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一、数字动画设计促进皮影文化传承的内在机理
当今世界个性化、多元化和艺术化的文化思潮为皮影文化的发展开辟了更为广阔的时代空间,而数字动画设计的有效融入则是皮影文化动态传承的平台和助推力。无论是从艺术欣赏还是历史形态的角度,皮影文化天然具备造型、文学、唱腔、表演、技术等多领域的艺术价值;而数字动画设计技术的引入则为皮影艺术的重构与发展提供了必要的技术支撑。可以说,深入探究数字动画设计与皮影文化传承间的内在传导机制,是理解上述观点的首要前提。具体讲,数字动画设计促进皮影文化传承的内在机理表现在以下方面:
其一,在皮影戏制作中引入数字动画设计技术,不仅可以真实再现皮影戏的一般性原理,展现其文化精髓,更可以根据受众的不同需求及偏好运用数字动画设计技术对原有的皮影作品进行随意修改和完善;其二,在皮影戏制作过程中,利用数字动画设计技术可将电影拍摄中的长镜、短镜及蒙太奇手法应用其中,并以皮影戏的形式演绎其他故事。如此,便去除了皮影作品作为传统文化艺术的沉重感,并赋予皮影文化新的大量的现代流行元素;其三,在数字动画设计与皮影产品制作充分结合的基础上,利用现代便捷的网络技术,可将多样化的皮影产品推向世界各地,让更多的观众欣赏技术进步与传统文化相结合而产生的文艺精华,进而推动皮影文化的横向普及。显然,借助于数字动画设计手法可赋予民间传统皮影文化新的生命力和活力。
二、数字影像艺术舞台上的数字皮影动画实践——以《桃花源记》为例
数字皮影动画《桃花源记》是根据东晋诗人陶渊明的同名作品改编的。在该作品的创作过程中,对于以数字技术为依托手段的数字皮影艺术,就其表现形式、造型设计、元素库模、空间安排及镜头运用等方面进行了探索性的研究和大胆的尝试。通过将数字动画设计技术应用于皮影作品设计,用数字艺术接续传统文化,进而挖掘数字皮影作品所具有的独特的艺术语言。同时,《桃花源记》推出后所获得的各项大奖在相当程度上印证了数字皮影艺术所独有的文化魅力。可以说,这不仅是数字艺术时代下中国传统文化整合与重构的一次良好实践,更为发展中的皮影艺术提供了较为成功的参考与借鉴。
事实上,《桃花源记》在创作过程中因数字动画技术的融入所展现出的创新与突破是其后期备受推崇的关键所在。在表现形式方面,针对当前传统皮影艺术传承困境及操作复杂问题,《桃花源记》皮影动画在科学借鉴传统艺术操作原理及资源的基础上,利用数字动画技术的优势,便于创作者通过从数据库所提供的角色形象、局部或动作,进而配以剧情,并借助于三维效果展示,实现全新的数字皮影,为皮影艺术开拓了广阔的发展空间;在角色造型设计方面,《桃花源记》中的人物形象在动画线条及传统的五原色调搭配下塑造出生动形象、夸张幽默且形神兼备的人物形象,甚至是其中的花草树木等环境元素,为使效果更为逼真,创作者运用Paint Effects的技术手法制作花草树木,进一步增强了画面整体层面的缤纷多彩;在元素库模方面,传统的皮影制作工序因极其繁复会给皮影表演者带来较高难度,《桃花源记》通过采用分解与组合、拼贴与摆放的方法,有效提升一次制作完成的数字素材的重复使用率,甚至可以通过进一步的数码合成进而生成新的人物角色,便于皮影动画的批量操作和拍摄;在空间安排方面,《桃花源记》利用表演和绘画的语言及构成原理,运用数字动画设计平台操作皮影动画,根据表演需求按照三维视角合理化地安排空间。由此,《桃花源记》中所创作的人物角色是在空间与时间中展示动作与冲突,从而给予观众新奇感和鲜明的视觉效果,使得观众充分感受到皮影表演艺术的自身魅力;在镜头运用方面,《桃花源记》有效借鉴了影视镜头语言,模拟实拍手法,镜头表现在为皮影动画创作者拓展创作空间的同时,也为欣赏者提供了想象的自由,实现了皮影动画表意与抒情相统一的艺术造诣。显然,由科技进步所带来的新的制作技术助推新的舞台艺术的产生,通过汲取传统文化艺术中的构成要素,辅之以现代化的艺术设计工具,为传统文化艺术的接续和传承奠定了良好的现实基础和发展空间。
三、数字动画设计助推皮影文化传承的理性展望
不同的民族,传统文化也不同。如何为传统皮影开辟成功的生存之路,必须引起我们的思考。数字动画作为动画制作界的一颗新星,具有跨时代的意义与影响。它突破了传统动画的局限性,将技术引入设计领域,成为设计的重要工具。作为二维软件的平台,它有效地将二维事物和技术连在一起,跨越了由于技术落后所导致的文化断层。数字皮影动画正是这一个技术优点的鲜明体现。它在渊源上吸纳了传统以及各种艺术的构成要素后,逐渐形成了当代自身独有的艺术特质,《桃花源记》便是对上述艺术特质的最好阐释,既传承了历史经典,又融合了当代人的审美思维。实践表明,充分利用以数字动画设计为代表的新媒体的优势,可有效促进皮影文化的历史性传承,而传统皮影文化的数字化保护与传承工作任重道远,需要继续努力,也希望有更多的人投身到中国传统艺术的保护中去,为后人留下更多、更好的传统文化艺术,进而,这项工作所体现的意义和影响将是重要的、历史性的。
参考文献:
[1]魏力群.中国皮影艺术史[M].北京:文物出版社,2007.
[2]薛海萍.浅谈皮影戏发展渊源与新途径传承[J].重庆科技学院学报,2008(6)
关键词:高校;门户网站;校园文化;信息输出
在信息时代,教育信息化是教育应对知识经济挑战、实现教育现代化的必由之路,高校门户网站的建设则成为高校教育、科研及校园文化面貌对外输出的重要工具和载体。校园门户网站的建设水平呈现出参差不齐的态势,故作此文。
1问题的提出
当今,网络文化的急剧发展使校园文化出现了新变化,在这一特定环境中产生了校园网页文化。高校门户网站所传递出的文化正逐渐蔓延至大学学习、生活中的每一个角落。它一定程度上影响着大学传统的办学理念、教学环境、教学手段和校园主流文化,对形成新的校园文化格局起着重要作用。
高校门户网站作为校园文化对外输出和展示的一个平台,建设和体现了丰富的高校文化特征。网页中所传递出的高校各具特点的文化是潜移默化的一种文化影响,内隐在学校教育理念、教育行为方式、学校文化制度以及教育环境等因素的价值取向中,并形成一种内在的“人文系统”。
然而,我国高校门户网站的建设仍存在许多问题:起步较晚,大部分高校仍停留在初级水平;对学校实力的宣传展示力度不够;信息过于庞杂,分类欠清晰,寻找信息困难;学术氛围不够浓厚等。因此笔者以线上调研为主,总结高校网站建设的先进经验与不足,为网站建设提供借鉴,通过不同高校门户网站建设的调查数据,同时结合线下反馈,以问卷调查等方式采集不同群体对于高校网站反映信息的需求与校园文化对外输出的可行性方式,对高校门户网站的页面设计布局和内涵展示提出对策。
2关于高校门户网站研究现状述评
针对不同高校的门户网站建设水平和方法,前人已经有了许多研究经验与成果,在此挑选具有典型性与代表性的案例进行梳理:
南开大学曾基于对20所高校中文网站的评测,对我国高校中文门户网站进行了调查分析,从网站评测的原则和评测要素以及各高校间的对比情况得出大学网站建设存在的优势和弊端。高校门户网站建设拥有的优势包括:网站内容全面,信息量大,学校新闻更新内容及时;注重多种网络形式的发展;精心设计,注重网络国际化发展等。但其不足表现在:对学校实力的宣传展示力度不够;信息过于庞杂,分类欠清晰,寻找信息困难;学术氛围不够浓厚;网站的服务意识有待提升等。徐墨、肖沫清等人也曾对高校门户网站页面设计与功能设置进行了分析。文章从高校门户网站建设水平与侧重点及在国际环境中所处的发展阶段分析在国内高校门户网站建设中存在的普遍问题,并且把国内、国外的高校门户网站进行了比较,得出了相关结论。《论高校门户网站的建设》一文则通过对多所高校网站的分析和调查,剖析了高校门户网站存在的问题,并结合网站建设和管理经验,从网站的需求分析、主页设计和信息标准3个方面论述了我国高校门户网站存在的问题有可用性不强,设计水平不高,信息标准不一等。
在总结此前国内外类似的关于高校门户网站建设的调研的过程中,可以发现大多数调查者在调查目的上存在重表轻里、得出结论过于浅薄、缺乏对网站社会价值的评估等不足,这是本文值得突破创新之处。
3调研的方法及发现的问题
有鉴于此,本文把调研目的放在了如何通过学校官网的布局来挖掘学校的人文精神、社会认知度上。在研究方式上,大胆突破线上线下的鸿沟,以线上调研为主,双管齐下,同时注重线下反馈对线上运营的推动作用。线上调研以各学校官网为主阵地,贴吧、论坛、人人和校内等社交媒体为参照,综合运用各个大数据平台的相关数据进行比较研究。得出了有利于“对外宣传校园文化与高校社会定位”的高校门户网站建设存在指导性的建议和对策。
首先,最凸显的问题是网站建设理念同质化,几乎绝大多数高校都追求“以生为本,学术立校”的理念,门户网站趋于雷同,缺乏学校特色和时代精神。
第二,在静态视觉上,高校门户网站布局大多相近,多为三栏式,较为刻板单调。网页用色则大多集中于蓝白两色,这使得网页整体特色不明显,识别性不强。
第三,在动态上,高校门户网页的“校园新闻”“信息公告”内容多为行政思政类、领导视察类新闻。网站构架十分相似,栏目主要内容趋于刻板,然而在高校门户网站信息内容的分类上则呈现出体系的混乱,很多内容在不同栏目中交叉出现,同时,各高校门户网站也没有根据自己的办学理念建立清晰、明确的导航系统。
4高校门户网站建设的意义
校园文化通过一定的物质环境和精神氛围对高校学生的思维观念、心理素质、行为方式及价道取向等都产生着深刻的影响。而校园文化又通过网络体现在校园网页上,高校网页文化对学生的影响不仅仅是三年、四年,而将是终身的。可以说校园网页文化是实现各类院校培养目标的载体,是陶冶人格、增长知识和才干的通道,校园网页文化建设与高校培养目标是彼此互助的。因此建设高品位的高校网页文化,是为了全面贯彻党的教育方针,实现高校培养目标的需要,是全面提高学生素质、培养跨世纪的人才的需要。
高校门户网站建设是提升高校文化功能的一个简单、易的操作途径。高校门户网站作为一个学习、娱乐与社会活动相结合的全方位虚拟空间,体现了丰富的校园文化内涵。因此,如何加强高校校园网页文化建设是各院校在网络环境下面临的重要问题。
5高校门户网站建设问题的解决办法
通过本次研究,可以形成对高校门户网站页面设计的优秀标准和其重要功能比较全面的知识架构,对于国内高校的官网建设具体情况包括布局方式、信息维护、学校文化、手机版的信息呈现选择以及不同层次高校门户网站建设之间的差异有比较到位的认识,并结合当今国内外的相关研究成果进行信息整合。该成果将为高校门户网站的建设革新提供有益参考,也将有利于高校门户网站更好地传播其校园文化,更好地发挥其媒介和通道作用。
5.1在栏目设置上要科学得体,突出表现学校特色
高校门户网站的栏目是一个网站总体面貌的集中展示,是浏览者的入门向导。全面突出主要栏目、方便浏览是一个网站设计的必然要求,也是校园文化输出的必要保证。设置何种栏目,都要以科学、得体为前提,使各个栏目都能有机地成为一个整体,切忌牵强附会,杂乱无章。门户网站的建设者也应充分吸取国内外成功网页的经验和教训,合理规划栏目,有效配置资源,使校园网页文化能够真正用在实处,发挥实效。
5.2大力构建以精神文化为核心的高校门户网站文化
精神文化是高校门户网站文化建设和发展的核心,本质上反映了学校在自身存在和历史发展中形成的独特的文化历史传统和文化特点,是由一代代师生在长时间逐步形成、发展、传承而成的一种文化意识状态,是一所高校的生命力和群体意识。注重高校门户网站这一意义符号的建设,发挥学校精神在门户网站建设中的作用,有利于提高师生的内在素质和学校的文化品位。
【关键词】项目学习;信息技术教学
1.概述
1.1什么是项目学习
项目学习是一套系统的教学方法,它是对复杂、真实问题的探究过程,也是精心设计项目作品、规划和实施项目任务的过程,在这个过程中,学生能够掌握所需的知识和技能。
在信息技术教学中,项目学习是一个相对长期的教学活动,教师把项目管理的理念融入教学,从现实社会或实际生活中的问题出发,让学生代入特定的现实世界中的角色,通过较长时间的开放性研究,最终构建知识和提高自身能力。项目学习具有真实性、独立性及开放性的特点。
(1)所有项目都是真实的,学生会进入到成人世界或现实的生活情景中去实践和体验整个过程。在这个过程中,学生不仅学到了与项目相关的知识与技能,也切实体验了该项目的真实工作。
(2)每个项目都是独立的,都由项目确立、策划、开发、验收和结果评估等阶段构成。
(3)项目学习是开放性的,除了包含预设的教学内容和目标外,还包含其他知识和技能,甚至还涉及到其他学科或本课程其他章节的知识。
1.2项目学习应用于信息技术教学的意义
(1)项目学习与中小学信息技术课标的一致性。中小学信息技术课程标准中提出培养和提升学生的信息素养,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。项目学习以全新的教学理念,通过设计一个具有挑战性的、多学科交叉的项目,让学生在完成项目的过程中,培养解决问题的能力和合作探究的能力,同时提高学生对信息技术的使用程度,有效培养学生的信息素养,这跟中小学信息技术的课程标准是一致的。
(2)项目学习培养学生的综合能力。常规的信息技术课堂常使用“半成品加工”和“任务驱动”教学方法,虽然有利于学生对知识点的综合应用,但是欠缺了与他人沟通、协作及对事物统筹规划的能力培养。项目学习以真实的项目激发学生的学习兴趣,让学生经历从项目立项到项目验收、评估的全过程,培养学生分析问题、策划方案、沟通协作、时间管理、展示表达和自我修正等综合能力。
2.项目学习的实施流程
下面以“网站的开发”章节作为例子,简述一下项目学习的实施流程。
2.1内容确立
“网站的开发”是高中信息技术(选修3)《网络技术应用》第四章的内容。该章介绍了一个网站开发案例的具体实现过程,把软件系统开发的思想方法渗透其中,很适合作为项目学习的内容。
学校一直重视班级文化建设,我以“班级网站建设”作为项目学习的主题,对学生来说一是具有真实意义,二是希望让学生参与到班级的文化建设中,激发学生的学习热情,并增进学生对班级、对学校的感情。
2.2项目确立
2.2.1项目说明
(1)教师以客户身份抛出项目:为了增强班级凝聚力,响应学校的班级文化建设活动,提议同学们组建团队用项目管理的方式完成“班级网站建设”的项目开发工作。项目结束后,会对所有的作品进行评审,经投票评选出的最佳作品将推荐给班主任做最后审核。
(2)教师作为项目顾问指导学生分析项目开发的要点,让学生了解建设班级网站应该从哪几个方面入手,需要哪些方面的知识和技能,这也有利于接下来的组建团队及分工。
2.2.2组建团队
学生根据自己的特长自由组合,要求6人一组,并选出项目经理、产品经理、设计工程师及开发工程师。项目组的组建是项目成功的组织保障,教师可提供相应的岗位及职责参考给学生。
2.2.3立项
各项目组正式以“班级网站建设”作为主题进行研究,初步分析该项目的背景、目的、研究思路,并形成申请报告书提交教师审批,由教师通知正式立项。
2.3需求调研
教师以客户的身份对项目需求作简单的说明:包括网站主题风格、网站必须包含的内容、网站需要具备的功能等。简单说明后,学生以产品经理或技术人员的身份与客户进行沟通,了解客户的具体需求,在沟通中获取有用的信息。
在本阶段,教师应以客户身份把作品的评审细则提供给各项目组,使各项目成员明确客户的评审标准,并以评审标准规范项目的开发。
2.4项目策划
项目计划书是项目开展的前提和保证,教师要引导学生认识项目计划书的重要性,并提供技术支持。正规的计划书是很详细严谨的,基于本环节的主要目的在于体验,所以教师可以提供一份精简的目计划书模板给学生参考,让学生了解计划书的主要构成及作用。
这一环节结束后,作为客户的教师要对各团队的计划书及时进行点评,让学生明白,方案不是根据自己的喜好来定,而是要符合客户的需求,所以一定要想办法把握及挖掘客户的潜在需求。教师对于方案中不符合客户需求的地方要直接指出,协助学生及时修正,让学生进一步理解项目计划书在项目开发中的意义。
2.5项目开发
项目开发是整个项目的核心环节,在开发过程中学生会遇到各种技术难题,教师需要预先设计好各种渠道提供帮助。
(1)客户沟通渠道。教师作为客户身份,需要在各团队之间巡回查看,与各团队的产品经理进行及时沟通交流,对产品提出意见和建议。让学生体会到沟通在项目开发中的重要性。
(2)技术顾问指导渠道。在开发过程中,作为顾问的教师需要帮助学生排忧解难,发现共性问题时在全班范围内进行分析、强化。
(3)技g支持平台。给学生搭建一个技术支持平台,把整个项目开发中需要用到的知识与技能列出来,然后给出相关的实施步骤和教材链接,使学生可以有一个自主学习的方向和指引。
2.6项目验收
2.6.1项目展示
学生完成项目任务后,利用FTP服务器提交项目成果,包括:项目计划书、网站、使用说明书等。如果时间允许可以给每个团队上台解析方案、展示作品的机会,经过项目经理们的展示往往会赋予作品更深层的意义。这个展示环节让学生体验了成果展示的过程,一个优秀的团队仅有好的技术是不够的,如果不能把自己的设计理念正确的表达出来打动客户也是没用的。
2.6.2项目完善
项目展示后,教师以客户的身份把意见反馈给每个团队,给予时间让学生对作品进行完善和修改。
2.7项目评估
2.7.1项目评审
教师及全班投票,评选最佳作品和优秀团队。项目评审是整个项目的环节,恰当的评审方式可以激发学生的学习兴趣,提升学生的分析、评价能力。评审时应参照“需求调研”阶段客户提供的评审细则,规范学生的评审标准,让学生明白把握客户需求的重要性。
2.7.2结项
教师为每个团队颁发结项证书,并根据项目成果的质量给予优秀、良好或通过等级。
3.反思
经历了基于项目的学习,学生了解到项目是一个系统工程,需要经历项目分析、规划、开发、展示、评估等各项环节,需要不断的分析、解决问题,还要掌握与客户沟通的技巧,组建团队及团队合作。学生在完成项目的过程中,理解和把握课程要求的知识和技能,体验创造的艰辛和乐趣。整个过程注重的不是最终的结果,而是完成项目的过程及过程中得到体验和锻炼。
以下从几个方面来反思一下基于项目的学习模式。
3.1教学内容的选择
项目学习中涉及的知识点比较宽泛,教师必须吃透教材内容,然后寻找一个合适的项目,能尽量包含教材中所涉及的教学内容。同时,项目要贴近学生实际,难度适中,能保证学生在一定的时间内完成。
3.2学生情况的把握
项目是否能顺利实施,取决于学生的学习情况。教师要提前预设项目执行过程中会出现的各种问题,细化好每个环节的情境和资源。在整个项目学习的过程中,教师要不断巡回查看,及时为学生提供帮助,增强学生自信心,使学生保持高涨的学习热情,保障项目学习的顺利实施。
3.3岗位角色的指导
在项目实施过程中,学生会对某些岗位角色的职责有疑惑,教师应该提供详细的指引。
项目经理的具体职责:①立项后召集技术人员做项目的可行性分析,并形成文档;②做项目计划:列出需要完成的任务、任务的负责人及预计完成时间,并形成文档;③按项目计划督促相关负责人按时完成任务,如果出现问题,要及时与客户做好沟通、协调工作;④按项目计划把项目组阶段性得到的成果形成文档提交给客户查阅。
产品经理的具体职责:①与客户直接面谈,了解并挖掘客户的产品需求,编写《用户需求说明书》;②根据《用户需求说明书》对项目进行初步设计,与技术人员沟通分析需求的可行性,最后形成《需求规格说明书》提交给技术开发人员,即从“用户需求”转化为“技术需求”;③协助项目组进行概要设计,对开发完成功能进行产品验证,确保产品满足客户要求;④担负客户与技术开发人员之间的沟通协调作用。
项目组成员有时会混淆角色的定义,误以为担任项目经理职位的同学就不能参与项目开发等其他职位的工作。其实每个人都可以兼任其他职位,关键是时间和容量的分配,因此教师在“组建团队”环节要提醒学生注意。
4.结束语
将项目学习引入信息技术课堂的目的在于让学生体验问题解决的全过程,从分析问题――制定计划――寻求方法――按计划实施――自我修正――问题解决。通过这个过程,学生的信息加工能力、策划能力、沟通能力、协调能力、表达能力等各项能力都得到锻炼和提高。
【参考文献】
[1]巴克教育研究所.项目学习教师指南――21世纪的中学教学法[M].北京:教育科学出版社,2007
【关键词】 信息技术 项目化教学 应用
随着信息技术的飞速发展,信息技术作为一种认知工具,它具有强大的教育教学功能,它的研究和应用给高职教育教学工作带来诸多变化。笔者在《网页制作》课程中利用信息技术对项目化教学进行了具体而全面的实施。最终实践结果显示:利用信息技术手段提供的展示平台能够促进学生的自主学习与交流,达到了预期的教学效果,成效较为显著。
一、《网页制作》课程设计思路
《网页制作》课程根据 “前程无忧”、“智联招聘”、“贤士榜”等专业招聘网站及招聘企业中对相关的职业岗位及岗位核心能力分析,结合ACAA认证网页设计师的考证要求,提炼出与本课程相关的职业岗位及岗位核心技能,并按照范的网站开发流程,将课程分为网站规划和准备、网站站点创建、网站制作、网站测试与、网站综合实训五个项目。
二、信息技术在《网页制作》项目化教学中的应用
在教学过程中,课程项目分解出来的案例或任务,来源于企业的实际开发,从企业实际应用中分解出一个个通用、典型、实用的小模块作为讲解案例或练习任务,以利于提高学生的岗位实践能力和适应能力。以《网页制作》课程项目三网站制作中的子任务网页布局为例,子任务主要分为四部分内容:资讯、计划与决策、实施、检查与评价。
资讯:
教师通过翻转课堂重新调整课堂内外的时间,让学生成为学习的主人,调动学生学习的积极性、主动性,增加学生对知识的感性认识,培养学生分析问题、解决问题的能力。学生通过课外时间观看微课学习网页布局的基础知识、了解表格、DIV标签、AP DIV及CSS的概念,掌握创建和编辑表格的方法,掌握创建和编辑DIV标签级AP DIV的方法。课堂上教师利用多媒体创设现实情景,激发学生主体参与的兴趣。通过情景引入――**房地产有限公司是一家专业从事房地产开发与经营的公司,为全方位展示公司形象和实力,更好地宣传推广公司工程案例,特委托**传媒有限公司为其制作公司网站。教师扮演客户,学生扮演项目组成员。客户提出需求,项目组在网站建设前与客户交流,确定网站的定位、风格、栏目及功能模块,在Dreamweaver中使用表格布局或Div+CSS布局方式制作网站。
计划与决策:
各项目组根据任务要求进行讨论,确定具体的工作任务和工作流程,并对具体的工作进行分工处理,包括网站的定位、风格、栏目、布局、技术等,然后制定计划书。讨论结束后,教师适当引导,并总结观点。
实施:
各项目组围绕制作房地产网站的主题,按照计划书有步骤地进行,及时交流和讨论设计过程中出现问题,在交流、讨论之后达成共识,共同完成房地产网站的制作。项目组如出现疑难问题,讨论后无法解决,教师利用信息技术环境下的网络课堂教学,如极域电子教室软件、E-mail、QQ、微信等交流工具,充分与学生进行交流,掌握各项目组的实施情况,提供针对性的辅导,总结小组讨论后的成果,并给出解决方法。
检查与评价:
各项目组推选代表通过极域电子教室软件展示本组的网站成果,具体包括设计定位、功能模块、技术手法等内容,自评网站的优缺点。各项目组从网站的布局、功能、内容等方面互评网站,最后教师结合各项目组的综合表现和网站布局的制作情况,分析该项目制作成果的合理性,给出中肯的意见和建议。通过本项目的学习,使学生掌握网页布局的基本知识和方法,并能使用表格布局和Div+CSS布局方式制作企业宣传型网站。
三、结语
与传统教学模式即老师讲,学生听相比,项目组合作学习的教学模式是让学生以小组的形式参与交流、讨论,从中感受交流带来的快乐,分享合作的愉悦。整个教学过程中,以微课形式播放网页布局的方式及优秀网页赏析的视频,增加了学生的视觉效果,通过项目组积极合作,共同制定计划,完成项目任务。
教师通过交流工具与学生交流,针对性的辅导。通过极域电子教室软件展示项目成果,采用项目组自评、项目组互评和教师评价三管齐下的策略,从网站的主题、技术性、艺术性等方面对网站进行评价,激发了学生的学习兴趣,提高了学生的动手能力和对实际问题的解决能力。
参 考 文 献
关键词:项目教学法;网页设计与制作课程;实践应用
Dreamweaver是一款目前最常用的网页制作软件,实用性和操作性强,是各类高职院校计算机类专业开设的主干课程之一。笔者在教学过程中发现,这门课的教学“好上”,但要“上好”却不容易,而且这门课的教材五花八门,编排顺序较为零乱,整体性不强。如果教师按照传统的教学方式,照搬教材,简单地按章节顺序讲解菜单操作和零散的知识点,则学生学完后并不能独立设计完成网站的综合开发,教学效果不理想。针对这种现象,笔者将项目教学法应用到《网页设计与制作》课程中,使这些问题得到了明显的改善。
一、在《网页设计与制作》课程中使用项目教学法的优势
项目指以生产一件具体的、具有实际应用价值的产品为目的的任务。项目教学法是以项目为主线,教师为主导,学生为主体的教学方法。它从职业的实际出发选择具有实用性的事例作为教学的内容,学生在教师的指导下,按照问题的要求搜集、选择信息资料,通过小组的共同研究,创造性地去解决问题,得出结论或完成任务。在《网页设计与制作》课程中使用项目教学法的优势主要表现在以下两个方面。
1.教师能够充分发挥主导作用,学生容易被激发出学习的兴趣
使用项目教学法能够将以往教师问、教师讲为主体的课堂教学,转变为教师引导,学生独立探索、质疑问题、合作学习与交流。“兴趣是最好的老师”,在《网页设计与制作》的教学过程中,我们常常通过展示一些往届学生制作的作品,并一一介绍其特点,让学生找到自信,让他们相信自己不但能做而且做得更好,然后再选定几个有特色的典型网站,让学生观摩其特色,并产生亲切感,使他们感到网页的制作并不是想象中的那么难。同时,在教学过程中还注意启发学生动脑思考,这样学生就很容易地知道,所学的网页制作中的知识点应用到自己的网页中的哪个部分最合理、最美观。久而久之,学生的学习兴趣就被激发出来。
2.采用项目教学不但能够激励学生自主自学,还能够发挥其主观能动性
将项目教学法引入《网页设计与制作》后,学生成了学习的主体,教师在教学过程中只是起到引导协助的作用。学生在项目的驱动下会自主学习,边学边做。有些能力突出的学生在学习过程中还会主动与外界联系,承接小型网站的建设项目。在完成项目的过程中,他们还会主动与其他同学和教师进行交流、讨论问题,这样又促进了项目的发展。项目完成后所带来的成功的愉悦和满足感,不但提高了学生的学习兴趣和学习积极性,同时也培养了学生自主学习的能力。
二、项目教学法在《网页设计与制作》教学过程中的具体实施
1.项目的确定
确立实用、优秀的项目是项目教学法能否成功实施的关键。因此,在实施项目教学法时,首先,应选择切实可行的项目。在教学正式开始之前,可先对学生进行分组,尽量使每一组学生的能力都比较均衡。同时,结合相应的岗位能力要求,将选用的项目分为两种:一种是选用已通过验收的项目,另一种是选用正在进行中的项目。其次,应针对学生的实际水平确定项目的难易程度。对于首次接触这门课程的学生,由教师负责选取项目,讲解知识点。所选取的项目必须简单、典型,并且最好选择已经完成的项目,以便学生进行知识的迁移。对于具有一定基础的学生,可由教师和学生共同讨论选定具有较高难度的项目,并且最好选择正在进行中的项目,让学生身临其境,参与创造实践活动,亲身体验实践的艰辛与乐趣。另外,应注意根据学生具体的培养方向,确立最适合的项目。
2.制定项目计划
网站项目的计划应按照项目开发的需求加以实施。确定项目以后,让每一组学生针对该项目进行需求分析,启发学生主动发现身边的素材。对于已通过验收的项目,可由教师充当企业客户的角色,由学生向教师汇报自己所进行的关于项目需求的分析及收集到的资料;对于正在进行中的项目,可由学生直接面对企业或客户,与企业客户沟通,做出需求分析。在这一过程中,教师起到指导的作用。此外,在对已验收的项目实施的过程中,教师应事先对该项目内容进行定位,分析研究需要解决的问题和完成的任务,确保学生进行需求分析时,不会定位过高。完成项目需求分析后,教师应根据学生所作的需求分析确定项目的能力模块,并将每个能力模块细分为一系列小项目,学生根据课程的时间安排,结合项目内容编写项目开发计划书。
3.项目实施
项目教学法中最重要的环节是项目的具体实施过程。在该过程中,教师应及时恰当地对学生进行引导,督促学生根据项目计划书,按时按量完成相应的功能模块,保证项目顺利进行,实现课程教学目标。对于首次接触网页制作的学生来说,没有一定的网页制作软件操作基础,就无法进行项目建设。因此,应在《网页设计与制作》课程项目实施过程的第一阶段讲授学生网页制作软件的使用方法,为第二阶段奠定基础,第三阶段的主要任务则是撰写网站开发总结报告,锻炼学生撰写文章的能力。
在第一阶段的实施过程中,主要教授学生网页制作软件的使用方法,使其形成相应的具体能力。具体做法是:教师首先通过简单的例子讲解实际操作方法,然后,让学生练习新知识、新操作,完成相应的实验实训项目。
在第二阶段实施过程中,结合第一阶段学生具体能力的锻炼情况,根据所要建设的项目,按照项目计划书进行开发并完成设计。该阶段是项目教学法实施的核心环节。在此阶段,教师要根据各开发小组的具体情况、具体要求及时恰当地进行指导,解决学生开发过程中遇到的难题,督促学生按时按量完成项目计划书中的各个开发环节,保证学生顺利完成项目的开发,实现教学目标。在实际教学过程中,教师要重点做好指导监督工作。如定期召开各项目组长会议,了解各项目组的开发进程;在项目开发过程中进行技术引导和指导,收集各组遇到的难题,组织各组进行总结和经验交流,从中探讨不同的解决问题的方法。
第三阶段实施过程的主要任务是在学生完成网站建设后,撰写开发总结报告,总结本次学习、开发的收获和经验,为下一次开发做准备。阶段性总结评价也是项目具体实施过程中必不可少的环节。教师和学生在每个阶段的学习结束后,都要对该阶段的学习成果进行展示、评价、总结,及时改进不足之处,巩固成果,为后续工作打下坚实的基础。
4.项目展示与评价
项目完成后,应对网站项目的建设效果进行展示,并加以讲解。在讲解展示网站的过程中,学生和教师可以提出问题,并结合相应的网站项目评分表,形成学生和教师对该项目各自的评价。在对学生进行评价时,还应结合其在项目开发过程中的学习能力、合作能力、参与程度、服务程度以及所起作用等各方面的表现情况。在对承接的企业或客户的开发项目进行评价时,除上述评价角度外,还应结合企业或客户的需求,即除了学生评价、教师评价外,还要有企业或客户的评价,并以企业或客户的评价作为最终的评判标准。
5.项目的总结和应用
项目完成后应进行总结,并将其成果应用到相关领域,体现该门课程的教学目标。苏州农业职业技术学院在《网页设计与制作》课中实施项目教学法以来,完成了多个项目并将研究成果应用到实际工作中,如其信息与机电工程系的网站、学院各行政部门的网站、精品课程网站等。项目完成后应总结思路、技巧并进行经验交流。思路总结可以帮助学生明晰项目完成的最佳思考方法,找到自己的不足;技巧总结着重总结解决开发环节中遇到的难题的方法,把握并吸收整个项目开发的精髓;经验交流主要是对学习方法、知识应用进行交流。最后,教师可以指导学生对项目进行拓展和延伸。
三、结语
《网页设计与制作》课程在实施项目教学法后,从本质上改变了课程的教学目的。这种改变使学生不再觉得学习该门课程只是为了获取学分,而是真正掌握一门技术,具备一定的开发能力,能够承担相应的工作。在整个教学过程中,学生的自主学习能力、实践能力、创新能力、团队协作能力、分析解决问题的能力以及撰写报告的能力都得到了锻炼、培养和提高。
实践表明,项目教学法突破了传统的教学模式,真正体现了以学生为本,最大限度地调动了学生自主学习的积极性,培养了学生的综合能力,使学生掌握了一门技能,从而更适应社会发展的需要,对教师也是一种锻炼和提高。
参考文献:
[1] 李洋.项目驱动教学模式在《网页设计》教学中的运用[J].电脑知识与技术,2009,(27).
[2] 万良,黄锦祝.网页制作技术课程改革探索[J].中国职业技术教育,2007,(7).