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摘要:现在单片机的程序设计,C51已经得到广泛的推广和应用,算是单片机的主流设计程序,甚至可以说作为单片机开发人员必须要掌握的一门语言了。本文简要介绍了Franklin C51交叉编译器的特点,较详细地讨论了C51语言程序设计的基本技巧及其与汇编语言程序的混合编程、中断处理过程等实际问题。
关键词:C51;C语言;编程
在研制单片机应用系统时,汇编语言是一种常用的软件工具。它能直接操作硬件,指令的执行速度快。但其指令系统的固有格式受硬件结构的限制很大,且难于编写与调试,可移植性也差。随着单片机硬件性能的提高,其工作速度越来越快,因此在编写单片机应用系统程序时,更着重于程序本身的编写效率。而Franklin C51交叉编译器是专为80C51系列单片机设计的一种高效的C语言编译器,使用它可以缩短开发周期,降低开发成本,因此目前它已成为开发80C51系列单片机的流行工具。
一、C51的编程规范
(一)注释
1.开始的注释:
文件(模块)注释内容:
公司名称、版权、作者名称、修改时间、模块功能、背景介绍等,复杂的算法需要加上流程说明;
函数开头的注释内容:
函数名称、功能、说明 输入、返回、函数描述、流程处理、全局变量、调用样例等,复杂的函数需要加上变量用途说明 ;
2.程序中的注释内容:
修改时间和作者、方便理解的注释等。注释内容应简炼、清楚、明了,一目了然的语句不加注释。
(二)命名:
命名必须具有一定的实际意义。
1.常量的命名:全部用大写。
2.变量的命名:
3.结构体命名:
4.函数的命名:
函数名首字大写,若包含有两个单词的每个单词首字母大写。
函数原型说明包括:引用外来函数及内部函数,外部引用必须在右侧注明函数来源: 模块名及文件名, 内部函数,只要注释其定义文件名 ;
1.缩进:缩进以Tab为单位,一个Tab为四个空格大小。预处理语句、全局数据、函数原型、标题、附加说明、函数说明、标号等均顶格书写。语句块的“{”“}”配对对齐,并与其前一行对齐;
2.空格:数据和函数在其类型,修饰名称之间适当空格并据情况对齐。关键字原则上空一格,如:
if ( ... ) 等,运算符的空格规定如下:“->”、“[”、“]”、“++”、“--”、“~”、“!”、“+”、“-”(指正负号),“&”(取址或引用)、“*”(指使用指针时)等几个运算符两边不空格(其中单目运算符系指与操作数相连的一边),其它运算符(包括大多数二目运算符和三目运算符“?:”两边均空一格,“(”、“)”运算符在其内侧空一格,在作函数定义时还可据情况多空或不空格来对齐,但在函数实现时可以不用。
3.空行:程序文件结构各部分之间空两行,若不必要也可只空一行,各函数实现之间一般空两行
4.修改:版本封存以后的修改一定要将老语句用/* */ 封闭,不能自行删除或修改,并要在文件及函数的修改记录中加以记录。
二、C51语言程序设计的基本技巧
C语言是一种高级程序设计语言,它提供了十分完备的规范化流程控制结构。因此采用C51语言设计单片机应用系统程序时,首先要尽可能地采用结构化的程序设计方法,这样可使整个应用系统程序结构清晰,易于调试和维护。对于不同的功能模块,分别指定相应的入口参数和出口参数,而经常使用的一些程序最好编成函数,这样既不会引起整个程序管理的混乱,还可增强可读性,移植性也好。
在程序设计过程中,要充分利用C51语言的预处理命令。对于一些常用的常数,如TRUE,FALSE,PI以及各种特殊功能寄存器,或程序中一些重要的依据外界条件可变的常量,可采用宏定义"#define"或集中起来放在一个头文件中进行定义,再采用文件包含命令"#include"将其加入到程序中去。这样当需要修改某个参量时,只须修改相应的包含文件或宏定义,而不必对使用它们的每个程序文件都作修改,从而有利于文件的维护和更新。
三、C51语言与汇编语言程序的混合编程
C51编译器能对C语言源程序进行高效率的编译,生成高效简洁的代码,在绝大多数场合采用C语言编程即可完成预期的目的。但有时为了编程直观或某些特殊地址的处理,还须采用一定的汇编语言编程。它们必须有完整的约定,否则数据的交换就可能出错。下面就以力源公司的10位串行A/D转换器TLC1549 为例说明C语言程序与汇编语言程序的调用。
四、C51中断处理过程
C51编译器支持在C源程序中直接开发中断过程,因此减轻了使用汇编语言的繁琐工作,提高了开发效率。中断服务函数的完整语法如下:
void函数名(void)[模式]
[再入]interrupt n [using r]
其中n(0~31)代表中断号。C51编译器允许32个中断,具体使用哪个中断由80C51系列的芯片决定。r(0~3)代表第r组寄存器。在调用中断函数时,要求中断过程调用的函数所使用的寄存器组必须与其相同。"再入"用于说明中断处理函数有无"再入"能力。C51编译器及其对C语言的扩充允许编程者对中断所有方面的控制和寄存器组的使用。这种支持能使编程者创建高效的中断服务程序,用户只须在C语言下关心中断和必要的寄存器组切换操作。
四、结语
C51编译器不但可以缩短单片机控制系统的开发周期,而且易于调试和维护。此外,C51语言还有许多强大的功能,如提供丰富的库函数供用户直接调用,完整的编译控制指令为程序调试提供必要的符号信息等等。总之,C51语言是广大单片机开发人员的强有力的工具。
参考文献:
[1]周立功.单片机实验与实践教程(三)[M].北京:北京航天航空大学出版社.2006
[2]柴钰.单片机原理及应用[M].北京:西安电子科技大学出版社.2009
关键词:计算机C语言 计算机编程 实验教学 改革措施 分析 探讨
中图分类号:TP312.1-4 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2012)11-0229-01
1、计算机C语言教学特点分析
计算机C语言是进行计算机程序编写设计使用的一种计算机程序代码语言,在进行计算机程序编写设计应用中,C语言具有语言简练、数据类型丰富以及逻辑性强、完全结构化的特征,在计算机程序编写设计中应用十分广泛和普遍。同时,计算机C语言是高等院校计算机专业的基础学科中的一门基本语言,也是进行计算机数据结构以及数据库部分知识内容教学的重要基础教学部分,是进行计算机程序设计学习的入门学习课程。在进行计算机C语言教学过程中,由于C语言的基础入门学科特点以及数据类型丰富、多样特征,对于C语言教学的实践性要求尤其高,对于计算机C语言课程知识的教学以及对于学生掌握情况的检查,都需要通过学生上机的实际编程操作进行实现。因此,对于计算机C语言教学来讲,在进行C语言理论性教学过程中,也应注意加强对于C语言实验的教学开展,以培养学生C语言课程的相关能力和素质。
2、计算机C语言实验教学中存在的问题
在进行计算机C语言实验教学中,由于计算机C语言实验教学内容比较难以理解和掌握,而对于C语言实验教学的模式不当,导致初学者对于C语言实验教学部分逐渐失去学习兴趣,或者是学习兴趣不大。比如,一些C语言初学者,在进行实验教学内容部分的学习过程中,由于缺乏相应的对于C语言实验教学内容学习的思维模式,导致在学习过程中无法进行C语言与实践解决问题之间的转换与描述,导致C语言编程设计任务无法完成,从而逐渐形成一定的学习问题与压力,逐渐失去C语言实验教学的学习兴趣。其次,在进行C语言实验教学开展过程中,由于进行C语言实验教学的教学应用设备比较落后,导致实验教学开展中,设备无法满足一些实验教学的需求,从而对于正常的计算机C语言实验教学活动的开展造成不利影响,从而对于C语言实验教学目标以及教学效果造成影响。再次,进行计算机C语言实验教学开展过程中,由于进行C语言实验教学的方式比较单一,也是目前计算机C语言实验教学中存在一个重要问题,对于实验教学的效果以及教学目标、任务等的实现,都有很大的不利影响和作用。最后,在进行计算机C语言实验教学过程中,主要是为了通过上机的计算机编程设计实验,锻炼与培养学生的实践动手能力与解决实际问题的能力,对于学生掌握知识情况进行检测。但是,目前C语言的实验教学中,存在着对于C语言教学上机实践的考核措施与机制,这也对于老师进行实验教学成果的检验以及学生对于实验教学的真正掌握情况了解,有很大的不利影响,从而对于实验教学计划与教学开展设计、教学效果等都有很大的影响。
3、计算机C语言实验教学改革的有效措施
针对上述计算机C语言教学过程中存在的问题,以及对于C语言实验教学的影响作用,在进行计算机C语言实验教学的开展过程中,应注意从以下几个方面对于C语言实验教学的方式以及内容进行改革推进,以提高C语言实验教学的效果与水平。首先,在进行计算机C语言的实验教学过程中,可以通过合适实验教学方式,来提高学生对于C语言实验教学的学习兴趣。比如,通过错误案例的分析教学法,将学生编程设计中容易出现的错误问题,提前进行教学设计,并通过教学分析,在吸引学生兴趣同时,加深学生对于知识内容的记忆、理解。其次,应注意结合现代多媒体信息技术,开展多媒体网络的计算机C语言实验教学,并且主要在实验教学过程中改进教学方法,提高计算机C语言教学的效果,培养学生计算机C语言编程设计的相关实践能力与水平,推进计算机C语言的教学发展。
如下,是使用计算机C语言进行循环冗余校验码的实验教学应用过程。在进行这一部分的教学中,首先使用计算机C语言进行多项式除法的程序模拟设计,具体设计过程如下:
计算机程序的函数名称:polydiv;
计算机程序函数原型位置:CRC.H;
所属计算机数据库:CRC.LIB
在使用C语言进行函数计算设计过程中,会产生一个余数,余数存放在remainder文件中。
其中,计算机C语言多项式除法模拟设计中,头文件为siodef.h
USHORT polydiv (USHORT data,USHORT divisor,USHORT remainder)
{
static USHORT quotient,i;
for(i=8;i>0;I-)
return remainder
}
在进行上述应用计算机C语言进行多项式除法程序的模拟设计基础上,在使用CRC函数进行CRC测试程序设计实现,就可以实现计算机C语言对于循环冗余校验码的设计实现,并在教学过程中通过学生的实验操作,进行教学实现。
4、结语
总之,计算机C语言课程教学是一门实践性比较强的教学课程,教学过程中尤其重视对于学生实践动手以及实验设计能力的培养锻炼,因此,进行计算机C语言实验教学改革的分析与探讨,有利于对于当前实验教学中存在的问题进行避免与控制,取得较好的C语言实验教学效果。
参考文献
[1]卜登立,彭嵩松,唐卫东,龙侃.“汇编语言程序设计”课程教学改革研究与探讨.井冈山大学学报,2009(5).
[2]方艳红,赵海龙.计算机高级语言程序设计类课程实践教学改革研究.中国科技信息,2008(19).
[3]朱旻如,郭剑,朱立华.计算机语言课程中案例实验教学法的实施探讨.计算机教育,2008(18).
关键词:c语言;计算机;软件编程;技巧
中图分类号:TP311
文献标识码:A
文章编号:1009-3044(2017)10-0071-01
1.C语言概述
c语言是经由B语言不断完善、发展而来的。随着现代信息技术的发展,原有的计算机语言系统逐渐无法满足计算机编程的需求,因此,人们开始对原有的B语言进行不断的丰富和完善,于1972年推出了C语言,自1978年以后,C语言逐渐被移植到计算机中,成为计算机编程系统语言,为计算机软件编程提供了条件。
2.c语言环境下计算机软件编程技巧
C语言具有模块化的特点,在计算机软件编程工作中,应当注重软件编程的技巧性,充分发挥C语言的便捷性和灵活性特点,不断优化软件编程,提高软件的质量和使用效率。
2.1计算机软件编程函数运用技巧
在C语言计算机软件编程中,还会涉及函数的运用。事实上,每个函数都有其相应的功能,函数的功能可暮数的名称上进行判断。在编程工作中,需要程序员定义函数参数值、返回值以及函数名称,但事实上,C语言系统自带函数数据库,程序员只需要充分利用"#include指令和头文件,即可调用数据库中的函数,提高软件编程效率。例如,在实际编程工作中,需要运用到sqrt函数,其调用函数的指令如下:#include"string.h"。
2.2变量存储类型定义和设置技巧
变量存储器的选取和操作,会对软件编程代码的执行效率产生一定影响。只有实现变量存储器的合理定义,软件的执行效率才能得以提高。程序在定义变量存储器时,应当在充分考虑编程实际情况的前提下,采用内部直接寻址存储器。另外,在c语言编程中,函数变量的正确传递也非常重要,子程序模块和整个程序模块在选择变量时,有一定的区别。整个程序应当选取全局变量,而子程序则选取局部变量。
2.3设计合理的c语言和软件编程的接口
C语言的执行速度快,还可实现对硬件的直接操作。在实际操作中,可将C语言运用到计算机软件的编程操作中,实现对数据的采集、处理服务器中断、实时控制等操作,实现数据传递和控制的自动化,进而提高控制任务的操作准确性,加速程序的实时响应。
3.C语言和汇编语言的结合
C语言虽然能够产生快速又紧凑的目标代码,但是若要产生高质量的目标代码,仍需要借助汇编语言来实现。在某些方面,汇编语言比C语言更具优势,但是对某些程序的编程又不得不使用C语言。因此,在计算机软件编程中,两种语言经常会混合使用。汇编语言和C语言的混合,通常可采用以下两种方法实现:第一,在C语言编程中嵌入汇编语言。第二,分别编辑c语言和汇编语言,再进行目标模块的链接。
3.1在c语言中嵌入汇编语言
汇编语言的AMS指令在c语言中为合法指令,因此,在c语言中嵌入汇编语言主要利用这一指令进行操作。在C语言中嵌入汇编语言的格式如下:”ASMf“汇编语句”)”,即将汇编语句用双引号和括号括起,并在括号前加上关键字ASM,需要强调的是,汇编指令与前一双引号之间要预留空格。比如,在C语言中嵌入汇编语言INTM指令(中断指令),其指令为"ASMf“INTM”)”。在C语言中嵌入汇编语言时,应当遵守以下原则:第一,被嵌人的汇编指令在结束时不需要输入(;)。第二,ASM块中的分号(;)是汇编代码的注释。第三,在ASN块中返回指令为return。第四,在嵌入c语言时,应用汇编语言中所使用的C语言进行初始化处理,并明确汇编的类型。第五,汇编语言中如db等伪指令被禁止嵌入C语言中。事实上,在C语言中嵌入汇编语句的方式,虽然较为简单便捷,但是在嵌入的过程中,有可能导致C语言本身的语言环境受到破坏,导致程序运行结果出错。因此,不建议在C语言中嵌入大段功能完整的汇编语言。
关键词 可视化编程环境;人机交换界面;词法分析;语法纠正
中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1671-7597(2014)01-0042-01
计算机的普及过程中,为了让计算机程序更好的服务于公众,对于程序的语言的要求就尤为突出,合理有效的建立起良好的语言环境是研究者的任务,也是在本文中着重提出的议题。我们通过在使用C语言环境下的人机交换系统来实现计算机系统程序的可视化管理,在对程序设计的过重中将设计的方案确实的实现出来,有效的体现出程序化进程管理的优势。
1 人机交换模式的意义
在系统的交流过程中,以往是采取人为发出指令,使用计算机的汇编语言和更为完善的C语言进行命令的编辑,改变了机器和人之间存在的间隙。这套人机交换模式最为主要的就是可视化技术,技术在现有的环境中实现了可视化的操作模式,对于人直接命令机器起到了关键的作用。人机交换模式在使用中的原理是:可视化系统在程序运行的过程中,将数据整理编程成结构化的模式,由抽象的数字概念转换为具体形象的可视化模型结构。基于获取计算机模型信息在使用中较为复杂,完全可以考虑使用二维图像对于图像可视化生产,这些都需要通过计算机对于数据进行采集,利用视觉信息定位处理的加工方法,对编程可视化进行完善,这就在很大程度上解决了在可视化图像采集中出现程序混乱的现象。
在所提到的计算机编程可视化图像采集装置中最为主要的电脑原件就是高灵敏度的光学构件,它使用的是光学的耦合技术,在QQSDE模式下快速的采集图片,形成的还原图像与真实的图像像素大致相同。再把光学原件收集的检测信息发送到信号转换装置当中,利用信号发射的原理将图像转变成图像信号。在计算机程序接收信号的同时,对于信号进行分析,把原有的加密进行破解,快速的从信号当中需找图像信息,并将破解出的信息提取出来再次转换成模型,对于目标表征较为明显的图片可以直接进行直接的编程处理。如果遇到较为辅复杂的表征形式,可以将数据的格式存储记录到数据库中,与原有数据进行比对,得出最为相似的数据进行分析提取,并将最终得到的数据指令下达到每一个数据终端当中。
2 可视化编程环境设计的内容
直观有效的可视化系统是在程序设计中提高效率的重要方式,对于计算机程序后期的检测也起到了关键的作用,对于图像的界面设置,在程序的整体结构中,减少了操作人员在交流中的成本,缩短了操作的时间,降低了操作的复杂性,同时C语言的介入可以使得程序中的语言内容更加的完善,改变了以往语言出现的细节上的错误,完全实现了设计的可视化模式。
C语言的在编程过程中,会在错误的状态下有系统的提示,这就是可视化的作用,在语言的编辑程序中,将设置和编辑形成连接关系,最后在关系的确立后形成具体的操作过程。在实施的每个阶段C语言的源代码程序会发生一定的规律性转变,在表示方式的不同中,会出现一定的语言语法错误和语言意思的不明确,对于在可视化编程的中的C语言环境可分为语言的分析判断、代码的转换和命令的执行三个过程。对于语言的判断中,设计者在非操作的状态下,由计算机自身的识别方式上的工作状态,对于编程环境中的语言出现的问题和错误及时的纠正,在发现系统无法解决的问题时,系统会发出对话框提示对于编程语言进行人工的处理。数据源中的信息在读取过程中直接传送到缓冲接收装置中,这就进行第二相内容,就是代码的转换过程,原有的信号源会在转换器中经过变换,生成新的数据形式,在正确的语法的指示下,系统记录下代码生成的具体标记。再结合原有的C语言的环境模式进行比对,对于无关的代码进行删除的预处理,剔除一些无关错位的信息,并保留和存储新生成的文字、标点和符号。最后一个阶段就是根据新生成的编程代码设计在计算机程序中实现操作指令的过程,完成整个可视化编程操作环境的使用。
3 可视化编程的实例介绍
在可视化编程的实现中,对于数据的分析是设计中的关键项目,对于语言的扫描器会根据C语言的具体规则(如关键字、运算符、数据类型和程序语句结构等)从词法预处理器产生的原始Token中依次读取原始Token信息进行分析,产生最终给语法分析器使用的记号流信息,并为每一个Token定义相应的类型信息。Token的数据结构设置如下根据系统设计的原理。根据原理的改变方式构建程序代码的可视化可以实现计算机指令系统和运行机制研究的可视直观性,为研究提高计算机的性能提供了一个可靠的虚拟平台。通过数字模拟图形的结构方式将程序虚拟运行的内部工作过程进行现实展示,可以大大提高C语言环境下对计算机系统内部结构优化的研究,对于语言环境中的技术和语法的检验在程序内部进行,可以有效的讲计算机程序完善。并且考虑到关于可编程环境下的语义的诠释,以及提供对系统的可扩展能力的研究,真正做到研究CPU程序中关于C语言技术的提高。
语法分析阶段是整个编译过程中继词法分析后的第二个阶段,该过程是实现可视化的关键阶段。它与编译程序中的语法分析器略有不同,区别主要在算法和输出结果上。编译程序的语法分析是在词法分析得出的单词序列的基础上得出相应的语法树,进而为下阶段的语义分析做准备,确保可编程环境下的语义完整。
在对于语法的判别和解释的过程中,尤其是对于代码和单词符号的辨别,分析出已有的单词的语境和构词方式,将已有的单词符号串联起来。在通过规范中的分析方法形成分析树,并通过语法分析器具体的表现出来,其具体的过程为:利用CParser相关联的词语对词法分析产生的Token进行分析判断(也即调用CScaner相关联词语),然后通过单词的使用方式及相应规则建立语法树。在语法分析中,根据传入的Token值情况进行分析,调用相应的执行函数进行分析判断,每个函数产生相应的语法树,直到最后所有的Token处理完成以后,整个C语言程序产生一棵总体的语法树。
4 结束语
在计算机的可视化环境中,实现人机的交流是提高计算机运行效率的关键手段,在提供这样的交流平台的过程中实现图像的可视化,将虚拟状态下的数据资源系统的转变为可视化的具体操作过程,其中结合有C语言的环境设置,对于在程序编程过程中出现的错误和优化检测中,了解和发现语言语义和语法的正确与否是实现结构自身优化的一种方式,在对于编程环境的不断优化设计中,完善程序内部的环境状态,在实现程序化设计的过程中更加的顺利,借此来达到计算机程序智能化、方便操作的目的。
参考文献
[1]蔡勇,刘学慧,吴恩华.基于图像绘制的虚拟现实系统环境[J].软件学报,2007,8(10):721-728.
关键词:圆曲线;主点放样;c#语言
中图分类号:TP文献标识码:A文章编号:1672-3198(2008)08-0359-03
无论是采用传统光学仪器放样圆曲线主点,还是采用全站仪放样圆曲线主点,圆曲线要素、圆曲线主点里程均是必须计算出来的,它们的数学模型分别为:
圆曲线要素切线长:T=Rtgα2
曲线长:L=π180•α•R
外矢距:E=R(secα2-1)
切曲差:q=2T-L
圆曲线主点里程计算:
ZY里程=JD里程-T
YZ里程=ZY里程+L
QZ里程=YZ里程-L2(假设JD里程已知)
JD里程=QZ里程+q2(检核)
各点平面坐标的计算:x=Li-li36R2+li5120R4(QZ点:Li=L2;YZ点:Li=L)y=li22R-Li424R3+L6i720R5
假定我们在进行圆曲线放样时,建立如下坐标系统(图1)。
图1
I――测站点
JD――交点
ZY――直线段公路与曲线段公路的转折点
QZ――圆曲线中点
YZ――曲线段公路与直线段公路的转折点
α――曲线转角(实测或已知)
R――圆曲线设计半径(已知)
下面是圆曲线主点放样要素计算基于c#语言编程实现的主要源代码,考虑到文章的篇幅,对于窗口通用的最大化、最小化、关闭的代码就没有再一一列出。
namespace 测量计算器 //程序命名空间
{
public partial class Form1 : Form
{
private void button1_Click(object sender, EventArgse)
{
//主要的计算过程就在这里了
//按照计算要求,输入各已知量,已知量包括:
//转向角,转向方向,曲线半径,曲线主点里程和测站点坐标。
//首先输入主点里程
int DisMiles;
double DisMeters;
double Distance;
DisMiles = Convert.ToInt32(txtmiles.Text);
DisMeters = Convert.ToDouble(txtmeters.Text);
Distance = 1000 * DisMiles + DisMeters;//得到已知里程
//输入角度,包括度、分、秒;
int drg = 0, mnt = 0, snd = 0;
drg = int.Parse(txtdeg.Text);
mnt = int.Parse(txtmin.Text);
snd = int.Parse(txtsec.Text);
double vbanjing = double.Parse(txtrd.Text); //输入曲线半径
//角度换成弧度:
double grdvalue = ((drg + mnt / 60.0 + snd / 3600.0) / 180.0) * Math.PI;
double valueIX, valueIY;//IY,IX分别是I点的坐标,这个坐标一般已经给出
double valueT,valueL,valueE,valueq; //表示各曲线要素
double valueZY,valueYZ,valueQZ,valueJD; //表示各主点里程
double valueXQZ, valueYQZ, valueXYZ, valueYYZ, valueXJD, valueYJD;//QZ,YZ,JD 3点的坐标
valueIX = Convert.ToDouble(txtx.Text);
valueIY = Convert.ToDouble(txty.Text);
valueT = vbanjing * Math.Tan(grdvalue/2);//算出T
txtT.Text = Math.Round(valueT,3).ToString();
valueL = grdvalue * vbanjing;//算出L;
txtL.Text =Math.Round( valueL,3).ToString();
valueE=vbanjing*((1/Math.Cos(grdvalue/2))-1);//算出E
txte.Text =Math.Round( valueE,3).ToString();
valueq = 2 * valueT - valueL;//算出q;
txtq.Text =Math.Round( valueq,3).ToString();
//接下来计算各主点里程里程
valueZY = Distance + valueL-valueL/2 + valueq/2-valueT;
valueYZ = valueZY + valueL;
valueQZ = valueYZ - valueL/2;
valueJD = valueQZ +valueq/2;
// 定义中间量方便计算转换
int vzy, vyz, vqz, vjd;
vzy = (int)valueZY / 1000;
vyz = (int)valueYZ / 1000;
vqz = (int)valueQZ / 1000;
vjd = (int)valueJD / 1000;
txtzy1.Text = vzy.ToString();
txtzy2.Text = Convert.ToString(Math.Round((valueZY - 1000 * vzy),3));
txtyz1.Text = vyz.ToString();
txtyz2.Text = Convert.ToString(Math.Round((valueYZ - 1000 * vyz),3));
txtqz1.Text = vqz.ToString();
txtqz2.Text = Convert.ToString(Math.Round((valueQZ - 1000 * vqz),3));
txtjd1.Text = vjd.ToString();
txtjd2.Text = Convert.ToString(Math.Round((valueJD - 1000 * vjd),3));
//首先确定JD点的坐标
valueXJD = valueT;
valueYJD = 0;
//接下来计算4个坐标值:
//注意,在计算4个坐标时,Y坐标的正负由转向角方向决定,假如向左,Y为负,否则,为正
//所以先定义一个这样的标量:
int leftORright;
leftORright =left.Checked? -1 : 1; //判断是否为向左
double LQZ = valueL / 2; //这是计算的之间量!
valueXQZ=LQZ-(LQZ*LQZ*LQZ)/(6*vbanjing*vbanjing)+Math.Pow(LQZ,5)/(120*Math.Pow(vbanjing,4));
txtxqz.Text = Math.Round(valueXQZ,3).ToString(); //计算坐标值
valueYQZ=leftORright*((LQZ*LQZ)/(2*vbanjing)-Math.Pow(LQZ,4)/(24*Math.Pow(vbanjing,3))+Math.Pow(LQZ,6)/(720*(Math.Pow(vbanjing,5))));
txtyqz.Text=Math.Round(valueYQZ,3).ToString();
valueXYZ=valueL-(valueL*valueL*valueL)/(6*vbanjing*vbanjing)+Math.Pow(valueL,5)/(120*Math.Pow(vbanjing,4));
txtxyz.Text = Math.Round(valueXYZ,3).ToString();
valueYYZ=leftORright*((valueL*valueL)/(2*vbanjing)-Math.Pow(valueL,4)/(24*Math.Pow(vbanjing,3))+Math.Pow(valueL,6)/(720*(Math.Pow(vbanjing,5))));
txtyyz.Text=Math.Round(valueYYZ,3).ToString();
//最后进行各点放样数据的计算,主要包括了方位角计算
//,水平角计算以及三个距离的计算。
//在计算过程中,需要判断曲线书左向还是右向,因为方向的不同会导致计算结果的不一样。
//首先定义水平角AIZY:
double AIZY;
if (left.Checked)
AIZY = (270 / 180.0) * Math.PI;
else
AIZY =( 90 / 180.0) * Math.PI;
//下面。根据转向角的方向确定方位角:
//三个方位角:αIJD, αIQZ, αIYZ,分别是I点到JD、QZ、YZ的方位角
double αIJD, αIQZ, αIYZ;
//在确定方位角后,就可进行放样要素的计算了,这主要包括2个内容:距离D,以及夹角β:
//首先求得夹角B:βIJD,βIQZ,βIYZ:
double βIJD, βIQZ, βIYZ;
//假如为左:
if (left.Checked)
{
αIJD = 2 * Math.PI - Math.Atan(Math.Abs((valueYJD - valueIY) / (valueXJD - valueIX)));
αIQZ = 2 * Math.PI - Math.Atan(Math.Abs((valueYQZ - valueIY) / (valueXQZ - valueIX)));
αIYZ = 2 * Math.PI - Math.Atan(Math.Abs((valueYYZ - valueIY) / (valueXYZ - valueIX)));
βIJD = αIJD - αIZY;
βIQZ = αIQZ - αIZY;
βIYZ = αIYZ - αIZY;
}
//假如为右
else
{
αIJD = Math.Atan(Math.Abs((valueYJD - valueIY) / (valueXJD - valueIX)));
αIQZ = Math.Atan(Math.Abs((valueYQZ - valueIY) / (valueXQZ - valueIX)));
αIYZ = Math.Atan(Math.Abs((valueYYZ - valueIY) / (valueXYZ - valueIX)));
βIJD = -(αIJD - αIZY);
βIQZ = -(αIQZ - αIZY);
βIYZ = -(αIYZ - αIZY);
}
//转换成角度(包含度,分,秒)
//定义度,分,秒以及弧度的中间量
//利用Converting()函数实现角度转变
TXTαIJD.Text = Converting(αIJD / Math.PI * 180.0);
TXTαIQZ.Text = Converting(αIQZ / Math.PI * 180.0);
TXTαIYZ.Text = Converting(αIYZ / Math.PI * 180.0);
//转换成角度(包含度,分,秒)
βIJD = βIJD / Math.PI * 180.0;
βIQZ = βIQZ / Math.PI * 180.0;
βIYZ = βIYZ / Math.PI * 180.0;
TXTβIJD.Text = Converting(βIJD);// βIJD.ToString();
TXTβIQZ.Text = Converting(βIQZ); //βBIQZ.ToString();
TXTβIYZ.Text = Converting(βIYZ);// βIYZ.ToString();
//最后,计算出点间距离:
double DIJD, DIQZ, DIYZ;
DIJD=Math.Sqrt((valueYJD-valueIY)*(valueYJD-valueIY)+(valueXJD-valueIX)*(valueXJD-valueIX));
DIQZ=Math.Sqrt((valueYQZ-valueIY)*(valueYQZ-valueIY)+(valueXQZ-valueIX)*(valueXQZ-valueIX));
DIYZ=Math.Sqrt((valueYYZ-valueIY)*(valueYYZ-valueIY)+(valueXYZ-valueIX)*(valueXYZ-valueIX));
TXTDIJD.Text = Math.Round(DIJD,3).ToString();
TXTDIQZ.Text = Math.Round(DIQZ,3).ToString();
TXTDIYZ.Text = Math.Round(DIYZ,3).ToString();
}
private string Converting(double jiao)//转换函数
{
intdu, fen, miao;
string jiaodu;
du =(int) Math.Floor(jiao);
fen =(int) Math.Floor((jiao - du) * 60);
miao =(int)( Math.Round ((((jiao - du) * 60 - Math.Floor((jiao - du) * 60)) * 60),1));
jiaodu = Convert.ToString(du) + ”?“ + Convert.ToString(fen) + ”\'“ + Convert.ToString(miao) + ”\””;
return jiaodu;
}
}
}
据此源代码,进行窗口设计的最终效果图(如图2),可供读者进行参考设计。