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关键词:油画创作;视觉灰色;技法表现
在油画绘画中灰色作为一种中立色彩,从古典技法的视觉灰到现代油画中的灰色调表现都体现出灰色丰富的表现力。灰色不仅作为塑造型体的灰色面,而且能够加入白色来提升明度,获得其他颜色相近似的颜色体系。灰色的品格是内敛的,同时在不同的环境中千变万化,所表达的情感显得稳重而随和,充满着丰富的表现力。本文通过对灰色在绘画艺术中的应用以及艺术表现技法进行分析,探讨绘画艺术中灰色的应用技巧。
一、灰色的艺术魅力
(一)模糊性
灰色在颜色的属性上具有典型的模糊性。从颜色的本质上看,灰色没有色彩上的倾向,只是介于白色和黑色两色之间的一种中立色彩,没有其他颜色那样的纯度和明亮度,难以分清颜色的界限和属性,成为模糊性的典型代表色彩。灰色正是由于自身的模糊性,中和了纯度和明度的尖锐感,在油画中给人以一种视觉上的协调感,能够让整幅画之间的色彩完整的搭配。例如维米尔的《带珍珠耳环的少女》,在绘画中珍珠的边缘色彩就是用暗灰色。再如委拉斯凯兹的《宫女》中公主圆润的脸庞使用的就是浅灰色,这样表现出色彩显得具有神秘的艺术气息。画家们利用灰色的模糊性将绘画作品中的空间和光影完美地结合在一起,使得其他的人和物之间充满着立体感和协调感。
(二)调和性
在创作油画的过程中色彩的协调作为绘画表现力的关键部分,稍微有一些偏差就会使得绘画作品失去自身的表现力和感染力。在一些世界著名的油画作品中,有些作品十分的鲜艳和明亮,但却给人以舒适的感觉,这主要得益于其中灰彩的合理运用,舒缓了其他颜色带来的紧张和烦躁的情绪,给观赏者以心理上的调和。因此在绘画作品中人们总是不自觉的追求色彩上的协调性,将灰色放入到色彩鲜艳颜色中,起到一种调和中立的作用。根据绘画的需要能够时明时暗、忽隐忽现,渗透在绘画的各个过程中,生成不同的审美感受,时而给人一种内敛的感受,时而给人一种弥散的、丰富的表现,并在人们的心中留下深刻的艺术印象。例如德拉克罗瓦的《但丁之筏》中,在鲜红色、蓝色以及白色之间渗透暗灰色;光与影、明与暗之间形成鲜明的对比,将动感的色彩呈现给欣赏者,给人以一种和谐的感受。
二、视觉灰色在油画中的技法表达
(一)古典油画中视觉灰色的应用
绘画色彩从西方文艺复兴到后印象主义以来的艺术思潮中其语言发生着重大的变化。艺术家们借助透视学、解剖学等科学规律对形体进行写实的描绘,能够通过自身的理性认识形成自身绘画的独特风格和特征。在探索绘画的色彩语言和表现手法上,画家们注重色彩对画面表现力的塑造,从灰彩的应用上能够体现出画家们敏锐的观察力。视觉灰色的应用主要是为了将绘画作品中的色彩灰度表现出来,达到令人震撼的视觉效应。罩染是油画常用的绘画技术,主要是利用光的折射和反射原理,在油层的堆积中将下层的透明颜色折射到欣赏者的眼中,实现光线与色彩之间的相互融合,达到视觉上的艺术效果。罩染这一油画绘画技法的应用能够在画面中将明暗对比清晰的显示出来,形成鲜明的对比,表现出景物固有的颜色。在画面中能够让人们用肉眼感受到空气的存在,呈现出一种空间感。画家伦勃朗是著名的光影色彩的捕捉大师,他创作的绘画作品中关于圣徒的故事系列中,将人物刻画的层次分明,给人一种深层的内在感受。画家们通过自身的观察和理性认识,能够对事物进行熟练的描绘后再利用视觉灰色这一创作技法传递出一种高度的真实感觉,在模仿自然事物时表现出深刻的优势。画布作为一个二维的平面,能够在表面上叠加出三维空间的立体感,让画面中的空气都被刻画出来,主要是通过透明色从远到近的视觉感受所表现出来的效果,具有高度的临摹效果。17世纪欧洲著名的画家彼得•保罗•鲁本斯,他的绘画作品充满着巴洛特的艺术风格,在画面的亮色部分喜欢使用不透明的颜色进行填充,在鲜艳的色彩上表现出轻薄的透明暗灰色,显示出画家自由的笔触。在他的著名作品《小孩头像》中,采用视觉灰色,构图比较对称,恰当的运用灰色刻画出一个有秩序的空间结构,在色彩上富有层次感。在小孩脸部表情的刻画中表现得十分生动,光源中主体人物色彩之间形成了鲜明的明暗对比,背景使用灰色和黑灰色衬托出小孩主体的艳丽,中和了主体的鲜明色彩,达到画面的相互协调,使得人物富有立体感和层次感。将人物的表情和精神面貌捕捉得十分到位,显示出画家深厚的绘画能力。
(二)印象派油画视觉灰色的应用
印象派的油画作品采用鲜艳的纯色搭配,虽然使用颜料进行涂层,但仍旧显得十分的厚重。印象派的油画作品从形体写实逐渐转化为色彩写实,通过感官色彩的独立再现表现出艺术形式和色彩语言。印象派的绘画减少了视觉灰色的技法,运用直接色彩绘画的技法,将中间色调节的十分柔和,在灰色要素的运用上十分的甜美。马奈作为印象主义的奠基人,在绘画上直接使用色彩,善于观察事物的瞬间特征,将颜色直接且迅速地涂在画布上,在光线的表现上显得十分协调,实现了冷暖色调的相互协调,其中在绘画中将灰色的价值发挥到了极致。灰色的运用使得画家们更加注重灰色的明度和纯度在提升色彩方面的效果。例如马奈的《吹短笛的男孩》中,描绘出一个近卫军乐队中的少年吹笛的形象,在整幅绘画作品中,实现了色彩上的完整统一,更加注重人物个性的凸显和刻画。主体人物使用大色块来表现,少年的上衣使用黑色表现,裤子使用红灰色表现,平涂的手法占据着大部分的创作,使红色和黑色相结合表达出一种典雅、庄重的气质。帽子使用黄色点缀,加上扣子的古铜色给人一种温暖和厚重的感觉,整体上看上去简洁庄重。在整个绘画上使用灰色为主色调,使人们在鲜艳的视觉中不会感觉到烦躁和错乱。印象主义的画家在视觉真实的写实技巧方面已经达到了炉火纯青的地步,并且将色彩推到了一个比较客观的方面上。法国的画家雷诺阿在他早期的作品中表现出丰富的色彩。在18世纪中期以后,他形成了自己的绘画风格,将绘画的注意力转移到了人物的特点和肖像上,并且以自己独特的观察角度,坚持自己的创作手法。在他的画中仿佛漂浮着会动的浮沉颗粒,在色彩和光线下显得熠熠生辉。《包厢》作为雷诺阿的代表作,该幅作品中以黑色和白色为主,加上青灰色来点缀,整幅画构成了温馨的暖色调,将包厢中的完美气氛淋漓尽致的展现出来。在物体与环境的交汇处使用小笔触让色彩交汇在一起,出现了丰富的层次感,显得十分的厚重。使用粗黑的线条与白色线条,相间浅灰色的线条,让画中的贵妇显得光彩夺目。贵妇身后的绅士使用黯淡的灰色将两人形成鲜明的明暗对比,突出了画面的美感。在阴暗交错中突出画中的光影。
(三)现代表现油画中视觉灰色的应用
意大利的画家乔治•莫兰迪作为现代表现油画的优秀代表画家之一,他的绘画风格给人一种秩序美感。在他的油画中能够看到意大利教堂笔画的影子,在色彩上深受乔托等人的影响,能够直接运用色彩绘画,并且结合环境因素体现出绘画中朴素的美感。在莫兰迪的作品中能够让人们感受到静谧的感觉,并且能够体会到他深层次的艺术情感和追求。在莫兰迪的作品中经常出现一些瓶瓶罐罐,在绘画中他不使用反光和调节技法,而是通过使用浅灰色向欣赏者传递一种独特的视觉感受,使这些瓶瓶罐罐表现的优雅且朴素。在画面上他弱化了静物的光影体面,构图中的元素十分的简洁典雅,让整个画面显得十分的单纯且朴素,带给人一种清新雅致的感受。如在他的《静物》中,他使用大量的浅灰色的线条和错落有致的灰色轮廓,能够让静物显得如同雕塑一般,画面中巧妙的结合光、影、形、色,表现出深厚的色彩感,达到了高度的和谐和统一,整个画面显得十分的优雅。他的画中灰色的使用能够给人一种自然轻松以及淡泊的感受,让人们充满对真实自然的向往。吴冠中作为近代中国画坛的杰出代表人物之一,在灰色的应用上让画面表现的十分的朴实和典雅,画面的意境通过银灰色和素白色来表现,把握画面的灰色基调的同时,又能够注重画面意境的表达。吴冠中的风景画较多,在绘画中不仅注重意境的表达,还注重画面的视觉形式,提升了画面的形式和意境之美,实现形式和色彩之间的高度融合和统一。1994年吴冠中的《思蜀》问世,在画中使用大量的灰白色,与中国传统绘画的留白十分的相近,能够使用灰白调将画面中的情调表现出来,表达出画家心中的宁静和祥和。画面中黑白灰三色富有结构和层次,并且使用点线面三者的结合使得绘画更具有现代感和形式感,形成了独特的绘画风格。在追求视觉效应上将东西方的艺术形式相结合。
三、结语
灰色作为油画中的中立色彩,能够根据环境的变化和画家自身的情感状态表现出不同的运用方式。灰色作为和谐色彩,在绘画作品中时而表现得饱满简洁,时而表现得内敛朴素,达到绘画作品中色彩的高度协调和统一,给人以丰富的审美享受。
参考文献:
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关键词:影视作品;动画角色塑造;传统文化
随着计算机技术和信息技术的快速发展,动画影视作品的风格和特点呈现出百花齐放的现象,世界各国之间的动画作品的交流也变得更加的频繁。我国在动画制作方面有着悠久的历史,因而也有着丰厚的制作优秀动画的文化底蕴。但是,由于受到很多外来文化和动画风格的影响,目前我国的动画制作和动画角色设计正在朝着没落的方向发展。随着外来文化及其动画制作的涌入,我国年轻人的思想观念和价值取向都发生了很大的改变,其中追赶外来文化的潮流和盲目的跟风已经成为了我国的年轻人的中比较常见的现象。所以,为了让我国的动作制作摆脱外来文化的影响,增强我国传统文化的地位,让我国的影视动画角色设计更能够展现出中国传统文化的特点,需要影视动画创作者把创作动画角色的思路打开,把中国传统鲜明的艺术特点融入到动画创作的过程中,为我国动画事业的振兴提供一条可行的发展道路。
一、影视动画角色设计
对影视作品中的动画人物进行个性设计是非常重要的,动画设计师通过对动画角色进行设计,能够让动画人物在观众的面前呈现出大胆、鲜明的形象特点,增加人们对动画角色的关注度和印象。所以在对动画角色进行塑造的时候,要能够把动画人物的性格和受众的生活进行结合,让塑造出来的动画角色能够贴近人们的生活,这样才能让观众和动画角色之间产生共鸣。同时通过对动画角色进行设计,能够为影视动画中的人物赋予更多的生命力,同时对于促进故事情节的发展有着非常重要的作用。在世界各国的影视动画中,有很多在人们心中留下深刻印象的动画角色,但是通过对这些动画进行分析,我们可以看出,在人们心中留下深刻印象的动画角色往往带有本民族的文化特色和民族风格。这些获得成功的动画角色就告诉我国的动画角色的设计师在设计动画角色的时候,要能够把中国传统的文化与动画角色的设计结合在一起,只有根据中国传统文化的特点和个性进行的动画角色设计才能够受到更多人的喜爱,甚至走向国际这个大舞台。目前在国际中具有较高关注度的唐老鸭和米老鼠等一些美国的动画角色,他们的性格中带有幽默诙谐和积极健康的民族性格。我国的动画产业的发展也面临着很严峻的挑战,本身的动画角色的设计不能够和我国的传统文化尽心结合,而且还面对着日本动画市场和美国动画市场的挤压。我国有一些动画创作者不断的对美国和日本的动画角色进行模仿,以求获得更多的关注,这就导致了我国的动画角色的设计和传统文化之间的联系越来越低,甚至是一些动画角色的设计完全脱离我国的传统文化。为了能够让动画人物能够和观众产生共鸣,必须在设计动画角色的时候要在日常生活中进行取材,这样设计的动画角色才能和人们的个性特征和生活习性产生共鸣。影视动画中的动画人物是对人们美好生活的表达,它们通过角色身上所具备的鲜明的生命力和风格特征来吸引观众的关注,同时动画角色还能把观众带入到一个独特的内心活动中,引起观众的一些特殊的记忆和情感。所以动画角色的设计者需要利用自己的创造力和想象力来展现一个曲折的故事情节,以此获得观众对于影视动画的关注。
二、中国传统文化在影视动画角色设计中的应用技巧
(一)水墨画融合动画角色的运动感水墨画在我国已拥有了一千多年的发展历史,它是我国传统文化中的一个重要组成部分,代表着我国的传统的审美情趣。随着我国动画产业的进步和发展,我国的水墨动画片对我国的水墨画的特色和风格有着很好的传承和发扬,把水墨画在展现我国的民族底蕴和文化特色上的优势都充分的体现出来。水墨动画片无论是在色彩的展现,还是在气韵、风格和意境等方面都能够展现出传统水墨画独有的魅力,给观众向往和想象的空间。水墨动画片是把现代的动画片制作技术和我国传统的水墨画文化进行结合的产物,是利用传统文化进行影视动画角色设计的一个重要的方式。在我国的影视动画角色设计的探索的道路上,动画设计师在传承我国传统文化的基础上进行不断的创新,水墨动画片就是在这个探索过程中产生的一个发展机遇,这个机遇是我国影视动画产业的一个新的发展道路,同时也是我国影视动画产业发展的一个转折点。在我国的水墨动画片的制作过程中有一个非常重要的创新,那就是改变了原先动画角色设计中使用的单线平涂的模式,而是以水墨来进行动画角色的塑造,这样塑造的动画角色没有明确的轮廓线,直接使用水墨来对故事情节进行动画的意境表达。《小蝌蚪找妈妈》就是一部典型的水墨动画片,在这部动画片中,动画设计者直接使用水墨来对小蝌蚪等一些角色进行设计,水墨的柔和的特点把小蝌蚪的神态表现得惟妙惟肖。在另一部的水墨动画片《牧笛》中,通过水墨设计的静态的水充分地展现了鱼和牛的灵动,能够让观众深刻地体会到这部动画片所要表现的意蕴。使用水墨动画片是我国的动画设计者在影视动画角色设计时对传统文化的一种应用技巧,它开创了一种新的进行动画设计的方式,通过动画设计者的不断努力,将会带动我国的动画产业不断向前发展,并且对全世界的动画角色设计产生影响,是动画产业的巨大的发展机遇。
(二)剪纸剪出动画角色的平面感剪纸是一项对我国浓厚的传统文化进行传承的艺术,其不仅仅是对我国几千年历史的传承,而且还能够反映出当地的文化、宗教和民俗等多个方面的内容。剪纸作为一种独特的手工艺术,随着我国的不同历史时期而发展,是对我国的历史进行考察研究的一个重要的参考方式。一些对我国的传统艺术进行研究的国外学者,往往在对剪纸进行研究的时候会遇到很多的困难,不能够对剪纸的特征研究透彻。我国的第一部剪纸动画片是《猪八戒吃西瓜》,这部剪纸动画片在国内和国外都受到了很多好评。虽然剪纸动画片因为剪纸艺术本身的局限性,仅能展现一个平面视觉效果,使人们只能进行正面和侧面的视觉享受,但是剪纸动画片是按照皮影戏的机构来进行动画角色的形象和动作进行设计的,通过错落有致的纸点分布,能够很好地把动画角色的特点展现在观众眼前,给观者带来深刻的印象。在我国目前的剪纸动画片中,《金色的海螺》是一部具有典型的手工技巧的代表作,它不仅仅具有浓厚的传统文化的特色,而且在对动画角色进行展现的时候具有非常强烈的表现方式,让动画角色展现出更加丰富的动态感。例如海鸟在海面上的天空中飞翔的时候,起伏的波浪能够让动画片的场景和鸟的飞翔变得更加活泼和生动,让整部动画片都充满了生命力。在《金色的海螺》的角色背景中,使用的是我国传统的剪纸艺术,这样就把整个动画片的画面变得更加的融洽和细致;同时还运用了绘画技术和手工剪纸技术来对角色的脸部形象塑造进行创新。但是由于剪纸在影视动画角色的创作中只能运用在平面的创作上,具有一定的局限性,而且已经逐渐被一些动画角色平面设计的方式替代,在对动画角色创作者的意图和艺术灵感都不能充分的实现。所以,随着动画技术和技巧的发展进步,剪纸艺术已经逐渐淡出了影视动画角色的创作领域。
(三)京剧扮演影视动画角色的独特美感京剧在我国的发展已经有200多年的历史,它是我国传统民族文化中的瑰宝,在世界各国都受到广泛的欢迎和喜爱。京剧脸谱是我国特有的传统文化,不同的脸谱都有着非常独特的风格和魅力。根据不同脸谱所采用的颜色和花纹的不同,我们可以分辨出角色所具有的性格特征和褒贬含义,或善或恶,或丑或美,或奸或忠。在京剧脸谱中,红色为主色的脸谱代表的是义气忠勇,属于正面的角色;黑色为主色的脸谱表现的角色是属于刚正不阿的形象;白色为主色的脸谱代表了角色属于刚愎自负;金色的脸谱代表了神仙高人,紫色的脸谱代表了威武刚正的形象,蓝色为主色的脸谱代表了角色是属于刚强但阴险的形象。我国的影视动画角色创作者应该利用京剧的表现手法对角色的造型进行设计,或者是借鉴脸谱对造型进行设计。例如在影视动画片《骄傲的将军》里面,就是利用我国传统的京剧脸谱的特征来对将军的角色造型进行设计的,把将军目中无人的特征充分的展现出来;在对片中的师爷这个角色进行创作的时候,利用的是我国传统京剧中的丑角的脸谱和动作进行设计的,通过对师爷这样的角色设计,充分的为观众展现出了师爷谄媚的心理特点。《骄傲的将军》也因充分的运用我国的传统京剧文化元素而受到很多人的关注,给观众带来非常丰富的视觉享受,同时还把我国的传统文化中的所具有的独特的魅力展示了出来。在另一部使用京剧元素的动画片《西游记》中,对孙悟空的角色造型进行了简单化的缩小,这是因为孙悟空的性格特点是活泼机灵、向往自由,是一个跳来跳去的猴子,通过简单的色彩对孙悟空的角色进行设计,能够把孙悟空的干练爽快的性格充分的展现出来,从而把他的猴子的本性展现出来,同时还能够符合现代人的审美需求。《西游记》的动画角色创作者除了简化孙悟空的整体造型外,还把孙悟空的脸部刻画进行了一些调整,首先是用桃形来替代孙悟空的脸,同时还用了京剧元素对孙悟空的脸部细节进行了刻画,通过绿色的眉毛和金色的眼影,可以把孙悟空本身的放荡不羁向往自由的性格展现出来,使其在观众心目中留下比较深刻的印象。
三、结语
作者简介:胡知凡,男,教授,博士生导师,上海师范大学教育学院,邮编:200234.,
回 应
(7)选择自己创作的视觉艺术作品,根据作品的艺术特点发表见解
·比较自己的视觉艺术作品中所使用的艺术创作技巧。
·确认在自己的视觉艺术作品中是如何表现特定的人、事物或经历的。
·反思在视觉艺术中运用视觉和空间元素,将自己的作品与他人的作品作比较。
综合能力
批判和创造性思维、个人与社会能力、听说读写
(8)认识和描述如何从不同角度来思考视觉艺术作品中的各种图像、事物、形式和想法
·根据自己的经验,从不同视角对照和比较作品中的含义和内容。
·描述和比较不同的媒介、材料和制作方式是如何影响并创造出不同效果的。
·当艺术家为观众创作视觉艺术作品时,了解其创作的动机、思想和技能。
综合能力
批判性和创造性思维、个人与社会能力、听说读写、跨文化理解
(9)探索和诠释视觉艺术作品,并对澳大利亚、亚洲以及世界其他地区的视觉艺术发表评论
·讨论社区中视觉艺术作品其放置的位置和功能,以及它们是如何反映生活和环境、过去与现在的。
·描述视觉艺术作品是如何反映关爱、尊重和负责地对待他人和环境的价值观的。
探索和解释不同时代和地区的美术、工艺和设计作品其社会与文化的含义。
综合能力
批判性和创造性思维、跨文化理解、听说读写、个人与社会能力
跨课程主题学习
亚洲及澳大利亚与亚洲的关系、可持续发展
与艺术和其他学科领域的联系
历史
2.三至四年级的成就标准
到四年级阶段学习结束,学生学会利用现有的材料和技术,制作和展示代表自己和他人的视觉艺术作品。
学生认识到选择题材、材料和工艺,以及观念和观众之间的联系。学会描述自己以及他人的视觉艺术作品。
(三)五至六年级学习内容与成就标准
在五至六年级学习阶段中,学生与同学、老师、学习共同体一起,独立地制作和回应视觉艺术作品;研究与表现在现实世界里所见到和经历的创作题材;利用现有的材料、媒介和工艺,创作各种形式的视觉艺术作品,实践有特色的艺术传统,包括素描、色彩画、雕塑、版画、数字作品等;学生对自己、同伴和艺术家的视觉艺术作品作出回应;学习解释艺术作品背后的含义;学习谈论艺术家创作艺术作品的各种技能;认识到不同的人(艺术家和观众)对艺术作品有不同的诠释方式。
1.五至六年级学习内容说明
创 作
(1)依据想象和对世界的不断认识,尝试创作二维、三维和四维的图像和立体物
·根据个人的经历.知识与个性,创作各种图像和立体物。
·探索视觉艺术家如何从自然和人造世界中形成各种思想来源。
·收集各种材料,用各种方法创作视觉艺术作品, 了解他们所见到和经历的现实世界。
·从独特的视角探索个人和社会感兴趣的主题,包括各种议题、活动和事件,甚至想象中的世界。
综合能力
批判性和创造性思维、信息交流技术、计算能力
(2)选择和使用不同的媒介和技术,探讨各种视觉艺术的观念
·重点关注天然和人造材料的特性,探讨它们是如何影响或改变视觉效果的。
·选择和使用不同的媒才才技术时,结合传统和数字技术、媒介、材料以及工艺。
·探索材料的不同特性,了解所选材料对环境的影响,以及其安全性和回收再利用的潜力。
·运用不同的艺术概念,例如在解释作品创作的题材时,运用色彩、色调、明亮、比例和抽象之类的艺术概念。
综合能力
批判性和创造性思维、信息交流技术
跨课程主题学习
可持续发展
(3)发展艺术创作的技能和技巧,利用各种媒介以及视觉艺术的手法和观点根据特定目的进行创作
·创作和解释各种视觉艺术作品,考虑和尊重作品中所反映的不同文化习俗和道德准则,以及资源的可持续利用。
·创作视觉艺术作品时,规划和记录新的想法,选择合适的创作过程、材料和技术,例如创作一幅热带雨林的拼贴画,可结合数字技术制作热带雨林环境的图片。
·调查各种艺术创作的技术,探索和发展各种技能,包括传统的以及现代的数字技术、媒介、材料和工艺。
综合能力
批判性和创造性思维、跨文化理解、个人与社会能力、伦理行为
跨课程主题学习
可持续发展
(4)使视觉艺术作品作为自我以及跨越地区.时代、文化和社会的体现
·创作视觉艺术作品,研究如何使不同的人、文化、社会思想和方法共存。
·共同创作视觉艺术作品,例如塑造一尊雕塑装置、设计与绘制壁画、制作视频等。 ·调整和改进各种抉择,应对创新挑战。
综合能力
批判性和创造性思维、跨文化理解、个人与社会能力、伦理行为
跨课程主题学习
可持续发展
(5)分享视觉艺术作品,用研究和回应的方式将自己和他人的视觉艺术作品与观众进行交流
·对于不同观众,从视觉和空间的角度分析视觉艺术作品,重点是对作品的细节、创作意图和技能进行分析。
·选择视觉艺术作品进行展示,例如在学校、社区或网上举办展览进行展示。
·为使艺术作品能有效地进行展示,要做好规划与安排,例如确定作品之间的相互关系,包括主题、形式或其他功能。在真实或虚拟的空间展示作品时,还要考虑作品的布局安排。
综合能力
计算能力、个人与社会能力、跨文化理解、信息交流技术
跨课程主题学习
可持续发展
(6)结合艺术和其他学科领域,通过视觉艺术交流意图
·用数字技术创建、复制或重新考虑艺术内容,了解不能抄袭他人作品的规则。
·研究更广泛的受众方式,如邀请网络上的观众“进入”艺术作品,促进创作的过程。
·在不同的学科领域里探索各种视觉语言,例如在数学学科中探索线条和尺度等。
综合能力
信息交流技术、计算能力
跨课程主题学习
可持续发展
与艺术和其他学科领域的联系
媒体艺术、舞蹈、戏剧、音乐、数学
回
应
(7)在自己和他人的视觉艺术作品中研究其价值和含义
·比较和对比各种表现形式是如何唤起回应的,注意与自己不同的价值观和意图。
·分析艺术家是如何构建各种创作意图以及认识各种技能、工艺、材料和形式的。
·交流关于自己和他人的艺术作品的偏好原因时,应运用视觉和空间的术语与原则。
综合能力
批判性和创造性思维、听说读写、伦理行为
跨课程主题学习
可持续发展
(8)确定并讨论各种视觉艺术作品是如何以不同方式来进行诠释的
·研究视觉艺术作品中的传统和习俗,例如各种风格和技术,以及适合于表现的各种主题等。
·讨论视觉艺术作品的诠释是如何受到文化、社会、环境因素,甚至家庭因素影响的。
·当表达和评论自己和他人的观点时,要顾及到艺术家和设计师的权利与责任。
综合能力
批判性和创造性思维、听说读写、个人与社会能力、跨文化理解
跨课程主题学习
可持续发展、土著人历史和文化
(9)识别与分析代表澳大利亚、亚洲及世界其他地区社会、文化的艺术家和设计师
学会分析和看待在视觉艺术作品中艺术家所流露的感受、传统、表现方法和创造力。
讨论在社区和各种环境中的视觉艺术作品的功能。
探索视觉艺术作品如何跨越文化、时代和地区形成新的看法。
综合能力
批判性和创造性思维、跨文化理解、听说读写、个人与社会能力
跨课程主题学习
可持续发展
与艺术和其他学科领域的联系
历史
2.五至六年级的成就标准
到六年级阶段学习结束,学生会运用各种技能、制作过程、材料和工艺来创作和展示视觉艺术作品。学会规划、反思、提炼和记录视觉艺术观念和制作过程。
学生的一些做法和想法能在自己的艺术作品中有所回应。会用视觉艺术的术语,将自己与他人的作品建立联系。
(四)七至八年级学习内容与成就标准
在七至八年级学习阶段中,学生在制作艺术作品时,发展知识、理解力和各种技能,并能将对自己各种做法和想法的认识告知他人;与同伴、老师和学习共同体一起,独立地进行创作和回应;学习利用各种可用的材料、媒介和工艺去创作各种形式的视觉艺术作品,实践有特色的艺术传统;学习探讨材料、媒介、工艺与技术和制作方法的关系;理解艺术家创作艺术作品时,有不同的原因和动机;学习认可不同人的艺术观点和不同的诠释方式,以及对艺术作品意义的不同看法。
1.七至八年级学习内容说明
创 作
(1)探讨视觉艺术创作与自己的生活背景和经历有关的各种想法
·选择和运用各种策略、程序或传统做法,创作二维、三维和四维的图像、立体物和空间。
·组合和改变不同来源的图像,依据自然和人类世界所获得的经历进行诠释。
·结合过去和当代的技术,想象和完善视觉和空间世界的表现。
综合能力
批判性和创造性思维、信息交流技术、个人与社会能力、跨文化理解、计算能力
(2)设想与规划时,研究绘画、工艺、设计中与影响审美和表达意图有关的各种策略和观点
·探索各种意图和审美的决定时,研究不同的视角,观点和观众。
·了解各种想法是通过各种惯用的手段融入在实践中而产生的。
·在设计、制造和构建视觉艺术作品时,采用安全和可持续的做法,发展和改进技能和技巧。
综合能力
批判性和创造性思维、信息交流技术、计算能力
跨课程主题学习
可持续发展
(3)反思自己和他人的视觉艺术实践过程,认识到安全和可持续利用的各种材料和工艺
·诠释自己和他人的艺术创作意图,通过制作文字或数字期刊、页面,论述如何审美实践与可持续的材料和制作过程的选择相联系。
·研究问题时,可从图像、文本、风格、流派和文化方面着手。
·了解利用图像、文本、风格和流派涉及到道德责任、各种观点和可持续发展。
综合能力
批判性和创造性思维、信息交流技术、跨文化理解、计算能力、伦理行为
跨课程主题学习
关键词:视觉;艺术网络;虚拟现实
中图分类号:J05 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2015)09-0049-01
艺术活动反应时代的现象,且在各种意义上,艺术和时代革新或改造的根本精神,有着密切的关系。在艺术创作的过程中,感情的自发形成占了大部分,但在有些状态下理性的计划性成分亦占有相当的比例,尤其在新媒体、新美学观念、新素材及新的科学技术高度发展的今天,以理性为诉求的创作灵感,已占有绝对的重要性及审美价值。
科技的革新,从计算机、网络到虚拟现实,在艺术创作上产生极大的变化,具有实验精神的先驱艺术家们热衷于新媒体和材料和新艺术形式的探求,从十九世纪末到今天,其中发生了难以计数的艺术运动,一部新媒体艺术史,几乎就是一部近代科技史,而我们仍然活在其中,变化日新月异,很难去归纳风格,或下任何定论。到目前为止,网络艺术、包括虚拟实境的交互式装置,似乎是互动艺术的主流。科学的发明和发现,大量地运用在改善人类生活上,不过是近五十年的事,却带给人类前所未有的便捷和刺激。改变的不仅是物质的层面,精神意义也相当深远。
当电子媒体和计算机科技开始普及之时,媒体深深影响我们对世界的认知,人们视野变宽了,世界变小了。当时,艺术、科技和科学间的关系常受争议。艺术和科技运动吸引许多艺术家、科学家、工程师以及业者参和,意图发展出跨领域的合作架构,然而时至今日,这种系统化的合作模式,仍然只是一个理想。因为科技、艺术都是文化有机整体的一部分,原本就不容分割。
运用科技的视觉艺术,一个明显的议题便是科技带来的艺术品复制性和真实性的新问题,一切展演都只是以复制品呈现,要观赏者破除原有的观赏习惯,在传统上的艺术价值包含了独创性、唯一性、和真实性,都将被重新思索。
数字化科技成熟后,讲求光和速度,去物质化的虚拟影像透过媒体四处传播,复制已经不再是模拟、替代真实或是真实的幻觉,数字世界已然成为另外一种真实。因为影像可被转换为数字语言,可被任意操弄,因而影像成为一种信息,于是艺术行为也大大不同于前,艺术家在庞杂的影像信息中,选择、过滤、重新组装,不只是利用技术来解决视觉新问题,开发新的视觉经验,更利用新媒体去呈现人们生活中的种种困境,作品意义的产生存在于事件的脉络还有和观赏者的互动中。观赏者从最早的被动接受,到目前已然成为参和者,甚而是展演内容的提供者。以往视觉艺术的形式,可大分为平面的绘画和立体的雕刻,而影像的领域今后将和前述二者并列为视觉艺术的重要形式之一。未来随着计算机图像处理,多媒体、高画质等新媒体技术的高度发展,传统的录像技术也将面临新的整合。
通常,计算机比传统铅笔的方式更简单、便宜、快速地生产,计算机让艺术家和音乐创作者更快速的生产,这也就是我为什们称之为“罐头艺术”的原因,然后,计算机也可提供一种艺术替代品更快速的方法,这也是我为什么称其为“麦当劳艺术”。当然,计算机艺术有它的隐忧。虽然计算机为艺术带来发展的新契机,却也有不少令人不安的地方。
即是计算机艺术虽然有决然不同于过去的表现方式和媒体,但本质上,仍脱离不了过去模拟、拼贴等创作风格,如何走出过去的艺术观念,找到属于计算机艺术的观念、想法和创作空间,将会是影响他是否能自成一派的重要关键,而非只是为艺术带来新的表现法。身处一个新世纪的黎明阶段,审阅当今现代艺术的表现形式,千变万化、无奇不有,可说是前所未有的新美学创作年代,传统的美学概念及体系,起了一些新的转机及变化,属于二十一世纪的新视觉美学体系,以包含瞬息万变的新美学思潮,是亟待建立的。
科技帮人类突破了心灵的藩篱,也改变了人们思索和创造的方式,但相对的,科技高度发展也带来了一些危险和不安,因为人们几乎忘了所处的地球仍然有其极限性,而艺术心灵的可贵其实是在于透过限制的穿孔,呈现出无穷的创造力。艺术的价值不在艺术品本身,而是艺术的哲思,有非常多科技艺术家同时也是大自然的喜好者,不管用的是高科技或低科技,来自生活的智能和大自然的启发,才是艺术创作最好的素材。不论世界如何转变,也只有艺术家意志延伸的作品,才算是“高感度”的创作,也才有美学上的价值。
参考文献:
[1]张恬君.从艺术观点看科技和人文的对话[J].艺术观点,2000(04).
关键词:视觉 艺术网络 虚拟现实
艺术活动反应时代的现象,且在各种意义上,艺术与时代革新或改造的根本精神,有着密切的关系。在艺术创作的过程中,感情的自发形成占了大部分,但在有些状态下理性的计划性成分亦占有相当的比例,尤其在新媒体、新美学观念、新素材及新的科学技术高度发展的今天,以理性为诉求的创作灵感,已占有绝对的重要性及审美价值。
科技的革新,从计算机、网络到虚拟现实,在艺术创作上产生极大的变化,具有实验精神的先驱艺术家们热衷于新媒体与材料与新艺术形式的探求,从十九世纪末到今天,其中发生了难以计数的艺术运动,一部新媒体艺术史,几乎就是一部近代科技史,而我们仍然活在其中,变化日新月异,很难去归纳风格,或下任何定论。到目前为止,网络艺术、包括虚拟实境的交互式装置,似乎是互动艺术的主流。科学的发明与发现,大量地运用在改善人类生活上,不过是近五十年的事,却带给人类前所未有的便捷与刺激。改变的不仅是物质的层面,在精神上的意义也相当深远。
尤其是60年代末70年代初,当电子媒体与计算机科技开始普及之时,媒体深深影响我们对世界的认知,人们视野变宽了,世界变小了。当时,艺术、科技与科学间的关系常受争议。艺术与科技运动吸引许多艺术家、科学家、工程师以及业者参与,意图发展出跨领域的合作架构,然而时至今日,这种系统化的合作模式,仍然只是一个理想。因为科技、艺术都是文化有机整体的一部分,原本就不容分割。
运用科技的视觉艺术,一个明显的议题便是科技带来的艺术品复制性与真实性的问题,一切展演都只是以复制品呈现,要观赏者破除原有的观赏习惯,在传统上的艺术价值包含了独创性、唯一性、与真实性,都将被重新思考。
数字化科技成熟后,讲求光与速度,去物质化的虚拟影像透过媒体四处传播,复制已经不再是模仿、替代真实或是真实的幻觉,数字世界已然成为另外一种真实。因为影像可被转换为数字语言,可被任意操弄,因而影像成为一种信息,于是艺术行为也大大不同于前,艺术家在庞杂的影像信息中,选择、过滤、重新组装,不只是利用技术来解决视觉问题,开发新的视觉经验,更利用新媒体去呈现人们生活中的种种困境,作品意义的产生存在于事件的脉络还有与观赏者的互动中。观赏者从最早的被
动接受,到目前已然成为参与者,甚而是展演内容的提供者。以往视觉艺术的形式,可大分为平面的绘画与立体的雕刻,而影像的领域今后将与前述二者并列为视觉艺术的重要形式之一。未来随着计算机图像处理,多媒体、高画质等新媒体技术的高度发展,传统的录像技术也将面临新的整合。
十九世纪八十年代以后高科技产品发展迅速,计算机、雷射光线、传真机、复印机、卫星传播等。这些尖端科学技术,都成为创造想象和架构的创作工具,这些新的媒介能仿真真实世界,也能创造出幻想境界中的奇景。高科技艺术是十九世纪八十年代以后,兴起于美国的新艺术。它是泛指以运用高科技创造的现代美术作品,诸如计算机艺术、雷射光艺术等作品,在美学领域中带来明显意义,结合了人类智能和科技产生的大量新颖技巧。潜藏在这种深具潜力的新视觉技巧下,有一个更深入的意义:在高科技的辅助下,视野更加瞭阔,并为艺术创作,提供了新的美学向度,跳跃连结代替线性思考,多向度空间取代绘画透视,前所未有互动性功能。
尤其是,自从计算机出现以后,因为可以储存、修改,容易重新绘制及复制,所有有关绘画的行为起了很大的改变。1952 年美国的Ben F.Laposky利用计算机做出一个抽象的图像,1956 年才开始能创作出彩色的电子影像,1960年德国K. Alsleben 及W. Fetter发表最早的计算机绘图作品,直至1994年网际网络开始盛行,四、五十年间,人们对于空间的思考模式随之改变,我们离开了复杂而趋向一个快速沟通、大纲式了解的理想。我们不再需要画一堆很复杂辅助线去处理放置一个三维物体于二维平面上的问题,计算机影像帮我们解决了这些问题。因此,艺术家已把兴趣放在如何避免复杂的建构,因为人们想象的空间已经改变,波浪的、拥挤的西方绘画已被纯粹的、无限空间的现代绘画所取代。
计算机对现代艺术造成的冲击及影响之巨,超乎想象。计算机一般被认为是一个空间可视化的简单辅助工具,但它不只是一件工具,一种媒体和材料,更重要的是一种新的美学方向,新的再现可能。多数计算机艺术的创作者,深信虽然计算机本来不是为艺术创作的理由而发明,但它会持续发展出特有的本质,继续为艺术家提供最好的工作伙伴。
通常,计算机比传统铅笔的方式更简单、便宜、快速地生产,计算机让艺术家与音乐创作者更快速的生产,这也就是我为什们称之为“罐头艺术”的原因,然后,计算机也可提供一种艺术替代品更快速的方法,这也是我为什么称其为“麦当劳艺术”。当然,计算机艺术有它的隐忧。虽然计算机为艺术带来发展的新契机,却也有不少令人不安的地方。
第一:由于计算机也是科技的产物,自然有现代和传统的冲突,如何把过去的传统艺术,配合新的计算机媒材,加以融合表现出来,呈现附合时代的新风貌而被接受,是值的深思的问题。因为全世界都是用相同的软件和设备,如果一窝蜂的跟着主流,则艺术创作则会划地自限,而显露大量复制和类似的肤浅平面感,失去艺术的美感和深度。第二:如同前面提到的,工具的方便,却造成个人风格的丧失,并且
失去敏锐度,因为一旦创作者习于依赖计算机的修改功能,创作的动力则渐渐退去,例如:惯用PHOTOSHOP的摄影者很可能因此,不在意拍照的决定性时刻,因为可以透过计算机仿真修改,不怕拍不好,但即使效果逼真,却失去艺术价值了。