前言:想要写出一篇令人眼前一亮的文章吗?我们特意为您整理了5篇模拟游戏范文,相信会为您的写作带来帮助,发现更多的写作思路和灵感。
操控
使用键鼠操控飞行或驾驶游戏时,由于按键无法反映出操控的力度和角度,提升了操控难度,而且完全没有回馈感,总有一种隔靴搔痒的感觉,此时我们需要的就是一套更适合模拟游戏的操控设备。
北通瞬风189方向盘
北通(Betop)的游戏外设的质量和兼容性都是比较值得信任的,而且性价比也比较高。瞬风189方向盘是一款有线方向盘,其外形色彩相当艳丽(图2),背部更是设计为车轮形(图3),个性十足。这款方向盘的直径为11英寸,左右旋转角度为300°,带有换挡拨片,更类似于赛车键盘而非家用车,同时右侧也提供了三段式换挡杆(图4),让现实中的老司机们可以更熟悉地操作。它配有可调角度踏板,面积加大且带有防滑纹,使用起来更舒适。
这款键盘在Windows下无需驱动就能正常使用,可支持目前主流的单机和网络模拟驾驶游戏。它支持双振动模拟,可以模拟在不同路面上行驶,以及刮擦碰撞等意外情况。
R仕达无极3 PXN-V18S方向盘
莱仕达(Litestar)的这款方向盘的特色是独立式的排挡杆和手刹模块,用户可以将其设置在自己最习惯的位置使用(图5)。其背面同样采用了个性化设计,类似车头的形状表现出了它的个性(图6)。这款产品的方向盘左右旋转角度为180。,加上略小的直径(24cm)和隐藏式换挡拨片,使用体验更类似于赛车。这款产品同样支持双振动模式,可以模拟不同路况和碰撞体验。
莱仕达双翼Ⅱ代PXN-2119 Ⅱ飞行摇杆
这款同样由莱仕达(Litestar)推出的飞行摇杆(图7),在提供了比较全面功能的前提下,价格较为合理。带有油门杆的全套飞行摇杆操控更方便、更拟真,而且因为市面上极少有可用于扩展的油门杆销售,单独的飞行摇杆只是理论上存在升级的可能性(图8),我们并不推荐。
这款摇杆外形亮眼,功能齐全,操作也比较舒适,而且拥有振动功能,可以模拟飞行或空战中的各种反馈。
法拓士TFRP模拟飞行脚舵
如果说模拟飞行控制器的价格有些略高的话,那么其扩展件就是真的很昂贵而且少见了。例如进一步提升拟真程度的模拟飞行脚舵,目前比较容易从电商买到的就只有这款法拓士(THRUSTMASTER)TFRP模拟飞行脚舵(图9),但其价格远远高于中档飞行摇杆。
TFRP模拟飞行脚舵采用金属滑轨,滑动感舒适且非常牢固,并且带有差动刹车设计。如果希望在家使用时脱鞋放松的话,还可以将其脚后跟垫拆卸掉,直接光脚使用。
显示器
大概没有什么比模拟游戏更需要环绕式显示器或多显示器了,环绕式显示器不仅能提供更多的环境细节,提升真实度,而且也很符合目前先进的飞机、战车的实际设计(图10~图12)。
戴尔S2316H
目前边框+黑边小于1cm的显示器已经比比皆是,理论上讲这些产品都很适合构建环绕式多显示器,其中戴尔S2316H(图13)是性价比较高的一款。除了本身配置和性能比较好之外,戴尔提供的多显示器支架(图14)也是我们考虑这款产品的原因之一。
华硕MX279H
对于不差钱而且眼睛能够照顾到大屏幕的用户,也可以考虑选择目前很流行的27英寸超窄边框显示器,如华硕MX279H(图15),类似的产品还有AOC LV273HlP、戴尔SE2717H等。由于27英寸显示器的屏幕更大,因此同样的窄边框和接缝尺寸会显得更小,对整体视野的影响也更小。
三星C27F591FD
曲面屏自带环绕“属性”,如果能使用多台曲面屏显示器的话,可以获得更好的环绕效果,三星C27F591FD(图16)这样的曲面屏+超窄边框显示器当然最适合这样的应用。
注意事项
作为模拟游戏用的多显示器形式,笔者认为更适合的方式并非是简单的两台、三台或更多的并列、拼接,而是3+1的形式(图17)。环绕式显示器+上方独立显示器的方式更类似前面提到的新型战机HUD(Head Up Display,抬头显示器)+LCD信息显示屏的模式,拟真度更高,使用感受也不错。另外像图中那样主要使用环绕式显示器,而将顶置显示器用于重要信息如地图的显示,也是很不错的选择。
其他周边
要想获得良好的模拟游戏体验,其实对主机,特别是显卡的要求也是很高的,另外电脑桌、电脑椅等最好也不要凑合,一定要好好选择。
显卡
多显示器系统的分辨率以倍数提升,要处理这样的大分辨率3D图像,需要显卡足够强劲。我们建议至少选择AMD Radeon RX 480/NVI DIAGeForce GTX 1060级别以上的显卡,同时应该保证显卡提供了高版本的HDMI或DisplayPort接口,以保证连接多台显示器时的带宽。
关键词:国际象棋;游戏;西欧封建社会
中图分类号:G633.51 文献标识码:A 文章编号:1671-0568(2014)03-0024-02
在历史教学中,面对抽象的概念或是学生难以理解的复杂教学内容,不妨借助模拟游戏的方法转化为中学生较为熟悉或感兴趣的方式来进行。在中学历史教学中引入历史模拟游戏,将教学内容与模拟游戏融合,这不仅激发了学生的学习兴趣和积极性,锻炼了学生的创新和实践能力,而且符合新课改贴近学生生活的理念。
认识西欧封建社会是初中历史《中古欧洲社会》(人教版)一课的核心内容,笔者依据国际象棋与西欧封建社会之间的紧密关系,设计了一种通过国际象棋游戏认识欧洲封建社会的教学方法。这种教学方法在九年级历史课堂上进行了实验,结果显示,通过本节课的学习学生能够运用清晰的语言表达出对西欧封建社会特点的认识。
一、国际象棋棋子和西欧封建社会各阶层的对应关系
国际象棋又称欧洲象棋或西洋棋,是一种二人对弈的战略棋盘游戏。国际象棋中黑白棋子各16个,每一方的棋子包括一个“王”,一个“后”,两个“车”,两个“象”,两个“马”,八个“兵”。国际象棋源于古代印度,大约在10世纪以后,经中亚和阿拉伯传到欧洲,先传到意大利,然后是西班牙和法国。11世纪末叶,遍及欧洲各国。在欧洲流传时期,欧洲人对国际象棋进行了多次改革,并最终定型。世界上的大多数棋类游戏都对应着相应国家的政治和社会,国际象棋也不例外,国际象棋反映的是欧洲中世纪的政治和社会,国际象棋的棋子也和西欧封建社会各阶层之间存在着对应关系,下面加以简单介绍:
王(国王):国际象棋里的王,对应于中世纪欧洲的各国国王,是国际象棋中最重要的一个棋子。王被吃掉也就意味着一个国家的灭亡。
后(王后):是站在王旁边的棋子,是国际象棋中威力最大的棋子。其实,国际象棋中的“后”,并不是代表王后本人,而是王后身后的另一个盟国。由于欧洲皇室之间有政治联姻习惯,因此,后这个棋子代表的是第三国军队,所以威力巨大。
车(城堡):国际象棋里的车,是从古代的城堡演变过来的。在中世纪,尤其是在15世纪之前,城堡是抵挡敌人侵略的最好方式,为了维护自己领地的统治,欧洲的大封建主们都拼命修筑城堡,车对应中世纪的大封建主。
象(主教):国际象棋中的象就是主教的意思。在棋盘上,主教的战斗力完全不亚于能征惯战的骑士。如果说骑士和城堡是王权的象征,那么主教就代表了一种同样强大的力量,那就是至高无上的教权。
马(骑士):国际象棋中的马代表着骑士阶层,他们有着强大的作战能力。在中世纪,骑士是贵族的最底层,通常只拥有一小块封地。
兵(兵卒):欧洲中世纪的兵往往来自于社会的下层阶级,这些人平时作为农民、手工业者、农奴等劳动阶层,战时则作为士兵。
二、借用国际象棋分析西欧封建社会的的教学流程
借用国际象棋分析西欧封建社会,并不需要师生精通国际象棋,而仅仅需要了解国际象棋中棋子的位置和走法规则,通过不同棋子的位置摆放和走法,认识西欧封建制度。下面介绍这种游戏教学法的基本操作过程。
1.通过不同棋子的走法,认识西欧封建等级制度。游戏活动开始,教师提出问题:“同学们,你们会不会玩国际象棋?这节课我们就一起伴着国际象棋穿越到中世纪,去了解西欧封建社会的状况。”然后,让学生描述国际象棋棋盘和棋子的图案。在学生回答完之后,教师在讲台上摆出国际象棋棋盘和棋子。
接着,教师提出问题:“世界上几乎所有的古文明都有自己的国王与王后,同学们看看国际象棋中的国王、王后,与哪儿的国王和王后有关呢?非洲、亚洲、美洲,还是欧洲?”很显然,学生们都会指向欧洲。
然后,教师向学生们讲解国际象棋的历史,指出虽然国际象棋起源于古印度,但是,却是在欧洲中世纪定型并流行开来的,欧洲中世纪各阶层都将下国际象棋作为荣誉的象征。通过给学生播放十分钟左右的教学视频,简单地让学生了解国际象棋棋子基本走法,其目的在于让学生知道不同棋子有不同的走法,不同的走法有不同的威力。有条件的学校最好可以按两人一组发下国际象棋,在播放视频的同时,让学生边看视频边进行实际操作。进而学生会了解国际象棋的基本规则,比如,兵这个棋子只能向前直走,每次只能走一格;而后这个棋子,则横着走、直着走、斜着走都可以,并且步数也不受限制。
看完视频之后,教师提出问题:“国际象棋的游戏规则是否特别青睐某个棋子呢?哪些棋子更有威力?”学生们在操作、思考和讨论之后,很容易就会明白国际象棋赋予了不同的棋子以不同的威力,同样,学生们也可以得出这个棋子最有威力,而车比马更有战斗力,兵的威力则最小。在这个时候,教师顺理成章地指出棋子的威力不同是因为它们对应的欧洲中世纪的阶层、地位不同。
然后,教师指导学生阅读课本第28、29页及《西欧封建等级制度示意图》,来认识西欧封建等级制度。教师指出,经过查理・马特的采邑制改革,国王以下的各级封建主也把土地当作采邑分封出去,而逐层分封的结果,则形成了以国王为首,公爵、侯爵、伯爵、子爵、男爵、骑士次之的金字塔般的封建等级制度,最低层则是人数众多,肩负着沉重劳役的农民和农奴阶层。体现在国际象棋上,王和后代表着西欧封建社会最大的封建主――国王,象代表着教会,车代表着大封建主,马代表着骑士阶层,兵代表着农民和农奴,兵是国际象棋中人数最多的子,并且站在最前方,用自己的身体保卫着王国。
之后,经过讨论和总结,可以得出西欧封建等级制度的特点是以土地为纽带的封建主与附庸之间的关系。领主有责任保护附庸,附庸也有义务效忠,随时去前线作战。体现在国际象棋上就表现为,国际象棋的对局目的就是捕获对方的王而保护自己的王,王处在自己一方棋子的最中间,为了保护王,其它棋子都可以牺牲。
2.通过国际象棋,认识教会的地位和影响。本课的另一个重要内容是认识“罗马教廷在西欧封建社会中的地位和影响”。在教学这个问题时,也可以借用国际象棋。
教师在向学生们介绍了基督教的诞生以及后来成为罗马帝国的国教等问题之后,让学生观察国际象棋中“象”这个棋子的摆放位置。目的在于让学生认识到,在欧洲中世纪,教士有着极高的位置,“象”这个棋子摆放在了“王”和“后”这两个棋子的身边。同样,他们也有着强大的威力,并与其它棋子一起构成了强大的攻击能力。
然后,让学生们阅读课文中“丕平献土”的小故事,并讨论“在欧洲中世纪,为什么教会与王权之间保持着密切的关系?”在讨论中,有学生就得出“正如在国际象棋中一样,他们之间可以相互支持,相互保护”的结论,这都体现了国际象棋对学生思考的影响。接着,教师结合国际象棋中“象”的位置和与其它棋子之间相互支持、保护的特点,总结罗马教廷在西欧封建社会中的地位和影响。
三、改写国际象棋游戏规则,思考西欧封建等级制度对欧洲中世纪社会秩序的影响
在等级森严的西欧封建社会教学完成之后,可以进行进一步地深化和升华,借助国际象棋游戏,调动学生的高级思维。教师可以引导学生去评价西欧封建等级制度对欧洲中世纪社会秩序的影响。
首先,提出一个问题:“如果修改国际象棋中棋子的走法,以便让每个棋子的权力都平等,游戏还能进行吗?”学生经过试验操作、思考和讨论之后,很快就得出一个结论:如果每个棋子的权力都是绝对平等的,人们肯定无法真正地参与游戏。同时也表明了,正是棋子之间走法的不同才给游戏带来了必要的秩序。
然后,提出这样一个关键性的问题:“西欧封建等级制度为中世纪的欧洲带来了相对稳定的秩序吗?”接着,让学生阅读课文28页教材导入框的小故事。学生们在阅读和讨论之后得出很多不同的结论,一些学生会认为,在西欧封建社会初期,社会非常混乱,老百姓几乎目不识丁,甚至许多官吏都是文盲,如果不是那么严苛、不平等的社会等级制度,欧洲社会可能会发生更混乱的状况;也有学生认为,这样的等级制度是违反了人的基本尊严的。虽然答案千差万别,但是这样一个思考和讨论的过程恰好就是历史教学的一个关键目的所在。历史教学就在于让学生能够利用各种材料和信息去做出审慎地判断、处理,并在这个过程中促进自己思维能力和批判能力的发展,这是历史教学的一个重要目的。
四、运用国际象棋教学的启示
在整个教学过程中,虽然关于国际象棋的演示和讨论占用了不少的时间,但是可以看出整个教学过程学生们都非常有兴趣,也都进行了持续、热烈的讨论。学生们都表示,从国际象棋中学习历史的体验让他们对历史更感兴趣,也更容易激发他们的思考。在课堂讨论中,笔者问学生“在西欧封建社会,为什么教会与王权之间保持着密切的关系?”一个女学生回答道:“很简单,他们可以相互支持对方,以便保持自己的权力。正如在国际象棋中一样,他们可以相互保护对方。”很明显,在课堂讨论中,学生用清晰的语言表达出了对西欧封建社会王权与教权复杂关系的理解,而这在很大程度上得益于国际象棋。
模拟游戏的教学方法使得《欧洲中古社会》这节课取得了很好的教学效果,借用国际象棋让学生在体验乐趣、挑战智力的同时,也更为深刻地掌握了本节课的学习重难点。这也给了笔者一个重要启示:历史教学应该在坚持发展学生历史学科知识与能力的同时,尽量为他们创造充分参与和互动的学习机会,激发学生的好奇心、求知欲和学习热情,并创造贴切、具体、生动的问题情境,引导学生对复杂和困难的问题开展较高思维水平的讨论和思考,这样才能让学生学会学习、自主学习、快乐学习。
参考文献:
1.模拟人生
模拟人生这款游戏相信喜欢玩模拟经营游戏的人都不陌生,是由美国艺电公司开发并于2004年开始发行的电子游戏系列,而这款开放式沙盒类游戏,玩家在游戏中可以自有建设房屋,布置家居环境,满足每一位模拟市民的需求。目前这款游戏已经在全球发行量已经近2亿套。
2.星露谷物语
星露谷又被称为肝露谷,相信玩过这款游戏的人都知道为什么游戏有这个别名,这款像素风格,开放式乡村模拟经营类游戏,玩家在其中扮演的是继承了爷爷农场的主角,主角最开始需要通过手中基础的农具和少许金钱来过好自己的新生活。
3.双点医院
双点医院是于2018年8月底发行的医院类型模拟经营游戏,是《主题医院》的精神续作,这款致力于打造一流医院,治疗稀奇古怪病症,管理医护人员的游戏,玩家通过长时间的操作可以将医疗机构扩大至整个双点县。
4.过山车大亨
过山车大亨这款于1999年发行的虚拟经营游戏,玩家在游戏中需要通过运行建设各种各样的娱乐设施来赚取金币,然后进行重复操作,一开始可能界面相对简陋啥都没有,但是只要你肝下去你就能拥有一个豪华的游乐园。
5.波西亚时光
波西亚时光这个集砍伐、采集、战斗、种植、挖掘等玩法于一体的模拟经营RPG游戏,在Steam平台上的售价为98元,这款3D游戏中,玩家不仅需要收集资源,还需要进行加工完成各种订单任务,不断完善城镇的建设。
6.城市:天际线
这款于2015年3月发行并先后登陆各大平台的经典城市经营模拟游戏,平台售价88元,玩家在其中需要做一名主导城市建设的管理者,不仅要建设城市,还要维持城市的有效运行,玩家在其中可以体会到维持一座城市的艰辛。
7.冰汽时代
冰汽时代是于2018年4月登陆各大平台的模拟策略游戏,玩家在游戏中是城市中的最后一位管理者,随着环境和资源的恶化,玩家需要做出确保城市生存的决定,场面很宏大,但是对电脑配置要求也较高,至少需要保障有8G的空间留存。
8.侏罗纪世界:进化
这款由Frontier Developments开发,于2018年6月中旬发行的游戏,在Steam平台上售价120元,玩家在游戏中置身于恐龙诞生的侏罗纪世界,玩家在这其中需要面对各种突况做出迅速判断,并需要防止恐龙出逃和热带风暴的威胁。
9.石油骚动
石油骚动看到这个名字大家应该就知道是一款根石油开发有关的独立模拟经营游戏,是由Gamious研发并发行的游戏,在Steam上的售价为36元,玩家在游戏中需要扮演的是进行寻找石油、建造设备、创造高校网络、出售石油等一系列动作的开发者。
10.监狱建筑师
表面的你,好随意、好无谓、对一切的感觉都是那么的不在乎,但内心的你比谁都在乎着你在乎的人、你的父母、兄妹、朋友还有你心中的宝贝。因而我也偏偏喜欢上你这样的性格,那么的索性、那么的小孩但又默默的关心着爱着别人。你的索性让你每每做的都是你所喜欢做的、想做的事,以致让别人觉得你很叛逆。但我不觉得,我觉得你只是想一个人去看看新事物做做一些事罢了,这一切只因你年少轻狂、好奇心贼大而已。我知道的你,不喜欢吃辣椒、番茄,但喜欢吃鲜菇和菜心;不喜欢喝奶茶、烧仙草,但贼爱喝可乐;不喜欢穿板鞋因而老是穿着一双特步的运动鞋,还总是穿着T恤牛仔,没一点风格;不喜欢和陌生人说话、不愿和朋友说心事、喜欢伪装;还特喜欢一个人去流浪、一个人行走在这个灯红酒绿的喧嚣的都市里。这样的你感觉我好熟悉、、、
你好索性。每次你不想理会人的时候你就悄悄然地转身离开了,一声招呼都没有;你不想理会时,你会索性的关机、上线索性的隐身、更甚的是索性的删了我们的Q,任凭你的手机上显示有多少未接、任凭我们的头像在你的Q那闪动了多久、任凭我们找你找得有多着急、有多担心,你都不会理会,故作对我们无所谓、不在乎。
本质上的你是个好孩子。因为你慢慢的变了,变得懂事了。你虽叛逆但很孝顺,你会想爸妈的辛苦,会为他们的感受而再去选择自己要做的事,你会尽力的帮助姐姐,你会为他们而考虑自己的未来该怎么做。。看似很不够,但其实这样真的很不错了,只是自己觉得自己做的还不够多而已。事实是不够,但目前为止我们能做的只能是给予他们一些必要的精神慰藉,不要让他们再为自己操心。至于后面的就未来再为他们继续努力,给他们幸福吧。呵呵,说了那么多你最不想听的没说服力的说法,或许是因为这个你我还挺陌生的原因吧,所以我也不知道怎么说咯。
你对女孩子总是很体贴、很温柔,以致有好多女孩子很倾慕你,为你付出,只因你给予了她们爱,感动了她们,其中我也不例外。是的,你曾给过我的那一次幸福我不会将它遗忘掉,只是把它深深地埋葬在心里,便于以后偶尔回忆一下。我们虽没有那一起的多久多久的甜蜜时光,但有着一次短短的幸福时光,好美,在记忆中,不想把它抹去。那你给过我的拥抱和亲吻和你牵着我的手所走过的所有大街小巷里的青石板路、还有一起到过的每一个角落我都不曾忘记,只知道那是爱、那是幸福;你多次离开的时候不知道自己心里到底有多痛,我只知道那是你的无奈,我仍记得你的忧愁总是那么多的无奈。这一切的你感觉我好熟悉……
总以为我对你很熟悉,都能知道你在想什么,但其实不然。有时候的你让我感觉好陌生,不知道你在想什么,因为你总是伪装着自己,在我们面前努力地笑,让自己一个人痛。那个沉默的你、那个伪装的你、那个离开我的你、不知道你在想什么,是伤心还是快乐?我好陌生。
关键词:solidworks 有限元分析 泄油器 尼龙片
中图分类号:U261.32文献标识码: A 文章编号:
引言:目前国内的泄油器种类繁多,功能上都针对于油井内如何泄油而出现不同的方式方法,从设计到现实中的使用,需要经过很多的试验和修改最终才能达到推广应用的目的。从设计理念到完成图纸,对其具体的实用性都是从零开始,需要大量时间来进行实验和修改来验证设计理念的价值度高不高,从而可以看出核心问题就在于设计初期对其具体的实用性参考资料为零。而我们用solidworks的有限元分析方法能得到第一手资料,完全可以模拟现实中的使用情况,在设计初期就能判断预期的实用性。从而减少很多实验和修改,节省很多时间提高工作效率。而本文通过介绍有限元分析的方法特性和具体实例的分析来获取其中的数据参考资料推导出设计的合理性和实用性。
一、 有限元分析的特性
1. 有限元分析法
它是用较简单的问题代替复杂问题后再求解。它将求解域看成是由许多称为有限元的小的互连子域组成,对每一单元假定一个合适的(较简单的)近似解,然后推导求解这个域总的满足条件(如结构的平衡条件),从而得到问题的解,这个解不是准确解,而是近似解。
2. 有限元分析应用领域
FEA简称有限元分析,是一种关于求解域偏微分方程的数值方法。这种类型的问题会在许多工程学科(如机械设计、声学、电磁学、岩土力学、流体动力学等)中遇到。在机械工程中,有限元分析被广泛的应用于结构、振动和热传导问题。FEA被用来解决各种简单到复杂的问题,而且能适应各种复杂形状,专家们则使用FEA来解决一些非常深奥的问题,如车辆碰撞动力学分析、金属成型分析、生物结构分析等。
3. 有限元分析的优势
有限元的分析能更好的模拟真实情况,结果更加精确,大大简化了工程师的劳动。它提供了如压力、频率、约束、热量等完整的优化分析手段,能非常迅速的实现对大规模的复杂设计的分析和验证,并可获得修正和优化设计的所需要的信息。因为实际问题被较简单的问题所代替,而有限元分析成为行之有效的工程分析手段
二、 实例分析
1.工况模拟分析
泄油器与端盖之间是丝扣连接且中心孔相通,中间安装一个尼龙片,通过泄油器里面不断的增压达到破坏强度使尼龙片产生形变而挤出泄油器。通过工况的分析我们知道了一个数据压力,而压力的受力情况则是:从泄油器内部施加向外的压力,而端盖与泄油器连接紧固后对尼龙片有一个向内的反作用力,随着压力的递增,尼龙片最容易产生弹性形变的区域就在通孔的直径区域内,达到破坏极限时便会产生不可逆形变被压力挤出通孔实现泄压目的。
2.操作方法
首先在solidworks的simulation插件中对模型进行新运算的建立并点选【静态】分析,其次对模拟对象逐个进行材料的选择添加,点选【约束】工具选择端盖背面作为固定面,点选【外部载荷】菜单中的【压力】工具对尼龙片的一面施加方向向外40MPa的压力,同时在尼龙片厚度端面上产生形变后会受到向外同等压力,再次在尼龙片背面与端盖前端的环形面上施加一个相反的反作用力,最后点选【运行】工具对工况进行模拟。
3.结果分析
通过模拟分析得出三个图形数据,分别是应力、位移、和应变。
3.1 应力图解
如图1所示应力图中,可以看出右侧所列出的数据中,应力大小从上至下按照不同颜色依次排列,而尼龙的屈服强度为60N/mm²,图中尼龙片中间出现断裂缝隙说明已经超出屈服极限,而屈服强度大于最大应力806171840 N/m²,约为81 N/mm²,导致尼龙断裂变形。从断裂缝隙向圆心方向有密集的应力分布环形带,从颜色深度可以从右侧图表中判断出压力为33.6-53.7 N/mm²,从以上数据中推论得出在泄油器内压力属于连续性增压,应力分布带上压力持续递增,随着压力增大尼龙片的变形断裂程度也越大。
3.2 位移图解
如图2所示位移图中,可以看出右侧所列出的数据中,位移大小从上至下按照不同颜色依次排列,最大位移在尼龙片中心位置,随着颜色的不同位移从圆心开始向外扩散并逐渐增大,从右侧图表中看出最大的位移为8.689e+000mm。这就说明尼龙片已经产生了较大的变形位移。
3.3 应变图解
如图3所示应变图中,可以看出右侧所列出的数据中,应变量大小从上至下按照不同颜色依次排列,同时具有了网格分布。从应力图解中得知应力不断集中,产生了从断裂缝隙处向圆心方向的应力环形分布带,此图中可以看出应变量最大部位分布在断裂处边缘,随着压力的递增,尼龙片从断裂边缘持续变形,最终被挤出通孔达到设计要求。
三、 结论
本文通过Solidworks的有限元分析插件对泄油器的密封尼龙片进行了模拟分析,从工况的模拟到结果数据的分析,得到了应力、应变量和变形量数据,
通过计算得出在管内打入压力,尼龙片是可以在规定压力下