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搞笑类小游戏

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搞笑类小游戏范文第1篇

关键词 旅游类高职院校;高职学生;学习状况;调查研究

中图分类号 G717 文献标识码 A 文章编号 1008-3219(2017)11-0040-04

一、问题提出

在近年我国“旅游热潮”逐渐兴起以及十报告提出“加快发展现代职业教育”的背景下,旅游类高职院校作为我国的学科特色院校,其学生的学习状况事关人才培养质量,势必对我国日益发展的旅游业产生影响。目前,旅游类高职院校学生学习状况的现状如何?这值得我们深思和探究。什么是学习状况(learning situation)?学习状况是指学生学习活动的表现及其特征,涉及与学生学习有关的各方面情况[1]。学习状况是一个人学习的综合性情况,决定于学习状态[2]。根据开放式问卷调查结果,笔者把学习状况界定为:学生学习的基本情况,包括学习策略、学习能力、学习评价、学习期望、学习兴趣等,与学生个体、学校、家庭和社会层面有关。关于旅游类高职院校学生学习状况的研究,尚属一个较新的领域。目前国内的研究主要集中于高职生学习状况的理论研究,少数研究面向高校旅游专业学生[3],但是旅游类高职院校一般含有酒店、旅游、烹饪等多个与旅游产业相关的专业,如果只研究其中一两个专业的学生,未免以偏概全。在实证研究方面,已有研究多涉及理、工、农类高职生[4][5][6][7],且研究工具的信度、效度有待检验,研究不够细致、深入。鉴于此,本研究使用自编问卷,分析探讨当前旅游类高职院校学生学习状况的特点,以期为旅游类高职院校教育教学实践提供借鉴和参考,促进同类院校职业教育发展。

二、研究方法

(一)研究对象

本研究采取整群随机抽样的方法,选取江苏、山东、浙江、江西、湖北、河南、山西、河北的10所旅游类高职院校,共计2000名高职生作为研究对象。剔除无效回答,得到有效问卷1824份。

(二)研究工具

由于目前国内外还没有权威的“旅游类高职院校学生学习状况量表”,笔者在参考相关研究工具的基础上[8][9],结合开放式问卷以及与旅游类高职院校学生的访谈结果,自行编制了《旅游类高职院校学生学习状况问卷》。该问卷共26题,由5个因子组成:学习策略、学习能力、学习评价、学习期望、学习兴趣。采用Likert5点计分,从“完全不符合”到“完全符合”分别记为1~5分。经检验,本研究中总量表的内部一致性系数为0.822,分半信度为0.760。从探索性因素分析的结果来看,量表结构效度良好。另外,使用LISREL8.80 测定模型与观测数据之间的拟合程度(x2/df=2.14,RMSEA=0.075,NFI= 0.86,NNFI=0.91,CFI=0.92,IFI=0.92),本研究的数据支持旅游类高职院校学生学习状况的5维度模型。综上,该量表具有较好的信度、效度,可以作为测量旅游类高职院校学生学习状况的工具。

(三)研究程序

主试按统一的测试指导语实施团体测试,要求被试在规定时间内完成问卷中的所有题目,并强调回答的真实性。所有数据资料采用SPSS17.0软件进行统计分析。

三、研究结果分析

(一)学生学习状况的总体特点

对数据进行描述统计发现:旅游类高职院校学生学习状况总平均分为3.39,即我国旅游类高职院校学生学习状况水平不高;从旅游类高职院校学生学习状况各因素来看,发展不平衡,并且存在显著差异。各因素平均值大小的比较依次是:学习兴趣>学习期望>学习评价>学习策略>学习能力,见表1。这表明当前我国旅游类高职院校学生学习兴趣较浓,学生有强烈的求知欲,希望能学会一技之长,以便于胜任所从事的职业和岗位要求。但是学生的学习能力严重不足,这就需要注意对学生进行学习方法的指导[10],创造良好的学习环境,丰富教学资源,藉此提升学生的学习能力。

(二)学生学习状况的性别差异

T 检验结果显示,旅游类高职院校学生学习状况的性别差异极其显著(p

(三)学生学习状况的年级差异

单因素方差分析结果表明,旅游类高职院校学生学习状况的年级差异不显著。但是从学习状况问卷的具体因素来看,不同年级在学习评价、学习兴趣上差异显著,见表3。在学习评价因子上,大二学生的状况水平最高,大一学生次之,大三学生的状况水平最低。这主要因为大一学生处在大学生活和专业学习的适应期,属于对大学学习的初步认识阶段,其学习评价水平逐步上升。大二学生由于R笛习的不断深入,加之学校为其安排的实训和实习双选机会,使学生为争取到心仪的实习单位而加倍努力,其学习评价水平达到最高。大三学生基本都奔赴各地实习单位进行实习,当经验不足而又满怀实习憧憬的学生真正站在行业第一线时,很多学生会直接体验到实习受挫感,产生失望情绪,其学习评价水平呈现最低状态。在学习兴趣因子上,随着年级的升高,状况水平呈下降趋势。这可能因为大一学生刚进入大学,对专业学习持有很大热情,在求知欲的驱动下,大一学生积极探索本专业知识,其学习兴趣水平最高。大二学生逐渐习惯了大学学习的方式和节奏,新鲜感降低,许多人还发现大学生活与自身期望有较大差异,学习兴趣开始降低。大三学生由于在外实习,相比学校而言,缺乏学习指导和学习环境,且许多学生在实习中会出现焦虑、失落的心理状态,学习兴趣水平最低。这也提示旅游类高职院校要密切关注大三学生的实习动态,做好实习指导和心理疏导工作。

(四)学生学习状况在是否担任学生干部方面的差异

T 检验结果显示,旅游类高职院校学生是否担任学生干部,其学习状况总体上不存在显著差异。可是具体来看,是否担任学生干部在学习能力因素上差异极其显著。比较平均分可知,担任学生干部的高职生在学习能力上的状况水平显著高于不担任学生干部的学生,见表4。这主要因为学生干部经常组织、参与多种第二课堂活动,锻炼机会更多,个体各方面能力得以增强,并且学生干部要在群体中树立良好的榜样形象,对自己的要求较高。这提示高职院校要鼓励学生踊跃参加第二课堂活动,拓展学习的时间和空间,使学生既掌握知识,又提升能力。

(五)学生学习状况在城乡上的差异

T 检验结果显示,旅游类高职院校学生学习状况在城乡上存在极其显著的差异。比较平均分可看出,城市高职生的学习状况水平非常显著高于农村高职生,见表5。从学习状况的具体因素来看,旅游类高职院校学生在学习策略、学习能力、学习评价因素上存在显著的城乡差异。比较平均分可知,城市高职生在这三个因素上的状况水平显著高于农村高职生。主要是城市高职生的学习条件更加优越,其家庭对高职教育的认知相对客观,有较丰富的社会资源和渠道,其就业压力较小,学习信心更足,积极性更高。这提示学校要关注农村生源学生,尤其是家庭经济困难学生,提高其自我效能感,做好就业帮扶,协调学校和家庭教育,强化教育效果。

(六)学生学习状况在有无兼职经历上的差异

T 检验结果表明,旅游类高职院校学生有无兼职经历,其学习状况总体上差异不显著,见表6。但是具体来看,有无兼职经历在学习策略、学习能力、学习兴趣因素上存在显著差异。在学习策略和学习能力因子上,无兼职经历的高职生显著高于有兼职经历的高职生,究其原因,可能是无兼职经历的高职生学习时间更充裕,有较多时间和精力用在学习准备和复习上,能不断完善学习策略,形成较高的学习能力。在学习兴趣因子上,有兼职经历的高职生显著高于无兼职经历的高职生,这可能是因为有兼职经历的高职生在兼职实践中意识到自身不足之处,反而激发其探索欲,增强其学习兴趣。这提示我们要全面合理地看待学生的兼职经历,扬长避短,使学生在保证学习时间和精力的前提下,适度地参与兼职实践,尤其是与专业相关的兼职。

四、对策建议

(一)强化学风建设,激发学习动机

首先,高职院校要严格遵循、落实学习规范,注重思想引领和教育引导,培养学生的学习兴趣和求知欲,使学生形成正确的学习价值观。其次,从硬件和软件两方面为学生提供良好的学习环境和条件,使学生“爱学”、“乐学”。最后,树立优秀学生典型,发挥榜样示范作用,以点带面,提高学生的自信心和自我效能感[11],营造积极向上、你追我赶的学习氛围,不断激发学生的学习动机,改善学生的学习状况。

(二)提高教师素质,改进教学方法

教师最重要和最突出的作用是学习活动的指导者,是影响学生学习的一个关键因素,因而教要不断提高自身素质,探索有效教法,提升学生学习水平。一方面,“打铁还需自身硬”,教师要掌握所教学科的专业知识和教育教学规律,又要经常与学生沟通,了解学生的学习状态和心理特点,有的放矢地开展教学活动,同时,教师要改善自身的职业态度,增强使命感和责任感,树立人格威信,做学生的良师益友;另一方面,教师要改进教学方法,改变单向灌输式的教学模式,采用小组讨论、经验交流、角色扮演等方式,增进学生之间的交流与分享,拓展学习思路。另外,还要教会学生“会学”,注重对学生学习策略的指导[12],教授学生切实可行的学习方法和技巧,并注意学生的个体差异,使学生掌握适合自己的学习策略。

(三)打造第二课堂,建立实践育人机制

第一,加强校企合作,增强产教融合,精心设计实训方案,为学生提供充足的实践锻炼机会,使学生在实际应用中发现问题和自身不足之处,学会主动解决问题,探索新知。第二,着力培养女生的应用学习和竞争意识,适当增加女生的实践机会,树立女生的学习信心。第三,结合专业特点,组织多种社团活动,给予适当学分,并纳入学校人才培养体系,发挥学校社团的实践育人作用,拓宽学生的学习视野和空间,让学生在社团活动中增长知识,锤炼能力。

(四)完善资助体系,做好帮扶工作

高职院校要关注农村生源学生,尤其是家庭经济困难学生,宣传国家和学校的助学政策和途径,以助学金、学费减免、专项基金、勤工助学岗位等方式,从经济上解决学生学习的后顾之忧。另外,推进心理健康教育,使学生摆脱自卑,走出失落,培育学生乐观自信、励志自强的心理品质。最后,做好就业帮扶工作,帮助学生拓展就业渠道和资源,降低学生就业压力,提升学习期望水平和成就感,增强学习内驱力。

参 考 文 献

[1]练缤艳,黄书生.关于高职高专学生学习状况的调查――以景德镇高等专科学校为例[J].职教论坛,2012(5):90-92.

[2]刘建文,侯英涛,牛宏艳.高职院校大学生学习状况调查与分析[J].职业教育,2014(10):65-67.

[3]曹炳政.高职旅游酒店管理专业学生职业心理与学习状况的调查分析[J].北京市经济管理干部学院学报,2008(3):58-60.

[4]王威沫.关于高职生学习状况的分析及对策[J].教书育人,2012(27):74-75.

[5]安静.高职生学生状况及对策研究[J].教育与职业,2010(15):177-178.

[6]杜允,周士勤.高职生学习状况调查分析[J].河南农业,2011(11):39-40.

[7]杨英歌,钱春,.职业院校学生学习状况及影响因素的研究[J].当代职业教育,2013(3):69-72.

[8]张玮瑜.吉林省某高校学生学习状况调查研究[D].吉林:东北师范大学,2009:29-31.

[9]O法浩.免费师范生学习状况的调查研究[D].陕西:陕西师范大学,2011:52-55.

[10]牛西武.高职院校工科专业学生高等数学课程学习状况调查――以陕西能源职业技术学院为例[J].职业技术教育,2014(20):36-39.

[11]皮连生.教育心理学(第三版)[M].上海:上海教育出版社,2004:352.

[12]陈琦,刘儒德.当代教育心理学[M].北京:北京师范大学出版社,2005:180-182.

Research on the Learning Situation of Students of Tourism Higher Vocational Colleges

――Based on Investigation on Students from 10 Tourism Higher Vocational Colleges

Liu Aichun,Xu Xiaojing,Shen Jia,He Xiaoyan,Zhang Junhua

Abstract In order to explore the learning situation of students in tourism higher vocational colleges, the researcher compiled the questionnaire of learning situation for these students, and then investigated and analyzed the learning situation of 1824 students from 10 tourism higher vocational colleges. The result showed that learning situation for students in tourism higher vocational colleges was only in the middle to upper level, boys' learning situation was significantly higher than girls', and the learning situation of urban vocational college students was significantly higher than that of the rural students. However, tourism vocational college students' learning situation in the grade, whether as a student cadre and part-time experience did not exist difference. According to the detailed analysis of the survey results, it is suggested to create a good learning atmosphere, improve teachers' quality, and especially master the psychological condition of students, provide practice platform and practice opportunities, provide poor students with psychological and material support, etc.

搞笑类小游戏范文第2篇

关键词:游戏;人才培养;教学设计

中图分类号:TP317 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2017)08-0145--02

从古至今人类对游戏的需求有增无减,从大英博物馆中最早的桌游藏品,到如今风靡半个地球的手机游戏《PokermonGo》,游戏从最初的实物游戏发展为现在的虚拟游戏,无论从数量、内容、类型、方式等方面都进入了崭新发展阶段,中国游戏产业前景一片光明。为了适应国内游戏产业的发展,我国高等院校近十年陆续开设了游戏设计与制作的相关专业,但游戏专业多数建立在动画、数字媒体专业基础之上,开设时间晚、发展时间短、缺乏相关理论研究成果,其人才培养的质量与数量都无法满足行业发展需求。游戏专业教学是一门与实践紧密结合的应用型专业,教学质量直接反映到实践环节。2015年苏州工艺美术职业技术学院(简称苏工艺)与游戏企业苏州乐美馆软件有限公司(简称乐美馆)开设校企合作定向班。定向班课程结合游戏专业教学的应用性、实践性特点,寻找适合游戏专业的教育理论依据,探究可操作的教学规划,为艺术类高职院校游戏专业健康持续发展做出尝试。

1人才培养方案

1.1行业背景调研

游戏产业是一个特殊的文化产业,既有文学、艺术的创新,又有资本运作的商业服务文化,其强劲的活力和生命力在2010年金融危机中表现尤为明显,在我国经济受到严重影响的情况下,游戏产业却以“逆势增长”的姿态发展。各级地方政府根据“十二五规划”提出的大力发展文化产业的要求,为我国游戏产业的发展设立了各类扶持政策并提供了优越的平台,配套法规也进一步完善。根据《2014年中国游戏产业调查报告》所统计的数据显示游戏产业仍在不断地持续发展并且势头迅猛。面对广阔的市场需求,处于刚刚起步阶段的国内游戏教育,远远不能满足行业发展需求。

1.2专业基本情况

苏工艺2004年开设游戏设计与制作专业,在同类院校中率先进行游戏教学的探索,并着重游戏美术的人才培养,以校企联动"32作室制人才培养模式”为核心,建设了“游戏设计”与“游戏制作”两个工作室,工作室的人才培养分别对应游戏企业相关岗位,并努力做到在校培养与企业岗位能力零距离衔接。截至2015年历届毕业生总人数超过500人,通过毕业生的反馈和用人单位回访显示,毕业生整体素质优秀,动手的能力较强,艺术修养深厚,技能扎实,踏实勤奋,已有多名学生从基层做起,栖身管理层成为企业发展的骨干人才。游戏专业自成立以来充分利用区域优势与游戏企业保持着良好的互动关系,目前已成为苏州乃至长三角周边最主要的游戏设计与制作专业人才培训输出中心之一。

1.3人才培养目标

苏工艺游戏设计与制作专业以游戏设计行业标准为培养依据,面向长三角地区,辐射周边。依据德技兼备的高素质人才培养理念,以“工作室制人才培养模式”为核心,依托优质互补的教学团队,构建大专业平台+小专门方向的“双融合”的课程体系,培养具有社会主义责任感,具有批判精神和创新意识的“精技术,详流程,懂设计”的高素质技能型游戏专业人才。对应岗位包括:游戏策划师、概念设计师、原画设计师、界面设计师、模型师、材质与贴图师、角色动作师、特效师、后期合成师等。

2课程体系与教学规划

2.1课程体系

苏工艺游戏设计与制作专业课程体系的设置上根据人才培养目标的总体任务及毕业资格审核的相关要求,构建大专业平台基础+小专门方向工作室的“双融合”课程体系,见图1。大专业平台基础课程围绕基础设计能力与创造能力进行训练,夯实专业基础,为小专业方向选择提供支撑。小专门方向工作室课程主要围绕专业技术能力与职业能力进行培养,形成专业工作室方向的模块化课程,选择不同的专业方向对应相应的工作室课程模块。构建项目引导教学的“主题式教学法”,将知识点与岗位需求相结合,减少模式化的理论内容,增加实践部分,导入对应企业岗位能力要求的项目课题或经典案例进行实训教学,每个工作室课程都是项目教学,教学流程与项目流程保持一致,使学生掌握游戏行业必须的专业技能与职业能力。此外合理安排专业拓展类课程,保证人才综合素质能力的教育训练。

2.2校企合作课程教学规划

2015年苏工艺引入乐美馆开设游戏专业校企合作定向班,共同培养符合游戏行业发展、知识面宽、能力强、素质高、适应力强的高技能游戏人才。参照人才培养的要求,即时更新课程内容,在现有“游戏制作项目工作室”课程中嵌入“苏州乐美馆校企合作课程”,使得课程安排与企业制作要求与用人标准保持一致性。

2.2.1教学设计

苏州乐美馆校企班合作课程处于课程体系中第五学期的小专门方向工作室课程,教学对象为游戏制作工作室三年级上学期学生。此时学生通过专业基础课程学习,已具备游戏制作中理论能力及二维、三维软件的操作能力,能够独立完成简单的三维游戏美术作品。本课程16周共288课时,其中96课时为理论授课,192课时为学生实践练习,由苏工艺专业教师与乐美馆资深美术指导共同组成教学团队开展授课。由苏工艺教师把控教学节奏,企业教师引入公司实际项目,使学生能够利用一学期时间串联起所有科目,有效对课程体系及课程群进行脉络式掌握。

2.2.2教学内容

教学内容主要分为三个阶段,依照原有课程内容结合企业项目客观需要,授课内容选择由浅入深的“次世代游戏”主题,由制作难度相对较低的“老式电话机”入手,制作周期为100小时(含课外),占课程比重22%,该阶段掌握低模与高模制作,合理拆分UV,烘焙及处理法线贴图方法。1-4周阶段课程结束时掌握“次世代游戏”完整制作流程,学生达到独立完成“电话机”制作能力。5-11周制作较为复杂的军用设备,包括“车辆――东风猛士”与“枪”,制作周期为220小时(含课外),占课程比重48%,教师通过实际案例讲解“快速制作高模”的技巧,并分析“机械模型结构”,使学生能够制作出面数合理、主次关系明确的复杂模型,掌握材质的选择与处理、高光贴图的技巧。12-16周为数字雕刻软件提高学习阶段,制作周期为130小时(含课外),占课程比重30%,学生将掌握如何制作出复杂曲面物体,雕刻出窗帘、沙发、石头等不同材质物体。

2.2.3作业与评价

学生在项目课程的各阶段需要按时完成相应作业,包括“老式电话机”、“车辆”、“枪”、“数字雕刻”四部分,如第4周结束时必须完成“老式电话机”制作。此外有些知识点需要当天验收作业成果,如第7周的周三上午讲授“车辆设备模型低模UV",下午课程结束前验收“低模UV”进度。

由校企双方授课教师共同制定了“乐美馆校企合作工作室课程评估标准表”见表1,主要包括“作品考核点”与“学业报告书考核点”两部分。“作品考核点”共100分,其中能力点包括:A设计能力占30%,B制作技术实现占40%;C沟通协作与口头表达占20%;D工作态度占10%。“学业报告书考核点”共100分,其中能力点包括:A结构安排占2D%;B过程记录占25%;C内容呈现占25%;D版式有设计感占30%。

2)学业报告书考核点

课程结束时安排学期课程答辩,由多位专业教师及企业专家组成多元评价团队,依照评分标准全方位考察学生该阶段项目学习的情况,包括职业技能、综合素养、个人提升空间多方面。

搞笑类小游戏范文第3篇

关键词:游戏工业;游戏原画;高校

0导言

经过暑期在游戏公司两个月的实习,笔者感触颇多,在这个版权法制尚不健全的中国,游戏工业似乎成了绘画艺术类的学生的一个重要吸纳方向。好也罢,坏也罢,这都已经是事实了。就TOP级从业者水平来看,中国一点也不落后于国际,但是这么多年了中国游戏产品的视觉总体效果,就从不曾接近过国外的。这里面当然有很多原因,引擎的、主机定位的、文化体制等等。但是就我们而言,追溯这些原因毫无意义。我们需要讨论的是,有什么我们可做的改进,能给改善现状。只有每个人都努力做好自己的事情,状况才会一点点变好。那么在这里立意下,艺术院校作为人才产出的组织,产出人才的利用率并不是值得关切的地方。最重要的依然是提高整体输出品质。笔者在本文中,将从绘画系大学生的美术基本功、学院有效的专业细分、大学生从业素质的培养以及相关的学术研究与积累,这四个方面来简单的探讨一些操作模式和可能的出路。

1基本功的重要性

从论文的题目看来,笔者似乎应该说很多的技术和国外的新理论,但是对于美术从业者素质的思考,我们总又会聊回到基本功上。中国大学美术毕业生普遍美术基本功不足,这里我们主要从素描功底和造型意趣这最实用两项素质来讨论。

常言道,基础的学习是永无止境的,学到够用就可以了。问题现在是一批学生出去,基础够用的没几个。厂商来学校招,东挑西捡,最后也只能选走几个还过得去的。高等学府的校招变成廉价员工的招募会。其实最根本的一点,厂商希望招募个绘画的专家,来这边一看,会画画的标签后面还得打个问号,只能失望而归。学了很多东西,开了很多课,各种软件,各种理论。最后发现画的人走形,画的场景没有虚实远景。那还有什么意义。在以后的工作中,会画很多东西,但是归根结底,画面的搭建都是从造型设计,黑白灰的布置,到色彩的分配,最后到渲染包装。游戏工业中的美术基本就是这样的流程,因为只有这样开发商才能对每一步的进程予以监控,使得项目不至于不受控制的飞向天际。而素描则是承担了最重要的第一步和第二部的技能。素描的核心是造型,商业上的很多风格都不那么倚重体积的表现。但是表现可以抽象,抽象却必须是在有理解的基础上进行。很多人最后发现,虽然擅长一些风格,但最后限制了自己提升空间,和整体项目质量的依然是素描基础的不足。

2合理的专业细分

首先目前的专业对口状况很不乐观,那么是不是我们就需要设立室内专业、原画专业、UI专业,以此提高专业对口性呢?这些事情是那些专门性培训学校干的活,大学有着大学的格调,我们应当还是回来关注到这些职业所使用的基本能力,再以能力进行专业分类。

目前总体来说行业内需求有四种人才。第一种是细节造型设计,以及人物与场景2D图绘制的绘画型人才;第二种是能给担负起UI设计,让界面充满微妙而和谐的视觉引导提升整体传达感觉的传达型人才;第三种熟知动画原理,能熟练的制作3D与2D动画人才;第四种是3D模型人才。

第三种和第四种由于最近受到电影业的影响,各个学院都开有自己的动画学院培育相关人才。而绘画型人才和传达型人才则面临很多问题。绘画型人才面临的问题主要是基础薄弱,缺少设计能力。很多从业者可以画出一些东西,却很难独立的进行设计,或者是设计的东西缺少设计感。所谓设计感是一种一看到这幅画就能知道画中之物应当怎样使用,并且由衷觉得其很美的感觉。而工业设计出身的设计师们似乎在这一方面做的更好。这似乎意味着,我们的美术学生们应当有更多的机会接触到工业设计类的东西,而传达类人才在IPHONE和安卓大范围流行的背景下,越来越受到重视,但是也越来越发现不足,这个类型的人才需求量并不大,所以被很多教育机构所忽视,实际上他们才是在游戏工业中的美术从业者最核心的一环。现有的平面设计和视觉传达理论早已不能满足此类的产业需求,只要对比一下一些商业网站的主页和艺术学院网站的差别就能发现这个道理。现在产业所需要的传达型人才,需要拥有设计画面美感,搭配,提升体验和产品品味的一系列整体方案的能力。

3更多的从业素质培训

什么是从业素质?就是这个行业的基本规范和道德。如果会计专业没有会计从业规范和从业道德的课程会产生什么结果么?同样的道理,在游戏工业中,美术设计与美术资源的制备是非常重要的一个流程,很多方面都牵扯到项目中的其他人的工作。大学把这帮完全没有接受过此类培训的少爷们丢进产业,跟给产业下毒药没有太大区别。大部分公司在招募了应届员工之后都会进行为期半周左右的从业培训,由技术标准的培训和从业素养的培训共同构成,更多的工作素质则是在后续的工作中逐渐形成的。而目前业内,小规模的创业型公司开始越来越多,这些公司也形成了一部分大学的人才输送方向。但是小型公司很少有足够的人力和时间对新员工进行相应的素质培训。招到手了,在后期的工作中很容易导致各种问题。而小型公司抗风险能力低,很容易就因为问题的堆积而使公司运营出现问题,以至于解散都是很常见的。一个创业公司失败率过高的市场环境,显然是不利于产业发展的。

4学术与产业

学术和产业应当是一种相依相长的关系。产业负责的是为社会创造价值,同时他需求学术产出的人才,依此供养学术。但是同时产业也相当于学术的实践平台,从产业中会不断涌现出大量的新技法和新流程,应当有象牙塔中的学术人员去分析和研究这些技法与流程,产业中的东西,很多都只是一些高端从业者们自己的感悟和经验形成的东西,他们自己都不知道是怎么回事。但是当他们离开这个行业的时候,很多他一招鲜的技艺也就随之消散,他的几个徒弟或许能学到一些,却再也不是那个老师,用的也再也不是那一套技法了。

目前无论是国内还是国外,游戏工业中的美术从业者中也涌现出了不少佼佼者,这些人的作品或是视觉震撼强烈,或是意境通透或者是恣意纵情畅快淋漓,还有些人则是形成了一套绘制速度极快的流程,用前人所不能想想的快速作画。但是却少有学院对这些新生的技法做返回性收集,分析其优劣与特征,将其传授给合适的人群。在国外是有的,美国加州艺术中心学院,就会不定期的请一些著名影视动画公司的美术人员,或者是插画公司的画师们到学院中配合研究,向研究人员们展示他们的技法和创作流程,并对这些流程进行分析和整理,累计下很多研究资料。

搞笑类小游戏范文第4篇

[关键词]ABC分类法;ERP系统;采购计划;库存管理

[中图分类号]F252 [文献标识码]A [文章编号]1005-6432(2013)26-0023-02

元器件采购特点是品种繁多、批量较小、采购频次较多。采购和入库活动耗费人力。某公司将ABC分类法与ERP系统相结合,在降低库存、提高库存周转等方面发挥了重要作用。

1 采购中的问题

该公司通过多品种、小批量生产,满足市场需求,实现高效益、低成本、低占用的目标,在元器件采购过程中遇到了以下问题:

①需求环节源头多,品种杂,致使一边呆滞存货不断增长,一边缺件频繁出现,采购计划控制不能平稳运行;②市场预测与实际需求脱节,预测不能很好地服务生产和销售;③产成品成本分析复杂,难以进行系统分析,不能提供有效决策支撑;④供应商队伍庞大,情况各异,问题不同,管理起来有一定困难。

为解决上述问题,公司将ABC分类法运用到元器件采购管理,并结合ERP系统进行了有益的探索与实践。

2 ABC分类法的基本法则及实施步骤

ABC分类法,又称为帕累托分析法或巴雷托分析法,是由意大利经济学家维尔弗雷多·帕累托首创的,由于它把被分析的对象分成A、B、C三类,所以又称为ABC分析法。它的实质是根据事物在技术或经济方面的主要特征,进行分类排队,分清重点和一般,从而有区别地确定管理方式的一种分析方法。1951年,管理学家戴克首先将ABC法则用于库存管理。1951—1956年,朱兰将ABC法则运用于质量管理。1963年,彼得·德鲁克将这一方法推广到更为广泛的领域,使ABC分类法成为企业提高效益普遍应用的管理方法。

ABC分类法的实施步骤分为六部分:

一是确定分析对象和分析内容。梳理分析对象的各种特征表现,从中找出能够体现主要特征的数据项进行分析。二是收集数据。按分析对象和分析内容,收集有关数据。例如,打算分析产品成本,则应收集产品成本因素、产品成本构成等方面的数据。三是处理数据。对收集的数据进行处理,即对收集的数据进行分析,包括计算特征数值,特征数值占总计特征数值的百分数,累计百分数。四是绘制ABC分析表。根据一定分类标准,进行ABC分类,列出ABC分析表。五是根据ABC分析表确定分类。各类因素的划分标准,并无严格规定。习惯上常把主要特征值的累计百分数达70%~80%的若干因素称为A类,累计百分数在10%~20%的若干因素称为B类,累计百分数在10%左右的若干因素称C类。按ABC分析表,进行分类。六是绘制ABC分析图。以累计因素百分数为横坐标,累计主要特征值百分数为纵坐标,按ABC 分析表所列示的对应关系,在坐标图上取点,并联结各点成曲线,即绘制成ABC分析图。除利用直角坐标绘制曲线图外,也可绘制成直方图。

3 ERP系统有关ABC分类管理法的应用

公司在ERP系统的物料管理中配有简单的ABC分类功能。物料的ABC标识可以人工分析数据后通过修改主数据手动设定,也可以由系统分析后自动设定。下面,我们以元器件的计划与库存控制管理为例来说明如何进行手动和系统自动设定ABC标记以及如何按ABC标记进行计划管理。元器件的计划与库存控制管理目的是尽量降低存货,减少缺件,并提高计划的合理性。在品种繁多的情况下,根据消耗将其分类,实施重点控制是实现管理目的的一个有效途径,所以收集消耗数据对管理目的的实现有很大的指导意义。

3.1 手动设定

首先,根据分析对象的要求,确定分析内容及目标,收集相关数据;其次,制定ABC分析表,对物料进行ABC分类;最后,将每种物料的ERP主数据中的ABC标记更改为对应的分类标记。详细过程如下:第一步,收集指定物料范围的指定消耗期间的消耗数量及单价,计算每种物料的消耗金额。消耗期间可以自行设定,长期或者短期,几个月或一年都可以。第二步,按照消耗金额由大到小排序并列成表格。第三步,计算每一种物料消耗金额占消耗总金额的比率。第四步,计算累计比率。第五步,分类。累计比率在0%~70%的,为最重要的A类材料;累计比率在70%~90%的,为次重要的B类材料;累计比率在90%~100%的,为不重要的C类材料。

将上述各物料的ABC类别通过ERP系统批量维护到物料主数据中的ABC标记字段。在ERP系统各查询报表中,增加ABC标记字段,这样,查询或者导出的各类数据可按该字段进行分类。

3.2 系统设定

在ERP系统中,可实现ABC标记的系统分析和设定。一种分析的依据是特定时间段内发生的物料凭证(按消耗进行分析),另一种分析的依据是特定时间段内已定的需求(按需求进行分析)。两种方式都可以自动更新,即可将分析结果直接更新到ERP系统的物料主数据中。

在查询条件设定界面,可以指定工厂、分析期间、分析范围、分析策略,非常灵活,系统默认的是消耗值占70%的为A类物料,20%的是B类物料,10%的是C类物料。可以根据实际情况进行设定。如果勾选“后台处理期间的ABC标识的更新”,则系统自动按照分析结果更新物料主记录MRP1视图下的ABC标识。

3.3 ABC分类对计划与库存控制管理的意义

ABC分类只是一种技术分析手段,其真正的目的是针对不同的分类采取不同的管理措施,使计划与库存控制管理更加科学、合理和优化。在实际的消耗ABC中,占资金比率70%的A类物资品种仅占品种比率的10%~20%;占资金比率20%的B类物资占品种比率的20%左右;占资金比率10%的C类物资占品种比率的70%左右。从分类结果分析,A类物资应重点管理,B类物资应常规管理,C类物资可一般管理。针对ABC三类物资,可采取不同的控制管理方法。

3.3.1 A类物资通常是控制工作的重点,重点控制管理

从计划管理角度,合理降低安全库存,细化预测需求管理,严格控制其计划与采购、订货量、库存储备和订货时间,在保证生产的前提下,尽可能地减少库存,节约流动资金。

从库存管理角度,对库存量进行严密监控,密切联系供应商,保障供应,加强保管保养,保证产品质量,严防损坏和遗失。在保障供给的条件下,尽量降低它们的库存,减少占用资金,提高资金周转率。A类物资消耗金额高,提高其周转率,具有较大的经济效益。

3.3.2 B类物资可以适当控制在力所能及的范围内,适度减少库存

可采用定量订货方式为主,定期订货方式为辅的方式,并按经济订货批量进行订货。

3.3.3 C类物资一般控制

采用比较粗放的定量控制方式,可适当加大定购批量、提高保险储备量、采用定量库存控制进行控制,如库存量等于或低于再定购点时,就补充定购,以减少日常的管理工作。

通过上述分析可见,ABC分类法将品种数庞大的采购物资进行分析、筛选,分清类别,并运用到ERP系统中进行设定,把工作重点放到A类物资,余力兼顾B类和C类,大大提高了工作效率,实现了优化采购计划、合理控制存货、确保生产运行合理平稳、经济、高效。三类物资采购管理措施对比情况见下表。

ABC分类与计划、库存控制管理的关系

季度盘点

4 结 论

ABC分类法的应用不仅在元器件的库存管理方面效果显著,还可应用在供应商管理、成本管理和销售管理等生产经营管理的各个方面。简单实用的ABC分类法及其在ERP系统中的运用,将在制造业的各个领域大放异彩,发挥着不可估量的作用。

参考文献:

[1]李宗元.运筹学ABC:成就、信念与能力[M].北京:经济管理出版社.

[2]俞洋,文燕.ERP供应链管理[M].北京:东方出版社.

[3]陆红,李宇红.物流ERP设计方案研究[J].中国市场,2008(19).