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流媒体直播系统

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流媒体直播系统

流媒体直播系统范文第1篇

关键词:流媒体;超级节点;P2P技术

中图分类号:TP393文献标识码:A文章编号:1672-7800(2012)012-0137-02

0引言

伴随着互联网产业的飞速发展和新技术的不断创新,网络流媒体应用在人们的生活中也日益普及,成为人们生活、学习、工作和娱乐不可分割的部分,如:网络电视、直播节目、在线视频游戏以及远程教育等等,而这些应用的共同特点就是需要流媒体技术的支持。近年来,人们逐渐把P2P技术应用到流媒体传输中,从而形成P2P流媒体技术。该技术可以突破传统C/S模式的局限,能更好地实现流媒体系统稳定、迅速和高清晰等特点,从而可以为用户提供更高质量的流媒体服务。

针对对等网中超节点的选择大都根据节点的物理性能而没有考虑到网络中节点“搭便车”的现象,本文研究设计了一种新的P2P流媒体直播系统。为了有效进行超节点的选取与组织,在综合考虑节点的服务能力与自愿性的基础上,选取那些处理信息能力强又积极参与贡献资源的节点作为超级节点。为了维护网络的稳定性,本文还提出了备用超级节点机制。

1P2P技术

P2P即Peer-to-Peer,称为对等连接或对等网络,网络中的节点既是资源的享用者又是资源的提供者。因此 P2P模式与C/S模式的主要不同点在于节点与节点在通信的过程中,可以忽略服务器的角色,完成一种直接通信来实现网络中资源的共享。

与C/S结构相对比,P2P的优势体现在非中心化、可扩展性、健壮性、高性能/价格比、隐私保护和负载均衡这几个方面,如图1所示。

目前P2P应用吸引力远远超过简单的只读网络(Web)

方式,由于其技术和应用的特点,P2P成为互联网的杀手级应用,主要应用有:①即时通信,典型的应用:QQ、Yahoo Messenger、MSN等;②文件交换,如: BitTorrent、eDonkey、Napster、等;③流媒体应用,典型的代表: PPLive、PPStream、Gridcast等;④基于P2P方式的协同工作,P2P技术可以帮助企业建立自己的虚拟网,例如JXTA、Magi、Groove等;⑤更有力的搜索引擎,典型的应用:Google已宣称将使用P2P来改进它的搜索工具。

2P2P流媒体直播技术

2.1P2P流媒体技术

P2P流媒体技术是P2P技术与流媒体技术的结合,P2P流媒体直播是指在基于P2P技术构建的有同步时序要求的流媒体网络。

P2P流媒体直播服务,基本上都采用应用层组播技术。系统中的所有节点组成应用层覆盖网,并利用节点的能力实现流媒体数据分发功能。按照应用层覆盖网中结点的组织方式,P2P流媒体直播技术分为3类:树型、网型和数据驱动型。

2.2P2P直播的特点

P2P直播有如下特点:

(1)P2P直播在理论上对用户数量没有限制。在线用户越多,网络越顺畅。

(2)P2P直播不同于VOD点播,用户不可以选择播放的内容,只能按时间点来观看节目。因此P2P在直播形式上更像网络电视,用户可以在频道之间进行选择。

(3)P2P直播有延时。由于需要建立缓冲来进行P2P交换,会带来大约半分钟左右的延时。在节目开始播放前也需要几十秒的下载缓冲时间。

3超级节点与备用节点选取机制

在基于P2P技术的流媒体直播系统的整个体系结构中,对等网中所选取的超级节点的性能会对该系统的服务质量产生一定的影响。如果所选择的超级节点不合适反而会取得适得其反的效果,导致降低整个直播系统的服务质量,因此,我们将在对等网中采用新的超节点选取算法和组织结构以提高系统的性能。

3.1超级节点覆盖网拓扑结构

在P2P网络中,采用一种层次化的节点网络拓扑结构,由基于层次化的节点自治域(简称“AD”)组成。AD中由有限个子节点子自治域组成(简称“ASD”),详细结构如图2所示。

图2节点子自治域网络

图2所示为一个4*4的节点自治子区域分布图,在节点子自治域中每个节点首先通过判断其它节点的坐标信息V(i,j),然后只能与自己的行坐标或者列坐标相同的节点直接连接进行通信。因此对于一个L*L的子自治域图,每个节点有2(L-1)个邻居节点,称之为NP节点。如果一个节点要与其它非邻居节点进行通信,则只能通过其NP节点或者其超级节点间接进行消息转发。

3.2超级节点的选取机制

3.2.1超级节点的定义

在P2P网络中,每个用户都是一个节点,数据传输通过节点进行。为了保证数据传输质量,P2P网络会自动分析每个节点的硬件资源,选取那些高带宽而且本身处理能力强的节点作为超级节点,其它未被选用的作为普通节点。

3.2.2超级节点的选择

在P2P网络中,为了有效地进行超级节点的选取,本文在综合考虑节点的服务能力与自愿性的基础上,选取那些处理信息能力强又积极参与贡献资源的节点作为超级节点。

此外,判断一个节点是否适合做超级节点,不光是要考虑节点当前的处理信息的能力,还要判断节点的贡献度,即该节点的在线时长或者主动上传文件数或者间接成功转发的请求消息数等等因素。从概率上讲,在线时间越短的节点越容易失效,时间越长失效的可能性就越低,而且随着节点在线时长的增加,节点在单位时间内离开或者发生故障的概率越低。因此,对于节点单位时间内的贡献度给出如下定义:Contribution=Fs+FnT(1)其中Fs 表示在时间T内节点成功上传的文件数,Fn表示节点成功转发的消息数,即间接为系统做出的奉献,T表示系统运行的时间周期。

当系统运行到了一定的周期需要选择超级节点时,服务器就首先判断节点的荣誉度以及在线时长等因素,选取那些有可能成为超级节点的节点并计算它们的整体效用Utility值,并将这些值按照从大到小的顺序进行比较,选取拥有最大Utility值的节点作为超级节点,次大的作为备用超级节点。

3.3备用超级节点选择机制

在P2P流媒体直播系统中,如果超级节点选取不当会大大降低系统性能。同时也为了维护系统的稳定性,我们提出了备用超级节点选取机制。

当超级节点不稳定或发生故障时,它所管辖的子自治域ASD中对应的普通节点就不能再与其它的超级节点通信,消息不能够被转发,为了解决这个问题,提出了一种备用超级节点的方法,备用超级节点的选择思路是:

在基于超级节点的P2P网络中,超级节点负责维护其所管理的ASD内普通节点列表的信息,包括节点IP和文件资源列表等,同时超级节点也将自己维护的信息表转发给它的备用超级节点。这样,当超级节点失效的时候,备用超级节点就可以代替原来的超级节点为请求服务的节点继续提供服务,不会造成太大的网络延时。虽然这样加大了维护的成本,但是在节点失效的时候,可以在比较短的时间内收敛。

3.4节点的管理与通信

节点管理的一个首要任务就是对网络中相互交互的节点进行统一的管理和协调,从而有效地减少流媒体数据传输的负载压力和传输延迟。因此在P2P流媒体直播系统中如何有效地进行节点的组织管理是一个关键问题,主要包括节点标识的生成、节点的加入、节点的退出以及节点间的通信等。

在节点自治域中,每个节点都只能与其连接节点进行通信。当某一个节点C向系统请求资源,如果其邻居节点中有节点C所请求的资源,则两者直接进行通信;反之,如果没有,则只能通过其邻居节点或者超级节点间接地为其转发请求信息,直到找到节点C所需的资源为止。图3描述了本域内两个节点之间进行通信过程的用例图。

4结语

近年来,人们逐渐把P2P技术应用到流媒体直播领域,从而为用户提供更高质量的流媒体服务。本文在研究P2P流媒体直播系统的基础上,充分利用了超级节点的特性,使超级节点有效地参与到网络结构的管理中来。

尽管当前基于P2P技术的流媒体系统仍然面临着很多问题,如系统中网络节点的不稳定性、节点的“搭便车”现象等等,但不可否认,虽然存在这些问题,其还是给流媒体技术领域带来了一次新的革命。相信随着P2P技术的不断发展创新,P2P流媒体的研究必将发展得更加成熟和完善,并将在更多领域得到广泛的应用。

参考文献:

[1]管磊.P2P技术揭秘—P2P网络技术原理与典型系统开发[M].北京:清华大学出版社,2011.

[2]彭凯,武娟,杨总凯,等.基于P2P的流媒体直播技术研究与展望[J].计算机科学,2009(1).

[3]STEINMETZ R, WEHRLE K. Peer-to-peer systems and applications[C]. Lecture Notes in Computer Science, LNC S 3485, Springer,2005.

[4]韩俊伟,王少锋.基于P2P的流媒体直播系统研究与设计[J].计算机应用研究,2005(6).(责任编辑:杜能钢)

Research of Live Broadcast Based on P2P

流媒体直播系统范文第2篇

关键词:流媒体 Windows Media 直播

中图分类号:TN943.6 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2012)09-0071-01

进入21世纪以来,随着计算机技术、网络通信技术的飞速发展,传统的教育教学模式面临着巨大的挑战。利用互联网进行网上教学、进行网络课程的开发已经成为教育技术界讨论的重要问题和改革趋势。其中音视频的直播传输在远程教育中已经被广泛的加以应用并得到了良好的效果。

1、流媒体技术的原理

1.1 流式传输

对于一些比较小的音视频文件,可以通过下载存储到本地计算机,然后再进行观看。但对于大部分带有视频的的文件,一小时的节目就需要占用几百MB,甚至达到几个GB的存储空间,此时采用下载观看的方法就不方便了。另外,对于一些时效性比较强的节目,显然用下载的方法无法满足直播性的要求,因此,就需要采用一种具有实时性的传输方式——流式传输。

对音视频信息使用流式传输,需要使用专门的流媒体服务器向客户终端用户发送视频图像、声音、动画等多媒体信息,其传输过程是由流媒体服务器连续、实时地向客户端发送。这样用户就不必等文件全部下载到本地才进行观看,而是一边从流媒体服务器接收数据,一边在客户端的多媒体播放软件中观看已传到本地的数据,而在播放的过程中,播放软件仍在不断地接收服务器发送过来的数据,这样就可以连续不断地看到节目。

通过流式传输,用户就可以实时地看到节目。这里说的实时其实对于一些直播节目还是有一点延迟,例如看网络电视的节目通常会比广播电视网中传输到电视机上的节目有2分钟左右的延迟。延迟的原因一是网络传输速度的影响,另一个重要原因是这些多媒体节目都需要一个视频压缩转换的过程。当然,随着流媒体技术的发展,将来也完全能做到完全实时同步。

1.2 流媒体播放方式

(1)单播方式:一台服务器传送的数据包只能传递给一个客户机,媒体服务器必须向每个用户发送所申请的数据包,多个点对点方式结合。

(2)组播方式:允许路由器将数据包复制到多个通道,客户端共享一个数据包,按需提供。

(3)点播与广播方式:点播连接是客户端与服务器之间的主动的连接。在点播连接中,用户通过选择内容项目来初始化客户端连接。用户可以开始、停止、后退、快进或暂停流。点播连接提供了对流的最大控制,但这种方式由于每个客户端各自连接服务器,却会迅速用完网络带宽。广播指的是用户被动接收流。在广播过程中,客户端接收流,但不能控制流。

本系统应用的就是广播方式。

2、实况编码服务器的设置

实况编码服务器包括高性能多媒体计算机一台、Oserpy-210流媒体卡一块,Sony DVC33摄录一体机一台,具体设置如下所述:

实况流编码器1(多媒体计算机)的配置

(1)“开始”—“程序”—“Windows Meadia”—“Windows Meadia编码器”;

(2)弹出“新建会话”对话框,选择“广播实况事件”并“确定”;

(3)点击“下一步”,弹出“广播方法”对话框,选择“自编码器拉传递”;

(4)点击“下一步”,弹出“广播连接”对话框,随机查找可用的HTTP端口,这里我们选择“1085”端口;

(5)连续“下一步”后,点击“完成”,弹出“Windows Meadia编码器”界面,点击“开始编码”按钮,编码开始。

至此,音视频直播实况流编码服务器完成。

3、流媒体服务器配置

本次流媒体服务器所使用的操作系统是Windows server 2003,具体操作如下所述:

(1)“开始”—“设置”—“控制面板”—“管理工具”—双击“Windows Media Services”,弹出Windows Media Services控制界面;

(2)在“点”上右击,选择“添加点(高级)”,弹出“添加点”对话框。

(3)点击“确定”,回到Windows Media Services控制界面,流媒体服务器配置完成。

4、客户端测试直播

“开始”—“运行”,输入“mms://TEACHER/直播”,“确定”后会自动启动“Windows Meadia Player”播放器,开始播放“直播实况”,至此,基于网络流媒体技术的音视频直播成功。

5、结语

本文阐述了一种使用Windows Media Services流媒体服务器来实现基于网络的音视频直播方法。在实际使用过程中,从摄像机获取的音视频得以顺畅的通过网络传送到客户端,达到了比较满意的效果。当然,本研究还存在许多不足之处,比如可以在以后的实践中尝试基于Linux环境下搭建Helix producer的流媒体传输等更全面的技术。

参考文献

[1]庄捷.《流媒体原理与应用》[M].北京:中国广播电视出版社,2007.

[2]齐俊杰等.《流媒体技术入门与提高》[M].北京:国防工业出版社,2009.

[3]蒋良军,李太君.Windows Media流媒体格式ASF的研究[J].微型电脑应用,2009,9.

流媒体直播系统范文第3篇

关键词:计算机技术;视频压缩与播放技术;数据存储设备

中图分类号:TP393.09 文献标识码:A 文章编号:1007―9599 (2012) 14―0000―02

一、流媒体概述

流媒体是指可以利用网络作为媒介进行数据传输、可以在本地实现对数据解码、并可以实现对媒体进行实现播放的数据流。在服务器端,首先将音频文件或视频文件等多媒体文件通过某种特定的算法,将其压缩成为若干个相对独立的压缩包,并将这些压缩包不停地,连接地经由网络向客户端用户进行传送;同时,在客户端则需要对来自服务器端的压缩包不断地进行解压,并利用客户端计算机上的相关媒体播放软件将解压好的音视频文件进行播放,甚至音视频文件的其它部分内容,则由客户端计算机继续进行接收,并在后台解压,当本部分内容播放完毕后,再进行播放。

二、网络协议

网络协议主要是在网络中进行通信的计算机之间共同遵守的标准,实现流式媒体传输也需要通信的双方或多方计算机遵守相关的网络协议。当前,较为流行的流媒体网络传输协议主要有RTP(Real―Time Transport Protocol)实时传输协议;RTCP(Real―Time Transport Control Protocol)实时传输控制协议;RTSP(Real―time Streaming Protocol)实时流协议;RSVP(Resource Reserve Protocol)资源预订协议;RTMP(Real―Time Messaging Protocol)实时消息传送协议;MMS(Microsoft Media Server protocol)微软公司的媒体服务协议等。

(一) RTP/RTCP协议概述

RTP(Real―Time Transport Protocol)/RTCP(Real―TimeTransport Control Protocol)由 IETF(Internet Engineering Task Force)设计并制定,专门用于传输实时的音频或视频信息,是一种应用型的传输层协议。RTP 协议的构成主要包括两个部分:一个部分为数据报文部分(RTP 报文),另一部分为控制报文部分(RTCP)。RTP 没有连接的概念,它既可以建立在面向连接的底层协议上,也可以建立在面向无连接的底层协议上。

(二) RSVP协议概述

RSVP(Resource Reserve Protocol),即资源预订协议。通过网络传输实时的音频或视频数据,对网络的通信服务质量要求比较高,特别是对信息传输延时非常敏感。RSVP制定的目换主要是使端系统通过预约网络通信带宽的方式,为实时传输业务分配并保留一定的网络带宽,进而确保通信服务质量。

(三) MMS协议概述

MMS(Microsoft Media Server protocol),这是微软的流媒体服务器协议,MMS 是连接 Windows Media 单播服务的默认方法。[1]

三、主流流媒体技术

当前,市面上最为流行的流媒体技术主要有三种,分别为Microsoft公司的Windows Media系列、Rea1 Networks公司的Real system和Apple公司的QuickTime系列。

(一) Windows Media系列

Windows Media流媒体产品由美国微软公司设计并开发,基主要特点是与微软公司自家的各个版本的windows操作系统,包括Server服务器版结合最为紧密,且默认已安装到系统中,无需用户另行安装。该产品包括Media tools、Media Services和Media Player等组件。同时,与其它流媒体系统相比,Windows Media产品对用户的连接没有连接限制。

(二) Real System

Real System系列由Real NetWorks开发。Real System一大特点是可以实现运行在多种操作系统平台之上,如微软公司的Windows操作系统、开源的Unix或Linux等操作系统。Helix Server为服务器端软件,Real Producer Plus为客户端软件,Sure Stream,即自适应流技术是Real System特色技术之一。

(三) Quick Time系列

Quick Time系列的流媒体产品支持的平台有Windows Server、Unix/Linux、Solaris、Mac OS等。该产品包括QuickTime Pro、QuiekTime StreamingServer、QuickTime Player等组件。QuickTime pro支持实时流和快速启动流2种类型的流。[2]QucickTime Streaming Server有客户连接数限制,且连接数固定为4000。

四、 Real Media流媒体直播的实现

Real Media流媒体直播的搭建主要分为服务器端的搭建与用户客户端的搭建两个部分。

(一) Real Media流媒体系统服务器的搭建

Real Media流媒体系统采用Helix Server作为服务器端软件,并根据客户端可能最大的并发用户数量,决定将Helix Server服务器软件安装在工作组级服务器还是企业级服务器上。将Helix Server安装在服务器端后,其默认的缺省输出端口,远程监控端口,输入端口分别为554,9090,4040,管理员端口需要管理员用户自定义。如果缺省端口被占用或有其它需要,用户也可以自定义端口号。

当成功在服务器上安装Helix Server软件并成功配置好账户名与密码后,便可以对相关的参数进行配置,其主要配置主要有:

1. Maximum Client Connections(最大客户端连接数),主要用于设置最大可能客户端用户的连接数,在设置该参数时,要注意所设置的参数不能够超过系统授权连接数,当设置参数为数值0时,表示系统使用最大可能连接数。

2. Maximum Bandwidth(最大带宽),主要用于设置real系统能够使用服务器的最大网络带宽,当将参数设置为数值0时,即表示real系统可以使用服务器的全部带宽。

3. IP Binding(IP地址绑定),该参数主要用于设置Helix Server服务器的IP地址。

(二) Rea lMedia流媒体系统工作站的搭建

Real Producer Plus软件是由Real Networks公司研发的一款用于实时编码的软件,可用作网络直播的客户端软件。当用户将连接视频源和采集卡的连线正确连接后,便可以对Real Producer Plus进行相应的参数设置,其需要设置的内容主要有以下几个方面。

在Devices(输入设备)选项里的Audio设备列表中选择正确的声卡。

在Devices(输入设备)选项里的Vedio设备列表中选择正确的视频采集设备。

在Destination name(目标名称),主要是用于设置输出目的地名称,一般没有具体要求,用户可以根据自己的喜好填写。

Broadcast method(广播方式),主要是用于设置直播采用哪种方式进行播放,常用的方式包括单播,组播,广播等。网络直播通常选择默认的“Push,Account―Based Login”播放方式,即“推送,基于登录账户”方式。

Server Address(服务器地址),主要用于填写要连接的Real系统的服务器IP地址。

Username(用户名)和Password(密码),主要用于填入相应的登陆Helix Server服务器的用户名和密码。

(三) RealMedia流媒体系统的内容

RealMedia流媒体的内容可以通过浏览器点击超级链接的方式,在网页中进行收看。只需嵌入简单的html代码即可,如:

测试

其中,192.168.0.7为服务器地址,用户可以根据不同情况设置不同的服务器地址。

(四)与闭路电视的结合

将直播内容在终端电脑上播放出来,利用圆刚AVerKey300(或AVerKey500)将VGA信号转换为视频信号,通过闭路电视播控系统将节目播送出去,在安装了电视的房间内即可收看直播节目。[3]

参考文献:

[1]林华名.网络音视频直播技术的探讨[J].现代电视技术,2011

流媒体直播系统范文第4篇

关键词:音视频数据传输 流媒体技术监测系统

中图分类号:TN948文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2012)03(A)-0000-00

1前言

如何实现在有限的回传宽带内,经济、高效地回传包括音视频数据在内的各种监测数据,是监测网系统建设过程中必须要解决的关键问题。

2广播电视监测网及流媒体简介监测网系统的组成

监测系统的网络建设在省级SDH光传输网络上,采用两层星状网络结构:一级节点为监测中心数据处理中心;二级节点为无人遥控监测点,作为会监测点主要作用是聚合本省辖市的监测业务量,向省局监测中心传输。

2.1 流媒体技术特点

流媒体(Streaming Media)指采用流式传输方式在网络播放的媒体格式,在网络上实时顺序地传输和播放音视频等多媒体内容的连续时基数据流,流媒体技术包括流媒体数据采集、音视频编解码、存储、传输、播放等领域。流是相对于传统的下载-回放(Download-Playback)方式而言的一种媒体格式,它能从网络上获取音频和视频等连续的多媒体流;流式传输则把多媒体信息通过服务器向用户实时地提供,其优点一方面大大地缩短了启动延时,同时也降低了对缓存容量的需求,另一方面,又可以实现实时数据传输。

2.2 流式传输的方式

实现流式传输有两种方法:顺序流式传输(progressive streaming)和实时流式传输(Realtime streaming)。

2.2.1顺序流式传输(progressive streaming)

顺序流式传输,指顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分,顺序流式传输在传输期间不能根据用户连接的速度进行调整。顺序流式传输比较适合高质量的短片段,不适合长片段和有随机访问要求的视频,它也不支持现场广播,严格说来,它是一种点播技术。

2.2.2实时流式传输(Realtime streaming)

实时流式传输总是实时传送,特别适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。实时流式传输必须配匹连接带宽,这意味着在以调制解调器速度连接时图象质量较差。

在监测网系统中,实时音视频数据的传输采用实时流式传输方式,自动录像文件的回传采用了顺序流式传输方式。

3 流媒体技术在监测网系统音视频数据传输中的解决方法

监测网系统中,音视频数据传输量大,实时性强,对数据安全性、可靠性、一致性、同步性要求高,监测前端与省监测分中心之间仅为2M带宽的连接,而每路实时视频流媒体传输占用带宽为1~1.5M,如何满足多个用户同时向一个监测前端请求流媒体视频的需求,系统采用流媒体技术、流媒体无缝拼接技术,以及支持应用层多播协议的媒体网关解决了上述问题。

3.1流媒体技术

监测网系统的流媒体解决方案包括:视音频信号的解调与采集、压缩与存储、传输与播放。

3.1.1音视频数据的解调与采集

在监测网系统中,前端监测设备放置于各电视播出运营机构的播出前端,播出前端给出的射频信号经过调整后,进入监测前端中的解调设备进行解调。

3.1.2音视频数据的压缩与存储

采集设备采集后的信号是未压缩格式的,需要进行压缩后才能够存储、传输。监测网系统采用MPEG4格式将流媒体文件存储在前端监测主机。在录制过程中保证存储数据不丢失,录像节目连续,通过录像文件的自动删除程序,两天以上的节目可以自动删除,从而保证录制的连续性。

3.1.3音视频数据的传输与播放

监测网系统中,实时音视频的传输采用直播方式实现。当前端监测设备接收到省监测中心发来的调度命令时,会立即启动视频采集、压缩和直播服务,并送直播流到监测中心。音、视频直播流输出带宽范围为350Kbps到1Mbps。客户端使用微软 MediaPlayer通用播放器播放流媒体。

3.2流媒体无缝拼接技术

采用传统的共享方式观看录像,安全性差、各文件拼接时不能避免接缝、不能准确定位录像查询时间。在监测网系统中对录像文件采用顺序流方式,通过监测设备中的流媒体点播程序将对多个录像文件的查询操作虚拟为对一个大录像文件的操作,采用HTTP传输协议,将数据传回,保证了数据的安全性、可以准确定位录像查询时间,保证各文件间无接缝。为了支持录像文件的流媒体传输,在Web Server上开发了录像点播Filter程序,在后台实现了各个录像文件之间的剪切和拼接。

4结语

流媒体技术的应用将为网络信息交流带来革命性的变化,对人们的工作和生活产生深远的影响。流媒体技术在电视监测中的应用中取得了很好的效果,具有便于网络传输、查询、存储和节省存储空间的特点,特别是应用层多播技术和多媒体网关设备的应用,在监测网的多用户实时监测过程中发挥了巨大作用。广播电视监测网系统是流媒体技术大规模应用的一个成功范例。随着流媒体技术的日新月异和硬件产品的不断研发,在数字电视、移动电视等其他领域,如何利用流媒体技术进行有效监测和监管是值得我们探讨的课题。

参考文献

流媒体直播系统范文第5篇

【关键词】3G 手机电视 推广方案

1 引言

手机电视产品是电信运营商基于3G网络推出的手机在线影视新媒体产品。目前主要有CCTV、上海文广等国内知名媒体合作伙伴。手机用户可以通过手机观看新闻、电影、电视剧、动漫、短片等丰富多彩的精彩视频节目,不仅可以选择直播和点播的形式在线收看,而且可以将自己喜欢的节目内容下载保存后观看。

手机电视产品根据市场及用户需求,提供手机影视业务浏览、视频内容推荐、业务订购/退订、内容搜索、视频点播、视频直播、下载播放等产品功能,可满足不同移动用户群的多种功能在线视频观看要求。

2 产品背景

随着移动数据业务的普及、手机性能的提高以及数字电视技术和网络的迅速发展,美国、日本等世界各国的主要运营商纷纷推出手机流媒体业务,引起了人们的广泛关注。手机流媒体业务,就是利用具有操作系统和视频功能的智能手机观看电视等视频类的业务。显然,由于手机用户普及率高且手机拥有携带方便等特性,手机流媒体业务显示出了比普通电视更广泛的影响力。据IMS Research报告称,到2010年,全世界将有1.2亿用户收看手机实况电视节目,而亚洲将成为手机电视服务最为普及的地区,其次是美国、欧洲以及中东和非洲。目前从全球的情况来看,各国的主要移动运营商都积极致力于发展手机流媒体业务,有的已经推出此类业务,有的则计划推出此类业务。

中国三大电信运营商已迈入3G时代,在提高了网络带宽基础上迫切需要流媒体业务内容的填充。手机电视产品是将流媒体的精华内容重新汇编到移动终端,结合手机流媒体业务的内容特征,开展手机终端、电视终端、电脑终端的三屏互动服务。运营商应充分利用3G资源,电视直播节目、互动栏目等由电信运营商或者通过相应的SP来组织和提供,联合价值链各方,以开放的心态与上海文广、央视国际、新浪、腾讯、凤凰网等多家SP联手,推出手机电视流媒体业务。手机电视将有望成为电信运营商3G手机用户首选的3G增值业务。

但是电信运营商目前还不具备视听许可证,因此想要运营手机电视业务,首先需要找有牌照的运营商合作。对于有手机电视牌照的合作方采取优先合作的方式,对于其没有的内容可以直接与其他CP合作,并由手机电视牌照方负责内容审核。这样,一方面规避了政策风险;另一方面,电信运营商也可以扩展除网络以外的其他优势。对于与电信运营商直接合作的CP,需要对其内容进行评估,内容需要有特色,并且要有盈收潜力。在终端合作方面,电信运营商需要主导手机生产厂家定制符合手机电视业务的终端,以吸引各大终端厂家参与业务适用性测试,丰富用户可使用的终端,提升业务的推广范围。

预计未来三年,3G手机用户将不断增长,手机流媒体业务将会有更大发展,手机电视业务将成为3G移动视频市场的主要应用。预计到2011年,手机电视的普及用户将占电信运营商3G手机用户中的20%以上;手机电视产品的视讯内容将更加简短、个性化、更具交互性,并将结合文字、图片、动画、声音和图像等各种传媒手段打造手机电视成为3G业务的杀手级应用型业务。

3 业务类型

从用户使用产品的方式来看,手机电视的业务类型可分为点播、直播、下载播放三种类型。

(1)点播业务

点播业务是指用户可以按次播放的业务。内容提供商将媒体内容编码压缩成手机电视业务要求的相应格式,存放在电信运营商的内容服务器上,并把内容的描述信息以及链接放置在手机电视的手机门户上。用户可以通过访问手机电视门户,发现感兴趣的内容,有选择地进行使用。

(2)直播业务

直播业务是指用户在线观看的业务。直播编码服务器将实时信号编码压缩成手机电视业务要求的相应格式,并通过手机影视服务器分发到用户的终端播放器。用户可以通过访问手机影视门户,根据自己的兴趣爱好,实时地观看电视等直播节目。

(3)下载业务

下载业务是指用户可以将业务内容下载并存储到用户手机中,并选择在任意时间进行播放的业务。

4 产品优势

手机电视的主要卖点是:高速连接、内容丰富、随身观看、自由选择。

(1)高速连接

手机电视业务承载于3G网络之上,可提供速率高达3.1Mb/s的网络连接带宽,能够随时随地为用户提供高速、稳定、清晰、流畅的手机在线视频观看服务。

(2)内容丰富

手机电视业务引入CCTV、上海文广等国内著名媒体合作伙伴,提供点播、直播、下载等各种业务形式,娱乐、音乐、影视、资讯等丰富多彩的海量节目内容,满足用户多方位的手机在线娱乐视听需求。

(3)随身观看

由于手机普及率高并随身携带的特点,对于开通无线上网功能的用户,可以随时随地可以通过在线浏览和下载方式观看手机影视内容,不受时间和空间的限制。

(4)实时选择

用户可以完全根据自己的兴趣和需要观看实时更新的视频节目,从而第一时间了解最新的热点新闻、资讯等信息。

5 产品市场推广

对手机电视业务,电信运营商提供合作方强势的营销资源(如群发、活动等)、统一品牌形象宣传、统一渠道线下宣传、统一线上入口宣传、减免流量费以及其他活动市场推广支持(如推广费用、活动支持等)。

通过与电视台合作,在电视节目中推广手机影视业务品牌。主要选取与手机影视产品相关联的节目进行植入式营销和互动营销,通过软广告、硬广告以及互动参与等形式,引导用户发送短信指令获取手机影视产品的WAP PUSH进行访问,推广手机电视业务。

发挥与牌照方、内容方的合作优势,充分利用合作方渠道资源,有针对性地在电视、广播、报刊杂志、互联网等媒体投放一定量广告(媒体的目标客户群应该以白领为主)。

与社会大型资源合作,通过参与大型社会活动,充分展示手机电视的独特服务。整合资源,自创热点,通过评选、选秀等模式建立电信运营商自己的影视品牌价值。主办手机电视产品上线产品会,邀请主流媒体参与,形成第一波造势,扩大产品知晓度。或者赞助某些活动(如播客比赛),并冠名推广手机电视业务。

主要针对办公楼、商务中心、校园、地铁等年轻人群、上班族集中的地方,结合其它行业销售渠道进行手机电视产品推广:

(1)通过合作渠道推广手机电视业务,设计佣金体系,激发合作伙伴积极性。

(2)在年轻白领群聚集地段开展手机电视业务宣传,将手机电视产品品牌与白领人士的其他消费习惯紧密关联在一起。引导用户在需要获取最新信息时能够想到运营商的手机电视业务。

与传统院线、演唱会等社会娱乐渠道结合,通过广告、活动等方式进行手机电视产品的推广。比如:电影院线、手机卖场、超市、便利店等。

与终端厂商、终端销售渠道合作,在手机影视的适配终端菜单中内置手机电视产品入口,并在手机包装盒中增加手机影视产品使用手册。

6 业务系统建设

在手机电视的业务开发和在系统架构部署中,应以标准化的移动流媒体系为基础,结合电信运营商移动业务网络的PDSN、WAP GW组建融合互通的体系架构。并在整体架构遵循控制与承载相分离的原则,形成流媒体资源层与管理支撑层的分离架构,适配系统的升级、平滑演进及分级组网等。

手机电视产品开发的主要目标是新建一个为手机终端提供服务的流媒体业务系统,以适应移动业务经营下媒体发展需要。主要包括移动CMS系统、手机视频流媒体系统、手机视频门户、业务管理系统几个部分,同时也包括移动流媒体的手机客户端软件。

其中,CMS主要负责移动流媒体中的SP/CP接入以及管理,包含内容源引入、直播、点播等。当引入VNET/IPTV内容时,CMS也负责与VNET或者IPTV的内容管理系统进行对接,自动将有原有业务内容引入到移动流媒体系统中来。

手机视频流媒体系统主要负责为终端提供相应的流媒体服务、点播、直播、回看等服务。

手机视频门户主要为终端提供界面导航,节目信息浏览,界面交互等功能。

业务管理系统主要负责进行用户认证,产品管理,用户鉴权等业务逻辑的处理,并负责和CRM,计费系统进行对接,完成相应的业务处理。

客户端软件主要作为流媒体业务的客户端软件,提供给用户使用。

7 结束语

随着电信运营商3G网络基础设施的完善、移动终端功能的增强和互联网内容的丰富,一方面移动流媒体业务的需求将不断扩大,手机电视产品填充了新的3G业务,为运营商提供新的利润增长点;而另一方面手机电视这种新型业务的推广,也会拉动运营商客户群数量的增长。总之,手机电视产品将从技术和业务上开拓一片新的天地。

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