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关于梅花的诗

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关于梅花的诗

关于梅花的诗范文第1篇

1、墙角数枝梅,凌寒独自开遥知不是雪,为有暗香来。

2、东风才有又西风,群木山中叶叶空。只有梅花吹不尽,依然新白抱新红。

3、年年芳信负红梅,江畔垂垂又欲开。珍重多情关伊令,直和根拨送春来。

4、早梅发高树,回映楚天碧。朔风飘夜香,繁霜滋晓白。欲为万里赠,杳杳山水隔。寒英坐销落,何用慰远客。

5、林逋众芳摇落独暄妍,占尽风情向小园。疏影横斜水清浅,暗香浮动月黄昏。

6、白玉堂前一树梅,今朝忽见数花开。

关于梅花的诗范文第2篇

[摘要]:

网络游戏的迅速发展,引起了官方、知识界和媒介的关注。采用内容分析法,通过对官方话语、知识话语和媒介话语的分析,发现官方、知识界和媒介对网络游戏的话语争夺:具有规训权力的官方一方面出台政策鼓励网络游戏的健康发展,另一方面采取措施加强对网络游戏的监管,力求在游戏企业的利益诉求和社会公众的舆论压力之间寻求平衡;大部分学者对网络游戏采取不屑一顾的态度,少部分学者着力探讨网络游戏的利弊、网络游戏产业的健康发展和行业监管,以学术的方式介入网络游戏的话语争夺;媒介一方面记录着各种权力对网络游戏的话语之争,另一方面通过把关和议程设置来表达自己的立场和倾向,并根据现实的需要不断地在政府、企业和大众之间转换立场。

Abstract: The rapid development of online game has drawn the attention of the government, intelligentsia and media. This paper analyzes official discourse, knowledge discourse and media discourse with the method of content analysis, finding out that the government, intelligentsia and media are in the struggle for the discourse of online game. The government with disciplinarity-power encourages its healthy development on one hand; and on the other hand it strengthens its control on online game in order to keep the balance between business profit and public opinion. A majority of scholar overlook online game. And a little scholar discuss its advantage and disadvantage, the industry’s healthy development and regulation, getting involved into this struggle for the discourse of online game. The media records every part’s participation in the struggle of the discourse. At the same time it expresses its own attitude and tendency with agenda-setting, changing its standpoint around the government, enterprise and the mass according to the situation.

Keyword: online game, government, intelligentsia, media, discourse

在近7年的时间里,网络游戏以其迅猛的发展、另类的品格强力介入当下文化格局,引起了各方面的关注和反弹。从政府的协调到媒体的报道,从大众的谴责到商家的辩护,网络游戏正在成为政府、知识界、企业、大众传播媒介(以下简称媒介)和大众等多种力量的文化权力争夺场。基于不同的利益诉求和评价立场,网络游戏在政府、知识界、媒介、企业、游戏者和社会公众的视野里呈现出不同(有时甚至是截然不同)的面目。

本文着重从官方话语、知识话语和媒介话语三个方面入手,来考察网络游戏对既有文化格局的冲击及其引起的文化权力争夺。网络游戏对既有文化格局的冲击和围绕网络游戏的文化权力争夺,是当代大众文化中各种权力斗争的一个缩影。因此,对这一问题的讨论,有利于见微知著地认识大众文化与各种势力之间的博弈关系。

如前所述,围绕网络游戏进行权力争夺的,除了政府、知识界和媒介,还有网络游戏企业、游戏者和普通大众等各种势力,本文之所以着重讨论政府话语、知识话语和媒介话语中的网络游戏,一是因为本文篇幅的限制,二是因为政府、知识界和媒介这三种话语在众声喧哗中的主流地位,三是因为企业、游戏者和普通大众由于话语平台的缺失而导致的在公共领域中的失语。

关于梅花的诗范文第3篇

关键词:酶;生物催化剂;高效催化

酶的催化作用的探究是人教版必修一第5章第1节中的一个实验,实验通过“比较过氧化氢在不同条件下的分解”来探究过氧化氢酶的催化作用,同时通过比较无机催化剂氯化铁和过氧化氢酶的催化效果得出酶具有高效催化的特点。在多次实验和课堂实践的基础上,对本实验进行了一定的改进,增加了实验的可操作性和有效性,并在课堂上取得了比较好的效果。

一、原有实验的过程

1.取4支洁净的试管,分别编号1、2、3、4,向各试管分别加入2 mL过氧化氢溶液。

2.将2号试管放在90 ℃左右的水浴中加热。

3.向3号试管内滴加2滴氯化铁溶液。

4.向4号试管内滴入2滴肝脏研磨液。

5.2~3 min后,将点燃的卫生香放入各试管内液面的上方,观察试管中卫生香的燃烧程度。

二、实验的改进

1.实验材料:马铃薯和猪肝相比较,是猪肝在获取过氧化氢酶的过程中相对比较容易,而且动物细胞具有吸水涨破的特点,所以在研磨的过程中可以适当加点水,因为纯手工的研磨并不能做到充分研磨,所以可以磨豆浆的机器进行研磨,为保证猪肝研磨液的新鲜度,可以将上午磨好的猪肝研磨液放入冰箱中进行保存。

2.实验过程:本实验可以体现探究实验的精神,因此笔者在课堂实践的时候对实验过程进行了调整,将本次实验分成了两次完成。

首先,利用发现的问题:为什么加酶洗衣粉的洗涤效果会比普通的洗衣粉洗涤效果好,引导学生思考两支编号为A,B的试管,分别加入2 mL过氧化氢溶液,然后再分别加入等量的蒸馏水和猪肝研磨液,比较得出酶具有催化的作用。该实验可以教师带着学生做,在操作结束后可以帮助学生解决一些在操作过程中遇到的问题,比如,为什么有的组的卫生香没有能复燃?且可以在这次实验操作结束后可以跟学生总结一下探究实验的基本思路:发现问题、提出假设、设计实验、实验操作、实验现象、实验结论、表达与交流。同时跟学生解释这样的实验即为对照实验,其中加蒸馏水是对照组,加猪肝研磨液是实验组。实验中涉及的自变量是有无加酶,因变量是过氧化氢分解产生的氧气量,无关变量有温度、pH等。让学生在操作以后对自己所做的实验有一个比较充分的理解。

其次,在已经操作过实验并总结了相关知识的基础上,让学生自己探究:氯化铁和过氧化氢酶哪一个催化效率高?学生根据教师设计好的实验报告,完成实验设计及操作过程。因为已经进行过第一个实验,所以学生在操作第二个实验的时候有条不紊且思路清晰。

对原来的实验过程进行如此改进,不但体现了科学实验的探究精神,而且将实验过程简单化,教师容易对课堂进行控制。

3.实验现象:因为2 mL过氧化氢产生的氧气量较少,很难让带火星的卫生香复燃,所以在实际操作的时候,可以将2 mL换成4 mL,同时因为氧气产生后都在气泡中,带火星的卫生香插入气泡的话会受潮,所以需要在用拇指按住试管口的同时振荡试管使气泡破裂,然后才将带火星的卫生香伸入试管中,从而观察复燃的现象。

关于梅花的诗范文第4篇

【关键词】 婴儿,新生;窒息;血清酶;诊断

新生儿窒息指婴儿出生后无呼吸或呼吸抑制而致低氧血症和混和性酸中毒,可致脑、心、肾、胃肠道等多器官损害,而血清酶学的改变与器官损害有直接关系。本文对117例窒息新生儿丙氨酸氨基转移酶(ALT)、天门冬氨酸氨基转移酶(AST)、乳酸脱氢酶(LDH)、肌酸激酶(CK)、肌酸激酶同工酶(CKMB)、α羟丁酸脱氢酶(αHBD)进行检测,以观察窒息程度与血清酶学变化的关系。现报告如下。

1 临床资料

1.1 一般资料

窒息新生儿117例,为安徽医科大学第一附属医院儿科2000年1月~2005年1月收治的病儿,入院日龄均小于24 h,其中男50例,女67例;早产儿13例,足月儿71例,过期产儿33例;体质量4 000 g 38例;其中轻度窒息组84例,重度窒息组33例;健康足月儿15例为对照组,男8例,女7例。

1.2 监测方法

所有对象入院后第2天清晨均空腹静脉采血1.5 mL,对照组出生后12~24 h清晨空腹静脉也采血1.5 mL,采用CLT 300全自动生化分析仪酶比色法检测酶学指标。

1.3 结果

轻度窒息组与对照组血清除ALT外,其他指标比较差异均有显著性(t=3.88~6.61,P

2 讨 论

文献报道,新生儿窒息后器官损害的发生率可高达82%,其中脑损害者占25%~72%,肾损害者占41%~57%,心损害者占25%~29%,肺损害者占23%~26%,胃肠损害者占11%~29%[1,2]。新生儿窒息早期,低氧和酸中毒引起体内血液重新分布,即肺、肠、肾、肌肉和皮肤等非生命器官血管收缩,血流减少,以保证脑、心、肾上腺等生命器官的血流量。如低氧血症持续存在,代谢性酸中毒进一步加重,脑、心、肾上腺的血流量也相应减少。此时上述器官的细胞膜通透性增加,细胞内酶释放入血,使血清酶增加[3]。

AST广泛分布于人体各组织,心、肝、骨骼肌和肾脏含量丰富。LDH分布于心肌、红细胞、肾脏、脑组织、肌肉和肝脏中。CPK位于胞浆和细胞器中。CKMB为CPK的同工酶,主要分布于心肌、膈肌、骨骼肌中。 αHBD主要存在于脑、心肌、肾等组织器官中。而上述器官有低氧损害时,血清酶值即升高。

本文117例窒息新生儿血清酶值均有不同程度的升高,说明窒息时同时存在脑、肾、心、肝、肌肉等器官功能损伤,统计学结果表明,ALT变化较小,AST、CPK、CKMB、LDH、αHBD有显著变化,且随着窒息程度的加重,上述血清酶值增加越明显。因此,临床上根据酶变化程度,可对新生儿窒息时器官损伤的程度、治疗及判断预后有一定的指导作用[4],从而减少窒息新生儿的病死率和后遗症的发生率。

参考文献

[1]TNIONI A. Adhesion moleculestheir role in health and disease[J]. Pediatr Res, 1996,39:191.

[2]MARTINANCEL A, GARCIAALIX A, CABANAS F G F, et al. Multiple organ involvement in perinatal asphyxia[J]. J Pediatr, 1995,127:789

关于梅花的诗范文第5篇

发展集团化产业。近年来,美国的文化产业日益向几家传媒巨头集中。时代华纳、迪斯尼、新闻集团和维亚康姆集团4家超大型综合性文化产业集团日益扩张,几乎控制了流行文化产品的生产和销售、卫星电视、广告业、新闻业等极具市场潜力的文化产业。如世界最大的传媒公司――时代华纳公司,拥有包括CNN、HBO、《时代》杂志、华纳兄弟电影制作公司等一系列极具价值的品牌,从而从全球获取巨额经济效益,2007年,其营业收入达到469.8亿美元,在2009年《财富》杂志美国企业排行榜中名列第48位,在全球企业排行榜中名列159位。

依靠版权法保护。美国政府没有管理文化书务的专门机构,主要通过法律法规对文化产业实行间接管理。其法律法规涉及版权保护、市场准入、财税支持、产业基础等多方面内容,系统完善,在国内造成了相宜的发展环境,在国外开辟了较大的发展空间。知识产权是文化产业的安身立命之本。美国是世界上较早制定《版权法》,实行知识产权保护制度的国家之一。为了保证音乐、戏剧和摄影作品及其作者的权益,国会分别在1831年、1856年和1865年对《版权法》作了修改,增加了对上述产品的保护条款。比如,对迪斯尼公司“米老鼠”的知识产权保护就是典型案例之一,鉴于“米老鼠”的巨大社会影响和经济价值,美国国会多次修改版权法,延长其保护期限。在加强国内相关立法的同时,美国利用《关税和贸易总协定》乌拉圭回合谈判等机会,全力推动建立与国际贸易相关的国际版权保护体制和机制,积极谋求美国文化产品在国际贸易中的最大利益。

进行多元化投资。一是政府补贴。美国联邦政府对文化产业的资助大多采用“补贴拨款”的形式,由国家艺术基金会、国家人文基金会和博物馆图书馆基金会,向文化艺术团体和个人进行赞助。在此基础上,要求各州、各地方必须拨出相应的资金与之配套,同时鼓励企业对文化产业进行赞助。据统计,美国联邦政府对艺术的年投入约11亿美元,而州、地方政府和企业的赞助高达50亿美元以上。二是公司、基金会及个人捐助。美国私人兴办的文化团体众多,其运营主要来自于各大公司、基金会和个人捐助。仅纽约市就有500多家私人艺术团体,他们同公立的艺术团体享有同等的待遇。私人捐赠者的捐献是政府捐赠的2-3倍,公司捐赠额占总捐助额的比例约为36%。以纽约新美术馆为例,它的资金来源除包括市政府文化局、纽约州政府艺术局、联邦美术馆和图书馆协会外,还包括菲利斯摩里斯烟草公司基金会、美国运通基金会、大通银行基金会等团体的资助。此外,还有社会上富人的捐助和普通人的捐助(门票和购物)等。三是金融财团融资。一些有实力的文化产业集团如美国广播公司、哥伦比亚公司等,背后都有金融大财团的支持。自20世纪以来,美国的银行资本与工业资本加速融合,形成了如洛克菲勒财团、摩根财团、第一花旗银行财团、杜邦波士顿财团等许多垄断财团,文化产业集团与金融集团互相渗透,互相参股、控股,两者建立起稳定的伙伴关系。如美国通用电气通过摩根财团收购美国国家广播公司(NBC)建立NBC环球集团。迪斯尼通过金融财团分别收购美国广播公司(ABE)和皮克斯动画电影公司(pixar)奠定文化产业霸主地位。此外,美国政府大力吸引外资进入,加拿大、英国、日本等国家都有大笔资金通过跨国文化产业公司进入美国,如索尼对米高梅和哥伦比亚电影公司的收购,等等。