前言:想要写出一篇令人眼前一亮的文章吗?我们特意为您整理了5篇梦幻迪斯尼范文,相信会为您的写作带来帮助,发现更多的写作思路和灵感。
绿毯似的草坪上闪烁着迪斯尼的标志“米老鼠”。蒸汽火车在一旁“吱吱”地冒白气。盯着童话城堡式的大门,我控制不住自己的心情,尽情的拥抱了它。
进入迪斯尼,眼前便一亮,一道靓丽的风景线就展现在眼前。金碧辉煌的宫殿,流水潺潺的水池,有着印度古典神话的风韵。青石板路乱中有正、正中有乱,正规又开放。“嗒嗒”的脚步声引着人们踏上了追求童话的旅程…
街道两旁有许多红白为主色调的建筑,售卖各种各样的迪斯尼精品与美食,充满着强烈的美国传统色彩,与迪斯尼的风格浑然一体,让我全身心地陶醉在其中,成了迪斯尼中的一个人物。
走过美妙大街,夸张的建筑呈现在我的眼前,五彩缤纷,大大的圆形砖块,宽宽的边,一不小心就会倒下来的感觉,刺激之极。再看那迷雾似的水池笼罩着一种神秘。
接着,我们走进了探险世界。在大片大片的树林中,在金黄金黄的稻草屋中,在非洲和亚洲的原始森林里,我感到了泰山和珍妮生活时的豪放与自由。月牙弯弯的湖水,清澈幽兰,穿越时空,我握到了古猿人的手,呼吸着和他们一样干净的空气。
幻想世界是我最喜欢的。首先来到的是睡公主城堡。那时每个女孩子都向往的城堡。我置身其中,寻找最爱的迪斯尼人物。我在木马上飞翔,在摩天巨轮上流连,在咖啡杯里旋转。和小熊维尼握手,和白雪公主共舞,和米奇联欢,和米妮拥抱。
幻想世界,幻想的世界。
走过幻想世界,进入的是明日世界。我和笨笨的巴斯光年一同探索浩瀚的宇宙,体验着飞越太空山的时空旅程,乘坐飞碟抵达未知星球。这是一个让你想长出翅膀,翱翔九空的世界。
上榜理由:互联网热,使得“史上最强”一词异军突起,一时各种“最强”粉墨登场,但其实,今年5月8日分手的、长达十年的麦当劳与迪斯尼的战略营销联盟,才是真正的“史上最强”。珠联璧合,遍天之下,恐怕只有英特尔与微软的“WINTEL”联盟能够与之媲美,但“WINTEL”不是一个正式关系。
事件回放:十年前,麦当劳与迪斯尼都是风华正茂:迪斯尼凭借《狮子王》等动画片的热映,一时风光无限;在美国本土曾保持平均每年开店700家的扩张速度,麦当劳的扩张于1996年达到扩张高峰。对于麦当劳来说,美国本土市场已经面临饱和;对于迪斯尼来说,国际市场的收入仍然不足挂齿。因此,开拓国际市场这个共同的目标,让它们走到了一起。
这是一份麦当劳付出一亿美元巨资的合同。迪斯尼获得了麦当劳全球3万多家餐厅的“巨无霸”平台,迪斯尼的各类卡通人物则成为麦当劳餐厅中全世界小朋友的最爱;麦当劳只在迪斯尼的电影、电视以及主题公园中进行推广,迪斯尼新片的首映日应该配合麦当劳的营销计划,迪斯尼旗下的电视网的一些广告时段以低于市场水平的价格出售给麦当劳等等。两家公司共同进退,几乎征服了全世界的小朋友。
世易时移,婚姻的“鞋子”开始不适合双方的脚了。麦当劳逐渐成为垃圾食品的同义词,广受诟病。迪斯尼的动画也越来越表现平平,被梦工场、皮克斯等后起之秀超越。自从2003年以来,“我就喜欢”取代“微笑”,成为麦当劳新的品牌诉求,青年取代儿童成为麦当劳的第一目标。既然“今日之我”已非“昨日之我”,那么,分手自然是唯一的选择。至于是否与麦当劳成为垃圾食品代称,迪斯尼新任大股东乔布斯是否对动画人物进入快餐是否保留有关系,已经不是什么重要因素。
专家点评:
张中锋:Mediabank盈媒社首席顾问
品牌能否自觉地自我蜕变是领先品牌是否伟大的检验标尺。麦当劳的品牌迁移,意义重大,重大到远远超过当初的联盟举动。无论对麦当劳自己还是这个变化世界中的各路领先品牌。
王育琨:首钢发展研究院企业所所长
一代人的习惯与忠诚:十年前开始的儿童欢乐套餐,于今变成了冲锋年龄的“我喜欢,我选择”。是麦当劳成熟了,还是儿童的兴奋点转移了?
迪斯尼将在上海落户
迪斯尼即将增添新成员啦!2009年11月4日,上海迪斯尼项目申请报告已获国家有关部门核准。迪斯尼乐园动工在即,预计在2014年开园迎客。
难忘的27周年结婚纪念日
每年我们都来这里
我曾经在佛罗里达州的“迪斯尼世界”实习过半年,那里梦幻的氛围和游人欢乐的笑容给我留下了深刻的印象。
在那里,我曾经遇到过一对特别有意思的老夫妇:他们住在离开奥兰多不远的迈阿密,每次都是自驾车五六个小时来游玩,而且一呆就是一周。他们笑称自己是这里的老朋友了。
“我们到这里来了30次都不止了。”
“呵呵,来这里度假是我和老伴结婚纪念的保留节目。认定这里了!”
老人叫杰克,他饶有兴趣地说起了他们和这个公园的传奇故事,“第一次来这里,我们已50岁了,可到了这里,就好像又回到了童年,无忧无虑。我们也去过其他一些主题公园,可是就觉得不如这里。”说到这儿,他侧过身搂紧已头发花白的妻子,两人相视而笑。
“神奇一刻”有魔力
杰克和妻子麦琪胸前各别着一个圆形徽章,上面写着“结婚纪念日”,下面签有他们各自的名字,这是迪斯尼服务中心专为来园内过各类纪念日的游客准备的。麦琪告诉了我一件让他们刻骨铭心的事情:那年她和杰克来这里共度第27年的结婚纪念日。用餐时,突然有一群人围了过来,数着“一、二、三”,然后齐声说,“杰克、麦琪,结婚纪念日快乐!”并在萨克斯的伴奏下为他们唱《月亮河》。“我当时被这突如其来的浪漫惊呆了,一下子觉得自己是世界上最幸福的人。
原来,细心的员工发现我们别着纪念日徽章,默默为我们策划了这场演出呢!从此,我和老伴就决定,每年都要来这里。这个地方太神奇了!走在路上,会听到有人叫你的名字,并微笑着向你祝福,这种感觉好极了!”
看场烟花,许个愿望
“我们最喜欢这里的烟花,百看不厌。” 麦琪说。每天晚上,迪斯尼的魔幻王国主题乐园都会放烟花。配合着音乐,夜空中,银色夜明珠不断画出璀璨的弧线,此起彼伏的礼花将夜空照亮,景致美轮美奂。
“我第一次看完这里的烟花时,无法用语言来描述这种震撼,人像是在一瞬间被升华了。”毕竟,能和心爱的人一同分享这般美好是多么幸福的一件事。
看着这对老夫妇脸上洋溢着的幸福,我心里也觉得挺温暖的。
70岁,在迪斯尼享受工作的乐趣
年近70的朱迪是我的同事,在公园里一家纪念品商店负责售卖店里的物品,做到现在已经是第五个年头了,是迪斯尼忠实的老牌员工。朱迪曾经是一家电器公司的管理人员,退休后就在这里做兼职。他有丰厚的退休收入,来这里打工并不是为了赚钱。用他的话来说,“我就是喜欢这里,有空来帮忙的!”
勤勉工作也快乐
我们平时上班都要穿制服,可他从没把这当成一种束缚。“我觉得这更像是一套‘演出服’,整个迪斯尼就是一个大舞台,而我就像千万个迪斯尼人物之一,我希望顾客喜欢我这个角色。”他的脸上总是挂着微笑,真挚自然,特别有亲和力。“有时候我看到游客拿着地图左右张望时,就会走上去询问他们要不要帮助。如果你能够提供让对方满意的服务,你自己也会很高兴。我喜欢这种感受。”
我喜欢创造神奇
有一次我和他搭班,亲眼目睹了一场“神奇一刻”的诞生:一对夫妇领着一个三四岁的小男孩来到店里。小男孩衣服上别着一个生日快乐的徽章,我想他一定不会对此视而不见的,果然……“你好,蒂姆!”他远远地看见小孩子就向他致意。小男孩先是一愣,小脑袋左转右转想找是谁在喊他,抬头发现了高大的朱迪正在向他招手,脸上立刻露出了笑容。朱迪走向蒂姆,来到了他面前直接蹲了下来,模仿着唐老鸭的声音,说,“你好,嘎嘎,蒂姆王子,生日快乐,嘎嘎!”声音真是惟妙惟肖,配合着脸部挤眉弄眼的表情,真逗。蒂姆“扑哧”笑了出来,用手去摸朱迪的头,凑到他耳边,悄悄地问,“你和唐老鸭是亲戚吗?”众人听了都乐不可支,朱迪本人更是笑得合不拢嘴。
小小徽章大讲究
迪斯尼的部分工作人员需要在身上佩戴一串别12个徽章的脖挂,供游人交换。普通员工觉得只要保持数量对就行了,但是朱迪每天都去员工中心的徽章柜台更新他的徽章。他说,“游客看你的徽章特别,自然愿意和你交换。这样同游客交流的机会就多了。何乐而不为呢?”
和朱迪在一起工作,无法不被他的热情所感染。从他身上,我看到一种对生活的热忱。朱迪总说,“在迪斯尼工作是一种享受,再累都像玩一样快乐。”
链接:探秘迪斯尼的“神奇”之旅
[关键词]世博会;主题公园;互动影响;发展趋势
[中图分类号]F59
[文献标识码]A
[文章编号]1002―5006(2006)11―0031―05
纵观世博会自1851年开始举办以来150多年的发展历史,世博会不仅是展示人类成就的大舞台,“世博会效应”还启发和促进了许多新的产业形式的诞生及其相应物质场所的建设,从而衍生出一大批物质和精神形态的“世博遗产”,本文将讨论的主题公园就是世博会催生的产物之一。从基础设施的规划设计和建设以及过程组织的角度看待,当今的世博会某种意义上是“临时的超级主题公园”,而主题公园则是“永久的小型博览会”,二者互相借鉴,共同发展。本文梳理了世博会自举办以来对主题公园的启发和二者之间互动影响的发展脉络,小结了爱知世博会对主题公园的启示,探讨世博会主题公园化的未来走向,以期对上海世博会的规划建设有所借鉴。
1 世博会对主题公园的起源与发展的影响
1.1主题公园的起源
在欧美国家,主题公园的定义大致包括这样几个内容:为旅游者的消遣、娱乐而设计和经营的场所;具有多种吸引物;围绕一个或几个历史或其他内容的主题;包括餐饮、购物等服务设施;开展多种有吸引力的活动;实行商业性经营,收取门票等。而这些内容选择和界定及组织方式,都和早期的世博会密切相关。
主题公园的前身包括早期的娱乐公园、巡回举办的马戏团和狂欢嘉年华,以及国家和省州等地方举办的博览会中带有传统乘骑设备的娱乐场。而真正现代意义上的主题公园以1955年在美国加利福尼亚南部城市阿纳罕姆开业的迪斯尼乐园(Disneyland)为标志。
第一个现代意义上的美国娱乐公园是在1893年芝加哥世博会上出现。这届世博会第一次出现摩天轮和娱乐长廊:在1.5公里长的街道上通过布置德国村、土耳其市场、开罗街,组织风情各异的餐馆、啤酒屋、真人秀、马戏团以及各种形式的娱乐活动,它们和80米高的摩天轮成为其后半个世纪娱乐公园的滥觞。这个娱乐公园就是美国康尼公园(coneyIsland Park)和迪斯尼乐园(Disneyland)的前身。在经过近半个世纪的发展后,由于娱乐设施更替缓慢和娱乐内容的雷同和僵化,以及经营不善等原因,传统的娱乐公园在20世纪50年代纷纷倒闭。
到加世纪50年代,沃尔特・迪斯尼(Walt Disney)总结以往传统娱乐公园的弊病,并从在美国举办的几届世博会、丹麦哥本哈根的蒂伏利公园(Tivoli),美国奥克兰和加利福尼亚的儿童童话乐园中得到启发,创办了第一个主题公园――迪斯尼乐园。
主题乐园在“主题”下组织展览和娱乐内容的方式也源于世博会。最初的世博会都是强调“世界博览”,漫无主题,直到1889年巴黎世博会上,出现一个题为“劳动的历史”的展览,这可以说是当今“主题”展览的前身。1933年美国芝加哥世博会是首先正式采用主题的世博会,此后的世博会每届都采用主题来组织,这种做法也启发了主题公园。当今的主题公园中都有特点鲜明的主题,有的还有两级主题,以满足不同爱好的游客需求,例如迪斯尼乐园里面就分为“冒险乐园”、“未来乐园”、“小人国乐园”、“幻想乐园”、“西部乐园”和“假日乐园”,在各个游乐园中,分别围绕其主题而布置各具特色的娱乐设施,游客可以根据兴趣和时间来安排游玩的顺序。
在主题公园的“主题”概念的选择上,许多主题公园也从世博会上受到启发,或者直接借用世博会的主题。迪斯尼乐园的创办人沃尔特・迪斯尼声称他从1939―1940年纽约世博会得到启发,1971年建设在佛罗里达州迪斯尼世界(Disney World)的“未来试验社区”就直接借鉴了1939―1940年纽约世博会中“明日世界”的主题。值得一提的是许多“未来试验社区”技术展览赞助商在1939年纽约世博会中就建立了自己的展馆,如通用汽车、柯达、贝尔、埃克森(EXXON)和卡夫食品(Kraft Foods)公司,这些公司的理念和影响也就从世博会延续到迪斯尼主题公园中。
1.2主题公园的发展
迪斯尼乐园集游乐、科学博览、社区中心、戏剧表演为一体,是父母子女享受美与奇观,共享天伦之乐的好场所,吸引了大批来自国内外的游客,获得了巨大成功。继沃尔特・迪斯尼1955年在加州创建第一个迪斯尼乐园后,第二个迪斯尼世界于1971年在佛罗里达州奥兰多开业,此后,迪斯尼家族开始向海外发展,亚洲的东京迪斯尼乐园(1983)、巴黎的迪斯尼乐园(1992)先后开业,香港的迪斯尼乐园也已经在2005年面世。迪斯尼的成功刺激了世界各地各种主题公园的发展。20世纪70年代以来,世界上各地相继出现一批大型主题公园,其中包括加拿大的奇景乐园(WONDERLAND),德国的欧罗巴公园(EUROPAPARK),美国的六旗乐园(SIX FLAGS),韩国的乐天世界(LETI'E WORLD),澳大利亚的梦幻世界(DREAMWORLD)、海洋世界(sEAWORLD)和电影世界(MOVIEWORLD)等。尽管不同国家和地区的主题公园都有自己的特点,反映了当地的文化和风情,但在一定程度上,都沿袭了迪斯尼的创作理念和技术手法,因此,人们也曾把世界主题公园的发展趋势称之为“迪斯尼化”。
20世纪60年代以后,世博会与主题公园的关系愈加密切,主要体现在:拥有共同的技术赞助商、主题公园建筑模仿世博会的建筑、直接参与世博会、世博会的现代展示技术应用于主题公园。
拥有共同的技术赞助商:和世博会一样,主题公园也有许多大的跨国公司(主要是美国的公司)赞助大型展览和相关“试验”。有些美国大公司如通用、柯达和贝尔从世博会在美国开始举办之初(19世纪后期)就把世博会当作展示“公司战略”的舞台,后来这些公司利用主题公园――这种源于世博会而又弥补了世博会的缺点的产物当作长期展示“进步”和“未来”的平台。
中国网游的龙头盛大开始与娱乐业联姻。盛大巨星和浙江卫视展开深度原创合作,而盛大游戏和文学、电影的频繁联姻预计将在2009年产生成果。同时,盛大正在全国海选中国传统文化的代表性景点,将其做入游戏,实现现实和虚拟的全方位互动。
而另一游戏巨头网易则开始挖掘网游周边市场的潜力,2009年1月与深圳美奇玩具公司签署协议,授权美奇对网易旗下游戏《梦幻西游》、《大话西游Ⅱ》和《大话西游|||》及相关周边产品进行开发,将中国玩家熟悉的网络游戏素材搬到扭蛋产品上。网易在线游戏事业部表示,网易与美奇的合作模式,与迪斯尼授权玩具、手机等生产厂家的商业模式是一样的。网络游戏作为高速发展的文化创意产业,能够衍生出周边玩具制造等二级市场链条。
显而易见,盛大与网易的最新举动是试图复制迪斯尼的商业模式,通过媒体运作、衍生产品等方式向周边产业链拓展,摆脱单一的网游模式,开展综合性娱乐业务。内忧外患促其变
是什么因素促使国内的网游寻求改变、踏上拓展之路的呢?可以从两个方面来分析,分别是内忧与外患。
从整个网游市场来看,网游市场近10年间经历了一极称霸几雄争强的暴利时期、百家争鸣的高利时期以及千家群食的平利时期等三个时期。在第一个时期,网游产品数量有限,玩家群体数量庞大,形成了一种无数玩家进入一个游戏的局面,这造就了单个公司一年几亿元的暴利。获利如此丰厚,吸引越来越多的公司进入网游市场,网游进入了百家争鸣的高利时期,这个时期造就了众多的运营公司和制作公司,玩家经历了第一次数量分化,不再是集中于几个游戏或几个公司,而是为众多的网游产品所分化。目前网游处于千家群食的平利时期,网游产品初步定型,公司之间的竞争集中于两个方面:一是人物场景的美化,依靠其美丽度开始吸引玩家;二是增加游戏深度和内容上的广度,也就是增强游戏的耐玩性。这个时期的运营模式也进行了转变,从开始的高人数数量集的点卡型到中数量集的道具模式。这个时期预计还会持续3~5年,但是竞争将更加激烈。在2008“中国网络游戏风云榜”中,排行前16的游戏均获得10万以上的选票,最终获奖游戏之间选票差距甚小,排名第十一位的《西游Q记》与排名第十的《穿越火线》相比,只差区区4000余票。千票之差,金榜无名,竞争之惨烈可见一斑。
按照原来的模式发展,虽然目前赢利可观,但由于整个行业无论在用户数还是收入方面的绝对值都已经达到高位,现在是寻找新的出路的时候了。
另一方面,人们对网游危害的指责从未停止。黏性强的游戏,吸引众多玩家为了升级、闯关、打装备而疯狂,形成对游戏恶性上瘾,引起精神委靡不振或者长期处于兴奋状态,甚至会产生幻觉,分不清现实与游戏等许多生理和精神疾病,影响正常的工作、学习、休息。整个行业面临着一个共同的挑战,那就是必须消除网游的这个负面形象,将网游塑造成是一种健康向上、没有任何危险性的一种娱乐活动。
面对这样的局势,网易开始试水迪斯尼模式之路。盛大的陈天桥与网易的丁磊是国内商业直觉最好的人,他们一个认定基于互联网技术的娱乐方式比以往单纯的娱乐方式更具吸引力,在完全不熟悉网游的情况下放手一搏而取得巨大成功,另一个领着网易先后在短信与网游两个业务上的成功使网易完成了“嬗变”,即盈利模式的明晰与突破,造就了网易的今天。那么现在,他们选择迪斯尼模式进行突破是不是把握了正确的方向呢?
文化迪斯尼
创建于1923年的迪士尼公司,是全球最大的娱乐公司之一(市值560亿美元),不断致力于为人们提供最特别的娱乐体验,一直秉承公司对质量和创新不断追求的优良传统。
作为一个综合性娱乐巨头,迪士尼公司的业务分为影视娱乐、主题乐园度假区、消费品和媒体网络4个大的部分。这些业务正是迪斯尼模式的赢利点――第一是节目制作及内容的版权,也就是我们通常所说的院线产品;第二是以公司命名的主题公园,以及通过主题公园的影响进行地产等相关产业的运作,每年都为其带来巨额资金的回报;第三是动漫画作品的衍生产品的版权、开发及其销售等;第四是媒体网络,迪斯尼公司在美国拥有256个频道。这四大要素是迪斯尼取得成功且长盛不衰的关键因素。
迪斯尼的文化是这四大赢利点的共同支柱。文化是精神层面的因素,精神相对物质而言,更具有历史的持久性。迪斯尼开创了一种以迪斯尼卡通为核心的一种童话世界的文化方式。这种文化的目的在于给大众以梦想,焕发人们心底固有的童趣与纯真,通过征服观众形成稳定永久的卖方市场,尤其是通过形成一种影响美国乃至世界的文化,来永久地占领迪斯尼的观众。迪斯尼文化在美国本土甚至在全世界已经形成了自己制胜的根基,建设了使自身不断发展壮大的有生命力的文化。米老鼠为何会如此受人欢迎?因为它诚实善良、幽默顽皮、快乐单纯,虽是个小人物却具有尽力而为的精神,还挺走运。而最根本的原因是它能给人带来一种欢乐的体验,给人提供一个童话世界,提供一种梦境。这也是迪斯尼从众多卡通明星到迪斯尼乐园,再到玩具、游戏软件等各类产品的共性。 一言以蔽之,迪斯尼模式是用文化与资本造一个“清醒的梦”,围绕这个梦开发一系列商品,再用文化的名义推向社会。
网游的迪斯尼乐园之路
网游公司如果能以自己的网游为核心走出自己的“迪斯尼”之路,那么展现在其前面的广阔景象会让人惊叫。根据国外的经验,游戏周边市场总值一般是游戏市场的8~9倍。根据iResearch统计,2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,预计在未来的4~5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅,到201 1年,整个市场规模将达到401亿元。按此推算,游戏周边的市场总值将达到令人瞠目结舌的3200亿元。即使只占1%的市场份额,也有让人惊叹的32亿元。
那么,国内网游公司如何实施迪斯尼战略呢?结合网游公司的实际情况,在迪斯尼模式本质的指引
下,可以考虑以下方式:
首先,在现有的基础上,有意识地在网游中创造受欢迎的形象与故事,这是其他一切后续开发商品的基础。迪斯尼所设计的米老鼠以及围绕其所展开的一系列故事,就开创了一个伟大的娱乐公司。网游公司已经在网上创造了诸多的形象与故事,如果能适当地进行改造与提升,使之成为像米老鼠一样大受欢迎的形象与故事,那么就奠定了扩张的良好基础。
其次是网游人物故事的衍生产品的版权、开发及其销售。这一步骤因为投入较小、门槛较低而普遍被网游公司视为较简便易行的试水动作。但是这一动作如果没有受欢迎的形象为基础,几乎都会以失败而告终。网易则一方面通过与专业的玩具制作商合作生产网游形象的玩具产品,一方面模仿国内领先的个性礼品在线定制网站卡当网而自行开发网易印象派网站,以供用户定制相关的网游个性化产品。同时,盛大公司推出一套《传奇》邮票,金山公司推出《剑侠情缘》游戏音乐专辑,科隆也推出绝版明信片……
接下来是制作网游相关院线产品,一方面获得版权收入,更重要的是扩大网游形象与故事的影响力。虽然玩网游的用户数目宠大,但是有更多的人会看电视、电影。通过电视、电影这样的传统媒介渠道,除了获得内容版权的收入,更能让网游中的形象深入普通人的心中。《仙剑奇侠传》、《生化危机》、《古墓丽影》与《最终幻想》都是根据网游改编的成功的电视、电影作品。
最后,重头戏是以网游命名的主题公园。这个主题公园中的一切,从环境布置到娱乐设施都集中表现一个或几个特定的网游主题,给游客创造快乐的“体验”。比如,兆美公司推出的Majoy就是一个游戏的主题公园,它给网游公司提供了如何建造网游主题公园的有益启示。不同于传统意义上的纯虚拟游戏和“匹特搏”等野战射击类运动,Majoy有“虚拟和真实相结合”的游戏环境。Majoy的核心区域Majoy City内的所有事物以及人物,全都是根据游戏中的设定而存在的,有枪林弹雨的修罗杀场,也有钢筋水泥的现代都市,甚至虚幻假设的未来世界或者茹毛饮血的原始社会。进入游戏的玩家将被要求更换特殊的游戏专用服装,并装备专用的仿真激光枪、手雷等道具,通过随身携带的PDA接收指令完成任务。同时在游戏中还穿插着“寻宝”任务,一旦成功完成该任务,所寻找到的各种数码产品将成为玩家获得的真实奖励。当然,Majoy也只是一个探索,网游公司完全可以建造不同的主题公园。
一路皆有挑战
迪斯尼之路绝对不会只有欢歌笑语,严峻的挑战也如影随形。
因为迪斯尼模式最核心的是网游中受欢迎的形象与故事,如何有效保护游戏人物与故事的知识产权是首先遇到的也是最重大的挑战。无论是衍生品、院线产品还是主题公园都涉及到知识产权的问题,在授权的过程中如何免受侵犯,在受到侵犯时又该如何捍卫,都是相当棘手的问题。这需要各个网游公司在中国的国情下探索。
品牌的积累也是相当的困难。每一个迪斯尼乐园都非常干净,管理得非常到位;乐园中每一家商店都童叟无欺,所有商店的同一种商品价格一定是一样的,更没有假冒伪劣的东西,工作人员非常敬业、专业且服务非常到位,人性化在这里显得非常有张力。对于其他的衍生品,迪斯尼也是一以贯之,成为高品质、受欢迎的保证。这才锻造出迪斯尼这块金字招牌。而中国的公园往往重建设轻管理,重短期效益轻品牌的长期积累,以致常常陷入“兴不过四年”的怪圈。比如,广州有一个世界大观公园,把世界所有著名的景点都缩小在这个公园里:白宫、埃菲尔铁塔、罗浮宫,应有尽有,很是凶猛。刚开业的时候,公园里外人头攒动,生意火爆。而现在早已是荒凉满目,到处破烂不堪,锈迹斑斑了,数得着的几个游客也是无精打采,昔日的辉煌早已随风而去。