首页 > 文章中心 > 多玩电视游戏

多玩电视游戏

前言:想要写出一篇令人眼前一亮的文章吗?我们特意为您整理了5篇多玩电视游戏范文,相信会为您的写作带来帮助,发现更多的写作思路和灵感。

多玩电视游戏

多玩电视游戏范文第1篇

早在2000年6月,国务院办公厅《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,规定“自本意见之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止,任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动”。这一政策,使得中国游戏市场的大门关闭了长达13年之久。此后中国游戏市场变为以网络游戏为主体,电玩产业转入地下。

“解禁”之光

目前国内专门从事电玩生产、制作、发行的厂商非常稀缺,一旦政策明朗,相对于竞争惨烈的手机游戏,电玩游戏开发或可成为新的蓝海。中投顾问文化行业研究员沈哲彦撰文称,上海自贸区的建立使在我国尘封已久的电玩市场终于得以重见天日,接下来的一段时间中国电玩市场将迎来迅速爆发期。

事实上,这几年来一直有不同的小道消息传出中国将解禁游戏机,但每一次都又不了了之。应该说此次游戏机政策的明确松动,与上海自贸区的成立有很大关系。然而,此时政府解除游戏机禁令仍存有无奈因素。

自贸区的出发点主要是促进商品、服务和资本、技术、人员等生产要素的自由流动,文化产业领域的开放也是必然之势。但是现在一旦全面开放文化产业领域,发展尚未成熟的国内文化企业将免不了受到冲击。此外,文化产业是“十二五”期间国家战略性发展产业之一,政府对其保护倾向明显。为了不违反自贸区的初衷,同时保护我国重要文化子行业,政府只有顺势先开放部分市场占比较小的文化子行业。电玩市场在国内被禁止已长达13年,即便对外资全面开放也不会对国内企业造成较大影响,沈哲彦称。

根据中投顾问的《2013年第三季度热点行业追踪报告》,在当前解除电玩禁令较为合适,随着PC游戏和手机游戏的发展,未成年人对游戏的免疫能力已极大提高。我国游戏机市场发展潜力较大,但是前期这部分市场将由外资独占,国内企业只有不断积累经验、进行内容创新才能扭转市场格局。

在此之前,虽然游戏机产业及与之相关的文化产业长期存在于中国大陆市场,却从未以行货身份出现在中国市场上,包括任天堂、索尼、微软在内的三大品牌游戏机从未在中国大陆“正名”。

9月23日, 百视通公告称,计划与微软共同投资近5亿元在试验区成立合资公司——上海百家合信息技术发展有限公司,并在该合资公司中持股51%,微软占股权49%,计划以微软游戏主机Xbox One为基础开发游戏终端产品。百家合的成立,就是充分考虑了上海自贸区总体方案中“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售”的条款。在股权结构中,百视通占股比微软多2%,为控股方。

10月10日,有消息称,完美世界已收购日访问量上千万的国内最大电视游戏媒体电玩巴士(TGBUS),以及包括A9VG、CNGBA等在内的多家电视游戏论坛。在手机游戏强势崛起的当下,完美转而进军电视游戏领域,令人迷惑。有人认为,完美收购电玩巴士同样是上海自贸区开放电玩政策的连锁反应。

行业机构研究报告显示,全国电子游戏爱好者至少为2000万。国内掌机用户有200万,PS 2、Xbox、PS 3、Wii等游戏机产品的用户则在50万到百万间,以人均一年消费两百元计算,电玩周边消费一年的市场规模接近40亿元。

就在9月27日国务院公布关于上海自贸区实施方案之后,苏宁易购于当晚迅速做出反应,通过官方微博调查称:“麻烦大家回答一个问题,如果苏宁易购、苏宁门店开卖以下游戏机Xbox One、PS 4、Wii U、Xbox 360、PS 3、PSV、3DS ,你会选择哪款!请认真回答,你的答案很重要,谢谢!”从苏宁如此积极地玩家意向调查上看,可以肯定,未来随着国家政策的松绑,国内零售商也会第一时间进军电玩销售领域。

当前上海自贸区炒作热情不减,电玩相关产业链或可以成为自贸热的下一个狙击点,预计与游戏机生产相关的软硬件公司将受益。如水晶光电、雷柏科技、高德红外及联创光电或将获得资金的青睐。

市场忧虑

虽然开放措施引来了业内的一片叫好声,但是由于目前政策并不是特别明朗,电玩的前景尚不明朗。

在禁令解除后,游戏软件的售价将成为游戏厂商进入中国所要面对的重要问题。据记者了解,电视游戏主机上正版游戏软件的价格一般都在200到300元左右,热门游戏售价达至五六百元,很多玩家表示比起几十元的PC游戏,显然是价格偏高。以至于在禁令解除后,如果游戏软件售价过高,盗版游戏反而会有更大空间。盗版软件最终会打击厂商在中国市场投入的积极性。

多玩电视游戏范文第2篇

红场旁展览中心为目前东欧最大且最具富名展览地,面积近400,000平方公尺,在这里云集了来自于俄罗斯、中国、法国、德国、英国、瑞士、意大利、荷兰、波兰、白俄罗斯、西班牙、瑞典、台湾、乌克兰等多个国家和地区的企业参展。参展的玩具类别包括儿童玩具、婴儿玩具、填充玩具、木制玩具及益智玩具,汽车模型、飞机模型及船模,拼图游戏、电动游戏、电视游戏、,大型游戏机以及电脑、声像等相关游戏设备,以及童车、儿童文具、儿童服饰、儿童家具、儿童用品等。为数众多的知名制造商和国际玩具展商吸引了一大批观众前来参观。

中国玩具协会携团出展

中国玩具协会组织国内玩具企业赴俄罗斯参加了这一东欧地区最大的玩具展览会。其中参展的中国玩具企业有文登市万得工艺品有限公司、威海新泰格玩具有限公司、东莞市圣得贝儿童用品有限公司、挪拉马修玩具有限公司、青岛东海玩具有限公司等共计16家参展商、18个展位,他们都是多次随中国玩具协会出展的国内知名玩具生产企业,带去的展品包括毛绒、木制、塑胶、电子等东欧市场需求量极大的玩具品类。

在展会上,国内展商的展位前聚集了大量的国际参观者,他们表现出对中国参展商的欢迎,以及对中国玩具的浓厚兴趣。他们表示可以在中国玩具协会展位上得到更多、更详细的玩具市场信息。这也让中国的参展企业感到一丝欣慰,在现在的经济情况下,将更多的信息传达给世界也不失为一个有益的选择。

直击俄罗斯玩具市场现状

目前,俄罗斯市场上各种游戏和玩具的结构如下:洋娃娃和长绒动物玩具占40%,拼装玩具占22%,电子游戏机占20%,模型玩具占8%,桌面玩具和智能型玩具占10%。现代消费者越来越关注启蒙型玩具,电动铁路玩具作为启蒙型玩具开始普及,而模型玩具(飞机、坦克)的普及率略有下降。塑料玩具供不应求,进口洋娃娃与俄罗斯洋娃娃的比例为7:1,俄罗斯市场上进口拼装玩具占80%、进口桌面玩具占75%,进口洋娃娃占65%。

莫斯科是俄罗斯最大最重要的城市,也是玩具制造和贸易的最重要的集中地。而在俄罗斯超过三分之一的玩具都是销往中等城市的,而其中又以正规的商店中的销售量最大。

俄罗斯各地的收入差距很大,但是,父母们愿意在玩具上为孩子支出,他们会把70%以上的收入花在孩子身上,而所有开销在孩子身上的钱有20%是用来买玩具的,且这一趋势随着收入增高而相应提高。俄罗斯人乐于用消费来展示他们的财富,而玩具正是他们消费中不可缺少的项目。

玩具的主要购买者是0―6岁儿童的父母,其次是7―9岁小学生的父母。4-5岁的儿童,40%主要由自己挑选玩具,还有40%是与父母和其他亲属一起挑选,另外20%是由父母挑选。

父母购买玩具所遵循的原则也不一样。3岁以下儿童的父母遵循的最重要原则是安全(玩具制造材料的安全),另外就是玩具的启蒙作用和儿童的喜爱程度,随着儿童年龄增长,儿童意愿和启蒙作用逐渐占据第一位。

另一个重要的特征是除了小孩子消费玩具,没有孩子的父母也买玩具作为礼物送人,他们成为另一支重要的目标群体。现在俄罗斯的消费者有更多的钱花在日用消费品上,而且他们更乐意买高质量的产品,价格并不是最重要的因素。

俄罗斯玩具市场上外国玩具仍居主导地位,中国玩具约占俄罗斯玩具市场的70%,占第二位的是欧洲(波兰、德国、西班牙),为20%,俄罗斯本土玩具的份额只占约10%。据市场人士估计,俄罗斯儿童商品的销量约为60亿美元,其中莫斯科的销量约为13亿美元。

开拓充满潜力的东欧市场

莫斯科玩具展被誉为东欧地区最大的玩具展览会,在历届展会的发展中开始初具规模,成为东欧地区的产品的批发、集散地。

作为一个新兴的展览,俄罗斯玩具展的买主主要来自俄罗斯国内和其他东欧国家的批发商、零售商以及玩具贸易商、俄罗斯政府代表、教育界与文化界代表,由于莫斯科玩具展有其不可比拟的价格优势――出口签单价格明显优于其他展会,因此,很多展商都以为参加俄罗斯参是将新品玩具推向东欧市场的大好时机。

与欧美、日韩这些日益成熟的市场相比,近年发展起来的新兴市场往往能带来更多商机,俄罗斯玩具市场是世界上增长速度最快的市场。在2008年金融危机的影响下,美国、西欧市场在中国的玩具订单大幅削减,开拓受金融危机相对影响较小的东欧市场,便成了许多玩具企业新的选择。随着经济的进一步发展,东欧市场的购买力将进一步提高,预计市场对高质量的家用电器,玩具、服装、钟表以及珠宝等产品的需求会逐渐增多。

多玩电视游戏范文第3篇

随着计算机水平的日趋普及,网络游戏这个产业已经风靡全球。据CNNIC的《第27次中国互联网发展状况统计报告》显示,从年龄特征来看,19~29岁的网民占29.8%。19岁以下的网民占28.4%,二者比例之和高达58.2%,占全体网民半数以上,其中男性比重呈增长趋势,高于女性近11.6个百分点;从职业特点来看,学生所占比例再创历史最高,达到30.6%,基本上是第二居高人群企业/公司的一般职员(16.2%)和个体户/自由职业者(14.9%)之和;从用途上来看,网络游戏的使用率仍高达66.5%。

网络游戏本是高科技产物,因时展应运而生,扣人心弦的故事情节、精美的游戏画面、刺激澎湃的声音效果无不吸引着孩子们,这本不是游戏只错。沉湎于游戏的这个问题不仅仅是家长、心理专家的问题,更是教育者该思考的问题。传统的课堂教学模式、灌溉式的学习方法激发学生的叛逆,充分发挥积极主动性的网络游戏给予我们新课改一种怎样的启发呢?

新课程改革、教育改革逐步深化,从“一切为了学生,为了一切学生,为了学生的一切”到“以学生为主导”的探究式学习,中小学的自然课程也演变成现在的科学课程。这样的一个嬗变过程不仅是一种教学方式和教育理念的改变,更是一种学习方式的改进。新课改注重开放性和灵活性、以及学生自主学习和探究精神的培养,而此特点恰恰和注重团队精神,竞争意识的网络游戏相当一致。因此将小学科学课程用网络游戏的形式来呈现,这才真正实现“寓教于乐”的教育境界。

1.1国外教育游戏研究现状

国外的教育游戏是在上世纪80年代由电视游戏与教学设计的整合发展而来的。目前国际上主要包括教育游戏理论和实践两方面的研究。

在理论方面有代表性的有:芬兰的Kristian Kiili提出了体验使游戏模型,高模型基于体验式学习理论、沉浸理论和游戏设计理论,强调游戏过程中要对学习者进行明确地指导,及时反馈学习者的情况并提供与学习者程度相当的挑战,既避免学习者的游戏过程中的迷失,同时也巩固了学习者的学习成果。

游戏成就模式是Alan Amory,Robert Seagram提出的,游戏理论、教育理论在教育游戏中的平衡把握是成功教育游戏的基础,二者在明确分析游戏、教育等理论的关系的基础上正确提出了有效设计游戏软件的模式。

学者玛雅,奥尔加等提出了怎样确定教育游戏中的教育方法,将学习活动在转化成模拟世界中的任务,将学习概念潜在地设置在交互目标中,为虚拟世界提供隐形的教育支持。

教育游戏的实践方面主要由企业和学校共同开发实现的。其成功突出的主要有以下几个公司:

模拟城市是由美商艺电旗下的Maxis研发制作的一款模战略性游戏,是以虚拟市长的身份来规划自己的城市,这款游戏目前已经建筑美国中小学课程。美国制作的中国城管,在日本、韩国都很出名。

加拿大的Inlight Entertainment公司是迪斯尼互动游戏开发部门演化来的。成熟的设计技术和游戏内容,以及其多样性的游戏类型(卡通游戏,拼图游戏、语音动画游戏)深受学校等教育机构的欢迎。目前可以用于数学英语等多门学科。

Kar2ouche是由Immersive Education Ltd与剑桥大学联合推出的一款RPG教育游戏,通过角色扮演,使学习者在游戏中完成一系列交互性游戏活动,进而完成理论知识、扩展知识、操作知识的学习。

法国比较受欢迎的教育游戏是“凡尔赛:宫廷疑云”和“埃及:法老王之墓”。2008年针对法国国家宪兵队开发了一款《行人交通安全教育游戏》,也适用于孩子们交通安全一是的培养。《大航海时代》是日本KOEI航海冒险类单机游戏、巡游游戏,以航海大时代为背景,到目前为止以开发五个版本,玩这款游戏需要丰富的地理知识,很多玩家为更好地游戏甚至去买世界地图学习。学习者不仅通过游戏掌握相关历史知识,还可以充实地理学。

娱乐游戏开发公司AtomShockwave Corp,主要开发包括冒险和猜谜等的儿童教育游戏软件。《文明》系列游戏是由著名游戏设计师席德・梅尔设计的知名策略游戏,系列新作《席德梅尔之文明5》于2010年秋季已经面世。在这款游戏中讲述了直接各国的文明,关于中国讲述了一代女皇武则天,孙子兵法等的应用。可以应用于历史课堂上。

韩国内容振兴院和Hangame,联合国环境规划署(UNEP)韩国委员会共同公开了气候变化相关环保教育游戏《EcoFriendz》。该游戏是为了让地球上的儿童们了解目前面临的环境问题和环保的重要性而开发。

日本公司安尼斯次方(Square Enix)与出版商佳(Gakken)携手开发了一款严肃游戏SGLabs。位于西雅图的中比(Zombie)工作室不仅拥有几十款个人游戏,它还为防护装备制造商和美国军方开发了模拟训练游戏。马里兰州杭特谷(Hunt Valley)的突破(BreakAway)游戏公司,拉零(Raleigh),以及纽约市的史诗(Epic)游戏公司都曾成功开发出混合模型,后者的Unreal Engine技术已应用到职业训练游戏和个人游戏上。

1.2国内教育游戏研究现状

在中国,对教育与游戏相结合的教育游戏的研究起步计较晚,目前无论在理论还是技术方面都还不是很成熟。随着网络游戏的风靡进军,更多的人开始关注教育游戏这个新生事物。

在我国对于理论方面的研究主要集中在教育游戏的教育价值,实践方面主要是教育游戏的研发制作。教育游戏的教育价值主要体现在该游戏本身的文化特质、激励机制以及对教学有利的因素。

在理论方面比较有影响的有:《娱教技术――教育技术的新领地》在2005年由祝智庭、邓鹏、孙莅文发表,阐述了基于游戏的学习软件在教学中应用的作用。

2005年,南京师范大学成立教育游戏实验室,专门进行教育游戏软件理论实践的研究。至2006年《教育游戏研究指南》执行后,与华东师大联合成立《教育技术专业研究共同体》,该团体目前是国内教育游戏研究最专业的研究团体。

同时,香港学者尚俊杰在2005年又提出“轻游戏”的概念,指出操作练习类的游戏和模拟类游戏等可归属于“轻游戏”。该理论的提出更加西华路教育游戏的分类。

2005年,北师大的黄小玉、王相东从市场角度提出了将教学与游戏自然地融合、知识问题竞赛、教育游戏网站等教学与游戏相结合的模式。

在软件开发实践方面有突出成绩的有:2000年才开始在国内有将教育与有游戏结合的研究。最先开始的是科利华公司推出的“科利华学生智慧世界”,该软件采用知识竞答的方式并支持联网对战,让学生在争先恐后的游戏竞争中学习文化知识。

2004年由盛大公司推出的号称中国第一款网络教育游戏的《学雷锋》,该款游戏能提高学生的德育教育和道德情操。

珠海奥卓尔游戏化学习研究中心采用RPG模式,让学生角色扮演成十多个卡通角色任务,开发了“失落的宝典”、“阳光行动”、“七颗宝石”等一系列有故事情节的学习软件。在学习者中引起阵阵好评。此外该公司面向小学数学开发了《数学游乐园――小学数学游戏化教学平台》,面向老师开发了《游戏化学习环境设计平台――快乐老师》。

“K12play快乐教育世界”是目前国内大型教育游戏网络平台的龙头,它是K12教育网与北师大等单位联手,专门为小学生开发的游戏平台。

“wawayaya”是创新未来电脑公司针对2~12岁年龄段儿童开发的系列教育游戏软件,有利于提高学习者的学习兴趣并增强动力。

目前独占国内开发较完善的Flash网络版教育游戏鳌头的可算是上海昱泉信息技术公司开发的“游戏学堂”。该款游戏是由很多独立的Flash小游戏构成的游戏平台,通过界面的交互,学生不仅能在上面学习,家长也可以对其评估和管理。

还有就是腾讯公司推出的洛克王国,是专为中国7~14岁儿童设计的打造的一个在线绿色社区,社区以魔法王国为主题,小朋友可以在里面体验趣味小游戏,学习丰富的百科知识,还可以和其他小朋友一起交流玩耍。互助、欢乐、绿色是社区的主题,孩子们将化身为一个个小魔法师,在王国里学习魔法、参加兴趣协会、拜访好友、和伙伴们一起做游戏。

中国首款手机教育游戏《乐萌学堂之家有小宠》是合肥乐堂动漫信息技术公司开发的,面对苏教版小学三年级数学开发的,将小W课本知识搬进手机游戏,与宠物养成和众多有趣小游戏相结合,让孩子的学习过程充满乐趣。该系列将引入更多学科知识,真正成为孩子们的电子书童,孩子们不再感到孤独。随时随地的移动学习,是继单机游戏、游戏社区等之后的有一个新的游戏形式。

多玩电视游戏范文第4篇

为促进中国的电子竞技产业繁荣与发展,增进电子竞技产业国际交流与合作,中华人民共和国新闻出版总署,中华人民共和国国家体育总局决定于2006年7月26日在上海举办“2006中国电子竞技产业国际高峰论坛”。

论坛采取大会演讲的形式,将邀请中外电子竞技领域的代表发表演讲。论坛主题分别为如何组织电子竞技比赛、如何打造赛事品牌、如何培养运动员、如何完善电子竞技产业链,如何开发电子竞技游戏、如何正确引导青少年参与电子竞技运动等。

到会发言的包括新闻出版总署、中国奥委会以及等相关管理机构,也包括Intel、上海文广等关注电子竞技产业的企业,同时还有ESWC等赛事组织者。我社社长祁书彦代表中国电子竞技媒体进行了主题为“媒体在电子竞技产业发展中的作用”的发言。

WCG2006杯广州赛区结果

WCG2006三星电子杯广州赛区完成了所有的比赛,决出了4个项目的冠、亚,季军。反恐精英比赛中,SCEC没有给对手Dramaic任何机会,在没有遇到任何抵抗的情况下就以16:1结束了比赛。

魔兽争霸方面,这次周成龙再显全国ESWC亚军相,直下两盘,破了梁健成的无情spy TR流,实现2连冠。星际争霸中,丁伟发挥出色,击败邱建峰,获得冠

FIFA项目2005WCG冠军张曦没有悬念的获得了冠军。

WGT2006大幕落下

华硕WT2006于7月23日在北京中华世纪坛落下帷幕,本次比赛的各个项目的最终名次如下:CS:冠军wNv.GM亚军/hacker.Devil/季军TR;WAR3项目:冠军wNv.xiaoT/亚军WE.IGE.DUCUI/季军WE.IGE.Ted

FIFA项目:冠军杨树超/亚军李君/季军张蹊;极品飞车项目:冠军华伦次/亚军刘歆亭/季军刘晓慧。

CS War3被评为“R级”游戏

中国青少年网络协会公布暑期绿色游戏评测报告,《反恐精英》、《征途》、《魔兽世界》初步认定不适合未成年人玩。

评测报告认为,《反恐精英》初步认定不适合未成年人的原因是因为不少画面比较血腥,游戏中游戏爱好者既可扮演警察、也可扮演匪徒这一内涵,可能不适合未成年人身心特点,容易产生误导。如果降低血腥度和改为非善恶两方对决,则该游戏很可能适合初中以上青少年使用。《魔兽世界》游戏里很多副本未考虑游戏爱好者身心健康,容易使参与者过于劳累;有些报复性的任务对未成年人身心可能有不利影响;PVP版本中不同阵营天生是敌人的设定,且杀害对方可以获得荣誉值,使得PK盛行,容易误导未成年人。

网游实名制年内实行

据了解,网络游戏实名制就是玩家注册时必须提供姓名和身份证号码等信息,公安部门将通过网络对注册信息进行认证,一旦发现使用虚假身份,玩家的级别经验值道具等都会被清零。对注册的未成年玩家,游戏厂商还将启动一个防沉迷系统,连续玩游戏时间超过4小时经验值和道具将减半,超过6小时经验值会变成0。目前这个防沉迷系统已经在盛大,金山、新浪、网易等7家国产网络游戏公司的游戏中进行试点。

wNv 成立欧洲CS分队

布wNv-Gaming将和挪威战队aftermath合作组建wNv-Gamlng第三支反恐精英战队,即wNv.europe(wNv eu)。wNv.“是wNv-Gaming的欧洲分队,wNv.eu将同wNv.gaming(wNv gm)和wNv.china(wNv.cn)一道为世界电子竞技的发展做出应有的贡献。Aftermath是挪威一支很有潜力的队伍,他们在最近的区域和国际性的赛事中有着很出色的表现:

wNv eu的阵容如下:

Ghopi“executeR”Prabaharan(队长)

Thomas“rOOfz”S.Sandvik

Martin“OmeN”Moskvil

yvind“KunFigur3”Magnestad

Eirik“dRAZiw”Gulbrandsen

北体俱乐部招入世界级先手备战CEG

BET 北体俱乐部是中国第一家由政府性质投资组建的电子竞技俱乐部,也是第一家真正意义上的国际化俱乐部。俱乐部由北京市体育局下属的北京体育休闲产业协会投资组建。

由于一直没有正式的新闻会,各界媒体一直在猜测BET北体俱乐部旗下选手阵容除已知的Sweet外还有哪些明星选手。近日BET北体俱乐部再次北体俱乐部与SK Gaming俱乐部达成全面合作关系,sK俱乐部旗下全部选手和战队以后将以BET_SK_形式的ID出现在中国的各大电子竞技赛事上。 而在中国境外举办的各类赛事上,SK旗下选手的lD也将以SK_BET_形式的参赛。BET北体俱乐部表示9月在广州举办的CEG第二站比赛将有可能全面参赛,届时广大爱好者将会看到老牌兽王Zarcard,著名的SK-Gaming战队等。

SK人员动荡ahl、SpawN离队

从2004年开始,SK的阵容就一直没有稳定过。在经历了HeatoN和Potti的出走之后,原SK五虎再次分裂,这次离开的是SpawN和ahl。SpawN的去向还不明晰,而ahl很有可能去德国队伍mouz。

SpawN和Ahl是引导SK.swe在2005年取得成功的关键人物。去年的SK.awe一举夺得了CPL夏季和冬季两项桂冠,自从NiP事件之后,重新回到了世界CS顶峰。然而进入2006年的SKawe却事事不顺,WEG大师赛早在小组赛便惨遭淘汰,ESWC瑞典赛区甚至没有取得出线权,SpawN在比赛中甚至与对方队员有了身体摩擦,SK.swe渐渐的走入了低谷。不过真正令人意外的还是在CPL夏季锦标赛前,早早报名参加的SK.swe突然宣布退出,而队中的著名选手Ahl也将代表德国劲旅Mouz参赛,

在SpawN和ahl离队之后,SK的领队BDS迅速招入了Snajdan和allen来补充阵容。

CNNIC调查显示 每年玩家花一月时间游戏

中国互联网络信息中心(CNNIC)今天在北京《第十八次中国互联网络发展状况统计报告》。调查结果显示,网络已成很多人工作生活的好帮手。目前大约有2500万人经常使用网上招聘。在网上购物方面,所占比例则达到了26%。

本次对网络游戏的调查结果显示,玩家平均每周玩网络游戏时间为11个小时,按每天24个小时来计算的话,玩家每年花在网络游戏上的时间是238天,即每年有接近一个月的时间用在了网络游戏上。

MEG2006澳门电子竞技运动会结束

MEG(Macau Electronic-Sport Games)经过两天残酷的比赛,

最终在澳门东亚运动体育场馆电子竞技场馆落下幄幕。

热血江湖举行周年庆典

近日,由17GAME举办的大型玩家晚会《热血江湖》周年庆典之“水上盛典”在北京动物园海洋馆隆重举行。这场以“梦想?江湖”为主题的水上盛典是17GAME为其旗下的网络游戏产品《热血江湖》特意举办的大型周年庆活动。到场嘉宾除了玩家代表和娱乐明星外,还包括AMD、联想、DELL、HP、ATI等著名IT厂商以及业界、媒体、政府等近千余位。

在此之前,17GAME就已通过线上线下的方式举办了包括“热江博客大赛”、“热江阳光大使评选”等一系列丰富多彩的热江周年庆典活动。盛会当天,有趣的海豚、海狮驯兽表演以及《梦想中国》人气选手登台献艺等节目纷纷展现在观众面前,内容十分精彩。备有丰富大奖礼品的现场抽奖活动更是为整个活动掀起了接连不断的。

XeqtR、Hyper退役

在7月,有两个男人离开了CS的舞台。XeqtR和Hyper先后宣布退役。XeqtR作为这个世界上最成功的Cs选手之一,曾经取得过辉煌的成就,但是从2005年的WEG Season l冠军之后,XeqtR就与世界冠军的宝座遥遥相望而不得亲近。XeqtR所组建的NoA也在之后步入低谷,几经调整成绩依然不见起色,失去了动力和希望的XeqtR最终选择了退役,而NoA也由开始的国际纵队变成了现在纯丹麦班底的队伍。

Hyper曾经被期许为这个世界上最出色的选手,在2005年,由于沉迷于WOW.Hyper宣布从SK退役。在2006年,Hyper突然宣布复出,与其他好手一起加入了Raw.gaming,正在大家对Raw给予厚望之际,Raw闪电般的分崩离析,Hyper也旋即宣布退役。

17game海外上市破灭

据路透社报道,中华网人士周五表示,将分拆旗下网络游戏公司17game,但尚无具体时间表。这是中华网首次否认有关17game将于明年2月赴英国上市的传言。

一名不愿具名的中华网人士表示,“中华网的母公司CDC已告知分拆网游部门的计划,但尚未做出最终决定。”

此前中国媒体报道称,17game之所以选择英国上市,是因为盛大、九城等中国网络游戏业龙头企业均已经抢占纳斯达克,因此留给17game的融资空间不大。17game目前运营着韩国角色扮演游戏《热血江湖》,据称最高同时在线人数为33万。

中华网周五早盘在香港联交所下跌1.1%至0.445港元,同期恒生指数下跌0.27%。

中国网游市场在过去几年发展迅猛,去年市场规模约为6亿美元,分析师预计今年有望进一步超过7.5亿美元。但中国网游市场非常脆弱,一款游戏就能定生死,例如,由于《传奇II》渐失人气,中国第二大网游公司盛大今年第一季的利润猛跌了95%。

ChinaJoy在上海举行

国内游戏玩家家喻户晓的 由中华人民共和国新闻出版总署、中国国际贸易促进委员会、中华人民共和国国家版权局等单位共同主办的全球第三大游戏展“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”(英文简称chinaJoy)再度登陆上海。

China Joy已成功举办两届,展会每年都会吸引来自欧洲、美洲,日本、韩国、东南亚各国、中国大陆以及台湾、香港等国家和地区从事数码互动娱乐业的厂家汇聚在上海。第二届ChjnaJoy展会,展览面积达到20000平方米,参展公司140家,其中包括美国EA公司、 日本Sony公司、法国育碧软件、韩国游戏产业开发院、香港贸易发展局,韩国Wemade公司、第九城市、上海盛大、万向通信、新浪乐谷、游戏橘子、华义软件、上海光通娱乐、武汉奥美、网易、搜狐、智冠、网星艾尼克斯、浩方等国内外知名企业。

第三届China Joy迎来了国内外200余家知名企业,展示游戏新技术、新产品,新概念。展览会期间,还将举办数码互动娱乐产业高峰论坛、亚洲电子娱乐技术分论坛,中国休闲游戏发展分论坛、中国移动娱乐发展分论坛、第二届网络青少年论坛、游戏角色扮演嘉年华,ChinaJoy杯展会优秀游戏评比大赛、ChinaJoy杯电视游戏竞技大赛,ChinaJoy-CEG电子竞技大赛和ChinaJoy杯美眉评比大赛等多项丰富多彩的大型活动。

IDMT正式进军游戏培训领域

中韩双方全力合作推出的“IDMT-游戏工坊”培训项目,由亚洲最大的CG生产及培训基地环球数码和北京杰代艺网共同打造。“IDMT-游戏工坊”成立的宗旨是为中国游戏行业提供一流的游戏研发人才,并同时承接国际游戏开发项目与研发制作自主知识产权游戏软件。通过引进韩国先进的游戏培训体系与教材,并结合我国游戏产业的现状,“IDMT-游戏工坊”量身制定出适合我国游戏产业需求的课程体系,为游戏开发爱好者及游戏从业者提供初、中,高级课程。其独创的项目流程实战式教学,使学员充分参与到实际游戏项目制作中,通过这种实战式学习。

学员可以与企业实际研发工作无缝对接,轻松掌握游戏制作技术。该项目的培训内容包括游戏策划、游戏美术设计和游戏程序等专业,而教学方向则着重于教导学生设计可以应用在个人计算机、电视、掌上型计算机,手机上的互动游戏软件。

精英电脑正式推出全线显卡产品

近日,全球一线主板领导厂商精英电脑ECS(Elitegroup Computer Systems)在北京召开盛大新闻会,正式宣告进军中国大陆显卡市场,推出的显卡仍将采用“精英”这个成熟品牌。为此,精英电脑板卡事业处副总经理兼中国区总经理刘达威明确指出,精英电脑是全球三大具有系统供应链能力的厂商之一,以往和竞争对手相比,在产品线的完整性方面存在着不足,此次正式推出自有品牌的精英系列显卡,在完善自身产品线的同时,进一步加强精英电脑在竞争激烈的国际代工领域中获胜的筹码。此外,精英电脑中国区行销总监杨宗祥还声称,精英电脑凭借多年专注于板卡领域所积累的丰富经验,领先同行的制作工艺以及自身巨大的产能优势,也将为国内消费者带来极具价值的显卡精品。此次精英电脑推出的精英品牌系列显卡涵盖了高端、主流及入门级市场。

高考考生注意,映泰送你上大学

你是今年参加高考的吗?分数达到610分了吧?如果你的答案都是肯定的,恭喜你!如果你购699元映泰TFORCE6100-AM2主板,映泰将额外馈赠200元现金,以资大学报到的差旅费用。

从即日起,只要符合以上两个条件的同学都可以享受到购买映泰超频王TForce 6100-AM2主板返200元差旅费的优惠。(限前6100名申请者),条件仅仅是你购买TForce 6100-AM2主板并当场填写主板包装盒内附带的表格就可以了。想购买一台性能优秀价格又实惠

性价比的电脑的准大学生们这下有福了。

七彩阳光,长城T178A显示器上市

科技需要更加人性化,生活需要更加多姿多彩。而色彩具有的调节情绪,影响智力,改善环境等功能,恰恰是让生活不再枯燥的调味剂。长城七彩阳光T178A就是希望给消费者提供的不仅仅是显示器,更是一束生活的阳光、生命的力量!长城近期推出了七彩T178A显示器,铂金镶边的底座,流畅的线条,简洁的造型、圆弧圆边。T178A共有玫瑰红,阳光橙,珍珠白,芳草青,翡翠绿,宝石蓝,黑白七种绚目色彩。镀铬工艺的OSD按键仿佛两只眼睛置于指示灯两侧,底座的设计呈梯形,提升了机身的稳定系数;T178A每款机身都有一条凸出的立体银边环绕,成为体现整体性的标志。178A不仅有绚丽的七彩外观,还具备较高的性能,拥有2毫秒、4毫秒、8毫秒多种灰阶极速响应时间的选项。水平170度垂直160度的广视角、500流明、850:1的高对比度,DVI和VGI接口,折叠支架,隐藏的内置音箱,可壁挂功能。独具匠心的面板散热孔下隐藏着可开启的小盖,里面是电源、音频,以及DVI、VGA接口,这些细节也体现了178A的时尚个性

SONY17寸液晶显示器促销

SONYS75A目前降至1580元,功能键盘全部被安放在了屏幕的右侧边框上,有一种非常雅致的美感,机身造型干净利索。S75A提供了1280 x 1024的最佳分辨率,最大亮度达到了300流明,最大对比度为500:1,水平及垂直最大可视角度均为160度,响应时间为8ms,完全可以满足追求品质与稳定的商务用户要求,对于大部分的大游戏也足以应付而不会有拖尾现象。$75A备有一触式智能Eco背光控制模式(Intelligent Eco Mode,用户仅需通过按一个键就可进行背光调节以适合不同的应用场合,减低电源消耗,大大延长显示屏的寿命之余、亦有助舒缓使用者的眼睛疲劳。

捷波推出“悍马”系列主板

拥有10多年板卡行业经验的捷锐资讯,近日推出了“悍马”系列主板,“悍马”意指威猛不羁、强悍有力。此系列产属于捷波高端系列,是玩家能玩得起的超频主板,作为捷波的旗舰产品,悍马中的HA01,在用料,做工,布局、功能上都是高端级别。采用使用NF570芯片组,整体走线清晰布局合理。集成了1394功能,带DEBUG侦错灯,提供了6个SATA,提供双千兆以太网卡,双PCI-E16X组成SLI,而主板最重要的供电部分则采用了互相供电模式,全屏蔽密封线圈。而更为人性化的设计是悍马HA01在内存供电,显示卡供电等部位也一样非常用心,悍马HA01还属于工程样板,在电容采用的有部分台系电容,据捷波产品负责人所交待,真正量产后的产品几基本上都会采用固态电容,在做工上会更精致。我们将继续关注。

清华同方推出3999元15.4英寸宽屏笔记本

清华同方再次携手威盛推出全新的使用C7-M笔记本专用处理器的超锐C520。现在此款笔记本以3999元的超低价位加入高性价比笔记本行列。超锐C520其采用C7-M移动处理器,在节能效果与性能实现了最佳的平衡,融入了A Es加密&解密引擎,RSA硬件算法加速器和硬件随机数字生成器。这款超锐C520主频为15G,搭配256M的DDR2内存,40G硬盘容量,内置COMB0光驱,集成VIA S3显卡,搭配154寸LCD宽屏液晶,标配6芯4400 mAh锂离子电池提供超长待机时间,DDR2双通道内存和SATA硬盘是这款笔记本的优势所在,在39 99的价位上,超锐C520性价比相当优秀,极为适合预算有限的中小型企业,初级家庭用户以及学生选购。现在购买这款笔记本还有时尚的床用电脑桌免费赠送。

笔记本内存升极好时机 金泰克全线狂促

金泰克(KingTiger)内存在笔记本上一直都有着兼容性好、稳定性强等突出的优点,再加上它比较亲民的售价和完善的售后服务,相比同类产品凸现出很高的性价比,所以一直成为众多升级笔记本朋友的最爱。近期,金泰克(KingTiger)旗下的磐虎(stoneTiger)系列众多型号笔记本内存全面到货的同时举行了各种促销活动,DDRIl533/1G笔记本内存采用翠绿色PCB基板,双面16内存颗粒规格设计,容量为1GB,工作频率为DDRII-533(等效于PC4300),产品编号为KTG2R*16CPC2-4200S 0620N,生产编号为E0620001024533。整体做工严谨扎实,微型贴片电容和8PIN电阻排装贴整齐,焊点均匀饱满,PCB表面良好的覆铜效果增强了抗电子干扰能力,也进一步保证了产品的可靠性和稳定性。

醋冷“坦克533”暑期大型促销活动

炎炎夏日的暑假到来,想必大部分放暑假的学生朋友都愿意呆在家里看书,或则是上网及玩游戏,而最流行的游戏莫过于是CS,魔兽之类。为此酷冷至尊特别在暑期举办“坦克533暑期大型促销活动”,来迎合爱玩网络游戏的用户,一旦拥有这款机箱,您一定在您的朋友面前炫耀一番,活动期间,您只要购买坦克533机箱,您就可以免费得到一款可以“指挥”您的坦克553的“遥控器”――硬盘散热盒COOLDRIVE6。这款机箱容易让人联想到在沙场上所向披靡的重型坦克,不仅外型设计够酷,同时内部结构设计也非常合理,凡是这此次活动期间,购买坦克533机箱就可以获得多重惊喜,凡在酷冷至尊精品店购买坦克533机箱699元/台,只要加1元可以获得价值388元的COOLDRIVE 6硬盘散热盒。在活动期间购买坦克5 3 3机箱,如果您在网上注册相关的产品信息您还可以酷冷最新款的不锈钢水壶礼品,限前10位用户。只要您购买坦克533机箱,您就有机会参加评选“最佳机箱搭配”评选出前三名,第一名可以获得酷冷06年最新款,同时获得多个最佳性能奖的HYPER 7,第二名可以获得酷冷06年支持双核散热器(Hyper L3T和SUSURRO),第三名两个12CM的LED机箱风扇。

必恩威DDR667模块获NV SLI认证

PNY是一家生产计算机内存,快速闪存、USB闪存盘,数码娱乐产品.消费类(Verto)显示卡和专业工作站图形卡(NVIDAQuadro)的国际性公司,在高品质计算机和数码存储产品领域,PNY产品在美国和欧洲都已经有很高的市场占有率和享有极高的声誉。在美国新泽西州的PARSIPANNY,国际著名存储厂商必恩威(PNY)率先宣布其Verto 667 MHz DDR II高速内存模块正式通过NVIDIASLI的认证与测试。作为国际显卡领域的领导厂商NVIDIA的密切合作伙伴,PNY再次展示了自己的雄厚技术实力。在北美市场,其市场份额稳踞75%以上。

鳄鱼8周年庆典明基中国首发蓝光刻录

明基近年在光存储领域突飞猛进的发展是大家有目共睹的。而到了蓝色激光时代,明基又在国内率先了蓝光刻录机BW1000,采用了在DVD刻录机产品中大名鼎鼎的WOPC动态激光制导、萨利刀技术也被带入了蓝光时代。同时,明基蓝光刻录机加入了一个很有意思的功能:三重指示灯,也就是说在刻录机的面板上安排了3个指示灯,根据盘片种类的不同分别显示,为用户的带来了极大的方便。BW1000的技术更加成熟和完善,通过单光头就实现了CD、DVD与BD的全面兼容,并通过更合理的设计有效解决了蓝光的散热问题。蓝光光盘具有单层25GB/双层50GB的巨大容量,蓝光影碟更可以达到1920×1080的高清分辨率,是HDTV时代的影音与游戏的优秀载体。

2099元买影驰79006T

暑促的热潮愈演愈烈,显卡市场的价格战也打的火热。近日,影驰非公版GeForce 7900GT开始大量铺货,价格只有2099元,比上个月又降200这消息无疑给众多玩家一个赶快下手的好机会,影驰GeForce 7900GT使用了G71图形核心,它是NVIDIA首个基于90nm工艺的GPU,内建24条像素渲染管线和8组顶点处理引擎。显卡拥有CineFX4.0着色架构、支持Intellsample4.0等技术等。PCB板换成了影驰的标志色一蓝色。在硬件架构上支持DX9.0C、SM3.0特效技术与HDR动态渲染技术等,同时也延续了SLI技术。显存方面。影驰GeForce 7900GT采用了8颗三星1.4ns GDDR3显存颗粒,比公版多加上了显存散热片,组成256MB/256Bit的显存规格,默认频率475M/1360MHz,比公版频率稍高一筹。散热方面,采用了著名散热专家思民风扇。接口方面,影驰GeForce 7900GT显卡支持两个dual-link DVI+多功能输出接口,最高支持双头2560x1600显示,满足于各领域各设备的需求。

爱普生推出米老鼠笔记本

日本爱普生近日推出新款卡通外壳的笔记本系列,分别是B5尺寸的EndeavorNA101白色版,A4尺寸的eavor NT2850白色版。爱普生在推出的这两款笔记本电脑上印上了米奇老鼠和维尼熊的图案。这两款笔记本各自以100台限量版推出。爱普生表示将在7月底正式提供定制Endeavor NA101白色版采用了121英寸显示屏,处理器搭载了celeron M 423,频为1 06GHz,芯片组Intel 945 GMS Express芯片组,集成显卡,内存为512 MB,价格为114870日元,约合7926元人民币。

富士康暑期促销

暑期市场是各大主板厂商的必争之地,富士康主板与Intel联手,携价值万元巨奖推出今年的暑期促销方案。目前此次活动已经产生了首轮获奖名单,让我们一起祝贺他们。在此次活动中,富士康945P/945PL/945G/865G四个系列双核主板搭配Intel的三个系列(805、820、930系列)双核CPU在富士康自有渠道500多家终端销售店面展示及销售。

除了英特尔双核CPU本身降价以及富士康品牌主板的优良品质,对消费者造成的需求冲击之外,用户在购买INTEL+富士康的双核组合后.在指定网站填写主板及CPU编码即有机会获得丰厚的奖品。其中不乏价值8000元数码摄像机、富士康足球套装等精美礼品。凡是在全国500多家富士康专卖店,购买945P/945PL/945G/865G搭配英特尔PD805,PD820、PD930三大系列双核CPU的用户,均可得到双核套装全额返还的机会。双核主板一片。此次双核返还活动是英特尔第二季度联合主板厂商做出的最大规模促销。

ATi将推出X1650

ATi最新桌面产品蓝图中,将会推出全新Radeon X1650家族作出反击。

Radeon X1650家族将会由RV560、RV530及RV535核心所组成,最高级的1650 XT版本核心为RV560,核心将会采用80纳米制程,由TSMC代工,拥有8个Pixel Shader流水线,24PixeShader处理器,为RV530的两倍,内存控制器则保持为128Bit,和RV57C一样内建Compositing CrossFire Engine,因此并无主/副卡之分便能支持CrossFire,核心频率为600MHz,内存频率则为14GHz DDR,预计今年10月登场,预计售价为9至9美元。

据厂商透露,当Radeon X1650XT后,Radeon X1600XT将会被纳入全新的Radeon x1650家族,改称为Radeon X1650Pro,而Radeon X1600Prc则会改称为Radeon X1300XT,在规格上并没有什么改动,

此外,现有的RV 530核心将会于十月推出80纳米版本,核心代号为RV535由TSMC代工,更低的成本下将能让ATi有更佳的价格竞争力,Radeon x1650 Pro预计售价为119-99美元。

拓智移动硬盘促销,不仅仅是价格诱惑

一款既便携且能大容量存储的移动硬盘,就成了必不可少的装备,现在好机会就在眼前拓智108S移动硬盘促销活动正在火热进行中。自2006年7月20日至9月1日,国内移动数码厂商世纪博翔将在全国范围内对其拓智空间无限108S移动硬盘进行暑期降价促销活动!在此期间,凡预购买拓智108S移动硬盘的朋友,均可以低于媒体价百元的超值优惠价格购买到该产品。不同容量的产品价格分别为:40G:599 60G:799,80G:899,100G:1199,120G:1499。除了价格,拓智108S移动硬盘全面采用5400转高速硬盘。拓智108S除了超具诱惑的价格优势以外,其质量更能令用户欣慰。