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游戏推广

前言:想要写出一篇令人眼前一亮的文章吗?我们特意为您整理了5篇游戏推广范文,相信会为您的写作带来帮助,发现更多的写作思路和灵感。

游戏推广

游戏推广范文第1篇

一、民间体育游戏的特点

1、趣味性。幼儿民间体育游戏的内容生动具体,形式活泼轻松,许多游戏还配有朗朗上口的儿歌和口令。具有极强的趣味性,是符合幼儿心理特点的,是幼儿最易接受和喜爱的。

2、灵活性。幼儿在玩民间体育游戏时,可以自主选择,自由结伴,同时不受玩法的限制,可以自己去探索,玩出新的花样,形式很灵活。

3、简便性。以前的孩子玩具十分有限,为了丰富孩子的生活,人们就自发创编了各种民间体育游戏。这些游戏,一般都比较简单易学,有的是徒手进行的,有的虽使用道具但很简单,一般都是日常生活中随手可得的材料,玩时十分简单方便。

4、随意性。民间体育游戏一般来说都比较随意,它不受人数、时间、场地和孩子接受能力差异的局限,哪怕是饭前课后的几分钟,哪怕是在走廊边、草地上、活动室或操场的角落里,只要孩子想游戏,就可以自由玩耍起来。同时幼儿还可以根据自己的意愿,选择游戏内容单独玩、双人玩或结群玩等,比较随意。

二、民间体育游戏的推广价值

1、发展动作技能,增强幼儿体能。

首先,民间体育游戏可以促进幼儿走、跑、跳、投掷、平衡、钻爬等大肌肉动作的发展,如“跳绳”、“跳皮筋”、“编花篮”、“扎手绢”、“钻山洞”、“推小车”、“踩高跷”等游戏。其次,民间体育游戏能发展手的小肌肉群和手眼配合协调,使幼儿动作灵活协调,如“牵绳乐”、“套圈”、“拉纽扣”等。民间体育游戏不仅促进了幼儿骨骼肌肉的发育,锻炼了他们的运动技能和技巧,还很好地增强了幼儿的体能。

2、发展感觉知觉,提升综合能力。

民间体育游戏具有趣味性、灵活性、简便性、随意性等特点,适合组织幼儿开展,在开展过程中,民间体育游戏对幼儿的语言感知、数学感知、音乐感知等都有较好的促进作用。首先,促进幼儿的语言感知能力。许多民间游戏配有童谣和儿歌,这些童谣和儿歌中包含着许多关于自然和社会的知识,在边念边玩的快乐游戏氛围,为幼儿提供了很好的“学说话”的良机,锻炼了幼儿大胆愉快的表达的能力。其次,提高幼儿的数理逻辑能力。有的民间体育游戏蕴含着数学学习的机会,我们就引导幼儿进行数学学习活动,提高幼儿的数理逻辑能力。有的民间体育游戏,需分组游戏,我们引导幼儿在人数的分组中,自然学习点数、感受数量,理解分解组成等等。幼儿在游戏中自然、快乐地理解和运用了枯燥的数字。再次,幼儿获得愉悦的音乐感受。民间体育游戏中有许多和游戏相配的活泼有趣的游戏歌曲,使幼儿在游戏中直观的感受了音乐的形象。这不仅需要调动观察力、注意力,而且要求动作敏捷,反应灵活。由此看来,民间体育游戏对幼儿的综合感知能力有着很大的促进作用。

3、发展情绪情感,形成良好性格。

现在的幼儿大都是独生子女,他们所处的环境很优越,幼儿的自我中心意识较强,而抗挫折能力较差。民间体育游戏带有一定的竞争性,这使幼儿在游戏中同时面临着成功与失败。当幼儿在游戏中获胜,他们体会到成功的喜悦和满足感,增加了自信心和成就感;当他们面临失败,会产生挫折感,但幼儿好胜心强,丰富有趣的民间游戏又深深吸引着幼儿,使他们能承受失败和挫折给他们带来的不安,分析自己的不足,克服自身的弱点,继续参加游戏。所以,在这个过程中,幼儿学会自我控制,锻炼了抗挫能力,增强了明辨是非、正确评价的能力,形成乐观开朗的性格。民间体育游戏的娱乐性,又能让幼儿在游戏中充分享受到自由,没有心理压力,情绪是放松的,他们自娱自乐,敢于大声说笑,大方地表现,大胆地想象。因此,民间体育游戏的开展过程,可以说是幼儿逐步形成积极的情绪情感和良好个性的过程。

4、养成合作精神,促进社会性发展。

现在独生子女多,他们是家中的“小皇帝”、“小公主”,全家人围着一人转,这样就养成了他们以自我为中心的意识,他们的交往合作能力较差。而民间体育游戏一般都是群体性的游戏,需要多人共同合作才能进行,这对消除以自我中心为主的意识有一定的促进和帮助,同时还能培养幼儿的合作交往能力。如“推小车”、“扎手绢”、“丢手绢”、“捉迷藏”、“老鹰抓小鸡”等则需多人参加,这样就满足幼儿合群的需要。民间体育游戏使幼儿三五成群一起游戏,通过相互协调、模仿,学会与别人友好相处,使幼儿助人、合作等心理品质得到发展,学会自己解决人际关系之中的矛盾,这对现在“小皇帝”、“小公主”的发展是尤为重要的。可以说,民间体育游戏促进了幼儿交往合作能力的发展,形成了友爱、和谐、合作等良好的习惯。

5、架起沟通桥梁,促进家园联系。

我园的课题实施,是家园双向沟通的桥梁,我们通过各种方式与家长不断地沟通交流。一方面,我们一直得到家长的支持和帮助,如在研究初期收集民间体育游戏时,我们收到了家长的调查问卷近200份,为我们课题的收集整理民间体育游戏提供了第一手宝贵的资料;在开展民间游戏的过程中,有的家长还自制了儿时的铁环和车铁棒等,送来幼儿园,为我们更好地开展民间体育游戏打下了坚实的基础。另一方面,每隔一段时间针对课题实施情况要向家长进行开放展示活动,如利有走廊和大厅进行图片宣传(孩子玩民间体育游戏的活动照片等),结合“六一”儿童节开展亲子游戏(以民间体育游戏内容为主),利用晨间活动向家长展示民间游戏活动等,内容丰富,形式多样。

游戏推广范文第2篇

游戏推广格局正在悄然改变

谈到游戏推广,主要的方式有几种,一是地面推广即贴海报、发客户端光盘、配合包机活动等,这些地推公司和推广员主要工作在网吧、学校等,与网吧、校园推广互相配合,共同推广游戏。另一种是校园推广,他们与当地学校有着非同寻常的关系,能在校园内拓展人际关系,笼络一大批玩家,他们的工作就是做好人脉推广,为游戏公司举办比赛、活动做好玩家基础工作。还有就是我们熟悉的网吧推广,主要以网吧推广员、网吧业主等参与,面对面地向玩家介绍游戏产品,帮助玩家熟悉新游,并做好游戏的维护工作,及时更新游戏等。

以上三种是网游目前主要的推广渠道,三者之间一直是相互配合的关系,而其中网吧则是推广渠道的重中之重,在游戏推广、包机活动、点卡销售,客户端维护等,都需要网吧的大力支持,校园推广和地面推广人员都需要以网吧为中心才能开展相关推广活动。而现在随着校园推广方面已经形成成熟的推广模式,地面推广也随之开展新的附属推广活动等,网吧在三方当中起到的重要性正在悄然发生改变。

变化主要来自于校园推广方面,在近两年校园推广越做越火,推广方式与效果都得到了上游厂商的认可,而且相对于网吧来说,校园推广更能长期有效地影响到玩家群体,在这一点上网吧有着先天弱势,因为学校里的学生可以交流,人脉推广在这里可以得到很好效果,而在网吧里很少有玩家相互交流的,大家去网吧埋头玩游戏谁还有时间聊天呢?诸多原因使校园推广正在掠夺整体推广市场份额,有位网吧业主说了一句话很经典:“市场正在扩大,我们的份额却在减少。”

网吧在游戏推广渠道中的重要性

网游行业与网吧行业的关系,可以理解为相辅相成,网吧仍然是网游消费的主要场所,网游则是网吧提供的主要娱乐内容。而网游推广与网吧渠道的关系则截然相反,用若即若离来形容比较恰当,一边是快速发展的新型产业,一边则想借助这个快速发展的产业无形中增加利润,而随着互联网普及和家庭电脑拥有程度速度加快,游戏推广的重点似乎发生了小小的转变,当然还有校园方面的推广等,这些都影响着网吧在游戏推广环节中的重要性。虽然有着多方面的市场压力,可是在目前的游戏推广方面,网吧业主、网管或者网维人员进行游戏推广仍然能直接、高效地对玩家产生影响,就网吧影响到的客户群体来说,学校也还是网吧能够全面覆盖到的群体,毕竟学校周边的网吧生意很好,学校周边也是网吧的聚集地,从这些方面来分析网吧仍然占据着重要的地位。

虽然网吧仍然占据游戏推广当中的主要地位,但可以看到的是目前网吧推广形式单一,除了包机、海报、广告外没有什么新意,这是网游推广方式同质化的结果,也证明了网吧在游戏推广上主要还是依赖厂商提供的方法和资源,所以网吧离成为游戏推广渠道还很远,加之校园推广和其他各方面的市场压力,随着行业的发展,如果网吧止步不前,只靠包机活动、海报广告支撑,即使推广离不开网吧,网吧也只能成为真正的“场地”而非渠道,更不要说以此发展成为支柱产业了,那么面临这样的局面网吧该怎么办呢?有句俗话是先下手为强,虽然有些凶狠的意味,但用在激烈的市场竞争当中一点不为过。网吧目前正需要在这其中步步为先,去“抢”来自己的那一份蛋糕才行。

成为游戏推广渠道的关键是效果

网吧如何成为有价值的推广渠道,自己需要思考的很多,但从游戏运营商的角度来看,也许更加明确,首先各个游戏运营厂商都会根据自己游戏产品制定推广策略,在挑选网吧推广时会针对网吧的位置、规模等进行筛选,毕竟全国十多万家网吧不可能都成为首选目标,但在原则上来说,对于新游戏,只要网吧的推广能带来有效的玩家,运营商愿意跟任何一家网吧合作。效果起到决定性作用,与宣传广告不同的是,新游戏在推广初期更需要玩家的支持,而网吧拥有玩家聚集的优势,这是网吧的优势。而现在网吧面临的主要问题就是怎样才能推广见效果?

北京蓝港在线是一家以题材覆盖2D、3D以及回合制、ARPG和休闲游戏等多种游戏类型为主的游戏运营商,旗下游戏产品丰富,就什么样的网吧算合格推广渠道他们有自己的看法,蓝港在线市场经理邝童说到:“我们针对网吧业主和网管制定了优厚的推广政策,计划在今年10月份对外开放,但是很多网管并没有意识到自身资源可转化为收益,他们仍然喜欢坐等收钱的方式,蓝港推广员系统上线后,会让大部分网吧从业人员明显感觉到:网吧内有一百个玩魔兽的玩家,对于店长和网管没有什么影响,但是如果网吧新增一百个玩《问鼎》的玩家,员工每月的工资就可能会翻倍,进一步有可能帮助网吧解决员工的福利待遇,虽然不能成为网吧主要收入,但能帮助网吧减轻负担。同时我们希望在网吧推广渠道方面诞生更多富有成效的创新模式,不仅游戏厂商受益,更让网吧业主获利。而谈到网吧在推广当中的弱点,在今天大部分网吧经营者中都是单兵作战,即使加盟也是连而不锁,始终没能催生一个强有力的全国连锁企业,抗风险能力较弱,所以导致部分经营者急于追求盈利,就出现了附属产业:网吧游戏广告领域,在一些互联网不是很发达的地方,网吧的确是一个不错的平台,网吧广告的出现,让游戏运营商改变了对于用户的营销思路,从整个行业来看,网吧的终端资源不足以让游戏运营商拿出更多利润去扶持,所以网吧广告的出现,在网游企业里更多的是遭到抵制,反而是一些快销品厂家在开始尝试投放,而快消产品是典型追求短期效益的,所以从共生共荣的角度看,网吧业只有认清自己当前形势,提高自身终端资源优势,尽可能多地为用户提供上网以及相关的服务项目,也许会迅速转变网吧目前不利状况。”

在以往接触的网吧当中,很多业主 和店长都希望参与游戏推广的模式是不耽误正常营业,投入精力不要太多,最好像某游戏推广政策那样,早上打下IP卡,晚上再打下IP卡,这样在工作期间所有注册的玩家都属于网吧的业绩,网吧不需要投入什么,坐等收钱就行,而且像有这样想法的网吧管理人员不在少数。其实问题就出在这上面,既然不想付出太多,就别想收获太多,网吧要想成为游戏推广渠道,不付出些是不太可能的。从推广效果上来讲,专人推广和结合网吧日常经营做好游戏推广的每一环节能才真正做出效果,例如专人负责推广、专人做活动带动人气、经营政策上给予支持等,都需要从长计议。而在游戏厂商方面,现在可以看到绝大部分推广都讲的CPA模式,也就是按效果付费,显然在越来越多的按效果付费推广当中,网吧没有做出效果,收益自然少的可怜。

利用角色优势抢占市场先机

前文曾提到,网游行业与网吧行业是相辅相成的关系,既然有着这样的关系,那么网吧就要充分发挥自己的角色优势,也许在推广方面运营商有很多选择,但在角色角度来讲网吧仍然站在主要地位上,而且是短期内不可取代的,所以网吧在推广过程中所能起到的正面与反面作用都是不可小视的,曾经在一次与上海趣味第一游戏运营商对话当中,他们的市场人员提到网吧是离不开游戏的,如果网吧不装游戏、不做推广,那网吧靠什么生存呢?他这问题问得很好,我们要说的是网吧肯定不可能不装游戏,但网吧有选择游戏的权利,也许在推广上没能得到运营商的青睐,但网吧如果不装你的游戏,其他方面推广得再好也没有结果。所以网吧在与运营商博弈的过程中,抢占先机很重要,同时也要让更多的游戏运营商清楚的是,网吧需要的公平的合作模式,绝不能因为在游戏推广方面起步晚而遭到排斥,否则网吧极有可能利用角色优势成为你的对手而非合作伙伴。

正像前文所提到的,网吧内有再多玩热门游戏的玩家,可能为网吧带来的只是上机收入,而目前网吧要寻找的是除上机以外的增值收入,或者直白地说网吧要从游戏运营费用当中分到钱,否则无论怎样的依存关系都要去改变,现在网吧正是思变者。新网游与主流网游能为网吧带来的效益显然不能相比,但从长期利益角度来看,只有新网游才愿意与网吧分账,而网吧利用角色优势力挺新网游可能与网游一起形成良性循环,最终游戏热起来,网吧赚到钱,而这一点在主流游戏当中是看不到希望的,主流游戏热的很,等他们失去热度后运营商就会放弃而改推新产品,所以网吧与新网游展开充分合作才是解决之道,而不应该只看到少的可怜的推广费用就避而远之,可惜网吧在这方面目光仍然较短,其实先机就隐藏其中。

连锁网吧选择游戏运营更具优势

在游戏推广方面,国内连锁网吧应该是走在最前面的,同样他们也是最早经历种种难以解决的问题的网吧,在这方面早已经开始寻找自己的方式,从根本上解决网吧在游戏推广当中所处的种种问题,其实连锁网吧从规模上已经完全具备游戏运营、推广,销售全套体系,完全有能力自己运营一款游戏,虽然不具备自主研发能力,但完全可以与上游厂商合作来解决游戏产品的问题,联合运营也是很多新上市的免费网游赞成的模式,而连锁网吧在这方面所缺的只是经验上需要一个积累的过程。北京海林连锁、福建万荣连锁、西安红树林连锁等,都已经着手自己运营游戏项目,北京海林曾在北京区域内成功运营“笑闹天宫”游戏,并在连锁网吧内取得较好收益,而且目前已经与其他区域多家连锁网吧形成更大的资源。福建万荣与电信共同开展的游戏推广、广告,并试运营电信即将投资的网络游戏,都已经取得实质性的进展。随着连锁网吧在游戏运营方面的探索,必将为网吧在游戏推广与自身内容方面提供较好的解决方案。

当然连锁网吧在自身运营游戏的时候,自己的角色就从网吧转变为运营商,随之而来的将不再是其他游戏运营商的欢迎,竞争已经悄悄地开始了。所以转嫁运营风险和竞争压力也是必要的,目前比较好的做法是与现有运营公司联合运营,网吧负责地区推广、店内推广活动、销售点卡等业务,而品牌宣传和运营策略则由制作运营商方面来操心,这样不仅可以使网吧在前期避开自己不熟悉的领域,还可以专心搞好推广和销售工作,而且最后创下来的游戏品牌,网吧可受益,还能从中积累游戏运营经验,为今后大规模发展打基础。

游戏推广范文第3篇

关键词关键词:HTML5;轻游戏;游戏设计;产品推广

DOIDOI:10.11907/rjdk.161876

中图分类号:TP319

文献标识码:A 文章编号:1672-7800(2016)008-0053-03

0 引言

HTML5作为新一代的Web标准,能够很好地支持视频、音频、动画与图片等元素的交互,并具有跨平台特性,因此使得移动端网页游戏的设计与开发成为可能。被大众广泛熟知的“围住神经猫”、“疯狂手指”、“数钞票”等都是基于HTML5开发的移动端轻游戏。这些轻游戏利用其自身的跨平台性、自适应网页设计、高传播率等特点在短时间内得到大范围的传播,并实现用户数的几何式增长,但由于HTML5轻游戏具有短时效性,这又使得用户的留存率极低并难以将现有的巨大用户量在短时间内变现。利用HTML5设计一款适合于产品或品牌推广的移动端轻游戏,在企业营销方面具有极大的商业价值。

1 HTML5轻游戏

“轻游戏”是一个比较泛的概念,它所涉及的范围较广,像社交游戏、手机小游戏等这些可以做到随时体验、操作简单、耗费流量少、付费门槛低的游戏产品都可归入“轻游戏”的范畴。

随着HTML5技术的兴起,以HTML5编写的轻游戏开始流行,HTML5轻游戏相对于传统的轻游戏,除了具有“轻操作”、“轻时间”、“轻流量”、“轻资费”这4个基本特征外,还具有跨平台性、即时更新性以及高效的鞑ニ俾收馊大特性。HTML5轻游戏的本质是基于HTML5技术的轻度化的网页游戏,可以与传统轻量级的安卓游戏、iOS游戏实现同等效果,在无需下载安装的情况下可直接运行在各手机平台的浏览器以及微信、QQ空间等社交应用软件中,并且开发者可以通过对后台代码的维护实现游戏的实时更新。HTML5轻游戏可以与社交软件进行深度结合,增加社交好友之间的互动性和提高社交软件的丰富性,一旦游戏激起用户兴趣,便可基于社交软件所具有的分享功能在短时间内实现高效快速的传播,甚至实现用户群体的几何式爆炸性增长。基于这些特性,HTML5轻游戏除了具有游戏自身的功能之外还有相当大的商用价值,它既可以应用于教育教学,也可以用于产品推广、广告传播以及品牌塑造,甚至在一定程度上会改变产品和品牌的传统推广模式。

2 HTML5轻游戏“金猴送福”设计

“金猴送福”游戏是一个运行于微信等手机社交软件客户端的以猴年春节送祝福为主题的HTML5轻游戏。在游戏中用户通过点击屏幕上方掉落的水果、福字等图标来获取积分,游戏时间为1分钟,如果点到上方掉落的石头、炸弹等游戏将会提前结束。游戏结束后会根据用户所得分数的高低显示不同的祝福语。

2.1 设计思想

(1)游戏设计与热点事件相结合,充分考虑了用户分享的积极性。“金猴送福”游戏借助于猴年春节这个热点事件激发用户对游戏的兴趣,使用户以一种更主动的方式去参与到游戏中,同时用户可以通过分享游戏中的祝福语以更加新颖的方式送出自己最真挚的祝福。

(2)游戏设计与产品或品牌推广相结合。在保证用户体验的基础上“金猴送福”游戏采用了广告软植入的方式进行产品或品牌推广,使用户可以在玩游戏的同时受到潜移默化的影响,实现产品或品牌的推广。

(3)游戏设计充分利用用户碎片化时间。“金猴送福”预定游戏时间为1分钟,用户可在任何闲暇时间或无聊的时候打开游戏进行体验,不耽误用户的日常生活事宜,还能为用户带来娱乐体验。

2.2 关键技术

2.2.1 HTML5技术

作为新一代的Web标准,与过去的 HTML4 或 XHTML 相比,HTML5更加注重对页面结构和含义的思考,其新添加的语义元素,使页面结构更加合理清晰,代码更加简洁、健壮[1]。HTML5实现了对视频和音频的支持,并在制定过程中充分考虑了移动设备的应用,利于移动端手机网页的开发,其Canvas标签为网页游戏的开发提供了强有力的支持,开发者可以抛弃原有的Flash开发方案,使游戏开发变得更加安全与高效。

2.2.2 jQuery技术

jQuery是一个兼容CSS3和各种浏览器的免费的、开源的轻量级JS库。jQuery技术是继Prototype之后又一个优秀的JavaScript框架,该框架实现了“HTML、JavaScript、CSS三者分离[2]。jQuery的核心理念是写的更少,做的更多,其语法设计简单,并有许多成熟的插件支持,可使用户在网页开发过程中更方便地处理HTML代码,实现网页动画效果和Ajax交互等。利用jQuery丰富的函数库,可以减少代码的重复编写及DOM脚本库的调用,而只用关注程序逻辑的实现,利用尽可能少的代码实现想要实现的功能[3]。

2.3 品牌和产品广告植入策略

“金猴送福”游戏的本质是一款广告游戏。广告游戏是利用人们对游戏的一种天生爱好心理和游戏本身的互动性、新鲜感来吸引消费者,把广告内容通过合理的策划巧妙地隐藏在游戏场景中,让消费者在玩游戏的过程中接受厂商传送的信息,从而达到传递广告信息的核心目的[4]。游戏设计中主要有以下两种广告植入策略:①以品牌或产品的自身形象为设计原型,对游戏情节进行合理有趣的设计,使品牌或产品形象贯穿整个游戏过程;②以传统游戏为载体,通过对游戏界面或情节的再设计,将品牌图标、产品卡通形象等与产品或品牌相关的游戏元素植入到游戏界面中。

“金猴送福”游戏采用第二种广告植入策略,并在以下3个页面中进行广告软植入:①游戏开始界面加入品牌图标;②游戏界面加入与产品或品牌相关的游戏元素;③游戏分享界面加入相关产品或品牌的微信公众号、微博账号和二维码图片。

3 “金猴送福”游戏开发

3.1 开发流程

常见的游戏开发过程可以分为两个主要阶段:项目准备阶段和项目研发阶段。在项目准备阶段,项目的主要目标是将策划出来的游戏想法设计成有计划、有组织的开发计划[5];在项目研发阶段,主要是对项目开发计划的执行,将游戏的各功能点依次实现,通过不断调试达到最终上线要求。典型的游戏开发流程如图1所示。

3.2 功能实现

3.2.1 游戏主要界面实现

“金猴送福”游戏主要由5个界面组成,分别是主界面、规则界面、游戏界面、游戏结束界面和分享界面。这5个界面构成了整个游戏框架,它们存在于同一个HTML文件中,每个界面都是一个div块,通过CSS display属性设置主界面为默认显示,其它界面隐藏,并通过button和JS实现不同界面的转换。

3.2.2 自适应手机屏幕实现

手机网页相对于传统PC网页而言,其所要适应的屏幕更小,而且不同品牌的手机以及同一品牌不同型号的手机屏幕尺寸都有很大不同,要想使游戏做到跨平台自适应就需要对网页进行自适应设计。网页的自适应设计主要包括两部分,一是网页以及网页中各元素的尺寸自适应不同规格的手机屏幕,二是网页各元素的位置自适应不同规格的手机屏幕。其中实现网页及各元素尺寸的自适应是通过用百分比设置网页的width和height属性实现,而网页元素的自适应则需要position:fixed属性来设置。position:fixed是以body为定位时的对象,它总是根据浏览器的窗口来对元素进行定位,最后通过百分比来设置"left"、 "top"、 "right"、 "bottom" 中的一至多属性来确定好元素的最终位置。由于同一网页的同一位置可能出现多个元素,因而还需要用z-index属性来设置元素的堆叠顺序,以实现期望的效果。

#start-page-word{

width:70%;

height:40%;

position:fixed;

left:21%;

top:21%;

z-index:-1;

}

3.2.3 计时器实现

HTML5轻游戏的基本特性就是轻时间,它强调利用用户的碎片化时间。“金猴送福”游戏在设计中所设定的时间为1分钟,并在用户碰到石头或炸弹时自动停止计时,为实现时间上的控制,需要加入一个时间控制器,此控制器通过setTimeout()函数和clearTimeout()函数对clock()函数的递归调用来实现。setTimeout()函数每隔一秒对clock()函数递归调用一次,实现时间按秒变动,当游戏结束时用clearTimeout()函数终止对clock()函数的调用,实现时间停止功能,在实现时间变动的同时还要通过add0()函数对0~9这些个位数字进行加0补位,实现类似于01:00的计时效果。

function clock(){

if((second==0&&minute==0)||isGameOver){

clearTimeout("clock()",1000);

if(second==0&&minute==0){

showEndPage();

}

}else{

setTimeout("clock()",1000);//每隔一秒实行一次递归调用,实现时间的变动

}

$("#timer").text("剩余时间:"+add0(minute)+":"+add0(second));

if(minute==1){

minute--;

second=59;

}else{

second--;

}

}

3.2.4 水果、福字、石头、炸弹添加

水果、福字、石头、炸弹的添加是整个游戏最重要的部分,也是整个游戏的基础。这些图标的出现主要分为4个函数,分别是添加水果与福的函数add_friutes(),添加石头与炸弹的函数add_stones(),控制水果和石头出现速度和数量的函数control_f_s()和对水果、福字、石头、炸弹出现的数量以及速度的协调控制函数add_fruites_stone()。水果、福字、石头、炸弹的添加是通过JS代码向页面中添加HTML代码实现,通过fruites_name()函数实现水果、福字的随机变换以及用location_X()函数实现水果、福字、石头、炸弹随机出现的位置。水果和石头出现的速度和数量是在control_f_s()函数中通过setTimeout()函数对add_friutes()、add_stones()的调用实现。所有图标出现的速度与数量均以分数作为基础,随着分数越来越高,炸弹和石头数量出现的比例变大,而所有图标下落的速度也会增快,相应的游戏难度也会随之增加。在游戏结束时通过clearTimeout()函数停止水果、福字、石头、炸弹的添加。

function control_f_s(stone_num){//stone_num=2,3,4,4

for(var i=0;i

if(stone_num==2){

if(i==3||i==6){

setTimeout("add_stone(7000,7200)",getRandom(1,1000));

}else{

setTimeout("add_friutes(7000,7200)",getRandom(1,1000));

}

}else if(stone_num==3){

if(i==2||i==3||i==6){

setTimeout("add_stone(6000,6200)",getRandom(1,1000));

}else{

setTimeout("add_friutes(6000,6200)",getRandom(1,1000));

}

}else{

if(count

if(i==2||i==3||i==6||i==0){

setTimeout("add_stone(5000,5200)",getRandom(1,2000));

}else{

setTimeout("add_friutes(5000,5200)",getRandom(1,2000));

}

}else{

if(i==2||i==3||i==6||i==0){

setTimeout("add_stone(4000,4200)",getRandom(1,2000));

}else{

setTimeout("add_friutes(4000,4200)",getRandom(1,2000));

}

}

}

}

}

3.2.5 分数统计、成绩显示和祝福语生成

“金猴送福”游戏采取的是点击消除从屏幕上方掉落的水果获取积分的规则。所有的水果和福字都是3分,而石头和炸弹为0分,点中水果、福字后,它们会消失,点到炸弹和石头后,游戏自动结束。游戏结束后会显示分数,如果用户进行过多次游戏,则游戏会自动保存用户的最好成绩,并与当前成绩一同显示。最后祝福语的生成与所得分数直接挂钩,此游戏将所得分数划分为0-20、20-80、80-130、130-190,和>190这5个分数段,每个分数段都对应一条具有个性化的祝福语。

3.2.6 调试测试

游戏开发完成后,在调试过程中发现游戏主要有两个问题。一是在游戏进行一段时间后会出现卡顿现象,二是加入音乐后控制声音的按扭操作无效。经过多次调试分析,发现从屏幕下落的未被点中的水果、福字、石头等会逐步累积,导致网页代码量短时间内大量增加,使游戏出现卡顿。为防止卡顿,需将未被点中的水果、石头等图标删除,通过设定removeIMG()函数将多余代码删除来保证游戏运行流畅。而声音控制摁扭操作无效的原因是音乐文件未能全部加载导致pause() 函数和play()函数不能使用以及标签只适用于DOM对象,不能被jQuery调用,而且只有控制声音的JS代码全部放于HTML页面最底部才能实现对声音的有效控制。

function removeIMG(id,removeSpeed){

if(!isRemove){

setTimeout("removeImg("+id+")",removeSpeed);

if(isRemove){

isRemove=false;

}

}

}

function removeImg(id){

$(id).remove();

}

4 Y语

本文系统地阐述了“金猴送福”游戏的开发过程和基本功能实现。在游戏开发过程中,开发人员充分利用了HTML5技术、jQuery技术和CSS3技术,并注重游戏设计与品牌产品特点的结合。游戏整体设计良好,在上线推广过程中有较高的传播率,市场反映良好。

随着越来越多的手机客户端软件支持HTML5技术,HTML5轻游戏将拥有更加广阔的发展空间,并且自2015年以来,越来越多的创业公司进入这一领域,相信在不久的将来,利用HTML5轻游戏进行产品或品牌推广将会逐渐成为一种高效主流的推广模式。

参考文献:

[1]李强.基于HTML5的网页围棋游戏的开发[J].软件,2013(9):39-44.

[2]周玲余.基于jQuery框架的页面前端特效的设计与实现[J].计算机与现代化,2013(1):61-63.

[3]王晶,温向彬.利用jQuery操作HTML元素[J].农业网络信息,2008(4):98-101.

游戏推广范文第4篇

关键词:广西;油茶良种;选育;推广;应用

中图分类号:F326.20文献标识码:A文章编号:1674-0432(2014)-01-73-2

广西油茶种植面积扩展迅速,但油茶品种优良率并不高,油茶良种的培育和推广,已经成为油茶种植中最重要的环节。油茶生长期较长,良种培育也需要较长的周期。因此,采取什么样的应对措施,能够尽快提高油茶良种覆盖率,这是林农和相关科技工作者首要考虑的问题。

1广西油茶的生产现状

广西油茶栽培有着悠久的历史,也是全国油茶种植重点地区。广西从上个世纪70年代起,在7个地区20多个县(区)开展了油茶选种和优树培育工作,在临桂县凤凰林场选育出桂无1号等6个油茶高产无性系品种。经过多年的实践检验,这些无性系油茶品种具有油质好、产量高、抗逆性强的特点,适合大面积推广种植。

近年来,广西高度重视油茶产业的发展。目前,广西油茶林面积约400万平方米,占全国油茶种植总面积的12%,按照面积和总产量的排名,能位居全国油茶种植前三名。油茶种植已经成为广西林业的五大优势产业之一,计划新造油茶高产林30万平方米,还要完成26.6万平方米低产林的改造工作,计划培育无性系优良嫁接苗60000万株,争取2015年种植面积突破600万平方米,形成产值超200亿元的油茶产业。油茶良种选育也获得了成功,广宁红花、博白大果等知名油茶品种已经名扬四海,成为广大油茶种植户的首选。

2广西油茶良种的选育情况

油茶良种选育是一项非常重要的工作,对大面积提高油茶产量和品质有决定性的意义。上个世纪60年代,油茶良种选育试验在湖南率先实行,通过对油茶生产和种子类型进行调查研究,采用优树选择、农家品种评选、优良家系的鉴定和无性繁殖技术的研究等选育手段,先后选育出一批优良油茶品种。

2.1营建优树采穗圃

油茶是通过虫媒传播进行异花授粉繁殖,长期以来,实际生产就是采用实生繁殖方式。由于缺少科技投入,管理简单粗放,导致林分株间分化严重。广西植物所和中国林科院亚热带林研所等单位联合,经过对十几个物种的40多个组合试验研究发现大部分物种有亲和性,实行杂交植株发育率能够增加1倍以上。这说明人工辅助授粉对油茶的增产效果比较明显。临桂、广宁、博白等县先后营建优树采穗圃,为油茶良种更新换代创造了有利条件。

2.2油茶优良品种选育

油茶品种分类比较复杂,根据选育方式和性系可以把油茶优良品种分为农家系、无性系、杂交系等类型。

农家系油茶品种是介于类型和品种之间的育种群体。这是林农经过生产实践和长期优化的结果,从而形成适合当地气候和环境的地方性油茶品种。无性系和杂交系油茶品种,也是经过试验获得的成功。现在广泛种植的油茶品种有攸县油茶、广宁红花油茶、南山油茶、博白大果油茶、永兴中苞红球、鄂东大红果等。

2.2.1油茶优良家系选育所谓优良家系就是指选育优树进行品比试验,将优树决选出来,然后将其种子分别育苗,再按照一定的试验设计进行比较子群体优劣,最后决选出最优子群体,这个子群体就构成一个家系品种。优良家系品种采用的是实生苗繁殖方式,也许各个子群体之间会有一些群体差异,但是,因为以实生苗植树造林,技术要求相对较低一些,林农也容易接受和掌握。优良家系子代群体集团增产效益要比自然种群高15%以上,所以,油茶优良家系选育品种在全区的应用面积极大。

我国油林农家品种类型很多,分类也较难,进一步筛选优良家系品种,也成为各地乃至全国油茶种植中不得不面对的问题。早在上世纪80年代,中国林科院亚热带林业研究所就已经培育出亚1号等3个优良家系品种。后来全国油茶科研协作组从各个省区上报的农家品种,在广西南宁、桂林和其他省份进行了比对试验,历时12年,最后选出广西林业科学研究所选送的岑溪软枝油茶、中国林业科研所选送的衡东大桃、湖南永兴县林业科研所选送的永兴中苞红球3个品种。这是经过国家权威部门认定的油茶优良家系品种。3个优良家系品种,结果多,品质好,各种生长指数都比较高,成为重点提倡推广的油茶品种。

2.2.2油茶优良无性系选育油茶优良无性选育也是油茶品种重要的品种选育手段,早在上个世纪70年代,全国性的优良无性系鉴定试验就已经开始。全国科研协作组就对各地选送的一万多株优树进行了当代测定和实生子代测定,选出了200多个优良无性系,并在生产上加以推广。广西的桂林无50和桂林无5等10多个优良无性系是其中的佼佼者。当然,广西林科院选育出的桂无1、2、3、4和岑软2号、岑软3号等多个无性系,都有很好的生长表现。

无性系选育品种有自己独特的优势,能够保持亲本优良性状,结果比较早,而且高产稳产,受到林农的普遍欢迎。目前,无性系油茶品种依然是广西林农生产上的最重要选择。

2.2.3油茶其他选育油茶优良品种的选育还有杂交以及采用现代生物技术进行的定向育种等方式。杂交选育油茶品种开展的历史比较长,主要是通过花粉采集和发芽培育试验的方式,就是用吸管套柱法,进行异品种授粉。经过多年的试验,选育了一批杂交优良品种。随着科技研究技术的快速发展,油茶优良品种选育也进入了一个崭新的阶段。过去进行优良品种选育要经过10多年的艰苦努力才能获得一些较为完善的科研成果,随着现代生物技术的不断介入,油茶品种选育增加了科技含量。通过分子标记进行辅助选择育种,运用基因工程进行品种和形状改良,可以大大缩短育种周期,对提高育种效率有重要作用。

3广西油茶良种推广发展战略

广西油茶种植面积逐年扩大,各级政府相关部门对油茶种植给予了大力支持,在良种推广工作中,也投入了巨大努力,并取得一定的成效。由于油茶生长期较长,经济回报周期也相对较长,很多林农在品种选育和经营管理等方面重视不够,特别是早年栽植的油茶林,品种问题更是制约油茶产量效益的桎梏。因此,在油茶新林建立之初,就要做好优良品种的选育工作。

3.1充分利用好现有优良品种资源

现在的很多油茶优良品种,是油茶工作者付出40多年的辛苦努力的结果。据统计,已经通过鉴定的油茶优良家系19个,优良无性系226个,杂交组合5个,以及若干其他方式推出的优良品种。这些资源需要保护和利用,而且要制定更多的良种培育计划和措施,将油茶良种选育工作继续下去,为林农提供更多的选择。

3.2用杂交技术培育油茶优良品种

用杂交技术培育良种,能够兼顾不同品种之间的特质形成优势互补,因为不同品种油茶的成熟期、含油率、抗性特质等特质存在个性差异,通过杂交选育,可以让其各自的优势特长形成兼顾。需要注意的是,在选择杂交亲本时,还是要注意选择远缘树种进行杂交,这样可以取得最佳杂交优势。

3.3采用基地式培育油茶良种

广西油茶良种培育基地建设已经初具规模,但油茶种植良种使用率却不到10%,良种化水平很低,这种现状是急需改变的。因此,加强良种培育基地建设,应该是重中之重。目前,油茶优良家系、优良无性系、优良杂交系,已经有200多个优良油茶品种。可供选择的余地很大,林农之所以放弃优良品种种植,大多也是条件限制。其中良种培育基地太少,规模太小,不能满足需要,是最重要的原因。因此,各地要加强相关技术的推广工作,要鼓励科研人员参与当地的良种推广宣传,同时还要加大油茶苗木市场管理,严防假冒伪劣产品坑害林农。

参考文献

[1]邓鑫州.油茶良种苗木繁殖技术研究[J].广西师范大学,2012.

[2]邵鹏岳.优良油茶苗木繁育及丰产栽培技术[J].安徽农学通报(上半月刊),2010,(13).

游戏推广范文第5篇

乡镇林业工作站是指导和组织农村集体、个人发展林业生产的基层组织,是林业社会服务体系的主要组成部分,是发展林业生产的依托和保障。在基层林业站建设中,林业技术推广是非常重要的环节,也是一个系统性的工程,基层林业技术推广对我国林业发展有着至关重要的影响。

一、提高认识,充分强化技术推广的重要性

近几年,随着经济发展速度的不断加快,我国基层林业技术推广取得了一定的成绩。但是,也仍然存在许多问题,从而导致基层林业技术的推广受到了制约。

要正确认识基层林业站在现代林业建设中的地位和作用,根据党、国家、政府等,出台的相关法律法规建设基层林业站。各地林业管理机够应该做到求真、务实,真正地把基层行政管理权下放给基层林业站,让基层林业站真正有权力去管理。另外,相关管理监督部门也要切实行使好管理监督的权力,做到有效监督管理、合法不逾法、守法不违法。

为了保证基层林业技术推广效果,则地方政府应对当地的实际情况进行调查,以便确保制定的林业政策能够符合当地的发展实情。另外,基层林业技术推广人员的工作不只是单纯的依照当地政府的行政命令对林业技术进行推广,也要保证推广方法符合当地发展实情的要求,从而确保基层林业技术推广工作能够顺利开展。

首先,基层林业技术推广站的领导要加强对“科技兴林”的认知,并且要积极地召开专门的会议,加强对林业推广工作的部署,做好林业技术的推广工作。其次,由于广大农民群众的支持和参与十分重要,故而要使用各种不同的宣传方式。当地政府的支持也是十分重要的,如果可以在贷款方面提供一些优惠政策,或者为群众提供一些补贴,都可以激发农民的积极性。

二、强化学习,努力提高自身队伍综合素质

随着时代的进步以及科技的发展,基层林业技术的推广要取得更好地成效,则推广人员的思想必须要符合时展的要求,所掌握的科技知识也要与时俱进。只有通过不断的学习,对自身所掌握的技术进行再提高,使自己掌握更加丰富的专业知识,基层林业技术的推广和研发工作才能更好地开展。

为了更好地开展基层林业技术推广工作,则必须要加强对林业技术推广队伍的建设,以便确保工作队伍的素质和能力可以满足基层林业技术推广的要求。应多吸纳一些农林院校的优秀毕业生,以便提高基层林业推广队伍的素质和能力,从而使工作队伍能够更加年轻化、知识化。此外,对基层林业技术推广人员进行培训也应受到重视,培训工作的开展,不仅能够使林业工作人员掌握更多先进的知识和技术,也能够提高技术人员和推广人员的素质和综合能力,这对增强基层林业技术推广效果有很大帮助。

乡镇等林业站是基层林业技术推广中极为重要的载体,在引进技术、技术推广应用、示范试验以及相关技术咨询等方面起到极大的作用。林业技术推广的顺利开展,还必须要有一支具有较高专业素养的队伍。由于基层的林业技术推广工作所依赖的都是基层的技术人员,进而要提高工作队伍的整体素质。针对基层林业技术人员较少的情况,林业部门可以定期派遣专家到基层进行知识技术培训,并进行新技术的示范以及指导等。此外,要鼓励以及指导林业技术推广人员学习新知识,降低其对新技术、新思想的排斥性,充分发挥林业推广人员的积极性,只有这样才能更好地配合技术推广工作。在管理的层面上,也要建立资格认证、持证上岗的工作机制,使得基层林业技术推广工作的水平都能够不断地提升。作为基层管理工作者,必须清醒认识到自身工作的重要性和肩负的历史使命,努力学习科学知识,积极发挥主观能动性和创造思维,为本镇林业事业贡献一分力量。基层林业站也要提高自身执法力度,做到有法必依、执法必严、违法必究,求真务实地发挥自身权力,履行好自身职能。

三、加强培训,努力提高农民群众科技含量