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网络图片

前言:想要写出一篇令人眼前一亮的文章吗?我们特意为您整理了5篇网络图片范文,相信会为您的写作带来帮助,发现更多的写作思路和灵感。

网络图片

网络图片范文第1篇

iOS、Android、Windows Phone及Symbian等主流的移动操作系统现在均已支持加载jpg、png等常见格式的图片,随着应用对网络依赖程度的加强,这些操作系统也已支持直接从网络直接读取图片。而读取只要给出该图片的http地址(URL)即可。

对用户界面响应速度要求较高的应用而言,图片的加载速度不宜过慢。而随着如今终端屏幕分辨率的增加,用户对手机的图片质量也有了很高的要求。就单一服务器模式而言,以前流行的分布式算法显然达不到要求。

2 同步方式

同步方式十分简单。由客户端向服务器提交请求,服务器对此做出应答——应答的结果就是从远程向客户端返回符合要求的图片代码,图片接收完毕后再由客户端作解码、还原。同步方式的算法如下。

客户端:

BEGIN

Activate webservice

Send request to server

Wait for response

Download complete

END

服务器:

BEGIN

Receive reqests

Create response queue

While queue is not empty

dequeue

handle every request

END

这种方式的优点是简单,缺点也很明显:客户端增多时,服务器压力会陡然增大,而此种方式要求图片必须是连续加载,即客户端需要等待自己的加载要求出服务器队列时才会收到应答。图片一般比较大,所以它们都是在基本框架加载后才逐渐加载上的,整个加载的过程非常不雅观,或者是从模糊逐渐变清晰,或者是从上往下拓展开(当然你也可以认为这些都是不错的特效)。

3 多线程方式

3.1 统一需求

除了不能满足快速加载网络图片的要求以外,同步方式还存在诸多缺点。多线程方式通过采用不同的机制,不仅保证了快速加载图片的基本要求,更从流量上等方面具有较大的优势。

3.2 多线程与线程池

由于程序的代码中存在着数据和控制依赖关系,单线程只能很有限地满足当今处理能力的要求。为了增加处理器的处理能力而一味地强化指令的执行顺序和细化分支,有时也不见得能事半功倍。因此,现代微处理器多采用硬件多线程技术来发掘线程之间的线程级并行潜力。移动终端所采用的处理器多为ARM架构,很好地满足了多线程的处理要求。

多线程技术主要解决处理器单元内多个线程并行执行的问题,它可以显著减少处理器单元的闲置时间,增加处理器单元的吞吐能力。但如果对多线程应用不当,会增加对单个任务的处理时间。可以举一个简单的例子:

假设在一台服务器完成一项任务的时间为T,它包括创建线程T1、执行任务T2、线程同步T3以及线程销毁的时间T4。显然,在理想状况下,T必然是这几部分的时间之和。

可以看出T1,T4是多线程本身的带来的开销,我们渴望减少T1,T4,从而减少T的时间。但是如果在程序中频繁地创建或销毁线程,会导致T1和T4在T中占有相当大比例,从而使整个执行的时间变长。这显然并没有很好地利用线程的并发性。

线程池技术正是关注如何缩短或调整T1,T4时间的技术,从而提高服务器程序性能的。它把T1,T4分别安排在服务器程序的启动和结束的时间段或者一些空闲的时间段,这样在服务器程序处理客户请求时,不会有T1,T4的开销了。另外,线程池不仅调整T1,T4产生的时间段,而且它还显著减少了创建线程的数目。

3.3 常见系统的线程类

Java中线程类Thread的继承关系为java.lang.Thread,在C#中是System.Threading.Thread,而iOS 支持NSThread等多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用起来也越方便,也是苹果最推荐使用的方法。

这些系统的线程类使用起来都非常方便,它将作为我们快速加载图片的基础。

3.4 多线程模式的算法

为了不失一般性,我们约定,采用一种类似C#(当然也可以是Java)的语言来实现算法。

3.4.1 线程池的构造

class ThreadPool

{

Assume:isClosed,Queue,poolId and wait;

//是否关闭,队列,id,是否等待状态

//构造函数,参数为线程池大小

ThreadPool(size)

Initialize Queue as a queue; //创建新队列

For i:= 0 to size

Create and start a new thread; //启动一个新线程

//是否等待状态

bool isWait return wait

//设置为等待

void setWait(_wait) wait := _wait;

// 向队列里加入一个新的任务,由工作线程去执行任务

synchronized void execute(task)

//如果线程池已关闭,抛出异常,否则

if(task != null) then

While wait=true

Try

wait;

Catch

//Throw an exception

Add task to Queue;

Notify Queue;

synchronized Runnable getTask(threadId)

While Queue is not null

If isClosed then return null;

wait();

return First element in Queue // 返回队列中第一个元素

synchronized void closePool()

If !isClosed then

waitFinish(); // 等待工作线程执行完毕

isClosed := true;

Queue.clear();

interrupt();

//让线程池处于等待状态

synchronized void waitPool() this.wait := true;

//唤醒线程池

synchronized void notifyPool() this.wait := false;

// 等待工作线程把所有任务执行完毕

void waitFinish

synchronized;

isClosed := true;

notifyAll;

threads; // activeCount() 返回该线程组中活动线程的估计值

count := number of active threads

for I := 0 to count

if thread[i] is not interrupted then

set thread[i] to interrupted

}

3.4.2 工作线程类

class WorkThread

{

Assume:id;

WorkThread(_id)

Create a thread;

Id := _id;

void run()

While thread is not interrupted

Task := null;

Try

task = getTask( id);

catch

//Throw an exception

// 如果getTask()返回null或者线程执行getTask()时中断,则结束此线程

If task is not null then

try

Run the task;

catch

Throw an exception;

}

3.4.3 加载图片类

class LoadImage

{

Assume size;

void run()

Try

while true

//wait until images come into queue

if size = 0 then

wait for photoqueue;

else

create and initialize an instance;

Create a BitMapLoad instance;

threadPool.execute(bdd);

if Thread is interrupted then break

Catch

// Exit the Thread

}

3.4.4 BitMapLoad 类

// 本类用来支持多线程

class BitmapDownAndDisplay

{

Assume photoToLoad,Activity;

BitmapDownAndDisplay(photoToLoad, activity)

this.photoToLoad := photoToLoad;

this.activity := activity;

oid run()

create a bitmap;

synchronized (this)

bitmap := getBitmap(photoToLoad.url);

if bitmap is not null then

add bitmap to system cache;

if photoToLoad.imageView.getTag() is not null &&

photoToLoad.imageView.getTag() =photoToLoad.url then

set bitmap to UI thread to show

else

if wait=false

// 非阻塞线程则加会队列末尾

Add photoLoad to photoQueue;

}

4多线程与同步方式的比较

我们采用相同的实验平台:Windows Phone 7.5系统的模拟器,运行两段代码,一段为同步加载图片,另一段为多线程方式,在系统内部均没有缓存的情况下进行测试。网络图片来自http://pivotstudio.org,加载的效果如图2。

很明显,多线程方式的加载时间要大大优于同步方式。

5 多线程方式的优点总结

(1)在加载图片时使UI不至于阻塞太久,缩短了加载时间;

(2)多个图片控件同时加载,速度更快;

(3)实现算法具有通用性,主流平台均受支持;

(4)运用线程池以防止开启过多的线程,从而增大CPU的压力;

(5)可扩展性:在此基础上加入内存管理的机制,可以提高终端内存的使用率。

6 总结

在实际的应用中,越来越多的应用和游戏需要从网络获取很多的图片,本文所讨论的多线程加载图片的机制就很好地满足了上述要求。当然,尽管算法是通用的,在具体的项目和开发环境中还需要根据语言和平台的特点灵活编写程序,方能发挥出算法最佳地性能。

参考文献:

.计算机系统应用,2012(09).

[2] 沙博.基于Android手机平台的应用研究[D].吉林大学,2012.

[3] (美)马克,拉马赫.著.iPhone 3开发基础教程(第1版)[M].漆振,等.译.北京:人民邮电出版社,2009.

网络图片范文第2篇

1、搜索引擎识别图片格式

流行的图片格式是jpg,gif,png,最流行的也是最适合的。图标用gif,照片用jpg,png多少用于照片。

2、图片描述

用适当的词汇来描述图片,准确,简单明了,添加关键词。alt属性

3、吸引搜索引擎抓取

如何吸引蜘蛛抓这个图片,可以增加链接,在文章中添加相关图片的说明,也有利于读取。

4、图片的大小

为图片分为大小格式,如果你网站会自动生成大中小图片,这就和重复网页一样,最好能屏蔽掉另外两个。

如何利用图片进行推广?

(1)添加水印

为图片添加水印,特别是有自己版权的图片,最好加上水印,第一:可以防止你辛辛苦苦拍的照片满天飞,甚至别人加了水印;第二:在图片被索引或别人转用你图片的时候,可以增加你网站的曝光度。(2)图片网站

图片行业网站是搜索引擎抓取图片的来源,在网络推广中,以在这些大型门户网站中添加自己产品的图片,有利用推广。

(3)图片效果

网络图片范文第3篇

如果是用于商业用途,且没有经过著作权人同意,没有支付报酬的,则可能构成侵犯著作权。

构成侵权的,侵权人应当按照权利人的实际损失给予赔偿;实际损失难以计算的,可以按照侵权人的违法所得给予赔偿。

【法律依据】

《著作权法》第49条,侵犯著作权或者与著作权有关的权利的,侵权人应当按照权利人的实际损失给予赔偿;实际损失难以计算的,可以按照侵权人的违法所得给予赔偿。

赔偿数额还应当包括权利人为制止侵权行为所支付的合理开支。

网络图片范文第4篇

【关键词】网络 直播 图文

一、网络图文直播的产生

1、网络图文直播概述

网络图文直播,顾名思义,就是用文字和图片来叙述现场的直播内容,它是依托于网络而产生的一种直播形式,即在缺少视频的情况下,以精准客观的文字和采集于现场的图片来进行直播报道的一种形式。图文直播给人的冲击总是不及视频直播来的强烈,但是在一些硬性条件的限制下,网络图文直播迅速的报道和丰富的内容,足以增强直播现场的直观感受。网络图文直播在最初的时候,是分为网络文字直播和网络图片直播两种形式的,随着网络和新媒体技术的不断发展,图片和文字便逐渐结合在一起,旨在成为除视频外最震撼的现场直播。网络图文直播多应用于对体育赛事的直播,在其他领域的应用还有待开发。

2、网络图文直播产生的原因

随着科技时代的到来,各种新媒体,新型传播方式也逐渐产生,网络图文直播便是其中的一种。它之所以被受众所重视,贵在它的时效性。网络图文直播多应用于体育赛事报道是有原因的,在受众想观看的体育赛事直播视频中,有些运动项目或者比赛也许会得不到官方视频的授权,所以在第一时间无法观看,于是,网络图文直播便应运而生。

3、网络图文直播的基本特点

网络图文直播是以图片和文字结合的形式展现给受众的,它所采用的图片和文字必然马虎不得,首先,图文直播的图片全部拍摄采集于现场,能够真实的把现场所发生的重要内容展现给受众。其次,图文直播的文字由准确的数字和客观公正的语言组成,作者不会加入自己的感情或是自身的倾向性来引导观众的观点。网络图文直播所做的,仅仅是以另一种形式把受众所需要了解的现场情况真实的展现出来。还有一点,迅速是网络图文直播的优势所在,若是图文直播失去了时效,那么受众必定会选择观看同样速度的视频直播。另外,精准是网络图文直播的另一特色,图文直播一般篇幅较短,语言不作铺垫不拖沓,简洁明了,非常直观精准,避免了阅读长篇却未得到重要信息的烦恼。总的来讲,真实、客观、精准、迅速是网络图文直播的基本特点,也是它的优势所在。

二、网络图文直播的广泛应用

1、网络图文直播的标准及其执行

速度、角度、深度这三方面早已成为衡量网络图文直播成功与否的标准,直播消息被报道得更快,现场内容被报道得更有深度,这不但是受众所需要的,也同样是各大媒体、各大门户网站所在做的,立求把受众“带入现场”,图文并茂、时效性强、现场感充足,只有做到这些,网络图文直播才能优于那些传统的新闻报道。另外,网络图文直播存在于网络,网络又是个真假难辨,鱼龙混杂的世界,所以不得触犯法律法规、不得造假,需严格遵守真实性的原则,这也是图文直播传播的前提。既然图文直播的标准和前提条件是这样,那么在我们所接触的网络中,它的执行情况又是怎样的呢?网络图文直播辐射面广,代表性强,绝大多数媒体的图文直播都是依法守法,真实客观的,直播的速度也是值得肯定的,文字写作的角度、图片选择的角度都很精确犀利,但是在深度方面,极少数的网络图文直播能做到兼顾。

2、体育赛事报道中的网络图文直播

最常见的网络图文直播便是在体育报道中出现的。为满足受众的需要,如今各大门户网站也都提供图文直播,新浪图文直播、搜狐图文直播等均让体育迷有了良好的接受信息渠道。另外,按照体育种类来划分,又可以分为足球图文直播、英超图文直播、篮球图文直播等。丰富的图片内容、迅速的更新和精准的文字展示使得图文直播在体育赛事报道中的地位越发稳固。

3、网络图文直播的其他应用

除了应用于体育赛事中,网络图文直播在其他领域也发挥了不小的作用。在人物访谈中,图文直播可以把人物对话中经典的、重要的内容清晰的展现出来。游戏中的图文直播,是许多游戏玩家参考和学习其他玩家游戏技巧的途径;在电影中的图文直播,可以使受众未看电影能知其剧情和精华。图文直播也可以作为收藏的资料,唯美的画面和语句,或是精准的数字都可以作为个人收藏。

三、发展中的网络图文直播

1、网络图文直播中图片的使用问题

网络图文直播这种传播形式的发展还很不完善,对于网络中的图片使用,总是会引发一些法律上的纠纷。大多数正规的图文直播网站都会取得图片的版权,能够严格的按照版权声明里面的要求去做,即使因一些原因,例如找不到图片作者的情况下,使用了没有取得版权的图片,也会申明来源和作者信息等,在日后都会付相应的报酬。一些比较有实力,权威的网络图文直播网站,会有专门的人员去拍摄或者是买断图片的版权来发展自身的图文直播。

2、网络图文直播的重要性和必要性

网络图文直播的产生和发展并不是偶然,它是根据需要应运而生的传播方式,它和广告、视频、音频等传播方式一样重要,它们把各种信息以不同的方式传播给不同需求的受众。每一种传播方式都有着它自身的重要性,只要有现场、有直播,就有网络图文直播,它与视频直播、等直播形式相竞争却又互相促进,共同为网络的发展和受众的需求服务。

3、网络图文直播的发展趋势

迅速、精准、客观、真实的图文直播除了保持和提高它的原有特色,也逐渐迈向了多领域,除了原有的体育赛事直播、游戏直播、电影直播等,图文直播还进军财经、政治、民生等领域,这不但会促进自身的发展,也将满足于受众的多样化需求。在不断出现的新媒体和新型传播模式中,网络图文直播该如何永葆活力呢?这就要继续保持它的优势,在速度上,图文直播会比同种视频的速度快许多,图文直播的内容会更加丰富,选择的图片会更加贴近现场,也会更有代表性,简洁明了的文字会具有让人耳目一新的感觉,整体的形式会把受众与现场之间的距离拉得更近。

参考文献

①张景韶、冯立,《图文直播系统中的AJAX引擎设计》,《西华大学学报(自然科学版)》2010(4):66-69

②曹达海,《新浪NBA文字直播发展现状及对策研究》,上海体育学院硕士论文,2011

③袁晓梅,《视频网络直播与流媒体的融合》,《电视技术》,2003(12):82-84

④赵新跃,《基于Windows平台的网络直播实时传输系统的实现》,《中国医学教育技术》,2004(6):382-384

⑤宋碧莲、吴华平、陈家训、孙莉,《流媒体技术研究及其系统平台的设计与比较》[J].《计算机应用研究》,2004(1):204-207

⑥姚向红,《数字化时代的图文直播》,《互联网世界》,2001(1):68

⑦严晨、杨智坤,《简谈网络媒体发展的两点技术性问题》,《出版发行研究》,2010(3):47

网络图片范文第5篇

一、认清民族地区纸媒新闻图片的优势

虽然网络媒体对传统的新闻媒体产生了巨大的市场冲击,但在当前的情况下,民族地区纸质媒体的图片报道依然具有自己的优势和发展潜力。

1.固定的读者群。

相对来说,纸质媒体的读者群更加固定,而网络新闻媒体之间的竞争激烈,受众虽多但不固定。从《恩施晚报》最近几年的发行量稳中有升来看,中老年读者比例占50%以上,他们基本养成了通过纸质新闻媒体接受新闻的习惯。此外,这几年《恩施晚报》在新闻本地化上下功夫,本地新闻量(含专副刊)大大超过了时事新闻,这又使得一部分本地读者选择了《恩施晚报》,而不是网络。再加上恩施本身就是交通不便的山区,经济发展相对落后,互联网整体使用水平低于全国和全省平均水平。传统的纸质媒体可以相对满足民族地区广大受众对图片视觉的需求和文字阅读的需求,这是其他媒体不能替代的。

2.严格的管理办法。

在当下网络图片信息爆炸的时代,海量的图片信息带来了网络图片浅表化、杂乱化、虚假化的困惑。网络上任何人都可以自由地上传图片信息,人们无法证实的假新闻假消息很多,诚信度很差。特别是网络图片传播的低俗化,已受到多方面的指责与抵制。

网络的这个缺陷反过来增强了纸质媒体图片报道的把握度和公信力。多年来,《恩施晚报》一直坚持严格的把关制度,不论是文字新闻和图片新闻,均遵循白班值班副总编初审上栏、责任编辑核实、夜班值班副总编二审、晚报总编辑终审的管理办法,保证了图片新闻的真实性和可证性。

3.专业技能和人才的保障。

纸质媒体具备网络媒体所没有的强大的新闻内容原创能力以及制作这些内容的充裕的人才和良好的职业精神。纸质媒体相对成熟的采编团队、充满激情的职业冲动、视野开阔的知识结构、专业的摄影技能,还有长久以来浓墨重彩地报道重大新闻的历练,都为全景式地深入挖掘新闻摄影报道提供了有力保障。

二、加强改进民族地区纸媒的新闻摄影报道

1.突出民族特点。《恩施晚报》自从2012年7月1日改版以来,在新闻摄影、娱乐图片、艺术摄影、商业摄影上都加大力度,每周四增加了“拍客沙龙”栏目,从炊烟袅袅的土家山寨吊脚楼到街头巷尾的儿童嬉闹,充分调动起全民的摄瘾。每周三的“乐游”周刊,结合网络的信息优势,又加入很多具有当地民俗特色的图片,带来视觉的盛宴。

2.挖掘新闻深度。这方面,纸质媒体很有优势。《恩施晚报》再度改版时,把深度报道作为亮点版面,醒目地展现在读者面前。深度报道的三个主要内容“城事民生”、“ 社会新闻”和“教育周刊”构成当天报纸的“主菜”。通过对新闻事件、热点问题的深入剖析,回应社会受众对社会现象的关注,满足了受众对信息的渴求,解析了受众的疑惑,理清了受众的思路,汇聚并引导了社会主流舆论。

3.加强报网互动,扩大纸媒影响。恩施日报社下属的恩施新闻网,不仅负责上传《恩施晚报》电子版,还加强了读者与报纸的互动。例如,7月份改版后的“拍客沙龙”一些新闻图片就是恩施新闻网提供的,引起了网民的广泛关注。

三、与时俱进地打造新闻摄影队伍

面对网络图片资讯的强势挑战,民族地区报纸新闻摄影要想立于不败之地,关键在于与时俱进地打造一支先进并过硬的新闻摄影队伍,在于提高每一位新闻摄影采编人员的综合素养。

1.提高政治和文化理论水平。只会拍照的照相师成不了真正的摄影记者。摄影记者的功夫不全在于摄影本身。有了丰富的知识储备,高度的政治觉悟,摄影记者才会有永不枯竭的激情,遇到新闻事件,才能运用储备的知识迅速做出正确判断,并能采取相应的举动,取得相应的成果。

2.增强敬业意识和职业操守。在同行、同质竞争越来越激烈的情况下,作为党报的摄影记者,更要强调职业道德,坚决摒弃相互封闭、拆台的行为,树立协作、互助的良好风尚,要提高修养,尊重采访、拍摄对象,切实成为客观、公正、无私的媒体人。

3.培养扎实的采访作风。笔者和不少摄影记者都有一个同感:苦恼于没有好的新闻线索。如何解决这一老大难问题?“走转改”活动给我们指明了方向。我们摄影记者只有深入基层,走进社会,贴近民众,经常而主动地使自己处于捕捉新闻信息的良好状态,发现新闻,并以最快的速度在第一时间赶到现场,才能把鲜活、视觉独特、动感强烈、新闻点突出的新闻摄影作品奉献给读者。错过第一时间,文字记者还可以采访当事人、目击者,而摄影记者就无能为力了。要想不留遗憾,摄影记者就要培养更快更强更扎实更深入的采访作风。

4.熟练掌握网络技术。作为摄影记者要不断进取,不仅要会操作各种相机,还要熟练学会图片制作软件,擅长使用各种数码产品,要能够随时随地通过互联网向编辑部传输图文。

5.完善激励机制。为了激励摄影记者深入基层,采拍出更多来自一线生动鲜活的图片新闻,恩施晚报进一步完善了评分考核制度。如新闻图片的打分一般要高于文字新闻;在版面设制上,规定每周有一期摄影报道和一期“拍客沙龙”、每个本地新闻版规定必须有一张主打图片等。这些做法进一步调动了摄影记者的积极性。