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厨艺比赛

前言:想要写出一篇令人眼前一亮的文章吗?我们特意为您整理了5篇厨艺比赛范文,相信会为您的写作带来帮助,发现更多的写作思路和灵感。

厨艺比赛

厨艺比赛范文第1篇

烧饭做菜本是大人们的事情,可这次我们班组织了一场别开生面的烹饪大赛,让我们这些孩子以试身手。老师先给我们一个“小菜单”让我们任选一道菜,不过不能重复选用,并且每组选五位选手参加。这几道菜是:凉拌豆腐、凉拌莴笋、凉拌西红柿、凉拌黄瓜和香菜拌花生,我有幸被选为“种子”选手,于是我毫不客气地点了香菜拌花生。

比赛开始了,五位做黄瓜的“大厨”首先上场。只见他们不停地挥动着自己手上拌菜的厨具,上下翻飞,犹如绣花女手中的针线来回摆动看的人眼花缭乱,不一会儿一道可口的凉拌黄瓜做成了,且不说味道如何,光盘里的摆设,就令人垂涎欲滴。在看看场下的观众,他们目不转睛地盯着台上的选手们,可他们还是没忘为本组参赛选手欢呼着。你瞧,我们这组丁子潇做的凉拌豆腐就欠缺了点,只得了四分。而刘蕊做的凉拌西红柿不但外观漂亮,而且味道也很鲜美,连评委张老师看的都不忍下口了,这哪是菜,简直就是一件雕塑品。她先用黄瓜皮做成荷叶状,再把小西红柿切成四瓣摆成荷花,周围配上胡萝卜、黄瓜,最后在荷花上撒上白糖,一道菜就成了。我给它起了个名字叫“冰上仙子”。

比赛结束了,我们吃“自助餐”的时间到了,只见,有的同学狼吞虎咽,有的在细细品尝……反正各有各的吃法。

厨艺比赛范文第2篇

【关键词】鼻内镜;医用吸血绵;鼻出血

我院于2007年6月~2008年12月采用鼻内镜下SD医用吸血绵填塞治疗各种类型的鼻出血48例,获得较好疗效,现报告如下:

1 资料与方法

1.1 临床资料:本组48例中,男35例,女13例;年龄12~65岁,平均38.5岁。其中干燥性鼻炎23例,Little氏毛细血管扩张2例,鼻部炎症5例,鼻中隔偏曲11例,高血压7例。出血部位:下鼻道底部10例,鼻中隔中段18例,鼻中隔后部动脉3例,中鼻道后端8例,吴氏鼻咽静脉丛9例。所有病例入院前均行前或后鼻孔填塞治疗,仍不能控制出血。

1.2 治疗方法:患者取坐位或半卧位,在鼻内镜直视下,以1%丁卡因麻黄素棉片反复填塞鼻腔以收缩黏膜或用吸引器吸尽鼻腔血液,看清出血部位,并根据出血部位及鼻腔大小将医用吸血绵修剪成需要的大小,用枪状镊将其轻轻塞入鼻腔,贴于出血部位,鼻腔后部的出血则需将整块吸血绵塞入鼻腔;用注射器向吸血绵内注入2~4ml生理盐水,使其迅速膨胀,从而达到止血目的。2d后取出鼻腔吸血绵,见鼻腔黏膜充血,表面光滑,无渗血及肿胀;全部病例随访3个月未见鼻中隔穿孔及其他并发症,无再次出血。

1.3 疗效评定标准:以治疗1个月未再发生相同区域的出血作为治疗标准。治愈:全身情况良好,贫血基本纠正,鼻出血停止,鼻黏膜恢复正常;有效:全身情况改善,出血基本停止,鼻黏膜正在恢复;无效:治疗前后症状、体征无改变。

2 结果

48例均一次性止血,治愈45例,占93.7%;有效3例,占6.3%。

3 讨论

厨艺比赛范文第3篇

一、晚会主题:放飞希望

二、举办单位:xx市教育局

三、参赛单位:各乡(镇)代表队、县直各校代表队

四、比赛时间、地点:9月10日晚上8∶00,xx剧院

五、具体要求:

1、各参赛单位选送一个节目,时间5—7分钟。

2、节目形式不限,要求围绕主题进行编排。

3、演员必须是本单位教师,每个节目演员原则上不得超过20人,特殊情况需经组委会同意。

4、永中、二中、向阳、镇小另选送一个学生节目参加表演(不参赛)。节目形式要求:永中——诗朗诵,二中——合唱,镇小——舞蹈(演员20人以内),向阳——自编。

5、各代表队于8月30日前上报节目。

六、奖励办法

1、本次比赛将评出一等奖三名、二等奖六名、三等奖九名。

2、获一、二、三等奖节目的演员和指导老师发荣誉证书。

厨艺比赛范文第4篇

关键词:吡嘧・苯噻酰;水稻;杂草;示范试验

中图分类号 S435 文献标识码 A 文章编号 1007-7731(2017)01-0057-02

为明确江苏快达农化股份有限公司生产的68%吡嘧・苯噻酰WG等除草剂防除移栽稻田杂草的效果、适宜剂量及对水稻的安全性等,为该产品推广应用提供科学依据,特进行了田间示范。

1 材料与方法

1.1 作物与靶标 供试作物:水稻,品种:南粳46。示范防除对象:稗草、耳叶水苋、鳢肠、异型莎草、萤蔺等杂草(示范田间发生的杂草)。

1.2 示范田概况 示范设在嘉定区粮食良种繁育基地。示范田土壤类型为潮泥,有机质含量一般,肥力、栽培措施较一致,前茬小麦。水稻播种方式为翻耕机插秧稻,播种期5月22日,移栽期6月17日,密度114万株/hm2。示范实施阶段田间未用过示范外任何除草剂,其他农事按常规。

1.3 示范处理设计 示范设6个处理(表1),不设重复,随机排列。示范药剂区面积2 500m2,对照药剂区面积1 850m2,空白对照区面积590m2。

1.4 示范条件和方法 示范于2016年6月22日(水稻移栽后第5天)下午3:00施药,施药方法:采用人工拌肥(尿素150kg/hm2)均匀撒施。施药时田间浅水层,做好平水缺口,药后保水7d。示范实施时,水稻苗为4叶1心至5叶期,杂草未发生。施药当天天气多云,微风,平均温度27.0℃,最高温度30.0℃,最低温度24.0℃。药后第2d、3d、5d、6d均有阵雨,雨量分别为1.4mm、15.1mm、21.5mm和25.8mm,其余为晴到多云。药后6d日平均温度24.9℃,日平均最高温度27.5℃,日平均最低温度22.3℃。

1.5 调查内容与方法 每处理5点取样,每点0.25O,于药后15d、30d分别调查各样点内杂草株数,最后一次加测杂草鲜重,与空白对照比较计算杂草株防效和鲜重防效,计算方法:

1.6 对作物的安全性调查 施药后5d、10d、15d目测调查稻苗是否有药害症状和生长异常。

2 结果与分析

2.1 不同处理的防除效果比较 处理1、处理2、处理3和处理4在水稻移栽后5d采用毒肥法“封”田防除田间杂草效果表明(见表2):稗草效果优异,药后15d株防效分别为90.7%、96.5%、94.2%和97.1%;药后30d株防效分别为95.6%、97.6%、96.7%和98.0%,鲜重防效分别为97.2%、97.9%、97.3%和98.8%。鳢肠、异型莎草效果也优异,药后15d株防效、药后30d株防效和鲜重防效均达100%。耳叶水苋2个高剂量的处理效果为显著,2个低剂量的处理效果一般,药后15d株防效分别为69.0%、74.1%、65.5%和72.4%;药后30d株防效分别为65.8%、75.0%、68.4%和72.4%,鲜重防效分别为62.5%、74.9%、71.7%和77.7%。对萤蔺效果不理想,药后15d株防效分别为37.2%、55.8%、51.2%和46.5%;药后30d株防效分别为11.3%、51.5%、45.4%和34.0%,鲜重防效分别为25.7%、61.8%、46.2%和41.5%。

2.2 安全性评价 各参试药剂在示范用量范围内,经药后5d、10d、15d田间目测,对水稻生长均无不良影响,无药害症状。

3 结论与讨论

江苏快达农化股份有限公司生产的68%吡嘧・苯噻酰WG用750g/hm2、1 050g/hm2和69%苄嘧・苯噻酰WG用900g/hm2、1 200g/hm2,在水稻移栽后5d采用毒肥法“封”田防除田间杂草,对于稗草的防治效果优异,药后30d株防效达95.6%~98.0%,鲜重防效达97.2%~98.8%;鳢肠、异型莎草效果优异,药后30d的株、鲜重防效均达100%;耳叶水苋2个高剂量的处理效果显著,药后30d的株防效在72.4%~75.0%,鲜重防效在74.9%~77.7%,2个低剂量的处理效果一般,药后30d的株防效在65.8%~68.4%,鲜重防效在62.5%~71.7%;萤蔺效果不理想,药后30d的株防效只有11.3%~51.5%,鲜重防效只为25.7%~61.8%。

示范得出:(1)示范药剂随着用药量的增加对稗草、耳叶水苋防效也S之提高。(2)对鳢肠、异型莎草防效尤其突出,药后30d防效仍保持100%。(3)示范药剂高剂量处理对稗草防效优异,达96%以上;对耳叶水苋防效不理想,只有显著效果。(4)对萤蔺防效不理想,药后30d的株防效只有11.3%~51.5%,鲜重防效为25.7%~61.8%。(5)与对照药剂(53%苄嘧・苯噻酰WP用1 200g/hm2)相比,示范药剂高剂量处理对稗草防效提高2~3百分点,对耳叶水苋防效提高10百分点;低剂量处理防效相当。(6)在正常保水条件下,对稗草、鳢肠、异型莎草药效期达30d以上。本示范参试药剂对水稻安全。

厨艺比赛范文第5篇

CS电竞赛事的起步基本上与CS的诞生是同步的,2000年11月CS1.0正式后一个月,电竞赛事组织者的先驱CPL就在12月分别于欧洲和美国举办了两次CS赛事,这时候就出现了比赛图的概念,也即电竞赛事中使用的地图。

1999年6月CSBeta 1.0诞生时,还仅有4张“cs_”系列的人质图,一直到半年后的Beta 4.0才诞生了第一批“de_”系列的炸弹图de_dust、de_nuke和de_ prodigy,其中de是英文单词“破坏”demolition的缩写。一直到正式版1.0,又陆续诞生了de_train、de_ cbble、de_aztec三张经典地图。上述六张地图在CS赛事刚启蒙的初期,都曾作为比赛图使用。其中de_nuke和de_train一直到1.6末期都保持着比赛图的地位,而其它四张图则很快退出了历史舞台。

De_dust是无数老CS玩家的启蒙地图,这张地图的沙漠风格是模仿当时网络上流传的《军团要塞2》效果图的贴图材质制作的,这个风格也延续到了de_dust2。不是很流行的De_prodigy被设定为一个建设山洞中的军事基地,幽暗封闭的空间让人心情压抑,同时内部模型搞笑失真,一台电脑高度足足有一个半人高。De_cbble设定为欧洲的一座城堡,它从一张叫de_c(a)stle(英文意为城堡)的地图进化而来,其葱葱绿绿的画面令人心旷神怡,不过其进攻路径却非常少而且出口很小,是进攻的噩梦。De_aztec也是初期经典地图,其美丽的古代遗迹风景和淅淅沥沥的小雨深受玩家的喜爱,它的最大的特征是长长的吊桥和运河,吊桥也成为了玩家对它的简称。

这些地图问世时正值CS刚刚诞生,地图制作者对FPS游戏的团队竞技性还认识不足,制作地图时更多的考虑是美观等因素,并没有对地图的游戏特性作深入研究。这毫不奇怪,他们中的很多人还是未成年的孩子,根本不像后期开发地图时考虑竞技和平衡性因素,所以这些地图都有着很多共性问题:平衡性差、地图尺寸偏大、无效区域多等,并不适合作为比赛图。

De_prodigy茫茫多的管道、岔路和墙角为防守提供了无数的掩体,CT占尽空间狭窄的地形优势,一夫当关万夫莫开,T方几乎无法展开进攻,算得上是最少见、最短命的比赛图。

De_dust与de_aztec的两个炸弹安放区相对现代地图的并列配置,更类似于串列梯次安排,通往B区要经过A区附近,而且B区都位于纵深的CT出生位,只要把地图中部控制住,T进攻下A区都很困难,更何况防线深处、形同虚设的B区。另外交战距离过远,地形开阔导致AWP在这些图上作用强大,de_aztec顶级强队交手上曾出现过CTeco使用五把USP翻盘T五把AWP的,这也印证了T进攻之难与AWP之流行。

De_cbble的B区是自古华山一条路,只有一个路口进出;而且A、B区从门口出来的T面临的是一大片开阔地,是狙击手的活靶子;当时的地图还没有跳台区域的设计,要转点只能从古堡内部转点,花费非常多时间,很难采用假打转点战术。因此这张图CT正常都能拿到13分左右,15:0也很正常。不过这已经是这四张图中生命力最强的地图了,它一直到CS1.6中后期还有出现,并被重制为de_forge,不过仅有少许亮相。这也是四张图中唯一在CS:GO中重生进入现役地图组的地图。

另外这4张地图的规模都太大了,比赛节奏太慢,影响了CS的观赏性。2001-04年三年间,CS在CPL的主导下从每局5分钟不断缩减为1分45秒,过大的地图显然不适合CS加快的节奏、战术的实施,也就失去了作为比赛图的条件。

2001年上半年,de_dust2与de_inferno同时诞生并进入比赛图库,它们凭借著地图紧凑、攻守平衡等令人耳目一新的全新特性广受欢迎,直到近期两张地图在CS:GO中先后重制,中间十几年的时间一直是雷打不动的比赛图。它们也与de_train和de_nuke组成了1.6时代最经典的四张比赛图,称之为“老四图”,中国玩家无数夜晚就在这四张图的循环中度过,对这四张图比自家小区还熟悉都不夸张,取得了空前的成功。

赛事组织者主导的新地图革命

CS除了游戏规则变化,赛事组织的发展也影响了比赛发展的趋势。初期的CS赛事条件差,电脑少,难以进行大量的比赛,大赛常采用BO1对阵的双败淘汰制,如CPL这样的顶级赛事,32支队伍一共只打62图,而BO1意外性很强,冷门层出不穷。随着赛场条件转好,更合理的BO3在淘汰赛阶段得到普及,例如最近的2017 ELEAGUEMajor,16支队伍就打了52图。官方地图中

仅有“老四图”适合电竞比赛,肯定不满足BO3+Ban选图(Veto)的赛制对地图丰富性的要求,因此各赛事主办方不得不另辟蹊径,自行开发地图并作为比赛图。

这里面的佼佼者还是1.6前中期最成功的赛事组织者CPL,其自行开发的地图质量上乘,不光在旗下赛事使用,也推广到了其他赛事中。CPL旗下最成功的三个作品是de_cpl_mill 、de_cpl_strike和de_cpl_fire。这三张地图(尤其是前两张)画面美观、平衡性好,游戏性也不错,因此这三张地图上布满CPLlogo的地图经常出现在赛事中。而随着发展,de_cpl_strike保留结构,重制画面演变成了现在的Mirage,是最平衡、最优秀、最受玩家喜爱的地图之一。

此外其他赛事组织者也跃跃欲试,CEVO为了规避知识产权纠纷将de_cpl_mill重制成de_tuscan,是1.6后期“老四图”之外当仁不让的第五图,一直是职业选手要求加入CS:GO现役地图组呼声最高的非官方地图。不过其他尝试都没有取得成功,比如CEVO推出过de_ russka、de_season等地图,法国组织aAa则试图在国内推广de_sunny。这张希腊海滨风情地图外观非常漂亮,作者原本想命名为de_santorini,为了简洁改为sunny,最终被cache作者之一FMPONE 进化为CS:GO中的Santorini,是深受喜爱的一张大行动地图。而WCG、ESWC一直是CPL的追随者,而ESL则脱胎于CPL,他们在地图方面较CPL保守一些,跟进缓慢一些,不过后期也开始使用“老四图”之外的地图。

CS:GO时期Valve官方管理下的现役地图组

2012-13年是CS1.6与CS:GO更替的阶段,在CS:GO初期,各个赛事组织方对比赛图的选择都比较保守与谨慎,一般是Nuke SE、Dust II SE、Train SE、Inferno SE这四张以及偶尔出现的Mirage GO/SE、Season等地图。其中前四张SE(简化版)图是CS:GO最初的对应原版地图去掉华而不实的迷雾效果以及地图中多余的物体而制成的比赛专用版地图。随后Valve意识到两种不同的地图对新玩家会造成困惑,而老玩家对非比赛图毫无兴趣,因此在之后的更新中将地图统一为一种,基本与竞技性更好的SE版地图相同。

CS:GO史上第一届Major2013年DreamHack冬季赛组织时,Valve开始主导CS:GO比赛规则的制定,包括比赛图的选择。Valve引入了现役地图组(Active Duty)概念,将其作为比赛图库,第一批地图是SE版之后新的Nuke、Dust 2、Inferno、Train、Mirage五张图。

随着2013年下半年重制的Cobblestone(原Cbble)、全新的Overpass以及CS1.6世界冠军队3D成员Volcano制作的Cache相继推出,2014年它们一起进入现役地图组并取代进入重制的Train,自此CS:GO时代担任过比赛图的8张地图全部问世。

此后Valve采取一张地图重制完成再重制下一张的策略,相继完成了Train、Nuke、Inferno的重制,始终将现役地图组保持在7张。这也是flusha在内的众多职业选手认为可以将观众的观赏性(地图越多越好)与战队战术开发训练工作量(地图越少战术配合越好)较好地平衡的比赛图数量。

Valve于2017年2月4日更新日志《DusttoDust》,开始重制Dust2,Inferno入替进入现役地图组。这也是Dust2自诞生以来,首次退出比赛图行列。而Dust2作为CS史上最经典的地图,相信Valve一定会认真对待。数月之内Dust2将驾着五彩祥云,以焕然一新的面貌涅盘重生。