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关键词:信息可视化;交互界面;设计
中图分类号:J022 文献标识码:A 文章编号:2095-4115(2013)02-41-2
自1946年,世界上第一台电子数字计算机(ENIAC)在美国诞生到现在,虽然发展只有短短的半个多世纪时间,但它已经深深地渗透到我们生活的各个角落,影响着我们人类的基本生活模式。从计算机的出现,人类就在不停地探索如何进行更有效的人机交互,尤其当今是一个信息时代,网络的快速发展,大量的信息涌入人们生活的各个方面。一方面,这给人们带来了无限信息,人们可以快速获得所需的资源。另一方面,信息泛滥也使得人们为之烦恼。技术工程师和设计师逐渐意识到单纯地提供信息及美观的交互界面并不能很好地帮助人与机的沟通,关键是如何使沟通更加快速、准确,让人们快速方便地接收、理解并利用信息。
目前人机交互界面主要以视觉传递为主,因此信息可视化的应用和研究获得广泛的关注。从中应寻找一种匹配的、易于理解的视觉形式表现在交互界面中。与此同时界面设计更应该体现“以人为本”的设计核心,运用美学与人机工程学的人与物的设计,展现了一种人文精神,是人与产品、人与自然完美和谐的结合设计。
一、信息可视化的理解
信息开始只是一条条粗糙的原始数据。图表的出现是一大进步,是图形化的开始,其目标是使抽象数据更易于被人们理解。随着技术的进步、网络的发展,各种复杂的图形不断出现,它们能够呈现更多的信息,有助于帮助人们获得更多的资源。但人们如何可以通过交互操作,能够自主地对信息进行过滤、筛选,采用合适的方式来浏览信息,并发现所需的资源。这就要通过人机交互界面设计来实现。
二、信息可视化在人机交互界面上的理论研究
人机交互界面的“好”与“坏”,主要是看它是否“便于人们使用”和看起来是否“美观”。首先,人机交互界面的信息可视化表达是为适合人的需要而建立的,所以必须要符合人机工程学的原理,即人性化;其次,界面的信息可视化设计要符合美学上的基本原则,就是说,一定要让人们觉得好看,即美观;最后,界面的信息可视化设计是要让人们觉得好用,容易理解便于掌握,即易用性。因此,这就要求在设计交互界面时应以“用户”为中心,融人人性化设计元素和情感因素,以满足人们日益增长的高层次情感需求。
1 视觉感知的理论研究
视觉感知是人脑对直接作用于眼睛器官的客观事物的个别属性的反映。
(1)视觉注意力。人的神经系统高级中枢的加工能力是有限的,面对外界大量的信息,视觉注意力会有选择性地集中在具有强烈刺激性的对象上。
(2)视觉流程。人的视觉习惯一般是从上到下,从左到右的顺时针进行,且水平方向优于垂直方向。人眼对屏幕浏览的视觉习惯是从屏幕左上方开始,所以一般网页界面左上方为重要的标志信息。
(3)色彩的识别。当人们在辨认多种不同颜色的时候,其易辨认的顺序依次是红、绿、黄、白。
(4)视容量与记忆。视容量是指在一定的时间内,视觉所能容纳的信息量。人眼的视觉容量一般用比特作为计算单位。人的正常视觉容量约为每秒25比特,即大约每秒4个信息单位(如文字)。视觉容量的接受过程受到视觉对象的清晰程度、照明对比程度以及人们的文化程度和实际经验等因素的影响,每个人略有不同,因此一般交互界面的标题信息需要简短、醒目。
2 视觉认知的理论研究
视觉认知是人通过感知器官接收信息,然后在人脑中对具体事物的印象进行加工所发生的反映。
(1)视觉认知的选择性。首先人们总是选择少数事物作为认知对象,而对其余的事物较为模糊。其次在固定不变的背景上,运动的物体容易成为认知对象。因此在交互界面中一些重要的信息通过动画的形式出现。
(2)视觉认知的整体性。人们具有把个别属性、个别部分综合成为一个统一的有机整体的能力。因此同一页面设计要有统一风格,便于人们加深印象,易于操作。
(3)视觉认知的恒常性。对某些对象在一定范围内变化时,人们的认知印象在相当程度上却保持相对稳定的特性。如不同页面的右上角始终有最小化、最大化、关闭按钮的认知印象。
(4)视觉认知的理解性。用已往所获得的知识经验来理解当前的认知对象的特性。如不同页面的不同房子图形按钮,人们都会联想到首页的意思。
3 交互理论研究
人机交互(Human-computer Interaction)是在人与计算机的交互中,发展出来的一门新的学科,主要研究人和机器相互关系的科学。中心问题是研究开发便于用户使用的交互式产品。在交互过程中,产品应易学,能有效使用,并能提供舒心的用户体验。设计交互界面反映着人――物之间的交互关系,在设计界面时,要考虑以下几点特征,才能更好地进行人机信息交互:
(1)界面设计要符合人的认知习惯,使人获得精神上的满足。情感化的界面设计能符合多数人的认知情感,反映着设计与人的关系,能够使人心情愉快、富有启发性和让人有成就感等方面的用户体验。
(2)界面中显示的信息要形象、直观、准确和便于交互。界面设计要符合所需求信息可视化特征,在保证足够准确的条件下,要尽量降低显示的复杂性,避免过多的信息干扰用户感知。如百度网站的交互界面信息表达得简练化。
(3)人机交互界面设计要考虑色彩、观看距离和计算机屏幕大小等方面的影响。对颜色的运用要符合色彩搭配的一般原理,重点突出、层次分明。
(4)出错和帮助设计,尽量减少用户挫折感。当用户操作错误时,系统要提供错误提示告诉用户该如何处理。具有在线帮助功能,但也要考虑在界面上使用什么样的信号来指示在线帮助的存在。
三、信息可视化在人机交互界面的设计研究
信息可视化中交互界面设计的优劣直接影响操作结果和用户感受。这就要求技术工程师与设计师共同合作。一方面需要对数据的结构、特征有着充分的理解;另一方面需要正确理解用户,满足用户的需要。
1 对原始数据进行合理筛选
由于信息的庞大,毫无保留地将全部信息呈现给用户是不合理的。应当根据交互界面设计目的,只挑选最具代表的部分,同时,保留一个途径以便于用户访问更深层次的信息。这映射到视觉表现形式上,则是对空间的合理利用,即如何在有限的空间里显示无限的信息。
2 信息元素的正确表示
信息是抽象的,因此每一条信息应该有一个最能够代表其含义的视觉元素来表示它。可以采用简单的几何图形,也可以采用图标,甚至照片和短片。例如肯德基网站推出的新品西班牙红烩烤鸡腿堡就是以广告短片的信息表达方式准确、生动地描述其产品的背景和风味。让人从视觉中想象得到它的美味,促其用户购买。
3 界面设计要一致协调,具有连贯性
交互界面的设计应该遵循一致性的操作概念,在版面设计、内容安排与浏览方式甚至导航栏、按钮及色彩都应该有一致和统一的设计。这样的设计能给用户带来预期的行为模式而更有操作上的安全感,而不至于产生混乱和不知所踪的感觉。
采用标准化或通俗易懂的图标可以减少用户对操作命令或功能的记忆负担,可以使用户比较集中注意在自己的信息上。如果图标不能准确表达其栏目或链接的含义,可以使用精确的文字加以辅助说明。另外,整体交互界面色彩要美观协调,导航之间跳转要连贯等都视作基本的要求。
4 技术对交互界面设计具有较大影响
多媒体技术、动画技术和虚拟现实技术的发展,使文字信息转化为图像、声音和视频等多种形式,使信息更丰富、更直接地呈现在界面中。
5 合理的工具设置或操作方式的设计
用户需要一定的操作或工具的帮助才能完成与界面的交互。这些工具应当放在最为顺手的地方,便于获取。工具本身也应该是最自然的操作方式。
6 帮助用户发现问题的设计
好的信息可视化形式,是能够让用户从界面上就能够发现问题或规律。比如色彩的纯度可以表示危险度,密度的分布提示用户趋势发展方向。此外,还可以采取一些提示、警告来帮助用户。
关键词:下意识行为;人机交互界面;图形化设计;引导设计
一个好的产品无须多做说明,它会自己告诉用户如何使用。同样一个好的界面也无须用户花费大量的时间脑力去学习记忆,只需简单的操作就可以完成一些列复杂的程序。界面图形化设计在基于清晰、流畅的交互构架下完成一些列导航性(引导性)任务。一个产品的操作界面理应是用起来顺手,顺其自然的。
一、下意识行为、人机交互界面图形化设计
下意识行为是指当前不受主观意识控制的,自动化的行为。是人在长期生活中的经验、心理作用、本能反应以及心理和情感的暗示等不同的精神状态在客观行为上的反映,是人不自觉的行为趋向。人的很多行为都是在下意识状态中进行的,人自身意识不到,也觉察不出这种行为(唐纳德.诺曼《设计心理学》)下意识行为是认识主体客观存在的一种精神活动、一种潜在的认识过程,是未被主体自觉意识到的意识行为。
人机交互界面图形化设计是基于人机交互的平台上界面的图形化设计。通过界面的图形化显示帮助引导在清晰流畅的交互构架下完成一些列操作。人机交互图形化设计融入了人机工程学、人机交互、认知心理学、符号学、用户心理行为等学科。不仅是在图形上做设计,更是在满足用户需求的基础上人性化的设计。
二、下意识行为的特性和分类
2.1.下意识行为的特性
下意识行为的特征为内隐、自动、本能、自然匹配、转换的特性。下意识行为在我们日常生活中随处可见,行为的发生不管是有意识还是无意识的都反映着对事物的表现。
2.1.下意识行为分类
笔者把下意识行为分为两类。一类是自然的本能反应的下意识行为;另一类是经过后天锻炼的,机械性反复动作的发生形成的知觉反应或者称为习惯的下意识行为。
自然本能的反应来自于人的本能天生。如,下大雨人的本能是找个地方躲起来,迎面一把刀砍下来会本能的用胳膊挡,人跌倒的瞬间会本能的用手支撑等。
而后天经过某种专业机械性动作训练,反复动作的发生形成的习惯、暗示、经验等经过有意识间歇性的向无意识下意识行为转变。如车间里的机械工人,在流水线作业,刚开始需要学习,集中精力。慢慢熟悉流程反复机械动作之后身体会形成本能连接反应。可以在下意识行为的情况下继续操作还可以聊天,看周围情况不会耽误流水线进度。
三、人机交互界面图形化设计
在本文中笔者主要是在基于人机交互界面下进行的图形化设计。在人机界面设计中,界面的图形化起到一个承接引导性的作用。对操作者来说产品好不好用,很多情况下取决于界面设计的合理不合理,是否能准确形象的传递信息。人机交互界面的一般包括图形和文字。人们最常用的表达信息的方法有两种:即文字和画面。从人认知的效果上看,人脑往往只记忆自己对一段文字或一幅图形理解的含义,并不记忆文章和画面的细节。这就意味着在设计人机界面时要考虑:在什么情况下用文字,在什么情况下用图形。一般情况,在表示实物时用图形,可以减少用户记忆的负荷,这就是图形用户界面和图标产生的深层原因之一。而在表示逻辑推理时,用文字表达的信息更准确,比图形更符合人的认知特性。
四、下意识行为在人机交互界面图形化的引导性设计
在说到下意识行为在人机交互界面图形化的引导性设计时必须举出实例演示。下面分别从几个例子来说引导性设计。这几个实例是笔者设计经过测试,评估且被公司采用的设计方案。
案例1、界面图形的拟物化设计。
巧妙的把拟物融入到设计中,把生活中的物品以拟物的形式引入到界面设计中来,使得更符合人的直觉。这是一个电子杂志栏的界面设计,是以书架的形式呈现在界面上来。点到想看的书,进入到阅读画面,在翻页是时候采用了现实生活中翻书的形式,在声音,交互画面都惟妙惟肖的做到翻页真是书本的感觉。在用户使用该功能的时候下意识的进行着生活中翻书的行为。这种新的交互体验让用户不仅在视觉,听觉都有亲切真实感。这样拟物化的的设计能让用户把生活中的情景下意识的带入到产品使用中来。
案例2、反复性动作从有意识到下意识
这个案例是一个解锁的界面。这个界面很简单,是由基本的时间、日期、滚动箭头、下面的小锁和状态栏构成。拿到这个智能手机看到的是这样一个界面,中间是很明显的基本时间显示。下面是一个箭头滚动的动画,如果没有下面长按解锁的字样出现,箭头一直向下滚动就是在给用户心理暗
示,用手指跟着箭头向下的方向滑动就可以解锁。在你长期的时候,打开你手机想要进入主菜单就会自然而然的用手指从上往下面滑动解锁。
一个好的人机交互界面设计是让人无论是视觉还是体验都会感觉舒适,操作起来是那么的自然和谐。在人机交互界面图形化设计中创新的引入人的下意识行为为设计元素进行产品的设计研发。在现有的理论和实践基础上丰富了人机交互界面图形化框架和内容,使得人机交互界面设计更加人性化合理化。
图1,设计被采用的公司・深圳市高新奇科技股份有限公司
图2,设计被才用公司・深圳市中锦宏科技有限公司
参考文献:
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接触智能手机较早的用户,一定对Palm平台不陌生,在PDA(个人数码助理)仍是高端产品的年代,Palm就和微软的PPC(如今的WindowsMobile)两分天下。相对于PPC的华丽界面,Palm以纯净、简洁、性能高效而著称。发展至今,不少用户依旧保持着对它的热情推崇,众多“胖友”一直追随着Palm OS,看着它一步步进步蜕变。
Palm以及Treo系列型号智能手机基
本上都使用Palm OS系统,同时也有Treo750和Treo800等几台产品支持WindowsMobile系统。
Palm Treo 650
当Palm和手机结合在一起之后,PalmTreo系列的外观就一直是个粗壮的胖子形象,毕竟320×320的分辨率加上Qwerty的全键盘,无论如何压缩外观设计,体积也小不到哪去。
Palm Treo 650的系统界面依然保持着Palm OS5时代的简洁线条框架设计,除了可以更换线框的颜色之外,没有更多的UI装饰。所有界面上的交互元素也设计得非常简单:按钮都设计成统一模样,如果你愿意,所有的操作都可以通过键盘完成,完全没必要取出手写笔。在人机交互设计方面,点击屏幕操作时,除了一声声很轻脆的声响反馈之外,再没有更多交互可言,不过这很符合Palm的一贯作风―简单到了极致。
风靡一时的Palm Treo 650
Palm OS的基本系统界面
Palm Centro
和之前的机型相比,Palm Centro看起来秀气得像一台专为女性设计的手机,与Treo 650相比,Centro的体积明显小了不止一圈,在这种变化之下,被缩减的首当其冲的就是屏幕和键盘。Centro的屏幕尺寸仅为2.2英寸,而Treo 650和680都是2.5英寸,分辨率则仍然为320×320像素,因此视觉上图像更为精细、文字也要小一些。事实上,在Palm Centro上发生了变化的,不光是机身的革命,还包括系统界面设计的修改调整。虽然动作不多,但是已经可以用漂亮来形容了。
Palm Centro采用了Palm OS Garnet 5.4.9操作系统,和Treo 680的操作系统版本相同。但是Centro在几处界面设计上有了不小的改进,其短信界面采用了最新的v2.7版,这一设计和Treo 755p最新固件版本采用的短信程序相同,可以自动隐藏过久的短信以加快短信对话界面加载速度、在对话界面中显示信息的发送、接收情况(黄色为发出、绿色为接收)。
在主功能系统界面上,Palm Centro在设计上使用了很多之前未尝试过的标签式功能页,同时各种元素的设计融入了很多渐变灰度的金属感设计,使整个系统看起来更加立体,相比旧的Palm OS系统平面的线框图,有了很大提升。同时各种按钮的设计也更加时尚且具有表意性,明确地融入了更多交互体验方面的细节调整。
Palm Centro
Palm Centro上细微调整的Palm界面
Palm Pre
Palm Pre出众的外形设计以及绝佳的手感都是非常值得炫耀的卖点,圆润的外形以及弧形的QWERTY全键盘滑盖设计让它在视觉效果上非常吸引人。
Palm Pre抛弃了之前的传统操作系统,搭载的新WebOS操作系统,无论功能还是UI设计上都足以晋升手机系统前列。最惹眼的莫过于其多任务卡片式的操作,打开某项程序,按下轨迹球按键后,程序会变为小卡片样式在后台运行,通过触摸式左右选择便可重新打开所需程序。关闭时只需按住小卡片往屏幕上方一拖即可,设计既新颖又人性化。
手势系统设计是WebOS另一个大卖点,在Palm Pre的画面里,下方有一排黑色半透明的区域,那即是WebOS的手势区。当你的手指在这个区域上划动时,中央钮就会亮起来。在手势区上可以做的事情非常多,例如拉出主控台、快速启动区、浏览器切换页面等。启动主控台部分除了可以上下卷动以外,其实跟iPhone和Android的接口基本上差不多。比较有趣的是快速启动区,WebOS提供四个空格让你放置想随时启动的程序,使用时只要从屏幕底部往上拉就会滑出来。
Palm的最新力作Palm Pre
Palm Pre绚丽的系统界面
Palm的Launcher设计
Launcher并不是具体的机型,它在Palm上代表着皮肤的意思。Palm能够招人喜爱,很大部分功劳也许应该归于这些丰富多变的Launcher。
即使是Palm Centro美化后的界面,也不能完全脱离Palm OS简洁线框的骨骼,很多视觉系完美主义者总觉得Palm的系统界面太粗糙,不够时尚。于是Palm上出现了众多的第三方皮肤软件,比较著名的有Zlauncher、Yishow和PalmRevolt等。因为它们的存在,Palm的界面更加丰富,更加便于操作使用。
PalmRevolt可以彻底地改变你的Palm OS设备的界面和使用感受。它包含了大量不同风格的皮肤,例如Windows、 Mac OS X、BeOS甚至Palm OS Cobalt的皮肤。当然还有许多经典、传统的皮肤,如果你觉得自己很有想像力、创造力,你更可以自己设计制作属于你自己的皮肤。
Palm上的各种lanucher
PalmRevolt换肤
链 接
Palm特色总结
机器类型: 全部是Palm和Treo品牌机器,没有别家厂商内置。
主流系统: Palm OS 5.4以上。
关键词:人机交互设计;手机产品;应用
中图分类号:TP391.41;TN929.53 文献标识码:A 文章编号:1006-8937(2016)11-0079-02
所谓人机交互设计技术,就是通过运用计算机技术,运用有效的方式实现人与计算机的相互对话。人机交互系统在网络中的营运已经取得了一定的成就,人们可以通过人际交互系统更快、更有效的达到自己的目的,这对于人们社会生活的发展具有积极地影响作用,为人们的生活和发展带来了一定的利益。人机交互的设计对于手机产品来说是一项新的挑战,它不仅仅能够推动科学技术的发展,还提高人们的生活水平,使得手机产品更加方便、快捷。
1 人机交互设计在手机产品中的应用推广
人机交互设计在手机产品上的应用主要是先了解客户的需求,将其他人机交互设计应用作为参考,根据其他人机交互设计方面的应用对人机交互设计在手机上的设计进行合理的开发和研究。现如今,已经有很多人机交互设计在其他方面的应用,但在手机的应用方面还只是处于研发和基础的状态。但是由于人机交互设计在其他方面的使用已经取得了一定的成就,比如在生活中乘车、打印还有一些其他的应用已经涉及到了人机交互设计。因此,将人机交互设计融入到手机产品中已经成为当前较为紧迫的事情,这个应用也受到了很多相关人员的关注。
2 人机交互设计在手机产品上应用的影响因素
2.1 使用群体的范围
使用群体的范围不同,设计者在设计的过程中存在着一定的难度。
由于不同的使用群体对于手机产品的要求不同,这使得人际人机交互设计与手机产品的融合存在着一定的问题,两者之间的相容性较差,将会影响两者相应的结合,使得两者在进行结合的时候不能够将手机产品和人机交互设计两者的优势发挥到最大化,这在一定程度上影响了两者本身的特点,使得人机交互设计在手机产品上的应用的可行性受到了质疑。因此,使用群体范围对人机交互设计在手机产品的应用具有重要的影响作用。使用群体的范围将会直接影响人机交互设计在手机产品上应用的可行性和适应性,因此做好群体范围的评估对于人机交互设计与手机产品的结合具有积极地影响意义。
2.2 手机产品的界面设置
手机产品的界面设置对于整个手机产品本身就具有一定的影响作用。界面设置是整个手机产品的门面,消费人群将会第一时间感受到界面设置的好或者不好,进而直接影响消费者的购买欲望,因此,界面设置对于增加消费者也具有重要意义。
除此之外,界面设置中也应该结合人机交互设计,消费者是否能够在界面设置中顺利的找到与人机交互有关的选项对消费者的便利和人机交互设计的推广都具有较为重要的作用。如果手机产品的界面设置不能够将人机交互设计的应用充分的表现出来,消费者就很难找到人机交互设计的应用,这样一来,消费者不能及时享受到人机交互设计为消费者带来的好处,人机交互设计在手机产品中也就不能得到相应的推广和传播,进而对科学技术的推广造成一定消极的影响作用。
2.3 人机交互设计的实用度
人机交互设计在实际使用的过程中存在的问题和开发项目在手机产品的设计过程中也是十分重要的,人机交互设计在手机产品中的应用如果不能够将手机产品的本身特质提高,将会严重影响手机产品的本身质量,进而影响手机产品的消费,对手机产品的利益造成一定消极的影响。人机交互设计的实际应用对于人机交互设计在手机产品上面的推广具有重要的影响作用,手机产品上的人机交互设计具有了实际应用才能够保证消费者能够方便地进行使用,才能够使得人机交互设计在手机产品上的应用变得有意义。在进行推广和设计的过程中,人机交互设计对实际应用的考虑将会对以后的研发和推广产生一定的影响。
3 人机交互设计在手机产品上的应用的解决措施
3.1 结合使用范围和操作技术进行设计
人机交互设计在手机产品上的应用应当根据使用群体的不同来进行设计,才能够保证有更多人能够找到适合自己的产品。由于不一样的消费群体将会有不一样的消费需求,不一样的消费人群也具有自己本身的特点。假如手机产品在设计的过程中仅仅是单一的设计产品,将会在一定程度上失去一定的消费群体,这将会大大减少人机交互设计手机产品的消费,使得相关企业在一定程度上受到利益的影响相同,人机交互设计在手机产品上的应用也应当根据不同的消费人群进行操作技术的设计,比如较为先进的群体与年纪较大的使用者对人机交互的应用的要求是不一样的,较为先进的使用者对操作技术的要求可能较为简单,因为他们在一定程度上对操作技术已经有了一定的掌握,使用起来也就会更加得心应手,然而老年人则较少的接触这些新鲜的科技,对操作设计将会有不一样的需求。除此之外,不一样的群体对人机交互的使用方面也存在着很大的差别,设计者应该将这些都考虑在手机产品的设置上,使得操作技术能够更好的适用于消费者。
3.2 设计较为适合的界面设置
简而言之,界面的设置将会是手机产品最直观的部分,消费者在拿到手机的第一印象除了外观之外便是界面设置了,对界面设置的适用程度将很大一部分决定了消费群体的购买欲,将会直接联系到企业的利益,因此,在设计的过程中应该结合手机本身产品的特点对界面进行设计对手机产品的整体是非常重要的。在这个过程中,应当将人机交互设计的设置按钮变得更加简便、清新,使得消费者在使用手机产品上使用人机交互应用变得较为明了和快捷,这样才能够保证消费人群在使用人机交互设计的手机产品时能够使得手机产品的效用最大化。界面的设置需要将手机产品本身的特性与人机交互设计应用的特性将结合,才能够使得两者为消费者带来的利益最大化,有利于人机交互设计在手机上的应用推广,同时为产品设计者带来一定的利益。界面设计的良好和稳定能够帮助消费者更加快速的接受人机交互设计,使得人机交互设计能够更快融入到手机产品中。
3.3 改善人机交互设计在手机应用中的适用性
人机交互设计在手机产品应用中的适用性对于人机交互设计在手机产品的应用推广具有重要的作用。当下,越累越多的在进行手机购买的过程中会考虑到产品的性价比,因此,手机的适用性也对消费人群的大小起着一定的影响作用。设计人员应该根据消费人群范围的不同进行分析和研究,增加人机交互设计在手机产品上的适用性,人机交互设计的适用性较强,接受其在手机产品上应用的人将会越多反之。如果人机交互设计的适用性较弱,那么接受这种手机产品的人也不会有太大的进步。将人机交互设计在产品中的应用和实际相结合,增加人机交互设计在生活中的使用,这样能够增加人机交互设计在手机产品中的应用率,使得人机交互设计在手机产品中的应用变得广泛和生活化,这样才能够保证人们更快、更好的接受人机交互设计在手机产品中的存在方式,为推动人机交互设计的发展做出贡献。
4 结 语
人机交互设计在手机产品的应用过程其实是将系统发展的过程,在设计人机交互系统的过程中,必须先将使用范围进行清楚的划分,再根据这些使用范围对人机交互设计进行研发和改善。在进行界面设置的过程中也应该将人机交互设计恰当的融入在手机产品的界面设置中,这样才能够保证消费着顺利找到界面设置中的人机交互设计并将人机交互设计的应用进行推广和开发。除此之外,手机产品和人机交互设计的应用的相符程度也很重要,要对手机产品和人机交互设计进行合理的分析,这样才能够保证两者都能够发挥出最大的效益。只有保证了当前障碍的解决,对影响因素能够进行合理的控制,才能够使得人机交互设计在手机产品的应用能够顺利进行。
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作为第一部邀请交互设计师参与电影制作的科幻影片《少数派报告》,邀请了著名的手势识别专家约翰•乌德科夫勒和虚拟现实的创造者杰伦•拉尼尔加入创作团队,视觉设计师亚历克斯•麦克道威尔拍摄前特意走访了MIT工作室,观看各种姿态识别的前沿技术,通过他们的努力,才最终在电影中见到了各种新奇的人机交互方式。
(一)超大、透明、多维的人机界面
用户与含有计算机的机器系统之间具备的通信媒体以及相应的手段提现了人机界面的重要性,具体表现为能够实现人机双向信息交互过程的硬件系统以及相应的软件支持系统。在科幻电影中出现了种种形式新颖的人机界面,像虚拟现实、增强现实、自然交互与全息投影等属于超前意识的人机界面。[3]如3D科幻影片《阿凡达》中的交互界面,这些界面都有着超大、透明与多维的特点。虚拟现实界面在电影《非常任务》曾出现,演员基努•里维斯在其中扮演特工的角色,他戴着虚拟现实头盔,获取信息的渠道是虚拟的3D互联网世界,在这一过程中,他所佩戴的头盔护目镜上能够投射出一些图标和文字信息。从目前的研究结果来看,该研究领域的成果已经在现实中得到了很大的应用,例如,微软推出的平板电脑surface以及电影《第六感》中的特技都是对上述研究成果的现实表达。帮助残疾人是自然交互在现实中的主要应用领域,如果从科幻电影的角度来看,例如,在电影《骇客帝国》中,人类的大脑通过和电脑直接相连之后,进入了一个完全虚拟的未来世界,基于此,人体是机器的供电提供,人类由此能够靠幻想生活。再如,在电影《非常任务》中,主人公能够通过自己的大脑来实现存储设备功能,并由此能够更有效地对有关人类命运的机密信息进行保护。
(二)识别交互对象人体化
人机交互用户与计算机之间的双向通信过程主要由以下几个子过程构成:一是识别交互对象,二是理解交互对象,三是对对象情态的掌控,四是有效信息反馈。在科幻电影中,识别交互对象与人体的某些功能直接关联起来,呈现人体多重感官系统参与人机交互,如语音、指纹、手势与身份等识别交互对象。先看语音识别,通过语音作为交互识别对象在早期的科幻电影中常有出现,在当时是还没有实现的幻想,但如今语音识别技术已经有了巨大发展,预计未来10年内,语音识别技术将进入工业、家电、通信、汽车电子、医疗、家庭服务、消费电子产品等各个领域。从指纹识别的层面来看,在20世纪80年代这一概念显得晦涩难懂,目前却已经得到了高度的商业化发展,例如,目前很多高端笔记本电脑都配备了相应设备,从而能够实现指纹识别功能。尤其是在很多科幻电影中,指纹识别的电影画面大量地平凡出现,因此能够很轻易地被人们看到,例如,电影《2012》中就有指纹识别的交互技术,电影部分登船的情节里就用了指纹识别上船的密码,现在这项技术已经很成熟,很多手机如Iphone手机就有指纹识别这项技术。还有就是手势识别,《少数派报告》划时代地描述了未来警察局使用的采用手势识别方式的计算机界面。
二、人机交互理念在科幻电影中的叙事作用
(一)科幻电影情节发展的必要元素
电影中人物的穿着打扮往往会影响个人的性格,人物所使用物品的行为就是一种交互行为,科幻作品中借助新颖的人机交互设计来表现剧中人物的行为和动作,从叙事的角度就是塑造人物形象。科幻电影中使用人机交互是为了电影情节发展的需要,设计未来人类的生活方式,未来的人机交互是必不可少的的内容,《少数派报告》这部人机交互高度发达的科幻影片中可以看到人机交互设计是如何完成叙事过程的,其一是可触用户界面,电影中罪犯和受害人的姓名被刻在一个小球上,然后滚到汤姆•克鲁斯旁边,其二是身份识别,当电影主角走出地铁站之后,地铁站周围的各种广告呼唤着他的名字,从而很便捷地吸引他的注意力。并且,当主人公步入服装店时,虚拟销售员立刻向他询问其对曾经购买使用产品的满意程度,并由此向他推荐相关产品,整个过程同样是以主人公的身份被识别为基础,这些新颖的人机交互方式在电影中很自然地和情节发展联系起来了。
(二)营造科幻意境,渲染影片气氛
新的科技手段带来了新的电影制作,也带了科幻电影的蓬勃发展,科幻电影以未来人类的生活方式为背景进行故事情节的架构,人与机器之间的交往即人机交互情景在诸多的科幻大片中屡屡出现,很多经典、炫酷的交互场面让电影观众眼前一亮,带给观众非凡的视觉体验甚至一些经典的科幻镜头成为永恒的记忆。在对未来世界的憧憬下,人机交互在科幻电影中呈现丰富多彩的表现形式,科幻电影之所以有魅力,在于它触碰到了人的内心,即目前现实手段无法实现的科幻概念,如《钢铁侠》中的增强现实特效让影片的科幻意境增色不少。
(三)增强科幻电影的视和听觉效果
在科幻影片中出现的人机交互形式往往具有很强视觉冲力,像全息投影、手势识别与超大透明屏幕的三维虚幻你现实场面,《阿凡达》中就有大量类似的交互场面,这些交互形式在影片中冲击着观众的视觉,使观众在目不暇接的未来想象世界沉浸,通过透明的屏幕向透明存储片进行的非常直观的信息传送。视觉和听觉是电影实现叙事的重要手段,人机交互场面中出现的奇特画面和音效给观众强烈的视听震撼,尤其当下流行的3D、IMax电影观看技术,更是科幻影片所追求的。
三、科幻电影艺术中未来人机交互的启示
“科幻电影的妙处即在于只要某种科学设想一露头,它就能虚构出原则上是可能产生的模式世界中的人和事,从而在一定程度上刺激或活跃了人们的想象。”[4]
(一)现实中的启示
现实生活中人们模仿科幻电影中的人机交互灵感,使之成为现实。电影中出现了大量的先进交互方式。一方面,其中诸如指纹识别、语音界面、虚拟现实等一部分交互方式目前已经在现实生活中得到了普及和推广,另一方面,还有一些由于距离商业化较远而没有得到普及,比如手势识别、身份识别、虚拟现实等。来自互联网2012年5月的新闻报道称《少数派报告》中的隔空3D操控方式从屏幕走入现实,电影中汤姆•克鲁斯扮演的角色站在了虚拟屏幕前不用触摸到任何的东西,而是仅仅通过一个特殊的手套就能对数据甚至回忆进行隔空操控。身份识别在现实生活中可以看到许多相关的服务,如淘宝网上的猜你喜欢,豆瓣电台的个性化推荐,亚马逊根据你的浏览记录进行相关广告信息的推送等。《骇客帝国》中的自然交互“脑机接口”在现实中也已经有了巨大的进步,如柏林脑机界面项目,已经可以利用脑电波进行打砖块游戏或者打字。
(二)投射出人机交互设计的理想未来
在科幻电影里,人机交互的形式更加人性化、多样化,人类一方面希望使用更先进的人机交互技术,另一方面又企图更简单便捷的操控方式,科技是为人服务的,这也正是人机交互设计的原则。创新是艺术创作的灵魂,科幻电影属于艺术创作的范畴,在现实生活中,人机交互不能满足观众的很多现实需要,这充分说明科幻电影人机交互的设计前提需要求新求异,因此,科幻电影艺术是超越现实的未来人机交互艺术。人机交互的理想状态是“用户自由”,用户可以借助自己在日常生活中的能力完成交互操作,而不需要专门学习专业化的操作技能。随着《少数派报告》将手势识别搬到公众的面前,这种新型的未来人机交互成为大众的期待,用户界面的最高境界就是没有界面,用户感觉不到界面的存在,能够无阻挡地进行交互行为。MIT一些较新的研究突破了电子界面载体的限制,让生活中的任何介质包括空气都能实现人机交互,这些曾在科幻电影中的影像画面正在逐渐变为现实。
四、结语