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娱乐休闲

前言:想要写出一篇令人眼前一亮的文章吗?我们特意为您整理了5篇娱乐休闲范文,相信会为您的写作带来帮助,发现更多的写作思路和灵感。

娱乐休闲

娱乐休闲范文第1篇

诛仙是个适合谈情说爱,风花雪月的情侣世界,可以成就我所有想成就的梦想,童心和快乐轻轻的被从灵魂深处引发出来,热闹的场景,喧嚣的人群,一大群朋友……真好,没有人问我你还好吧,没有人会用同情的眼光看我,也没有人看得见我曾经的伤痛和委屈。不用面对,不需要正视,更不用每天强颜欢笑的说“我很好啊,昨天晚上睡得很舒服。”诛仙是一款休闲娱乐的游戏。不但可以疗伤,而且还是玩家体验快乐游戏的地方。

我懒我做主

3D全自动寻径系统

作为一个MM在游戏当中最头疼的事“迷路”,在游戏当中因为找不任务 NPC而苦恼的发狂,更是在游戏当中找不到一起组队的队友而着急万分。但是在诛仙世界中,只要鼠标轻松一点,系统将自动为你导航,这时候可以欣赏一下《诛仙》的美妙景致,或者翻看一下攻略秘籍、和朋友们聊聊天、或者到论坛上灌灌水。《诛仙》里没有路痴。

大地图自动寻径:真3D自动寻径技术的支持下,玩家只要在大地图上确定了目标地点,系统就会自动为玩家规划出一条最近的路线,并且自动引导玩家的游戏角色移动到目标地点,路途中会根据地貌环境的不同自动绕开那些在现实中无法逾越的障碍。大地图上清晰的标出了最近的行进路线,十分的方便。

小地图上自动寻径:大地图的范围太大,很难精确定位。而通过小地图的坐标定位功能,可以让玩家精确的找到自己的目标地点坐标。这时候,只要启动真3D自动寻径技术,玩家的角色就会依照系统设定的最佳路线自动前进了。如果把大地图上的真3D自动寻径技术应用比作民用GPS导航系统,那么小地图上的真3D自动寻径技术就相当于军用单兵GPS仪。玩家角色在自动引导下向目标地点前进。注意:要右键单击或左键双击才可到达。

寻径独特的链接导向:真3D自动寻径技术最大的特色就在于嵌套任务 系统内的链接导向功能。在《诛仙》内接到任何一任务 ,你就会发现任务 说明里NPC的名字都被做成了超链接,只要点任务 NPC的名字,就会启动真3D自动寻径技术,引导玩家通过最近的路线到达目标NPC的位置。任务 说明里的NPC名称链接被用醒目的颜色标注了出来,注意:坐标一定不要用标点符号或句号之类的,不然坐标将显示错误,正确的方法是打一空格。

找NPC的三种方法:1、为了快速做完任务就要学会找NPC除打开任务对话框直接双击绿色任务NPC名字可直接跑到;2、打开右上角圆形地图小标志第四个刀形的小图标会现现所在城市的所有NPC名字,直接在第一个框里右键单击NPC可找到;3、可以输入坐标,然后双击位置直接找到。

玩的就是休闲

“天人合一”系统

从内测至今,以“解放玩家双手”为主旨的《 诛仙》法宝系统及其“天人合一”系统已经经过了无数次的更新和完善,目的就是让玩家能够更加轻松的享受《诛仙》的乐趣。通过简单并且人性化的玩家自定义,就能够实现游戏角色属性加成、技能加成、状态加成、自动施放技能、自动打怪、自动拾取物品等全方位全自动化的超强功能!领取 任务之后,一切就都交给“天人合一”来帮你完成吧!

天人合一功能:法宝具有精力属性,玩家装备法宝后,除在决斗状态下,法宝的精力将持续增长,当法宝精力>50%时,玩家可以激活法宝的天人合一功能,玩家将脱离对角色的控制权,改成在当前所在区域自动打怪,每1秒发动一次人物普攻,每5秒发动一次法宝技能烈焰赤羽攻击。天人合一状态开启后,法宝的精力将以一定速度下降,当法宝精力为零后,天人合一状态中止。在状态持续期间,玩家不能操作角色,无法自主选定目标。这时可进行聊天、更换装备、吃药、加点等操作。玩家还可以在法宝辅助中放置生命药和魔法药,法宝每间隔5秒会自动进行补充。天人合一通用选项包括主动攻击普通怪,主动攻击精英怪,BOSS怪,还有特定附加选项不攻击其他人的怪,只攻击任务怪,玩家可根据具体情况进行选择。很多玩家认为天人合一在一定程度上鼓励挂机行为,但是笔者不这样认为,很大程度缓解了玩游戏时间长的过度疲劳和中途有事时离开的尴尬。注意:很多玩家认为与法宝本身的级别有关系,经过笔者体验这是错误的看法,只有宝宝的技能经验等级越高天人合一使用的时间才越长,1级经验法宝和8级的相比时间会少N多,这也在一定程度上鼓励玩家要让法宝一起战斗,培养感情。

法宝选择方法:不同门派因职业定位的不同,要选择适合自己的法宝,如法宝山河扇就特别适合合欢PK,附带技能江山如画可有12%机率造成目标无法进食3秒,不能吃药配上合欢的高爆击能将对手秒杀于无形。青云是一练级型职业,如果选择附加群攻技能和少阳剑气技能,无论是在打怪和群P中,在原有法术9级基础上再附加法宝1级增加技能至10级,效果是相当的强悍,当然高气血的法宝也不错。鬼王防高血厚,缺少的就是高攻,所以选择一个高攻击法宝象合欢一样出爆秒人也是一件比较惬意的事情。天音可以自己加状态,但是一切都要源于真气,所以有一个高真气的法宝比较适合。注意:一切好的法宝理想状态是有好的高抗性,这是PK,下副本,打BOSS必不可少的前提条件。

法宝品质鉴别:要想拥有一个极品法宝,就要有一双火眼晴睛。法宝按品质顺序分宝器、仙品、神品。注意:1、不管是仙品、神品还是普通的宝器它们的区别仅仅是出现极品的成长率比较高,而不是神品的法宝就比仙品的强,仙品的法宝就比宝器好,神品里也有垃圾法宝成长属性特差的。2、不要按法宝的初期属性定法宝品质的好坏,象笔者砸的一个神品10的法宝,初期全属性少攻击,抗性少魅惑、眩晕,大家都知道攻击是鬼王最重要的追求,而二种抗性是副本BOSS必不可少的利器,感觉是一个垃圾法宝打算卖掉,由于喊的价比较高卖了一天没卖掉,决定拿龙血升级法宝,到5级时奇迹出现了,不但攻击属性和全抗性出现,而且攻击相当的变态每级成长都增加22的翻倍攻击力,这就是传说中的超级极品了。通常一个攻击成长20,气血50以上的法宝就是极品了,如果是气血达80以上就是超级极品了,满级的高血法宝能达到1000多的气血,这样的法宝特别适合新区青云快速冲级用,青云防少血薄,群怪又特别快,有了高血法宝保障生命安全45级就可以群83级的怪,升级的速度不是你我能想象到的。

娱乐休闲范文第2篇

QQ自带的“QQ音乐”插件可以让我们在休闲时刻倾听美妙的音乐,默认情况下有一些限制,比如QQ音乐里高品质音乐和下载只是为绿钻会员准备(HQ以上)、默认MV没有提供下载等。现在我们可以手动去除这些限制。

听歌当然要听音质最好的音乐了,虽然QQ音乐没有对非会员提供高品质音乐的试听,但是它支持本地高品质音乐的播放,因此我们只要自己手动下载并导入QQ音乐即可解除这个限制。比如QQ音乐中张靓颖的《微笑以后》是我很喜欢的一首歌曲,打开百度输入“微笑以后 张靓颖 ape”很容易就可以找到下载地址(请选择拥有正版版权的音乐网站下载音乐,如虾米、酷我等)。完成歌曲的下载后返回QQ音乐窗口,切换到“我的音乐本地导入导入歌曲添加本地歌曲”,将上述下载到的高品质音乐文件导入,现在就可以在QQ音乐里享受SQ品质的音乐了(图1)。

除了提供歌曲的试听外,QQ音乐还提供带视频画面的音乐MV的欣赏,但是默认却没有提供MV的下载地址,现在对于那些我们喜欢的MV,可以手动将其保存在本地硬盘。

首先使用QQ音乐打开你想下载的MV,然后鼠标移动到视频上面,此时在右侧就会弹出选项,按提示选择“分享”(图2)。接着在弹出的窗口将出现类似下载该软件,运行后点击“浏览”,然后定位到QQ游戏大厅安装位置,点击“开始打补丁”,完成补丁的安装后就可以删除这个软件了(图5)。

现在再次启动QQ游戏大厅登录一个QQ账号,完成这个QQ账号的登录后再次启动QQ游戏,我们还可以再次输入另一个QQ账号登录使用(图6)。

娱乐休闲范文第3篇

[关键词] 不歧视原则;参与权;体罚;受教育权

[中图分类号] C913.5[文献标识码] A

《儿童权利公约》第31条要求缔约国确认儿童有享有休息和闲暇,从事和儿童年龄相宜的游戏和娱乐活动,以及自由参加文化和艺术活动的权利。缔约国要尊重并促进儿童的相关权利,并采取措施鼓励提供适当和均等的机会。中国于1990年签署了该公约,1992年公约对中国生效。同一年中国制定了《未成年人保护法》。该法第二十一条要求各级人民政府应当创造条件,建立和改善适合未成年人文化生活需要的活动场所和设施。第二十二条要求博物馆、纪念馆、科技馆、文化馆、影剧院、体育场(馆)、动物园、公园等场所,应当对中小学生优惠开放。但是,该法并未明确规定儿童享有休闲、游戏和娱乐的权利。绝大多数成年人对儿童权利的了解通常也只限于生存权、教育权等基本权利。儿童娱乐休闲的权利并未得到大多数成年人的认同。这和中国人口众多,这一代的年轻人面临着巨大的就业和生活压力的基本现实有关。因此,儿童的娱乐休闲权目前在很大程度上只是纸上的权利。但是,游戏和娱乐是儿童的天性。抹杀天性的后果将以牺牲儿童的身心健康为代价。本文将对休闲和娱乐权利的内涵和目前中国儿童的生活和娱乐状况进行分析,并提出相应的法律改进措施和建议。

一、休闲和娱乐的权利

根据联合国儿童基金会《儿童权利实施手册》中的解释,休息、闲暇、游戏和娱乐都与非功课有关。但四者的含义又有重要的区别。休息包括基本的身体和脑力娱乐以及睡眠的需要;闲暇则暗指一个人如果希望去做,就有时间和自由去做;娱乐活动包括为娱悦的目的所选择从事的所有活动;而游戏则是发展儿童社交技巧和个人技能的重要手段。对幼小的儿童来说,游戏是他们最主要的娱乐方式,但是由于游戏被为生活中的奢侈品,儿童游戏的权利因此也通常被成人所遗忘。

传统的儿童休闲和娱乐的项目与现代的项目已有很大的不同。传统的休闲和娱乐多是通过各类游戏进行的,并通常是和小伙伴们一起在大自然中游戏。在集体游戏中儿童能够学习社交技巧,锻炼沟通能力,锻炼身体,也有助于儿童了解自然,增进对自然的感情。现在的休闲和娱乐则主要由电视和电脑来提供,它们在很多时候是“与儿童年龄相宜的”游戏和娱乐的敌人。儿童在学校、家庭、汽车里、在电视机和电脑前花费了大部分时间,但这种娱乐和休闲方式反而可能成为安放在儿童身体里的一颗定时炸弹,有害于儿童的身心健康。这种状况在很大程度上是因为社会的发展剥夺了儿童自然的游戏场所,而社会又未能给与补偿所致。因此,为本国儿童提供游戏和娱乐的活动场所是政府所应负担的义务。

儿童休闲和娱乐的权利在很多国家并未得到尊重与保护,原因有很多,比如,专门从事家务劳动的儿童,因家庭环境所迫在家庭企业中工作的儿童,或者因贫困而沦为童工的儿童,在他们童年的大部分时间里,可能都没有充足的时间休息、玩耍或接受教育。在中国,儿童缺乏休闲和娱乐的时间则主要是因为成人把休闲与娱乐看作是与受教育有冲突的权利。实际上,相当多的成年人即使认为应当保障儿童的休闲和娱乐,也仅仅是出于对儿童身体正常发育需要的考虑,而不是把休闲和娱乐看作是儿童自身的一项应当受到尊重的权利。因此,要真正保障儿童休闲和娱乐的权利,应当明确公约规定该权利的意义并明确该权利与受教育权的关系。

(一)保障儿童休闲和娱乐权利的意义

保障儿童休闲和娱乐的权利之所以重要,是因为休闲和娱乐与营养、保健、居住环境和教育一样,都是儿童发展不可缺少的因素。休闲和娱乐是帮助恢复儿童身心正常机能的重要手段。过度疲劳则通常会导致儿童无法正常学习并容易产生身体和精神上的疾病。因此,《儿童权利公约》的缔约国负有责任保证儿童有足够的休息和娱乐的时间。国际劳工组织在1946年通过的《未成年人夜间工作公约(非工业劳动)》和1948年通过的《儿童夜间工作公约(工业劳动)(修订)》要求保护儿童不在夜间工作;要求保证不满14岁的儿童或全日制的学生应当有连续14个小时的休息时间,包括晚上8点到早上8点之间的时间;不满16岁的儿童应当有12个小时的休息时间;16岁以上、18岁以下的儿童则应当至少有7个小时的休息时间。

社会普遍对儿童休闲和娱乐权利的漠视已经给儿童的健康发展带来了很多消极的影响。国际儿童游戏权利协会通过的《儿童游戏权利宣言》对此表示了深切的关注。游戏对儿童的身心健康有着非常重要的贡献。儿童在自由自在的游戏中发展谈判、分享、合作、自我控制等社交技巧,也在游戏中锻炼身体。儿童游戏的范围非常广泛,设施要求简单,即安全和非成人化。儿童很少挑剔游戏场所或设施,这和成人奢侈的娱乐设施形成鲜明的对比。尽管如此,给儿童提供的娱乐和游戏设施依然非常有限,不能不承认这是成人社会对儿童权利漠视的表现。

(二)休闲和娱乐的权利与受教育权的关系

在一些国家,包括中国,儿童缺少休闲和娱乐的时间是因为成人要求儿童把所有的时间都尽可能用在学业上。也就是说,成人们把休闲和娱乐的权利与受教育的权利看作是彼此对立的两项权利。这是对两项权利之间关系的误解。实际上,《儿童权利公约》中的所有条款都是相互依赖,不可分割的。因此,公约第31条中确认的休闲与娱乐的权利必然要结合公约其他有关条款加以考虑。1997年的《人权报告手册》认为,游戏和娱乐的权利应当在受教育的框架内考虑,以使儿童尽最大可能发展他们的能力。1959年《儿童权利宣言》第7项原则指出:儿童应有充分的游戏和娱乐的机会,其应基于教育同样之目的而予以指导。社会和公共当局应努力促进儿童享有该权利。而教育的目的则是要推广儿童的一般文化,使儿童能够平等地发展其能力,个人的判断能力以及道德和社会责任感,成为对社会有用的人。①因此,两项权利并非相互矛盾,而应该是相互促进的。

但是,在不少成人看来,休闲和娱乐只会耽误儿童的功课,只会消耗他们的意志。或者休闲和娱乐只是有闲阶级的奢侈品,不应该属于还需为未来而奋斗的儿童。这和学校普遍强调理论和学术研究的趋势有关。如1959年的权利宣言所述,教育的目的不应该只是传输某些知识。它还要负责传承文化,培养具有道德感和责任感的公民。这是未来社会正常运转的保障。但是,激烈的生存竞争迫使成人把关注点放在知识的传授上。他们尽量缩减儿童休闲和娱乐的时间,而把时间留给学校教育和家庭作业。

二、中国儿童的休闲和娱乐权状况及其对儿童其他权利的影响

中国社会传统上注重倡导忧患意识,加之目前庞大人口导致的就业困难,使得父母们急于把儿童打造成无所不知的神童,以帮助他们在激烈的社会竞争中站稳脚跟。在这种社会现状下,儿童的休闲和娱乐权利很难得到保障。

(一)最大特点:课业负担重,休闲和娱乐的权利得不到保障

根据近十年来不同研究机构的调查显示,儿童的课业负担自上世纪90年代初实行素质教育以来并没有减轻的趋势,儿童普遍受到睡眠不足,没有充足的休息时间的困扰。以2001年至2002年5月,中国青少年研究中心对全国10个城市进行调查得出的数据为例。调查显示,有超过1/10的小学生和1/3的中学生正遭受睡眠不足的隐性伤害。即便是在课后和假日,儿童也不能随心所欲地进行游戏和娱乐。他们的时间主要用于完成家庭作业和从事有利于提高学习能力的活动。89.7%的孩子要完成家庭作业,平均每天做作业时间为57.88分钟;87.0%的孩子读课外书刊、报纸,平均每天26.50分钟;75.4%的孩子参加特长培训,平均每天19.55分钟。儿童娱乐休闲活动的项目也过于单调,主要是和小伙伴一起玩耍,其次是看电视、电影和录像。

(注:本文中所涉及到的图表、注解、公式等内容请以PDF格式阅读原文)

如果将学习看作是儿童的工作的话,处于义务教育阶段的儿童已不止是在做全职工作,而且他们往往被迫超时工作。然而,把时间主要用在学习上,并没有显著提高我国儿童的学习能力。据2001年9月至2004年2月,对中国、加拿大、美国小学生的学习特点进行的专题调查结果显示,美国和加拿大被调查儿童的学习自信心和学习效果明显高于中国儿童。研究人员认为这与平时学习负担过重、学习环境紧张有很大关系。对儿童学习期望过高、过量布置儿童学习内容、作业练习频次过密、对儿童作业的检查比较严格以及评价标准的单一,导致学生学习负担和心理负担沉重,并进而扼杀了儿童的学习兴趣和学习自信心,甚至诱发学习困难生的出现。

(二)“不歧视原则”要求消除城乡儿童在娱乐方式和享有的娱乐设施方面的差距

《儿童权利公约》第2条规定了与所有权利的执行有关的一项基本原则,即不歧视原则。该原则要求所有儿童都应同等享受闲暇和娱乐活动的权利。为此,负责保障实现该项权利的缔约国应公平分配资源,尤其要考虑到贫穷地区和农村地区儿童的需要。目前我国的现状是,在全国各大城市中,儿童有更多的机会选择参加自己喜欢的活动,比如参加少年宫的唱歌、舞蹈班,参加体校的各类运动,参加文化馆组织的读书、书法活动;城市中的儿童有更多的机会去动物园、植物园、海洋馆、博物馆参观,去游乐场玩;有机会观看为儿童组织的音乐会和儿童剧目等等。这些休闲娱乐活动都是农村儿童难以有机会参加的。

即便是在城市,真正为儿童修建的公共娱乐设施也非常少。儿童户外娱乐场所非常有限。居民居住的小区中通常只为学龄前儿童提供一些游戏设施。中小学校通常建有运动场,提供简单的运动设施。但由于很多学校只注意学生的学习成绩,学生有限的锻炼时间也几乎被占用了。因此,简单的体育设施的利用率也不是很高。我国儿童因户外活动越来越少,身体素质也呈下降的趋势。

儿童权利委员会在对黎巴嫩政府提交的初次报告所作的一般性意见中,建议黎巴嫩政府将运动场地和儿童公园的需要纳入到城市规划中,①这个建议显然对中国政府也是适用的。实际上,不歧视的原则不仅指不同地区、不同家庭出身的儿童在享受他们自身的权利时不应受到歧视,不歧视的原则也保障平等地分配儿童和成人之间娱乐活动的资源。

(三)充分实现参与权要求儿童自己参与娱乐项目的设计与制作

参与权是《儿童权利公约》中规定的一项基本权利。参与权意味着儿童对所有影响到其自身的事项具有发表意见的权利。成人则要根据儿童不同阶段的接受能力和成熟程度给予儿童意见适当的看待。只有保障了儿童的参与权才能真正保障实现儿童所有其他的权利。参与权首先要求成人在为儿童设计、提供娱乐项目时要听取儿童的意见;其次,成人还要创造条件由儿童自己设计他们的娱乐休闲项目。这是发挥儿童自身创造性的一种方式。也体现了成人对儿童的信任与尊重。但是,目前中国儿童的休闲时间主要被各媒体,包括电视、广播、书籍和电脑网络所占据。且有相当一部分内容存在成人化的倾向。比如,国产动画片说教意味太浓。在休息的时候也要被说教,令孩子们感到很痛苦。节日里安排的儿童节目儿童自身通常也不能参与制作和选择。能够参加演出的儿童数量很少,因而被认为是少数儿童的特权。

(四)保护儿童不受体罚

父母过度关注儿童学习成绩的一个负面结果是,体罚被一些家长和教师用来作为提高儿童成绩的手段。尽管《儿童权利公约》没有明确规定儿童不受体罚的权利。但是,人权事务委员会在其一般性意见中指出禁止酷刑,不人道的或侮辱性的待遇或刑罚必须延伸至体罚,包括对犯罪行为进行处罚的惩戒(Chastisement),或者作为教育或纪律约束手段的体罚。委员会还指出,《公民权利和政治权利国际公约》第7条尤其要保护教育和医疗机构中的儿童、学生和病人。①

尽管《未成年人保护法》等与儿童保护相关的法律明确规定禁止(学校)体罚儿童,但据中国青少年研究中心2002年的调查显示,家庭和学校中依然普遍存在体罚或变相体罚儿童的情况。而主要的原因就是因为儿童学习成绩不佳。

三、通过法律保障儿童休闲与娱乐的权利

(一)中国现有的保护儿童休闲与娱乐权利的法律和政策

1.相关法律

1991年4月通过的《未成年人保护法》是中国第一部保护儿童权益的专门法律。在多项条款中涉及到儿童休闲和娱乐权利的保护。第二十条规定国家鼓励社会团体、企业事业组织和其他组织及公民,开展多种形式的有利于未成年人健康成长的社会活动。第二十一条要求各级人民政府应当创造条件,建立和改善适合未成年人文化生活需要的活动场所和设施。二十二条要求博物馆、纪念馆、科技馆、文化馆、影剧院、体育场(馆)、动物园、公园等公共设施,应当对中小学生优惠开放。第十条、十七条、二十一、二十二、二十四和二十五条则规定父母或者其他监护人和国家文化、广播、电影和新闻出版机构及其个人有责任向儿童提供有利于他们身心健康的活动和作品。第二十六条规定向儿童提供的儿童食品、玩具、用具和游乐设施,不得有害于儿童的安全和健康。

其他涉及到儿童休闲与娱乐权利的法律还包括《体育法》,该法第十九条规定学校必须实施国家体育锻炼标准,对学生在校期间每天用于体育活动的时间给予保证。《中华人民共和国刑法》、《中华人民共和国广告法》等法律则侧重保护儿童不受媒体中有害青少年身心健康的内容影响。

2.《中国儿童发展纲要》

1992年,中国参照世界儿童问题首脑会议提出的全球目标和《儿童权利公约》,制定了《九十年代中国儿童发展规划纲要》,2001年又《2001-2010年中国儿童发展纲要》。两部纲要均涉及保障儿童休闲和娱乐的权利。此外,1990年4月25日,由国务院批准,原国家教委、卫生部施行了《卫生工作条例》。条例第5条规定:学校应当合理地安排学生的学习时间,学生每日学习时间(包括自习):小学不得超过6小时,中学不超过8小时,大学不超过10小时。学校或者教师不得以任何理由和方式,增加授课时间和作业量,加重学生的学习负担。

1994年11月10日,国家教委公开发表了《关于全面贯彻教育方针减轻中小学生过重课业负担的意见》。其中,明确规定学生作业分量和难度要适当:“小学一年级不留书面家庭作业:二三年级每日课外作业量不超过30分钟;四年级不超过45分钟;五、六年级不超过1小时;初中各年级不超过1.5小时(以上均按中等水平学生完成的时间计算)”。文件中还规定“要教育学生,并与学生家长配合,原则上保证小学生每日有9小时以上的睡眠,初中生9小时以上的睡眠,高中生8小时的睡眠。”

(二)增强儿童休闲和娱乐权利的法律保障

与其他国家相比,中国对未成年人的法律保护还很薄弱。中国的未成年人法律保护还未能形成一个全方位的体系。13年以前制定的《未成年人保护法》是唯一的专门保护未成年人的法律,但因为过于笼统,操作性不够而需要重新修改。但是,借着这个契机,可以重新构建保护未成年人的全方位的法律体系。仅就儿童休闲和娱乐权利而言,提出一些建议。

1.在《未成年人保护法》中明确确认儿童享有休息和娱乐的权利

由于中国人口过于庞大,生存竞争非常激烈,并且这种情况会在很长一段时间内持续存在。成人们因此很容易将自己的紧张情绪转移给儿童。会很容易忽视或遗忘儿童休息和娱乐的权利。因此,在法律中明确儿童休息和娱乐的权利是非常必要的。一方面可以提醒成人儿童具有和成人不同的特质,另一方面使成人意识到保护儿童休闲和娱乐的权利是他们的一项义务。这项义务应该配合某些惩罚措施。尤其是应对学校的上课时间,课外活动时间甚至作业量予以硬性的规定。除此之外,国家还应当配合制定其他的法律措施。例如应明确儿童在学校组织的正常娱乐活动中出现身体伤害后学校的责任。目前为儿童建设的公共娱乐、活动设施还非常有限,而中国的绝大多数父母又都有工作,因此,父母们担心减轻儿童课业负担后,儿童并没有适当的娱乐场所进行适当的娱乐活动。父母们倾向于将儿童长时间留在学校里,将监护责任更多地转移给学校。但学校并不愿意担当多余的监护责任。考虑到儿童娱乐中可能会出现的危险,很多学校尽量减少组织儿童外出郊游、参观等活动,甚至部分取消儿童的体育课。但是,在目前还没有其他渠道满足儿童休闲和娱乐的需要之前,兼顾儿童娱乐与安全的最好选择就是让学校更多地担负起责任。为此,国家应该制定法律,明确儿童在学校组织的正常娱乐活动中身体受到伤害后学校应承担的责任,以避免学校为了免除与家长之间的法律诉讼而拒绝担负为儿童提供正常的娱乐活动的情况。关于这一点,可以借鉴日本的相关法律规定,比如,国家可以考虑设立一笔基金专门用于解决儿童在学校组织的娱乐、体育活动中的伤害赔偿。

2.制定《家庭教育法》

根据《儿童权利公约》,各缔约国政府负有责任教育、引导父母尊重儿童权利的义务。除宣传的手段外,最好的方法是通过制定有关法律来明确父母的责任。目前中国没有专门规范父母行为的法律法规。而由于父母教育方法不当导致的儿童心理问题、儿童暴力、离家出走等问题逐年上升。有些父母在强制儿童学习时采取了非常极端的方法。导致儿童身心严重受损。尽管在一些地区学校为父母开设了网上学校,对父母进行教育方法的指导。但是,除非有相应的立法,否则很难对父母的行为进行监督。在家庭教育法中,应明确规定父母要保障儿童休息、游戏和娱乐的时间。中国台湾地区已于2003年出台了《家庭教育法》,可资借鉴。

3.明确儿童参与权,保障儿童休息和娱乐权利的实现

娱乐休闲范文第4篇

关键词:休闲娱乐价值;条件价值法;支付意愿;野生动物

一、前言

野生动物资源是重要的经济资源、生态资源和战略资源,蕴含丰富的价值。从经济学角度,野生动物资源价值可以分为利用价值和非利用价值。King从野生动物的功能和用途角度,将野生动物资源的价值体系分为:美学价值、游憩价值、生态价值、教育和科学价值、社会文化价值以及商业价值。由此可见,野生动物休闲娱乐价值是野生动物资源价值的重要组成部分。从旅游客体的角度,野生动物旅游是以保护生物多样性为基础,以野生动物及其栖息地为主要吸引物的旅游活动(King等,2007)。从对野生动物的影响来看,野生动物休闲旅游可以分为消耗型、半消耗型和非消耗型(Duffus等,1990)。因此,野生动物休闲娱乐价值是指体现在以野生动物为对象的一切休闲娱乐活动中的价值。

二、方法介绍与数据来源

(1)条件价值法(CVM)。环境、生态系统和野生动物等公共物品或资源很难完全在市场上交易,市场价格难以准确反映其价值。CVM是当前世界上流行的并且公认有效的评估环境、生态系统等具有外部效应的公共物品价值的方法之一。1963年哈佛大学博士Davis(1963)首次将CVM应用于研究缅因州林地游憩娱乐价值。近40年来CVM在西方国家得到了广泛应用,研究案例、问卷设计、调查方法及数据处理等也日臻完善。直到20世纪90年代,我国才开始出现CVM的应用实例。2004年,张茵首次将CVM用于森林游憩价值的评估中(张茵等,2010)。近年来的研究逐渐发展并广泛用于生态系统修复、生物多样性等诸多领域的价值评估(任朝霞等,2011;杨志耕等,2010)。而CVM的问卷格式也由早期的单边界约束逐步发展到多目标、多边界、多阶段支付意愿的研究。陈琳等通过研究证明二分法更适用于我国国情(陈琳等,2006)。本文采用了当前先进的双边界二分式条件价值法对野生动物资源的休闲娱乐价值进行评估。

(2)数据来源和处理。小组成员在北京林业大学附近进行预调查。预调查样本数为100,预调查采用开放式问卷的方式,得到支付意愿的区间分布大致为45~1000元/年・人。第一,问卷设计。双边界二分式的问卷主体包括三部分,分别是:1)假想市场或服务的详细描述。2)支付意愿调查。3)被访者的人口统计信息。为了纠正起点偏差、信息偏差和假想偏差,本次调查问卷采取以下几点改进:1)根据Cooper提出的投标值的设计原则,设计出8组投标值,分别为:30、50、100、150、250、350、500、800元/年・人,在480份问卷中均匀分配。2)调查过程中随机选取初始投标值,以减少起点偏差。3)调查的过程中,调查员向被访者展示相应场景的图片,还原真实情景,以减少假想偏差。第二,实际调查及问卷收回情况。2013年10月,在北京市动物园金丝猴馆前进行正式调查,调查方式采用一对一访谈的方式。本次问卷调查共发放问卷480份,收回480份,其中无效问卷12份。在468份有效问卷中,具有正支付意愿的为298份,占比63.68%。其余的170人(36.32%)拒绝支付。从支付意愿分布情况可以看出,当初始投标值为30元/年・人时,大部分人(60.87%)支持,随着投标值的增大,愿意支付的比例逐渐较少。表明初始投标值的设定较好。

(3)相关变量。影响支付意愿的因素(Xi)主要包括个人收入、受教育程度、年龄、性别和职业等个人特征变量,还包括对金丝猴的喜爱程度等态度变量。

四、金丝猴休闲娱乐价值应用研究

(1)拒绝为金丝猴休闲娱乐活动支付的原因分析。在170份拒绝为参与金丝猴休闲娱乐活动支付的问卷中,31.76%的人表示拒绝支付的原因是个人收入低,没有能力支付;17.65%的人表示难以从相关的休闲娱乐活动中获得愉悦感;12.94%人表示与其玩耍不需要支付金钱;3.54%的人认为开展金丝猴相关的休闲娱乐活动不利于保护金丝猴。

(上接第1页)

(2)支付意愿求解及相关因素研究结果。基于上文建立的模型,利用Stata12.0对具有支付意愿的298份问卷进行分析,结果如表2所示。

(2)支付意愿的影响因素分析。收入、受教育程度、年龄以及人们对金丝猴的喜爱程度对WTP值影响显著。结果表明,收入增加100元/月,对金丝猴休闲娱乐活动的支付意愿平均增加2元/年・人。随着年龄增长,人们的支付意愿也会增加。受教育程度对个人支付意愿影响显著,受教育程度越高,个人支付意愿越高。人们对金丝猴的喜爱程度对支付意愿的影响明显。说明人们对金丝猴的喜爱程度越大,在金丝猴休闲娱乐活动中的花费意愿越高。在所有对支付意愿影响显著的因素中,受教育程度和对金丝猴的喜爱程度对支付意愿的影响幅度较大,收入的影响幅度最小。这有利于政府部门、动物园以及金丝猴自然保护区通过加强金丝猴科普教育知识,带动人们参与金丝猴休闲娱乐活动的积极性,引导金丝猴的休闲娱乐活动的开展和发展。

(3)双边界条件价值法。条件价值法是非市场价值评估中的一种重要的方法,虽然其自身存在众多的偏差,仍可通过一定的技术手段进行改进从而减少误差,提高价值计量的准确性。本文采用的即为双边界二分式调查问卷,调查的过程中采用可视化模型向被访者展示金丝猴休闲娱乐活动开展的方式及效果,有效地减少了条件价值法使用过程中产生的信息偏差。

通过对于条件价值法的综合研究来看,条件价值法目前多用在旅游区的价值评估中,尚未找到使用到野生动物休闲价值的评估的研究材料。本文对野生动物休闲娱乐价值进行分类后利用双边界二分式条件价值法评估野生动物休闲价值,较其他研究相比,研究的对象、方法及结果都较为新颖。

参考文献:

[1] Duffus,D.A.,&Dearden,P.Non-consumptive wildlife-oriented recreation:A conceptual framework.Biological Conservation,1990,53(3),213-231.

[2] K R,A M S,D N.Wildlife Tours in Australia: Characteristics,the Place of Science and Sustainable Futures[J].Journal of Sustainable Tourism.2007:160-179.

[3] 陈琳,欧阳志云,段晓男.中国野生动物资源保护的经济价值评估――以北京市居民的支付意愿研究为例[J].资源科学,2006(04):131-137.

[4] 任朝霞,王丽霞.双边界二分式条件价值法评估耕地资源非市场价值实证研究[J].安徽农业科,2011(26):16200-16202.

娱乐休闲范文第5篇

关键词:手抓球;娱乐;价值;前景

1.前言

健身保健一直是人们所倡导的。在古代,人们就十分注重养生之道,如五禽戏、中国气功、太极拳等。现代人也越来越重视健身运动,我国健身产品市场起步较晚,与发达国家相比还有很大差距,健身产业的专业化水平较低。针对广大老百姓的健身产品少得可怜,产品极其单一,有些体积太大,有些颜色突兀,产品设计缺乏突破性和人性化;另一方面,中国人口多,缺乏必要的健身场地和健身器材。因此,本人设计出了手抓球这一健身产品。

2.手抓球的设计原理

手抓球是一款抛接型运动产品,产品组成是一副球拍和4个小球,球拍跟部设置织带,以固定手指。使用时,只需把小球放在手抓球球拍里然后快速张开手,小球就会向前方弹出,在另一边同样手持拍子的搭档就能快速抓牢它。球最好采用荧光色,当夜幕降临的时候,夜光小球则会为游戏增添另一份独特的色彩。手抓球体积小,设计成时尚富有创意的外形,运动强度中等就好,操作方法简单,摆脱了空间与时间的束缚,使得各个年龄段的人群都能轻松掌握它,是一款全家皆宜的运动产品。

游戏方法:第一,单人手持一拍对墙弹接球,也可向上做抛接球;第二,双人传接球,面对面站立,可传接1―4球,根据个人水平;第三,多人可各持一拍,站成一圈,进行传接球游戏;第四,学校中适用,可以组织学生进行小规模比赛,如双人组合同数球的传接次数比赛,多人掷远、多人掷准比赛等。

手抓球除了花样繁多的玩法,还能够提高使用者的反应速度、灵活度、手眼协调能力,同时让后背、肩膀等身体多处部位得到活动和锻炼。

3.手抓球的健身价值

3.1对于少年儿童的健身价值

社会的发展、人们生活方式的改变带来了简洁舒适的生活环境,但是也可能导致人们身体活动减少。近几年国家教育部公布的学生体质健康调查结果令人堪忧,学生的体质与健康问题日益受到社会各界的关注。加强学校体育与家庭、社区体育的联系和结合,有利于巩固学校体育的教学效果,培养学生参与体育锻炼的意识,同时也为学生课余参加体育运动创造了条件,实现学校体育向社会、家庭的延伸。对于促进和维持学生个体体质健康,最终实现学生群体体质健康得到改善具有重要的意义。手抓球运动作为休闲娱乐的一项体育运动,对儿童来说最适合不过了。孩子正处于生长发育的黄金时期,手抓球运动可以有效提高少年儿童的眼手协调能力,对儿童的视力紧张能起到放松的作用,降低近视率,促进儿童骨骼生长发育,快速的抛球、迅速地抓拍,可以充分锻炼孩子的反应速度及灵活度,使身体机能得到全面发展。同时,手抓球运动不会产生身体对抗,安全性高,是家长放心、学校放心、孩子喜欢的运动玩具。

3.2对于老年人的健身价值

目前,中国已步入老年性社会,银潮将成为21世纪我国主要的人口问题之一,但是面对老年人巨大的体育需求,老年人的健身产品却少之又少,因此老年人体育应该被重视起来,老年健身产品应被大力开发。而手抓球这一健身产品,既能锻炼老年人的反应能力和手指的灵活度,防止老年痴呆症的发生,又能使身体每个部分都得到充分锻炼,可有效避免运动损伤,老年人在强身健体、抵御疾病的同时,又收获了乐趣。

3.3对于白领工作者的健身价值

现代生活,人们的工作、生活压力逐渐增大,能够投入到健身、锻炼的时间、精力也越来越少,这就更需要一项能随时随地进行、简单减压的健身工具。手抓球不受场地限制,正符合上班族的这一需求,在家里的客厅、小区花园随时可以享受运动的乐趣。每天半小时的手抓球运动,可以充分锻炼到手腕、四肢、后背、肩膀、颈部等部位的肌肉,同时带动全身90%以上的肌肉和骨骼参与运动,充分发挥全面的运动功效,能有效地释放工作压力,缓解工作疲劳。对颈椎病、鼠标手、亚健康能起到积极的防御作用。

4.手抓球的发展前景

当前,全民健身问题普遍受到各国政府的高度重视,经济的发展和生活水平的提高以及“文明病”的蔓延,发达国家扩大体育消费的趋势越来越明显,各类产业、健身市场也随之发展起来,而手抓球作为一项健身产品,能让使用者在运动中获得健康,在健康中体验快乐。所以在未来将会风靡全国,甚至世界。原因有以下几点:第一,适用人群是4岁以上所有人群。手抓球运动能有效提高运动者的协调性及反应速度,充分锻炼四肢、后背、肩膀等部位肌肉,操作简单、易学,运动强度中等,不受年龄限制,于儿童、成年人、老人都能起到良好的健身效果;第二,手抓球产品质量好,价格合理,符合广大消费者的消费水平。近些年来,健身养生,健身取乐以其挡不往的诱惑,磁铁般地吸引群众加入健身行列,“健康投资”已被列入许多家庭的开支帐单。然而越来越多的健身城、健身俱乐部的投产,却使越来越多人感到健身难,这当中,不乏为工薪阶层、普通群众。究其原因除了各种健身场所水涨船高的收费以外,则是所兴建的健身场所太过于高档,其消费并非大多数人所承受得起,手抓球产品的产生正好弥补这方面的不足,收费合理,能满足各种层次消费者的需求。第三,外形设计小巧、轻盈,观赏性较强,容易吸引人眼球,携带方便,居家、旅行都适合;第四,手抓球运动对使用场地要求不高,可以在海边、广场、家里的客厅、小区里进行,可以说是一项室内外皆宜,不受空间限制的运动;第五,手抓球既没有身体对抗,又很容易组织学生进行比赛。手抓球运动在进入市场后,将会很快成为广场体育、学校体育、家庭健身的主流运动。

5.结论

手抓球之所以流行就是因为它不受年龄限制,特别受到老年人及儿童和白领的喜爱,上年纪的陪同自己的子女,即可以看护幼孙,又可以自己锻炼身体。现阶段白领的压力越来越大,腰背疼痛,手指麻木,很多年轻人都有鼠标手,手抓球可以说是鼠标手等电脑病的克星,在未来几年电脑和网络的流行趋势下,手抓球绝对是人们最喜爱的运动之一。手抓球让使用者在运动中获得健康,在健康中体验快乐,它将必然为中国市场带来一场新的时尚运动革命,掀起一场新的运动流行风潮!

指导老师:任海龙

参考文献:

[1]李宏.办公室人群健身产品设计研究[J].吉林省教育学院学报(中旬),2013,09:151-152.

[2]王.老年人健身产品交互设计研究[D].浙江理工大学,2013.

[3]刘菲.养老社区户外空间健身产品设计[D].中央美术学院,2011.

[4]汪凌燕.老年人休闲产品的设计研究[D].合肥工业大学,2008.