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网络赌博

前言:想要写出一篇令人眼前一亮的文章吗?我们特意为您整理了5篇网络赌博范文,相信会为您的写作带来帮助,发现更多的写作思路和灵感。

网络赌博

网络赌博范文第1篇

赌博的行为在我国是违法的,如果构成犯罪,还需要承担一定的刑事责任。对于当事人在网络赌博,如果举报赌博网站,是无法把钱追回来的。根据我国法律相关的规定,是要予以收缴的。赌博罪,一般处最高三年有期徒刑、拘役或者管制,并处罚金。情节严重的,处最低三年、最高十年有期徒刑,并处罚金。

法律依据

根据《刑法》第三百零三条,以营利为目的,聚众赌博或者以赌博为业的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处罚金。开设赌场的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处罚金;情节严重的,处三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金。

(来源:文章屋网 )

网络赌博范文第2篇

关键词:网络红人;网络传播;利与弊

中图分类号:G206 文献标识码:A 文章编号:1006-026X(2013)10-0000-01

一、网络红人走红的原因

(一)网民的看客心理

在网络传播中,网民“看客”心理造成了对于诸如小月月、芙蓉姐姐等一系列网络红人的围观景象。而网络的多样性、丰富性也恰好的迎合了他们这种看客心态,事实上,他们仅是希望从对网络红人们的围观中,通过“欣赏”他们来使自己的心理获得,可也正是由于受众“看客们”的需求,网络红人们才有了欣赏他们的观众,获得了滋养他们生长的土壤。

(二)传统媒体的介入

网络红人“凤姐”,在网络推手的操作下,起初只是在网络上出现,可是随着传统媒体的介入,广播、报纸、电视都有凤姐的消息,最初或许一部分人知道,而现在是尽人皆知。如今,凤姐火得一塌糊涂,先前只是一些地面电视台请她去做节目,现在连在国内影响比较大的湖南卫视都看上了凤姐的火爆之势,张丹丹更特地做了凤姐的节目。

可见,传统媒体的盲目跟风,并与网络炒作形成一种互动,在这个过程中,他们迎合受众这种窥奇心理,也正是由于传统媒体的介入,不断加深着人们的印象,使得人们从开始的一笑了之,转向把他们当做一个新闻(或事件)来对待,并对此类人群存在的价值有了重新思考。

(三)网络推手的参与

在“芙蓉姐姐”、“犀利哥”、“凤姐”和小月月的身后,都有“网络推手”的身影。网友们对于推手们的“作品”非常熟悉,但是对于推手们本身,却只闻其名,不见其人。“网络推手” 的推广行为,满足了各方的需求――对于网络人物本人来说,也已经达到草根成名成星的愿望;对于网络推手来讲,推广了网站,获得了点击率,收获了经济利益;对于广大网民来说,也消磨了大量的闲暇时光,在论坛上发表了自己的见解与主张。

二、网络传播的利与弊

(一)网络传播的优势

1.网络媒体具有很好的开放性

在网络上,不同国家、民族、区域的人都可以进行交流;不同的思想、观念、文化都可以进行碰撞;不同的知识、信息、资讯都可以在网络的海洋里沉浮,或被拾取、或被利用、或被淹没。无论是网络信息的提供者,还是网络信息的享用者,都是不分年龄、职业、地域的,对所有网络大众都是开放的。随着网络媒体专业化程度的不断提高, 这种优势体现得也就越明显。

2.网络媒体具有广泛的传播面

因此,无论你身处哪里,只要有网络,你就可以打破地域的界限随意的享受网络资讯,简单方便。网络传播范围非常广泛,不受时间和空间的限制,可以24小时不间断的将信息传播到世界各地。

3.网络传播具有互动性

传统媒体进行单方面的灌输和宣传,无法与受众互动,更没有受众的直接参与,受众是完全被动的。有了网络,受众成为信息传播的主导者,甚至还可以借助微博、天涯论坛等工具,发表自己的意见,反馈给传播者。

4.网络传播具有自主性

网络传媒的自主性表现在以下几个方面:第一,在网络上参与的人不是不受限制的;第二,拉近了媒体与受众、受众与受众之间的距离,不受地域限制;第三,进入网络媒体市场非常简易;第四,网络传播提供了更为丰富的信息,受众可以根据自己的需要和兴趣,自由选取信息。

5.网络传播具有极强的快捷性

与传统媒体相比,网络的时效性是有目共睹的。网络传播所需要的就是一台个人电脑,一台调制解压器,单却可以实时的把消息送上网络,而且网络传播是流动的,没有特定的出版时间,随时可以插播新的信息,这就决定了网络即时传播的可能。

(二)网络传播的劣势

1.网络传播易使垃圾信息泛滥

网络的公开性和进入门槛较低、审查制度不严、监管机制缺失等因素,造成网络信息泛滥甚至成灾。一个网页上会强加许多无用甚至无聊的信息,在网上搜索一个信息,会出现成千上万个搜索结果,而且很多时候对同一事物的描述完全不一致。现在网络上的信息良莠不齐,除了产生很多“文化泡沫”、“文化垃圾”之外,还滋生了许多低俗、庸俗的文化成分。从“木子美”到“流氓燕”,从“天仙妹妹”到“二月丫头”,从“芙蓉姐姐”到“国学辣妹”,她们在玩、玩动作、玩清纯、玩自恋的过程中,网络环境的污染和破坏与日俱增。

2.网络传播具有很大的隐蔽性

网络传播者处于一个极端隐蔽的地位,仅靠个人手段是无法在整个庞大的网络世界中找到恶意传播者的,这就无疑很大程度上刺激了人们在网上恶意传播虚假信息的欲望。由于在网络中多是以匿名形式出现,要从众人中脱颖而出,“网络红人”往往会绞尽脑汁,甚至不择手段突出自己,或者扭曲基本伦理道德,引起他人注意。处于这样的网络环境,不禁让人们对传统的价值观产生怀疑,在网络中身不由己,最终迷失自己。

三、应对网络传播缺陷的策略

(一)社会责任理论需要完善

在网络媒介急速发展的今天,在很多普通受众都可以成为信息传播者的时候,社会责任理论应当得到新闻工作者的重新重视。社会责任理论承认媒体具有提供娱乐的功能,但是有一个附加条件,即这种娱乐必须是“好的”娱乐。媒体在当今社会具有大众传播的重要功能,因此传媒有义务对社会承担责任。这是社会责任理论对于传统媒介的要求,但是在现如今网络媒体等新兴媒介迅速发展,并且占领大量受众视线的时候,这样的要求同样适用于网络媒体。

(二)传媒素养与网络媒体的监管引导需要增强

笔者认为,在现代的社会里,所谓的环保绝不仅仅限定于传统意义上的空气质量、水资源质量等方面,也应当将社会信息的质量纳入监管范围。信息污染给人类、给社会带来的心理伤害绝不亚于空气污染给人们生理带来的伤害。在罗玉凤、小月月等走红网络之后,除了人们的嘲讽、消遣之外,社会上还出现了不少的模仿者,他们也以一些夸张怪异的手段展现自己,以求得到社会的关注。这样的事情对于整个社会的风气来说,也是一种污染。面对网络媒体发展带来的这种信息污染,不论是网民、传统媒体还是政府监管部门都应当采取积极的应对措施。

1.网民受众应有自律意识

作为网民受众,应该努力提高自己的社会责任意识,同时增强自身的媒介素养。受众应该知道,自己作为社会的一份子,是推进社会进步的一份力量,应该承担起相应的社会责任。具体地说,就是受众在传播信息或参与网络信息讨论的时候,要首先弄清楚这一信息会对社会产生怎样的影响,不能任凭自己开心或发泄,抱着“起哄”、“围观”的心理加入其中,应当采取更加积极的方式应对由于压力或无聊产生的焦虑情绪。

2.网络媒体应加强引导和监管

作为管理层也应当推出相应的制度,对于网络乃至新媒体传播本身加以引导。当然,在进行这方面治理的时候,尽量不要采取简单的行政手段,而要对传播者和受传者双方进行积极的引导工作,让全社会都认识不良信息的危害,让人们可以逐步做到自觉抵制。这样一来,不良信息在无立足之地以后,自然会逐渐消亡。

总之,在网络媒体繁盛的当代,网络红人已不知不觉的成为了网络信息的一部分,或好或坏,但都时刻影响着受众。所以无论作为传播者,还是接受者,都应该提高自身的素质,使其不良影响尽量减少。

参考文献

[1][美]保罗・莱文森著.数字麦克卢汉信息化新纪元指南[M].何道宽,译.社会科学文献出版社,2001.

[2]竺培芬,李乔,赖茂生.网络传播研究[M].上海:上海科技普及出版社,2002.

网络赌博范文第3篇

【关键词】BP神经网络;隐层节点自动筛选;温度预测

0 引言

微波加热过程中温度的预测,一般采用数值模拟的方法,其中刘长军等采用时域有限差分求解方程组的方法来模拟媒质温度随时间变化的规律[1]。赵翔等采用矩量法、半解析法分别求解电磁场方程和热传导方程的方法来模拟温度空间随时间的变化规律[2]。此类数值模拟的方法,存在数值计算复杂,考虑因素不齐全等问题。而直接用温度传感器测量所导致的问题有:需对腔体开孔易造成微波泄漏;微波对传感器辐射,易造成测量不准确和损坏;传感器测量存在时延,不利于实时控制。而用微波功率计对反射功率的测量比温度测量容易,且精度较高。因此本论文用反射功率、时间、初始温度等对温升产生影响的因素,结合 BP 算法对加热的温度进行预测。

1 BP神经网络算法的数学模型

2 隐含层节点数的研究

隐含层节点数量对网络性能有很大影响,节点数越多,网络性能越好,但可能导致训练时间较长,且网络学习后的网络泛化能力会降低,节点数目太少,则不能产生供样本数据学习的连接权值组合,导致学习不收敛,最终训练网络不能达到预期的预测效果。

2.1 隐含层节点数范围的确定

对于神经网络中隐含层节点数目的确定,目前仍没找到确定表达式,以往一直采用经验和不断试验来确定一个近似的隐含层节点数,而这类方法工作量比较大,预测的精度以及网络模型的质量都不能保证。

其中,m是输入层节点数,n是输出层节点数,ξ是整数,取值范围为1~10。估算出i的取值范围3~12。

2.2 隐含层节点数自动筛选的设计

本文通过设置For循环,对隐含层取值范围内的数进行一一对比测试数据样本对应的输出数据的累计误差和,本科论文选取累计误差和最小的隐含层数作为最优隐含层节点数。在筛选中,选用2层For循环,外层For循环用于设置隐含层节点数范围,即3~12,内层For循环用于计算误差和,其实现步骤为:(1)选取隐含层节点数为NodeNum=L(i),创建网络。(2)对样本数据进行网络训练。(3)用测试样本数据对训练好的网络进行测试,计算测试样本数据与目标输出间的误差矩阵。(4)对误差矩阵进行求和,求出当前隐含层节点下的误差和sumerror。(5)比较误差和,筛选出误差和最小的隐层节点数目。

3 BP算法的MATLAB仿真实现

本文仿真在MATLAB平台上完成,采用自动筛选隐含层节点数的BP算法对微波腔体中媒质的温度进行预测[6]。

3.1 预处理

实验将100ml的水在室温20.9℃下采用不同恒定功率下加热,记录时间、温度和反射功率,温度到达50摄氏度,停止加热。

4 BP模型温度预测结果分析

采用手动和自动筛选隐含层节点数目的网络结构如图3所示:

5 结论

本文利用在实验中收集的相关数据,采用可自动筛选节点的BP神经网络算法对媒质水的温度进行预测。在微波加热温度可控的工程应用中,本论文具有重要的应用价值。

【参考文献】

[1]刘长军,闫丽萍,黄卡玛.微波加热中“热失控”的一维数值模拟[C]//2005年全国毫米波会议论文集,2005:1040-1043.

[2]赵翔,黄卡玛,闫丽萍,姚远.数值模拟微波加热化学反应过程的初步研究及热点和热失控现象讨论[J].中国科学Q辑:物理学 力学 天文学,2009,39(4):501-511.

[3]陈明,等,编.MATLAB神经网络原理与实例精解[M].清华大学出版社,2013.

[4]傅荟璇,等.Matlab神经网络应用设计[M].北京:机械工业出版社,2010.

网络赌博范文第4篇

关键词:P2P网络;PeerSim;仿真设计;Napster

中图分类号:TP393.08文献标识码:A文章编号:1009-3044(2011)12-2783-02

P2P网络作为一种分布式网络应用,它的用户共享着各自所拥有的资源,以达到资源的扩大化及信息交流的自由化。P2P网络中的用户通过向P2P网络自己的资源信息,并通过网络所提供的服务,能让其他对等节点(Peer)直接访问而无需经过中间实体(也说是传统c/s模式中的服务器)。在P2P网络中,用户既是资源的提供者(server),电是资源的获得者(client)。P2P技术打破传统c/s模式,充分发挥网络当中每个节点的能力,让每个节点的地位是对等的,不仅能提供隐私保护与匿名通信,还能提高网络的健壮性和抗毁性[1-3]。本文主要且综合考虑各种因素(如:下载时间,到达率,在线时间以及网络免疫力等)对病毒传播的影响,通过仿真实验,系统地得出相应的数据图,并对得到的数据图进行分析研究。

1 P2P网络仿真协议及仿真工具的介绍

由于本论文的课题是基于在线时间(共享时间)异常的P2P网络病毒发现与传播抑制研究。因此,我们如何实时地收集用户节点的在线时间(共享时间)将会是关健所在,这将涉及到我们P2P网络仿真协议的选择。

P2P网络仿真工具PeerSim相关内容分析如下。在PeerSim的框架中,先通过调用Simulator类读取配置文件中的初始化信息(如:节点数、仿真运行的循环数等),控制类(如:init类,contr01类等)。具体的步骤如下:

1)选择一个网络规模(通过配置文件中的network.size语句设定网络节点数)

2)选择一个或多个协议(通过在配置文件中的protoc01前缀引入相应的协议类)进行实验,并对它们进行初始化

3)选择一个或多个的控制类(通过在配置文件中的control前缀引入相应的协议类)来对仿真实验过程实施控制与数据的纪录工作。

4)调用Simulator类,进行仿真实验。实验过程中所创建的对象都是通过实现一个或多个接口来完成相应的功能的

2 P2P网络病毒传播仿真分析

2.1 下载时间对病毒传播的影响

用户的下载时间取决于自己以及所连接种子的带宽,因此有必要了解一下在真实网络当中用户各自的带宽情况,并根据该数据设定相应的仿真实验参数值,仿真得到的数据才真实可靠。

我们就可以设定实验条件:网络节点数为5000,PeerSim执行仿真的循环数为400,进行仿真实验,得到的数据它是在不同下载时间情况下,在下载文件时间比较长的情况下,会对病毒传播前期产生影响,但随着时间的推移,这种影响会慢慢减弱;当下载时间比较短的情况下,基本上对病毒传播没什么影响。

2.2 到达率对感染率的影响

对一个真实的P2P网络来说,它可提供的文件信息是海量的,有些文件刚不久,是很热门的,很多用户想下载;有些文件已经很久了,用户的需求比较少,因此相应也就比较少人下载;针对这一点,仿真实验当中要涉及文件流行度的问题,这里可以用针对每个文件,在每一个单位时间内,到达率多少来衡量。

假设1:网络节点数为5000,PeerSim执行仿真的循环数为400;一开始的源文件是病毒文件。

从仿真结果可知,当到达率比较大的情况下(如:到达率大于150后),到达率的对感染率的影响已经不太重要,网络将会在60个单位时间(120分钟)内,达到9096多的感染率;同时,当到达率大于50后,网络的最终感染率在800分钟(400 cycle)内,将会达到100%。

假设2:网络节点数为5000,PeerSim执行仿真的循环数为400;病毒是从下载过程中,从其它节点是感染的,而不是一开始的源文件是有病毒的。图3中纵坐标表示感染的节点数,横坐标表示PeerSim执行的循环数:并且假设网络当中具有一定比例的节点对病毒没有免疫能力(易染节点),即只要该节点为初始化节点集的一员,那么只要该节点下载文件,则认为该节点已经被染毒了。从仿真结果可知,当初始化的易染节点的比例大于40%以后,易染节点所占网络节点数的比例,对病毒传播的影响已经不那么显著,对网络感染率的影响已经没有当易染节点比例小于40%那么显著,只在小范围内影响网络的感染率。

2.3 在线时间对网络感染率的影响

P2P网络系统当中,用户是不可能一直在线的,当用户的下载任务完成后,用户应该会在随后的时间内离开系统,不再参与共享文件。因些,在线时间是将会是影响病毒传播的另一重要参数。可以通过仿真程序,引入相应的初始化类来初始化网络当中节点的在线时间。

从仿真结果中分析,可见在线时间对传播的影响是比较严重的。我们可以设想在线时间比较短时,下载文件的大小应该比较小。其中,E(x)的单位为单位时间的个数(即多少个cycle)。我们设1个单位时间长为2分钟(1 cycle=2 min),网络的总节点数为5000,PeerSim执行仿真的循环数为400。

由图4所示,针对流行度比较高的情况(到达率为100),随着在线时间的增加,网络的最终感染率将会快速的提高,网络最终感染率快速提升的区间为:在线时间均值在(O,100)内。并且当在线时间均值大于150个单位时间以后,网络的最终感染率已经很接近10096了,因此,再增加在线时间均值,对网络的最终感染率影响已经不大了。

2.4 节点对病毒的删除率(免疫力)

本论文中免疫力的定义为:P2P网络中节点的操作系统能对病毒的入侵行为具有防御能力,能及早地发现病毒,并对病毒进行有效地查杀的能力。一个真实的网络是对病毒具有一定的防御能力的。因此,我们所研究的网络是具有一定病毒防御能力的P2P网络。为了得到一定的网络防御能力,我们设想把P2P下载工具与病毒进行相关联,让杀毒软件能对P2P下载工具所下载的文件进行及时的查杀毒处理。因此,我们可以设定一定的网络免疫能力,并随机地初始化网络当中的节点是否具有对该病毒的查杀能力。当免疫节点下载该文件时,能及时地对刚下载的文件进行查杀毒;并且如果文件有毒,能及时把文件从系统中删除。

通过比较发现,网络节点的删除率对病毒文件传播的影响是很大的,当网络具有比较高的删除率时,病毒将受到比较强的抑制,如:当网络的删除率大于85%以后,网络节点的感染率会控制在10%以内。我们假设网络自身的自愈能力为1096,当网络中节点对病毒的删除率大于85%以后,我们不用做任何处理,依靠网络自身的愈能力,就能进行自我的修复。

3 结束语

并且通过仿真所得的数据图发现,我们如果想控制网络的病毒感染率,用户的在线时间,网络的删除率与用户的到达率将会是关健所在。但用户的到达率是人的行为,P2P网络中的tracker是无法控制的;同样,网络的删除率也是P2P网络自身无法控制。因此,抑制病毒传播的重点就在于通过定位病毒文件,并使系统对该病毒文件进行相应的隔离,从而减少别的用户连接到受感染节点的机率,达到有效地抑制病毒传播的目的

参考文献:

[1] 田春岐,江建慧,胡治国,等.一种基于聚集超级节点的P2P网络信任模型[J].计算机学报,2010,33(2):1602-1616.

[2] 代战锋,温巧燕,李小标.基于分布式PKI的P2P网络认证技术[J].电子学报,2009,37(11):2561-2564.

网络赌博范文第5篇

讯:1.确定有影响力的个人群体,如论坛斑竹和BLOG主人及圈主,为他们提供额外的服务和联系。网络营销培训课程里讲过:传播人分两类,一类是网络化所特有的一类网络内行:斑竹、编辑、BLOG主等;这些传播人掌握着一些网络热点内容和展示,他们甚至是网络化社会的风向标,营销经理们应该创建一个工作计划,和适合病毒式营销的站点编辑以及论坛斑竹定时联系,因为这群人天天接触网民,了解网民习惯和爱好;在我营销工作中,很多编辑朋友给过我营销工作上很大的帮助,他们甚至能预测一个文字连接内容如何改几个字将增加多少关注,所以咨询一些专业的编辑,能帮助我们把握整个营销活动中各个细节。不要小看这些细节,他很可能能让整个活动效果提升20%以上。斑竹之于网络社区,就象是我们社会里的热点人物,他们不光是社区管理员,他们的观点被一帮人所关注,是相对拥有人格魅力的角色。所以充分与这两类人沟通,并获得他们的支持,将使活动传播传递的更快更有效。这也是为什么很多互联网企业喜欢召开斑竹讨论会的原因。

2.设计具有较高传播性的(传播体),或是较高谈论价值的信息内容、或是幽默性的可传播性强的内容,如果我们针对的某个行业或某个职业的人群,如果能提供出与受众群体职业相关的幽默内容,将会得到在同行中的广泛传播,相当精准。关键的是,我们的内容是否符合以下几个方面:第一,是否体现了产品的特征,人家是否看得明白;第二,是否有传播欲望,传播对象是否是我们的准人群。

3.传播细节关注:将我们的创意传播体提供给某些人以产生意见带头人,或社会团体中有影响力的人,如某些兴趣团体的领头人,这些人有时候在网络上各个兴趣团体都已经拥有自己的圈子,很容易找到。但让他们参与是有艺术的,如果是金钱的引诱,肯定达不到什么很好的效果。只有他们愿意主动分享的,才是被传播者也愿意分享的。有的甚至还为用户把自己的视频内容转发到百度帖吧制作了专门的代码。企业如果能在在互联网传播过程中,充分综合考虑这些因素,充分把握网络环境和网络人群的力量,才能真正发挥网络营销的威力。(来源:牛商网)