首页 > 文章中心 > 电子竞技

电子竞技

前言:想要写出一篇令人眼前一亮的文章吗?我们特意为您整理了5篇电子竞技范文,相信会为您的写作带来帮助,发现更多的写作思路和灵感。

电子竞技

电子竞技范文第1篇

时光悠扬,甚至给人与世隔绝的错觉。偶尔停车小憩、或登上一个山头欣赏将落的斜阳,在萤飞草长的密林中观看蚂蚱,很难想象每天挤公车、连续不断的电话和永远开不完的会议,以及现代世界中使我们整天忙忙碌碌的玩意儿。这些村庄曾经遵守着传统的生存法则:力量的形式存在于记住过去的智慧、繁体文字中、习俗和各家族史的老人的记忆中,直到印刷品、广播和电视进入这些传统的村落,现代文明的介入带来了惊人的变化。信息技术、通往这里的蜿蜒公路,使得他们能够得到的信息来于自更远的地方,地平线几乎在一夜之间向远处退去。

人们的注意力转向可以用于实现变革而不是维持一成不变的信息。新的观念和想象在传播渠道中流通――农药、疫苗、计划生育、选举、工程技术等等。当村庄的生活从口传文化发展为媒介文化,世界越过最近的山头连通到熙攘的都市,让人想起纽约势不可挡的崛起――那是海岸线、内陆运河、电报、铁轨的强大助力,是时间、空间和历史的阵痛把百户小镇变为世界金融中心。无论是宁静致远的村落还是物欲横流的都市,无论是石器时代还是信息时代,无不诉说着传播和媒介在人类社会发展中所起的特殊意义,哪怕是一条简单的公路或者电话线路。英语中传播(communication)一词与社区(community)一词有着共同的词根,这绝非偶然。因为传播是社会得以形成的工具之一。

诚然,电视的吸引力之所以对电子竞技到了无以复加的地步,归根结底,是由于它操纵着向消费社会迈出的第一步,以至于很多人认为非电视解禁而不能。大众媒介是信息传输的管道,同时也是信息选择的决策者,商业系统信奉大众媒介的广告方式,乃至个人的兴趣爱好也在某种程度上被动的受到大众媒介的影响。

有一个打了十年的电视广告――“羊、羊、羊,恒×祥”,它是连续地在几秒里打几遍。以前电视剧里插播广告并不像现在这样让人习惯,因此每次看到一半间隔出来一个画面单调的广告,没完没了重复一个字,让人很反感。到了最近这两年,这家公司更是变本加厉,将这种模式的广告通过12生肖轮流出场的表现形式又提高到了一种几乎让所有人都无法接受的地步,实际上这种拙劣的手段在广播诞生初期,商人们就已经领悟到了。广播作为20世纪20年代的新兴媒体开始受到广告主的青睐,当时广播广告的先驱之一美国烟草公司总经理乔治・华盛顿・希尔,有一次他在董事会的光可鉴人的会议桌上吐了一口痰,然后一边用丝手绢把痰抹掉,一边说,这样做叫人恶心,可是正是因为它叫人恶心,所以你一辈子也忘不了。这就是当时的广告“原则”。那个年代虽然实验室里惊人的发现层出不穷,可整个社会并未可知,比如杜邦公司的化学技师制出了一种合成橡胶,可是要到五年后日本占领东印度橡胶园时,人们才认识到这种新产品的重要性。大老板们对新鲜事物不敢贸然试制,以为只要努力推销就能生意兴隆,所以那个时候主要是大搞“硬性推销”,千方百计地在广播上做文章,并不像现在这样灵活,媒介也不如现在花样繁多。受雇的电台天天叫嚷:“某某香烟促进内分泌增加胃液碱性帮助消化;某某牙膏能把口腔细菌消灭86.7%;男人要是裤子上没安某某牌拉链将为上流社会所不齿”等等,其实这一点都不可笑,这恰恰是媒介连通“产品”和“终端”的一个表象。大众媒介在社会中承担了促成交易的通道。

人类史无非是对物质追求的历史,战争的根源也要追溯到对私有财产进行保护以及阶级的产生。当人类社会在物质基础上运转时,传播和媒介就在其中发生作用。从以物易物到货币产生,从部落分配羊肉兽皮到公司发放工资,货币成为一种最易流通的商品。人们围绕“生产”和“消费”建立各种联系形成社会体系,而连接这两个基本要素之间的则是媒介,或者说推销商品的通道,它把人们的生产行为和消费行为连接起来。随着社会不断进步,生产力提高促使竞争加剧,企业越来越清楚地认识到,只把产品摆放在货架上将会一败涂地,所以才会有这样那样的媒介出来挣广告主的钱。网站也与早期的广播一样,聚集了足够多的人气才有销售广告的能力。

从产品生产线到达消费人群,中间的通道有很多:报刊、广播、电视、网络,楼宇广告、公路广告、车身广告、厕所广告、小广告、传销、兜售,体育营销、娱乐营销、明星营销,不一而足。穷人之想象,大千世界包罗万象,只要是能连接生产线和消费人群的通道,都可以作为销售产品的渠道。因为一个人不能独立于社会之外,更不能独立制作出所有生活必需品,必须通过交易所得,而广告则是促成交易最直接的手段,让消费者来选择你的产品。企业会跨媒介同时在诸如电视、广播、报刊、网络等媒介上宣传,或使用各种营销方法,铺满大众视野划过的任何角落,但是广告却很少同时覆盖央视和所有地方频道,也很少会同时占领新浪、搜狐、网易、Tom、腾讯等全部网站,以及电台的所有频段,这是不太可能的事。

电子竞技范文第2篇

这就是所有人期待的比赛

在过去的两、三年中,电子竞技行业一直有一种主流的声音,那就是中国电子竞技需要一个真正的、专业的联赛带动,依靠邀请赛的短暂性回暖最终只能让电竞愈发走入寒冬。曾经由国家体育总局牵头举办、在各方面都创下了电竞历史上最高规格的CEPL中国电子竞技联赛让所有人都充满期待和憧憬,但最终狠狠摔在地上。这件事也给电竞行业传达了两个悲观的信息,一是电竞职业联赛并非想象中那么简单,一是和政府结缘的赛事也未必就是大树好乘凉。

在这个背景下,当ACE DotA职业联赛公布赛程安排,宣布由巨头AMD鼎力赞助,长达4个月的DotA线下职业联赛开赛的时候,多多少少给人一种振奋的感觉。ACE比赛汇聚了LGD、DK、iG、For.10ve、WE、TongFu等十支国内顶级DotA职业战队,囊括了zhou、Burning、430等这样的明星选手,最终冠军奖金高达20万人民币,在这当下的国产电子竞技赛事中算得上是极高的奖励。由于每支队伍都有不俗的实力,比赛的质量也达到了相当高的水准。极限操作、震撼团战、惊天翻盘的战役层出不穷,无论是现场的观众还是赛场之外的论坛、视频网站都出现了难得的火爆的场面。此外,IT业巨头AMD的鼎力支持,给ACE DotA职业联赛带来了全程硬件赞助和资金支持,这无疑是一个振奋人心的消息,也从侧面反映了ACE被看好的赛事前景和整个电子竞技行业的回暖。

ACE联赛在细节方面的表现同样让人称道,现场舞台的布置、灯光营造的氛围、观众的热情、全新的回放式转播技术和井然有序的赛事组织给记者留下了深刻的印象。或许很难指出ACE在哪一方面完成了飞跃,但是它却无形中有了一种内核,一种严谨、细致而又不失激情的职业化风格。更何况,这种超长周期的线下比赛本身就是中国电竞史上的大型工程,能够顺利完工已然是胜利。这是一次真正的韩国式职业联赛,这就是所有人期待的比赛。

电子竞技的“饥饿游戏”

电子竞技的历史上曾经出现了很多“伟大”的赛事,但是终究在历史的长河上最扮演了“探路者”的角色而并非“终结者”。CPL、CGS、WSVG、CEPL这些赛事已经证明了邀请赛在内容产出方面的乏力,甚至CGS这样财大气粗的赛事也无法带来更惊心动魄的对决,这说明了一个简单的事实:电子竞技的精髓永远是内容(高水平的比赛和高水平的选手),寄托于“民间高手”和“练武奇才”支撑电竞的内容已经到了烧尽了最后一点燃料,只有像韩国星际联赛那样以联赛体系培养选手、制造内容的模式才能带来源源不尽的内容产出。也能够不断的稳定性提升选手的水平,这是一种相对强大的体系。

ACE本届DotA职业联赛正是这样一种“新模式”的诞生——线下职业联赛。其实这并不是中国电竞有史以来的第一次线下职业联赛,但是从时间跨度上、转播力度上来看无疑是迄今为止最接近“职业联赛”的一次尝试。超长时间的跨度,不仅仅是赛事影响力和内容产出的保证,也是全面提升战队水平、打造电竞明星的最好平台。假以时日,如果类似ACE这样的职业联赛规模化、固定化,发展成国民级职业联赛之后;电子竞技的选手和精彩的赛事内容将在联赛中被充分挖掘,而联赛的影响力和商业价值也将水到渠成,这就是一个走上轨道的良性循环。从目前来看,单一个ACE职业联赛还不能做到这些,但是至少是已经迈出了坚实的一步。

一个明显的事实是,现在的电子竞技的已经受到了更多方面的冲击,而不仅仅是“饥饿游戏”的同门相争。在象征着电竞中心的韩国,长达十三个年头的韩国星际职业联赛出现危机,WemadeFox等豪门战队解散,MBC电竞频道被迫“转型”,只剩下OGN苦苦支撑,与此形成鲜明对比的是CF、DNF等网游式比赛大红大紫,占据韩国众多电竞赛事的主流位置,连WCG都未能幸免。在中国,以CF、DNF、LOL为代表的新一代“电竞”赛事也表现出了巨大的潜力,这些赛事往往有厂商坚定的支持,甚至不惜空降赛事组织和营销的高人助阵,在比赛的专业性和可持续性都走在传统电竞赛事的前列。虽然市场决定命运是牢不可’破的铁律,但是至少目前仍然有大量的电竞迷对于传统电竞的赛事和明星坚定不移的支持,也正是因为如此,ACE职业DotA联赛的强势出击,带给了这个行业更多的信心和期待。

“抱大腿”也无妨AMD强势助阵意义重

大在本届ACE DotA职业联赛中,赞助商的鼎力支持也不能忽视,尤其是与电竞行业有着重要意义的IT巨头AMD鼎力赞助更是让人兴奋不已。AMD是世界多个主流电竞赛事的首席赞助商,这个品牌在电子竞技玩家心中几乎人所皆知,伴随着此次国内首个电竞线下联赛ACE的强势启动。AMD携带新产品重磅出击,成为ACE联赛顺利举办的最大定心丸。

AMD之所以一直以来和电竞结缘,并且愿意鼎力赞助线下电竞比赛,从行业的角度来看,电子竞技的成熟程度确实比前几年更胜~筹,无论是赛事组织还是宣传力度都表现出了职业水准。此外,国内首个大型职业联赛的噱头、长周期的密集型赛事报道也为AMD带来了实实在在的产品造势,这是赞助厂商一直以来最愿意看到的。从电竞人的角度来说,世界级的巨头的支持,不仅给赛事带来了稳定的硬件支持和资金支持,也提升了赛事的权威性和专业性,更为之后引入更多赞助商、更多的支持增添了可能,对于电子竞技行业意义深远。AMD带来的发烧级组合A8+和7870是本届赛事的指定装备,在实际的比赛中,在职业选手屡次爆发的大场面团战、技能和装备全开的场面下任然能保持100帧以上的恐怖流畅度,职业玩家的极限操作表现的淋漓尽致,也生动展示了AMD系列芯片无与伦比的稳定性和高效性能,这是一次气质相投的完美结合。

电子竞技范文第3篇

Sky的电竞人生

Sky:我的职业生涯,最近回忆录刚写过,印象特别深。我第一次打游戏的话是在1998年的时候,在表弟家,当时是一款叫做《三国志》的游戏。这个跟我之前玩的红白机是一个天上,一个地下的感觉,画面的美观程度跟你在电视上玩红白机是不一样的。而且电脑这个东西对于我来说是很神秘的东西,在1998年的时候,我看电脑在什么地方看到的,到科幻片才能看到这么高级的东西,突然想到有一天我还可以在上面玩游戏,感觉完全不一样,那是我第一次接触电脑和游戏。

揭秘电竞明星收入

Sky:打比赛的话,收入来源前几年还是奖金比较多,如果是职业奖金的话,我自己说实话,100万以上肯定是有的。在我们那个年代看感觉很高的,但是现在不高。陆陆续续几年拿下来,大概拿了100万奖金。当然韩国的选手和国外的选手普遍要比国内的选手好一点,国内选手奖金拿得比较多一些,但是据说《英雄联盟》现在有150万的奖金,这些人如果要有人拿奖金的话,可能一下子就超过我了。

如何成为电竞明星

King(裴乐):我觉得成为一个电竞明星的基本潜质首先就是要自律,第二个就是要坚持。在电竞这个行业作为职业选手,比如Sky找不到选手训练的时候,还愿意跟比他低很多级别的人训练。还要有行业责任感,你不一定能成为明星,你成为明星要为这个行业做贡献,你要分配好自己的时间,这是作为明星的素质,这个是非常非常重要的。

要成为Sky这样的明星,我觉得是需要平台的,现在我们做这个联赛会出来很多明星,这个也是跟平台有关系的,可能有一些人一直具备了这样的素质,但是你只是一个明星而已,不能成为下一个Sky。

Sky:除了上述的因素之外,还有刻苦的训练,毕竟很多时候还是要拿成绩说话的,成绩是职业选手最大的话语权,同时还要做好像King(裴乐)讲的地方,有了这些就够了。

电子竞技范文第4篇

Top5 《电子竞技》第114期精彩内容:扭曲的恶意――刺蛇P97-P99

熟悉星际1的虫族玩家想必对“口水”这个单位早已经是耳熟能详,两矿三基地的口水Rush战术也是强大无比。不仅如此,星际1中的“口水”在虫族发展前期就能生产,二本后还能进化为Lunker即“潜伏者”这一强力作战兵种。钻入地下的潜伏者能释放线性尖刺.造成大面积杀伤,简直就是人族MM部队的噩梦。进入星际2的时代,虫族的诸多兵种单位皆已改头换面,剌蛇自然也不能免俗。不仅造价提高,需要的科技也被提升到二本,心中不断地安慰自己“科技高,耗资源的兵一定特别给力”的虫族玩家满怀希望升到二本,得到的却是不能提速,Lunker被删除,还需要升级射程的残酷现实。造出来之后,又发现它在非菌毯的地面上移动速度直追星际1中的金甲虫。当然,这一切表象并不能影响我们对刺蛇的客观评价,本文将用最权威的数据向读者展示真实的刺蛇,并发掘它的潜在能力与价值,以期对虫族玩家们有所启迪。

Top4 《电子竞技》第113期精彩内容:DotA6.70:冰蛙的圣诞礼物P88-P93

2010年12月25日,全世界的DotA玩家们迎来了冰蛙放出的圣诞礼物――DotA6.70地图。为了托出节日气氛,冰蛙为地图增加了很多圣诞元素。而在平衡性方面,改动几乎全部是对英雄的增强。除了实在太过IMBA的末日守卫,6.69中公认能力过于强大的炼金和育母蜘蛛等都没有被削弱。对众多英雄们来说,这实在是一个皆大欢喜的版本。本次升级版本推出了两个新英雄和三件新物品。新英雄火凤凰和巨牙海民的技能十分强大,尤其是巨牙海民,由于过分强大而在随后的6.70b中遭到了削弱。三件新物品的主要用途都在于帮助团队进行gank与推进。由此可以看出,鼓励qank、鼓励进攻依然是冰蛙在修改地图时的指导思想。本文将为读者详细讲述DofA6.70的各项改动,并作出精彩点评。

Top3 《电子竞技》第114期精彩内容:漫画战报:翡翠花园大乱斗P70-P72

Wisp和一跃猫这一对黄金搭档,再次为读者们带来了赏心悦目的漫画以及轻松欢乐的战报,而他们所讲述的比赛也是一场很娱乐的人族内战。本场比赛是2010年G联赛第五赛季决赛的最后一盘,对阵双方是关系非常亲密的Infi和H000。在本盘比赛之前,Infi以2比3落后,眼看形势不妙的他选择了一张超大的12人地国――翡翠花园。这张此前基本没见人打过的图也决定了比赛的走向不是激烈而是轻松。双方在开矿与反开矿上纠缠了一阵之后,纷纷开始勾引地图上的中立单位,但局势始终是势均力敌的,直到TH000发现在地图中央居然可以召唤到一条无比强大的绿龙!这条绿龙到底有多强大?请看114期的漫画战报。

Top2 《电子竞技》第114期精彩内容:2010年度热心读者来信编辑部大奖P53-P59

在过去一年中,每一期杂志都会收到很多读者来信。由于版面有限,每次都只能把有限的几封信放到杂志中与读者们一起欣赏和交流,而其他同样充满热情的信件只能孤零零地放在编辑室里,小编们对此一直深感遗憾。2010农历年的最后一期(也可以说是2011年的第一期),编辑部做出了一个艰难的决定:挤出一部分版面,重新整理2010年所有的信件,把其中的沧海遗珠集中起来展示给大家。这既满足了不少同学登上杂志的愿望,也算是本刊对众多热心读者的一个回馈。在读者来信中,小编们发现了很多“诗歌帝”,虽然没有办法都发到杂志上,但以后我们将把这些诗歌全部放到杂志的官方微博上,让所有电竞爱好者们一起欣赏。

电子竞技范文第5篇

各路高手经过三天过五关斩六将的激烈比赛,最终脱颖而出,取得世界总决赛参赛资格的选手是。反恐精英冠军战队,魔兽争霸冠军 苏昊(ID:WE. Suho),亚军孙立伟(ID: wNv. xiao T),季军 李晓峰 (ID: SKY); 星际争霸冠军 沙俊春 (ID: wNv.PJ),亚军 庄传海(ID: [S.Top] Phoenix),季军 王伟(ID:[S.Top]Storm).; FIFA足球冠军 张曦(ID: 3GM),亚军 张鹏(ID: Flyfish),季军 李君(ID: Skyline); 极品飞车冠军 高男(ID: CPGPO3P),亚军 王雨霆 (ID: EWWYT),季军 彭舒(ID:CPMars)。最终CS冠军战队及其它项目前三名赴新加坡参加世界总决赛,共17名选手。

本届WCG2005中国区锦标赛,共设置了15个分赛区(北京、上海、广州、沈阳、哈尔滨、福州、南京、杭州、长沙、武汉、重庆、成都、深圳、广州、济南),正式参赛选手达6000多名,报名选手、观众人数均为历届最高。而本届赛事的另一亮点还在于设置了精彩纷呈的互动项目。不仅面向游戏玩家,更希望所有乐于享受数字生活的人们均能从WCG中获得不可替代的欢快体验。

竞技项目:电子竞技颠峰时刻

在竞技比赛项目上,赛事保留了反恐精英、魔兽争霸、星际争霸、FIFA等传统项目。在分赛区的比赛中,各地选手们均发挥出了较高水准,一场场惊心动魄的对决、锁定了当今中国电子竞技运动中最令人惊叹的颠峰时刻。

为了使WCG赛事更进一步的体现玩家自己的意愿,赛事组委会通过网络投票产生了新的比赛项目――极品飞车。《极品飞车》具有参与性强、玩家基础深厚等特点。因此,比赛不仅吸引了众多年轻选手,一些步入中年的游戏玩家同样也能在赛场上大显身手。在比赛中,亲友团成员为选手加油鼓气的温馨场面,更为比赛留下了无数感人瞬间,这也使得WCG充满了无处不在的快乐元素。

互动项目:数字时代华丽盛宴

本届WCG2005中国区锦标赛也是WCG这个全球性电子竞技赛事品牌在中国举办的第四届赛事。四年来,在三星电子的大力支持下,WCG已经成为了我国最成功、也最具影响力的赛事之一。

2005年,三星电子继续发扬创新精神,将更加丰富的时尚流行元素引入电子竞技运动,精心打造了一场数字时代的华丽盛宴。

2005年3月,推出中国电子竞技史上首个“名人堂”。入选“名人堂”的成员均是在WCG赛事取得优秀成绩的选手,其中部分选手更是为中国电子运动带来了世界冠军的至高荣耀。WCG希望借助“名人堂”的概念,让所有喜欢WCG赛事的年轻人树立荣誉感和责任感,促进中国电子竞技运动沿着健康的方向持续发展。

2005年4月,WCG主题歌歌词征集。将音乐与电子竞技运动进行紧密的结合,为有音乐天赋的年轻人们提供一个施展才华的舞台。

2005年5月,参展上海CeBIT展。推动以WCG为引领的电子竞技运动进入更广泛的公众视野,让更多的人们体验数字娱乐的。

2005年6月,WCG校园“风云行”。引领校园学子的数字娱乐生活,倾听当地大学生对于电子竞技运动发展的观点与建议。寓教于乐,探索电子竞技运动未来可持续发展之路。

2005年7月,WCG“电力女生”啦啦队评选。鼓励年轻人在体验数字娱乐快乐的同时,更应该紧密的融入现实生活,感受真实生活中的动感与激情。5位幸运的女孩获得‘WCG电力女生’称号,组成‘WCG电力女生啦啦队’随WCG中国代表团赴新加坡WCG2005世界电子竞技大赛总决赛现场,在WCG世界赛事上带来一道亮丽的中国色彩。

2005年8月,《我和WCG》全国征文活动全面展开。引导年轻人更多的去感受、记录周围生活中的点点滴滴,此次活动让不少“80后”的年轻人充分展现出了在文学创作方面的深厚功底。

这一系列的活动无不体现出WCG“超越游戏”的赛事内涵。因此,为了感谢三星电子在推动WCG赛事健康发展方面所做出的卓越贡献,WCG赛事组委会特意将“超越创新”奖授予三星电子。