前言:想要写出一篇令人眼前一亮的文章吗?我们特意为您整理了5篇游戏王国范文,相信会为您的写作带来帮助,发现更多的写作思路和灵感。
“唉呀,太刺激了,真是太好玩了!”我正沉浸在游戏的王国中,爸爸、妈妈忽然站在我的眼前,一副凶神恶煞的样子。只见爸爸瞪圆了眼睛,怒吼道:“还玩游戏机,难道你不想上清华大学了吗?”“啪”妈妈不容分辩,便把游戏机关上,同时狠狠地把语文书和数学书扔在桌上。“快去学习,否则……”妈妈下了最后一道命令,我知道那意味着什么,只好无可奈何地翻开书,唉,望着堆得像小山一样的书本,我真是苦不堪言。要是上清华大学不考书里的知识,专考游戏,那该多好啊!
为了找到理想中的游戏王国,我坐上宇宙飞船,找呀,找呀,功夫不负有心人,我终于找到了如意的王国。这可真是个美丽的新世界,这儿的家长总是朝孩子大叫:“还不多玩点游戏机,以后怎么上大学,长大后又怎能找到如意的工作。”哈哈哈,我终于可以痛痛快快地大玩一场了。是啊!是得好好犒劳犒劳自己了。我走进游戏机室,便迫不及待地扑到游戏中:“哦,我亲爱的游戏啊,我好想你啊,我来也……”我一边自言自语,一边开始了我的“游戏之旅”。这不,才玩了一会儿,我就像中了瘾似的,魂儿全都被它给勾走了。这种赛神仙的日子可真是太幸福了。
这种幸福的日子一直持续了两个月,我越来越沉醉于游戏之中,当然,由于大量的用眼,我也加入了“四眼大家族”,戴上两扇厚厚的玻璃。可是眼睛并没有白白牺牲,我也成了远近闻名的游戏高手,大家都称我为“游戏大王”。
功夫不负有心人,终于有一天,我成了这个国家的游戏大学的高才生。开学的那一天,校长握着我的手说:“这位同学,你就是天才游戏机王吴倩倩吗?”校长的情绪显得特别激动,“游戏的天才少年,非常希望你能加入到我们学校,一年的奖学金是三千万人民币。”“三千万?”我简直不敢相信自己的耳朵。“我要。”我欣喜若狂。
我迫不及待地走上教学楼,只见每一台电脑前都坐着一个孩子,每个孩子都戴着一副厚厚的眼镜,他们疲惫得像一堆烂泥。“学校要求我们24小时必须打游戏,否则,就会受到惩罚。”“那有什么?”我不屑一顾地瞪了他们一眼,要知道玩游戏可是 我梦寐以求的事。我迫不及待地玩了起来。
2、每个人都抽一张扑克牌作为自己的代号,抽到鬼牌的人就是国王;
3、由国王指定代号完成某项挑战,因为不知道自己的代号所以也有选中自己去完成挑战的几率;
4、玩国王游戏指定的挑战内容不要低俗,尽量发挥出创意和幽默感;
在遥远的地方有一个彩虹王国,里面住着七个可爱的颜色宝宝,他们合起来就是彩虹的色彩,宝宝知道他们都是谁吗?别着急,今天我们就和颜色宝宝一起做游戏,感受颜色宝宝的魅力。
红色宝宝(适合10个月以上的宝宝)
游戏名称:点花心
游戏方法:
1.家长找一张白色的纸,用笔简单地画出花朵的形状,包括花瓣及花心(根据宝宝的月龄,调整花朵的大小),给宝宝讲一讲,妈妈画的是什么。
2.帮宝宝按摩一下手指,将食指捋直伸出。
3.倒出红色的颜料,握着宝宝的手,用食指蘸一蘸颜料,在每朵花的花心上点一点。
找找卡通人物里的红色:如福娃欢欢
颜色与宝宝:
4个月以后,宝宝的视觉神经对彩色的东西非常敏感,进入视觉的色彩期,这时候最吸引他们目光的便是鲜艳的红色。
小贴士:需选用指画专用颜料,画完后及时清洁宝宝的手指。
黄色宝宝(适合12个月以上的宝宝)
游戏名称:染花瓣
游戏方法:
1.家长用一张小小的白纸镂空出花朵的形状,再准备一张大点白纸和一支小排刷。
2.示范用小排笔蘸上黄色的颜料,将镂空的花朵形状放在白纸上,然后把颜料刷在镂空的纸上。
3.揭开镂空花朵,哈,一朵黄色小花就刷好了。家长再把模板放在白纸上,帮助宝宝握着笔,刷刷,最后在白纸上可以刷出很多黄色的花朵出来。一张漂亮的花朵图就做好了。
找找卡通人物里的黄色:海绵宝宝(《海绵宝宝》)、维尼小熊(《维尼熊和他的朋友们》)
颜色与宝宝:
黄色是即红色之后,最容易引起宝宝注意的颜色。
蓝色宝宝(适合18个月以上宝宝)
游戏名称:印泡泡
游戏方法:
1.将蓝色颜料加入一定量的水稀释,并倒在一个盘子里。
2.准备一张白纸和一个纸杯。纸杯的底部在盘子里面蘸一蘸,然后在白纸上按一按,一个个可爱的蓝色的泡泡就变出来了。
找找卡通人物里的蓝色:蓝精灵(《蓝精灵系列》)、机器猫(《哆啦A梦》)
颜色与宝宝:
大部分宝宝3岁之前就已经可以将蓝色从红、黄、蓝和黑色中辨别出来。
绿色宝宝(适合12个月以上宝宝)
游戏名称:绿色变变变
游戏方法:
1.准备黄色和蓝色的皱纹纸各一张,两个透明的杯子,并在杯子里面注入一半清水。
2.分别将蓝色、黄色的皱纹纸放入杯子中,通过搅拌让杯子变色。搅拌的动作可以由宝宝来做。
3.将两个杯子的水慢慢地倒在一起,看看发生了什么。
找找卡通人物里的绿色:青蛙王子(《公主与青蛙》)、史瑞克(《怪物史瑞克》)
颜色与宝宝:
橙、绿、紫是间色,间色是指用两种原色颜色调和而成的颜色,对宝宝来说,认识绿色比认识红、黄、蓝要难一些。
橙色宝宝(适合18个月以上的宝宝)
游戏名称:橙色从橙子里钻出来
游戏方法:
1.准备两个橙子,让宝宝拿在手里玩。
2.告诉宝宝,我们来玩榨果汁。让宝宝观察橙汁是怎么钻出来的。
3.用棉签蘸着橙汁在纸上画一个圈圈,就是一个橙子。
找找卡通人物里的橙色:尼莫(《海底总动员》)、辛巴(《狮子王》)
颜色与宝宝:
比起冷色如蓝、紫等,宝宝更喜欢暖色,如红、橙、黄,红色系的物体尤其如此。
紫色宝宝(适合18个月以上的宝宝)
游戏名称:巧画葡萄
游戏方法:
1.准备紫色颜料、胡萝卜、一张白纸。取胡萝卜,切成一元硬币大小的横截面。
2.把胡萝卜的横截面蘸上颜料,帮助宝宝在白纸上拓印,按一个就是一个葡萄,两个在一起就是两个葡萄。
3.家长给葡萄加上绿色的叶子,漂亮的紫色葡萄就完成了。
找找卡通人物里的紫色:丁丁(《天线宝宝》)、巴巴贝尔(《巴巴爸爸》)
颜色与宝宝:
宝宝大约在半岁以后就能感知橙、绿、紫这类颜色,意思是说他们可以意识到这些颜色是不一样的,但要学会和颜色的名字一一对应,要晚得多。
青色宝宝(适合20个月以上的宝宝)
游戏名称:白天和黑夜
游戏方法:
1.分别找一张浅蓝色和青色(即深蓝色)的彩纸(如果没有,家长可以自己在白纸上涂色),告诉宝宝,浅蓝色的是白天的天空,青色的是夜晚的天空。
2.和宝宝一起把太阳、月亮、星星、白云等贴纸贴在相应的纸上。
找一找卡通人物里的青色:史迪仔(《星际宝贝》)、布克林(《蓝色闪光》)
颜色与宝宝:
青色是复色,由多种颜色调和而成,让宝宝认知和识别这类颜色很困难,所以这个时期更多的让宝宝在操作中感受对颜色的体验,而非概念的认知。
到哪里去看彩虹呢?
彩虹,一般夏天雨过天晴时能看到,不过转瞬即逝,所以只有通过别的途径看彩虹了。
1. 阳光下的喷泉,如果隔着水柱看太阳,通过合适的角度可以找到彩虹。
“女儿国国王”怦然心动
朱琳,北京人,毕业于中国医学科学院,自幼喜爱艺术,学习过舞蹈、体操,后又就读于电影学院。她有端庄秀丽的容貌、文静典雅的内涵,天生一股书卷气,因此导演常让朱琳演知识分子形象。她主演的《凯旋在子夜》荣获第五届《大众电视》“金鹰奖”最佳女主角奖,《远离战争的年代》获第十届亚非拉国际电影节故事片银奖。
当年拍《西游记》的时候,朱琳很早就接到了剧组的邀请让她出演女儿国国王,她很喜欢这一角色,因为另有工作不能脱身,很晚才到《西游记》剧组报到。朱琳在去剧组之前就听说《西游记》剧组中唐僧一角换人出演了,当时,她还不知道接替的人是谁。
到了剧组,朱琳才拿到剧本,由于时间紧,她抓紧时间看剧本,有时大家都休息了,她还找导演说戏。她的工作热情和敬业精神让剧组的人都很佩服。
《西游记》之《趣经女儿国》那一集原来的剧本非常忠实于原著,朱琳在看剧本时总觉得有些不满意,可到底怎么处理她也说不出来。这天,朱琳去片场找导演商量,想给这一集加一点儿情感色彩。
正是夏天,步行十多分钟到片场,又站了半天,朱琳满头大汗。“喝点水吧。”随着一个声音,一杯凉茶送到她眼前。抬起头,一个高大英俊的男子站在她身边。
“丰姿英伟,相貌轩昂。齿白如银砌,唇红口四方。顶平额阔天仓满,目绣眉清地阁长。”看着那人朱琳一下想起了《西游记》里女儿国国王第一次见到唐僧时的描写,她的心不禁突突跳了几下,脱口而出:“御弟哥哥!”那人的脸有些红了,对朱琳微微地笑笑,笑得温柔敦厚,但眉梢间却露出一丝淡淡的忧郁,朱琳的脸也红了。
他俩就那样微笑着彼此凝视,谁也没有说话。“还没走到女儿国呢,他俩给提前上演了。”突然导演杨洁和制片一边笑一边走来了。杨导演给朱琳介绍说那人叫徐少华,是演唐僧的。
因为朱琳的知名度,徐少华对她知道得很多,但朱琳一点也不了解他,徐少华说自己是青岛的,朱琳说青岛好,她非常喜欢那个城市。徐少华很诚恳地邀请她有时间到青岛去玩:“我给你当导游。”他目光温柔地看着朱琳,朱琳点点头。在徐少华的注视里,朱琳管不住自己跳动的心。
《西游记》剧组是个大家庭,拍戏之余大家都愿意坐在一起聊天,而徐少华一有时间就抱着书看,朱琳后来才知道他是在复习准备参加高考,进大学深造是他的梦想。
恨不相逢未婚时
有天清晨,朱琳在外面跑步时听见一个男子在朗读:“银杏,我思念你,我不知道你为什么又叫公孙树。但一般人叫你是白果,那是容易了解的……”
原来是徐少华,他每天早晨要练习一小时的朗诵。朱琳从他手里拿到《银杏》那篇文章时惊呆了,是工工整整的小楷抄录的。徐少华笑着说:“练字可以让心沉静,也可以调理气息,对朗诵很有帮助。”
朱琳也笑,说自己长这么大还没见过银杏呢。徐少华说前几天他们拍外景的那座山上有好几棵银杏树,有时间带朱琳去看。
那天拍完戏,徐少华真的叫上朱琳,说带她去看银杏。
山路很崎岖。朱琳穿着高跟鞋,走起路来实在吃力,但不知道为什么和徐少华在一起她心里感到很舒畅。徐少华在前面走,她在他身后一路小跑着。突然,一根树枝绊了她一下,她摔倒在地,脚受伤了。
朱琳一脸歉意地说回去吧,徐少华却背起她继续往山上走。在徐少华背上,朱琳觉得心里很平静,很幸福。朱琳终于见到了银杏树,每一片银杏的叶子像一颗心一样,写着古老的心事,又像一朵盛开的花儿,很美丽。朱琳非常喜欢,她抬起头来看见徐少华正看着自己,没来由地脸又红了。
有天剧组休息,朱琳在门口遇见徐少华从外面回来,便问他去哪儿了。他一边擦汗一边说去打电话了。朱琳问父母都还好吧?徐少华说都还好,他犹豫了一下说不是给父母打的。朱琳带着疑惑看着他,徐少华说是给妻子打的。
朱琳怔怔地看着徐少华,眼神很复杂。徐少华说来《西游记》剧组前三天他结了婚。朱琳没再问什么,眼里有泪光闪动,徐少华的眼里也有。看着朱琳落寞的神情,他的心很痛。
朱琳再没说什么,转身走了。
两天后,朱琳拿到了《趣经女儿国》的新剧本,导演说是徐少华建议这样改的,她觉得很好。在新剧本里,唐僧是一个有血有肉、有感情的人,他被女儿国国王的柔情打动,却又不得不去完成唐王的使命,履行自己的责任去西天取经,在两难的境地里,他许下了女儿国国王一个来生的承诺。
看过剧本朱琳一个人在屋子里大哭了一场,她明白徐少华的意思,唐僧是个有责任感的人,而女儿国国王更是识大体、明大义,朱琳还能说什么,她投入了全部的情感来演女儿国国王这一角色。
长亭送别,步履沉重,草木含悲,唐僧从女儿国国王手里接过文牒,再看看那双含泪的双眸,无言以对,心中隐隐地痛,终于狠心转身上马,又听到那声深情的呼唤:“御弟哥哥!”勒住马缰,再度回首,却不忍再去看那双忧伤的眼睛……
这是《女儿国》里最后一个镜头,也是朱琳和徐少华一次正面的感情碰撞,此后他们将各奔天涯。
拍完《女儿国》朱琳就离开了《西游记》剧组回北京。北上的列车就要开动了,朱琳下意识从车窗里向外望了一眼,惆怅和心酸让她马上又收回了目光,长叹一声,闭上眼睛。
就在列车开动的刹那,听见有人敲车窗,朱琳睁开眼:是徐少华!她打开窗户,徐少华递进来一个信封。车缓缓地开动了,他们一句话也没有说,朱琳把头探出窗外,徐少华一直在月台上目送她的列车离开。
别来无恙否
朱琳打开徐少华给她的信封,里面竟是那天他在山上摘的一片银杏叶,徐少华用它做了一个精美的书签,上面写着:连你自己也没有察觉,你给了你灵魂最美的地方。
不久后,朱琳听说徐少华考上大学也离开了《西游记》剧组。从此,徐少华在朱琳的生活里消失了,而在她心里永驻了。
聪明美丽的朱琳,身边有许多追求者,但种种原因她都没有感觉。她是个清心淡雅的女子,从不与人争抢什么,所以在事业上,虽然没有红得发紫,却也从未淡出人们的视线,她出演的每一部戏都有很高的收视率。
生活里,她也有苦闷和失落的时候,那个银杏叶子做的书签让她感到安慰。她沉浸在自己的境界里,觉得生命富丽而丰盈。
2000年3月,朱琳坐飞机从南方回北京,不知道为什么,一向身体很好的她那次突然晕机了。她痛苦地闭着眼睛,有些恍惚,那一刻,她突然很想有个人照顾,有个肩膀依靠。
“小姐,需要帮助吗?”一个浑厚的男子的声音在她耳边响起。朱琳睁开眼,同座的男子正关切地看着她,高大英武,儒雅不俗。朱琳意识到了自己的失态,赶紧抹了一下泪眼,摇摇头,又闭上了眼。
男子叫过空姐低低地说了几句话,不一会儿,空姐端过来一杯热茶和两片白色的药片,男子轻轻拉了拉朱琳的衣袖,朱琳又睁开眼。男子说她可能是晕机了,吃了药喝点水会好些。朱琳本想拒绝,可看到男子诚恳的目光,她接过来吃了下去。
不一会,朱琳睡了过去。当她醒来的时候,身上盖着男子的衣服,他正目不转睛地看着她。
朱琳道谢,然后把衣服还给他。那男人问:“你是朱琳吧?”朱琳点点头。他说他是朱琳的影迷,她的戏他都看过。他很健谈,而且风趣幽默,知识丰富,对朱琳的表演风格也提出了很多中肯的建议。
此后,这个男子经常来看朱琳,他们常常一起聊天。朱琳知道他有过一次失败的婚姻,而他依然对婚姻充满了信心。这天他说:“朱琳,你不觉得我们有很多相似之处吗?如果我们在一起,会是天作之合。”朱琳愣了一下,苦笑着没说话。他又说了,说他觉得朱琳好像有什么心事,对感情总是很冷漠:“朱琳,青春易逝,不要再虚度了,让我们红尘做伴,潇潇洒洒地活着。”
他的话让朱琳心动了一下,可是她知道那是感动,不是爱情中的怦然心动。她淡淡地笑了笑,对他说了她对爱情的看法和感受,她说在她的心里爱情一种境界,一种追求,她不能接受他的感情是对她的感情负责,也是对别人的感情负责。男人听了之后很感动,他说在朱琳的生命,他愿意做她永远的朋友!
2005年7月朱琳接到了中央电视台《艺术人生》的邀请,说是22年后《西游记》原班人马再聚首,看着邀请函她心潮起伏,第一个她想到的是徐少华,他会来吗?22后再见面他们说什么?
2005年7月4 日,朱琳如约来到了中央电视台。节目开始的时候,在演播大厅里,她看见了徐少华,20年的光阴在他们脸上都留下了风霜的痕迹。两人对视一眼,淡淡一笑,想必心里都是五味杂陈。
当朱琳上台时,她从主持人手里接过话筒说:“自从我一来,我的目光锁定的就是我的御弟哥哥。”她不安地笑着,小心地看着徐少华,眼里流露着再见的欢欣,深施一礼:“自女儿国一别,二十年不见,御弟哥哥,别来无恙?”此时,台下的徐少华已是热泪盈眶。
[关键词]网络游戏;虚拟商品;市场调研;中国在校大学生
[中图分类号]F123[文献标识码]A[文章编号]1005-6432(2014)43-0065-02
虚拟商品是指通过相关网站或网络游戏购买到的非物质性物品,这种商品的价格普遍大大低于实际商品的价格,消费者通常为虚拟社区或网络游戏用户,需要以购买虚拟商品来增加自己的满足感。据以往研究指出,中国在2010年中关于虚拟商品的财政收入已经达到了约50亿美元(WebMediaBrands,2012)。由此为我们想要研究此项课题的契机点。
文章针对的测试是虚拟商品的购买行为与假设因素之间是否存在因果关系,它们之间又是怎样相互影响的。为了检验这些假设的可能性因果关系,其中因变量月花销水平和购买行为频率与独立变量(例如价格、收入、喜好)进行了一一对比分析。我们的前期研究计划就是由我们对研究报告的假设建设而来,这篇研究报告其实也为预测虚拟商品市场走势提供了基本的分析和预测,对于国内外投资商都是一份含金量价值高的商业研究报告。
1研究方法和数据计算
研究主要针对于现有的中国虚拟商品市场状况,采样于北京工商大学和河南财经政法大学的近250名学生,这250名学生分别来自15个城市和地区,由研究人员随机选出。主要的调查方法我们采用了调查问卷的方式,调查问卷分为两大部分,第一部分是背景问题调查,例如学生的教育水平,收入水平以及年龄。第二部分为主题研究,问题包括学生是否有购买虚拟商品的经历,以及虚拟商品的哪些属性会导致一些频繁的购买行为。
11数据采集和建库
为了保证实验的准确和精确性,本次研究的抽样技术采用的是比例层叠法而不是常用的随机抽样法和系统抽样法。由于样品接触的局限性,研究人员这次仅仅关注于北京和河南的几所高校的大学生。从2011年的6月到9月,为期三个月的暑期实践,研究员完成了数据收集工作。采用的数据的收集方式为问卷调查,将问卷通过人人,QQ和相关网上问卷网站(Survey Monkey 和问卷星)进行分发。因为大多数调查对象为研究员的朋友和同学,所以反馈率几乎达到了100%,这也为后期的研究提供了大大的帮助和便捷。
由于这项研究针对的是中国在校大学生对虚拟商品的需求因素,所以就先将调查对象按照教育水平进行划分,共有三个层面,分别是:本科生,研究生和博士生,采集到的样本数为186个,经过筛选实际应用样本数为182个。在数据采集工作完成后,开始对有效数据进行编码以便于将来的数据录入和技术分析,为了将文字性数据转化为变量,我们用数字将数据进行了分类。首先列出所有的调查问卷变量,然后进行缩写改编,这样有助于节省数据录入时间。由于需要对各个变量间的相互关系进行准确描述,我们做出了概念分析框架。
12统计步骤
数据在数字化编码后录入计算机,然后运用EXCEL和SPSS 软件进行测试和分析。EXCEL 用于简单的数据录入和单一关系分析,制表和制图,例如被调查者的性别比例和学历水平比例等;SPSS软件主要被运用在t检验、非参数检验、方差分析、因子分析和多元回归分析。首先,用计算机计算出数据库中的主题数据的频次。
2结果分析
游戏奖励成为了最重要的原因,因此游戏开发商可以利用这一点,在游戏创作和商品开发的过程中增加购买用户的游戏奖励(例如更多的虚拟货币和游戏装备的获得)以刺激玩家的消费。快速提高游戏中的地位这个因素共有57人选择约占全体人数的50%,由此可以建议游戏开发商增加虚拟商品购买用户的PK几率,加快经验值增长速度和增长幅度。通过这道问题得到目标人群最在意的考虑因素是游戏奖励、快速提高游戏地位和虚拟游戏外观,这样就可以在游戏开发阶段,有目标的进行创作和调整,将投入成本进行最大化的利用以实现更大的经济价值。
把样本数据按照性别分成两大类,可以看出女性玩家无论在任何消费水平中都大大低于男性玩家,平均为每个水平消费的20%左右,因此网游企业就可以在市场需求调查方面加大对男性消费群体的了解,因为男性玩家在网络游戏中的虚拟产品消费是一个意愿性更强的群体。其次,从消费人数上的数字可以看出,小于50元的人数为57人,在价位为50~100元的小组中人数为32人,约占总人数的79%。因此网络游戏开发商就可以在商品定价时参考价位对消费者购买行为的影响,并且可以将价位为50~100元的商品进行大量设计开发以达到增加收入的目的。
由此可以推测出两个因素导致以上结果。第一,相比于网吧和校园的购买虚拟商品次数,在家的购买次数大幅增加,说明寒暑假中大学生网游时间相对较多,并且在家得到零花钱的数目和次数增加。第二,在网络游戏的时间长短分组中,3小时以内的人数较多,可以大概推测大学生在校期间往往借助于课间休息,晚上睡觉前进行网络游戏的概率较大。因此游戏开发商可以参考以上数据,增强在学生寒暑假的期间和晚上的游戏宣传力度,加大游戏稳定性的维护力度,加大游戏奖励频率和力度,开发更多虚拟商品种类,以达到吸引更多玩家和刺激更多消费的目的。
3结论
根据近期的市场情况和网友商家广告投放趋势,从而预计2015年网络游戏产业仍会保持当前发展的势头,而推动网游产业收入增长的因素主要来源于两个方面:一方面是智能移动终端拥有量仍表现出大幅增长的态势,这对用户对网络游戏的接受度有着积极地影响。另一方面则是受国内网游企业竞争力和品质的大幅提升的影响,网络游戏的海外市场出口收入也会持续增长。
参考文献:
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