前言:想要写出一篇令人眼前一亮的文章吗?我们特意为您整理了5篇运动会秩序册范文,相信会为您的写作带来帮助,发现更多的写作思路和灵感。
⒈相关函数介绍
⑴vlookup()函数
vlookup()函数是重要的查找函数之一,其含义是在表格或数值数组的首列查找指定的数值,并由此返回表格或数组中该数值所在行中指定列处的数值。
函数语法:vlookup(lookup_value,table_array,col_index_num,range_lookup)
lookup_value:为需要在数组第一列中查找的数值,它可以是数值、引用或文字符串。
table_array:数组所在的区域,如“b2:e10”,也可以使用对区域或区域名称的引用,例如数据库或数据清单。
col_index_num:即希望区域(数组)中待返回的匹配值的列序号,为1时,返回第一列中的数值,为2时,返回第二列中的数值,以此类推;若列序号小于1,函数vlookup 返回错误值 #value!;如果大于区域的列数,函数vlookup返回错误值 #ref!。 “
range_lookup:为true或false。它指明函数 vlookup 返回时是精确匹配还是近似匹配。如果为 true 或省略,则返回近似匹配值,也就是说,如果找不到精确匹配值,则返回小于“查找值”的最大数值;如果“逻辑值”为false,函数 vlookup 将返回精确匹配值。如果找不到,则返回错误值 #n/a。如果“查找值”为文本时,“逻辑值”一般应为 false 。另外: ·如果“查找值”小于“区域”第一列中的最小数值,函数 vlookup 返回错误值 #n/a。 ·如果函数 vlookup 找不到“查找值” 且“逻辑值”为 false,函数 vlookup 返回错误值 #n/a。
函数说明:
1.vlookup() 函数中括号里有四个参数,都是必需的。最后一个参数range_lookup是个逻辑值,我们常常输入一个0字,或者false;其实也可以输入一个1字,或者true。
两者的区别是前者表示的是完整寻找,找不到就传回错误值#n/a;后者先是找一模一样的,找不到再去找很接近的值,还找不到也只好传回错误值#n/a。
2.lookup_value是一个很重要的参数,它可以是数值、文字字符串、或参照地址。我们常常用的是参照地址。用这个参数时,要特别注意: a)参照地址的单元格格式类别与去搜寻的单元格格式的类别要一致; b)在使用参照地址时,有时需要将lookup_value的值固定在一个格子内,而又要使用下拉方式(或复制)将函数添加到新的单元格中去,这里就用到 “$”这个符号所代表的绝对引用。
3.table_array是搜寻的范围,col_index_num是范围内的栏数。col_index_num 不能小于1,如果出现一个这样的错误的值#ref!,则可能是col_index_num的值超过范围的总字段数。
⑵ mid()函数
mid()函数是字符串函数。其含义是从字符串中返回指定数目的字符。
函数语法:mid(text,start_num,num_chars)
text:字符串表达式,从中返回字符。如果 text 包含 null,则返回 null。
start_num:text 中被提取的字符部分的开始位置。如果 start 超过了 text 中字符的数目,mid 将返回零长度字符串 ("")。
num_chars:要返回的字符数。如果省略或num_chars 超过或等于文本的字符数(包括 start 处的字符),将返回字符串中从 start_num到字符串结束的所有字符。
⑶ if()函数
if()函数是较为常用的逻辑函数之一,它执行真假值判断,根据逻辑计算的真假值,返回不同结果。可以使用函数if对数值和公式进行条件检测。
函数语法:
if(logical_test,value_if_true,value_if_false)
logical_test 表示计算结果为true或false的任意值或表达式。例如,a10=100就是一个逻辑表达式,如果单元格a10中的值等于100,表达式即为true,否则为false。本参数可使用任何比较运算符。
value_if_true logical_test 为true 时返回的值。例如,如果本参数为文本字符串“预算内”而且logical_test参数值为true,则if函数将显示文本“预算内”。如果 logical_test 为tr
ue而value_if_true为空,则本参数返回0(零)。如果要显示true,则应为本参数使用逻辑值true。value_if_true 也可以是其他公式。
value_if_false logical_test 为false时返回的值。例如,如果本参数为文本字符串“超出预算”而且logical_test参数值为false,则if函数将显示文本“超出预算”。如果 logical_test 为false且忽略了value_if_false(即 value_if_true 后没有逗号),则会返回逻辑值false。如果logical_test 为 false且value_if_false 为空(即 value_if_true 后有逗号,并紧跟着右括号),则本参数返回0(零)。value_if_false 也可以是其他公式。 函数说明:
函数if可以嵌套七层,用value_if_false及value_if_true 参数可以构造复杂的检测条件。
在计算参数value_if_true和value_if_false后,函数i 返回相应语句执行后的返回值。
如果函数if的参数包含数组 (数组:用于建立可生成多个结果或可对在行和列中排列的一组参数进行运算的单个公式。数组区域共用一个公式;数组常量是用作参数的一组常量。),则在执行if语句时,数组中的每一个元素都将计算。
⑷left()函数
left()函数是常用的字符串函数,其含义是得到字符串左部指定个数的字符。
函数语法:
left( string, n )
string 指定要提取子串的字符串。
n 指定子串长度返回值string。
函数说明:
函数执行成功时返回string字符串左边n个字符,发生错误时返回空字符串("")。如果任何参数的值为null,left()函数返回null。如果n的值大于string字符串的长度,那么left()函数返回整个string字符串,但并不增加其它字符。
⒉新建表
新建一工作表,将编号、姓名、参赛项目、成绩输入到相关单元格中,
其中,编号:运动员号码设6位。
第一位 第二、三位 第四 第五六位
年级 班级 性别 序号
第一位年级号:用数字1、2、3来分别区分。
第二、三位班级号:用这个班的班号来填,例如:2班,填“02”
第四位性别号,男生用“01”女生用“1”
第五、六位是序号,由各班自己编排,只要不重复即可。
整个编号如“102101”就代表,1年级、2班、女子、班内第1个编号的运动员。
编号、姓名、田赛、径赛、组别字段为文本,田赛成绩、径赛成绩字段为数值。其中田赛成绩“30”代表30米,径赛成绩“0.135”代表13秒5、“1.96”代表1分96秒。
⒊根据编号判断“男”、“女”
单击g21单元格,在编辑栏中输入“=if(mid(a21,4,1)="1","女","男")”,复制公式至g33单元格。
其含义是在a21单元格中从第四个字符开始查找,找一个字符,如果等于“1”,填入“男”,否则填入“女”,这样就可根据编号将原始数据分为2组。
⒋筛选两组成绩
利用菜单“数据”-“筛选”-“自动筛选”命令,分别取出男女两组的成绩,如图1.3所示。将其分别复制到相关单元格中。
⒌个人成绩统计(以铁饼、标枪为例)
单击f3单元格,在编辑栏中输入=if(c16=$c$3,vlookup(c16,c15:$f$28,3,false),"")
其含义是假如c16单元的值与$c$3单元格的值相等,即都是“铁饼“,则在c15:$f$28单元格区域中查找与c16同行的第3列的值,查找的结果为”“30”,复制公式至f10单元格。
注意:在公式中c3、f28单元格中使用了绝对引用。
单击h3单元格,在编辑栏中输入if(c16=$c$4,vlookup(c16,c15:$f$28,3,false),"")复制公式至h10单元格。
其含义同上。这样就分别将这两项成绩从原始数据表中取出,
⒍成绩排序
单击g3单元格,在编辑栏中输入“=if(f3="","",rank(f3,$f$3:$f$10,1))”,复其含义是假如f3单元格中值为空,则不排名,否则,根据$f$3:$f$10单元格区域的值按降序排名。
单击i3单元格,在编辑栏中输入“=if(h3="","",rank(h3,$h$3:$h$10,1))”,其含义同上。结果如图1.6所示。这样就排出了女子组的个人名次。
跳远、跳高的成绩计算统计同理。
⒎运动员分组
在大会秩序册中运动员分组一般都是以行排列,而在excel表中是以列排列的,这时可以进行行列转换,
换的方法是:选中复制后在粘贴到一个新的工作表时点击右击选择性粘贴,并对话框转置前打上钩即可。例如将同一个班、相同项目的运动员分到不同的组,具体的操作方法为:分别对“男100米” “女100米”等工作表进行“排序”(按号码)再用需要分成的组数填充就可以了。例如:男100米需要分成8组,就从上到下在分组号中填充“1、2、3、 4、5、6、7、8”反复循环直到结束,这样一个班的同一项目运动员就分到了不同的组里。(可以用自定义序列的方法完成)
⒏计算团体总分
在原始记录表中填加两列,分别为“班级”、“总成绩”,如图1.7所示。单击h16单元格,在编辑栏中输入“=left(a16,1)& amp;"年"&mid(a16,3,1)&"班"”,“ &”是连接符,其含义是将文本与函数连接。这样就可以按照编号分别进行班级分类。
根据不同的班级,可以利用“自动筛选”功能,取出不同的班级,根据计算总成绩的标准分别计算出各班的成绩。
参考文献:excle 在信息管理中的应用 郑小玲主编 人民邮电出版社
作者姓名: 郐淑娥
作者一 性别: 女 出生年月:1963年10月 籍贯: 辽宁省大连市 学历:本科 职称:副教授 研究方向:体育运动学
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一、运动会秩序册中没有竞赛规程
中国田径协会审定的《田径竞赛规则》和该次比赛的竞赛规程,是裁判员、运动员和教练员等相关人员共同遵守和执行的最基本文件。竞赛规程中明确了该次比赛的时间、地点、主办单位、承办单位、参赛单位、竞赛项目、参加办法、竞赛办法等关于该次比赛的应知应明的内容,能使相关人员一目了然。秩序册中有了它就不会再出现裁判员追着裁判长问器械重量,教练员追着裁判长问并列第二名得多少分等诸如此类的问题了,因为他们自己看规程就已经解决了。运动会秩序册各队基本上比赛时都带在身边,以便随时使用,比赛前下发各单位的竞赛规程作为一个文件可就不一定会带了。所以建议组织者在秩序册中还是要印有竞赛规则,千万不要为了省事和节约而忽视它存在的作用。
二、赛前技术会议相关事项交代不清
比赛前领队、教练员、赛事主管共同参加的技术会议,是比赛前组织者(包括赛事主管)与参赛各单位就比赛相关事宜协商的最后一次会面。在这次会议中应提出这次运动会对领队、教练员、运动员的各项要求(包括开闭幕式的要求、比赛进行中的要求),讲解竞赛规程以外的注意事项,组织者(赛事主管)还应与领队、教练员共同商讨高度项目的起跳高度和升高计划,男、女跳远、三级跳远起跳板距沙坑近端距离等事项。在征求完意见后以竞赛须知的形式即时下发各个参赛单位。竞赛须知通常应包括以下几方面内容:
1.本次比赛采用的那一年竞赛规则。
2.场地标准、场地半径。
3.检录地点、要求、开始检录和结束检录时间。
4.关于接力的报名要求。
5.抗议与申诉。
6.男、女跳远、三级跳远起跳板距沙坑近端距离。
7. 高度项目的起跳高度和升高计划。
8.秩序册和号码布发放等。
9.这次技术会议所提及的要求和注意事项。
10.其他事宜等。
赛前技术会议一定要详细具体准备,并且将各方面交代具体,切忌出现“和往年一样,大家仔细准备”这类话语和技术性的问题交代的含糊不清,该讨论通过的(如:高度项目的起跳高度和升高计划)未经讨论就私自作主的这类现象。竞赛组织者和赛事主管应共同将各项工作想得越全越好,会议上交代得越清楚越好,最后再将这次会议的相关内容以竞赛须知的形式即时下发,这样不仅做到了口头通知而且以书面形式再次加以强调。这样的会议会非常有利我们后面的工作的。
三、计时台(终点台)与终点线之间距离太近,计时员秒表操作有多余动作
运动会正式开始,运动员个个摩拳擦掌,准备大显身手。
你看,1500米运动员已经站在起跑线上,做着轻松的准备动作,随着发令枪响,运动员们像一支支离弦的箭飞驰在跑道上……"沈昕,加油!加油!"我们班同学高声呐喊。沈昕奋力拼搏,坚持到底,完成了1500米的长跑——一项体力,毅力,耐力,速度的较量。虽然他并没有获得奖项,但他那种永不放弃的精神使每个同学都投去了敬佩的目光。沈昕,你是高三四班的骄傲。
铅球是我们班瞿明星的强项,只见她用手臂的力量把球远远推出,在空中划出了一道弧线,那球落在沙坑里,砸了个大坑,"好棒啊,偶像!"一旁的李薇欢呼着。
长跑选手积极进取,短跑选手也不甘示弱,葛俊娟的对手可是堪称"传说中"的李妮,但她仍飞速奔跑……
运动员在运动场上进行着别开生面的比赛,其他同学也不甘寂寞。小记者们纷纷拿着相机为选手拍照;唐丹丹和李帅认真看着秩序册,时时提醒检录时间;赵一娜则管理着卫生问题,监督着每个同学做好保洁工作,陈慧慧和几位"才子才女"忙着写宣传稿,更多的同学在看台上用洪亮的声音呐喊加油。
关键词关键词:趣味运动会;管理系统;B/S模式;软件测试
DOIDOI:10.11907/rjdk.161866
中图分类号:TP319
文献标识码:A 文章编号:1672-7800(2016)008-0113-03
0 引言
为提高人们的身体素质和调节人们的精神状态,加强人与人之间的情感交流,培育团队协作意识,丰富人们业余文化生活,调节社会感情,各级各类企业事业单位开始重视群众体育活动建设[1]。趣味运动将逐渐成为企事业单位加强员工之间交流,拉近同事之间距离,营造企业文化,凝心聚力的重要方式。随着趣味运动会的普及,参与员工越来越多,项目形式越发多样,传统人工管理方式已难以适应趣味运动会管理需求。目前,国内外学者关于运动会管理系统的研究,主要集中在常规田径运动会方面,而针对趣味运动会的系统研究几乎没有[2]。鉴于此,本文利用JSP技术、MySQL数据库技术以B/S架构设计开发了一个基于Web的趣味运动会管理系统,以满足企事业单位群众体育运动需求。
1 需求分析
1.1 系统功能需求
只有用户提出明确的功能需求,软件开发者才能根据需求开发出符合用户预期的软件系统,因此系统功能需求
分析至关重要,它是建立用户与软件开发者之间有效沟通的一个专用性文本[3]。结合趣味运动会的实际功能,本系统将设置3类角色,即系统管理员、信息管理员和查阅管理员等。3类管理员的业务用例如图1所示。
1.2 系统非功能需求
非功能性需求是相对功能需求而提出,是指除了系统功能模块设计之外的,与功能没有直接关系,但影响功能实现的需求[4]。本趣味运动会管理系统非功能性需求包括界面友好性、高适用性、易维护性和可靠性等。界面友好性体现在各窗口字体和像素保持一致性等;高适用性主要指各企事业单位能根据自身实际进行灵活设置,如部门信息设置等;易维护性体现在能够方便用户操作,在系统操作界面提供提示性信息;可靠性即信息输入输出都正常或正确。
1.3 数据模型
根据趣味运动会管理系统的数据特点,本系统使用了E-R关系概念模型方法,具体如图2所示。
2 系统设计
2.1 系统整体架构
本趣味运动会管理系统基于Web开发设计,可以对赛前、赛中和赛后M行管理,特别是在赛中,可在趣味运动会比赛期间,借助无线网络及时上传比赛成绩等,极大提高了趣味运动会比赛的管理质量和效率。趣味运动会管理系统功能架构如图3所示。
2.2 系统模块功能
根据趣味运动会管理的实际业务需求,本系统分为系统管理子系统、赛前管理子系统、赛中管理子系统和赛后管理子系统等4个子系统,其模块功能如下:
(1)系统管理子系统。系统管理子系统包括系统用户管理、比赛项目维护和比赛规则设置等3个子功能模块,系统用户管理子功能模块,包括用户名、用户登录密码、用户管理权限及用户基本信息等内容,比赛项目维护子功能模块包括比赛的项目名称姓名等基本信息,比赛规则设置子功能模块包括比赛人员设置、比赛规则设置、比赛成绩计算方式等规定。系统管理员可以对这些子功能模块进行添加、修改和删除等操作。
(2)赛前管理子系统。赛前管理子系统包括参赛报名管理、秩序册编排和比赛纪录录入等子功能模块,参赛报名管理主要是对参赛运动员的姓名、性别、单位及参赛项目等基本信息进行管理,供系统管理员和信息管理员进行相关操作管理;秩序册编排主要是对秩序册编排要求进行设置,以便系统自动生成秩序册,供系统管理员操作;比赛纪录录入主要是对各比赛项目历年比赛的最好成绩进行设置,以便在比赛中计算破纪录成绩得分,供系统管理员和信息管理员进行相关操作管理。
(3)赛中管理子系统。赛中管理子系统包括比赛成绩管理和赛中投诉管理等子功能模块,比赛成绩管理子功能模块包括比赛成绩录入、比赛成绩查询、比赛成绩排名等功能,这是该系统提高比赛管理水平的关键。信息管理员将成绩录入系统之后,查阅管理员可以适时地查阅到比赛成绩,特别是对一些预赛和决赛分开的比赛项目,可以防止进入决赛的运动员出现漏赛情况;赛中投诉管理子功能模块主要是在比赛存在争议时进行管理,主要是做相关记录,并能在对应比赛成绩中做出标志,以示为投诉之后修改的,该功能主要供信息管理员操作。
(4)赛后管理子系统。赛后管理子系统包括比赛积分管理、获奖颁奖管理和比赛相关管理等子功能模块。比赛积分管理主要是供查阅管理员查阅本单位团体总分及各比赛单项成绩积分;获奖颁奖管理主要是供管理员对获奖情况及颁奖安排等进行查阅、修改操作;比赛相关管理主要提供系统管理员根据本趣味运动会管理系统的用户需求进行灵活设置,适应软件通用性、适用性的非功能需求。
3 系统实现
3.1 系统开发环境
本趣味运动会管理系统开发硬件环境:服务器使用的CPU是酷睿i3以上,内存256Mb以上,硬盘大小为80Gb以上;客户机使用的CPU是酷睿i3以上,内存128Mb以上,硬盘大小为40Gb以上;具有相关的网络配置环境。系统开发软件环境:Windows2000操作系统,JDK6.0、tomcat7.0.53、eclipse4.3.2,使用的后台数据库是MySQL5.5.37。
3.2 系统实现
3.2.1 系统登录实现
为了保证本管理系统的安全性,本系统通过对系统用户名、登录密码和管理角色等进行验证。登录页面的实现应用了JSP表单,将系统用户名、登录密码和管理角色存储在Session容器中,通过JSP处理页对表单进行处理,调用后台数据库中的系统用户信息表,查询是否存在相应的管理用户信息,如果存在,合法登录系统,并且根据系统管理员、信息管理员和查阅管理员这3类管理角色登录相应的功能模块进行管理;如果不存在,将提示重新输入。首次登录系统,用户可以对登录密码进行修改操作。
3.2.2 系统功能实现
本系统系统功能管理界面分为3个部分,采用JSP框架类实现,应用了frameset和frame两个标签,将系统功能管理界面分为3个部分:①topFrame部分,该部分主要是关于本系统的LOGO信息;②leftFrame部分,该部分主要是导航栏,包括系统管理、赛前管理、赛中管理和赛后管理等,二级功能以树状结构进行收缩和展开;③rightFrame部分,该部分为相关内容Target显示区,所有内容将在此显示。本系统实现了系统用户管理、比赛项目维护、比赛规则设置、参赛报名管理、比赛成绩管理、颁奖信息、比赛纪录、比赛检录等功能的修改、删除及添加等操作。报名结束后,系统实现了根据设置的条件自动进行编排。以比赛成绩管理功能实现为例,在后台数据库db_database中设置了score表,包括参赛运动员姓名、号码、所在单位、比赛项目、排比赛成绩及排名等属性,建立了一个bean类score.java,并建立listScore.java以实例化的构造方法对score表各属性进行实例化,将趣味运动会比赛成绩集合放置到request之中,通^score.jsp处理页调用listScore类,通过遍历趣味运动会比赛成绩集合中的数据显示比赛成绩管理数据,应用Collections.sort将比赛成绩按升序显示。
3.3 系统测试
测试是软件开发中必不可少的一部分。通过测试,可以查找出系统开发中没有考虑或是没有考虑全的环节,保证系统运行的正常性和正确性。灰盒测试结果显示,系统具有一定的容错性,系统各功能运行正常。
4 结语
当前,一些趣味运动会项目,有的成绩是以速度慢来计算,如慢行自行车;有的是以单位时间内投掷的个数来计算,如定点足球射门;有的是两人一组或是几人一组同时进行,如两人三足游戏。这些项目的报名、成绩录入及统计都不同于常规运动项目,因而,在系统搭建中,保证报名信息的正确性,特别是两个或多人一组项目中参赛运动员不出现错位,保证成绩录入后直接进行比赛排名,这就需要科学设计算法,确保系统正常运行,保证数据统计准确可靠。针对群众体育运动的发展需求,目前在企事业职工运动会中进行信息化管理还比较欠缺,趣味运动会管理系统将在企事业文体活动开展中起到重要作用,具有一定的应用空间。
参考文献:
[1] 朱学君,沈睿.基于B/S模式的高校运动会管理系统的设计与实现[J].信息系统工程,2013(11):63-64.
[2] 彭斌.运动会管理系统的设计与实现[J].电脑学习,2011(1):7-8.
为了加强精神文明建设和企业文化建设,丰富职工体育文化生活,增强职工体质,提高公司全体职工的凝聚力,向心力。
二、运动会主题:
团结、文明、创新、拼搏
三、组织机构及职责:
(一)大会组织委员会名单
主 任:xxx
副主任:xxx xxx…
总裁判长:xxx
委 员: xxx xxx…
(二)大会仲裁委员会名单
主 任:xxx
委 员:各代表团团长
职 责:负责运动员资格的终审和对各单项竞赛中有关问题的最终裁决。
(三)大会资格审查组名单
主 任:xxx
委 员:2191.cn
职 责:负责审查运动员的参赛资格。
(四)组委会办事机构及成员名单
1、会务组:
组 长:xxx
成 员:xxx xxx xxx xxx……
职 责:制定工作流程图;编制经费预算,确定开支标准及管理办法;做好各类物资的准备和管理工作(按计划购置办公用品、服装、器材、奖品、纪念品,定制奖杯(牌)、制作队旗和引导牌;建立各种物品出入库手续和领取、发放、使用制;指定开幕式、闭幕式和文艺演出活动指挥小组;负责协调各部门的工作;对运动会现场进行布置;邀请和接待领导;
2、竞赛组:
组 长:xxx
成 员:xxx xxx xxx……
职 责:按规程要求接受运动员报名;组织编排各比赛项目赛事,编制大会总秩序册负责比赛场地的划定;召开领队、教练技术会议;准备比赛用各类表格;及时汇集各项目比赛成绩,统计各代表队得分情况并及时公布;印制与运动会相关证件;负责裁判员的培训工作;负责开幕式出场仪式安排;组织闭幕式颁奖。
3、宣传组:
组 长:xxx
成 员:xxx xxx xxx
职 责:负责开、闭幕式策划、组织工作;准备《国歌》《运动员进行曲》等音响资料;准备领导在开、闭幕式上的讲话稿;安排主席台座次;编排演出节目顺序、彩排;负责运动会的摄影、摄像及宣传报道工作;负责运动会会标的设计和制作。
4、裁判组:
组 长:xxx
成 员:xxx xxx xxx……
职 责:保证各竞赛项目按规程顺利完成;负责裁判员的培训工作。
5、后勤组:
组 长:xxx
成 员:xxx xxx xxx xxx xxx
职 责:组织观众有序观看比赛;安排8名礼仪小姐并进行培训;负责赛场周围车辆管理;负责主席台桌椅的摆放和音响器材的安装;负责伙食和现场开水的准备;医务和安全保障
四、运动会时间、地点:
拟定于x月x日至x日在xxx
五、比赛项目(八项):
篮球、乒乓球、拔河、立定跳远、接力赛、抛实心球、象棋、跳绳
六、比赛方法:
见附后运动会总规程、单项规程
七、参赛单位:
xxx代表队、xxx代表队、xxx代表队、xxx代表队、xxx代表队、 xxx代表队
八、运动会程序
1、开幕式
2、各项目按照流程表比赛
3、闭幕式