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游戏美术设计

前言:想要写出一篇令人眼前一亮的文章吗?我们特意为您整理了5篇游戏美术设计范文,相信会为您的写作带来帮助,发现更多的写作思路和灵感。

游戏美术设计

游戏美术设计范文第1篇

游戏美术设计是CG艺术的一个分支,游戏美术设计包括游戏策划,游戏美术和用到的软件三大分类。凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括了地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等。游戏美术设计就是通过各种软件引擎和技术技巧,完成这些部分游戏制作。

游戏美术设计非常讲究合作,这种合作不只是和企划,程序之间的合作,更是美术各个部分之间的合作。在开始制作前,美术就要和企划协调好,确定好整体风格,确定好俯视角度。一般有30度、45度、60度3种,其中45度又是最常用的。还有一些比较

(来源:文章屋网 )

游戏美术设计范文第2篇

游戏的成功离不开成功的美术设定,而随着游戏技术研发的深入,手机游戏的设计也不越发精致。2D卡牌类手机游戏好的美术设定是整个游戏的精华,所以需要在前期设计时进行充分的考虑与表现。好的前期美术设定可以吸引观众的眼球,而2D卡牌类手机游戏的亮点就在于人物设计的精美与道具场景的演绎。

关键词:2D卡牌类手机游戏;美术设计

2D卡牌类手机游戏,玩家可以通过收集不同的角色卡,强化自身实力寻找出适合自身的卡牌组合。每个角色都有一套独特的法术和技能。2D卡牌类手机游戏希望通过丰富多样的游戏设定、充满色彩的故事情节、与玩家之间不同阵容的相互较量的新鲜感来吸引玩家。

在2D卡牌类手机游戏中美术设计,可以从诸多方面进行研究和探讨,搜集大量各类图集资料与服饰发饰资料。力求将游戏的主题和氛围充分体现出来。一个好的游戏角色不只是需要设计精美吸引玩家,而且还需要能够贯通整个游戏脉络,甚至是带给游戏本身一种升华。作为整个游戏的精髓与灵魂,整部作品中的美术设计直接影响着整部作品的优劣,好的人设既可以满足玩家的愿望和幻想,还能丰富游戏情节,给予游戏玩家更加愉快的游戏体验。

一、人物角色设计

根据故事时代背景和剧情发展。角色造型需要符合时代特点,在创作中也要适当融入现代元素,兼顾到故事设定与美感。美术风格多以半写实的画风为主,其中的人物需要基于写实的基础并进行一定程度的漫画化处理。即弱化物体表面的文理及细节。对角色造型适度的进行变形和夸张。设计主要运用重造型而轻细节的扁平化风格。会有大面积的纯色作为角色主体色。通过加入较少的补色来让整体观感得以均衡。并通过将毛发等部分作为一个整体来进行绘制,进而突出角色整体的体块感。通过对肩部、四肢、手部及脚部等部分进行夸张变形,以求能够突显出角色的轮廓。务求让玩家在最短的时间接受并记住游戏中的角色。

角色的造型在进行单独角色设计的时候,首先要考虑设计的合理性,每个角色因其自身的定位与作用不同,如果不能将设计考虑严谨的话,很有可能会让玩家产生对角色甚至于是对游戏整体的质疑。

二、武器装备设计

武器装备是指可以装备在角色身上的道具。需要根据不同的游戏角色不同的职业以及种族特点,来设计出符合角色自身特点的装备类道具来。就如同男女服饰不同一样。当然,这其中也可以有一部分各种族通用的,如披、风戒指等。根据2D卡牌类手机游戏的剧情的发展,游戏中的各色人物均有自己的武器道具,在设计时就要充分考虑到角色的身份以及种族甚至是性格特点。2D卡牌类手机游戏中各个角色的武器要有可辨识度。名字易记为宜。道具设计要有自己的特点。

道具设计要依据游戏风格和故事背景。道具的造型、大小以及武器装备需要和谐统一。根据角色的造型和服装统一设计。才能够很好的展现整体的美术风格。道具在不同阶段的造型要有所关联。在丰富玩法的同时兼具视觉美感。在进行单独道具设计的时候,也需要考虑设计的合理性,每个道具因其自身的定位与作用不同,如果不能将道具设计考虑严谨的话,会让玩家产生对角色甚至于是对游戏整体的质疑。

三、场景设计

2D卡牌类手机游戏场景设计是指游戏中的背景。根据美术风格和时代背景,设计主要场景和小场景。场景设计要对应好正确的时空关系,营造艺术氛围。在整个游戏的美术设计中起到烘托气氛的作用。

游戏美术设计范文第3篇

关键词:游戏美术 游戏产品设计 美术风格

游戏美术风格是游戏产品的视觉外现,决定了游戏给玩家最直观的视觉感受,是玩家真正开始身临其境的感受游戏世界的入口。

一款游戏,最直观的视觉化效果往往决定了留给玩家的第一印象,游戏世界中的角色形象、一山一石、一草一木、大大小小的界面图标、林林总总的光影烟雾特效,这些视觉元素汇聚在一起,形成了统一的视觉化效果,独一无二的美术风格便诞生了。设计师正是通过对这些元素的造型、色彩、质感、光感、设计元素等内容进行创新设计,从而达到带给玩家不同的视觉表现,吸引玩家继续探索游戏世界的目的。

游戏的美术风格由游戏中的角色风格、场景风格、色调、材质风格、光影效果、UI风格、动态元素风格所共同决定。所以我们通常通过对角色、场景造型、比例、色彩关系、质感表现、UI布局、UI视觉效果、动态元素特征这些视觉元素等的控制,来把控游戏的整体美术风格。

那么,这些视觉元素又由什么元素决定呢。

首先,一款游戏产品的灵魂是其设计本身,游戏美术风格必然源于设计。而上文又提到,游戏美术风格实际上就是种种视觉元素的集合,那么,我们可以说,正是最核心的游戏产品设计,决定着诸多视觉元素的外现特征,最终影响了游戏的整体美术风格。

所以,探究游戏产品设计对美术风格的影响,就让我们从游戏设计本身入手。

游戏的设计主要包含以下几大方面:系统构架设计、世界观系统设计、操作方式设计、交互设计、养成系统设计、社交系统设计、PVP系统设计、新手教学、付费系统设计。而这些设计内容对游戏视觉元素的影响程度、影响方面多有不同。

系统构架的简与繁决定了角色场景造型、比例、色彩关系、质感表现、动态元素风格及UI视觉效果的简与繁、差异性及趣味性。

系统构架是整个游戏的架构基础,指导了整个游戏产品的运行规则,是一款游戏的骨架。系统构架为玩家而存在,所以其繁与简完全由受众群体决定,那么视觉元素的使用自然也要围绕受众群体的审美偏好进行。

系统构架复杂的游戏偏核心向。这类游戏针对性较强,重点吸引某一类特定群体的玩家,虽然玩家群体相对局限,但其投入度较高,习惯上称他们为“深度玩家”,这类玩家需要风格化明显的视觉效果,那角色造型、场景造型、色彩搭配、质感表现、动态元素风格及UI视觉效果便要需要有明显的倾向,如差异性、趣味性等。《魔兽世界》中的角色、场景设计以及色彩搭配都特征显著。

系统构架相对简单的游戏偏休闲向。休闲向游戏适应面较广,会考虑大更多人的审美偏好,尽量做到老少威宜,所以上面提到的几种视觉元素较为简约为宜,如《愤怒的小鸟》、《切水果》中的角色、场景以及UI界面设计。

游戏世界观确定设计元素、角色场景造型、色彩关系、动态元素风格及UI视觉效果的内容

世界观是整个游戏所基于的背景资料。大到游戏中的政治经济文化宗教表现,小到具体的关卡设计、场景设计、角色设计,都属于世界观的范畴。世界观一定程度上决定了游戏的代入感,而游戏的视觉表现又是烘托游戏世界观的重要手段,所以可以说,游戏美术的视觉元素对提高游戏代入感方面有重大贡献。在游戏美术设计过程中,游戏中所出现的所有角色、场景甚至UI界面所选取的设计元素,都要和游戏世界观高度统一,一旦两者违和则会破坏游戏的真实感。此外,游戏世界观同样左右了游戏的角色场景造型、色彩关系、动态元素风格及UI视觉效果等方面,但并不是从复杂程度、差异性及趣味性的角度影响,而是从内容的角度,要求这些视觉元素在设计时尽量做到在游戏世界中、在特定世界观下的相对真实。

交互设计、操作方式对游戏画面构图、UI布局、美术表现侧重点等方面的直接作用

交互设计、操作方式主要决定了玩家的用户体验。视觉处理方面也重点围绕这个角度进行。交互设计、操作系统主要从两个方面对视觉元素造成影响。

首先,产品设计之初,在设备选择上,不同的设备平台对视觉元素的要求不同。选择电脑设备平台做客户端游戏,显示方面,由于屏幕尺寸较大,可通过适当调整角色、场景构图,使场景更加开阔,以增强角色置身游戏世界中的代入感;输入方面,由于设备交互方式为键盘鼠标输入,那么游戏构图、UI界面布局及UI尺寸则要能够适应鼠标点击;而当选择移动设备平台开发手机游戏时,显示方面由于屏幕尺寸较小,设备交互方式又以触屏、重力感应等为主,那游戏构图,UI布局上则要与之适应,如加大按钮尺寸,适应手指触摸而非鼠标的光标,游戏角色在构图中的比例及角色本身头身比也要相应调整,尽量提高清晰度及辨识度,使玩家使用设备游戏时不至于看不清角色信息。这就是为什么移动游戏的角色形象往往Q版居多。

另一方面,源于游戏本身的交互及操作设计,也会对视觉元素产生重要影响。这两者共同决定了游戏主视角,视角又决定了玩家最常态的观察区域,那么在视觉表现的时候,我们就需要有侧重点的表现部分视觉元素,所以这种再设计的交互方式及操作方式,对视觉元素影响最主要的方面就是美术表现的侧重点。如暗黑破坏神系列这类俯视视角的游戏,角色的头盔及肩甲相比鞋子和胸甲往往需要投入额外的时间及精力去设计。第—人称射击类游戏,如《使命召唤》系列,需要重点表现的则是角色手中握的武器。

社交、付费、养成、PVP等系统对视觉元素的隐性影响

游戏美术设计范文第4篇

关键词:骆驼山煤矿;辅助运输系统;高效运输;无轨胶轮车单轨吊

煤矿井下辅助运输是指井下人员、设备、辅助材料和矸石等的运输,采用高效的辅助运输设备,可以减少运输时间,提高煤炭产量[1-3]。近年来,国内煤矿比较实用的辅助运输设备有无轨运输设备(无轨胶轮车)、轨道运输设备(无极绳连续牵引车)和单轨吊这3大类,这些设备在技术特性、运行效率和安全性能方面都具有各自的优点[4-6]。设计时需根据开拓布置情况及辅助运输巷道实际条件,选择适合的辅助运输设计方案。

1原设计辅助运输系统

1.1工程概况

骆驼山井田位于乌海市海勃湾区,矿井设计生产能力1.5Mt/a。井下辅助运输系统由缓坡斜井、辅助运输大巷、采区辅助运输上山、综采工作面辅助运输巷道、各掘进工作面巷道组成。缓坡斜井井筒长度为3926.0m,倾角为6°;采区辅助运输上山长为1204m,倾角为9.3°;综采工作面辅助运输巷长为1150m,巷道倾角约为0~3°;其它辅助运输巷道倾角一般约为0~1°。

1.2辅助运输系统

缓坡斜井、辅助运输大巷采用无轨胶轮车运输人员和物料。人员运输选用防爆运人无轨胶轮车;运输材料和中小型设备选用平板式防爆无轨胶轮材料车;运输水泥、砂石选用自卸式防爆无轨胶轮材料车;水泥砂石等散状物料的装卸选用防爆装载机;运输液压支架、大型设备选用支架搬运车、支架铲运车[4];配备1辆防爆洒水车,用于降低井下巷道粉尘;配备生产指挥车,用于设备维修、运送少量人员等;共需配备各型无轨胶轮车辆共计30辆。采区辅助运输上山配备1台JKB-2.5×2P型矿井单卷筒防爆变频提升机,用于运输物料。采区带式输送机上山配备架空乘人装置,用于运输人员。工作面辅助运输巷配备1台SQ-60/75B型无极绳连续牵引车,用于运输人员和物料。辅助运输设备型号、数量及购置预算见表1。

2辅助运输系统优化方案

原设计辅助运输系统较为复杂,运行环节多,需多次换装,单个循环运行时间较长,辅运效率较低;辅运系统配套工程多,投资较大;辅助运输系统设备型号多、配套人员多,设备检修和人员管理较为困难,运营费用高。现阶段矿井已复工建设,辅助运输系统优化设计刻不容缓。骆驼山矿井缓坡斜井、辅助运输大巷,采区辅助运输上山及工作面辅助运输巷道已经施工完毕,各辅助运输环节采用的设备均未采购,采区、工作面辅助运输设备配套工程均未完成。根据矿井的建设现状,结合现阶段我国辅助运输方式及发展方向,提出以下2种优化方案。

2.1无轨胶轮车+单轨吊运输方案

缓坡斜井、辅助运输大巷仍采用无轨胶轮车运输,原设计巷道满足无轨胶轮车运输要求。采区辅助运输上山、工作面辅助运输巷采用单轨吊机车运输。单轨吊机车是一种沿吊挂在巷道上空的轨道运行的运输设备,采用单轨吊机车运输,需对巷道顶板围岩进行稳定性分析、安全支护,当前主要采用锚杆锚索联合支护方式[7-9]。采区辅助运输上山、工作面辅助运输巷道已施工完毕,巷道断面高度为4.2m。采用单轨吊机车运输时,运输路线中巷道最低高度3.3m,已有巷道满足单轨吊机车运输高度要求。需对已有的采区辅助运输上山、工作面辅助运输巷道安装特制工字钢I1140V型轨道,采用全螺纹等强锚杆、锚索固定在巷道顶板上,共需改造巷道3825m。缓坡斜井、辅助运输大巷运输,共需配备各型无轨胶轮车辆共计30辆。采区辅助运输上山、工作面辅助运输巷运输配备6辆DC150/160Y型防爆柴油机单轨吊机车,6辆单轨吊机车共需配备单轨吊人车10台,8t起吊梁10根,40t起吊梁2根。无轨胶轮车+单轨吊运输设备型号、数量及购置预算见表2。

2.2全无轨胶轮车运输方案

矿井工业场地到井下各工作面采用无轨胶轮车连续运输。矿井缓坡斜井、辅助运输大巷仍采用无轨胶轮车运输,原设计巷道满足无轨胶轮车运输要求。采区辅助运输上山巷道倾角9.3°,且已施工完毕,采用无轨胶轮车运输,需新掘采区辅助运输上山。新掘采区辅助运输上山倾角6°,断面净宽5.2m,净高4.2m,采用半圆拱断面,净断面18.9m2,本次设计新开凿2786.0m。矿井辅助运输共需配置各型无轨胶轮车辆共计35辆。无轨胶轮车运输设备型号、数量及购置预算见表3。表3无轨胶轮车运输设备型号、数2.3方案比选对比2种辅助运输系统优化方案技术特征[10-11],结果见表4。可以看出,2种辅助运输系统优化方案各有优缺点,需进一步通过各方案的设备选型、配套井巷工程及生产运营情况,对原辅助运输设计及2个优化方案进行经济比较,结果见表5。通过表5可知,2种辅助运输系统优化方案年运营费用基本相当,且均低于原设计辅助运输系统。2种辅助运输系统优化方案设备、井巷工程总投资均远低于原设计辅助运输系统,全无轨胶轮车运输方案设备低于无轨胶轮车+单轨吊运输方案,但由于新掘采区辅助运输上山井巷工程投资过大,设备、井巷总投资高于无轨胶轮车+单轨吊运输方案2781万元。最终确定骆驼山煤矿井下辅助运输系统为无轨胶轮车+单轨吊运输方案。

3结论

游戏美术设计范文第5篇

【关键词】水墨画 艺术美学 插画设计

CG技术属于电脑美术的范畴,近年CG技术取得了较大进步,使数码模拟传统美术形式成为可能,随即被越来越多应用于设计领域,其中运用较广泛的就包括数码绘画艺术,水墨CG的产生让传统绘画形式得以在现代数码媒介中更广泛的存在。现在我们就来谈谈CG游戏概念插画设计中的水墨之美。

一、CG游戏概念插画设计有着简约之美。

简约的概念最早在中国传统文化中就有所体现,比西方首次提出“简约主义”的时间要早得多。我国古代哲学家老子曾说过“少则多,多则惑”,意思就是要把事物的本质加以总结和提炼,取其精华,弃其糟粕;孔子“大礼必简”,也就是说,简易也能塑造出一种美感;庄子在《庄子.天地》中对于复杂的事物表象及对心灵影响的论述,与老子的哲学所追求的“致虚极,守静笃”的人生境界所蕴含的沉静质朴异曲同工,一脉相承。

中国的简约思想很早就深入到绘画艺术的层面,并深深的影响了华夏民族的审美观念。水墨追求简约,利用水墨特性控制画面虚实对比,保留基本造型,提炼线条笔墨形式,通过水墨浓度变化,营造画面的深远空间层次。以这样的创作手法,刻画出了舒适畅然的自然现象。中国水墨艺术中这种简约的审美思想被后人沿袭下来,并且成为古代绘画的主流。在中国水墨画尤其是山水画中,画面常会留出或多或少的空白,这些空白可以代表山石、飞瀑、云烟、树木等交错叠印的效果。如我国南宋著名画家马远的《寒江独钓图》,画中仅绘有一艘小船,船上坐着一位老人在垂钓,船舟以淡墨寥寥数笔勾勒水纹。画家虽然在画面上做文章很少,但画面并不空虚。反而让人觉得江水浩浩,寒气逼人。微妙的虚实处理,让人对画面充满了想象和一种心灵与自然和谐相融的意趣。通过这种思维发展,我们可以发现东方文化在探索事物本质中,追求化虚为实、虚实相生、无画亦为妙的美感形式。

CG流传至中国已有一定时日,中国CG游戏概念插画设计在受外来文化影响的同时,也受到了中国传统审美思想以及传统水墨简约艺术形式的影响。在技术上,CG插画家对CG绘画的软件特性进行了大量的探索和尝试,对新技术反复测试以得到水墨画风的模拟笔触。和传统水墨的构图形式一样,CG艺术家们结合传统文化和东方艺术的审美标准,利用电脑技术对本土文化进行了再创造。如今在CG游戏概念插画设计中,简约美感得到充分展示。如CG艺术家张禄先生的作品,很巧妙的运用传统绘画的形式技巧,加以少量笔墨渲染,将画面中的主体人物和主要场景以简洁的笔触表现出来,画面大量的留出空白,这样的构图不但不拘泥代办,反而似一股豪然正气犹然而生,营造出一种强烈的视觉氛围,略有磅礴之气。从作品中,我们可以领略到中国传统水墨语言的适当运用,为CG游戏插画缔造了简约之美。

二、CG游戏概念插画设计有着特殊的线条美。

东方传统绘画擅用线条,历来都注重以线造型。在传统水墨绘画中,线条高超的表现技巧以及博大的文化内涵,是画家独特艺术风格的主要体现。中国画中的线条还体现了艺术家的情感和修养,对描述对象所展现出的飘逸神韵和崇高民族气节,有着较高的审美价值。

我国古代画家中不乏用线的好手。古人有“十八描”的技法,就说明中国古代艺术家们对绘画中线条的研究和总结,已经达到了很高的境界。东晋画家顾恺之,后人论述他作画笔迹周密,紧密连绵如春蚕吐丝。被后人尊称为“画圣”的唐代画家吴道子,作画线条简练,后人形容其所画人物衣褶飘举,线条遒劲,人称莼菜条描,具有天衣飞扬、满壁风动的效果,被誉为吴代当风。北宋真宗时期,宗教画家武宗元的《朝元仙仗图》更是线描画的经典之作。在我国近代和当代画坛,依旧注重水墨画线条的运用。我国著名的现代画家齐白石先生非常注重笔墨线条的提炼,其线条平直刚健,西方艺术大师毕加索曾以“我不敢去你们中国,因为中国有个齐白石”来称赞齐老的水墨线条艺术,可见其笔墨运用的极高造诣。还有我国著名画家刘继卣先生,继承传统却不拘泥传统,融中西绘画为一体,自成一派,其绘画作品多采用线描技法,多用短浅、疏浅、粗细结合的线条,体现朴实简练的绘画风格,在其作品《大闹天宫》组图中,使观者对其精湛的绘画技法赏心悦目,心旷神怡。当代著名画家吴冠中先生的线条有高度概括力、提炼力、表现力,因而也有了高度生命力,层层叠叠、饱满丰富、雅丽诱人,让人遐想,心神向往。

在CG游戏概念插画设计中,最能体现本土艺术性的表现形式依旧是线条,在吸取传统水墨画经验和审美意趣的基础上,游戏插画也越来越重视用线条进行创作。较有名的有我国著名CG艺术家、南开大学文学院艺术设计系的张旺先生,张旺先生曾就读于南开大学东方文化艺术系中国画专业,师承范曾、杜滋龄等大家。他的CG概念插画作品立足中国文化根源,对水墨有着深刻的理解,画面注重强调线条的虚实变幻和气氛的营造,艺术造诣极高。张旺将传统水墨线条绘画语言和数码软件技术相结合,创作了大量的奇幻CG角色插画,作品中或工笔或重彩,生动形象,刚柔并济,充分展现了中国绘画线条的十足魅力。且在数码时代背景下,其画作丝毫没有匠气,甚至保留了真实笔迹和宣纸绘画的质感纹理。能从本土性艺术的元素中借鉴吸取精髓,并运用到当代数码设计领域,适合当代信息文化竞争的大环境,以文化委根基,用和谐的心态建起一个新的美感体系,为中国CG游戏插画赋予新的生命力,以迎接一个崭新的CG中国画时代。

三、中国CG游戏概念插画设计又有着得天独厚的意境之美。

水墨画艺术因其独特的构图技巧,水和墨不同程度的调和,形成渲染意境的绝佳手法,使作品呈现出情景相融、虚实相生的诗意空间。干湿浓淡的墨色变化加以变幻无穷的用笔方法,都更使绘画的层次感和艺术情趣有所增加。意境,又是观者和作品产生意念共鸣的起点,是艺术家和观者心灵沟通的桥梁。水墨语言的含蓄,要求观者拥有一定的文化艺术修养,这样才能更好的理解其中的意境之美,达到此时无声胜有声的美好愿望。这对于现代CG游戏概念插画设计创作有着很大的启发。