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向往自由

前言:想要写出一篇令人眼前一亮的文章吗?我们特意为您整理了5篇向往自由范文,相信会为您的写作带来帮助,发现更多的写作思路和灵感。

向往自由

向往自由范文第1篇

可惜,这只是一个梦。

每天都是忙碌的,起床、吃饭、上课、写作业……没有空闲的时间,就连星期六也被课外班和大量的作业占用。可惜,那真的是一个梦。这个梦,看似离自己很近,但又遥远。多想有一天,这个梦能成为现实。

自由~

小鸟被关在笼子里,它们,向往那湛蓝的天空。动物被关在动物园里,它们,向往在野外度过一天。而孩子,向往的更多的是能踩着单车,踏着清晨的曙光在林间的小路上,哼着小曲儿。

向往自由,“自由”这二字事多么富有诗意而又遥不可及!

向往自由范文第2篇

理想是自由,一直都是。当我踏入大学校门之后,这种向往更加强烈,我想控制自己的职业以及未来。

2011年是我忙碌而充实的一年,最近忙着赶拍《川西剿匪记》,接下来会拍《上阵父子兵》中,与范伟老师扮演父子档;同时还有一部《晋阳秋》等待拍摄。

对未来的规划,我一直保持:认真拍戏,做一个好演员;孝顺父母,做一个好儿子;为爱我的人们努力,做一个好榜样。

南开是很多人梦寐以求的学府,为什么会一年没读完就跑去法国?

因为向往自由吧,如果按部就班的大学毕业后到公司做职员,被朝九晚五的生活所操控,平平淡淡的活下去,那不是我要的生活。

你在法国里昂艺术戏剧学院拿到毕业证了吗?你觉得在法国的经历,带给你最宝贵的东西是什么?在你拍《无极》之前,有没有后悔过自己的选择,想过放弃吗?

我很想拿毕业证,但现实生活不允许。作为普通工薪家庭,我们家已经承担不起我的开销,而作为留学生的我不允许打工,我没有经济来源,一再节省也不能维持完成学业,所以没有最终拿到毕业证。

法国的“狗粮度日”的生活经历,让我学会有理想,要懂得坚持、吃苦耐劳、珍惜以及男人的责任心。

说实在话,我曾经犹豫过,但是现实生活不允许我有这样的想法,记得父亲曾这样说过:“你是个男人了,应该为自己的行为负责。”所以至今我都不允许自己放弃。

很多桐丝都认为和尚是你饰演过的最棒的角色,你怎么认为?

我认为和尚是我演过比较不成熟的角色,只是由于天时地利人和的幸运而被观众所熟知,“桐丝”们认为这个角色是我演过最棒的角色,我相信这肯定有被人喜爱的亮点。我很感恩这个人物得到大家的喜爱,但我要说的是,我一直在努力,并且此后的每一部戏都很棒。

接拍电影和电视剧,你更喜欢哪一个?哪一个对演技的挑战更大?

到目前为止,我大部分时间是在拍电视剧,也有几部电影作品,如果说更喜欢哪一种,我更喜欢电影。

关于对演技挑战更大,我想说,那种纪录片电影最挑战演技,它是一种原生态的、不需要掺杂任何表演成分在其中,是一种裸的艺术形式,相比之下,一般的影视作品都有一定的表演成分在里面。

博客和微博,你觉得最大的不同是什么?微博会不会让你变懒、疏于思考?在微博上,你关注最多的是哪方面的内容?

对于博客和微博的最大不同,微博使信息量变得及时且丰富、同时要将语言浓缩在140个字内,对我们语言的能力要求更高。

微博不会让我们变懒和疏于思考,我觉得而会让我们人与人之间的感情变淡,变得虚幻,彼此之间留有一定的空间是非常必要的。

因为我在南开大学的时候学的是计算机系,相对我会更关注一些电子数码产品的更新以及成人教育,我认为现在这个社会应该更注重成年人心态的指导和启迪以及社会抗压性的辅助。

你怎样看待慈善?你对国内的慈善事业有哪些看法?

对于慈善我认为这是人与生俱来的本能,每个人无论他的出身贫穷与富贵,都应该拥有的一种美德。很多时候,慈善并不代表我们付出多少物质,帮忙弱势群体、救助小动物,尽我们所能帮助他们。

对于国内的慈善事业,虽然还有一些不完善的地方,但是我看好也一直相信我国的慈善事业会越来越好。在这里我想强调的一点就是,任何人都不能在慈善、公益上动任何手脚,社会也不允许在这片净土上添加任何的杂质。

平时会不会经常去看电影?你最喜欢哪家影院?你有自己的家庭影院系统吗?能否介绍一下?

看电影是我最喜欢做的事情之一,流连在电影中别人的世界里是一种享受,同时欣赏同行的表演也是一种学习。我最喜欢的影院是万达,经常会邀朋友去那看电影。

平时拍戏时的压力比较大,所以通常也喜欢躲在家里看电影,享受那一份安静和轻松,由于最近才买了房子,家庭影院正在构建中,目前有LG的蓝光机,算是步入了高清时代,希望将来能够拥有自己的manhouse,拥有一些简单的影音设备、配音装置、游戏设备等等。

你是数码控吗?都有什么数码产品?它们给你的生活带来了哪些便利?

我很热衷玩数码产品,我的数码装备很多,有iPhone、iPad、单反、游戏机等,以前只要出新的电子产品都会买。电纸书就买了好几个,从早期的汉王、亚马逊小版更新到现在的亚马逊大版;游戏机至今依然保存着X-BOX360,PS3,WII,PS2等;电脑也从以前的联想换成了现在的DELL笔记本。

作为社会的一份子,我尽力跟随科技飞快的的脚步,拥有它们让我们忙碌的生活变得更加美妙和便利,例如剧本可以在iPad上随身携带,偶尔打打网游换一换头脑和环境,更重要的是,现在我追求的目标有了很大的改变,从原来的物质炫耀变得更注重精神需求。

向往自由范文第3篇

飞飞是我和爷爷钓鱼的时候捡到的一只受了伤的小鸟。看到它那痛苦的表情,我由不得升起一个念头——把它带回家养。当时爷爷一点都不同意,可是我还是把它带回了家里,并给它取名为飞飞。

飞飞第一天来我家时,感到十分陌生,在地上跳来跳去的,我想:它可能是不认识这里。于是我在纸上画了一片森林,并把这幅画帖在笼子里,让它感觉像回到自己的家里一样。可是,它还是不愿意进去,我便把它硬塞进了笼子里。就在那天晚上,我做了一个梦,梦见飞飞正和我谈话。它说:“主人,我是飞飞。感谢你把我捡了回去,并把我的伤治好了。可是,我的家在森林,我必须回去。那里有我的亲人,我的朋友,还有我的家。”听了这句话,我若有所思地想了想,把笼子打开,大声说:“飞飞,回家吧!回到你的亲人身边吧!”飞飞飞回了森林,我也醒了。我穿好衣服,把飞飞放了,并说了梦里的话:“飞飞,回家吧!回到你亲人的身边吧!”飞飞高兴地在我的头上盘旋,好像说:“谢谢你!”我高兴的拍了拍手。

通过这件事我明白:任何动物都有自己的天性,不能违背动物的天性。

黑龙江省北安市通北第二小学六年级:王吉

向往自由范文第4篇

一个人刚刚获得自由,就像刚出笼的小鸟,我渴望自由,但这时间的锁却永远无法打开。干自己不喜欢的事情,就觉得时间过的一分一秒都是那样艰难,做自己喜欢的事情,就恰恰相反,似乎一眨眼时间就过去了。

有人说,中国是一头沉睡的狮子,有五千年文明历史的中国不会永远沉睡下去,突然有一天,这头狮子突然苏醒了,它的怒吼惊动了全世界。不知可不可以这样比喻:我现在的生活就是一头沉睡的狮子,总有一天,他会苏醒过来,我自己的小天地,将是——自由。

虽然,有首诗是这样写的:

可怜天下父母心,溺爱必然是祸根。

吸取教训细思忖,鲜花凋谢怨谁人。

向往自由范文第5篇

络让我们的地球变成一个村落!

曾经说过的这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为当时世界上最大在线游戏网站。就是以联众游戏和文字MUD为代表的网络在.com泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。在后面的这几年里,网络游戏确实以惊人的速度发展起来了。

十年

网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,在经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。

网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭使整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,并得到迅猛的发展。

第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义的《石器时代》于2001年1月正式上市。由亚联游戏的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。

到2001年6月止,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。 网络游戏的火爆登场,引起了众多媒体的关注,一批网络游戏的专业媒体在此期间显露头角。

然而,在网络游戏从无到有的快速成长背后,不可否认地存在成长过快所带来的问题,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。早期中国网络游戏的发展,并没有进行良好的产业规划,存在着一定的自发性。因而早期的网络游戏,除少部分仍能成功运营外,大部分都已退出市场或惨淡经营。

2009年,中国网络游戏产业进入发展的第一个十年。十年间,中国网络游戏产业经历了从萌芽、成长到成熟,从运营到“自主研发+运营”并行再到海外运营,从单机游戏到联网对战再到3D网络游戏的发展道路。期间,中国网络游戏成就了众多的企业与企业家,盛大的崛起、巨人的奇迹、搜狐畅游的分拆上市、九城与《魔兽》的分分合合、腾讯后来居上再到中青宝网凭借“红色网游”在中国内地上市,中国网络游戏的十年映射了中国互联网不平凡的十年。

2010年,中国网络游戏进入了转折年,除技术、产品、运营、渠道拓展方面发生变化外,资本市场运作也成为业内普遍关注的网络游戏行业的热点话题之一。

清科研究中心统计,在网络游戏市场,2009年我国网络游戏市场实际销售收入达到256.01亿元,比2008年增长了39.4%,并带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近550亿元。

然而,貌似蓬勃发展的网游业,只体现在环比水平,而同比增长则是减缓的。长期研究网游市场的清科研究中心分析师张亚男向本刊记者表示,2009年中国网络游戏市场增速放缓,这是网络游戏市场自2005年以来增幅首次放缓。中国网络游戏市场渡过快速发展期后,迎来了市场发展的转折点,预期未来,尽管中国网络游戏市场营收规模仍将持续扩大,但是发展减缓已经成为必然趋势。

酷战

“但现在,每年都有200多款游戏进入中国市场,因此,消费者就连认全它们的时间都没有,更别提下载了。因此越来越多的游戏永远无法聚集人气。”由此看来,网游行业前景堪忧,网游公司的估值已经低于其它互联网企业,因为投资者计入了下一款游戏有可能全军覆没的风险。

中国约64%的网民(即2.17亿人)都在玩网游,数目之大令人吃惊。北京互联网研究公司CNZZ预测,到2012年,中国将占全球网游市场的半壁江山,营业收入达到410亿元人民币(合60亿美元)。然而,即使增长如此迅猛,游戏运营商从中分得一杯羹的难度正变得越来越大。

盛大游戏(Shanda Games)是中国领先的网络游戏公司之一,凭借《热血传奇》和《三国志:苍天》等大型在线角色扮演游戏创下了名声。但该公司表示,近年来,网游市场的竞争格局变得残酷了许多。

由于竞争更激烈和创新更少,这形成了一种恶性循环。一些网游公司高管意识到了这一问题,目前正从公司外部物色新鲜人才,以期打破这个恶性循环。盛大和巨人网络(Giant Interactive)等公司现已开始投资由自由职业者组成的游戏设计团队。其它公司则试图在其开发团队中进一步普及技术和规划技能,并从游戏玩家那里汲取创意。中等规模的游戏公司网龙网络(Netdragon)推出了“征集制”,任何玩家都可以在线提出建议,这些建议有望成为新游戏的灵感源头。

但是张亚男表示,除了努力改进游戏开发架构以外,中国的网游公司可能还需要调整自己的商业模式。

花旗(Citigroup)分析师埃利西亚-雅普(Alicia Yap)表示:“中国与美国游戏公司的一大差异就在于盈利模式。在美国,多数游戏玩家都要先掏钱购买光盘。”“在中国,游戏公司的收入主要来自玩家为游戏里的虚拟物品或游戏时间支付的费用。”多数游戏公司得出结论认为,分散风险是最佳出路,金山公司(Kingsoft)也在考虑采取类似举措。

“整体而言,中国互联网仍在高速发展当中。但是我们也发现,随着互联网渗透率的进一步扩大,互联网应用的广泛普及,各个细分市场的进入者逐步增多。尤其是在快速增长的市场,例如网络游戏、网络购物等领域的进入者增多,市场竞争开始走向白热化。”张亚男如是说。

资本

据清科研究中心的《2009年中国互联网行业投资统计报告》显示,是年,中国网络游戏行业共发生17笔投资,已经披露金额的投资案例为15起,披露投资金额总额为10027万美元,平均单笔投资金额为668万美元。总投资案例数量同比下降19.05%,披露的投资金额总数同比下降44.12%。这是2005年以来,中国网络游戏市场投资案例及投资金额首次出现下滑局面,在一定程度上说明中国网络游戏市场已经进入了缓慢增长期,资本市场对网络游戏的态度更加冷静和客观。

张亚男认为,网络游戏早已成为互联网行业的“现金牛”,尽管现在发展放缓,但相对而言,仍是资本市场关注的热点,客观而言,投资网络游戏市场一定程度上可以保证赚钱的状态,只是投资回报率高低的问题。

中国网络游戏市场经过十余年的发展,资本市场对此类市场一直较为关注,前期的市场投资主要集中在网络游戏开发商及网络游戏运营商层面。而在“后网游”时代,中国网络游戏的投资关注点有所保留也有所转移。清科研究中心分析认为,未来,中国网络游戏产业的投资机会主要集中在以下四方面:

其一,是中小网络游戏开发商,甚至是小规模的游戏研发团队。前期,中国网络游戏市场投资关注点主要集中在大型游戏开发商及网络游戏运营商层面,对于中小网络游戏开发商尤其是具有运营能力或者海外游戏研发能力的游戏厂商关注度不足,而随着中国网络游戏市场步入盘整期后,游戏品质的提升对于游戏厂商的持续发展至关重要。另一方面,中国网络游戏在“走出去”战略的指引下,一些具有海外游戏研发背景的厂商值得资本市场关注。

其二,是综合或垂直的网络游戏运营平台商。平台化发展是网络游戏运营的趋势之一,用户也更趋于通过“一站式”体验获得所需的游戏品类。

一些网络平台运营商凭借市场先发优势尽管已经聚集了庞大的用户群体及丰富的游戏产品,但由于前期平台运营投入较大,后续发展对于资金的需求较为旺盛,为资本市场的接入创造了机会。此外,在网络游戏的市场盘整期中,一方面,部分平台运营商拟并购一些小型游戏开发商,发展为“产品+运营”的模式;另一方面,部分平台运营商走继续海外拓展之路,这都增加了对资本的需求。

其三,是虚拟货币交易平台商。中国政府相继出台了系列严厉的措施规范网络游戏虚拟货币交易市场,对理顺市场具有积极的作用,不过“严打”必然使行业优胜劣汰,对本身处于发展初期的企业而言,生存面临挑战,这也是资本市场进入的最佳时期之一。

其四,与网络游戏相关的一些行业服务提供商。网络游戏的兴起与发展牵动整条产业链的各个环节。未来,随着网络游戏步入成熟期,一些与网络游戏相关的服务行业值得关注,如IGA广告行业、网游加速器企业、网游安全企业、网游安装交易企业、在线支付企业等。

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