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关键词:影视制作 数字特效 场景
中图分类号:J916 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2012)11-0228-01
1974年,当一部二维动画《饥饿者》在加拿大被制作完成之后,就开始了影视剧制作的数字特效运用,而当1977年的电影《星球大战4:新的希望》横空出世,则彻底将电脑制作数字特效推进了人们的视野,掀起了人们对特效技术运用到影视作品的探索热潮。所谓的“影视特效”指的就是在影视剧作品的拍摄制作或者是后期制作过程中,采用特殊先进的技术手段来表现实际拍摄无法实现的场景或情节。在如今的影视剧作中,数字特效地运用越来越普遍,也被广大观众所熟知且认可。通常在表现一个不可能完成的场面时,最先想到的肯定是特效技术地运用,而对于一部3d影片而言,特效技术运用是否得当,场景表现是否真实、震撼,情节衔接是否完整都是评判一部电影质优、质劣的关键因素。
1、我国影视剧作品效地运用现状
随着电脑技术地不断革新与发展,其运用的领域扩展到各行各业。在21世纪的今天,最引人注目的无疑是影视剧作中数字特效的运用。虽然数字特效在我国电影中的运用起步较晚,但也取得了相当的成就。曾创下国产票房记录的《唐山大地震》就是一个成功典型。2010年,我国著名导演冯小刚斥巨资打造了这部电影,同时这也是我国的第一部Imax电影,影片效地运用随处可见,地震来临前的场面、楼房倒塌的场景、呼啸而过的飞机以及残破不堪的地面景象,这些场景生动再现了1978年唐山大地震时的惨烈景象,逼真的画面让人们心惊肉跳。当然,除了这部,还有《疯狂的石头》、《赤壁》、《狄仁杰之通天帝国》以及《英雄》等等影片中,都可以看到电脑特效技术的“踪影”。总的来说,电脑特效在我国影视剧作品中的运用已经起步,并且逐渐地成熟、发展。
2、分析数字特效对影视剧作的影响
2.1 关于詹姆斯·卡梅隆导演作品的特效运用分析
2009年底,一部由美国著名导演詹姆斯·卡梅隆斥巨资拍摄的电影《阿凡达》如一颗深水炸弹般迅速炸开,不仅在美国国内上映常常爆棚、座无虚席,还凭借其超高的人气和票房号召力在全球内掀起了“纳威人”浪潮。2010年年初,这部国内观众期待已久的3D巨作终于在院线上映,短短一周内,就多次创下票房新高,一路领跑各部影片,并且遥遥领先。看到这里,有人不禁要问,为什么电影《阿凡达》会收获如此巨大的反响?若只看影片本身的剧情,同样地“英雄主义”题材在美国大片中并不少见,但如此独树一帜的却不多见。就其本质,则归功于导演超乎常人的想象力和技术过硬的数字特效。导演詹姆斯·卡梅隆用立体实拍技术与三维动画技术,将整个影片中五分之三的镜头用数字特效生成,不仅突破了数字特效在影视剧作品中的使用极限,更创造了新的电影艺术表现手法。其实,詹姆斯·卡梅隆导演对于数字特效运用才能早在1997年就开始显露。被奉为爱情不朽之作的《泰坦尼克号》是耗资两亿美元投拍的电影,影片的成功之处不单只是感人肺腑的爱情故事,数字特效地运用同样也让人叹为观止。在当时的技术条件下,影片在拍摄时集结了近20家顶级数字特效公司共同协作,整部影片用五百多个特效镜头来表现海洋、冰山、人群以及灾难时的险象环生的场景,一时之间竟让观众分不清哪些是实景拍摄,哪些特效之作。更为奇迹的是在2012年初,詹姆斯·卡梅隆的“功力”再次让人瞠目结舌,一部用电脑特效修复、还原的《泰坦尼克号》3D版影片,在几乎相同的剧情前提下,仅仅凭借其出色的特效运用竟然吸引了我国国内乃至全球一大批观众进场观看,最终在我国取得了接近10亿元人民币的票房总收入,让我们再一次见证了“奇迹”的发生。
2.2 关于罗兰·艾默里奇导演作品的特效运用分析
当然,除了詹姆斯·卡梅隆导演是这方面的佼佼者之外,还有一个人不得不提,他就是罗兰·艾默里奇,他的作品的影响力跟詹姆斯·卡梅隆相媲美。罗兰·艾默里奇导演擅长拍摄的是灾难电影,分别在2004年和2009年上映的两部电影——《后天》和《2012》掀起人们对末日来临议论热潮。值得注意的是,无论是在《后天》,还是在电影《2012》中,特效的运用效果惊奇的让人咋舌。《后天》中电脑特效技术直截了当地呈现了自然界对人类的疯狂报复,场面触目惊心、发人深省,而《2012》则集中到对洪水、龙卷风、飓风、火山、地震和海啸等这些自然灾难的特写,特效地运用密集地令人目不暇接,观众们看到影片中的场景就仿佛身临其境,仿佛看到这些灾难就在眼前发生一样:航空母舰撞毁白宫、黄石公园火山爆发、喜马拉雅山被洪水吞没,还有那令人惊叹的“诺亚方舟”,这些场景制作的就好像灾难纪录片一样,不仅混淆了人们的视觉观感,还让人感受到那种灾难到来时窒息的恐惧感。还有在他稍早以前执导的一部电影《独立日》中,庞大的天外飞船将大地笼罩在一片混沌的阴影之下,密密麻麻的外星飞船齐齐向地球展开攻击,这些场景运用电脑特效处理地天衣无缝。可以说,罗兰·艾默里奇导演的电影作品在特效技术的运用真正做到了极致,达到了滴水不漏、尽善尽美的超高水平。
3、影视特效未来发展展望
综上所述,影视特效技术将随着科技水平的发展而不断进步,也将被更多、更广泛地运用。现今每年都有几十部甚至更多的3D魔幻大片被制作出来,这些有强大的特效技术支撑的影片正不断刷新着人们对电影的传统认识。但在这背后,还有值得注意的问题。影视制作的核心是剧情,如果脱离了这一关键要素,那么即使特效水平如何超高标准,也难赢得好评,就如“口水横飞”的影片《无极》一样。简单地说,一部好的、成功的电影必定需要强大的技术支撑和情节吸引,才有可能达到真正的场面震撼和内涵深刻相统一。
参考文献
[1]王源.电脑影视特技浅析[期刊论文].内蒙古科技与经济,2004(21).
这项成果由恒忆和英特尔联合开发,双方一直在合作探索多层或堆叠式PCM单元阵列方面的研究。英特尔和恒忆的研究人员现在能够展示垂直集成的存储器单元PCMS(相变存储器与开关)。PCMS由一个PCM元件和新型双向阈值开关(OTS)以真正的交叉点阵列方式组成。堆叠多层PCMS阵列的能力提供了更高存储器密度的可扩展性,同时保持PCM的性能特征,而基于传统存储器技术则越来越难以实现。
英特尔院士、存储器技术开发总监Al Fazio表示:“我们继续开发存储器的相关技术,以推动计算平台的进步。这项里程碑式的研究成果令人振奋,我们认为对于扩展存储器在计算解决方案中的作用以及提高性能和存储器扩展能力,PCMS等未来存储器技术至关重要。”
恒忆公司高级技术院士GregAtwood表示:“这项研究成果前景广阔,使得未来为PCM产品开发密度更高、可扩展的阵列和类NAND使用模式成为可能。传统闪存技术面临物理限制和可靠性问题,而从手机到数据中心等设备对存储器的广泛需求却越来越高,因此这项成果意义重大。”
存储器单元通过堆叠存储元件和选择器而制造,由几个单元构成存储器阵列。英特尔和恒忆的研究人员能够将薄膜、双终端OTS部署为选择器,其物理和电气特性非常适合PCM扩展。现在,薄膜PCMS的兼容性让多层交叉点存储器阵列成为可能。分层阵列一旦集成起来并按照真正的交叉点阵列进行嵌入,可与CMOS电路相结合,用于解码、传感和逻辑功能。
在12月9日即将在美国巴尔的摩市召开的2009年国际电子设备大会(Intemafional Electron Devices Meeting,IEDM)上,两家公司将联合发表标题为《可堆叠交叉点相变存储器》的论文,披露有关存储器单元、交叉点阵列、实验以及结果的更多信息。这篇论文由英特尔和恒忆的技术人员共同撰写,英特尔高级首席工程师DerChange Kau将做相关演讲。
索尼开发出高帧率单镜头3D摄影技术
10月1日,索尼集团宣布开发出单镜头3D摄影技术,能够以240fDs记录自然平滑的3D影像,甚至是体育场景中的快速运动物体。该项技术结合了为单镜头3D摄影新开发的可同时捕捉左侧和右侧图像的光学系统,以及现有的高帧率(hiqh framerate)记录技术来实现240佃s 3D摄影。索尼在10月6日开始的“CEATEC日本2009”展会上展示了应用这项技术的原型机。
现有的半反射镜(halfmirror)3D摄影系统中有两个独立的镜头分别对应左跟和右眼,视差范围可以调节。使3D影像的深度可以进行相应调整。但是,当进行变焦和对焦操作时,人眼的灵敏度,特别是对双影像大小差异和旋转运动产生的差异,以及垂直误差或影像质量的差异的敏感度,要求复杂的技术来保证每个镜头之间的紧密协调,并确保光轴、影像大小和焦点的无差异。单镜头系统的引入解决了可能导致双跟光学特征差异的任何问题。并且,通过使用反射镜替代快门,入射光线可以同时被分离进入左侧和右侧的影像,并在到达重放镜头的平行光区域(在此区域目标物体焦点处发出的分离光线变成平行光线)时被记录下来。分离的左侧和右侧影像随后被左右影像传感器分别处理和记录。由于左右眼的影像被捕捉时没有时间差异,记录自然和平滑的3D影像成为可能,甚至是快速运动的场景。
光学测试表明,240fps达到了人眼视觉感知的极限,超越此范围人眼就很难察觉模糊和运动画面的抖动(连续影像看起来像是一系列分离的画面),通过开发性能接近人眼的240fps帧率的CMOS影像传感器以捕捉自然以及快速运动的物体,索尼成功地进一步提高了3D视频影像的质量。
最近我们已经在做电影《龙门飞甲》纪录片的后期了。这部电影也是是徐克导演的第一部中国3D的武侠片,我们在拍戏现场常常听到徐克导演谈起3D,一开始以为他只是迷恋3D,原来不是,他是觉得这项技术打开了电影的另一个空间,多了一个可能性,让电影更有趣。
当时,我们在天漠拍摄沙漠一段戏的空隙,导演又聊起他对3D的看法。下文截取了其中的段想跟对3D电影感兴趣的朋友们起分享。
“牵涉到电影的立体感,这只是个理论。我们很保守,原因是什么呢?立体感可以事后调的。我们的30%可以修的,所以我们要留着30%事后来调整,当然我们不要弄得太极端就调不回来了。很多镜头会看得很吃力,有时候我们会觉得很晕,这就是太极端了,很多东西都很极端。我们若想立体感强我们可以拍得精良些,还是保留30%,事后可以来调。所以这里面就牵涉到我们所说的方法跟步骤的问题。我们做事情的时候步步来,这步是为了下一步。要一步一步来,因为在镜头里面,在不同的景深跟立体感里面,在镜头与镜头之间我们把他们调整得很相近。比如说我们要让它们很立体时,不能一下调走;人有时候看立体电影,就是突然推近,突然拉走,就很晕。所以我们有时候拍立体电影,只是想到尽量要立体,但忽略了要把立体的感觉统一化,突然很深突然很浅,就看得很辛苦;为了立体的效果,忽略了观众观影的感受。很多镜头会把两只眼睛拉得很开,当时没事,摘下眼镜就会很晕。其实这些细节的关系不复杂,搞通就好了。你吃补品吃太多身体反而会病,吃健康的就可以了,我就让观众看得很舒服就可以了。有时候有些特技部分要留些空间给后期特效来做。我们合作的后期公司基本上是希望我们不要动得太多,让后期先做。现在后期是这样,现在国内还没有一家公司有这方面全面的经验,我们就联合了韩国、美国以及新加坡的3D制作人员起工作。本来我还想请好莱坞一些很有经验的人加入,可惜他们时间上有问题,不过还好,最终《阿凡达》的视觉总监过来培训我们的人,并且他们答应,我们如果将来后期制作上有什么需要还可以让他们过来帮忙。我们尽量先以一些很保险的方式去做。其实3D并不是一部电影好看的主要因素,关键还是要讲一个好的故事。我们在技术上不是说它可以帮我们做一些什么样的事情,只是说它是另种电影的语言,用得好的话它很特别,用的不好的话它就会比2D更讨厌。所以在某种情况来讲,无论文戏或者动作戏,都需要很多部门来配合。道具、灯光、替身、动作设计,这是一个很大的挑战。有时候,我们2D的中景在3D来讲是特写,很立体,而且立体感集中在脸部。我觉得3D在写实的电影里面会很特别,因为你会觉得她很真。你把机器架在很奇怪的地方去,它就特别有立体感,能进入到我们想要带他们去的那个世界。动作会撩动人的感官,3D可能会带来感动,可是我觉得不能每个镜头搞得人家都累死了。机器很庞大,上摇臂的时候比较复杂,要很会计划现场机器的位置才行。有一台机器固定,因为要拍整体的东西,要用数字摄影机……很多人坚持用胶片,但是最终冲印不好就不能保证一个干净的画面。
其实3D的器材不算太贵,我们足可以接受,其实真正能做3D的人才更重要。在中国做3D,不是器材不够就是人才不够。器材可以很快就能想办法去买,但人才却不好筹,是要一个过程,要训练学习,要经验,3D其实还是有很远的路要走。”
关键词:职业院校;3D打印实验室;建设方案
中图分类号:G647 文献标识码:A 论文编号:1674-2117(2015)19-0133-03
3D打印技术是制造业领域迅速发展起来的一项工业技术,其原理是快速成型技术,采用粉末状可粘合材料,利用叠加原理,逐层打印的方式来构造实体。随着美国第一支3D打印手枪的诞生,该技术在世界范围内引起哄动,许多企业、科研机构、高校纷纷抢抓先机,加大生产、研究力度。随着国家及地方政府政策的扶持,与3D打印技术相关的产业必将蓬勃发展,而掌握快速成型技术、逆反工程及加工工艺设计的人才也将成为市场紧缺人才。面对这一现状,高校开设3D打印专业,加强实验室建设就显得尤为重要与迫切。
实验室建设的必要性
高等职业院校旨在为社会培养理论知识扎实、实践技能过硬的应用型高级专门人才。培养的人才进入社会,无论是从事生产还是做研究,都应服务于社会的需求。所以,学校在培养过程中,应以社会实际需求为准则,使学生有更多的机会接触实际生产过程,了解加工工艺,熟悉多种设备的应用与维护。因此,学校要培养社会需求的高级技能性人才,必须加强实验室建设。
1.提高学生快速成型制造实践能力的需要
随着3D打印技术的迅速发展,社会急需掌握相关技能的高级人才。3D打印被称作是“实现数字化制造的关键技术”,该技术涵盖材料成型、逆向工程、三维数据采集技术、计算机三维设计与工艺设计、设备操作与维护等专业知识。要实现人才培养目标,实践教学比例至少要达到50%以上,因此学校要培养3D打印应用型人才,实验室的建设十分重要。
2.相近学科实验功能扩建的需要
实验室建成后可服务于学校相近学科的实践教学。3D打印技术广泛应用于模具制造、工业设计等领域,因此,如果学校开设模具设计与制造、工业设计、数控技术、艺术设计等专业,3D打印技术实验室可完全服务于这些学科的实践教学,既能保证实践教学有序开展,又能保障实验室的利用率。
3.教学研训一体化建设的需要
实验室功能既要满足实践教学需要,又要满足科研及对外加工服务需要,集教学、科研、实训于一体,坚持走产、学、研结合的建设方针。承担地方政府或企业的设计、制造任务,使教师学生共同参与,提高教师科研能力,保证学生有大量的实际工程经验。
实验室建设原则与思路
基于人才培养目标定位及学校专业体系设置,实验室的建设思路是以建立一个“专业、特色、创新、实践性”实验室为总体指导思想,既能满足学校3D打印专业方向、模具设计与制造、工业设计、艺术设计等专业的实验教学需要及科研需要,又能满足对企业人员进行技术培训的需要。实验室的建立旨在培养一批有知识,有技术,贴近实际需要的,面向快速制造行业、产品设计与制作等领域的创新性应用型人才。
1.建设原则
第一,构建既能满足教学,又能满足科研需要,实现校企合作,为企业提供培训条件的综合性、开放性实验室。
第二,以实验室的建设,促进学校相关专业及学科实践教学体系的改革,提高实验的开出率。既能实现基础性与验证性实验,又能开展综合性与创新性实验。学生能更全面、更深入地了解专业核心知识和技术,从而更贴近社会与企业的实际需求,实现专业人才培养与企业需求的无缝连接。
第三,带动专业类科研项目发展。实验室的建立,能为教师的科研和学生的科技创新活动提供良好的平台,带动专业创新实验项目发展,加强学生专业实践技能的培养,提高就业率。
2.建设思路
第一,实验室功能集数据获得(三维测绘)、数据处理(三维设计)及数据输出(3D打印)于一体,可结合学校已有的数控机床,形成一整套设计、加工制造产业链。它能提供学生从认知性学习到综合性学习的所有教学条件,让学生系统性地进行新产品的快速设计、快速测绘和3D打印整个产品研发验证环节的学习,获得解决实际问题的能力,启迪探索创新精神,发挥综合潜在能力,最大化地提升在3D打印产业及应用行业的就业竞争力。
第二,实验室建设分阶段、有计划地进行。第一阶段主要完成手持式三维扫描仪、计算机及桌面式打印机的采购配置工作;第二阶段主要以建设工业级扫描仪及工业3D打印机、测量仪器为主。分期逐步配置一整套的三维数字设计制造软、硬件设施。
第三,以师资队伍的建设为核心,加强人才建设力度,采取引进、进修培养、兼职等措施提高实验教学队伍的水平,建设一支教学思想先进、知识和年龄结构合理的实验教学队伍。
实验室功能定位
1.教学
首先,服务于工业设计、数控技术、模具设计与制造等相关专业的实验教学需要;其次,满足相关课程设计及毕业设计的需要;再次,满足学生参加科技创新类活动的需要。
2.科研
首先,通过实验室建设,搭建高水平的科研技术平台,充分发挥学校特色及教师综合业务水平;其次,利用尖端的各种设备,辅助师生在快速成型技术、工艺设计及材料等方面完成相关科研工作,提高学校在3D打印技术领域的科技创新能力。
3.对外服务
①为企业解决技术难题、提品设计开发的相关服务;②承担对外加工任务,主要面向传统加工方法难以制造的复杂类零件加工;③企业员工技术培训服务。
实验室建设方案
1.实验室配置原则
以产品零件(装配体)测绘、设计、模具、检测、制造流程为主线,实验室按照数据采集、逆向设计、三维检测、3D打印、快速模具、后处理等项目,注重设备对创意设计、工业设计、模具开发的覆盖。整体培养学生综合的三维数字化设计制造实操能力。
2.建设过程
结合学校3D打印技术实验室建设的实际情况,对如何进行实验室建设总结如下几点。
(1)做好资金预算
关于3D打印机的价格:桌面级的价格在8000~20000元不等,工业级的按国产和进口划分价格在几十万到上百万不等。
(2)加强企业调研
根据建设需要,要走访相关3D打印设备生产制造企业,了解生产一线资料,综合多家产品进行综合对比,选出适合的产品型号。
(3)规划实验室布局
首先,预算实验室面积,选好合适的位置;其次,设计布局图,实验室布局分为工艺设计区、加工及检测区、讨论区三个区域,如下图所示。设计区:主要摆放计算机并安装工艺设计软件,实现逆向设计、加工工艺设计等功能;加工及检测区:完成加工任务并进行精度测量,主要加工设备有桌面式3D打印机、光固化快速成型机、三坐标测量机及其他相关附件,主要测量设备有三坐标测量机、工业投影仪;讨论区:为学生提供知识交流的平台,可完成实验数据的整理、实验报告的填写及疑难问题的讨论等。
(4)设备及软件配备(见下表)
(5)建设进度和实验室功能定位
结合企业需求及学校实际情况,实验室采取分期建设。其中一期以国产设备为主,主要以增强学生认知水平和对3D打印技术的了解为目的,功能定位以演示、教学为主;二期可以考虑投入工业级设备,为学生技能训练和服务企业提供保障,功能定位以教学、科研、技术服务为主。通过一期建设,实验室能基本满足教学、演示功能,可以用ABS塑料进行小型创意产品和零件的制作,进行一定的功能验证。
结语
目前,我国3D打印技术正迅速发展,处于技术发展的关键时期,势必会造成相关专业人才紧缺的现状。学校开设3D打印专业,加强实验室建设,将在最大限度内发挥高校培养3D打印技术人才的作用,为社会培养应用型、创新型、技能型的优秀人才,这必将对我国的3D打印产业起到巨大的推动作用。
参考文献:
[1]潘志芳,元泽怀.地方高校SMT实验室建设方案研究[J].实验科学与技术,2007.
[2]刘联辉,易伟义.本科院校物流实验室建设方案探析[J].湖南工程学院学报,2008.
[3]陈远鸿,郭红志.3D技术在高校国防教育中的应用探析[J].课程教育研究,2012.
[4]李萍,胡文胜.高校实验室建设方案研究[J].新疆教育学院学报,2007.
第34届SIGGRAPH 2007数字图形学年会于8月9日在美国加州圣地亚哥市闭幕,来自全球的250家图形图像软硬件厂商参加了大会附设的展会,并在会上展示了最新的产品与技术。除了最新的图形硬件厂商展览、电脑动画论坛、ACM游戏视频论坛,SIGGRAPH 2007还首次推出了以动画为主体的计算机工程与运用、渲染和浮现显示技术方面的专业论坛。同时今年SIGGRAPH电脑动画节的参赛作品也创下了历史之最,是首次有两部学生作品获得大奖的一届。
SIGGRAPH不仅展示了数字艺术作品,也为技术巨头们提供了一个展示自己新奇科技的舞台。微软在会上了DirectX 10.1,并展示了“肥皂”鼠标;AMD了2GB显存的ATI显卡;OpenGL 3新鲜;索尼展示了Cell运算处理板……从机器人到图形图像技术,从声光感应到虚拟现实,太多太多的新技术新产品将改变我们的生活。
索尼:Cell运算处理板
索尼公司在SIGGRAPH 2007上展示了新开发的Cell运算处理板(Cell Computing Board)原型。这项技术可以在多媒体计算中应用,特别是为需要对大量数据进行处理的电脑图形计算和科学计算提供了新解决方案。
Cell微处理器由IBM、索尼计算机娱乐(SCE)及东芝联合开发,每个Cell处理器包含1个主处理器和8个协处理器,每秒可进行2560亿次浮点计算。Cell运算处理板集成了高性能的Cell宽带引擎(Cell/B.E.)微处理器和RSX图形处理器,提供的高运算性能可以高速处理海量数据,同时降低尺寸和能耗。
Cell运算处理板的尺寸很小,它可以被嵌入到1U(服务器外部尺寸单位)尺寸的服务器,并安装在19英寸的机架中,它的功耗降至400W甚至更低。利用Cell运算处理板,可以进行4KB图像的实时处理、CG渲染及多线程处理能力的物理仿真等演示。
微软:DirectX 10.1
在SIGGRAPH 2007上,微软公司展示了DirectX 10.1及其编程界面的未来面貌。微软官方目前已经证实,Windows Vista SP1中将包含DirectX 10.1,并将很快。
DirectX 10.1是一系列DirectX 10的扩展集,包含5个新的API。DirectX 10.1在性能上也有所提升,它改进了阴影渲染资源的存取功能,更新了浮点混合功能,功能更为强大;同时,阴影过滤功能也获得了提升,这可以进一步改善游戏画面的画质;DirectX 10.1还实现了对多核计算系统的支持,大大降低了游戏开发难度;另外,DirectX 10.1还引入了32位浮点过滤精度,可以进一步改善HDR渲染的画面质量;在处理画面渲染、光线反射和散射时,DirectX 10.1还可减少程序调用API的次数,明显提升程序的执行性能。通过DirectX 10.1,可以让GPU执行更多的计算任务,将极大地拓展GPU的应用空间。
另外,微软在展会上还展示了一款“肥皂”鼠标。使用这种鼠标时不需要用鼠标垫,你只需要把它握在手里随便搓揉,就能自由地操控光标,非常有意思。
微软在本届年会上共有14篇论文入选,占总论文数的13%。其中,有7篇论文来自位于北京的微软亚洲研究院。
OpenGL 3
在SIGGRAPH 2007上,OpenGL架构评估委员会正式宣布了OpenGL 3。OpenGL是一个专业的3D程序接口,也是一个功能强大、调用方便的底层3D图形库,而且它是与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台进行移植。
OpenGL 3支持很多新特性,比如替身渲染、顶点数据流动传输、纹理数据缓存和大量新的纹理格式等等。OpenGL 3向下兼容。
OpenGL 3进一步提高了执行效率,但需要DirectX 10级别硬件。同时,它与微软的DirectX 10有相似之处,比如增加了几何着色渲染、整数指令集、统一缓冲、原生支持非线性色彩空间等等。
AMD:2GB显存的显卡
AMD在SIGGRAPH 2007上展示了基于HD 2000系列的DX10专业显卡――ATI FireGL Workstation系列产品,并了5款工作站级FireGL专业显卡。其中一款FireGL V8650拥有2GB的显存,成为业界之最。
这五款显卡的型号分别为V8650、V8600、V7600、V5600和V3600。其中V8650和V8600的性能最为强的,它们采用了R600XTX内核,核心频率为700MHz,512位的显存总线带来了128GB/s的恐怖带宽,流处理单元高达320个,分别具有2GB和1GB的显存。V8650显卡还支持立体3D输出,同时可以通过CrossFire技术并联使用,让系统中的显存达到4GB,这是让人兴奋的一件事情。
Autodesk:Maya 2008
Maya是世界顶级三维动画软件,专业的影视广告、角色动画、电影特技等都离不开它。Autodesk公司在SIGGRAPH 2007上推出了Maya 2008和3ds Max 2008。
Maya 2008的亮点很多,它提高了多边形建模效率,提供了性能改善的皮肤与搭建工具箱,其总体性能、效率也比以前更高。Maya 2008可在Windows与Linux操作系统及基于英特尔Macintosh与PowerPC电脑(仅限于32位版本)的Mac OS X系统上流畅运行。Maya 2008在建模、装备和渲染工具方面提供了更多的灵活性。
3ds Max 2008则提供了更强的浏览和处理大而复杂场景的能力。它采用新的视窗技术,可以更好地处理由数万个物体组成的场景,还能够以近60倍的速度变换物体。3ds Max 2008提供了一个新的场景浏览器(Scene Explorer),还具有mental ray工作流程方面的几项改进。3ds Max 2008可以大幅提高艺术家的生产效率,使他们能够通过创新的建模和互动渲染能力迅速实现更好的视觉效果。
GrImage栅格影像新技术