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关键词:网络游戏;产业链;赢利模式
1我国网络游戏产业的发展现状
我国网络游戏的兴起和发展也不过10年光景,但成长速度之快令人吃惊。我国网络游戏产业的规模化发展,正式始于2002年。据IDC《中国网络游戏产业研究报告》显示,进入2004年后,网络游戏产业呈现出惊人的发展势头,市场销售收入24.7亿元,比2003年增长47.9%。到2006年其市场规模已达到65.4亿元人民币,年增长速度高达73.5%。
由于缺乏核心技术及研发人才,我国网络游戏产业从一开始走的就是产品和引进的模式,网络游戏“黄金产业链”的最上游——网络游戏软件开发,一直是被众多国外厂商所把持。而中国网络游戏运营商只能通过运营游戏来获取微薄利润。对于技术条件有限的国内运营商来说,国外游戏对于初期培养市场、摸索运营和和推广经验是有帮助的,但是企业利润在遭受各环节数次截流情况下,如何建立多样化赢利模式、增强企业竞争力是我国游戏运营商当前需要思考的问题。
2我国网络游戏产业链结构分析
所谓产业链,即是建立在产业内部分工和供需关系基础上的,以若干个企业为大节点、产品为小节点纵横交织而成的网络状系统。我国网络游戏产业已经进入了一个较为稳定、成熟的发展阶段,并且逐渐形成了完整的产业链,
2.1游戏开发商
游戏软件开发商是游戏产品开发的主体,是游戏知识产权的拥有者。通过将知识产权的部分权益出让给运营商获得丰厚的版税收入,在产业链中处于主动地位。目前国内网络游戏软件大多是从韩国引进,最高时超过了总市场份额的90%。
2.2游戏运营商
从产业链结构中可以明显看出,其中起关键作用的、处于中心位置的是游戏运营商。因为它不但是连接客户的唯一途径,同时也是各种利益集团通向客户的“路由器网络”,游戏需要不间断提供服务,运营商就成了这个产业链的中心。作为产业链的“链主”,所有环节都和它发生互动关系,它需要直接面向互联网服务提供商、游戏开发商、游戏分销商和最终玩家等。然而由于没有自主知识产权,运营商的发展要受上游开发商制约。
2.3游戏软件分销商
游戏分销商主要负责游戏销售。包括连锁软件店、电子商城、门户网站、报刊亭、网吧等。其中网吧主要负责游戏充值卡销售、向游戏玩家提供服务、配合游戏运营商的地面推广等。目前,网吧已经成为消费网络游戏产品最集中的场所,与游戏产业的结合度日益紧密。
3我国网络游戏产业赢利模式分析
3.1我国当前网络游戏运营商主要赢利模式及存在的问题
(1)计费卡收入。
这是我国网游市场最传统的一种赢利模式,一般分为点卡和包时卡两种。点卡是玩家购买游戏点数,然后将点数按一定比例转换成在线游戏时间来进行消费。特点是利润大,但玩家容易流失。包时卡是玩家一次性购买一个时段,在该时段中可以不限时地进行消费,它可以确保商家收入稳定,玩家不易流失,但利润增长空间小。
(2)增值服务。
①是当前最为主要的赢利模式。随着盛大的转型,角色扮演类游戏的赢利模式由最初的点卡计费逐步向“免费游戏+虚拟物品交易”转型。免费运营的方式,目前在韩国等一些网络游戏较为发达的国家已经占据了市场的主导地位,在我国越来越多的游戏运营商也开始采取免费的方式进行游戏运营。这种盈利模式的优势在于,它主要依靠优质客户获得收入。所谓“免费”并非完全免费,网游运营商不过是将其主要收费模式从“购买游戏时间”变为“购买游戏虚拟物品”,靠增值服务收费。免费网游的运营商所要做的便是通过消除价格门槛,提供一个最大程度聚拢人气的平台。由于游戏厂商把出售虚拟道具视为主要盈利手段,因此玩家如果不购买道具,便很难享受到游戏的乐趣,玩家对游戏中消耗品的不节制消费就成为了游戏的主要利润来源。
②然而免费网游这种模式弊端也日益显现。首先是在巨大的利益驱动之下,游戏开发商和运营商会变得越来越
短视,为了抢占市场,纷纷压缩游戏开发时间,导致游戏老化程度加速和产品趋同,一旦玩家消费从“非理性”向“理性”回归之后,产业的整体赢利能力将受到重大打击。其次厂商在游戏设计中会倾向收费玩家,这些玩家不需要付出任何游戏劳动就能购买到虚拟财产,将会破坏虚拟游戏的平衡性,导致玩家的流失,游戏市场生命周期的缩短。最后在免费网络游戏里,所有行为都是围绕着升级和金钱,在这种氛围主导下的游戏里,是与非已经没有界限。例如目前市面上流行的网络游戏《征途》,就是营造出一个恶意PK的环境,鼓励玩家肆意杀人和抢劫生财。
(3)会员收入。
收费用户通过支付一定的会费,可以获得运营商提供的特定增值服务。但单纯依靠会员制度的赢利模式不仅单调,而且由于经过分销渠道、市场宣传、费用等数次截流,实际利润率并不高。
(4)合作分成。
与电信部门合作,将游戏服务费与电信的互联网接入费(上网费)捆绑在一起,与电信达成接入费分成协议,但对运营商的用户规模提出了要求。
3.2网络游戏运营商赢利模式的创新
伴随着我国网络游戏产业的不断发展,既有的赢利模式已暴露出不少缺陷,我国网络游戏运营商需要不断摸索,从当前的产业链结构和发展趋势出发,寻求多样化的赢利模式。
(1)植入式广告。
植入式广告是依托游戏本身娱乐本性带来的黏性和互动性,结合游戏产品文化背景和内容的独特性以及相应的游戏道具、场景或者任务而制定的广告形式。植入式广告具有目标受众明确、准确度高的特点:我国游戏玩家数量庞大,主要集中在16-30年龄段,他们追求时尚,勇于尝试新的事物,具有巨大的消费能力。同时植入式广告还不受时空限制,送达率高:一款成功的网络游戏,每时每刻都有数以万计的玩家进入,吸引大量的注意力和访问量,并且植入式广告跳出传统广告直白的诉求模式,以更加隐蔽、积极的方式潜入玩家视野,很容易的冲破玩家对于广告的心理防线。在美国、日本等国家,植入式广告收入占游戏产业整体收入的35%左右,而我国还不到3%,反映了植入式广告巨大的市场潜力。
(2)开发游戏周边产品。
游戏周边产品通常指游戏版权所有者开发的或者通过相关授权开发的与游戏内容有关的实物表现形式。游戏周边产品的开发不但能够为游戏运营商商带来额外的市场价值,还能对玩家参与网络游戏起到促进作用,提高玩家的经济转换成本,所谓相得益彰。通过向制造业、传媒、动漫等相关产业延伸可以使企业的核心资产产生利润乘数效应,诞生多个利润增长点。按国际通行标准,一个成熟游戏周边市场的产值应该是游戏业本身产值的8-9倍,从这个角度来看,我国游戏周边市场还处于起步阶段,不过也正表明了游戏周边产品市场存在巨大的利润空间。
在互联网出现初期,网络编辑一度被贴上“网络搬运工”的标签,如今,互联网所拥有的数以亿计的用户群、几何级数增长的信息量、即时深度的交互功能、多元便捷的应用服务,都使其成为社会资源的最大汇聚地。网络编辑在网络媒体中的职业角色,不再仅与内容相关,整个网络媒体的内容定位、形象塑造、网络营销、受众关系都是其工作职责的一部分,网络编辑在工作的各个环节均需具备网站运营意识。网络编辑不再仅仅是网站内容的建设者,线上活动和热门话题的策划者、组织者,用户自生产内容的管理者、服务者,同时还是网站整体形象的协助设计者,网站内容营销的推广者。
整合――注重多媒体互动
通过对海量信息的筛选、组织,充分利用网络传播的多媒体和交互功能,对传播的信息进行“全方位、多角度”的展示和解读。
首先是内容的整合。随着信源和渠道的剧增,要满足受众对信息及时性、针对性、新颖性和全面性的需求,网络编辑首先要对信息筛选、把关,然后重新组织和再创造。Stephen Quinn教授提出,记者编辑的主要职能已经不是采集新闻,而是对浩如烟海的新闻和信息进行筛选和重新组合,使这些杂乱的信息呈现相互联系和深刻的意义,并使其转化为知识。新闻从业者的工作也因此在某种意义上成为知识生产与管理的工作。①
随着社区、博客、SNS的普及,互联网走进“自媒体时代”,受众不再是单纯的信息受传者,而是全程参与信息传播,他们不仅作为信源提供信息,而且开始影响网络媒体的议程设置。在这样一个新的媒介环境下,网络编辑应具备职业敏感,做到及时发现、快速反应,善于挖掘和利用受众自生产的信息,经过整合策划,根据媒体自身的定位和特点,以独特的视角进行专题呈现,并组织开展相关话题讨论,让其迅速发酵,获得群体效应,产生更大的社会影响。
其次是形式的整合。图片、声音、视频、3D动画等多媒体的结合运用,既可以极大地丰富内容呈现,还能满足受众的多重感官体验,获得更加直观、生动的传播效果。例如,在新闻专题中直接提供第一手的视频资料,既提高了信息传播的效率,又增加了真实性和现场感,使内容更具说服力。
最后是网络编辑需要构建一个友好的界面,当受众通过这个界面浏览内容时,清晰的版面设计、一目了然的内容结构、合理的图文布局,都能给受众带来良好的使用体验。
创新――保持敏锐的好奇之心
关注互联网最新的传播技术、最热的应用服务,深入研究新技术和新应用为信息传播提供的各种可能性,创造出更具特色、更有针对性的内容表现形式。
对于网络媒体与传统媒体的异同,有不少专家学者从理论上探讨过,而业界从工作性质与产业发展的角度通常将网络媒体的本质差异概括为:技术驱动、用户中心。②从社区、博客、视频分享,再到SNS、微博,传播技术的发展日新月异,网络编辑必须与时俱进,时刻关注网络中最新的热点应用,甚至投身其中感受其魅力所在,并思考:这个应用满足了受众哪些方面的需求,是否可以和自身的内容策划相结合,能否带来更多的目标受众,能否提升媒体的品牌认知?技术发展推动的内容创新,不仅在内容产品上有所体现,也影响着网络媒体的发展战略。下面以微博为例。
2010年,微博是最吸引眼球的网络应用。这是一个基于用户关系的信息分享、传播以及获取的平台,网民可以随时随地通过页面、手机或第三方网站更新、浏览、评论。网民在这里自生产内容,媒体和官方机构在这里信息,微博俨然成为网络舆情的聚集地。方舟子遇袭、随手拍解救乞讨儿童等,这些事件都是第一时间在微博上被传播,无数网民围观、评论、转发,造成了强大的社会影响。限制在140字以内的微博虽然短小,但无数网民只言片语的碎片式报道互相叠加、去重、纠偏,最终聚合出对某一事件的完整报道。③微博因其信息的强时效性、多角度和现场感,为网络编辑提供了一种新的信源渠道和采编方式。而网络媒体开设官方微博,实质则是内容宣传和品牌推广。受众在浏览微博的同时,也会产生对微博的媒体的态度――对该媒体品牌的认知和是否会选择接触该媒体的行为意向。
推广――让搜索引擎为己所用
用SEO(Search Engine Optimization)技术,优化并增强特定关键词的曝光率,扩大信息传播的影响范围,使信息更容易被受众检索和浏览,由此提高网络媒体的能见度,增加受众对媒体的品牌认知。
受众利用搜索引擎,可以使信息的获取更加便捷高效。同样,网络编辑利用搜索引擎,可以大大提高信息传播的有效时长和范围,无论何时何地,用户只要进行搜索,信息传播就会发生。所以,在内容上线之前,做好SEO至关重要。SEO主要是通过了解各类搜索引擎如何抓取互联网页面、如何进行索引以及如何确定其对某一特定关键词的搜索结果排名等技术,来对网页进行优化,使其提高搜索引擎排名,从而提高内容的访问量,最终提升网络媒体的能见度和知名度。
内容上线之后,网络媒体的优势再次得到彰显――可以通过网站流量监控分析和目标用户行为研究,得到准确的受众统计数据――有多少人浏览,他们是什么时间、从哪里来的,有多少人参与互动,是否是目标受众,他们在哪个页面停留时间最长,在哪个页面选择退出,这些都是网络编辑必须密切关注和考量的指标,不仅是对当前内容成功与否的衡量,也是下一步工作的重要依据。受众是网络媒体实现市场价值的基础和起点,谁拥有受众,谁就拥有了市场。如何有效地吸引受众的注意力,并且将这种注意力稳固地维系下去,正是网络媒体孜孜以求的。
沟通――成为资源汇聚中心
与媒体内各部门、媒体受众保持充分、有效的信息互动,是网络编辑顺利、高效开展工作的关键和保证。
所谓“内容为王”,网络编辑的工作是整个网络媒体的核心,一个内容策划的推出往往是一项系统的组织活动,网络编辑与各部门之间的信息交流始终贯穿其中。技术人员为内容的互动形式和应用服务提供技术支持,美工人员为内容的页面展示提供形象设计,测试人员为内容进行检测把关,完善用户体验;市场销售人员为内容找到买家,如广告、品牌植入、奖品赞助等;客服人员则进行用户的答疑、意见收集与反馈工作。对网络编辑来说,除了努力提高自身的业务水平外,还需要对其他部门的工作流程和内容有所了解,在沟通时才能做到准确地传递信息,确保各方意见及时、有效地达成一致。
根据“使用与满足”理论,网络受众接触网络媒体,是为了满足自己特定的需求,网络媒体给予这些需求的满足程度将修正受众既有的媒体印象,并影响到以后的媒体接触行为。网络编辑所要做的就是通过数据分析、调查、用户反馈等多种手段了解受众的个性化信息需求,有针对性地组织信息资源,提供多样化的信息服务。在这个“注意力经济”时代,受众不仅是网络编辑服务的对象,更是一种宝贵的资源,只有得到他们的关注和参与,网络编辑的工作价值才能得到体现。另外,在受众眼中,网络编辑的专业素质、个人风格、甚至价值观都打着所属媒体的烙印,他们对网络编辑的接触印象直接影响着受众对该媒体的品牌评价。所以,与受众的每一次双向信息沟通,都是网络编辑对个人品牌和媒体品牌的一次传播。
总之,随着数字技术和网络技术的发展,在单一媒体向“全媒体”融合的趋势下,网络编辑拥有了更广阔的舞台。如何充分利用互联网提供的各种信息资源、技术资源、应用资源,实现最佳的信息传播效果,使传播活动既能取得良好的社会效益,又能取得良好的经济效益,是网络编辑努力的方向。
注 释:
①Stephen Quinn(2005)Convergent Journalism :The Fundamentals of Multimedia Reporting,(p.153-157),Peter LangPublishing,Ink.,New York.
②师静:《网络编辑的“互联网意识”》,《网络传播》,2009(12)。
③王泱泱:《自媒体时代:传统主流媒体如何发声》,《新闻与写作》,2010(9)。
【关键词】图书馆 计算机 网络技术
计算机网络技术目前在各个领域中都得到了广泛的应用,为技术的创新与发展提供了强有力的支持。图书馆是人们获取信息与资源的重要场所,长期以来都受到了人们的重点关注。现代图书馆的规模逐渐扩大,图书馆内的图书资源也逐渐增多,在这样的背景下,图书馆的管理难度越来越大,图书馆网站的出现,使图书馆管理变得更加简单。计算机网络技术在图书馆网站运营中有着重要作用,因此加强对其分析具有重大意义。
1 图书馆网站运营中应用计算机网络技术的优势
1.1 资源共享
由于图书馆中的信息相对比较独立,这个给图书馆网站的运营管理也带来一定麻烦。虽然图书馆中有足够的宽带资源可以利用,但是从实际情况来看,图书馆中大量信息并没有通过网站分享给其他用户。通常情况下,这些资源只供内部人员查阅,并且网站的检索功能在具体应用过程中也存在较大局限性,用户在应用中面临较大困难。而通过对计算机网络技术的应用,可以有效的消除图书馆内部资源相对独立的情况,从而实现了程序之间的相互连通,提高了图书馆网站运行的科学性和合理性。
1.2 满足了客户各项需求
社会发展速度的不断提升,用户对图书馆中信息共享程度的提出了更高的要求,就一个专业来说,图书馆信息就难以满足人们在检索过程中要求。因此,在图书馆网站运行过程中,需要利用计算机网络技术,使各个图书馆之间的信息相互连通,形成跨行业、跨专业、跨区域的图书馆网站管理模式对图书馆网站的运营来说意义重大。而在图书馆网站运行过程中对计算机网络技术进行合理应用,能够使这一问题得到有效解决,从而使所有的图书馆都能够形成一个有效的信息资源,使各个节点可以更好的为用户提供更加优质的服务,满足客户的各项需求。
2 建设网站中应用的新技术
2.1 PHP技术
PHP技术是一种脚本描述语言,其在具体应用中主要特点就是数据库集成层,利用PHP技术搭建一个具有数据库功能的网页十分简单。在HTML文件中,可以利用HTML标签对PHP脚本程序进行封装,网页制作者在生成网页过程中不必要依赖HTML。PHP的执行在服务器端完成,因此客户并不会看到网页中的源代码。利用PHP技术能够很好的完成CGI脚本能够完成的任务,但是在实际应用过程中,其能够发挥出的功能在一定程度上取决于各种数据库在应用中的兼容性。在应用PHP过程中除了可以通过HTTP完成相应的通信,还可以利用IMAP,NNTP等协议完成通信。
2.2 技术
是一种基于ASP技术发展而来的,但是需要注意的是与ASP在本质上有着较大区别。技术在应用完全基于组建和模块,因此在具体应用过程中具有不错的可制定性和可拓展性,在处理数据过程中也引入了相应的技术,这些技术的应用使的具有了许多ASP不具有的性能,使Web开发变得更加灵活,有效的缩短了程序的开发周期。
2.3 CMF技术
CMF技术是最初被应用在服务器产品中的一项技术。其在具体应用过程中所具有的最大优点就是方便使用和快速开发。而这一切的关键都是CFML语言是一种使用简单,并且功能强大的标签语言,其与HTML语言有着较多相似之处。现阶段,支持ColdFusion的开发个人和团体数量一直都处于不断增长状态,但是由于该语言在功能存在一定不足,因此很多时候其在应用上不如其他语言,因此对其的应用要依据具体情况而定。
2.4 RFD技术
万维网目前最常用的标记语音就是HTML,并且在此技术上,使XML得到了广泛应用与推广。而RDF则是由XML转变而来的,近几年XML逐渐成为了万维网中的主要标记语法,通过对XML语言的合理应用,可以有效的将URL作为名称空间的程序集合在一起,从而将不同的Web应用整合为图书馆目录,为图书馆网站服务。
3 图书馆网站对计算机网络技术的合理应用
3.1 提供丰富的网络资源
网络资源的分布十分广泛,用户在通过互联网访问图书馆网站过程中,可以获取大量的与图书相关的知识以及想要了解的内容。例如,用户可以从图书馆网站中获取学位论文、电子图书、电子报刊等多项内容。现代一些规模较大的图书馆收纳的各家出版社提供的电子图书近万种,并且图书馆网站会为用户提供相应的功能,使用户能够将自己想要了解的资料下载到本地或移动设备上,方便日后查看使用。此外,人们所熟知的中国知网、万方网等都收纳了国内外的大量文献,例如学报、会议、论文等资料,用户可以自行完成资料下载,但是其中的部分资料会收取一定的费用。
3.2 视频点播
视频点播设计是在Web平台的基础下设计的,同时与互联网技术有效结合在一起。在图书馆网站中,可以将各类学术讲座、培训等各种包含大量数学知识内容的视频在网站上。例如,我国规模较大图书馆网站在运行过程中就利用ASP流媒体技术将大量的讲座视频到图书馆网站上,用户可以通过图书馆网站完成对视频的浏览,应用的ASF流媒体技术在具体应用过程中具有视频播放效果好、占用空间小等诸多优点,因此得到了广泛应用。
3.3 网上参考查询
网上参考查询很好的实现了图书馆员参考资源网络化,用户在查询资料过程中只需要通过网络留言行讲述自己的诉求,图书馆员通过阅读网络留言了解用户的诉求,馆员可以通过网络对用户进行科学导航。在大型图书馆中,网上联合知识导航是综合其所在区域图书馆和各类馆藏资源的基础,在互联网技术的支持下实现相应的搜索功能,从而为用户提供专业的网络虚拟咨询服务。也就是说,利用虚拟参考咨询平台,用户只需要通过在线咨询和网络留言的方式就可以将自己的诉求传达给客服,然后便能够获取专业的参考咨询。
3.4 构建数字图书馆
数字图书馆中包含大量的数字化信息,其中具有大量的电子图书资源,这些资源都可以通过网络完成传递。建设数字图书馆过程中应用了大量的计算机网络技术。例如,多媒体技术、超文本技术等。通过数字图书馆可以使图书馆资源的共享程度得到进一步提升,并且使信息的检索范围得到了进一步提升,并且从其实际使用情况来看,具有高效、省时等诸多优点,也就是说,在具体操作中,用户在检索栏内输入检索点,便能够成功获取自身通过图书馆网站想要获取的资源,并且该操作并不受图书馆的地理位置限制,从而能够实现对图书馆的分布式管理,使图书馆网站的运行变得更加高效合理。
4 结束语
图书馆网站的发展是一个漫长的过程,随着计算机网络技术的不断革新,图书馆网站的运行模式势必也会发生重大变化。例如,在数字图书馆网站中应用语义网技术,该技术的出现很好的解决了Web快速发展引起的“知识贫乏”和“信息爆炸”矛盾,提高了图书馆网站的服务质量,使数字化图书馆在未来能够找到自身的发展方向。
参考文献
[1]李海舟.浅析网络安全在图书馆管理系统中的实际应用[J].电子制作,2013(08):155.
[2]张庆杰.探讨高校图书馆如何实现网络化[J].黑龙江史志,2013(21):234.
[3]赵琰.以用户体验为导向的高校数字图书馆网站开发策略研究[J].信息与电脑(理论版),2015(15):134-135.
【关键词】 虚拟运营商 Wi-Fi LTE
一、引言
随着国内19家民营企业获得了虚拟运营商牌照,专属号段170也开始进入密集放号时段,中国也正式进入了虚拟运营的时代。目前,全球共有1100多家移动虚拟运营商,其中大部分位于欧美等发达地区,如比较有名的移动虚拟运营商如Virgin(维珍)移动公司用户规模已经超过1500万户。虽然虚拟运营商在国外已经运营多年,但真正成功的案例少之又少。今后一段时间,中国的虚拟运营商的利润或将主要来自批零价差、流量增值应用等业务,但长此以往必将死路一条。因此,看起来很美的虚拟运营商的未来道路,依然布满荆棘。鉴于此,身处移动互联网时代的国内虚拟运营商,一方面,是业务的创新和开拓。另一方面,是自身的网络拓展,也就是如何在政策允许下在基础运营商的网络之上,扩展自身的网络覆盖,构建自己的小网络。由于工信部明确批文规定,虚拟运营商不能建设普通的宏基站或者分布系统,所以只能是采用Ti-Fi此类设备来拓展网络,发挥其布网快、灵活、且可反复利用的特点。
二、“小网络”建设场景
虚拟运营商新建“小网络”的目的,第一是加深现有基础运输商的网络,提升网络质量,比如对于联华这种数量众多的连锁店,将基础运营商的室外信号通过Ti-Fi设备拉入室内,加强网络信号;第二是属于拓展覆盖范围类,比如在出租车或是公交车上新增Ti-Fi设备后,可以让全车人共同使用原单用户的数网络。概况来说,“小网络”适用以下场景:
1、移动场景:包括公交车、城轨,甚至是游艇、出租车等;
2、室外覆盖场景:包括旅游景点、公共广场、商业街区等;
3、室内覆盖场景:包括咖啡厅、连锁超市、美食联盟户等。
三、 Ti-Fi系统构架
Ti-Fi设备是专为无线宽带业务设计的采用LTE网络回传的无线局域网接入设备,主要是定位为LTE移动网络和Wi-Fi融合型接入产品。Ti-Fi设备一端辐射Wi-Fi信号精确覆盖,另一端采用LTE无线网络作为回程实现快速和低成本的业务部署,其简单的系统构架如图1。
四、典型场景应用(公交车)
一般而言,公交无线宽带上网的主要方式一是可以利用2G/3G无线网络上网;二是利用无线城市建设中的Wi-Fi网络上网;三是利用即将建设的LTE网络来上网。但是利用2G/3G无线网络上网多个终端共享无线带宽资源,导致用户上网速率慢,用户体验很差;而利用Wi-Fi网络上网,虽然能提供几十兆的上网速率,但公交沿线的Wi-Fi信号覆盖质量变化大,上网速率不稳定;如果利用LTE网络上网,可以提供相对高的速率,但同样存在信号覆盖质量的问题,另外现阶段的大部分上网终端并不支持LTE,无法使用LTE网络,存在着兼容性的问题。
针对以上问题,如果虚拟运营商采用Ti-Fi来对公交车内进行Wi-Fi覆盖,不仅能让多个终端共享LTE无线高速带宽,也避免在公交沿线新建基站后的大规模投资,同时也解决了部分手机不支持LTE制式的瓶颈,丰富的基础运营商的LTE资源便可以很好地服务虚拟运营商的业务需求,还可以拓展公交广告等增值业务。
五、结束语
获得专属170号段的各个虚拟运营商为了在互联网通信时代取得长足的成功,一方面自然要立足业务的创新和开拓,同时,也需要在政策允许下,积极使用Ti-Fi等设备构建自己的小网络,这也是为自身业务的进一步发展铺设更精细的网络。
参 考 文 献
关键词:地铁;网络化运营;管理实践;对策
1地铁网络化运营的概念及特征
地铁网络化运营是指在形成地铁交通网络后,根据其具体的多样化特点,建立全面统一的高效组织系统,从而对整个系统中的资源进行统筹安排,从而使这个地铁系统能够高效、安全并可靠地运行。这样不仅能让地铁的运营更有秩序性,还能让地铁系统的经济效益最大化,对城市交通有着重要意义。图1为地铁网络化运营的系统构成。根据地铁的基本情况,其网络化运营的主要特征有以下几点:
1.1线路之间能够实现统筹协调
一般而言,地铁的运行将由一个单位独自管理。而在进入网络化运营后,地铁的各条线路之间存在包括技术在内的各种内在联系,所以只有各条线路之间相互协调,才能让整个网络正常运行。由于城市轨道交通在缓解城市交通压力方面有重要作用,所以地铁的网络化统筹管理能够实现整个地铁系统中的资源共享,从而让整个系统产生更高的经济效益。
1.2与其它交通形式的互联
对于一个城市而言,地铁交通只是其中的一种,它能让城市地面上的客流量减少,从而缓解城市的地面交通压力。在有地铁的城市中,地铁各条线路之间都能进行换乘,这样就让线路之间形成了互联。而在地面交通的不同站点也能进行地铁换乘,这就让乘客可以通过各种交通方式的转换在城市中实现快速通行。而这些交通工具之间的互联互通,都是在无人售票的基础上完成的,所以能够有效地减少运营成本,并且高效完成对旅客的运送,
1.3快速便捷与资源共享
由于地铁交通在购票方面做出了很大的突破,均是以自动售票为主,并且能够使用城市一卡通,还能实现和其它交通工具的换乘,所以乘客在出行的时候会很方便。同时,由于网络化运营是对地铁进行统筹管理,所以地铁系统中的资源都能在统一安排下实现资源共享,其中不仅是地铁的运行和维护,还包括工作人员的共享。
2地铁网络化运营的现状和问题
2.1换乘中存在的问题
在地铁各个线路之间换乘都是在通道内完成的,一些是在付费区域,一些是在非付费区域,相对较长的换乘时间会给乘客带来一定的麻烦。同时,一些地方的地铁运行线路和地面交通工具的运行线路相同,还有的地方地面交通的换乘站点与地铁的站点距离较远。
2.2管理机制不完善地铁的管理有很多组织层次,要实现地铁的横向协调就会很麻烦,并且关于地铁的各种管理方案的制定会存在很多不便。同时在进行地铁建设和地铁建成后的管理等方面的宏观指导没有权
威,不能对相关行为进行约束。地铁在建成后一般会被委托给专业的管理单位来运营,导致地铁的运营产权归属模糊,所以在开展工作的时候会存在很多问题。
2.3成本约束机制不健全
地铁的票务资金收入一般不高,尤其是一些游客较少的线路,但是地铁的维护需要的资金确是固定的,这就导致地铁运营的成本难以得到控制,管理单位在运行的过程中就会产生懈怠,失去积极性。其中尤其是地铁运营只能依靠财政支持的时候,不但会让运营单位失去动力,还会增加政府的负担。
3地铁网络化管理的对策
3.1换乘方面的处理措施
在地铁的换乘管理中,可以将换乘站的列车错开,加强对乘客的疏导工作。其中尤其是在地铁网络化运行的初期阶段,乘客对地铁线路和地铁的站点还处在认识阶段,所以可以在地铁中增加一些引导信息,并安排相应的工作人员引导乘客乘车和换乘,从而避免乘客在通道中大量滞留。
3.2完善各项制度
首先要完善地铁的管理制度,通过具体责任的划分让各个单位将地铁网络化运营的工作落到实处。同时,还要建立完善的管理制度,对地铁网络化运营过程中的相关工作进行监督。政府在地铁网络化运营的过程中要增强对其的宏观调控,通过具体的规定对地铁的管理进行调整,从而保证地铁网络化运营能够有秩序地进行。图2为南京地铁运营管理组织结构图,可以看到南京地铁的管理十分繁杂,所以还需要不断加强。
3.3提高设备生产和管理维护的自主性
首先是要加强我国自身的设备制造能力,改善依赖国外进口的现状。其次是要建立起设备维护的专业队伍,达到设备生产和维护分离的目的,并且要让设备检修和运营管理分开进行,让不同的单位负责。
3.4加强地铁交通与其它交通方式合作
随着城市人口数量不断增加,城市交通压力将会不断增大。所以在地铁网络化运营的过程中要加强其与其它交通的合作,让乘客可以在最短的时间内到达目的地。
4结语
随着南京市轨道交通线路的增加以及其他线路的规划,未来南京轨道交通网络会连接各个方向。地铁网络化运营与管理是多科学相贯交融的复杂系统工程,所以相关工作人员要结合自己负责的线路,认真的学习和掌握网络化运营与管理,为地铁正常有序及安全运营贡献自己的力量。
参考文献:
[1]徐田坤.城市轨道交通网络运营安全风险评估理论与方法研究[D].北京:北京交通大学,2012.
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