前言:想要写出一篇令人眼前一亮的文章吗?我们特意为您整理了5篇拓展游戏范文,相信会为您的写作带来帮助,发现更多的写作思路和灵感。
目的:组员互相合作
时间:5-10分钟
材料:4个胶碗、10个厕纸筒及20粒弹子
内容:
1. 组员分为两组,每组有5个厕纸筒。过程中各人不得用手或身体其他部分接触弹子。
2. 组长在起点和终点分别放两个碗,碗内各有10粒弹子。
3. 组员排成一直线,一只手拿着厕纸筒,由第一位组员用厕纸筒兜起一粒弹子,传给第二位组员,第二位组员用厕纸筒接着弹子,传给第三位组员,如此类推,直至运到终点,放在另一个碗内。
4. 若要减低难度,可用瓷匙或筷子代替。
二. 指点迷津
目的:组员互相合作及彼此信任
时间:5-10分钟
材料:多个眼罩及4至5张椅子(这游戏需要很大空间)
内容:
1. 组长预先将椅子分散在房内,制造障碍。
2. 两人一组。其中一人戴上眼罩,听从伙伴的指示。
3. 负责指示的组员只可用声音,不可用手拖蒙眼的伙伴。
4. 最快走到房的另一端而没有碰到障碍物为胜利者。
三. 蒙眼接棒
目的:组员互相合作
时间:5-10分钟
材料:多个眼罩及4个至5个厕纸筒(这游戏需要很大空间)
内容:
1. 两人一组,其中一人戴上眼罩,不戴眼罩的伙伴负责指示。
2. 所有蒙眼者预先被安排站在房中不同位置。
3. 没有蒙眼的人指示自己的伙伴将厕纸筒带给别人。
4. 游戏后,大家分享感受。
四. 背脊夹气球
目的:组员互相合作
时间:5-10分钟
材料:多个气球及数张椅子
内容:
1. 组长先在房中不同位置放椅子作障碍物。
2. 两人一组,每组吹涨一个气球,彼此用背脊或头夹着气球,由起点开始行,绕过障碍物,抵达终点。
3. 若中途弄跌了气球,必须返回起点,重新开始。
4. 游戏过程中不得用手接触气球。
五. 人体绳结
目的:组员互相合作
时间:5-10分钟
内容:
1. 大家围圈站好,合上眼,将手交叉伸出。当大家已伸手捉住对方的手,便可张开眼。
2. 若发现有组员握着他身旁组员的手,大家便需要再合上眼,将手交叉伸出。
3. 全组人的手在游戏中不得松开,大家要想办法令全组人的手不再交叉而围圈站好。
六. 有耳可听
目的:考听觉
时间:5-10分钟
材料:一盒录音带,预录不同的声音(也可以多首诗歌代替)
内容: 组长预先录好撕纸、吹哨子、手提电话、火车站月台宣布、按键盘、上网、风筒等声音,播放给组员听,全猜中的就是胜利者。
七. 空中飞“弹”
目的:考智慧
时间:5-10分钟
材料:数只鸡蛋、数件旧衣、海绵、胶袋
内容:
1. 组员分成两队,设法保护一只鸡蛋从两尺高的地方抛下仍然完整无缺。
2. 可用房内任何物资或组长提供的物资,惟不可用任何东西垫着地下。
3. 若要增加难度,可将鸡蛋从更高处抛下。
八. 保龄球
目的:合作性
时间:5-10分钟
材料:10个“保龄球”(盛了半樽水的胶樽)、2个小皮球、2个眼罩
内容:
1. 组长预先将10个保龄球排列好。
2. 将组员分为两组,各派一位代表戴上眼罩。
3. 其他组员在旁指示,协助蒙眼者将皮球滚向“保龄球”。
4. 组员可轮流蒙眼,击倒最多“保龄球”的人就算胜利。
九. 抛 球
目的:考组员的合作性
时间:5-10分钟
材料:用一条丝巾结成一个 球、一个篮子
内容:
1. 组长手拿球站在房间的一端,旁边放一个篮子。
2. 将组员分为两人一组,各组排成一直行,站在房间的另一端。
3. 组长把球抛向一对组员,组员不可用手接球,可一齐用背、脚、或其他方法接住,把球运到组长旁边的篮子内。
4. 若球中途跌下,须从头排队再试。
十. “说”画“解”画
目的:组员互相加深认识(冲突期适用)
时间:5-10分钟
材料:画纸多张、颜色笔
内容:
1. 两人一组,每人有一张画纸及几支颜色笔。各人用5分钟时间在纸上画自己的现状。
注意:不得换纸,即使画错,仍要继续画。
2. 完成后,互相看对方的图画,并尝试猜对方目前的心情、健康状况、工作等。
3. 听完对方的看法后,告诉他哪些是对的,哪些是错的。
4. 游戏变化:大家围圈坐。各自画完后,将画纸交给右边的人,请他尝试当众“说”画,然后由原创者“解”画。
十一. 你还可活多两分钟!
目的:组员互相加深认识(冲突期适用)
时间:5-10分钟
内容:
1. 每位组员有一张纸和一支笔。假设大家只剩两分钟性命,赶快抓紧时间写一封信。
2. 两分钟后,组长可邀请组员大声读出信中内容。但若组员感觉不方便读出,请尊重他/她的意愿,让他/她选择性地读出部分内容。
十二. 我所认识的你是……!
目的:组员互相加深认识(冲突期适用)
时间:5-10分钟
材料:多张椅子
内容:
1. 组长预先将椅子围成一个内圈和一个外圈。
2. 一半组员坐在内圈,面向外面;另一半组员则坐在外圈,面向内圈。
3. 内圈的组员不用转位。外圈的组员望着对面的组员说:“我所认识的你是……”或“我觉得你是个……的人”等,然后向右面转位,又望着对面的另一位组员说上述的句子,直至转了一个圈。
4. 组长亦可叫组员重新配搭,务求令所有组员都能够表达对大家的感受。
十三. 抛诸脑后
目的:组员互相分享
时间:5-10分钟
材料:纸、笔
内容:
1. 组长预先在一张纸上画一个脑袋或人头,影印分给每位组员。
2. 组员用3分钟时间,在纸上写下令他最担心的事,或最不开心的事等等。
3. 组员互相分享后,组长可邀请组员互相代祷,并将刚才写完的纸扭作一团往后抛掉。告诉大家,既然已将忧虑交托给神,便不用再愁烦。大家可以尽情投入敬拜!
十四. 我需要你帮一帮!
目的:组员互相合作
时间:5-10分钟
材料:15个气球(此游戏需要较大空间)
内容:
1. 组员围大圈站着,各人双手放后面。
2. 组长将已吹好的气球分别放在组员手上。有些人可有1个、2个或3个气球,但有些人没有气球。各人不得偷看其他人手上有多少气球。
3. 接着,组长站在圈内将3个气球抛向空中,不让气球跌在地上。当他控制不了时,可大叫一位组员的名字,叫他出来帮忙。若那人手上也有气球,他就必须将自己的气球抛向空中,他们俩要保持气球不跌在地上。
4. 当组长和这位组员应付不了时,可大叫另一位组员的名字,叫他出来帮忙。如此类推,直至全组人都走入圈内,或直至超过5个气球跌在地上。
十五. 编织蜘蛛网
目的:加强关系
时间:5——10分钟
材料:一个尼龙绳球
内容:
1. 组员围圈站着,由组长拿着绳球。当他对着某组员抛出绳子时,要大声讲出他曾为那组员做过的事,例如曾为他祈祷;或说出与那组员一起做过的事,例如一起逛街、一起上沙浸alive课程等。组员互相抛绳球,如此类推,直至大家再也想不出其他连系为止。
2. 蜘蛛网织好后,一齐检视小组内的关系如何及有什么需要改善。
十六. 广告歌比赛
目的:训练小组合作性,增强小组的归属感
人数:20-50人
时间:30分钟
内容:
1. 主持人将参加者分成3或4小组,每组选一组长,负责领导小组挑选广告歌曲。
2. 各组先准备10分钟才开始比赛。
3. 各组轮流齐唱广告歌,不可重复,否则被扣一分。
4. 游戏继续十数分钟,至很多歌曲重复时,游戏便可结束。扣分最少的一组获胜。
十七. 请朋友
目的:带动聚会的气氛,鼓励参加者主动邀请朋友
人数:15人以上
时间:10分钟
内容:
1. 大家围圈坐在椅子上,另加一张空椅子。音乐开始时,空位两旁的人要拉着手往前面去请另一人坐上空位;于是又有空位,旁边两人继续拉手去请朋友。
2. 音乐在游戏进行中停止,空位旁的两人,和来不及回坐位的3人,则被罚唱歌或作其他表演。
十八. 风车走
目的:训练群体的合作性和纪律性
人数:13-41人
时间:20分钟
内容:
1. 参加者分成组,其中一人不入组,负责发号令。每组单行直排,向着中心,4组相对盘坐,形状便象风车叶。
2. 准备好后,负责发号令的人绕着风车慢慢走,然后拍一下其中一组最后那人的肩膀说:“跟我跑!”于是全组人便立刻各自以顺时针方向跑一圈,返回草地坐下。最迟到达的人,便负责下次发号令。
3. 如那人说:“快点跑!”那么全队人都要以逆时针方向跑一圈返回原地,然后坐下。
4. 游戏继续,至每队人都跑过3-5次,便可结束游戏。
十九. 蚕虫行
目的:训练小组的合作性
人数:15-30人
时间:15-20分钟
内容:
1. 参加者将报纸的中央撕一洞,小心地套过头部放在肩上。
时间:10分钟
场地:不限
道具:无
游戏规则
1、培训师讲这样一个故事:
上中学的小雪很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她:
(1)有一辆公共汽车,载有32个人。到了一站上了18个人,下了2个人。
(2)到了另外一站上了5个人,下了21个人。
(3)然后又上了16个人,下了3个人。
(4)到了另外一站又上了4个人,下了17个人。
(5)之后又上了8个人,下了4个人。
(6)到了下一站又上了5个人,下了2个人。
(7)最后又上了3个人,下了10个人。
2、讲完后培训师停下来,不说话,望着学员们,看看学员们的反应。这时,一定有学员大声地说:“还是32个人。”
3、培训师大声宣布:“不错,车上还是32个人。但我想问的是这辆公共汽车一共停了多少站?有人能回答出来吗?”
游戏编排目的
让学员们明白仔细聆听的重要性,克服日常生活中按照主观臆断来做事的毛病。
相关讨论
1、这种现象很普遍,为什么我们认真听了、努力算了,却仍然没能答对呢?我们为什么就断定别人一定会问这个问题呢?
时间:25分钟
场地:教室或会议室
道具:纸,笔
游戏规则
1、每5~7个人一组,告诉他们,现在他们就是一家玩具公司,他们的任务就是设计出一款新的玩具,可以是任何类型、针对任何年龄段,唯一的一点要求就是要有新意。
2、给他们15分钟时间,然后让每一个组选出一名组长,对他们设计的玩具进行一个详尽的介绍,内容应该包括名称、针对人群、卖点、广告、预算等。
3、在每个组都做完自己的介绍之后,让大家评判出最好的组,即以最少的成本作出了最好的创意的组;另外也可以颁发一些单项奖,比如最炫的名字、最动人的广告创意、花钱最多的玩具等。
游戏编排目的
有没有设想过拥有自己设计的芭比娃娃?有没有想用自己设计的飞机模型参加比赛?本游戏就将带你重温这一童年梦想。
1、培养创造性解决问题的能力。
2、培养纵观全局、综合看问题的能力。
相关讨论
1、什么样的创意会让你觉得眼前一亮?怎样才能想出这些好创意?
2、时间的限制对你们想出好的创意是否有影响?
3、—个好的提案是不是只要有好创意就行了?如果不是,还需要什么东西?
游戏主要障碍和解决
1、从一个产品的设计开发到营销推广都需要好的创意作为灵魂,没有创意的物品或广告是不会有人欣赏的。寻找创意的方法有很多,头脑风暴、自然联想的方法是最为常用的,因为它可以打破思维的局限性,让想象力自由地驰骋,从而获得好的构思。
2、但是对于一件产品来说,创意并不是唯一重要的。好的构想、好的理念还需要实际条件来支持,会受到实现条件的约束,比如本游戏中时间的约束、预算的约束。怎样在限定的范围内寻求利益最大化的解决方案,是我们每一个工作人员应该考虑的。
时间:10分钟
场地:空旷的场所
道具:每个人一份新的学习方法表
游戏规则
l、培训师发给学员们每个人一份新的学习方法表:
向上=向右
向下=向后
向左=向下
向右=向前
向前=向上
向后=向左
2、培训师给学员们5分钟时间,让大家熟记旧方法与新方法之间的联系。
3、让所有的学员都站起来,培训师说出旧的方法,同时要求学员们按新的方法做动作。
4、培训师让所有学员分成两排站立,面对面站着,其中~排操作,男一排来记录他们动作的准确度;做动作不对的学员应该受到适量的惩罚。
游戏编排目的
人们以前所学到的知识技巧及态度在学习新知识的过程中有着很大的威胁,甚至会对人们学习新知识的能力和欲望产生阻碍,本游戏将帮助我们克服这一点。
1、打破旧思维的局限性。
2、训练发散性思维。
3、培养学员的创造性。
相关讨论
1、本游戏的方法难不难?你是否能自如地按照新的方法作出所指定的动作?
2、本游戏会给你带来什么体会?
游戏主要障碍和解决
1、游戏本身不难,难就难在我们往往不能摆脱旧的思维方法对我们的局限性,不自觉地作出了旧的方法,所以克服旧思维的框架是游戏成功的关键。
拓展游戏双解码的目的:
养成科学的决策习惯:调查分析、提出方案、论证方法、沟通方案、实施方案。资源整合:人力资源整合、能力资源整合、信息资源整合、物资整合、产品整合、宠户整合。PDCA:制定计划,执行,检验效果,分析开调整方案,再执行的项目管理循环。五个统一提高团队合作效率:目标统一、思想统一、规则统一、行劢统一、声音统一。团队执行力的五个关键词:沟通是前提,协调是手段,反馈是保障,责任是关键,决心是基石。
(来源:文章屋网 )