前言:想要写出一篇令人眼前一亮的文章吗?我们特意为您整理了5篇flash动画范文,相信会为您的写作带来帮助,发现更多的写作思路和灵感。
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五颜六色在线Flash游戏:)就是一个相当不错的基于Perl、MySQL、PHP和Flash的新闻聚合器,它每隔一小时通过Reuters World News、BBC World Edition、New York Times International News三大新闻巨头的新闻来源将当今世界最重大最热门的100个头条新闻关键字提取出来,并用相关的图片组成10x10的矩阵,为网友阅读新闻提供了方便。10x10新闻聚合器的使用方法很简单,单击矩阵中的任意一张图片或窗口右侧的链接,矩阵中的图片会立即放大,并在图片下方显示相关的新闻链接(见图3),单击这些链接即可打开新窗口阅读相关新闻内容了。如果你想了解一下过去一段时间发生了一些什么事,也没有问题,单击“HISTORY”按钮,依次选择年度、月份和日期,系统就会“时光倒流”,为你链接到选定的日期,并把当天的相关新闻以图片形式列在矩阵中。
四、电视导演你来当―精美视频轻松剪辑
电视上有许多很有创意的精美广告,你想当回导演自己拍摄一段广告吗?Flash照样可以帮上你的大忙,“OLD SPICE”就可以让你成为一名优秀的广告导演,在这里你不但可以制作出漂亮的广告片,还可以把你的作品发送给好友分享。
进入,展示在你面前的界面够漂亮吧?这就是用Flash开发的视频编辑工具,看上去和专业的视频编辑工具没什么区别。中间是视频监视窗口,右侧提供了Video Clips、Beats和Scratches等三栏视频和音频素材,双击这些视频片断和音效素材可以在视频监视窗口中预览效果,下面是视频编辑器。你要做的就是把素材拖到编辑器中,对这些素材的巧妙组合可以编辑出一部精彩的短片,至于哪个片断放在前面,哪个片断放在后面,要使用什么音效素材,你就自己看着办吧(见图4)。点击视频监视窗口下方的“PREVIEW”按钮,可以预览影片,如果你对自己的作品很满意,可以点击“SEND”按钮,和好友一起分享你的大作。
五、个性头像在线Show
画张头像需要有一定的绘画基础,不过有了Flash Face的帮忙,这一切变得简单,几分钟你就可以画出一张素描头像。
关键词:Flash;动画广告;汽车
中图分类号:TP37 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2014)28-6748-02
动画是从十九世纪创立并快速发展起来的一种新的复合艺术形式。它将静止的画面变为动态的艺术,实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。它展现了极强的魅力,深深的吸引着很多人。深受人们的喜爱。
1 Flash
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
Flash在中国的发展经历了5年的时间,起初只是一些爱好者出于个人兴趣制作的Flash作品,传到网上以供网民浏览,因为更多的人喜好这种表现形式,以及商家对网络发展态势的看好,早期的那些创作者开始承接商业广告。自此,Flash广告的制作逐渐兴盛。
2 汽车动画广告制作过程
2.1 设置背景画面尺寸
将库中的图片设置为893*270像素,这就是背景的尺寸,用鼠标单击舞台中的空白区域,在打开属性栏“属性”选项卡中单击“编辑”按钮,在弹出的“文档属性”对话框中将尺寸设置为893*270,并设置属性栏中的位置和大小,X值为0,Y值为0。在时间轴上将背景层的名称更改为景的名字,以便更好的管理图
2.2 导入素材
鼠标选择“文件”“导入到舞台”或者选择直接“导入到库”选项,在弹出的对话框中选择需要的素材。鼠标选择“窗口”菜单,在弹出的菜单中选择“库”选项,在弹出的“库”的对话中能够看到导入的素材,将素材拖至舞台中。在时间轴上将图层的名称更改为汽车的名字,以便更好的管理图。
2.3 制作出汽车轮子的转动
车轮是要车一起运动的,所以我们将汽车和车轮做在一个影片剪辑中,将车的元件转化为影片剪辑。鼠标右击车的元件,在弹出的对话框中选择“转化为元件”的选项,在弹出的对话框中将元件的类型转化为“影片剪辑”,名称改成“汽车运动”,以便记录。左键双击新建立的影片剪辑,进入内部;为了让车轮能旋转360度,要把车轮转化为影片剪辑;鼠标右击车轮的元件,在弹出的对话框中选择“转化为元件”的选项,在弹出的对话框中将元件的类型转化为“影片剪辑”,名称改成“车轮”,以便记录。
制作车轮转动。用鼠标左键双击车轮影片剪辑,进入内部,然后在第20帧处插入关键帧,在第1帧到第20帧之间创建补间动画;点击右键,在弹出菜单中选择“创建补间动画”;打开属性栏中会显示补间动画选项,选择方向旋转为“逆时针”。将转动的一个轮子元件复制到“车”位置上层,然后鼠标单击舞台中左上角场景1的按钮,回到场景1中,用Ctrl+Enter 测试画面,这时两个车轮会同时转动。
2.4 制作车的平行运动
将整个车的运动时间定位90帧的内容,在90帧处插入帧,方法是点击右键,选择“插入帧”选项或者用快捷键F5来延长时间轴内容。在第30、60、90帧位置“插入关键帧”,选中第1―90帧之间的内容,选择创建“传统补间动画”选项。将第1帧的内容移动到画面右边,在属性栏中将位置和大小中的X值设为900,就可以达到此位置。为了使汽车能快速进入画面可以从两个方面操作:一是在相同的时间轴中操作舞台中的距离;二是利用缓动来调节加速度和减速度。在第30帧位置调节至背景右侧,第60帧位置调节至背景左侧,在属性栏中设置X值为87,第90帧位置调节至画布左侧,在属性栏中设置X值为-557。为了使汽车运动更符合运动规律,我们将在第1帧到第30帧的位置设置减速,让车自然停下来进入画面;然后在第60帧到第90帧位置设置加速度,让车快速起步到画面之外。在第1帧到第30帧位置,打开属性栏中的补间栏,选中“缓动”,将其设置为100,表示速度越来越慢,在第60帧到第90帧位置,打开属性栏中的补间栏,选中“缓动”将其设置为-100,表示越来越快。
2.5 测试与
按Ctrl+Enter,快速测试画面效果,由于时间轴跟车轮在速度上有区别,所以要依靠视觉上的感受来调节车轮的速度,可以采取调节车轮旋转速度使之变慢或者延长车轮时间轴等方法达到理想效果。
3 结束语
通过Flash软件制作汽车动画广告,不但将Flash的应用灵活体现出来,而且更好地满足受众的需要,让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果,使广告的传达更加人性化, 更有趣味 ,比起传统的广告和公关宣传,通过Flash进行产品宣传有着信息传递效率高、受众接受度高、宣传效果好的显著优势。
参考文献:
[1] 谭坤.Flash交互设计[M].北京:北京大学出版社,2011.
【关键词】Flas 图形 补间动画 遮罩
Flash是一个优秀的矢量绘图与动画制作软件,它秉承了矢量绘图软件的所有优点,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲的设计出声色俱佳的高质量的动画。
1 Flas技术的特点
(1)使用矢量图形和流式播放技术。矢量图形与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。
(2)Flas是一种矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点,是当今最流行的Web页面动画格式。用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑的文件可以加进下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。
(3)Flas具有交互性优势,通过代码可以实现设计者与浏览者之间的交互性,他可以让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果。
(4)Flash软件使动画制作变得非常简单:一套电脑软件,一个人,一台电脑就可以制作出一段有声有色的动画片段。
2 Flas的三大基本功能
Flas设计是通过文字、图片、录像、声音等综合手段形象的体现一个意图。一般利用它来制作公司形象、广告宣传片、MTV等,可以达到非常好的效果。它是一个矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点。而在这之中,Flas的三大基本功能是整个Flas设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、动画和遮罩。Flas说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
绘图和编辑图形不但是创作Flas的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。绘图和编辑图形不但是创作Flash最基本的技术,而且更是Flash制作动画的一大独特特色,图绘制好了,制作就更加顺利了,而且更增强了一个人的创作能力。
2.2 动画
动画分为逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画。
逐帧动画是Flas最基本的形式,是通过更改每一个连续帧在编辑舞台上的内容来建立的动画 。
形状补间动画是在两个关键帧端点之间,通过改变基本图形的形状或色彩变化,并由程序自动创建中间过程的形状变化而实现的动画
运动补间动画是在两个关键帧端点之间,通过改变舞台上实例的位置、大小、旋转角度、沿特定路径运动、变化等等属性,并由程序自动创建中间过程的运动变化而实现的动画。
补间动画是整个Flas设计的核心,也是Flas的最大优点,学习Flas设计,最主要就是学习补间动画。无论是将对象移动到一个新位置,还是改变对象的亮度,或是增加对象的大小,补间都是创建动画最快捷最实用的方法。可以在第一帧的位置设置对象及其属性,在结束帧中设置最终的属性,然后应用补间在二者之间创建所有步骤。
2.3 遮罩
遮罩是Flas中所不可缺少的,使用遮罩配合补间动画,就可以创建更丰富多彩的动画了。遮罩的原理非常简单,其实现的方式也多种多样。遮罩就像一个窗口,透过它可以看到下面的对象。也就是说,透过遮罩,遮罩层下图层上的任何内容都是可见的,即只要不在遮罩区内,任何内容都是不可见的。使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果。
遮罩中可以使用的动画形式可以在遮罩层、被遮罩层中分别或同时使用形状补间动画、动作补间动画、引导线动画等动画手段,从而使遮罩动画变成一个可以施展无限想象力的创作空间。在Flash中,遮罩项目可以是一个填充形状、类型对象、图形元件实例或是影片剪辑,也可以将多个图层在一个遮罩下产生复杂的效果。
3 Flas制作的基本流程
就像拍一部电影一样,一个优秀的Flas设计作品也要经过很多环节,每一个环节都关系到作品的最终质量。Flas短片的最终实现需要三大环节:前期的准备即设计、筹划阶段;中期的绘制阶段;后期的合成输出阶段。
3.1 Flas短片的准备阶段
主要包括作品的构思和创意、分镜头脚本的绘制、造型与美术设定、场景设计和构图。明确制作动画的目的以及要达到的效果。
(1)剧本创作。动画短片创作要根据剧本做相应的分镜头剧本,而Flash软件自身带有场景管理功能,可以把动画分镜头剧本按场景进行单独编辑。
(2)造型设计。造型设计是一部能够吸引观众成功动画片的重要环节。不管是动画的角色造型还是场景造型,都要与动画片整体美术风格一致,有强烈的个性特点,才能给观众留下深刻印象。
Flas软件主要采用了矢量绘图方式,矢量绘图可以达到无限大而不失真,同时,因为矢量图具有图形颜色单纯的特点,flas多数以整块的色彩平涂方式出现,给人以造型简练质朴、色彩鲜明的视觉感受。在flash软件中,通过软件工具中的选择和变形工具即可达到自己想要的效果,且图形可以任意修改。
3.2 Flas中期制作阶段
这一阶段是Flas创作最关键的环节,也是动画成功的关键。主要包括为角色造型添加动作、角色与背景的合成、声音与动画的同步。这一步最能体现出制作者的水平,想要制作出优秀的Flash作品,不但要熟练掌握软件的运用,还需要掌握一定的美术知识以及运动规律。
(1)动画阶段。Flas的角色是矢量图形,并使用了“库”和“元件”,这给动画的制作提供了不少的便捷。Flas的动画方式很多多,如逐帧动画、补间动画、遮罩动画、路径动画等。且flash软件是关键帧动画软件,只要有关键帧,动画就可以通过软件自己生成,大大节约了时间和动画制作的成本。
(2)动画的检查。传统动画制作主要负责检查动作是否连贯,线条是否符合标准,人物形象是否准确,更重要是否达到导演的制作要求。传统动画的流畅度检验主要是靠有丰富生活经验的动画师目测,观察动画短片是否符合各自的运动规律,但往往难免出现误差。
Flash的“洋葱皮”(绘图纸外观功能)功能大大提高了动检的效率,即使是软件自己生成的补间帧也能在舞台上清晰显示出来,物体的运动规律清晰的在舞台上显示,便于创作者迅速检查出问题所在。激活“洋葱皮”功能后可以任意帧数的观察舞台上物体的运动轨迹,既能整体观察整部短片的运动规律,也能观察局部帧的动画运动情况。
3.3 Flas后期的合成输出阶段
Flas在绘制过程中即可经常进行测试,检查播放以及检查动画的动作、节奏等。整个动画制作完成后,可以使用“”或“导出”命令进行输出,若用于网络展示多会选择SWF文件格式。
Flas以占用空间小,传播速度快而彰显特色,对于动画中的声音合成可采用MP3格式音频文件,MP3文件由于音质好、文件小,更重要的是便于和flash兼容。Flash后期音频编辑时还可以对声音的大小进行控制,常见的两种形式是时间控制和帧控制,在多场景编辑时,建议选择帧控制,时间控制比较适合单场景声音编辑。
Flas的调试包括调试动画和测试动画两方面。调试动画主要是对动画的各个细节,测试动画是对动画的最终播放效果、网上播放效果进行检测,以保证最后的动画作品能完美地展现在欣赏者面前。
参考文献:
[1]《中文Flas网页制作与实例教程》.北京冶金工业出版社.
[2]杨旭明.《Flash MX 2004动画制作实训教程》.上海科学普及出版社.
flash创建动画可分为三类。
1、逐帧动画:逐帧动画是利用人的视觉暂留特性,像电影一样虽然每格胶片内容都不同却能形成连续的画面。它在flash时间轴上的每一帧按照一定的规律都有所变化。
2、形状变形:形状变形是flash舞台上一个物体变成其他物体。例如,文字变图形、方形变圆形等。
3、运动变形:运动变形是舞台上一个物体自身的不同变化。例如,物体的移动、缩放、旋转、改变透明度。
(来源:文章屋网 )
Step1:制作圆柱
先使用绘图工具栏上的各类工具,制作一个适合大小的圆柱,让各组成部分独立,不要组合,方便后续操作(如图1)。随后为该张幻灯片选择适合的背景。虽然在“自选图形”中圆柱图形,这儿不能选择,因为它的各部分是组合的,而且不能折分取消组合。
Step2:制作变形动画
将制作的圆柱幻灯片复制一份,切换到复制的幻灯片,将圆柱上面的椭圆稍稍缩小一下,但中心点位置不能改,再适当调整侧面边线条,让其与缩小后的椭圆相接。处理好后将该张幻灯片复制一份,切换到该幻灯片,同样将上方椭圆稍缩小并调整侧面边线条与其相接。这样一张一张复制幻灯片处理其中圆柱的椭圆大小和侧面边线条位置,直到让圆柱变成圆锥(如图2)。
呵呵!到此,动画便制作成了,在放映时快速滚动鼠标滚轮,就能看到变形动画了。女朋友试着操作后,发现速度不好控制,很容易发现鼠标滚轮滚快了,将下面的幻灯片显出来了。那就让电脑自动控制播放吧!
Step3:简单设置让动画控制更自如
为方便演示和控制,最好设置一下放映换片时间间隔。操作演示动画时,要在第一张圆柱幻灯片上点击才开始演示动画,到彻底变形成圆锥的幻灯片时,要暂停演示,从“幻灯片放映”菜单中选择“幻灯片切换”项,在右侧显示出“幻灯片切换”设置区,分别选中动画开始和结束幻灯片,在“换片方式”下勾选“单击鼠标时”前的复选框。
再依次点选这两张幻灯片中间的所有幻灯片,在右侧的“换片方式”下勾选“每隔XX”前的复制框,在其后设置切换时间为“00:01”这个最短时间(如图3)。
这样设置后,放映到动画演示开始幻灯片时,点击一下鼠标左健,就会自动切换幻灯片,演示圆柱变形成圆锥的动画,变形成功后暂停演示,这下好控制多了。
小提示:
制作过程中发现,要让动画更逼真更平滑,可将变形动画幻灯片数量增加一些,每张幻灯片变形尺度小些即可。