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劲舞团游戏

前言:想要写出一篇令人眼前一亮的文章吗?我们特意为您整理了5篇劲舞团游戏范文,相信会为您的写作带来帮助,发现更多的写作思路和灵感。

劲舞团游戏

劲舞团游戏范文第1篇

一、矿井供风原则

1、矿井供风总的原则是,既要能确保矿井安全生产的需要,又要符合经济要求。

2、矿井所需风量的确定,必须符合安监总煤矿字〔2005〕42 号“ 关于印发《煤矿通风能力核定办法(试行)》的通知”及《煤矿安全规程》中有关条文的规定,即:

(1)氧气含量的规定;

(2)沼气、二氧化碳、氢气等有害气体安全浓度的规定;

(3)井巷风流速度的规定;

(4)空气中悬浮粉尘允许浓度的规定;

(5)空气温度的规定;

(6)每人每分钟供风量不少于4m3 的规定。

二、矿井需要总进风量计算

矿井需要总进风量按各采煤工作面、掘进工作面、硐室、备用工作面及其它巷道等用风地点实际需要风量分别进行计算。

Q 矿=(∑Q 采+∑Q 掘全+∑Q 硐+∑Q 备+∑Q 其它)×K 矿通(m3/min) (1-1)式中:Q 矿——矿井需要总进风量,m3/min;

∑Q 采——矿井独立通风采煤工作面需要风量之和,m3/min;

∑Q 掘全——矿井独立通风掘进工作面局部通风机安装处全风压需要风量之和,m3/min;

∑Q 硐——矿井独立通风硐室需要风量之和,m3/min;

∑Q 备——矿井独立通风备用工作面需要风量之和,m3/min;

∑Q 其它——矿井除了采、掘、硐室和备用工作面以外的其它用风巷道需要风量之和,m3/min;

K 矿通——矿井通风系数,包括矿井内部漏风和配风不均衡等因素,一般可取K 矿通=1.15~1.2,低瓦斯矿井(有高瓦斯地区的矿井除外)独立供风采掘工作面数量少于12 个且最大通风流程小于10000m 时,取K 矿通=1.15,否则,取K 矿通=1.2。

1、采煤工作面需要风量计算

每个采煤工作面需要风量,应按瓦斯、二氧化碳绝对涌出量和爆破后有害气体产生量以及工作面气温、风速和人数等规定分别进行计算,然后取Q 采1~Q 采5的最大值作为该采煤工作面需要风量。

(1)采煤工作面按气象条件确定需要风量,其计算公式为:

Q 采1=Q 基本×K 采高×K 采面长×K 温(m3/min) (2-1)

式中: Q 采1——采煤工作面需要风量,m3/min;

Q 基本——不同采煤方式工作面所需的基本风量,m3/min。

K 采高——采煤工作面采高调整系数(见表1);

K 采面长——采煤工作面倾斜长度调整系数(见表2);

K 温——采煤工作面温度与对应风速调整系数(见表3)。

Q 基本=60×V 采1×S 采max×70% (m3/min) (2-2)

式中:V 采1——采煤工作面适宜风速,取V 采1≥1m/s;

S 采max——采煤工作面最大控顶距时净断面积,m2。

S 采max=采煤工作面最大控顶距×工作面实际采高-输送机、支架(支柱)、梁子等所占的面积(m2) (2-3)

表1 K 采高——采煤工作面采高调整系数采高(m) <2.0 2.0~2.5 ≥2.5 及放顶煤工作面系数(K 采高) 1.0 1.1 1.5表2 K 采面长——采煤工作面倾斜长度调整系数采煤工作面倾斜长度(m) <150 150~200 >200

调整系数(K 长) 1.0 1.0~1.3 1.3~1.5表3 K 温——采煤工作面温度与对应风速调整系数采煤工作面空气温度(℃) 采煤工作面风速(m/s) 配风调整系数K 温

<18 0.3~0.8 0.90

18~20 0.8~1.0 1.00

20~23 1.0~1.5 1.00~1.10

23~26 1.5~1.8 1.10~1.25

26~28 1.8~2.5 1.25~1.4

28~30 2.5~3.0 1.4~1.6

(2)按照瓦斯绝对涌出量计算需要风量

根据《煤矿安全规程》规定,按采煤工作面回风流中瓦斯浓度不超过1%的要求计算:

Q 采2=100×q 采CH4×K 采CH4 (m3/min) (2-4)

式中:Q 采2——采煤工作面实际需要风量,m3/min;

q 采CH4——采煤工作面回风巷风流中日平均瓦斯绝对涌出量(正常生产条件下,连续观测1 个月,取月平均日瓦斯绝对涌出量),m3/min;K 采CH4——采煤工作面瓦斯涌出不均衡系数。(正常生产条件下,连续观测1个月,日最大瓦斯绝对涌出量与月平均日瓦斯绝对涌出量的比值)。

100——采煤工作面回风流中瓦斯浓度不超过1%所换算的常数。按二氧化碳或其它有害气体的绝对涌出量计算需要风量,根据《煤矿安全规程》规定,按采煤工作面回风流中不同有害气体的允许浓度并参照按瓦斯绝对涌出量的计算方法执行。

布置有专用排放瓦斯巷(俗称尾巷,且符合《煤矿安全规程》第一百三十七条的规定)的采煤工作面需要风量计算:

Q 采2=Q 采回+Q 采尾(m3/min) (2-5)

Q 采回=100×q 采CH4×K 采CH4 (m3/min) (2-6)

Q 采尾= qCH4 尾×K 采CH4÷2.5% (m3/min) (2-7)

式中:qCH4 尾——采煤工作面尾巷的风排瓦斯量,m3/min;

其他符号的含义同上。

(3)按采煤工作面温度选择适宜的风速计算需要风量:

Q 采3 =60×V 采3×S 采平均(m3/min) (2-8)

式中:V 采3——采煤工作面风速,可按本细则第四项第2 小项有关要求选取(见表3),m/s;

S 采平均——采煤工作面最大和最小控顶距净断面积的平均值,m2。

(4)按采煤工作面同时作业人数和炸药量计算需要风量:

每人供风量≮4m3/min:

Q 采4>4N (m3/min) (2-9)

每千克炸药供风量≮25m3/min:

Q 采5>25A 药(m3/min) (2-10)

式中:N——工作面最多人数;

A 药——一次爆破炸药最大用量,Kg。

(5)按采煤工作面风速进行验算:

15S 采平均

式中:S 采平均——采煤工作面最大和最小控顶净断面积的平均值,m2。

采煤工作面采空区顶板悬顶时,必须采取加大风量及控制风流防止向采空区扩散的措施,确保采煤工作面控顶区域内最低风速不得小于0.5 m/s,有害气体浓度符合《煤矿安全规程》规定。

2、备用采煤工作面需要风量计算

备用工作面亦应满足按瓦斯、二氧化碳、气温等规定计算的风量,且最少不得低于同一采煤方式相同的采煤工作面实际需要风量的50%。

Q 备≥0.5×Q 采(2-12)

3、掘进工作面局部通风机处的需要风量

(1)掘进工作面的需要风量

每个掘进工作面需要风量,应按瓦斯、二氧化碳绝对涌出量和爆破后有害气体产生量以及工作面气温、风速和人数等规定分别进行计算,然后取Q 掘1~Q 掘4的最大值作为该掘进工作面需要风量。

①按照瓦斯绝对涌出量计算:

Q 掘1=100×q 掘×K 掘(m3/min) (3-1)

式中:Q 掘——单个掘进工作面需要风量,m3/min;

q 掘——掘进工作面回风流中瓦斯绝对涌出量(正常生产条件下,连续观测1个月,取月平均日瓦斯绝对涌出量),m3/min;

K 掘——掘进工作面瓦斯涌出不均衡系数。(正常生产条件下,连续观测1 个月,日最大瓦斯绝对涌出量与月平均日瓦斯绝对涌出量的比值);100——掘进工作面回风流中瓦斯浓度不超过1%所换算的常数。按二氧化碳绝对涌出量计算需要风量时,可参照瓦斯绝对涌出量计算方法进行。

劲舞团游戏范文第2篇

2008年上半年,久游与三星合作促销三星E251C手机,劲舞团玩家购买该款手机后,除了可以获得游戏宠物及专用套装外,还可以通过该手机直接玩劲舞团的游戏,并凭此累积GB,然后通过网上系统,利用兑换码(即S/N码)把GB兑换成劲舞团的游戏币MB,这些极为诱人的条件吸引了大量劲舞团玩家。

在网游中内置传统行业的产品促销活动,这本来是一种非常好的宣传方式。但因此类活动属新鲜事物,无足够的经验可借鉴,再加上个别环节考虑不周,往往会出现各种各样的问题。最近一段时间,各大投诉网关于此类纠纷的投诉有日益增多的趋势。像三星手机E251C与久游劲舞团合作推出的买手机送MB活动,活动至今已经一年多,但投诉依然不断。

买手机如同竹篮打水

许多消费者购买促销手机,实际上,醉翁之意不在手机本身,而在于其附加品――游戏币。一些劲舞团玩家被广告吸引便购买了久游与三星合作促销的手机,但手机买回后,却因为久游网上的兑换系统根本无法上传GB而无法兑换MB。更是有网友表示,当他们发现这个问题时,拨打三星客服电话,却被告知三星不提供此手机游戏的下载和修复,联系久游也是类似的答复。还有一些消费者发现问题后联系了久游客服,客服让她向三星咨询,但她打了三星客服电话,又被告知需要找久游。前前后后打了无数次电话,双方都是在互相推诿,一方说是三星的网络未设置好,一方却推脱是久游的游戏设置问题,这样交涉了几个月都没有任何结果。

除了投诉无法兑换MB外,还有不少用户反映广告宣传不明,让人误以为是可以直接兑换MB,后来才知道需要通过手机玩游戏获得GB才能兑换。

面对投诉,堂而皇之耍太极

针对用户反映的无法兑换MB的问题,久游和三星都没有给出合理的解释和解决办法,还堂而皇之地与消费者打起了太极。

对此事,久游作了如下回应:“玩家所反映的问题我们已了解了,由于之前有部分玩家利用此活动漏洞恶意获取久游休闲币,故将活动相关页面关闭,近期才开放,而玩家所述情况也是我们对于上述行为所采取的一个防治手段。此活动是以游戏的影响力为三星手机做间接性宣传,但对于玩家来说,其消费所购买产品的主体是手机,我们不建议玩家为了获取我们活动的奖励而特意去购买此款手机,玩家可以通过手机内置的劲舞团游戏逐渐积累达到5万游戏币的兑换要求。要达到手机劲舞团游戏内满5万游戏币条件确实需要一定时间,长时间不间断游戏,不但会对手机造成磨损,也会对玩家身体造成不利影响,所以循序渐进是最好的游戏方式。”

针对用户对兑换方式的疑问,三星的回复较为简单,仅与用户联系解释兑换方式由合作方提供,如有更改,可在三星官网三星乐园查询。并且还声称是因为第三方软件问题,建议顾客联系久游客服。再转而联系久游后,得到的答复是:用户无法正常进入手机内置的劲舞团游戏,此属手机问题,已建议用户联系三星客服处理。

实际上,三星与久游联合推出的这项活动已经一年多,但用户投诉的问题却一直未得到解决,并且投诉还在不断更新,而三星和久游双方依然是互相推诿。据悉,问题出现后,三星和久游的客服部都曾表态希望给用户解决问题,但是双方合作举办此次活动的部门之间沟通其实并不顺畅,而且双方负责此次合作事宜的部门也存在不配合的情况,因而导致出现问题迟迟得不到解决,最后再次互相踢皮球。

线上、下服务脱节

此次三星和久游合作推出的E251C手机促销活动的确出现了不少的问题:兑换系统漏洞被人恶意利用、MB无法正常兑换、手机游戏出现故障无法修复等。虽然此类问题涉及技术层面,较之其他问题或许比较难解决,但是,类似无法兑换MB等问题,就算技术上存在的缺陷无法短时间改进,但拖了一年半载还找不到解决办法却无法让人接受,因此,出现这种情况,合作双方显然需要好好反思。而且投诉人是双方的客户,出现问题未能解决,无论是运营商,还是三星公司,在用户心目中的形象无疑都会受损,因此双方先不要追究谁是谁非,全力互相协调好,尽快解决问题才是硬道理。

劲舞团游戏范文第3篇

【关键词】企业集团;财务控制;有效途径

一、企业集团财务控制的特征及意义

财务控制是指运用特定的方法、措施和程序,通过规范化的控制手段,对企业的财务活动进行控制和监督。企业集团财务控制,就是企业集团财务管理主体采取必要的方式方法使集团资本运动链符合财务控制目标要求的运作过程。相对于单个企业财务控制而言,企业集团财务控制有着很大不同,具有一些较为显著的特征。主要是:(1)企业集团财务控制的主体具有多层次性。整个集团的财务控制主要表现为母公司对子公司、子公司对孙公司等形成的层层控制。(2)企业集团财务控制所依存的关系是股权关系。在企业集团这种现代企业组织形式中,股权关系是联结企业集团的纽带,集团公司通过投资所形成的股权纽带对子公司实施财务控制。(3)企业集团财务控制方式是间接控制。在企业集团中,母公司只是核心企业,其与子公司在法律上是各自独立的法人实体,因此母公司不能随意干涉法律赋予子公司的独立的财权,只能实施间接控制。(4)企业集团财务控制的目标具有层次性。包括总体目标和具体目标,总体目标是通过集团整体资源综合配置达到效益最大化,具体目标是集团在不同类型企业应达到的目标。财务控制是企业集团财务管理的核心内容,也是集团加强内部控制的重要手段。加强企业集团财务控制,对于实现企业集团理财目标、保证企业集团价值最大化;协调局部与全局利益冲突,引领成员企业服从企业集团整体战略决策;消除母子公司信息差距,提高整个集团经营决策正确性;防范和化解集团财务风险,促进集团健康持续发展等具有重要意义。

二、保障企业集团财务控制有效运作的具体途径

(1)完善现代企业制度,规范公司治理结构。公司治理结构,是指对公司的所有者和经营者权责利的一种制度安排。企业集团要有效实施财务控制,必须建立产权清晰、权责明确、政企分开、管理科学的现代企业制度;必须形成股东会、董事会、监事会、经营者权力分立、各负其责、相互制衡的现代公司法人治理结构。(2)建立“以人为本”的企业文化氛围。企业集团实施财务控制,必然要对经营者和员工的财务行为进行约束,而经营者和员工可能会生出逆反心理和对抗行为,做出对企业集团整体利益不利的举动。因此,财务控制要达到理想效果,必须借助企业文化的力量,和文化控制相结合。(3)健全企业集团财务控制的制度和组织保障。企业集团是由多个企业组成的有机整体,要实现财务控制,必须有配套的制度和组织保障。一是为规范财务会计信息,体现集团整体性,应统一财务会计制度。二是完善集团财务组织结构。科学合理的财务组织结构,能使财务控制体系得以高效运行。应根据企业集团治理机制的特点,建立“集团公司财务机构为中心、子公司财务机构为网络”的两级财务治理网络体系。三是实行财务总监委派制,加强对子公司的财务控制,使集团公司的总体经营方针和目标可以在子公司得到较全面的贯彻和实现,切实维护集团公司的权益。(4)重视内部审计,增强约束与激励。内部审计在企业集团的治理结构中具有不可或缺的重要地位。其作用除了监督子公司的财务工作,也包括评价内部控制制度有效性及企业各组织机构的运行效率。企业集团通过经常性的内部审计活动,无疑对子公司经营者的违法乱纪动机有一定的威慑力,在一定程度上可以防止“内部人控制”情况的出现,甚至改变财务控制执行人的行为决策。与此同时,要注意完善企业集团内部激励机制,激励经营者在分享企业增加的财富的同时,自觉采取符合企业集团目标的行为。(5)完善财务管理信息系统。企业财务管理信息化是企业管理信息化的核心内容,搭建企业的财务管理信息平台是成功实施企业管理信息化的关键因素之一。财务信息化的解决方案应建立在一定的网络基础上,其直接效果表现为数据的集中管理与控制上,使得集团公司和子公司的财务信息更加透明,从而也有利于集团公司总部对集团整体财务状况的了解和监控,并及时进行远程处理。(6)加强培训,提高财务管理人员素质。随着社会经济的快速发展,企业文化理念和管理理念也不断创新,只有拥有一支业务素质过硬的财务人员队伍,才能为企业集团财务控制的有效运行提供人力资源支撑。为此,应加强对企业集团的财务人员的培训与辅导,不断提高财务水平和组织协调能力,确保财务控制的有效运行。

劲舞团游戏范文第4篇

1.热门游戏。作为热门游戏,玩家人数基数越大,破坏力才越大波及面也更广;

2.按键次数高。游戏操作使得按键使用频率高,并且集中在某几个或者一个键上。

3.按键下手狠。玩家下手越狠,键盘报废的速度越快。

本次评选“键盘杀手”注重其物理破坏力,该类型“键盘杀手”游戏数目还有很多,我们只列其中的典型代表。除此之外还有其他类型的“键盘杀手”,比如总是引得玩家流口水的游戏也能将你的键盘毁于无形哟。

真三国无双PC版

如果单看一般操作的话,真三国无双对键盘的杀伤力只能算一般,而当游戏进行到白热化敌我武将贴身近战拼刀时,为了能在拼刀中占上风,你非得使出浑身力气猛敲攻击键不行。

杀伤力指数:75

致命部位:攻击键(根据个人设置不同)

泡泡堂

泡泡堂之所以能取得成功,容易上手的简单操作至关重要,上下左右和空格键几乎就是游戏操作的全部。凭着它的高人气和这几个键反反复复地敲击,不知道埋葬了多少键盘。

杀伤力指数:80

致命部位:方向键+空格键

跑跑卡丁车

跑跑卡丁车同样是一款操作简便的热门网络游戏,操作虽简便但不简单,尤其是过弯漂移时控制键的使用需要恰到好处才行。玩家把方向键和Shift键当油门和刹车踩,尤其是刚上路的新手弯越急按得越重,过了弯道才能长舒一口气,万一就此撞车说不定就把键盘给摔了。

杀伤力指数:80

致命部位:方向键+Shift键

星际争霸、魔兽争霸

玩星际和魔兽APM(每分钟动作次数)达到100还只能算入门,APM达不到200很难跻身高手行列,国际顶尖高手达到300到400也是很常见的。按普通水平计算15分钟的一局游戏,键盘鼠标使用次数就达到15×200=3000次,其中键盘的按键次数至少占一半达1500次。作为即时战略游戏最出色的两款游戏,在键盘杀伤性上实在分不出你我,只好并列第七位。

杀伤力指数:85

致命部位:常用快捷键和数字键

CS

拿起你的键盘,看看AS-DW和空格键和其他键有什么不同?如果没什么特别的话看来你玩CS还不够狠,如果把高手的键盘拿来观摩一下会发现这几个键已经被磨得闪闪发亮了,真可谓“只要功夫深,铁杵磨成针”。

杀伤力指数:88

致命部位:ASDW+空格键

魔兽世界

新人初次野外遇到敌对阵营时,顿时手忙脚乱,不管有用没用能用的技能全用上,键盘上一阵狂按;副本打BOSS为了拼输出,也不管技能冷却没冷却,邪恶攻击、冰剑等技能能按多快按多快;以上都还不算最具杀伤力的,其实空格键才是魔兽世界饱受摧残的对象:不管跑路还是站立、有事没事总是跳两下……导致一大批魔兽玩家玩其他没有跳跃动作游戏时总觉得不习惯。

杀伤力指数:90

致命部位:数字键+空格键

街机格斗模拟游戏:代表KOF

虽然使出浑身力气操作摇杆并非格斗高手所为,但玩街机握着摇杆疯狂地左摇右晃却是大多数人认为街机过瘾的地方。当用电脑玩街机模拟器的时候,把键盘当街机砸的行为似乎理所当然。激动起来别说把键盘砸坏,把显示器从桌上摇倒摔坏也不是没有可能。

杀伤力指数:95

致命部位:方向键+攻击键

劲乐团

作为一款音乐休闲游戏,主要考验的是玩家的反应速度和节奏把握感。SDFJKL字母键和空格键几乎是游戏操作的全部,在播放快歌时按键使用频率更高,尤其是空格键还伴随着节奏啪啪作响,劲乐团爱好者每个月换个键盘也是很正常的事情。

杀伤力指数:95

致命部位:SDFJKL字母键+空格键

劲舞团

按键集中、节奏快和出手重使得劲舞团集中了键盘杀手所有突出特点。网吧经常能听到“啪!啪!啪!”的敲击声,80%是有人在玩劲舞团,尤其是每个节奏最后一下空格键是能敲多重敲多重,能砸多响砸多响,网管是听入耳中,痛在心里,盘算着这个月网吧又得换掉多少键盘。

杀伤力指数:99

劲舞团游戏范文第5篇

“浪漫满屋”,浪漫满“舞”。华丽的服饰,丰富的舞步,还有耐人寻味的情侣模式,《劲舞团》牢牢吸引住了男生女生们的爱舞之心。“浪漫满屋”版《劲舞团》更是将你带入了一个全新的浪漫模式――“Boys vs Girls”。男生女生大乱斗,舞王舞后大对决。好戏即将开演!

只要在组队状态下选择情侣模式以外的任意模式,分成男生和女生进行游戏,你就会自动进入这个全新的“Boys vs Girls”模式。进入 “Boys vs Girls”的普通团体模式后,醒目的标志会自动触发,穿着艳丽夺目的女孩们已经组成了统一阵线。这三位女孩将轮番上场,挑战在场的每一位男生。记住,每位队员的表现都会影响到团体的成绩,一个小小的失误都会造成舞步的不连续哦。在三位美丽少女的强劲攻势下,我们的男孩们是否可以齐心协力,展现出自己的风采?随着自由舞步的触发,少男少女的绚丽舞姿把舞台的气氛带入了。

男生女生大乱斗的更激烈模式当然是新推出不久的“斗舞模式”。进入斗舞模式后,首先会选择领舞一方,双方屏气凝神,大战一触即发。动听的歌曲响起,女孩们飘逸的身姿立刻在几位帅哥面前舞动起来。面对可爱女孩的挑衅,可别只顾欣赏,而忘记了迈出自己的舞步哦。如果说普通团体模式体现的是三位队员的合作能力的话,斗舞模式就是体现每一位队员的个人实力的最佳机会。想在舞台上成为众人的焦点?想把对方的舞步一一破解?那就选择“斗舞模式”吧。舞出对手无法追随的精彩步伐,分解对手的舞步,用自己独特的舞姿让对方感受一份惊艳,感受你的魅力。这才是“Boys vs Girls”的真谛。

在男生女生对决模式中还有附加的奖励,这些奖励会在分数页面中随机出现,包括获得经验值1.5倍、获得G币1.2倍,以及――“没有效果,真可惜”。有奖必有罚,比赛中落败的一方会受到非常残酷的惩罚哦。到底是什么?听完之后可别害怕――落败的几位玩家将会随机变成可爱的笨笨的企鹅,或是集体跪拜求饶,甚至还可能被罚拧着自己的耳朵原地转三圈。想象一下,三个身着白色礼服的高傲的帅哥在几个美丽与智慧并存的女孩面前求饶的景象,哈哈。

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