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论文关键词:虚拟现实,体育,直播
1、数字虚拟广告系统
虚拟广告就是在体育比赛时利用虚拟现实技术在赛场上或旁边空地上插入计算机所产生的广告牌,或用虚拟广告牌替换赛场上原有的广告,电视观众丝毫不会察觉。虚拟广告同步的运用,使电视转播更精彩,更丰富。这项技术大大提高了广告的灵活性,扩大了互传效果并提高电视台的广告收益(见下图)。在意大利足球甲级联赛中、在德国足球甲级联赛中,足球门两侧的虚拟广告;在F1方程式赛车比赛中跑道上的虚拟广告等等。这些都是计算机现实技术在各种体育比赛的电视转播中的具体应用。
虚拟广告系统在体育比赛的转播中可运用于任何体育比赛。不论摄像机的数量镜头参数如何变化,也不论场上的人或物置的变动,还是天气状况如何,都能显示出完美的效果,具有很强的实用性。
2、虚拟体育分析系统
虚拟体育分析系统就是将虚拟现实技术与体育比赛的内容相结合,生成与内容相关的图形、图像、文字、数据等参数,并紧密的结合在一起。它可以将体育分析图形紧贴现场,自动的结合添加的覆盖层,真实的存在于体育场上。电视观众也更清楚地观看体育比赛,大大提高了解说评论的权威性和准确性。这是体育实况转播、分析、评论的一次变革(下图示)。
(1)用动画图形覆盖层突出显示运动员所采用的技战术、移动方向、路线等。
(2)跟踪及定位运动员,增强显示(圈点加亮)运动员,并随之移动。
(3)对球移动的速度、方向、实际轨迹线路等进行实时统计显示。
(4)实时测量和显示场地中任意两点的距离。
(5)虚拟重放系统加以各种数据的显示,可以反复观看激动人心的时刻。
(6)体育分析系统也可以应用于任何体育比赛,它可在场地的任何地方,任何表面实时插入与赛场相关的评论图形,动画和视频覆盖层结合电视观众提供体育比赛的统计数据方便的帮助观众对该项运动的了解(显示世界记录等)。
电视转播的导播技术是连接现场和电视消费者的关键,导播的任务就是将现场发生的消费者比较关注的问题经过信息处理使得消费者更加形象、直观的了解现场的情况,我们把这个信息处理加工的过程称为:信息包装,(如下图所示)。如果现场信息的采集很细微、感性,那么在信息的加工和处理方面就显得很宽余,导播可以根据调查切换消费者喜欢看的任何镜头、任何细节,然后进行虚拟信息的加载,虚拟信息分析系统对排球运动的技战术研究有很高的价值,它能够将各种统计信息通过终端很精确的“数字化”出来。例如:排球比赛中拦网队员拦网高度,扣球队员的扣球高度,发球的初速度,发球的速度等都可以得到科学的、直观的反映,再配合解说员输出各种各样的统计数字,对个别镜头进行慢放或者多角度数字处理。经常运用的主要有虚拟重放系统、虚拟慢放系统、虚拟跟踪系统、虚拟量化系统等等。
(1)虚拟重放系统
虚拟重放系统主要应用于现场转播及节目评论。它可提供球场、队员及球的动态三维图形画像,同时可连续改变虚拟摄像机的拍摄视点。虚拟重放系统的工作过程是这样的:首先选择一帧要分析的视频图像,画面在这一帧冻结起来。接着冻结起来的二维视频图像渐渐变成一幅动画形式的三维场景,即球场、队员及球等都变成了相应的三维图形画像。虚拟摄像机可围绕这一场景进行自由的“飞绕”拍摄,因此观众可从任意角度观看这一瞬间的比赛情况。这套系统需要事先存储体育场的三维模型。另外,准备素材需要几分钟的时间。虚拟重放系统将逐步改变体育节目的转播方式,它可部分代替慢速重放,可从各个角度模仿真实比赛的情况,因此呈现在观众面前的将不再是“有争议”的或是难以判断的情况。
(2)数字重放系统
数字重放系统主要应用于体育比赛的报道及评述节目。它能迅速重放各种精彩场面,在重放时,通过使用先进的视频跟踪技术,可突出显示并自动追踪关键运动员或球,显示他们的运动轨迹或路线,测量并显示运动员和球的速度以及两物体之间的距离,可在视频图像上直接描画各种箭头、轨迹、路线和标志。对于观众来说,数字重放系统可使他们更清楚地了解比赛中的每一个细节,从而能更好地欣赏比赛。对于体育评论员和球队教练来说,数字重放系统是一个理想的分析工具。
结束语:
信息技术的发展正在使体育赛事直播逐步走向数字化,传统的体育赛事直播方式正在受到日益严重的挑战。在未来的应用中,使用虚拟现实技术,可以建立一套数字化的图文分析系统,采用三维图形分析系统和计算机数学分析软件系统,结合广播电视领域的尖端技术,在体育赛事直播发挥更大的作用。
参考文献:
[1]陈健.虚拟现实技术在体育运动技术仿真中的应用[J].体育科学,2006,(09)
[2]王大纲.虚拟演播室技术在大型体育赛事转播中的应用[J].现代电视技术,2005(12)
[3]李忠华. 国内外虚拟现实技术的研究现状[J].辽宁工程技术大学学报, 2004,(02)
在这样的背景下,拥挤大量创业者和热钱的直播行业暗流涌动。不少互联网人士感叹,这种热闹的场景像极了2006年的雨后春笋般的视频网站及2010年的团购,随着巨头的加入、监管的升级,直播行业很可能会像当年的视频网站、团购那样,迎来第一轮残酷的大洗牌。
热闹的资本
直播并非新概念,早在PC时代就有成功上市的9158及YY。2014年开始,游戏领域出现的斗鱼TV、战旗直播等让直播领域升温,随着全民老公王思聪创办熊猫TV、映客直播、熊猫直播、全民TV等新一批APP的兴起,直播开始走向全民化。
根据“新媒体课堂”的数据,在其统计的116个直播平台中,有108家获得融资。其中处于天使轮融资的有19家,Pre-A轮融资的有32家,获得B轮融资的8家,C轮融资的有2家,另有8家被并购,还有6家所属上市公司。
上述数据背后,是资本对直播的狂热追捧。金沙江创投董事总经理朱啸虎认为,移动直播已经来到引爆点,因为这个场景完全符合天时地利人和:第一,手机性能足够用来做视频直播;第二宽带速度够快,资费很便宜;第三,PC直播已经教育好了用户。
“现在看,移动直播是今年大风口的趋势已经非常明显,直播有可能成为所有网站的标配。更重要的是,直播赛道能够诞生百亿美元级别的公司,这个参照坐标是PC互联网时代的YY。YY估值是30亿美元,是半PGC,移动直播平台面临的用户更广,市值能到达到百亿美元。”朱啸虎说。
去年11月朱啸虎投资了社交直播平台映客APP,仅仅两个月后映客就完成8000万元A+轮融资。更大手笔的融资在游戏直播领域:龙珠直播在2015年底完成游久游戏领投、腾讯跟投的近亿美元B轮融资,斗鱼TV则在今年拿到腾讯领投的1亿美元B轮融资,17直播、熊猫TV、全民TV等新锐直播平台也成为资本追逐的目标。
有投资人表示,直播行业估值已经开始虚高,这个行业很可能会像团购、打车领域一样,在资本意志下开始走向并购整合,预计在未来一年内将会看到大案例的发生。
拥挤的赛道
“新媒体课堂”的数据显示,其统计的116家直播平台中,近一半为泛娱乐直播有68个,其次为游戏直播19个,其次还有音乐直播、购物直播、财经直播、美妆直播。这意味着,直播的赛道已经开始全领域化。
易凯资本今年3月《直播生活》报告,报告将直播赛道划分为体育赛事直播和现场直播演出、秀场直播、素人直播、游戏电竞直播以及二次元直播。易凯资本认为,直播市场只有两条赛道会孕育出大平台,一是以赛事和演出为核心的大IP赛道,一个是以素人为核心的“生活秀+社交”赛道。
其中大IP赛道上,由于主流视频网站爱奇艺、优酷土豆、腾讯视频等具备资金实力和付费会员体系,在竞争中具有优势。在社交赛道上,映客和花椒已经形成初步品牌积累,但竞争形势依然严峻,因为靠秀场直播和游戏直播起家的APP们,已经拥有一定的基础用户规模和网红资源,一定会很快发力走向综合。
巨头们的加入也让直播赛道更加拥挤。美国最著名的例子是,2015年初成立的创业公司“Meerkat”被称为手机直播鼻祖,在无限风光中完成巨额融资,但很快Meerkat就迎来了巨头对手:社交平台Twitter开始扶持收购的直播应用Periscope、Facebook开始大力推广Facebook Live。在新用户增长为负数后,Meerkat于今年3月选择关闭。
国内的竞争环境更加激烈,拥有社交入口的腾讯投资了斗鱼和龙珠,社交媒体微博则在扶持短视频后将资源投向直播。老牌玩家YY高调转战移动端,推出游戏直播产品虎牙直播以及素人直播产品ME,陌陌推出直播业务后4个月,就高调宣布月活跃用户达到3000万人。
此外,原来就有达人基础的美拍、秒拍等也开始推出直播功能,小米也开始借会的召开大力推广小米直播产品。之前视频网站大战时,优酷古永锵曾称“没有10亿美元不要进入视频领域”,有创业者感叹“直播也将成为有钱人的游戏”,创业门槛已经越来越高。
受质疑的模式
“烧钱”从来不被认为是好模式,但直播行业正在走这样一条道路。
据初步统计,以直播业务为主业并且做到一定规模的玩家已经不下20家;后面陆续还会有一些背靠大树的新玩家不断涌入。无论是秀场、游戏还是素人平台,都处于建立竞争壁垒的阶段,这个壁垒来自于内容,而目前最吸引流量的内容依然是当红主播,各家都在争夺主播资源,与主播进行虚拟收入分成则是主流商业模式。
易凯资本认为,随着直播行业创业数量的几何性增长,市场很快会变得异常拥挤。在这种情况下,一方面用户眼球会被分散,另一方面优质IP和网红资源的价格会被不断炒高,直播平台的利润空间短期内将被挤压。因此,直播将很快从一个虽然相对边缘但有健康利润率的市场转变为一个需要大额资本投入砸出主流平台的市场。
以游戏直播为例,2014年10月,《英雄联盟》著名选手草莓退役后,以500万元年薪签约战旗TV,而草莓此前的月薪只有2万元;虎牙直播今年以1亿人民币签下知名游戏女主播Miss;“国民老公”王思聪的熊猫TV则相继签约T-ara、小智、若风等电竞大牌明星,更是一掷千金。动辄过亿的“转会费”和千万的年薪已经成为游戏直播行业一线主播身价的常态。
在烧钱的背后,则是视频直播平台的“赔本赚吆喝”。以虎牙直播为例,财报显示,虎牙2015年4个季度分别营收5500万元、8530万元、8240万元和1.336亿元。以此推算,2015年虎牙直播直接的亏损将可能超过3亿元。这样的亏损,对于有着强大资本支持的平台还可以勉力承受,而更多中小直播平台则只能沦为在烧钱模式下的“炮灰”。
在这种情况下,已经有直播App开始寻求转变。比如全民TV效仿现在明星以合伙人身份进入影业公司的行为试水“直播合伙人”模式。希望与主播建立一种新型关系,主播能够参与平台更多的建设,而不仅仅是分成收入。更为重要的是,全民TV希望主播与平台利益绑定以后,能够减少主播伤害平台品牌的擦边球行为,不至于在政策上翻船。
不过这样一种尝试也面临风险,尤其是原有模式下,直播生态上有着强大的“工会”生态,这些工会管理和控制着主播,并从中获取分成收益。“合伙”是否能打破这条产业链,还是最终只沦为“噱头”,只能等待市场检验。
【关键词】食管肿瘤;多西他赛;顺铂
文章编号:1009-5519(2007)16-2398-02 中图分类号:R73 文献标识码:A
Study of docetaxel and cisplatin for advanced squamous-cell carcinoma in esophagus
YU Jian-he
(The People's Hospital of Xin Hua,Xinhua 225700,China)
【Abstract】Objective:Docetaxel was used in a phase Ⅱ trial in the combination with cisplatin for esophageal cancer.The anti-tumor response,toxicity and suevival of the treated patients were evaluated. Methods:Thirty patients with advanced unresectable or complicated with metastasis were allotted,twenty patients were primary chemotherapy while ten patients received adjuvant chemotherapy after operation.Patrents were given docetaxel 75 mg/m2 by 1-hour infusion on the first day,and cisplatin 40 mg/m2 daily on the second day and the third day.Treatment was recycled every 21 days.Results:Thirty patients completed a median of 2 cycles and 28 patients were evaluable for response.Major objective responses were observed in 16 patients(57.1%),including 4 complete response(14.2%),and 12 partial response(42.8%). The median time to tumor progression was 5.2 months. The median actuarial survival was 9.5 months.Twenty-eight patients were assessable for toxicity.The most common nonhematologic toxicity was alopecia.Grade 3 to 4 nentropenia was observed in 13.3 of the pantients.Conclusion:The combination of docetaxel and cisplatin can be considered as a main regimen in the treatment of advanced esophageal cancer .
【Key words】Esophageal tumor;Docetaxel;Cisplatin
研究证明,紫杉类药物是目前治疗食管癌最有效的药物,单药有效率在32%。紫杉类联合铂类化疗治疗术前和晚期食管癌国外报道有效率为50%~60%。我院自2002年3月~2004年2月采用多西他赛联合顺铂治疗30例晚期食管癌,结果报道如下:
1 资料与方法
1.1 入选标准:全组患者在X线片、CT扫描片上均可测量病灶大小,K,S评分≥60分;预计生存≥3个月,血常规、肝功能、血糖测定均在正常范围。
1.2 病例资料:本组男20例,女10例。年龄35~74岁,中位年龄54岁。全部患者均经细胞学或病理学证实为食管鳞癌,其中Ⅲ期4例、Ⅳ期26例(肝转移6例,肺转移9例)。有10例曾行手术后期辅助化疗,26例为初期化疗患者。
1.3 治疗方法:多西他赛75 mg/m2,静脉滴注1小时d1,顺铂 40 mg/m2,静脉滴注d2、3,给与水化,21天为1个周期。化疗有效最多为6个周期。用多西他赛时前1天、当天,给药后1天,给与地塞米松,口服抗过敏。化疗期间给与5-羟色胺受体阻滞剂止呕治疗,Ⅱ度听力损害时,顺铂减量至30 mg/m2,Ⅲ度听力损害时,停用顺铂。
1.4 疗效及不良反应评价:化疗疗效依据WHO标准分为完全缓解(CR)、部分缓解(PR)无变化(SD)和进展(PD)。毒性评价依据为NCI-CTC标准。每天记录不良反应,每周期化疗前3天内查体。每2个月行影像学检查评价疗效,有效者(CR+PK)需在4~5周内再次确认。疾病进展时间(TTP)从开始治疗的第一天至疾病进展计算,总的生存期从开始治疗的第一天至死亡。
1.5 随诊:随诊至2004年2月,随诊率100%,中位随诊时间14个月。
2 结果
2.1 疗效和生存情况:至少完成2个周期化疗方案评价疗效。30例患者中有1例化疗1周期消化道反应过重、体质较差放弃化疗,1例患者因消化道大出血死亡。本组可评价疗效者28例,其中CR 4例(14.2%)、PR 12例(42.8%),NC 4例(42.8%)、PD 6例(21.4%),有效率(CR+PR)57.1%。中位疾病进展时间 (TTP) 5.2个月(1~23个月),中位生存时间9.5个月(1~23个月),1年生存率为25%。
2.2 不良反应:在可评价不良反应的28例患者中有22例(78.6%)出现Ⅱ度脱发,4例(14.2%)患者出现Ⅲ~Ⅳ度中性粒细胞降低,4例(14.2%)患者出现出现恶性呕吐,1例(3.6%)患者出现Ⅲ度腹泻。
3 讨论
食管癌常规的治疗以手术和放疗为主,但效果均不理想。国外报告显示,单纯放疗或手术治疗食管癌5年生存率为6%和11%,国内单纯手术治疗食管癌1 375例,5年生存率29.6%,术后复发或转移是影响患者远期生存的主要原因,同时寻找有效药物控制食管癌的全身播散是治疗的关键。
既往常用的药物为顺铂、5-FU、博莱霉素和丝裂霉素等。单药有效率在15%~20%,缓解期只有3个月。紫杉类抗癌药物近几年国内外广泛运用于食管癌及其他恶性肿瘤,报告单药有效率达32%左右。中位缓解期17周。
多西他赛为紫杉类抗癌药物,它通过干扰细胞有丝分裂间期细胞功能所必需的微管网络而起抗肿瘤作用。它可与游离的微管蛋白结合促进微管蛋白装配成稳定的微管,同时抑制其解聚,导致丧失了正常功能的微管束的产生和微管的固定,从而抑制细胞的有丝分裂。它与微管的结合不改变原丝的数目,这一点与目前临床应用的大多数纺锤体毒性药物不同。我们采用多西他赛联合顺铂,每3周重复,治疗晚期食管癌有效率达57.1%,TTP 5.2个月,中位生存时间为9.5个月,与国外报道一致。本组不良反应主要为胃肠道反应和骨髓抑制,无Ⅲ度神经毒性,可能与化疗周期数有关。4例患者出现Ⅲ度恶心呕吐、4例出现Ⅲ~Ⅳ度中性粒细胞降低,减量化疗并给予G-CSF支持。
我国的食管癌以鳞癌为主,腺癌很少。食管鳞癌对化疗相对敏感,化疗疗效好于食管腺癌。本组CR 4例(14.2%),其中1例放疗野内复发,化疗后消失,无瘤生存;1例肺转移,化疗4周期后获CR,停止治疗后2个月复发死亡;2例分别化疗6周期,再次行局部放疗,无瘤生存。本方案表明多西他赛联合顺铂治疗晚期食管鳞癌疗效确切,可以考虑作为晚期食管鳞癌的主要治疗方案,但最佳化疗剂量和给药方法还有待于进一步探讨。
参考文献:
[1] 周际昌.实用肿瘤内科学[M].第二版.北京:人民卫生出版社,2003.575.
[2] 孙 燕,赵 平.临床肿瘤学进展[M].第一版.北京.中国协和医科大学出版社,2005.9.
[2] Ajani JA.Contrbutions of chemotherapy in the treatment of carcinoma of the esophagus result and commentary[J].Semin Oncol,1994,21:474.
讯:中国互联网络信息中心(CNNIC)近日第38次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,网络直播服务在2016年上半年逐渐受到社会重视,并在资本力量的推动下实现了快速发展。截至2016年6月,网络直播用户规模达到3.25亿,占网民总体的45.8%。
2016年上半年,真人聊天秀直播和游戏直播在资本力量的推动下得到快速发展,网民使用这两类直播的比例分别为19.2%和16.5%。由于网络直播的推广成本、带宽成本和主播签约成本均较高,仅依靠用户购买虚拟礼物和流量广告两种变现方式很难维持发展扩张,使得其商业模式仍处于探索阶段。此外,文化部于2016年4月开展了对互联网直播平台违规直播行为的专项整治行动,并要求网络主播必须实名认证,未来网络直播监管将更加严格。
体育赛事直播版权市场竞争加剧。和游戏、真人秀直播不同,体育赛事直播完全以赛事为核心获取用户关注,因此赛事版权成为各家体育直播厂商追逐的重点。2016年上半年,小米、乐视、暴风科技等企业先后与各大国际知名体育赛事的版权方达成合作,以独有资源为优势扩大自身市场竞争力。
演唱会直播作为传统演唱会的新型传播方式,目前正处于探索期。截至2016年6月,演唱会直播的用户使用率为13.3%。相比传统形式来说,演唱会直播不仅打破了空间限制,而且通过弹幕交流、观众票选歌曲等方式实现观众与艺人的互动。此外,VR技术可以有效提升观众体验,随着其技术的应用成熟化,未来将对演唱会直播的发展起到促进作用。(来源:网易科技)
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