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二十二日的时候,阳光终于如利剑一般穿透阴霾,照耀大地,天气稍微暖和,我约上几位好友出了东门,一起去满井游乐。
高柳夹堤,土膏微润,一望空阔,若脱笼之鹄。
挺拔的柳树站在河堤的两旁,随着波纹的荡漾、微风的轻抚,缓缓地扭动着曼妙腰肢。土地上仍然覆盖着一层淡淡的晨雾,空气中充满着土壤与花香混合在一起的自然之息。一眼望去,湖水、天空、朝阳、薄雾,一片开阔之景。“晴空一鹤排云上”,此时此刻,我仿佛也感到自己正随着那群大雁在空中振翅翱翔!
于时冰皮始解,波色乍明,鳞浪层层,清澈见底,晶晶然如镜之新开而冷光之乍出于匣也。
这时候,湖面上的一层薄冰开始缓缓融化,波光流转,冰面上的水如同娟娟丝绸,向着日出的方向慢慢滑去。待到完全融化后,那一层层随微风起舞的波浪又如同鱼的鳞片,远远望去,似乎可以看见一群群沸腾的鱼儿并排着游向远方。无风时,水面平静,折射着日光,金光灿灿如同刚刚打开一面镜子,清冷的光辉一下子从镜匣中钻了出来,我的欣喜久久不能平静。
山峦为晴雪所洗,娟然如拭,鲜妍明媚,如倩女之?面而髻鬟之始掠也。柳条将舒未舒,柔梢披风,麦田浅鬣寸许。
远方山峦被刚刚融化的雪水浇洗着,雪的白色从山顶慢慢褪去,如同一块白纱缓缓滑落,最终露出了山峦的墨色,“新生”的山峰像被擦拭过一样美好——色泽明丽,风姿迷人。又如美丽的少女用泉水洗面,刚刚梳好云鬓,浅浅一笑——百媚生。岸边的柳条想要舒展开,却又还未舒展,好似娇羞的少女欲说还休。风,拂过,柔嫩的柳条便在这春意中散开来,肆意飘摇。麦田里的麦苗虽然仅仅如同兽颈上的毛,高一寸左右,但也随风掀起金色麦浪,一波接着一波,张扬着活力。深呼吸,似乎可闻到一股麦香,钻入肺腑,心旷神怡。
游人虽未盛,泉而茗者,?而歌者,红装而蹇者,亦时时有。风力虽尚劲,然徒步则汗出浃背。凡曝沙之鸟,呷浪之鳞,悠然自得,毛羽鳞鬣之间皆有喜气。始知郊田之外未始无春,而城居者未之知也。
这本书是我9岁那年,父母送给我的生日礼物。当我打开它时,我仿佛结交到一个知心朋友,对它爱不释手。我深深地被其中奇妙的故事情节所吸引。
这本书主要描写了爱丽丝梦中漫游的种种奇遇。爱丽丝碰到使她身体缩小或长大的魔瓶、扇子、蘑菇、蛋糕和卵石;见到鹰首狮身怪、悲伤而孤独的素甲鱼和随手砍头的王后。情节生动有趣,令人捧腹大笑。
贯穿整部作品的中心人物是爱丽丝,她有一颗灿烂的童心,活泼天真,喜欢幻想,爱动脑筋,充满好奇心。惹人喜爱,令人感动,更让人难以忘怀。
阅读这本书,我体会到了读书的乐趣与想象的快乐。文中奇幻的历险,可爱的人物,生动的语言把我们带到了欢乐的伊甸园,与爱丽丝一起冒险,使我们感受到英国式的幽默。妙趣横生,诙谐幽默,是我对这本书的评价。这本富有神性的故事带我们进入幻想的美丽世界,使我们的童年变得无比的充实与富有。
阅读这本书,犹如聆听来自天空的善的呼唤;阅读这本书,犹如仰望美的旗帜猎猎清风;阅读这本书,犹如欣赏自由与欢乐的美丽的水彩画;阅读这本书,你会受益终身。
五(3)班 干雨暄
那是一个无趣的午后,一只揣着怀表的兔子带着可爱的爱丽丝开始了一段奇妙的旅程。
在爱丽丝梦中的童话世界里有能变大变小的身体,用奶油当电池的手表,扑克牌组成的王国……这些梦虽然不切实际,但却充满童趣。
随着社会科学技术的不断发展,虚拟现实技术所带来的身临其境的空间感受已经渐渐融入我们的生活,应用于各行各业的实践中。虚拟现实技术是人的想象设计与计算机技术运用相结合的产物,将人们脑海中所构思的设计场景、环境氛围等一系列虚拟空间,通过计算机软件进行建模、渲染,后期制作得出的三维立体的场景效果,从而形成高度真实的视觉感受,使人们更为直观的感受环境氛围,从而获取自己所需要的信息资讯。
景观设计中的虚拟漫游技术
1.基本特点
虚拟现实技术起源于军事领域的需求,从而逐步发展起来,而虚拟漫游技术则是虚拟现实技术的一个重要的分支,在军事、规划、建筑、景观、科学等各个领域均有广泛的运用。其在景观设计中的运用具有以下几个特点:
真实性。虚拟漫游技术包括了视觉、听觉、触觉一体化的特定范围的虚拟空间。在景观设计的过程中,通过对实体环境的考察,计算,建模,以及后期对于光线照明和声音效果的把握,得出更为直观的景观漫游动画。使用户在观看虚拟环境空间的同时,将自己置身于其中,去感受真实的景观环境及空间效果,身临其境参与其中。
交互性。用户可以进行自主的操作,对于其感兴趣的部分可以进行浏览、细致观察以及深入思考。景观与人们耐以生存的环境息息相关,通过提高使用者的参与性和关注度,从而更好的改善设计,增加方案的可实施性。
启示性。通过虚拟漫游技术,用户能够直观的感受空间,运用感知和认知能力,发挥主观能动性,从而获得更多的知识信息,在观看虚拟漫游技术的同时,可以提出自己的需求和想法,为设计者提供更为形象准确的设计目标。
2.技术路径
虚拟景观漫游动画的制作过程需要经过以下几个途径:首先要对空间环境进行实地考察,对数据信息进行统计和整理,对基地现状进行深入的分析,从而得出设计部分整体空间的平面图及景观场所中的地形、建筑、道路、绿化等一系列相关的平面布置。其次在平面图规划设计的基础上,运用SU或者3DMax等建模软件,对空间进行模型的制作,包括场景中的地形、建筑、道路铺装、植被以及公共基础设施等。再加入光影效果及照明系统,突出空间效果。最后导出三维漫游动画,并运用视频编辑软件进行声音等的优化处理,形成一整套较为完整的虚拟景观漫游动画。
在景观设计领域中的应用
在景观设计领域中,虚拟漫游技术的应用已经越来越普遍,试用范围也越来越广泛。大到市政项目中的景观规划,小到社区、公园等小面积的公共景观环境的设计,虚拟漫游技术不仅改善了方案的表现形式,同时提供更为真实的互动效果,使设计更为感观的表达给受众。
在景观规划中,运用虚拟漫游技术,使公众更为直观的感受到所居住城市的变化。建筑师及景观规划师可以运用三维的虚拟空间,在计算机中创建一个虚拟的未来城市,实时的交互的从各个视角去感受所需要规划的城市景观效果并注重与其周边环境的融合。公众进行参与,并提出合理的建议,共同得出最后的设计成果,从而使整个决策过程更为公开民主。
实践意义及未来前景
随着科技的不断发展,它不仅逐步改变着设计领域对于方案表达的形式,并且改变着我们的生活方式。虚拟漫游技术的运用,不但使整个设计成果更为生动、形象,也可以作为公众了解环境的宣传工具。设计师们可以运用它使甲方更为清楚明了的知道整个方案的构思及各个视角的效果,而作为甲方如地方政府或者房地产公司,他们则可以利用虚拟漫游动画来吸引潜在的投资商和业主,业主通过观摩整个小区的建筑及景观三维虚拟场景,切身的感受未来所居住环境的景观空间,从而提高公司的销售力度。
虚拟漫游技术不仅在景观中应用广泛,并且将会越来越普及,表现形式也越来越生动。在企业宣传的应用中,虚拟漫游技术可以帮助它们创立良好的企业形象,提高企业的知名度,宣传企业的文化及产品,让来访者足不出户就可以浏览到企业的工作环境和产品生产流程,以及未来的发展前景。
虚拟漫游技术为设计形式从平面到立体再到动画空间的转变提供了可能,让用户更为直观的感受到整个空间的动态效果,并互动和参与的理解空间环境。在将来设计表现形式变化中,虚拟漫游技术的实践意义不言而喻,起着越来越重要的作用。
1.文献回顾与综述
究竟什么是文化旅游至今尚未达成共识,主要有以下的代表性观点:文化旅游包括对语言、艺术、建筑、古迹、节庆活动、遗产资源、宗教、教育和目的地的感悟等[2];是旅游者为实现特殊的文化感受,对旅游资源内涵进行深入体验,从而得到全方位的精神和文化享受的一种旅游类型[3];是指对体验文化经历有特殊兴趣的游客发生的旅游行为,包括一般的遗产旅游、自然历史旅游、生态旅游、体育旅游以及农业旅游等[4]。笔者认为文化旅游就是通过一定方法途径进入其他的文化和地区,并了解当地遗产、文化艺术、居民生产生活方式的一种特定的游览方式。
通过对相关文献的研究,我国目前对于文化旅游的研究存在很多的不足,如:对于文化旅游的概念模糊不清,至今尚未达成共识,有些甚至将“文化旅游”与“旅游文化”混为一谈;国内国外对于文化旅游综述方面的研究较少,还有学者们倾向于对某个地域和某类文化资源进行针对性的研究,从而没有对文化旅游的概念、结构等问题进行综合宏观的研究;在关注的焦点上国内外对于文化旅游的研究也不同,国外主要研究遗产旅游方面,而国内学者主要研究文化旅游资源的可持续发展、保护与开发等问题。
2.研究方法与设计
2.1方法使用
此次问卷的发放地点为北京市、保定市、天津市和满城县。问卷主要考察四方面信息:旅游资源知名度;汉文化旅游潜在市场分析;汉文化旅游应建项目;汉文化旅游可能受到的制约条件。问卷发放时间为北京2014年6月至7月,发放250份,回收236份,有效问卷193份,有效率81.8%,问卷调查结果有效。除此之外,还应用了访谈法。
2.2 研究区概况
满城汉墓是汉代刘胜和窦绾的墓,其内出土的部分文物资源知名度高。据调查显示:83.4%的人听说过“金缕玉衣”,68.9%的人听说过“长信宫灯”。同时,满城县位于京津冀旅游带,京津石三城中心,靠近白洋淀、琅琊山等知名景区,以大城市为依托,有大量旅游客源和潜在旅游客源。
目前,满城县旅游整体呈现旅游业发展相对落后、交通基础设施差、旅游配套不足、单一静态的文化展示等问题。除此之外还存在山水资源破坏严重,实地调查发现汉墓两侧山体已经被部分开采破坏,但在国家越来越重视文化,旅游业将发展成为国家的战略性支柱产业等大背景下,满城汉墓发展文化旅游还是有潜力的。
3.发展汉文化旅游应开展的旅游项目
3.1发展汉文化旅游项目指导模型研究
首先应该确定“汉文化”为满城汉墓开发的核心主题。然后在观光的基础上充分发挥其娱乐功能、休闲度假功能、教育功能、商业功能。要充分发挥以上四个功能则需要从“吃、住、行、游、娱、购”的角度全方位、多层次的挖掘,这些内容最终体现在游客的味觉、听觉、视觉、嗅觉和触觉上(图1)。
旅游项目设计中应该在“汉文化”主题下,把提升文化内涵贯穿到吃、住、行、游、娱、购和旅游业发展的全过程中,从视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉、动觉等多角度全方位的设计引起客人共鸣、参与性强、互动性强的立体化旅游项目。随着旅游产品和文化资源的高度融合发展,传统单一观光旅游产品正在向体验性、参与性和文化性的多元化产品转化。多元化的旅游产品市场定位是文化遗产资源开发的前提和保障,因此,对旅游产品的市场定位既要有高雅的宫廷文化,也要有民俗、民间市井草根文化,这样才能充分体现文化遗产资源的多元化。
3.2 满城县应开展的旅游项目
满城汉墓旅游项目的开发应遵循上述构建的“满城县汉文化旅游项目设计指导模型”。同时,通过调研与实地考察,结合我国旅游业发展的宏观趋势,满城汉墓景区未来应该实现三个转变:由单一观光旅游转向多元休闲度假旅游,由低层次消费游转向涵盖高中低层次的消费游,由汉墓陵墓景区转向汉王宫主题文化景区。
打造汉王宫文化艺术中心。“汉文化”是满城汉墓景区的主题和灵魂,因此必须构建一个汉王宫文化艺术中心传承汉文化。在“汉王宫文化艺术中心”设计展现两汉风韵的大型实景演出、舞台演出等,活化汉文化、传承汉文化、发展演绎汉文化;每年定期举办汉文化论坛节,邀请知名专家参加,探讨汉文化论题,展现汉文化魅力,在中国还缺少汉文化这样高级别的论坛,将汉王宫文化论坛打造成为国内外知名的论坛,以远近闻名的文化论坛来提升满城汉墓的旅游知名度。打造“汉王宫文化艺术中心”旨在发挥娱乐功能、商业功能及教育功能,从视觉和听觉的角度给游客以震撼。考虑到可行性和实操性,从人才的引进的角度来讲,汉王宫文化艺术中心内开展的演出、汉文化有关的艺术品展演、文化论坛等是完全可行的。因为满城县濒临北京,歌舞团的引进、专人才的聚集等都非常方便。
规划建设汉王宫博物馆。作为一个历史文化景区,应该规划建设“汉王宫博物馆”以介绍宣传汉文化,通过视觉、听觉、触觉的应用,增强游客体验,达到其教育、娱乐等功能。以多馆联合的博物馆群落形态及突破单调乏味的静态展示模式为主要建设思路,建设出土文物展览馆、汉代服装服饰展览馆、汉代风云人物馆、汉代诗歌文化馆、汉代行业百态馆、汉代军事战争馆等;馆内应该有汉代游戏娱乐、多媒体展示、虚拟/数字化展示、场景展示与模拟、活动参与、情境体验等,增强视觉、听觉、嗅觉体验。在实地调研中发现,满城汉墓出土的“金缕玉衣”“长信宫灯”等都已经在省级以上展览馆展出,所以需要有关人员协调“请回”文物。
规划建设做一天汉代百姓体验游基地。约40%游客认为汉文化体验类活动是最吸引游客的项目。满城汉墓附近有个明以前就存在的看守汉墓的守陵村,其历史悠久,和古墓有非常密切的关系。在这样一个具有历史底蕴的村子里,开展一天汉代百姓体验游是可行的。以守陵村为基地,打造汉代村庄,呈现汉代农家百姓生活场景。对村内房屋建筑统一规划,按照汉代风格进行“穿衣戴帽”的改造。对从业人员开展统一培训,统一着汉代服饰,说汉代语言,展汉代礼仪。同时,通过对汉代饮食文化的研究,在政府的指导和管理下开汉代客栈;通过对汉代各种身份地位人出席乘坐车马进行研究,在守陵村景区内开发汉代出行方式。总之,力求在守陵村内还原汉代的生活方式,增加游客的参与性。
规划建设汉王宫皇家园林。仿照汉代上林苑三十六苑、十二宫、三十五观布局风格,依照汉代宫苑建筑风格,借鉴江南园林成功经验,设计汉代皇室休闲游乐园。重现汉代贵族“身若点漆,水若流泉,粉扇靡效,宴戏鲜欢”的场景和生活方式。使游客体验两千年前贵族的休闲娱乐方式。问卷调查显示对汉王宫宴非常感兴趣和感兴趣的比例分别是34.7%、29.5%,共计64.2%,汉代美食类是游客最喜爱的旅游项,所以在汉王宫皇家园林建筑内群内举办汉宴竞技大赛与汉宴美食文化节,以汉代皇帝为出发点,研发汉宴系列菜肴产品,如高祖艰难开国宴、文景简朴治国宴、孝武盛世荣国宴、烈祖传奇三国宴等。游客在品尝汉代美食的同时深入了解汉展历程。据史料记载,刘胜其人乐酒好内,所以也可以开展“品酒文化节”。借“品酒文化节”和“汉宴美食文化节”从味觉、视觉和嗅觉上打动游客。