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徐媛也不知道确切答案。不过6月17日这天早上,她正忙着在Uber后台的UI素材库里努力找到几个能够代表船只的图标,并快速地把Uber页面上常见的汽车图形替换成小船。几分钟之前她的同事在线上提出了这样的想法。
完成这一切只花费了她40分钟。时间刚过早上10点。上海范围内的Uber用户打开这个用于解决乘车需求的应用,附近道路上便会出现几艘船只在滑动―通常用户看到的都是几辆移动缓慢的汽车图标。
这不是什么真的船。
一场极其糟糕的暴雨把上海的部分街道淹没,社交网络上的照片也不断刷新着此情此景。这座城市的通勤一族们都戏谑性地用“给我一艘船吧”来调侃这极端恶劣的天气。徐媛和同事正是留意到这一切,决定在Uber页面上放几艘船只,来表示路面上可供使用的汽车。激烈讨论的时候,他们还想过游泳裤或者雨伞,不过它们显然不会像船只那样让人瞬间兴奋起来―“好吧,你这个调皮鬼。”
当然不仅是开个玩笑那么简单。Uber上海总经理王晓峰说,这件事情的根本目的在于吸引更多的司机上路。“用一种更好玩的方式去解决暴雨天业务上的难题。”他说。但他并不愿意提供这段时间内上海市区Uber司机的增长数量。
“动态定价”是Uber用来调节通勤高峰时段或恶劣天气的车辆供给需求的手段。暴雨当天Uber出现了最高5倍的溢价,这可能才是司机上路的主要动机。
倒是用户获得的惊喜更多。住在上海的德国人Sascha Engel在这天早上打开Uber时,也留意到了变化。“改变UI上的细节去表现用户脑子里可能出现的想法,确实很棒。”他对《第一财经周刊》说,“用户会觉得这个品牌或应用不只是一个数据化的服务,感觉很亲近,而且是充满个性的东西。”Engel是奥美(Ogilvy)中国副数字化总监,他认同这种用户界面上的小把戏其实是一个不错的营销主意。用户打开一个应用的时候,如果能在第一照面吸引他,显然可以最直接地建立关联或制造惊喜。
这种惊喜可不是Uber上海团队的首创。
今年4月2日,同性恋者Cyd Zeigler来到美国印第安纳州时多少有点不安。因为上个月这个州的州长刚刚公开反对性取向自由并签署了类似法案。但当他打开Uber时,发现所有汽车图标上都附上了代表支持性取向自由的彩虹图标。
“真是一件意想不到的事情,太意外了。”Zeigler在自己的博客上写道。Uber用这种变化传递了它对于特定事件的态度。
用户界面的小把戏确实可以给用户在进入应用,并消费所提供服务时带来意外。你可以把它看成是用户体验的附加值,以及建立品牌良好形象的开始―技术公司的Geek们并没有死板地固守传统,有时候还是有点意思。
即便你不住在上海或印第安纳州,我们在谈论的玩意儿你也不会陌生。
Google创始人拉里・佩奇和谢尔盖・布林在1998年第一次使用了类似的方式,来拉近技术产品和用户的距离。Google产品的最初界面再简单不过了―一个大大的Google标志,还有一个看起来死板无趣的搜索框。出于开个玩笑的目的,两个人去参加内华达沙漠举办的火人节之前,将Google的第二个“o”变成了一个火柴人,以告诉使用这个网页的人,两个贪玩的家伙外出了。这是Google Doodle最开始的故事。
如今全球的Google使用者依然对这些经典涂鸦津津乐道。Gibson的传奇吉他设计师Les Paul 96岁诞辰这天,Google Doodle设计团队做出了一个绝妙的吉他设计,用户可以点击按钮进行弹奏。这家公司甚至不久前还把吃豆人(Pac-Man)的游戏搬到主页面上,你可以在上面选择熟悉或陌生的街道地图玩上一把。
“除了庆祝或是纪念一些名人,我们更多是在制造一些惊喜。”Google Doodle团队主管Ryan Germick这么说道。
“这些涂鸦就是通过设计去优化用户体验的一个例子,”英国市场营销公司Seven Brands的首席执行官Jasmine Montgomery在接受BBC采访时说,“这实际上也是营销的一部分,就好比消费品有时会采用有噱头的包装那样。”
用户界面这种体验如今更多从桌面转移到了移动端,这往往给提出点子的设计师或工程师带来更多挑战。
尝试在用户界面上动些手脚的设计师或工程师,通常会在整个页面能够迅速吸引用户目光的地方下手。Google可以很自然地选择主页上的logo,而Uber则看准界面上不断前进的汽车―如果你使用过Uber,就知道眼睛是离不开它的。这并不是在玩躲猫猫的游戏,快速直接的惊喜往往更有效果。对于Uber的这次改变,你可不想在大雨中慢慢研究,它到底想干什么。
Google Doodle团队通常会一次收集许多创意―他们可能来自涂鸦师、Google其他部门的同事,或者用户―然后定下未来6个月的呈现方案。“对其他公司来说,去研究日历本或许是最简单的办法。”Engel建议道,“你绝对会找到合适的机会,比如一个什么节日或纪念日,让你可以在UI设计上玩些花样。”
特殊日子可以事先规划,但要想让用户真的觉得出人意料,仍然需要对热点的快速反应和执行。这往往是互联网和技术公司的优势,它们结构扁平,决策灵活。徐媛能够在40分钟左右快速完成将Uber上所有汽车图标变成船只的过程,也正是由于迅速沟通和决策。Uber的素材库里备有全球此前其他市场活动中出现过的素材,遇到热点话题时,可以快速调用。
她的老板王晓峰甚至都没有参与整个讨论也没有表示同意与否。员工们也非常适应这一点。Uber在中国的运作方式中,城市团队拥有区域内运营的最高决定权。“这件事情不需要那么复杂,也不需要设计师参与,”王晓峰说,“如果对Uber在这个市场上的运营有帮助,基层员工也有很大的自。”
“所有互联网公司都面对一个问题,屏幕没有以前富余了,必须学会高效利用资源,”无线淘宝市场部负责人寇仲对《第一财经周刊》说,“需要明白如何把自己的产品变为最好的营销素材,借用产品对外传递品牌个性。”手机淘宝在6月1日国际儿童节当天,把首页界面换成了哆啦A梦的视觉主题。
但杨光在6月1日的前几天看到手机淘宝主页UI的设计方案时,直接否决了这个方案。在这位淘宝无线用户体验设计(UED)总监看来,创意和设计带来的这种惊喜,可能会减少应用的实用性。
“你们这是要玩坏主页啊?!”他这样对设计团队说道。这确实不是一个日常能够看到的手机淘宝的主页界面,哆啦A梦呆萌的圆脸出现在最高一级的广告位上,第二阶梯阿里巴巴的8个业务功能全被漫画风格的元素替代,页面内还有“任意门”等元素。
“当时的方案我直接毙掉了,”杨光说,“因为我觉得它太大胆,会影响首页的点击和使用。”
淘宝的设计团队不是没有考虑过这些问题。
他们完全保留了主页UI内的构图排版方式,更改了漫画效果的视觉样式之后,为了保持业务项目的辨识度,对天猫、聚划算、淘生活几个小图标的设计效果做了加强。而方案初期提出的黑白漫画形式,最终也因为浏览效率和视觉舒适效果被放弃,最终采用了折中的红蓝两色。
手机淘宝UI的设计结合了用户体验和它固有的商业属性,因此难以进行改动。这家公司的设计师会选取用户最为常用的功能和板块作为首页的重要入口,好比搜索是首要需求,所以它被放在了页面最上的位置。
至于广告,可能有着更复杂的考虑。“首页最重要的地方却要放这么大广告图,而且还有好几个,这就是出于商业需求,因为我们也需要推广销售的活动。”杨光说。这些缜密的设计,毫不奇怪,可不会让步于某一次吸引眼球的行动。
“是的,可不要本末倒置了,”Engel也认可这种做法,“这些界面设计上的小变化,永远不能影响到网站或服务的实用性。”
张韵:橄榄油,苦辣点才好
你买的橄榄油如果没有苦辣味,绝对不应为此庆幸,说明你买的可能就是所谓的“纯正橄榄油”和“精制橄榄油”,是把经过初榨的橄榄油剩余的那些油再通过种种化学方式提炼出来,可能混入其他油脂。而初榨的橄榄油,会有橄榄本身的苦辣味,越是用新鲜的橄榄榨出的油可能苦辣味会越厉害,同时抗氧化剂也多,但也不能太厉害,否则说明橄榄的品质不好。选橄榄油的时候,特级初榨最好,其次是初榨。
希腊、意大利、西班牙三国的橄榄油相对较好,买橄榄油的时候,看到“生产国意大利”或者“Made in Spain”之类的,可以买,但是,如果不标明国别,或者只写Made in Mediterranean Sea,所谓“地中海出品”,千万别买。
有些商家会跟消费者说,酸度是评判橄榄油好坏的关键标准,其实不是,要看综合,苦味、辣味、酸度、颜色,都要看,就酸度而言,不超过0.8%就行,颜色黄中带有翠绿的为好。
Hers健康食用油推荐
橄露月光特级初榨橄榄油
参考价格:150元
品鉴意见:这是一款极具新鲜度和芳香的特级初榨橄榄油,橄榄的果香持久,并伴有含苹果和坚果味道的新鲜植物香气,酸度在0.3%以下,是一款非常不错的葡萄牙进口橄榄油。
克莱门特特级初榨橄榄油
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品鉴意见:这款是意大利原装进口的橄榄油,新鲜的橄榄果采摘下来24小时内马上用冷榨的方式榨取,不仅有浓浓的果香味,还有淡淡的水果味,橄榄油呈现金黄色,属于一流的橄榄油。
维多乐特级初榨橄榄油
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品鉴意见:维多乐是意大利橄榄油的老牌子了,从1895年做到现在。橄榄油倒出来是翡翠淡绿色,橄榄天然的辣度和涩度都在,非常新鲜纯正,也浓郁芳香,用来调制开胃菜清新爽口,提味亮泽,让人胃口大开。
金城堡葡萄籽油
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品鉴意见:金城堡也算意大利的老牌子了,这款葡萄籽油是意大利工艺,意大利制造,选用了天然的葡萄籽压榨而成,闻上去有非常淡的葡萄香味,油体很细腻,金黄色中有一点翠绿,适合做各种冷菜和煎炸菜。
普罗旺斯葡萄籽油
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品鉴意见:这个法国的品牌以做橄榄油起家,也做其他油品,法国普罗旺斯的阳光很适宜葡萄生长,葡萄肉做酒,葡萄籽榨油。不过厂家只说原料来自地中海地区,没具体指明是否用了普罗旺斯的葡萄。但这款葡萄籽油发烟点可以高达250℃,非常适合中国人热炒做煎炸。
奥尼米糠油
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品鉴意见:选用了意大利北部皮蒙特产区的新鲜糙米米糠制成,意大利工艺,意大利制造,原装进口。发烟温度250℃,非常符合中国人的饮食习惯,适合煎炸炒。色泽清亮,油味清,不油腻,而且黏性低,烹调的时候可以减少20%油的吸收率。
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品鉴意见:这也是一款油烟比较少的油品,适合做煎炸,当然凉拌菜也适合。这款油品选用的是新鲜优质的葡萄籽压榨而成,然后用了氮气保鲜技术。呈黄绿色,很清澄,有点淡淡的果香味,一看就比较优质。
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品鉴意见:选用富含油酸的有机葵花籽经过压榨而来,这种葵花籽油和橄榄油的某些特性比较相似,氧化稳定性也比较强,烟点比较高,适合做煎炸食物。不过,也有实验表明,高油酸葵花籽油做煎炸后,油中的游离脂肪酸比一般葵花籽油要高,而游离脂肪酸并不是好东西,所以要引起注意。
日清葵花籽油
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品鉴意见:日清质量一直比较信得过。这款葵花籽油,用的是非转基因的葵花籽,然后经一般工艺压榨而成,东西还是不错,烟点也比较高,一般烹调或者煎炸都能胜任。
曼苏尔特级初榨橄榄油
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品鉴意见:这是西班牙原装进口的一款橄榄油,由霍希布兰卡各种优质橄榄精心压榨而成,有水果香味,口感很细腻,颜色黄中带点翠绿,酸度小于0.8%,也是一款比较优秀的橄榄油,适合调冷菜、调制酱料。
橄榄世家特级初榨橄榄油
参考价格:60.5元
品鉴意见:这也是一款百分百产自意大利的橄榄油,用的是意大利本士产区品质优良的新鲜橄榄果,在采摘后24小时之内,经传统冷压工艺新鲜榨取,保留了天然营养成分,金黄色的色泽保证了品质。
日清中长键脂肪酸食用油
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品鉴意见:这是唯一获得中、美、日、韩、等国家和台湾地区批准的安全、有效的保健食用油。一般食用油中脂肪酸里的碳原子有18个,是长键,这个油品里部分碳原子数只有一半左右,就是中键,中键脂肪酸可以马上变成能量,不用像长键那样有个比较长的转化过程,这样就有减肥作用。
日清玉米胚芽油
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品鉴意见:这是无惊无喜的一款产品,用优质玉米胚芽压榨而成。玉米油是很多家庭都在用的一种寻常油品,比较适合做冷菜和炒菜,煎炸其实不太适合。油体清香爽口,颜色也很纯净,在玉米油中属于比较优质的一款产品。
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品鉴意见:产自美国,商标牌上说用的是纯天然的玉米,没有提到选用改良基因玉米,这点比较让人放心。油体的色泽金黄透明,打开瓶盖,有自然玉米清香。这么大一瓶,价格也算比较合理。
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(来源:文章屋网 )
整本《论语》共有516则,语文版的初中教材中只选入了16则(七年级上6则,九年级上10则)。想通过16则内容的学习来了解《论语》是远远不够的,只能是管中窥豹。那么,作为语文教师,应该如何进行《论语》的教学呢?我认为,我们要把这16课当作是一条小溪,带领同学们沿着这条小溪顺畅地游进《论语》的那片海。为了达到这个目的,我觉得,在教学中应该尽量让同学们认识到以下几点:
一、了解孔子是怎样的人,欣赏孔子这样的为人。
孔子是伟大的思想家和教育家,他的《论语》言简意赅、字字珠玑,但他并不是道貌岸然、不可靠近。他很受学生的喜欢,他的学生一有疑惑,不管是生活上的,还是学习上的,总爱向他请教。不信的话,请同学看看在课文中“子贡同学”的表现:
1.子贡问曰:“孔文子何以谓之文也?”子曰:“敏而好学,不耻下问,是以谓之文也。”(语文版七年级上21课)
2.子贡问曰:“有一言而可以终身行之者乎?”,子曰:“其恕乎!己所不欲,勿施于人。”(语文版九年级上25课)
3.子贡问君子。子曰:“先行其言,而后从之。”(语文版九年级上25课)
而我们的“老夫子”总是“诲人不倦”,“知无不言,言无不尽”。绝不像我们现在的课堂,大多是“老师问,学生答”,大部分的学生都是被迫学习,缺乏学习的主动性,难得子贡般的好学生。在授课过程中,我曾经对学生说:“子贡者,子贡后鲜有闻,孔子者,孔子后鲜有闻。是先无子贡乎,或是先无孔子乎?”很快,同学们重温了“伯乐和千里马”的大讨论,其乐也融融。
我们老师的授课,应该起到牵线搭桥的作用,拉近孔子和学生的距离,不要让同学们觉得孔子这样的“大圣人”高不可攀、不可亲近。距离近了,感觉好了,感情有了,学习的主动性也就生成了。
二、理解《论语》的核心思想,用圣人的智慧指导我们的人生前行。
孔子的自我定位是一个教育者,而不是某某官,跟我们现在的某些干部老师和某些官员校长有着本质的区别。所以,《论语》的核心思想是教我们如何“做人”,而不是教我们如何“混日子”。它教我们如何坚守人的本分,如何去体现人生的自我价值。如:
1.曾子曰:“吾日三省吾身――为人谋而不忠乎?与朋友交而不信乎?传不习乎?(语文版九年级上25课)它告诉我们要如何“做事、做人、做学问”,这三点紧紧围绕为人处事的根本,是我们每人人都应该学习的。
2.子曰:“富与贵,是人之所欲也,不以其道得之,不处也。贫与贱,是人之所恶也,不以其道得之,不去也。”它帮我们明确阐述了我们人生中一定会遇到的问题――对财富的态度,让我们在财富面前不再迷惑,不走歪路。
3.曾子曰:“士不可以不弘毅,任重而道远。”它告诉我们:做人要有理想有报复,要有勇气有毅力去承担我们应尽的责任和义务。
我相信,只要让学生明白《论语》的思想与我们的生活和学习息息相关,他们一定会喜欢《论语》,主动去接触《论语》的。
三、质疑一些所谓的专家讲解,用自己的理解去丰富《论语》的内涵。
《论语》的语言非常简短,内容却博大精深,自古以来研究的人众多,有异议的也不少。而我们老师常常为了应付中考,把同学们对《论语》的理解都引导或束缚在课本内,不认同或不敢认同有些同学提出的“异见”。其实,对学生提出的个人见解的认同和肯定,可以大大提高同学们的学习兴趣和研究氛围。在我十多年的教学中,就碰到不少同学提出的“异见”和“高见”。如:
1.就“有朋自远方来,不亦乐乎?”,有同学就提出“来”的意思是什么?或者说“来”的目的是什么?“来”与“乐”有着怎样的因果关系?我觉得这样的问题很有价值,一下子就把所以同学的注意力吸引过来了,大家你一言我一语的讨论开了。
2.就“学而不厌,诲人不倦”,有一个胆大又聪明的学生说,“学而不厌”排在“诲人不倦”的前面,说明“学而不厌”是“诲人不倦”的前提,想“诲人不倦”先得“学而不厌”,否则就成了“毁人不倦”。我立刻对他说“受教良多”,并对其称赞不已。紧接着,很多同学也大胆地发表了自己的看法和见解。
网游暴力:我把它看成一个中性词
“网络游戏中的暴力问题是众多网络游戏所面临的突出问题,也是引起社会广泛关注的问题。”文化部文化市场司副司长庹祖海在日前举办的第二届网络游戏评论文化沙龙上作出上述强调。日前,有媒体组织专家抽测了目前流行的117款网游,评定结果显示,有79款游戏不适宜未成年人,约占全部测评游戏比例68%。专家指出,这其中有很大一部分网游含有暴力元素。
暴力当然不好,那能否在游戏中被完全禁止呢?“不可能。”华中师范大学心理学院教授佐斌指出,只要现实生活中存在暴力,网络游戏中的暴力就无法避免。
如莎士比亚所说,演员是一切人的化身。那么,游戏则可以看做是一切生活现象的浓缩,既然暴力在生活中客观存在,在游戏中自然也有其存在的理由。佐斌称:“人们在网络游戏中参与,或者是适度参与暴力活动,并且从事以暴力为奖赏的游戏时,很大程度上是因为可以安全地发泄不满情绪。”
既然符合玩家的内在需求,游戏厂商自然会在游戏中或多或少地融入暴力元素。而对“暴力”这个词,中国青少年网络协会邵德海表示:“我实际把它看成一个中性词。至于什么游戏适合未成年人,这就需要有一系列的指标,而‘暴力度’只是其中之一。”
恶意PK:无序的暴力
网游的暴力不同于影视、动画的暴力,它存在交互性,即有主体与客体的差别。玩家在游戏中承担主体,包括环境、角色、NPC(非玩家控制角色)在内的元素则经常充当暴力客体。由此,便可将暴力分类。
首先是非游戏玩家实施的暴力,这种暴力有两种:一是非玩家对非玩家的,多为交代游戏情节、背景;二是非玩家对玩家角色的暴力,这种暴力是玩家为了继续赢得游戏必须作出反映,是推进游戏发展的一部分。
其次便是游戏玩家主动行使的暴力,这也可分成两类:一类是玩家对非玩家角色的,俗称打怪,在RPG(角色扮演游戏)、SLG(策略类游戏)中最常见。还有一类是玩家对玩家的,包括PK在内的暴力。
可以看出,前者多为游戏的组成部分,玩家是被动行使暴力的。相比之下,后者则是主动行使暴力,而玩家的这份主动性使得游戏内有太多不必要的暴力产生,尤其是PK系统,将“暴力”推到了风口浪尖。
PK系统是网络游戏中最吸引玩家眼球、最容易制造仇恨,以及最能让商家获利的设置。各大游戏厂商均将其融入到游戏开发当中,玩家可以对NPC和其他玩家进行攻击,是否实施暴利则要靠玩家自身的道德准绳来衡量。显而易见,这种暴力,是无序的。
此外,网游厂商还将竞技PK演变为恶意PK。它们既担心背上宣扬暴力的骂名,又不想错失赚钱良机,于是自己先对恶意PK进行限制,对恶意PK者会施以关监狱、掉装备等处罚。但同时,它们又推出五花八门的特权道具出售给玩家。例如《霸王2》中的“赦免令”、《哆啦大冒险》中的“特赦令”、《武林传奇2》中的“豁免金牌”、《梦想岛》里的“赎罪馒头”等,玩家使用该类道具后,均可快速摆脱恶人的名号,或者可以再次作恶。各种特权道具为那些崇尚暴力的玩家大开绿灯,让玩家在游戏中肆意扩大无序的暴力。有些玩家甚至将这种无序的暴力投射到现实生活中,忘却了特赦道具在现实中其实并不存在。对此,《文化月刊》杂志社执行编辑丁志奇指出,无序的暴力危害是最大的,它能使矛盾激化,会对控制力较差的青少年产生不良影响。
整顿治理:需多方合力
既然网游暴力有其必然存在的理由,而游戏中产生出来的暴力又会对玩家和社会产生危害,那么就需要多方合力来进行治理。
首先在政策方面,佐斌提出一条建议,即在制定网络游戏办法的时候规定,游戏厂商若宣称其产品是暴力的、的话,就要采取有效的技术手段,保证能将未成年人阻挡在游戏门外。
游戏厂商需要思考的是,虽然网游中有暴力元素,但并非所有的暴力都会对玩家带来消极影响。就像战争电影给人们带来了震撼的画面,也让人们重新对战争进行反思一样,游戏厂商应重点思考,如何让玩家在感受暴力元素带来的同时,还能重新认识暴力。至少,厂商要做到不美化暴力,特别是不要把非正义的暴力,反人类的暴力在游戏中强化。