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3d影像

前言:想要写出一篇令人眼前一亮的文章吗?我们特意为您整理了5篇3d影像范文,相信会为您的写作带来帮助,发现更多的写作思路和灵感。

3d影像

3d影像范文第1篇

不过,市面上你已知的3d显示技术和头戴式3D显示设备比起来,那可真是弱爆了。

可以头戴的3D影像系统

2月23日,索尼公司在北京全球首款头戴式3D显示设备HMZ-T1,整个设备分为头戴和主机两个部分,头戴部分为视觉观看部分,合有双面板平板显示器与5.1声道播放系统。主机为信号处理器,含有控制电路和与电脑、蓝光播放机相连的接口。两者之间以一根数据线连接。喜欢玩游戏的朋友注意了,这款头戴式3D显示器可以连接PS3,让你在3D的背景与角色中畅玩一番。下面就让我们一起来看看这款新鲜物都运用了哪些高科技吧!

双面板3D显示系统

所谓双面板就是为你的左右眼分别配置一块面板以显示独立的图像。它的优点就在于可以解决串扰现象,避免到达左右眼镜的图像不能完全同步而产生影像叠加。

高精度OLED面板

OLED即有机发光二极管,相对于我们熟知的平板显示技术而言,OLED技术具备更轻薄、更省电、更高对比度、更广视角、更好的色彩表现力和高速反应等特点。在HMZ-T1上更强大的是,虽然显示平板由两块0.7英寸OLED制成,但分辨率却高到1280×720,实现了真正的高精度。

先进光学反射镜片

运用先进的光学反射镜避免色差和失真,3D显示器可以实现在水平方向接近于影院的45°宽广视角。最重要的是,先进的反射镜片可以制造出750英寸的虚拟尺寸及犹如20米的观影距离,让你窝在家中的软榻上就能欣赏到IMAX电影。

5.1声道虚拟环绕技术

在音效方面,这款3D显示器采用的是索尼自己开发的先进VPT(Virtual Phone Technology)技术,支持5.1声道虚拟环绕技术。至于这项技术的强大,你只需要通过PS3玩一把《使命召唤》,就可以清晰感受到子弹划过你的头顶。

何以3D

3D眼镜可分为三大类:色差式、偏光式、主动快门式,总的来说,成像原理是分别利用了颜色差、光线差与时间差。

3D限镜即我们平时所说的红蓝眼镜,它通过左右镜片上不同颜色的滤光片进行滤光,使得一幅画面过滤之后因色彩的不同分别在左右眼显现出两幅不同的图像,再通过大脑重叠合成3D影像。这类眼镜原理简单,制作方便,因此价格也相对低廉,但那效果……我相信你懂的。

3D电视的屏幕上有一层偏光膜,图像经偏光膜后分离成垂直和水平两组偏振光。3D偏光眼镜的左右镜片则各司其职,分别接收各自的偏振图像,再经大脑合成3D影像。相信看过3D电影的你已经发现,电影院内一般都是使用的偏光式3D眼镜,它具有成本低,画面稳定的优点。不过万事皆有弊端,通过偏振膜和偏振眼镜的分离后,进入眼睛的画面也只有原始图像一半的清晰度了。

3D电视机备有专用发射器发射两幅图像信号,相应的眼镜则有两块液晶接收屏。这两块接收屏幕像快门式地开合,发射器发射频率分别对应左右镜片快门的开合频率,其中的时间差造成左右眼形成两幅不同的画面,大脑将这两边的资料合并就有了立体效果。这款眼镜优点在于清晰度高,原汁原味呈现画面:缺点就是左右镜片的快门时开合会导致画面闪动。另外,快门式眼镜需要独立电源,所以电池充电也是一个问题。

3d影像范文第2篇

关键词:3D立体影像技术;动画电影;滥用;舒适度

一、3D立体影像技术的影响

随着《阿凡达》动画电影1受到人们的肯定,随着电影3D—IMAX立体放映厅技术的成熟,随着人们审美的提升,3D立体影像技术2越来越多地运用到了电影和动画片制作,如《飞屋环游记》《冰川时代》《小黄人》系列等。进入21世纪,此技术已成为当前最受欢迎的显示技术。这些影片或者动画片取得的成功,让许多人误以为3D立体影像技术就是吸引观众眼球的保证、拯救电影的良药,是缩短国内与国外动画片制作差距的关键。这种种对3D立体影像技术的偏爱,导致了3D立体技术的滥用,造成动画片制作上资源的浪费,正如动画电影方面的专家艾伦-本森(EllenBensen)就觉得电影公司在技术上面投入了过多的精力,而忽视了电影情节本身的重要性。因为不是所有的题材、所有的动画片、所有的镜头,只要运用此技术就可受到观众的青睐。

二、正确认识3D立体影像技术

(一)3D立体影像技术的本质

3D立体影像技术实际上就是两个并列的画面组成的总画面,或者说是互相并列的两个画面。利用两眼看同一物体,不同成像在大脑中的差别,让观众看到的影像在屏幕水平面上产生视差[3],增加维度带来更好地感受屏幕效果,开创了更加逼真的视觉效果。屏幕不再是单纯的画布,它就像窗户一样清晰,3D效果让观众有身临其境的感觉。

(二)3D立体影像技术不是新技术、不是万能药

其原理早在1838年,英国科学家温斯特发现:人的两眼间距约为5cm(欧洲人平均值),看任何物体时,两只眼睛的角度不重合,即存在两个视角。这种细微的视角差异经由视网膜传递到大脑里,就能区别出物体的前后远近,产生强烈的立体感。这便是人眼会产生3D视觉的秘密—偏光原理,至今为止几乎3D影像技术都是基于这个原理开发的。早在1838年出现影院时就出现,但发展趋势经历了升降升的一段历程,有明显的三段历程。最初在1838年,这时期为实验阶段。英国科学家温斯特发明了一种名为“反光式立体镜”的装置,用来观看他的3D立体画,把此技术引进绘画中。因技术未成熟未能在电影中实际运用,渐渐消退。20世纪50年代迎来黄金时代,源于与电视的出现与流行,为了把观众从电视夺回来,3D立体影像技术作为电影份特效,取得一定的成绩。此时,立体眼镜就起源于1953年5月24日立体电影首次出现,好莱坞推出了一种新玩艺儿--立体电影。戴着特殊眼镜的观众像在观看《布瓦那魔鬼》及《蜡屋》这类惊险片那样,发现自己躲在逃跑的火车及魔鬼的后面。从而为我们带入了立体电影的时代。因不真实技术不完善,而又慢慢被大众冷落。然后在2000年又迎来新的复苏如《阿凡达》等优秀作品,掀起了全球3D热潮。因此时正确认识到此技术不是为了特效而特效,而是讲故事的一种手段。从其发展历史可以看出3D立体影像技术不是万能药,不能盲目滥用。所以,不是什么题材的影片或者动画片使用了3D立体影像技术就会吸引观众,用得不好只能哗众取宠,甚者弄巧成拙。那把3D立体影像技术放在哪里?如何应用才可以更好地发挥其作用呢?

三、CG动画片运用3D立体影像技术必然性

(一)3D立体影像技术在CG动画中的优势

3D立体影像技术的好处不言而喻,但其制作步骤的繁复也让人望而却步,所以真人拍摄的电影运用3D立体影像技术比较少,然而CG动画片运用3D立体影像技术的运用则多而成功倍受青睐。因为动画片制作技术已逐渐成熟,尤其CG动画片制作相对于电影与真人拍摄电影优势,只需要设置多一个角度的摄影机渲染就能很好制作出立体技术需要的画面。恰巧动画片的虚拟性需要,其动画角色动作的夸张,对于未来或童话虚拟场景的建构也适合立体特效的优势发挥,而且动画尤其三维动画大部分都是用软件建模,动作绑定制作出来的。只要设置两个视角的摄像机模拟左眼和右眼,就可以达到3D立体影像技术制作的要求,其可控性强可以从不同视角制作镜头,达到理想效果,易于调整修正、调整。

(二)3D立体影像技术在CG动画中的局限性

但是,不是所有动画片段题材都使用3D立体技术的运用。动画片大量的后期合成也不能完全依赖自动化的批量生成,要十分精准,适当增减。在某个程度上讲,动画片的完善、制作人对艺术追求不能完全用立体技术来体现。

(三)需适配动画片情节

首先,要选择合适的动画片故事情节。因为动画片要充分利用立体影像技术讲故事,立体影像技术不会超出故事题材和既定的范围。一部好的动画片会通过立体影像技术而获益,好的技术不会让观众产生不适应。通过介入感来提升紧张感,可以适当运用在恐怖探险题材的动画片上,但不会在提升喜剧因素或者浪漫因素上起到多大的作用。因为在这种情况下,他们更愿意当观众而不是参与镜头角色人物中去。另一方面,动画片往往是夸大,要用到特效。尤其探险类动画片,动画角色到了未来世界中,这时身临其境的剧情需要与立体特效的长处就可互利互助,通过介入感吸引观众。所以,不能盲目运用立体影像技术在动画电影中。

四、运用注意事项

(一)避免过分侵入观众的视觉空间

过分侵入观众空间,一方面产生不适感,另方面产生视觉疲劳不再有冲击力,阻碍立体技术表现的镜头。可通过调节视差来降低立体影像技术的滥用,不是每个镜头都要用强烈的视差来突出其立体感和观众的介入感。

(二)避免特殊角度、切换方式

在二维的镜头语言中的一些常用蒙太奇镜头切换方法,如镜头、叠化、模糊等等用立体特效表现会产生混乱,产生镜头躁点。一些角度的拍摄90度的仰视、俯视或者极端角度的透视,不能运用立体技术,超过两眼视差的极限。因为在两个角度制作时就会难于合成光学统一生成立体画面镜头,即使在三维动画制作中也是如此。

五、动画电影发展的未来趋势

但上述立体效果,还受到观看角度和距离的限制,希望在不久的将来3D立体影像技术能突破技术瓶颈,进入裸眼3D立体影像技术,服务于动画电影制作,让3D立体影像成为新的讲述故事的方式,让我们的想象力清晰可见,让国产动画电影再次腾飞。希望上述观点和建议能让此技术更好的服务动画片制作。

参考文献:

[1]戴闽鲁.最新立体影像技术.东南大学出版社,2013.11.

3d影像范文第3篇

在当前互联网快速发展的时代背景下,电视新闻行业正面临着前所未有的冲击和挑战,如何通过加强先进科技尤其是3D影像技术的应用来改善这种局面,是每一位电视新闻工作者所面临的共同课题,应该引起我们充分的重视。

关键字:电视新闻 3D 影像技术 应用

1引言

3D影像技术说地简单点就是给人营造一种观看立体三维图像的技术,相对于早期的2D影像技术,3D影像技术能给观看者呈现更逼真的事物图像,进而使观看者有一种身临其境的感觉。显而易见,3D影像技术的这种特性使其所呈现的画面更有震撼力,在媒体行业中具有巨大的应用优势,并且其使用和发展也达到了相当的高度。虽然3D影像技术的应用优势和潜力巨大,但在电视新闻领域的应用却相对滞后,这显然不利于电视新闻事业的长远健康发展。事实上,3D影像技术与电视新闻具有天生的融合优势,如何在软、硬件方面对其进行全面支持,以促进3D影像技术在电视新闻行业的应用,是摆在每一位电视新闻工作者面前的课题。本文对3D影像技术在电视新闻中的应用问题进行了探讨,希望对推动相关工作的开展能够提供一些可行性思路。

23D影像技术概述及其在电视新闻中应用的必要性

3D影像技术是基于立体视觉原理所开发的一种全新影像技术,它能使观看者通过视频设备看到三维空间的图像,真实感极强,特别是一些震撼画面让人感觉身临其境,恍如就是通过肉眼看到的真实事物。随着3D理论的快速发展,3D影像技术也已经初步形成,并且在很多领域取得了广泛的应用,当前我国影院中上映的很多影片都采用了3D技术,甚至诸如手机等一些智能终端设备也开始采用3D技术(比如最近的PPTV聚力手机就采用了裸眼3D技术)。3D影像技术主要可以分为裸眼3D技术和眼镜3D技术两类。前者又可以分为视差屏障技术、双凸透镜技术以及指向光源技术这三小类,但总体来说没有眼镜3D技术的应用范围大;后者根据眼镜的3D呈像原理又可以分为以下三小类:色分法、光分法以及时分法。色分法是通过利用旋转滤光轮来进行光谱分离,然后再借助滤光片进行滤光,以保证观看者每只眼镜都看到一个画面;光分法则是通过使用两台带有滤波器的投影仪进行投影,使观看者的每个眼睛分别接受到对应投影仪的图像,从而实现最终的3D视差效果,这也是当前3D电影制作领域所采用的一种主流技术手段;时分法将图像按帧一分为二,让观看者的眼睛分别接受不同画面,然后再通过交替显示来达到营造三维立体视觉的目的。由于互联网的冲击,当前整个电视新闻界都面临着如何留住观众的难题,而3D影像技术可能为这一难题的解决带来了曙光。事实上,传统电视新闻所面临的一个最大的困境就是不能给观众营造一种交互式体验,久而久之,用户通过PC、移动终端也可以同样观看各种2D咨询画面(如浏览各大门户网站的新闻主页),而且不受时间和场地的制约,那么自然就会渐渐疏远电视新闻。而3D影响技术的出现恰恰填补了这一空白,试想一下,让观众以3D方式亲身体验一下自然灾害,或者观看一场足球比赛,那将会是让人印象非常深刻的场面,而这种体验短期内是很难通过网络来加以实现的,这就为重新吸引回观众提供了契机。笔者坚信,未来的电视新闻应该朝着一个全新的交互式体验平台发展,而3D影像技术必将在这其中扮演着最重要的角色之一。

33D影像技术在电视新闻报道中的应用优势

3.1逼真的现场体验

3D影像技术在对空间环境的呈现上具有2D技术所没有的优势,如在近年来登陆中国影院的很多好莱坞大片中,通过3D技术拍摄的山川、河流等给人一种身临其境的感觉,观众在观看这些影片时仿佛自身就置于这样的空间环境中,脚下就是大地、山脉就在眼前,给人一种传统2D影片所没有的震撼力。如果将这种逼真的感官体验应用到电视新闻的播报中,无疑会带来震撼的效果。在实际工作中,无论我们要播报什么新闻,都离不开镜头对空间环境的采景,甚至有些采景范围可能还很大,此时如果应用3D影像技术就可以把采景范围内的空间位置关系真实地呈现给观众。而观众在体验到这种身临其境的感觉后,无疑有一种置身于新闻事件发生现场的错觉,就仿佛如一个现场旁观路人一般能够近距离地接触到镜头中所展现的事物,这无疑更能激发他们情绪上的变化,这是传统2D技术所不能达到的。

3.2视差与主体的选择将给新闻表述更多的选择

3D影像技术的一个最大特点就是可以根据需求对视差进行调整,帮助电视新闻工作者更好地对新闻进行表述。如当我们需要表现某个人长期处于孤立无援的状态时,就可以通过拉大视差来营造一个比实际空间更深的视觉空间;而当我们需要表现某个被采访者的心理活动时,就可以通过缩小视差的方式来拉近观众和被采访者间的心理距离。此外,传统在采用2D影像技术进行新闻播报时,因为受到摄像机镜头的制约,会造成那些置于景深范围外的事物图像虚化,而这恰恰与新闻播报所要达到的完全呈现“真实景象”的需求不符,此时就可以通过应用3D影像技术来克服这一难题。当前的3D影像技术已经可以达到全景深和全立体的需求,使得电视新闻节目在影像播放方面更具有客观真实性。

4结束语

在当前互联网快速发展的时代背景下,电视新闻行业所面临的冲击和挑战正前所未有的巨大,如何通过加强先进科技尤其是3D影像技术的应用来改善这种局面,是每一位电视新闻工作者所面临的共同课题,应该引起我们充分的重视。

参考文献

[1]李东冬,刘觉敏.3D影像技术原理与制作[J].电子测试,2015,(11):30-31

[2]孙凌.为中三角报道增加“3D”效果[J].新闻前哨,2013,(7):39

[3]孙世波.浅析3D立体影像技术的应用与发展[J].中国科技博览,2013,(7):210

3d影像范文第4篇

【关键词】3D影像导航系统;胸椎骨折治疗;应用方法及价值

【中图分类号】R68 【文献标识码】A 【文章编号】1004―7484(2013)09―0741―01

胸椎骨折属于一种严重而复杂的外伤,若不及时处理或处理不当可能会引起下肢功能障碍,甚至全身瘫痪,3D影像导航系统可对立体图像、任意平面细致的观察,可将各种骨折三维空间关系清晰的显示,为胸椎骨折的诊断和治疗提供便捷、全面的技术[1]。本文通过回顾性分析32例配合3D影像导航系统治疗胸椎骨折的临床资料,探讨3D影像导航系统在胸椎骨折治疗中的应用价值,具体报告如下:

1 资料与方法

1.1 一般资料:

本组32例患者中,男21例,女11例,年龄19-59岁,平均年龄48.6岁。其中6例患者椎体骨折,17例患者椎体合并椎弓根及横突骨折,4例患者椎弓根骨折,3例患者横突骨折,2例患者棘突骨折。

1.2 方法:

患者取俯卧位,手术床采用可透X―ray胸腹垫的手术床,术前将带有导航红外的相机置于手术台的头端,将脊柱导航系统与三维影像系统连接并开于工作状态,待患者全麻后,常规的选择后正中切口,暴露术野,在椎弓根钉固定节段的上一椎体棘突根部将导航追踪器固定好,3D影像系统的中心是病椎,首先摄正侧位像,再进行19O扫描,对256帧二维影像进行采集,对伤椎为中心的三维图像给予重建,并将导航仪输入,依照导航监测仪所提供的信息选择进针点、进针方向及和进针路径,并将合适的椎弓根钉植入,之后,进行3D影像评估,根据评估结果作适当的调整,安装纵向的连接棒,将一端固定,使另一端的螺母处于自由状态,凭借撑开系统拉紧后纵韧带,同时将另一端螺母锁紧,再次对复位后的伤椎三维资料进行记录,观察伤椎前后缘高度、后凸骨块的复位等情况,并及时的评估,复位不理想者,要利用导航追踪器给予定点复位,在有骨块突出的那侧椎板相应位置进行具有针对性地开窗,并利用特制的骨块复位器械进行冲击式的复位,之后利用3D影像系统再次进行评估,直至达到理想状态。注意术中要常规的对病变锥盘进行探测,将破裂的软骨板及髓核切除,并将髂骨条植入椎间隙内。

2 结果:

本组32例患者,经过3D影像导航系统的配合治疗后,经CT、MRI检查显示伤椎椎体前后缘高度全部恢复、椎体后缘平整、神经压迫得以解除。

3 讨论

治疗胸椎骨折的目的是可使椎体高度得以恢复,使椎体的稳定性得以重建,使椎体内的神经压迫得以解除。在胸椎骨折的治疗中,大多数骨外科医生对后路骨片复位手术比较熟悉,但术者不能直接观察到复位的效果如何,所以,解决上述问题的方法一直备受医生及学者的关注,若通过切除椎板进行探查,则会破坏脊柱后柱,使失稳加重,还不可以使硬膜囊牵拉过度,否则可能会引发继发性的神经损伤,使病情加重[2];超声检测则需于椎板上开孔以便探头的插入,但需切除过度的骨性结构,可能会造成医源性的失稳,同时在对骨组织分辨能力方面超声也明显的较X―ray低;另外术中采取脊髓造影当做后凸骨块复位证据需要严格的要求,也不适宜;3D影像导航系统可进行三维评测,可在术前、术中、术后对构成椎管的骨性结构加以指导,并可以直观的再现,实时感较强,使医生的操作多维化、形象化,可最大限度地躲避危险区[3] 。

3D实时定位导航系统是专用图像引导软件和手术硬件的结合体,外科医生利用此系统可在手术过程中,对手术器械位置进行,并且可根据采集的静止帧透视图像不断将位置进行更新,导航优点包括: (1)具备同时引用多个透视视野进行导航的能力; (2)在导航的过程中可以在手术范围内把C型臂移走;(3)运用3D实时定位导航可有效提高手术的可靠性和安全性; (4)大大减少手术过程中医生和患者受到的放射照射; (5)根据导航成像原理在术中可将骨折碎片向后移的位置加以固定,同时可以迅速、准确的取出碎片,将受压的神经根、脊髓得以解压。另外,3D实时定位导航系统允许操作医生对手术器械的前进与后退进行调整,使器械运动路径得以保存,并可使现在器械路径与一个保存的路径或两个保存的路径之间的角度得意显现,可准确的测量摄像机的视野中任意两点之间距离,还可准确测量经过手术范围平面与手术器械之间距离与角度,所以3D影像导航系统可以为手术治疗提供正确的引导,提高手术安全性[4] 。

在利用3D影像导航系统治疗胸椎骨折时要注意手术时机的选择,因为手术时机的选择与伤椎椎体前中柱高度恢复、椎体骨块复位、受压神经的解除等密切相关,早期复位可避免或降低神经继发性的损伤,还有利于骨折的复位;若在骨折3周后才进行后路手术,不能达到理想的骨块复位,在伤后早期前后纵韧带水肿和脆性都比较小,椎管内的小血管、小静脉血流阻塞比较少,血流比较通畅,这一阶段采取手术对椎体前后高度的恢复、椎管骨折块的复位比较有利,可有效缓解骨块对脊髓的继发性损伤和原发性压迫,还可改善脊髓间的血循环,尽快恢复脊髓神经功能。

参考文献:

[1] 陈德华,张显文.螺旋CT三维成像技术在胸椎骨折中的临床应用[J].实用医技杂志,2011,11(18):1157-1158.

[2] 侯秀伟,吴广良,胡军华,等.胸椎椎弓根外侧螺钉内固定系统在高位胸椎骨折治疗中的应用[J].中国医学创新,2011,8(6):73-74.

3d影像范文第5篇

投影机or大屏幕液晶电视?

3D投影机从5000元起步至几十万元都有,46英寸3D液晶电视售价在6000左右。喜爱看大片的朋友如何在这两种设备之间选择呢?3D投影机可轻松投放超过150英寸的画面,而尺寸在55英寸的3D电视售价则超过万元,84英寸3D电视更不是普通消费者可以接受的。虽然3D投影机投放出的画面很大,但投影机的安装与使用环境要求苛刻,需安装投影幕布及吊顶投影架等,并且要考虑到使用环境光线是否影响投影效果、灯泡后期的维护及更换两者。各有利弊,消费者需通过自己的实际情况来选择。

3D投影机有哪些3D投影技术?

3D投影技术可以简单地理解为两个相互重叠的画面分别作用于观看者左右眼,通过高刷新率的快速显示带来立体的深度感,所以观看者会感觉3D画面超越了投影幕布而显示出影片内容长、宽、高三维。虽然在3D投影机上可应用的3D技术有不少,但市场上真正成熟且有产品销售的是德州仪器的DLP Link 3D技术、NVIDIA 3D Vision及Blu-ray 3D三家。前者因为3D技术被DLP DMD整合在内,在左右眼对应画面间加入脉冲同步信号技术,无需投影机具有同步信号发生器及3D眼镜对画面切换的控制,能够降低整体观看3D影片成本。NVIDIA 3D Vision则是通过投影机输出120Hz刷新频率,分别以60Hz传输至3D眼镜的左右眼,造成视觉差异形成立体画面。Blu-ray 3D采用主动快门式3D技术,通过信号发射器控制3D眼镜的3D显示效果,其优势是3D蓝光在影音产业的标准,多种蓝光播放设备兼容。

3D投影机需要使用哪种投影幕布?

投影幕布作为显示投影机画面的必备物品,其作用不可小视。优质的投影幕布能够提升画质,那么3D投影机如何选择投影幕布呢?首先需要了解的是投影幕布的材质并不会优化3D效果,但对色彩上的区别还是有目共睹的。消费者在选择幕布时材质可根据自己实际预算及应用环境而选择。并且无需盲目选择具有高增益效果的幕布,消费者需根据自己购买投影机的亮度而决定,亮度在2000流明以下的投影机选择高增益幕布,在看3D影片时能获得明亮的画面。而亮度更高的投影机则视实际使用环境光线强度而进行选择。

3D眼镜如何选择?

市面上销售的3D投影机大多数会随机带有3D眼镜,消费者自己选择3D眼镜时首先了解投影机使用哪种3D技术,DLP Link 3D技术需选择支持DLP link 3D的快门式3D眼镜,而采用NVIDIA 3D Vision技术的需要选择配套3D眼镜,不可混淆。同时选择3D眼镜时可对外观设计及颜色进行个性化的选择,且佩戴舒适感同样重要,不少第三方3D眼镜厂商优化了3D眼镜的重量及供电方式,有更轻更小巧的3D眼镜可供选择。

投影距离如何选择?

投影机与幕布之间的距离如何确定呢?确定投影距离的方法有多种,最为简单的是从投影机的“投影比”参数进行计算,参数表现形式为:1.52-1.76,该投影比与投影距离有为正比关系。例如16:9的120英寸投影幕宽度为2.65米,用该投影幕宽度2.65米乘以投影比最小数字即可得最小距离数值为2.65×1.52=4.02米;投影幕宽度乘以投影比最大数字即可得到最大投影距离数值为2.65×1.76=4.66米。只要投影机放在距离该投影幕4.02-4.66米之间均可正常投射出120英寸的画面。

入门级3D投影机

入门级3D投影机首先能够满足多种使用环境,如商务办公及家庭娱乐。这一类3D投影机售价低于万元,在亮度及对比度上处于主流水平,并且灯泡更换的价格也非常实惠。其分辨率大多为1024×768及1280×720,能够满足对3D电影观看的需求。同时也有厂商使用田忌赛马这一策略,在万元下推出1920×1080分辨率的全高清3D投影机。

Acer K520是采用LED+激光混合光源设计的无汞光源产品,拥有超高的1000001对比度,同时经过色彩技术处理的色彩更为灵活,在不同的显示模式下RGB色轮顺序可切换,色域也达到了85%。K520分辨率为1024×768,支持Full-HD影像显示,拥有24p/秒的流畅动态显示率,拥有垂直±40°梯形调整功能。采用ExtremeEco技术,待机功耗降低90%,并可配置多种节电选项。

Acer K520¥8999

特点:多播放源同时接入、无汞无氯气等危险元素、灯泡寿命达到2万小时、支持瞬间开/关机。

投影技术:DLP

亮度:2000 流明

对比度:1000001

标准分辨率:1024×768

灯泡寿命:20000小时

投影距离:1.2m~11.8m

机身尺寸:312mm×23mm×87mm

明基W703D是一款支持DLP Link 3D技术投影机,具有100001对比度及2200流明亮度,能够调整3D画面色彩曲线及3D景深,并且无需额外3D同步信号发射器。在色彩上,W703D支持RGBCMY六节点黄金色轮、3D色彩管理与极致色彩技术,可对色彩的真实度、饱和度及对比度进行调节。同时内置10W扬声器,满足观看一般使用需求,W703D还具有冷却技术可防止灯泡过热,延长灯泡寿命。

明基W703D¥5599

特点:内置10W扬声器、ECO智慧节能模式灯泡可达6000小时寿命、免滤网设计节约后期投资、长期使用抗色衰。

投影技术:DLP

亮度:2200 流明

对比度:100001

标准分辨率:1280×720

灯泡寿命:4000小时

投影距离:1.1m~9.2m

机身尺寸:330mm×247mm×119.5mm

爱普生 EH-TW560C

¥8500

特点:高达3000流明亮度、自动梯形校正、支持全格式3D影片、USB接线连接电脑。

投影技术:RGB光阀式液晶投影系统亮度:3000流明

对比度:50001

标准分辨率:1280×800

灯泡寿命:4000小时

投影距离:0.9m~10.8m

机身尺寸:325mm×243mm×79mm

爱普生EH-TW560C采用了RGB光阀式液晶投影系统,显示芯片为0.59英寸,实际分辨率为1280×800,拥有3000流明高色彩亮度。灯泡功率为200W,正常模式下灯泡寿命为4000小时,支持1~2.1倍变焦,最大可投射出318英寸画面。EH-TW560C支持由蓝牙传输的全高清3D眼镜,抗干扰能力更强。同时支持水平及垂直梯形校正,具有±30°自动垂直梯形校正。

明基 W1070¥9999

特点:万元内最具性价比全高清3D投影机、通过ISF认证、多种3D技术支持、内置10W大功率扬声器。

投影技术:DLP

亮度:2000 流明

对比度:100001

标准分辨率:1920×1080

灯泡寿命:4000小时

投影距离:1.0m~6.0m

机身尺寸:312mm×244mm×109mm

明基W1070采用DLP投影技术,具有2000流明亮度及100001超高对比度,其真实分辨率为1920×1080,最大可投射出235英寸画面。在经济模式下灯泡寿命为5000小时,支持垂直±20°梯形校正。W1070支持包括NVIDIA 3DTV在内的多种3D显示技术,并提供两个HDMI接口。拥有经济遮屏模式,瞬间将屏幕切至黑屏以降低功耗。

主流3D投影机

主流3D投影机的价格大多在万元之上,是各个品牌主推的产品。主流3D投影机不仅在亮度及对比度上更加让人满意,也加入了更丰富的色彩调整功能并优化动态画面流畅度的技术,在镜头上的光学元件上优化多,改善了色散等问题。在分辨率上主流3D投影机为1920×1080全高清分辨率,适合追求画质并喜爱自己调整画面色彩风格的消费者选择。

Acer H9500BD¥19999

特点:多种3D显示技术、具有画面增益技术、3D防眩晕技术及较高的对比度。

投影技术:DLP

亮度:2000 流明

对比度:500001

标准分辨率:1920×1080

灯泡寿命:2000小时

投影距离:2m~12m

机身尺寸:269mm×206mm×84mm

Acer H9500BD采用0.65英寸DLP显示芯片,同时支持DLP Link 3D、nVIDIA 3D和Blu-ray 3D三种3D技术,并加入了Acer独家3D防眩晕技术。应用ColorBoostII+技术及自动色彩跟踪系统,通过六轮配合调整灯泡功率强弱来提升画面色彩丰富感及灰阶显示。H9500BD具有500001的对比度及2000流明亮度,同时支持增益技术,投射出画面色彩艳丽。在接口上具有双HDMI 1.4a接口,更方便播放设备。

丽讯D538W-3D¥11200

特点:色彩选项丰富、智能背景墙功能(黑/红/绿/蓝/白背景下投影正常的色彩)、三重防盗设计、绝尘技术。

投影技术:DLP

亮度:3200 流明

对比度:35001

标准分辨率:1280×800

灯泡寿命:3000小时

投影距离:1.1 m~9.2m

机身尺寸:261mm×190mm×78mm

丽讯D538W-3D采用0.65英寸DLP显示芯片,其分辨率为1280×800,支持DLP Link 3D技术,在3D画面下可对3D效果进行深度和弧度的设置。D538W-3D支持智能七色调节,可对其中颜色的色调、饱和度、增益量进行单独调节;内置六种色彩模式,可快速切换至用户需要的投影效果。D538W-3D具有35001对比度及3200流明的亮度,可满足家庭用户观看3D影片需求。具有“长寿灯”技术,让灯泡寿命最高可达到4000小时。

奥图码 IS803¥14000

特点:画面色彩设置项丰富、广角镜头设计、内置RF VWSA接口。

投影技术:DLP

亮度:1600 流明

对比度:80001

标准分辨率:1920×1080

灯泡寿命:4000小时

投影距离:1.5m~10m

机身尺寸:389mm×319mm×129mm

奥图码IS803采用DLP技术,具有0.65英寸芯片,采用六段式RGB色轮及四倍高速旋转提升画面饱和度。其最佳分辨率为1920×1080,拥有80001对比度及1600流明亮度。IS803支持纯净动态侦测与动态平顺补插技术以提升影像流畅感,内置4条Gamma曲线模式及50种色彩走向,预设三组色温模式,并可独立调整画面亮部及暗部色温,兼容多种3D格式,支持主动快门式3D眼镜。

索尼 VPL-HW50ES¥29800

特点:不丢失3D亮度、色彩可独立控制、运动画面流畅、内置3D信号发射器、兼容智能家居产品。

投影技术:SXRD

亮度:1700 流明

对比度:100001

标准分辨率:1920×1080

灯泡寿命:3000小时

投影距离:1.2m~10.5m

机身尺寸:407mm×463mm×179mm

索尼VPL-HW50ES采用3片SXRD芯片,像素间距仅为0.2微米,面板达到每秒480帧快速反应,减少运动画面及3D信号重影现象。亮度为1700流明,对比度为1000001及1920×1080分辨率,支持Motionflow技术,双倍输出图像数量展现锐利运动画面。VPL-HW50ES同时采用3D动态灯泡控制,确保用户观看3D画面不丢失亮度。在色彩显示上VPL-HW50ES支持画面上每个目标色彩及色调的单独调节。

奥图码HD33¥16000

特点:使用HDMI 1.4A接口、色彩可调功能丰富、支持3D VESA标准接口、可与电动投影幕开关联动、广角镜头设计。

投影技术:DLP

亮度:1800流明

对比度:100001

标准分辨率:1920×1080

灯泡寿命:6000小时

投影距离:1.5m~9.96m

机身尺寸:389mm×319mm×129mm

奥图码HD33采用DLP投影技术,搭载了3D PureEngine纯净影像引擎,利用动态侦测及动态平顺补插技术让画面更为流畅,其纯净色彩技术让画面颜色更为真实。HD33的全亮画面:全黑画面对比度高达400:1,画面对比更加鲜明。六段式四倍速高速色轮,四倍高速旋转与灯泡增艳技术配合,画面更为靓丽。除了硬件上带来的显示提升之外,HD33内置4条Gamma曲线模式及50种可微调的颜色走向,同时第二代Image AI-Ⅱ影像技术提高动态画面亮度及对比度。

JVC DLA-XC3800B¥25900

特点:超高原生对比度、镜头调整记忆模式、工作噪音低、投影幕布升降联动接口、七轴色彩管理系统。

投影技术:D-ILA

亮度:1300 流明

对比度:500001

标准分辨率:1920×1080

灯泡寿命:4000小时

投影距离:1.0m~11.5m

机身尺寸:455mm×472mm×179mm

JVC DLA-XC3800B采用了三块0.7英寸D-ILA面板,液晶层采用电压控制可调双折射方式,可实现500001原生对比度及1300流明亮度,黑位画面层次显示丰富。镜头包含两片低色散镜片在内的15组17片大直径镜头,分辨率为全高清1920×1080。同时支持三阶光圈镜头调整及三组镜头记忆模式。DLA-XC3800B D-ILA具有明亮3D视觉技术,降低串扰,采用120Hz双驱动芯片提升画面流畅度,支持HQV Reon-VX视频处理技术,可有效提升非高清影片的画面质量。

高端投影机

高端3D投影机往往会被用于私人家庭影院内,对画质的需求更高。此级别3D投影机不仅要在采用的投影技术上有所挑剔,镜头的光学组件使用更为出色的硅晶体材料,并提供更多对镜头控制的功能。内置有2D/3D画面色彩的真实还原、动态画面的流畅度及降低3D画面的串扰现象,不放过对画面细节一点一滴的优化。同时在接口上的扩展功能也是这一级别3D投影机的亮点。

爱普生 EH-TW8515C¥43800

特点:支持蓝牙3D眼镜、黑阶层次丰富、前置散热格栅、3D影像亮度更高、无线传输高清视频。

投影技术:RGB光阀式液晶投影系统亮度:2400流明

对比度:3200001

标准分辨率:1920×1080

灯泡寿命:4000小时

投影距离:0.87m~19.15m

机身尺寸:466mm×395mm×158mm

爱普生EH-TW8515C使用0.74英寸RGB光阀式液晶投影系统及E-TORL灯泡,提供2400流明亮度,所采用的水晶高清液晶面板可提高动态对比度达到3200001,投射出更深的黑色。支持480Hz驱动技术,提高3D模式下进光亮及3D画面流畅度。该机搭载液晶邃影技术与超级解像度技术提升黑阶表现,并使低解像度画面更为清晰,支持Gamma及6轴色彩调节。EHTW8515C内置插帧技术让动态画面平滑流畅,支持Wireless HD无线高清视频传输功能,摆脱HDMI线困扰。

松下 PT-HZ900C¥38888

特点:改善2D/3D动态影像模糊问题、色彩及伽玛曲线独立调整、具有3D Motion Remaster功能优化视觉体验。

投影技术:3LCD

亮度:2400流明

对比度:5000001

标准分辨率:1920×1080

灯泡寿命:4000小时

投影距离:1.02m~7.62m

机身尺寸:470mm×364mm×151mm

PT-HZ900C采用3LCD投影技术,特制的对比度滤光片提供5000001对比度及2400流明的亮度。镜头采用了包含2个低色散镜片在内的16个镜片组件及12个镜片阵列组成的全高清优化镜片组。支持480Hz超速驱动技术,让3D图像拥有更高的亮度并减少串绕现象。内置2倍速插帧技术改善2D/3D运动影像清晰度,支持3D镜头存储、变焦、聚焦及3D色彩管理和3D梯形校正,并可对伽玛曲线进行15点调节亮度。

LG CF3DA¥199000

特点:SXRD技术加深景深与黑阶效果、噪音低、双显示芯片双灯设计、首款120Hz刷新全高清偏振式3D技术。

投影技术:SXRD

亮度:2500流明

对比度:7000:1

标准分辨率:1920×1080

灯泡寿命:3000小时

投影距离:0.9m~9m

机身尺寸:560mm×501mm×190mm

LG CF3DA作为一款售价超过19万元人民币的3D投影机采用了单机偏振式3D技术,其优势是不闪式3D画面并支持2D转换3D影片。技术亮点为CF3DA采用了两套显示芯片系统及双灯设计,这种双灯系统首次应用在消费级产品上。在运行3D画面时CF3DA提供2500流明亮度及7000:1对比度,分辨率达到了1920×1080。同时LG CF3DA内置摄像机校准,为用户提供最佳的3D质量。在标准模式下该机灯泡拥有3000小时使用寿命,高亮模式下噪音为37dB。

4K投影机

人类视觉享受是没有限制的,尤其是在new ipoad之后消费者对高分辨率显示设备更加青睐,更高的PPI提供更为细腻的显示效果。在投影机行业里厂商也不再满足于1920×1080分辨率,而是推出3840×2160分辨率(4K)的3D投影机,其像素点数量为1920×1080分辨率的四倍。

索尼VW1000ES

索尼VW1000ES采用SXRD投影技术,显示芯片为0.74英寸。具有4096×2160分辨率,其对比度达到了10000001,亮度为2000流明。采用超高压汞灯,灯泡功率达到330瓦。售价达到了20万人民币。