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[论文摘要]论述了工业设计创新平台构建的重点内容。从区域整合角度,分析和谐构建工业设计创新平台将促进区域经济的发展,提出应利用工业设计创新平台,实现创意设计人才的培养,分领域推进工业设计中心建设,打造优势突出的创意产业基地和园区,从而实现区域经济结构调整和可持续发展,提高国际竞争力,推动产业区域经济结构升级。
随着科学技术与知识的不断发展,以工业产品设计为核心的工业设计已逐渐被广泛应用于制造、纺织、电子信息、运输装备等行业,可有力加快我国新型工业化进程,带动经济的发展。近年来,对工业设计的创新越来越受到业内人士的关注,不仅是在工业设计自身知识体系与理论方法上的创新研究,更是在工业设计创新平台建设方向与内容上的倍受重视。例如,湖南省依据本省产业发展格局,首度提出工业设计创新平台建设方案,并取得一定效绩。因此借鉴首创省份的发展特点,提出全国范围内发展工业设计创新平台建设,依据区域自身产业格局与经济发展特点,加速区域整合。通过区域间的相互影响与制约,形成具有一定结构和功能特点的复合系统,从而促进区域经济的有力提升,并对我国整体经济结构的发展意义深远。
1工业设计创新平台建设重点内容
工业设计创新平台包含着设计创新、技术研发和人才培养,通过这个平台,可以为全国各地设计行业、科研机构、高等院校、政府部门及社会公众提供全面、系统、方便、高效的与工业设计有关的创新契机。这个平台增强工业设计对产品、企业和产业竞争的支撑能力,成为全国设计行业、制造行业与工业设计院校、科研机构、培训机构搭建技术交流与合作、人才培养、信息沟通与服务的平台。工业设计创新平台构建重点从以下几方面进行。
1)构建产销学研紧密结合的工业设计创新体系[1]。通过国家规划与政策的引导,自主开发工业设计创新成果并进行成果转化,实现市场化运作。建立工业设计院校、研究机构与企业的合作与交流,培养既有技术创新理念,又具有实践设计经验的高端工业设计人才,集技术、人才、成果和产业于一体。
2)构建行业设计中心。围绕增强工业设计创新能力,立足中国产业发展现状,选择中国发达地区工业设计基础较好的机械及装备制造业、纺织服装、家电产品、it产品、交通运输装备以及工艺美术、传统手工艺、动漫等产业作为工业设计的重点发展领域,培育一批具有国际国内领先水平的工业设计中心。根据全国产业结构发展规划,分领域、分专业推进工业设计中心建设,着重发展与产业结构关联度高、基础优势明显的设计中心[2]。
3)构建创意产业园。采用集聚设计创意企业、提升设计创意环境的方式,建设产品研发设计、家具设计、工业陶瓷设计、展示设计直至传统手工艺设计等为发展重点的工业设计产业发展集聚区,创建技术先进、竞争力强的产业聚集园区。
4)构建工业设计品牌建设工程体系。品牌工程建设的目标是明确企业的品牌战略和品牌结构,梳理组织与品牌的关系,强化品牌对企业发展战略的支撑作用;提炼品牌的核心价值,明确品牌的定位、品牌内涵和品牌口号;进行品牌工程建设的系统规划,为后续品牌建设工作提供行动指南[3]。通过系统的品牌建设工程,提高企业核心竞争力、提高产品附加值。努力培育一批具有市场竞争力和区域特色的产业和产品。
5)构建合理有效的设计创新管理机制。重视设计创新知识产权保护,培育自主知识产权,健康发展专利事业并给予资金扶持。嘉奖对经济与社会生活发展有关键性推动意义的设计,严惩一切剽窃行为。有计划、有步骤地每年组织实施一批市场前景好、技术含量高、具有自主知识产权的新产品、新技术等工业设计创新项目,使优势产业达到国际国内先进水平,主导产业实现产品的升级换代。
2从区域整合发展角度看工业设计创新平 台构建
2.1区域整合的含义与作用
从系统论角度来看,区域整合是指两个或两个以上区域的人口、资源、环境、经济与社会等子系统,在物质、信息和能量的流通与交换过程中,通过相互作用、相互影响、相互依赖和相互制约而组成的具有一定结构和功能特点的复合系统[4]。区域整合是相互毗邻的地区之间彼此长期联系,尤其是在经济发展上的联系。区域整合的过程也是一个资源共享与融合的过程,目标是实现区域经济、社会与生态的整合。通过区域整合,可以加强区域协调与合作,加速区域之间的物质、能量和信息传输,提高区域整体竞争力。区域整合发展是区域发展演化的结果,经济全球化使各国、各地区经济相互联系、相互依赖,因此,区域经济、社会和生态等领域整合发展,参与更大范围的地域分工成为必然趋势,是发挥城市与区域最佳效率的重要机制。
区域相互作用,有的是有序的,有的是无序的;有正效应,也有负效应。区域相互作用的有序关系可以加强区域合作系统内部各区域、各要素间的相互沟通和联系,保持系统内部各种信息渠道的畅通,有利于互相协调、互相学习、互相促进、互相竞争,增强区域整合发展系统的内部活力,最终实现区域和谐发展的目的。而区域相互作用的无序关系造成区域间过度回流、产业同构、恶性竞争、生活成本上升等,产生区域相互作用的负效应,阻碍区域可持续发展。通过区域整合,消除区域相互作用的负效应,使区域间的无序关系向有序关系发展,达到区域整合和谐发展的目标。
2.2工业设计创新平台和谐构建促进区域经济的 发展
通过区域整合,可以加强不同区域内部工业设计创新平台建设的相互联系和沟通,有助于此平台建设的相互促进与协调,如北京、深圳、长江三角洲地区等发达地区工业设计发展较快,高新技术产业和创意产业壮大,有助于建设适应现代设计教育、产业结构、人才培养、技术发展、行业需求的工业设计创新平台。发达地区工业设计创新平台的和谐构建可以带动周边地区及不发达地区工业设计的发展,因此,通过区域整合,有利于在全国范围内搭建工业设计创新平台。区域整合的根本动力是区域利益,如区域经济利益,区域社会利益,区域生态利益等多种利益族。利益族的核心是区域经济利益,其他社会和生态等利益是通过经济利益可以体现出来的。工业设计创新平台和谐构建,通过产业运动对不发达地区会产生更多因素渗入,区域内部因素发生变动,从而推动产业结构向高度化演变,区域经济就会进入更新发展阶段,发达地区通过对不发达地区原料、能源和劳动力资源的使用,形成新的经济增长形式,扩大经济辐射,推动经济发展,因此工业设计创新平台和谐构建促进区域经济的发展。
从发达地区现阶段的发展状况来看,科技创新和文化创意是推动产业结构调整和增长方式转变的两大战略驱动,高新技术产业和创意产业是提升区域竞争力的两大战略产业[5]。科技和文化是产业结构调整的两大驱动力。同时,高新技术产业和创意产业两大产业之间也存在着相互影响、互相促进的关系。因此在平台建设中加大对科技创新与文化创意产业的构建对于区域经济增长尤为重要。然而,与高技术产业不同的是,创意产业的灵魂是文化,提升产品或服务价值的关键要素之一是其文化内涵。文化是产品与服务增值的原动力,这一原动力突破了世界经济格局中的技术垄断,为后起区域的跨越式崛起提供了文化图强的理论依据。近一个世纪,特别是近二三十年中,创意产业发展迅速,已经成为发达国家促进经济发展的驱动力量。发达国家率先提出了创意产业的概念并付诸实践,创意产业的迅猛发展对于发达国家和地区的产业结构调整和保障就业起到了良好的促进作用,同时也满足了人们对物质和精神的个性化需求,对区域环境的改善和生活质量的提高都起到重要的推动作用。
加强工业设计创新平台构建,立足区域特点,合理建设平台构架,最终利用工业设计的创新平台,实现创意设计人才的培养,打造优势突出的文化创意产业基地和园区,从而实现区域经济结构调整和可持续发展,推动产业区域经济结构升级。此外,在平台建设中,打造自我品牌、区域品牌和民族品牌,注重文化创意产业的本土化保护。只有这样才能最终树立起民族优势品牌,提高竞争力。
参考文献
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1研究综述
目前学术界对文化产业发展乃至地域特色文化产业发展的研究呈现繁荣态势,但从创新的视角,对工业设计驱动文化产业发展的研究还不够系统。在维普中文期刊全文数据库中,选定1989年至2015年全部期刊,按“题名或关键词”,以词条“工业设计与文化产业”输入检索,仅有2篇检索结果,即苏珂、高喜银在《中小企业管理与科技》2013年第33期上著《工业设计促进河北省文化产业发展的研究》,康辉在《现代商业》2010年第26期上著《工业设计对传统文化产业的促进作用》。在“万方数据资源系统”中,选定“全部”条件下,限定年度范围为1985年至2015年,选“学术期刊、学位论文、会议论文”三项为检索领域,共获得检索结果56条,经甄别与本文立意有直接关系的研究文章不足10篇,其中包括上述在“维普中文期刊全文数据库”中检索的2篇。在有关本文立意的研究中,关于工业设计对文化产业具有价值的研究约占一半,这不是本文研究的重点,仅有3、4篇关于工业设计“驱动”文化产业发展的研究。在这些研究中,关于工业设计通过对文化的再创新从而驱动文化产业发展的成果更少,而且呈现碎片化状态。对本课题的研究,可借鉴的成果不多,这也增加了研究的难度。
2工业设计创新与地域特色文化产业发展的关系
工业设计的本质是创新,创新是工业设计的灵魂和根本属性。在实际应用过程中工业设计通过其完整的设计思维与方法实现对有形产品、无形服务及商业模式的创新。这种创新力量今天正被越来越广泛地使用,如斯坦福大学DesignSchool提出了"designthinking"系统来解决社会、环境、商业等综合复杂问题,并取得了巨大成就,设计思维(designthinking)被带入到更多情境下作为创新的驱动力。地域性是以地理区位相区别,反映的是传统积淀所形成的地方特征;是指事物的地方特色、区域特色,或者可广推为地方文化、本土文化。地域性文化历经累积和沉淀,形成了其鲜明的特色和内涵,并逐渐形成发展为具有地域独特性的文化产业。地域特色文化产业作为地域经济的重要组成部分,为地域经济及相关产业的发展提供优质的文化资源和发展动力。中国在“十二五规划建议”中,首次将发展文化产业定位为“推动文化产业成为国民经济的支柱性产业”,文化产业正式位列国家战略性产业之中。文化产业具有强大的联动效应,有助于推动经济结构的转变,增强文化软实力。地域特色文化产业发展是在一定文化及其业态的基础上,具有地域性特色文化产品和文化服务与体验生成、繁荣和提升的过程。工业设计创新具有驱动文化产品和文化服务与体验生成、繁荣和提升的属性和职能。即工业设计通过创新方法与技术,能够在现有地域文化产业的基础上,创造新的文化产品、新的文化服务形式,以及新的文化业态。这里需要说明的是,工业设计自身也是文化产业的一部分,由于本文立论在“驱动”而非“带动”,因此,这一点并非议论重点。值得强调的是,工业设计驱动地域特色文化产业发展是以创新为“引擎”,以新生成的“文化产品”和“文化服务(也是产品)与体验”为媒介和前提,壮大“文化产业”规模,改善“文化产业”结构,提高“文化产业”效益,从而实现“文化产业”发展的。“文化产品”和“文化产业”是两个不同的概念,前者是后者的内容,这一点对立论论述十分重要,是论证的逻辑前提。
3地域特色文化产业发展存在的问题
我国历史悠久,幅员辽阔,不同地域经过长期的传承与发展,形成了各自独具特色的地域文化,为其产业发展提供了丰厚的创新资源。近年来,在大力发展文化产业政策的支持下,文化产业发展呈现出良好的发展前景,但同时也存在一定的问题,尤其是地域特色文化产业发展上比较突出。
3.1创新驱动力不强,缺乏市场竞争力
由于地域特色文化产业行业技术门槛不高,其生产制造技术成熟于生产力较为落后的历史时期,加之传统厚重,无形的力量束缚着产业吐故纳新不强,缺乏创新驱动力。在从事文化产业的人们身上,普遍存在观念保守,思维陈旧,创新意识不强的问题,导致文化产品在理念、造型、技术、工艺、色彩、装饰、材料、功能等方面,缺乏创新元素,“千年一面”,低水平重复生产,形不成品牌和市场核心竞争力,极大地阻碍了地域特色文化产业的发展。
3.2对接新技术不够,与需求脱节
传统文化产业是人们在长期历史的生产生活等过程中积淀形成的,其技术与当时的生产力水平较为一致。一方面,随着时代的发展特别是近代科技的飞速发展,传统文化产业技术已经明显落后;另一方面,从事传统文化产业的生产经营者自身对于新技术的理解、学习与应用不够,导致传统文化产品(服务)、产业不能与现代化的生产、生活方式融合,不能与当前人的实际需求紧密结合,刺激不了消费,形不成消费规模拉动,既谈不上产业发展,更谈不上产业升级。尤其是互联网技术正全面深入地渗透到人们的生产、生活,如果不能与互联网技术对接,不远的将来,就不是发展不发展的问题,而可能是危及生存的问题了。
3.3经营管理落后,商业运营较弱
中国的文化产业发展面临着与其他产业类似的问题,即产业链不全,节点处于价值链“微笑曲线”的底部,见图1,而处在“微笑曲线”高端的研发、营销薄弱,表现为传统文化产业规模小而分散,低水平重复生产,老祖先的研发一劳永逸,远离现代营销理念,价值链不全,行业竞争力不高,经营管理落后。亟待系统地优化整合,延长产业链,提高附加值,创新商业模式,延续地域文化的独特性。
4工业设计驱动地域特色文化产业发展途径分析
从20世纪80年代中国引入工业设计概念至今的三十多年,工业设计已发展为创造新产品、增强产品竞争力、带动产业转型升级、促进经济增长的助推器。柳冠中认为“工业设计”的本质是“重组知识结构、产业链,以整合资源,创新产业机制,引导人类社会健康、合理、可持续生存发展的需求”。工业设计所倡导的“设计思维”成为后工业时代“问题求解”的重要思路。伴随中国“创新型国家”战略的实施,工业设计对于产业发展的重要意义日益受到认可和关注。“设计力就是竞争力”,通过工业设计提升创新能力和竞争力迫在眉睫[5]。
4.1工业设计为文化产业发展增添驱动力
工业设计对产业发展和转型的驱动作用之一即是就社会机制及价值观层面而言,工业设计特有的创新本质将起到重构社会经济与文化体系的战略作用[6]。因此,充分发挥工业设计创新潜能,利用工业设计自身整合资源的优势,将创新设计、信息网络平台开发、云端数据库建立以及数字化多媒体技术等有机整合,发掘并结合地域特色文化产业的独特的潜在的优势,以工业设计方法和理念将其合理解构,保留地域文化的核心和精髓的同时使其更好地融入到现代生活中去,使文化产业从发展的局限和困境中逃脱出来,实现稳定而充满活力的持续发展。
4.2工业设计驱动地域特色文化产业发展的途径
地域特色文化产业与其他产业不同的是有其自身核心的文化背景支撑,因此在发展转型过程中,需要走特色工艺、材料与现代工业协同发展的模式,工业设计对应文化产业发展的“需求、制造、流通、使用”各个环节的关系,为产业发展提供系统的方法和途径。第一,工业设计产业成长基于“用户选择”,符合市场经济发展。产品或服务在进入市场之前需要对市场作出机会分析,尽可能了解用户需求。地域特色文化产业融合传统文化、地域特色,要浸入到现代生活环境和大文化背景中去更需要详实可靠的用户分析和定位。工业设计以兼具理性的数据统计及感性的观察和定性分析方法对用户作整体分析,为产业的目标用户作合理定位,使产业有的放矢地进行前端产品的研发。第二,工业设计将高新技术融入文化产品和服务,推动文化产业升级创新。文化产业属于知识密集型产业,高科技含量,先进技术的应用能够为文化产业发挥文化资源优势提供强大发展动力。比如,在材料方面,工业设计通过科学的方法研究适合材料特性的现代化加工工艺,以3D打印为核心的数字化制造技术融合应用,为新产品设计、制造系统化提供支撑。数字化信息技术推动新型文化业态的出现,今天的文化产业是建立在数字化信息技术基础上的新型文化产业[3]。互联网技术的发展,为文化产业提供了新媒介,为地域特色文化产业相对滞后的商业运营模式带入新活力。互联网及云端数据技术可以为地域特色文化产业的特色文化元素、价值符号,进行标准化、数字化的整理、统计和存储,构建特色文化数据库,为产业产品的设计、研发、标准化生产提供完整的数据支持。第三,工业设计系统优化整合文化产业链资源,使地域特色文化产业优势最大化。浪尖设计董事长罗成认为必须把整个产业链的各个环节,如材料、研发、供应链、制造、营销、渠道、品牌等各方,都整合起来,才能真正发挥工业设计的价值[7]。“全产业链”是一种系统、整体的商业创新模式,贯穿产业产品的前端研发至后端营销,涵盖产品的研发、设计、品牌的建立、产品及包装创新以及产业的营销和管理。地域特色文化产品普遍缺乏创新机制,商业模式保守,工业设计所具备的创新力和整合力,能够帮助文化产业形成新的创新机制和增值模式。第四,工业设计在与文化产业结合过程中关注社会、生态、文化的可持续发展。工业设计从设计思维开始即主动思考一系列的改变创新对于未来的影响,通过研究工具和原型测试等方式评估未来社会、生态和文化的发展结果,确保其可持续发展。
5工业设计驱动地域特色文化产业发展途径的模型构建
在上述分析的基础上,把工业设计驱动地域特色文化产业发展途径用视图形式表现出来,用箭头表示动力作用方向及作用途径,即构建模型。工业设计作为创新驱动力是文化产业发展的引擎,它充分发挥自身的创新职能,全方位作用于文化产业,当然包括地域特殊文化产业,这也是本文研究的重心。具体作用或驱动的媒介有文化理念、文化产品、文化服务、文化管理,以及工业设计自然要调动的用来提升文化产业的高新技术条件。工业设计一旦用来驱动文化产业的发展,首先就是创新理念对文化产业观念的影响和渗透,使文化产业的理念以及发展文化产业的理念为之一新。创新文化产品和服务是工业设计的核心职能,工业设计通过创造新造型、新结构、新流程、新组织等,给文化理念、文化元素、文化需求以新的视觉形象和价值模式,从而丰富文化产品,壮大文化产业规模,提升文化产业附加价值。对地域特色文化产业来说,意味着发展基础和发展条件更加厚重,也往往是各地方的发展重点,必须紧紧抓住地域特色,准确进行发展定位,做好文化管理的顶层设计,用现代高新技术特别是强化“互联网+”思维,改造和重塑地域特色文化产业,驱动其发展和升级。
6结语
关键词:设计目的;研究现状;方法;调研
一、洗手台设计目的和意义
对于设计,我们需要考虑创新性、文化性、实用性、环保生态性等等,我们对新异的追求是永无止步,融入文化内涵的东西才会更持久,增加新功能的产品比普通产品更能满足消费者需求,同时注重绿色生态环保的产品才会有广阔的销售市场的,被人们所广泛接受。这也是作为新时代设计师应该努力去做的工作。
该设计产品是融入生态理念的洗手台,功能上,合理安排储物空间,节水会成为最大的优点;造型上,运用家居产品设计中的流线型设计方法,对洗手台造型做抽象曲线的变形;选材上,优先选用符合工程技术的新型环保材料,把现代高科技物质技术条件与传统工艺相结合。
世界能源日趋枯竭,假如以现在的速度开采利用,许多资源将在100年以内用完,节约环保势在必行。中国是一个干旱缺水严重的国家。20世纪末,全国600多座城市中,已有400多个城市存在供水不足问题,其中比较严重的缺水城市达110个,全国城市缺水总量为60亿立方米。三口之家的月日常用水大约四立方米左右,而马桶用水约占60%―70%,可见,抽水马桶成为耗水元凶。
所以该洗手台,功能上,改变市场上现有产品直接将洗漱用水排入下水管道的做法,将洗漱后的水导入到马桶中供冲洗马桶用。根据人体工程学和流线型设计理念,对传统的洗手台改进,合理安排储物空间。合理设计洗漱镜的位置,并组合设计出放置洗漱物品的置物台。造型上,遵从造型服从功能的设计理念,根据功能的需要做造型的处理,合理安排储物空间,预留合理底部脚部舒适停放空间;对台面做整体的曲面变型,增加整体感,设计感,趣味性;在洗漱废水输入马桶的管道上可做置物台,同时马桶新加一个水箱储存该部分水,并设计储满指示装置和自溢出水口。
这样就可以把洗漱用水最大限度的利用起来,达到节水环保的目的。从细微之处入手,有助提高人们的环保节能意识,促进环保生态社会的建设,达到人与自然的可持续发展。
二、国内外研究现状
(一)国内研究现状
中国目前来说被认为是世界制造工厂,而不是设计研发中心,中国卫浴产业也不例外。所以,中国目前正面临产业转型升级的紧要关头,产品创新、产品设计是产业升级中的至关重要的一环,加大科技研发、设计研发投入,树立民族品牌,方可从卫浴产业的中国制造到中国创造。中国卫浴产业看似成熟,仔细观察还是需要很大的设计投入,才能完成产业升级。从上世纪90年代至今,中国卫浴行业经历了20年左右的发展。目前,中国已经成为全球最大的卫浴产品生产与销售国,卫浴洁具占世界总量的30%,卫浴配件约占世界总量的35%,出口到欧洲、美国、日本、韩国、中东等地的产品每年的增长率为50%。中国卫浴行业竞争主要表现为本土品牌和外资品牌的市场争夺,国内卫浴品牌尽管数量众多,但在国内卫浴市场上还没有一家企业能占据10%的市场份额,高端卫浴市场几乎被外资品牌垄断。整个卫浴产业发展尚是如此,更别提对洗手台的设计能有多深入了,所以从低碳环保、生态自然的理念出发,设计出符合现代人们追求和需要的洗手台尤为重要。目前国内的洗手台设计多为家装设计的一部分,由室内设计师完成,由于室内设计师对室内整体风格的把握比较到位,而对洗手台类似产品级细节的处理就不如产品设计师那么细致入微。导致洗手台设计多见为两种情况:一,从卫浴市场直接买进一个面盆简易安装;二,面盆和室内设计师设计的简易橱柜组合。第一种过于简单,无法满足人们对洗手台的更深层次的需求;第二种由于面盆和橱柜的组合处理,施工简易,容易出现漏水和橱柜潮湿以致无法存放物品,形同虚设。
由此可见,国内对洗手台深入的设计研究还很欠缺,目前市场上的洗手台也很难满足人们对更高生活品质的追求,研究设计出环保生态的新型洗手台成为目前设计的重点。而至今对洗手台研究的学术著作和论文并不多见。有关洗手台的研究有硕士学位论文《洗手台造型设计与研究》就洗手台的造型设计进行深入探讨,但并未提及节水设计。多数著作、期刊论文、会议论文关于卫浴设计的,例如翁熙宇的《卫浴设计》、颜军的《明星设计师到我家 卫浴设计500例》、李伟国的《厨房和卫浴》肖姗姗的《时尚家居功能 卫浴篇》,这些著作多是从室内设计卫浴间设计的角度探讨研究卫浴设计,并未详细介绍洗手台。期刊论文有范嘉琛的《卫浴设计不能忽略五个装饰细节》、索_,王洪阁《小户型空间下的一体化卫浴设计研究》、余正铁《走进欧洲卫浴设计》、赵兰涛《浅谈现代陶瓷卫浴设计中的极简风潮》、姜筱玮,刘振生《中国城市老年社区卫浴设计》、郑立新《简约无华 复归于朴:论当今极少主义风格下的陶瓷卫浴设计》等很多有关卫浴设计的论文从不同角度阐述卫浴设计的方法和理论,但仍很少提及有关生态设计手法的融入。
目前国内市场对洗手台的设计主要在材料和基本造型变化为主,基本的方型橱柜式或个别的极简风格处理,这些产品还存在些许缺陷,并且市场上储水式洗手台还没出现。增加储水节水功能是未来卫浴产品的发展趋势,绿色设计应该渐渐融入人们的生活中,而不是只在纸上谈兵,这不仅需要设计师大胆设计出新的产品,还需要政府的大力支持,加强引导,使人们树立环保生态的生活理念。改变传统造型,把概念化设计的产品融入人们的生活中,增加生活的情趣和美感。市场上在用材用料上以为了适应工业生产为主,我的设计会对以上问题加以改进,高度概括的抽象出洗手台合理的造型,把被遗忘的一些传统工艺与现代技术相结合,做好这款洗手台组合产品的设计,努力改变以往人们对洗手台的概念,从而从细微处改变人们生活方式。
(二)国外研究现状
第二次工业革命以后,西方经济文化飞速发展,也使得西方很注重的卫浴文化得到很好地发展。西方对卫浴追求极高,认为这不仅是清洁人体的过程,更是放松身心、愉悦精神的享受过程。所以出现了很多对卫浴产品的设计研究,著作、论文均以卫浴设计研究居多,例如Teneues、Jessie C. Jacobs 等。国外主要以西方思想来设计卫浴产品,生态理念有所注意,但多数以企业效益为中心进行设计。也没有关于洗手台与马桶一体化节水设计产品投入市场。
三、洗手台及相关产品研究的内容和方法
(一)拟解决的关键问题
1、功能上,以极简的造型,创造出简约通透的储物空间,改善橱柜式洗手台柜内潮气无法散失的缺点和无储物空间洗手台造成的空间浪费缺点。将洗手台设计成可将盥洗用水直接导入增加副水箱的马桶里,冲马桶用,可以节约大量的水资源,达到环保生态可持续的设计要求。或者再进一步加大对水资源的节约和重复利用,在盥洗台的天花部位增加储水箱贮存楼上的盥洗用水,通过合理的传输装置导入马桶做冲洗用。这样从细微之处为缓解我国的水资源匮乏做出源源不断的贡献,也很好地将环保生态生活理念传播开来,符合生态设计中绿色设计的手法。
2、造型上,把造型的艺术性融入到结构的合理性上,做面盆、支架一体化成型处理,S型曲线流畅自然,又可增加较大的储物使用空间,使产品源于自然,造型又融入自然,符合生态设计中减少设计的手法。
3、新型环保材料、新技术合理利用到产品设计生产制造上。可采用廉价、质轻、易于成型的人造石亚克力材质,可以轻松地对造型进行设计加工,比传统陶瓷更环保,低碳。
(二)拟采取的研究方法
市场调研阶段:采用问卷调查法、现场调查法、网络调研法、统计分析法等。
产品设计阶段:头脑风暴法、立意构思筛选分析、软件建模、模型优化。
产品分析阶段:产品可行性实验测试、使用预测分析。
四、洗手台设计市场调研分析
(一)调研目的
在设计之初,做了大量的文献检索,学习了不少先进的设计理念,而对该类产品的市场调研更尤为重要。通过调研笔者需要了解:
1、洗手台的种类及各类洗手台的功能、结构、造型、所采用的材料和生产工艺,收集用户对不同类型洗手台的使用感受和功能上审美上的需求。所提优缺点及改进意见。
2、通过网络商城了解洗手台产品的种类销售情况及消费者的使用评价等;通过各大卫浴官网调查其公司洗手台的主打产品的特点及该公司概念性新产品的开发预测。
(二)调研方式
根据洗手台产品的特点和设计需要,可采用以下方式进行调研:
方式一:问卷调查
这是最常用也是最有效的收集用户对洗手台产品的使用需求、使用感受、及期望改进改良方向的方法之一,通过在问卷的收集统计分析可以最直接的了解到用户的迫切需求,更能设计出让人们满意的作品。
方式二:实地走访
商城实地走访,可以从客户的角度对商城、建材市场琳琅满目的洗手台进行全面的了解,感受客户的需求。调研场所是卫浴商城、建材市场和各种公共场所,比如学校、医院、酒店、家庭等,记录各类洗手台的功能特点和人们的使用要求。
方式三:网络调研
网络调研是新时代新形势下又一种直接有效且必不可少的调研方式。淘宝网、京东商城、亚马逊等各大电商均有该类产品销售,且有些产品比较新颖,是对现实市场的补充。
最后我们需要对调查结果进行详细的分析,了解市场和社会的需要,设计出符合需求的作品。
所以,要想设计出优秀的设计作品,我们不仅要明确设计的目的和意义,更要了解该类产品发展的现状,掌握合理的研究方法,做详细的市场调研和分析,在此基础上我们才能设计出符合社会需求的产品。
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论文摘要:论述了基于虚拟产品设计模式和虚拟环境的产品创新设计、人机工程分析、形态组构、设计管理等产品造型设计方法的应用,认为在 现代 工业设计中运用虚拟现实技术,将极大地加快产品设计周期,降低产品开发的成本,对工业设计方法的创新有着巨大影响。
0 引言
虚拟现实 vr (virtual reality)是一种高度逼真的模拟人在 自然 环境 中的视 、听、动等行为 的人机界面。 简单地说,是一种可 以创建和体验虚拟世界的 计算 机系统。虚拟现实技术是 20世纪末兴起的一 门新的综合性信息技术 ,它融合了计算机图形学、多媒体技术 、人工智能、人机接口技术 、数字图像处理 、 网络 技术 、传感器技术及高度并行的实时计算等技术,它不仅指那些戴着头盔和手套的技术,而且还包括一切与之有关的具有 自然模拟、逼真体验的技术和方法 ,它的根本目标就是达到真实体验和基于 自然技能的人机交互。
工业设计是建立在 科学 技术基础之上 ,以赋予工业产品 艺术 性为目的的一项感性思维和理性思维相互融合的工作。工业设计的程序有具体的方法和整体的战略进行指导和支持,不同国家、不同时期面对不同的设计对象时,工业设计的程序与方法也是各不相同,大体上有以下几种:创新设计法 、人机工程学法 、形态组构法 、系统设计方法 、caid方法 、价值工程与价值创新法、设计管理法等 。将虚拟现实技术引入工业设计中,在设计的各个阶段利用虚拟数字模型方便快速地进行各种调查和试验,可以取得适用面更广、更接近真实状态的试验数据。同时,建立在实验基础上的产品设计工作将更具科学性和客观性,给工业设计的方法论 以新的理念。
1 虚拟现实技术在国内外研究的现状
1.1 国外的研究情况
随着虚拟技术的不断成熟与 发展 ,一些发达国家已经在很多领域 中应用了虚拟设计 ,也成立了许多与虚拟技术相关的实验室、课题组,其中著名的有美 国贝卡罗来那大学(unc)的计算机系 ,其主要的研究课题是物理建模与仿真项目和建筑漫游项 目,此外还有美 国的密歇根大学虚拟现实实验室,主要研究 vr在轿车车身设计中的应用以及虚拟现实技术在产品开发中的应用。瑞士苏黎士理工大学计算机图形实验室主要的研究课题包括动画与虚拟平台、协同虚拟环境 (collaborative virturalenvironment)等。美国宇航局(nasa)的ames研究中心利用流行的液晶现实技术和其它零部件研制出了虚拟飞行器,弥补了飞行模拟器成本过高的不足。美国麦道飞机公司采用沉浸式的虚拟现实系统进行新型号发动机的辅助设计。
1.2 国内的研究现状
相对于国外虚拟设计的发展。国内虚拟技术的研究和应用还比较落后。自20世纪 80年代 vr技术开始起步以来,至今我国在 vr的基础图形技术领域 已经具备了坚实的基础。据不完全统计,目前全国已有 34家科研机构、高等院校和 企业 正在开展虚拟制造技术的研究、开发及初步的示范应用工作 ,有 4家企业参与了这种新的探索,其主要的研究内容包括:① 产品的虚拟设计;② 热加工工艺模拟;③加工过程、装配过程的仿真;④ 虚拟轴机床和虚拟量仪的研制和开发;⑤虚拟企业。总体来看,我国虚拟制造技术的研究多数 是在原先的cad/cam 及仿真技术的基础上进行,而系统 、全面的虚拟制造技术的研究尚未开展,还很少能将成熟的虚拟技术应用到实际开发中,尤其在产品的创新设计中,虚拟技术还未发挥出它应有的作用,应用水平远落后于发达国家。由此来看,我国重视产品设计水平的提升,将虚拟技术应用到设计领域已成为当前国内产品开发的重要环节。
2 基于虚拟现实技术的工业设计方法
2.1 创新设计法
创新是工业设计 的灵魂所在。当代社会 经济 条件下 ,市场产品没有创新就犹如失去了灵魂,很难在竞争对手如林的市场上取得优胜。在当今全新 的经济背景下,设计创新将引导消费、把握机遇,成为决定产品生命力的重要条件之一,以思维创新、行为创新、方式创新为核心的工业设计将在企业产品开发过程中扮演着举足轻重的角色。如图 1、2所示 ,在传统 的工业设计中,人们一直沿用着平面 图来表达设计思想。即使应用计算 机三维 软件,最终也只能得到某个视角的立体效果图,难以真实完整地表达 出设计者的意图。而基于虚拟现实技术的工业设计方法将 以数字化的三维模型作为设计思想的载体,全面表达设计者的意图。人们可以根据自己的需要任意放大、旋转模型 ,主动索取信息,从而实现工业设 计由 面表达 向体表达 的突破 ,使设计师有更充裕 的时间来考虑设计的细节 问题这无疑对工业设计的方法创新带来了革命性的冲击如图 3所示。
此外 ,虚拟现实技术与网络技术的结合,将可以构建一个全新的开放式设计平台,以三维数字化模型作为设计思想的载体 ,全面表达设计者的意图。打破地域限制,实现用户与设计 、开发人员的良好沟通和互动。
2.2 基于虚拟现实技术的产品人机工程分析
(1)人机工程学参数的采集与分析。传统的人机工程学在参数的采集和分析中存在诸多问题:①采样数量 、测量和数据分析的工作量均很大,且成本高 、周期长;②无法进行动态修订;③缺乏对于企业具体产品的针对性;④参数多为二维模型。若在具体的采集和分析中使用三维扫描技术 (获取静态三维数据 )、 动作捕捉技术 (获取动作特征数据),即可生成虚拟被试三维动态数字模型 。这些数字模型在被更新前一直可以 “活在”虚拟现实技术平台上,通过对虚拟被试三维动态数字模型的关键点控制 ,实现实时数据的不断更新。 (2)虚拟人机工程设计与评价 。虚拟人机工程设计借助于虚拟样机 (virtual prototype)系统进行设计 ,故也称其为虚拟人机工程学环境。设计人员和不同技术背景的人可以直观地观察到各种虚拟人体三维数字模型的实时情况,精确研究产品的人机工程学参数 ,直接与设计的产品进行交互,并评价产品的性能。
在传统产品设计的人机系统中,人是操作者 ,机器只是被动的反应 ,而在虚拟产 品设计的人机系统中,人成为主动参与者 ,复杂系统中可能有许多参与者共同在以计算机网络系统为基础的虚拟环境中协同工作。在基于人机工程的传统产品设计中,人机分析和评价必须是在产品设计完成后的样机模型中或者在试制的产品中进行.而在基于人机工程的虚拟产品设计中,人机设计分析评价又是在产品设计的过程中可以同时进行,也可与产品使用者进行各种实时的交互。
如图 4所示.基于人机工程的传统产品设计的人机评价是在样品试制后才进行,若人机评价结果达不到要求 ,就需要进行重新设计 和样 品试 制 ,再进行人机评价,这样反复循环指导方能达到要求,这种评价方式既浪费时间又耗费资源。而图 5基于人机工程的虚拟产品设计全过程采用协 同并行式,人机设计 、人机仿真和人机评价实现交互式。不需要样品试制的过程 ,而且和虚拟加工 、虚拟制造形成并行 ,大大 的节省 了时 间和资原,也加快 企业 新产品的开发进程。
2.3形态组构法
有研究表明,“看”是人类五种感觉中最为重要的感觉,因此,形态与色彩在设计中占据着尤为关键的地位。崭新符号的合理创造,依赖于深入观察理解生活与 自然 形态,及随后进行的创造性抽象思维活动。这里需要强调的是,通过对自然的学习、研究、分析,进一步升华创造出富有生命力的形态这一过程,必须遵循 科学 的研究方法与程序[5]。图2所示的电锤,其头部造型形成了电锤强劲的冲击力,而整体的外形设计不仅有传统电锤的风格,更有本款造型个性设计的明显特征;锤前端典型的电锤圆鼓造型构成了锤的共有特征,但也被赋予了更明确的时尚个性,线条形式随锤体轻微向外弯曲,以至前端产生运动感,海鱼般的外形与原有造型相比更是有着大胆的突破,但那正体现了电锤灵活的运动特征。在采用虚拟现实技术进行本产品的造型设计时,设计师借助于freeform系统,依照科学的方法从虚拟立体的观察和人机交互中不断进行深入分析研究,见图6,找出形态变化的一般 规律 ,使其在固有的限定条件下自如地进行联想、抽象与创造,把思维与创造力带入一个“美的自由王国”。
2.4设计管理法
设计管理常以并行工程为模式[7],设计过程引入虚拟现实,将使参与产品开发的所有专业人员可采用并行工作模式系统地将市场需求、工艺制造水平、装配、维修、产品推广等来实现协同工作。图6所示的freeform建模系统即可以在设计过程中满足直观交流这一要求,设计师利用力反馈输入设备进行模型的塑造,也可在原来产品的基础上进行不断地修改,并在短时间内完成新的概念模型。为了让更多的专业人员参与到设计中,还可利用增强式虚拟现实系统,在真实的环境中增加虚拟物体、装饰、结构部件,改变样式,将信息与生产准备阶段的反馈信息相结合,选出最后方案。基于虚拟现实技术的设计管理能很好地遵循“赋予工作的喜悦”的理念,设计中注重理性因素的表达,使设计更加大胆地运用前卫个性的动物外观形态的处理手法,将产品的目标市场牢牢抓住,本文电锤产品便是作者为无锡锐克电动工具有限公司进行设计的典型范例。目前电锤产品包括八个系列,在虚拟设计中能感悟到该品牌的每一款产品,设计集个性、高性能、完美美学和实用乐趣于一身,在虚拟使用电锤中感悟到高科技,感悟到电锤凸形腰线的形态美,及至高境界的精神美。
关 键 词:趋势 产品 米兰家具展 米兰设计周
米兰家具展(注1)米兰家具展于每年四月第二周举行, 在这一年一度为期一周的时间里,最著名的设计厂牌、设计师、买手、媒体人、摄影师齐聚在米兰。这样为期一周的展览和相关活动,从二十多年前的几个主场馆加若干个小的场外独立展,发展成现在全城皆设计展。今天的米兰家具展不仅是全球最著名的家具家饰展览交易盛会,也是设计界每年最为重要的活动,是一面折射出全球设计趋势的镜子。
根据各类设计博客和各大厂牌对今年米兰设计周所的信息,结合本人近几年对前沿工业设计资讯的持续关注,可以总结出今年的米兰家具展呈现出一下几方面的趋势:
- 形式,材料,色彩:trend#1 设计回归基础 | trend#2 多样化混搭| trend#3 2d x 3d 二维幻觉 | trend#4 赤土色
- 功能:trend#5 多场景与多情境:室内X室外,工作X休闲- 工艺:trend#6 传统领域中的科技进阶
正文
TREND#1. 设计回归基础
在设计教育中,基础教育占据着重要地位。就工业设计师而言,从图形到立体中的任何基础训练将对其职业生涯产生相当的影响。而在今年米兰家具周中,有一股不约而同向设计基础回归的风潮,这些设计利用设计基础教育中的一些基础结构关系作变化与重组,并结合材料及工艺呈现出最终产品。
日本设计团队Nendo为意大利厂牌glas设计的“deep-sea table”是三维版的明度推移(图1.1);Nendo的“Fold”书架完全可以从最基本的立方体,经过立体构成中“元素之间的相互关系”简单推导而来(图1.2.1,图1.2.2);Nendo与Nichetto合作产品系列中的“N=N/04 Trellis Bandaged”虽灵感来源于电网,但在最终实现上,却和“Fold”书架一样可以从立方体推导而来(图1.3.1,图1.3.2);近年来一直偏向实验性产品的设计组合BCXSY今年推出的“Foster”系列置物盒探讨了不同形态元素的组合关系(图1.4);吉冈德仁为意大利厂牌Desalto设计的“element”桌则干脆是设计基础教育“直棱体组合”的进阶版本(图1.5.1,图1.5.2),尽管设计师灵感来自矿物晶体结构。
相较于设计师,这类设计对制造商而言是更大的挑战,它往往意味着更严格更精确的生产要求,要求制造商针对某一种材料的生产与加工工艺达到极致。
TREND#2. 多样化混搭
一般情况下,消费者在购买家具或家居用品时往往倾向于整套购入,这是由于具有造型语言、材料与色彩的一致性的单体产品易于搭配、能够轻松营造出整体感的缘故。而随着混搭风的盛行,消费者不再满足于一整套无需思考、难以体现出搭配功力就能得到的整体感搭配,转而期望通过打破常规的“整套”来展现出自己的个性。而设计师也期望通过提供多样化的选择,给消费者独立思考的空间,帮助消费者展现其个性。
来自瑞典的设计团队Form Us With Love(一般缩写为FUWL)与另两家北欧设计工作室合作设计的“Noor”椅子系列(图2.1)在推出时便以多样化作为主打,在坐面形态完全一致的前提下,为消费者提供了从材料到涂装的多样化选择,包括五种不同颜色的聚丙烯坐面、三种不同木材的深度立体成型坐面、喷涂成不同颜色和不同表面质地的管状椅腿、涂油或染色的不同木质椅腿。与此同时,Scholten&Baijings设计工作室则开始了假想题“Tea with Georg”(图2.2),充分利用厂牌Georg Jensen长久以来积累的对与tableware(注2)相关的多种材料的制造优势,在一套“Tea with Georg”的tableware设计中混合使用了两种造型语言、两种材质、三种颜色、若干种表面纹样,突破了以往一套tableware中最多使用一种造型语言、一种材质、若干种颜色、同类表面纹样的设计。
TREND#3. 2D X 3D 二维幻觉
从传统意义上来说,工业设计师塑造的是体块关系与块面关系。在当代工业设计师中,Jasper Morrison在1986年设计的“Thinking Man’s Chair(思想者之椅)”试图以全线条形式来塑造出功能曲面,它线条优美,但椅子这类产品较大的受制于人体工程学,部分线条的扁平化处理让它与传统相似,更倾向于“面”的感觉(图3.1);2010年米兰设计周中,意大利厂牌Magis展示了全线条椅子Flux,但此时这种线条型的设计依然带有强烈的立体特征(图3.2)。比起一般的产品,上述两个产品案例虽然具备了一定的二维特征,但依然呈现出空间块面感。
今年的米兰家具展上出现了进一步削弱了二维与三维视觉区分的产品——Arik Levy为VIBIA所设计的“wireflow”吊灯系列(图3.3),和YOY设计工作室推出的“Hanging Canvas Furniture(画布家具)”系列(图3.4)——前者用看似纤弱的线条令吊灯呈现出墨线平面制图的效果,即便从不同的角度进行观看依旧如此;后者则用帆布与平面绘画结合的方式,让不少参观者误以为自己的眼睛出了问题。
随着不同设计领域之间的界限逐渐变得模糊,以及各种科技与工艺的发展,这样的设计方向在未来势必会吸引更多的产品设计师参与其中。
TREND #4. 赤土色(terracotta)
赤土色(英文terracotta)除表达赤土色之外,同时也有陶器的含义,由此我们不难猜测到“赤土色”涵盖了一系列深邃而鲜明的红橙色。相比起一般的红橙色,赤土色更加温馨而朴素。在时尚设计中,赤土色早已在秋冬季或早春系列中为服装设计师所使用;在汽车领域,保时捷也在2008年推出过赤土色内饰的卡曼(Cayman)。在今年的米兰家具展中,赤土色大面积席卷了两个著名家具与家居品牌——来自意大利的Kartell和来自瑞典的Vitra。从用色习惯上来说,与赤土色同类的暖色在欧洲多被用于户外墙面和户外家具设计中,在室内家具与家居布置中仅作为小面积点缀使用(如1999年由Vitra推出的赤土色潘顿椅,Panton Chair),而此次Kartell和Vitra则将赤土色大面积用于室内设计中——Vitra在整个公共生活空间覆盖赤土色(图4.2),Kartell则大胆的将赤土色引入到浴室空间中(图4.3)。
赤土色从室外向室内的蔓延,反映出西方消费者对室外生活(outdoor living)的喜爱,这是否也预示着在建筑与空间设计中,即将掀起新一轮室内与户外空间的融合、人与自然沟通的热潮?
TREND #5. 多场景与多情境:室内X户外,工作X休闲
由于地理环境、生活习惯等原因,对大部分东方人来说,户外休闲生活(outdoor living)并非居家休闲的重点,但对西方人而言,户外休闲是被提倡、被看重的——以外出就餐为例,东方人多是选择室内席位;与此相反,西方人多选择户外席位。因此,在从西方世界起步的米兰家具展中,每年都有相当比例的户外家具品牌参展,这些户外家具的应用范围从奢侈家庭用到一般商业空间、到高端酒店室外空间。无论户外家具是何种定位,由于额外的空间需求和更严格的产品材料标准,户外家具都可说是一种并非人人都可以消费得起的贵族家具。而在今年,意大利品牌Matiazzi推出了既适合户外也适合室内使用的Fionda家具系列(图5.1),该系列简洁朴素,同时具有室内家具的亲和力和符合室外家具标准的材料,让我们很难区分到底是户外家具正在走进室内,还是室内家具正在走向户外。 Fionda的朴素造型特征沿袭了其设计师Jasper Morrison的设计哲学。 值得一提的是,Jasper Morrison与深泽直人(Fukasawa Naoto)在设计界中均以“超朴实,日常生活感性美学”(Super Normal - Sensation of The Ordinary)而知名,两人的设计均以造型简约朴素而实用著称。
与“室内X户外”这类“多场景适应型”家具(注3)相对应,今年米兰家具展上也出现了“多情境适应型”(注4)家具产品,即能够适应不同的使用语境(context)——荷兰厂牌PROOFF联合Studio Makkink&Bey对“工作X休闲”进行探索推出了“sideseat”(边座)套装(图5.2),该套装由一个安装了可旋转坐面的椅子、一个侧边开放既可作工作桌(desk)又可作边柜(cupboard)的家具组成。图5.2中的坐面位置表示“sideseat”处于“休闲”状态,若坐面位置顺时针旋转90度,即变为“工作”状态。除了像“sideseat”这样依靠单一套装来实现不同的情境应用可能,也有通过不同单体模块组合的形式来适应不同情境的设计。例如法国设计师Bouroullec兄弟为Vitra设计的“The Workbay Office”系列办公组合家具包括几种不同桌面形式,针对不同使用情境作不同的拼合使用(图5.3.1,图5.3.2),能够同时适应多人办公、单人办公、会议、分享、休闲等不同情境。
在全球经济发展放缓和环保概念日益走强的背景下,即便在中高端市场,家具厂牌开始推介一物二用,甚至一物多用并不稀奇;加之随着通讯科技的发展使工作与家庭生活间的界限变得越来越模糊,人们将变得越来越难以具体的定义产品的使用场景与情境,因此笔者认为诸如“室内X户外”、“工作X休闲”此类场景情境混合趋势在未来将持续相当长的一段时间。
TREND#6. 传统领域中的科技进阶
家具产业作为设计行业中的传统领域,给人的感觉似乎和电子产品类中的大量高科技沾不上边。今年的米兰家具展则有所不同:
意大利家具品牌Kartell和瑞士卫浴品牌LAUFEN联合利用各自的技术优势, 经过几年的研究,突破了由材料性质和使用要求导致的极限,于今年推出了由全新材料制造的“Kartell by LAUFEN:Saphirkeramik”卫浴系列(图6.1.1,图6.1.2)。以洗脸盆为例,“Kartell by LAUFEN”洗脸盆的边缘导角直径达到了惊人的2毫米,而截止到目前为止,同行业中所能达到的最小直径为8毫米。根据designboom的采访报道,这种新材料“有着与传统陶瓷完全不同的化学结构,这种混合了晶体与陶瓷特征的新结构与普通陶瓷相比,具有十余倍的硬度与弯曲强度,并能减少40%的重量与原料消耗。”(注5) ——这种材料特性解释了为何图6.1.1中的洗脸盆壁能够如此之薄,并解释了图6.1.2的洗脸池边缘为何能做出如此精致的凸起细节和硬朗的直角边。
除了有涉及到形态塑造的材料与制造工艺革新,今年也有针对颜色与表面材质的新技术材料:英国材料厂牌Versatile Technologies研发出的专利技术材料能够通过使用电脉冲来即时改变人们通过视觉所感知到的材料表面颜色与质地(注6,图6.2.1,图6.2.2),这些材料可以被应用于室内外墙面、地板、桌面、柜面、家具表面等。设计师Ron Arad利用Versatile Technologies的研究成果设计出室内空间装置“No Bad Colors Workstation”(图6.3.1,图6.3.2)。在这个空间装置中,人们可以通过手机、笔记本电脑、平板电脑的蓝牙装置来调整装置表面色彩与质地,以适应不同的使用情境。正是因为“用户在购入时无需决定他到底需要何种颜色、何种质地”(注7),这种新材料与技术的概念可能成为建筑、空间、产品设计的革新切入点。
结语
由于背景不同,即时面对同一个展览,不同人所观察到的趋势也是不同的。“trend#1 设计回归基础”、“trend#2 多样化混搭”、“trend#3 2d x 3d 二维幻觉”、“trend#4 赤土色”、“trend#5 多场景与多情境:室内X室外,工作X休闲”、“trend#6 传统领域中的科技进阶”,这些是笔者针对2013年米兰家具展总结出的六个趋势。但并不能说在过去,这六个趋势就完全不存在,而是在今年的米兰家具展中它们呈现的更为集中、更加清晰。另外,笔者未列出的一些特征,如“充分体现出材料自身的特征”、“材料应用最大化”,并非是否定这些特征在米兰家具展中的存在,而是笔者认为这是身为工业设计师必须达到的标准,故未在趋势别列出。
最后,希望本文能够对从事工业设计的设计师、设计教育者、设计系学生在产品调研、产品分析、产品设计等方面有所启发。
注解
[1] 米兰家具展,即米兰设计周:意大利文称Salone del Mobile,英文称Milan Design Week或The Milan Furniture Fair。——作者注
[2] tableware包括用餐或茶点用的各类碗、碟、杯子、餐具等,在一些语境中也可用dinnerware替代。就中文而言,虽可用“桌上用品”或“餐具”来表达,但因中英文词意涵盖面有偏差,因此在设计领域中一般不作翻译。——作者注
[3] 多场景适应型:本词条为作者自造,指产品能够适应于不同地点、不同环境,例如室内与室外、寒冷与炎热、阴雨天与晴天等。——作者注
[4] 多情境适应型:本词条为作者自造,指产品能够适应使用者的不同行为活动,例如独立工作、个人休闲、多人会议、多人娱乐等。——作者注
[5] 报道原文:The ’saphirkeramik’ composite employed in ’kartell by LAUFEN’ is made from a completely different chemical structure than traditional porcelain, combining crystals and ceramic to provide ten times more hardness and bending strength, while reducing up to 40% in weight and material. Because of this process, ’saphirkeramik’ displays a whiter finish, utilizing less glaze in the final kiln firing process. The newest innovation is found in the material’s capability to achieve extremely narrow radii on corner fillets and chamfers at tolerances as close to 1-2 millimeters, where up until now, the maximum was 7-8 millimeters. the new technological breakthrough offers the possibility to create washbasins and other products as thin as blades. Additionally, the brilliance and aesthetic qualities from the ’kartell by LAUFEN’ ceramic series is enhanced by the polycarbonate furniture pieces. | 报道来源 http:// /design/kartell-by-laufen/
[6] 技术解释原文:The workstation is a simple black box with a desk and shelves against a colour-changing wall, which uses a patented technology developed by UK materials firm Versatile Technologies. The colour of the wall changes instantly or fades slowly as pulses of electricity are applied to a layer of fluid held between transparent sheets. The user can change or programme the colours with Bluetooth technology using their desktop, laptop, tablet or smartphone application. The wall doesn’t require artificial lighting and once a colour has been selected it needs no extra power to be maintained. "We are talking about reflecting rather than transmitting colours, so we don’t require backlit panels and the surfaces enjoy rather than suffer from external light," said Arad. | 来源:http:///2013/04/11/no-bad-colours-workstation-byron-arad/
[7] 原文:’we’re not going to choose colour when we buy, we’ll choose colour as we go. ’active true colour’ opens up a colourful new world of design possibilities that can evolve based on life’s ever-changing moments in time. | 来源:http:///design/ron-arad-no-bad-colours-workstationdynamic-surface-material-technology/
参考文献
[1] 设计博客designboom | Kartell与LAUFEN合作系列技术介绍 | http:///design/ kartell-by-laufen/
[2] 设计博客dezeen | No Bad Colors技术解释 | http:///2013/04/11/no-bad-coloursworkstation-by-ron-arad
[3] 设计博客designboom | No Bad Colors技术解释 | http:///design/ron-arad-no-badcolours-workstation-dynamic-surface-material-technology/
图片来源与版权信息
图1.1 deep-sea | 设计:Nendo | 制造:glas | 摄影:Hiroshi Iwasaki,照片版权归designboom所有
图1.2.1 Fold书架 | 设计:Nendo | 制造:Conde House | 照片版权归YoNeo Kawabe所有
图1.2.2 Fold书架构成的推导分析 | luolin | 图片著作权与版权归本论文作者罗琳所有,联系方式luolindesign@
图1.3.1 N=N/04 Trellis Bandaged | 设计:Nendo + Nichetto | 摄影:Hiroshi Iwasaki,照片版权归designboom所有
图1.3.2 N=N/04 构成推导分析 | luolin | 图片著作权与版权归本论文作者罗琳所有,联系方式luolindesign@
图1.4.1,图1.4.2 Foster | 设计:BCXSY | 照片版权归BCXSY所有
图1.5.1 element金属桌 | 设计:吉冈德仁 | 制造:Desalto | 图片来自designboom,版权未申明
图1.5.2 直棱体构成的比例与轴线分析 | 图片摘自《ELEMENTS OF DESIGN设计元素》,上海人民美术出版社,2012年版
图2.1 noor chair | 设计:FUWL+StokkeAustad+Gronlund Design | 制造:RBM | 照片版权归Jonas Lindstrom所有
图2.2 Tea With Georg系列 | 设计:Scholten&Baijings | 制造:Georg Jensen | 照片版权归Scheltens&Abbenes所有
图3.1 thinking man’s chair | 设计:Jasper Morrison | 制造:Cappellini | 摄影:James Mortimer
图3.2 flux | 设计:Jerszy Seymour | 制造:Magis | 照片版权归designboom所有
图3.3 wireflow | 设计:Arik Levy | 制造:VIBIA | 照片版权归designboom所有
图3.4 Hanging Canvas Furniture | 设计:YOY Design Studio | 照片版权归Yasuko Furukawa所有
图4.1 terracotta(赤土色)肌理 | 图片来自网络
图4.2 Kartell在2013米兰家具展上的新品与展示 | 照片版权归Kartell所有
图4.3 Vitra在2013米兰家具展上的展示 | 图片来自Vitra官方网站,照片版权归Vitra所有
图5.1 Fionda | 设计:Jasper Morrison | 制造:Matiazzi | 照片版权归designboom所有
图5.2 #006 sideseat | 设计:Studio Makkink & Bey | 制造:PROOFF | 图片来自PROOFF官方网站
图5.3.1,图5.3.2 The Workbay Office | 设计:Bouroullec | 制造:Vitra | 照片版权归Vitra所有
图6.1.1 Kartell by LAUFEN | 设计:Ludovica and Roberto Palomba | 制造:LAUFEN | 照片版权归LAUFEN所有
图6.1.2 Kartell by LAUFEN | 设计:Ludovica and Roberto Palomba | 白色洗手池来自LAUFEN,透明聚碳酸酯矮凳来自Kartell | 照片版权归Kartell所有