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悄悄地提醒

前言:想要写出一篇令人眼前一亮的文章吗?我们特意为您整理了5篇悄悄地提醒范文,相信会为您的写作带来帮助,发现更多的写作思路和灵感。

悄悄地提醒范文第1篇

黄河的自述

千百年来,我哺育了无数的华夏儿女,他们尊称我为母亲河,可是,这好像只是纸面上的敬仰,而实际上他们对我很不敬重。肆意将污水排入我的身体,污染我的血液。可是,我又能怎样呢?毕竟他们是我的儿女,不忍心对他们进行严厉的处罚。有时,最多我以断流或水灾进行悄悄地提醒

臭氧层的自述

从天地被开辟出来那天起,我就在以守护者的身份保护着地球。我尽自己的最大能力保护着生在地球上的一切生命不受太阳紫外线的过度伤害。于是,有了草长莺飞,鸟语花香,鱼翔浅底,锦鳞游泳,沙鸥翔集的美丽风光。可是,近几年,我越来越觉得力不从心了,我用力在抗拒上面的侵袭时,下面却有了汽车、空调、冰箱等排出的一氧化碳的侵扰。在我疲劳的时候,地面的温度就开始升高,于是,就产生飓风、暴雨、干旱、水涝等极端天气,给人类造成重大损失。有人已经发现我的困惑,提倡人们少用汽车,不要把空调的温度开得过低或过高,还提出“低碳”的生活理念。但是,在实际的生活中,更多人根本不把这些当作一回事。汽车的数量在不停增长,使用空调的家庭越来越多。我真的坚持不住了,我怕有一天我累倒的时候,人类就会遭受更大的伤害。

大地的自述

人们常把我称作母亲,把森林、草木当成我的毛发,把江河的流水当成我的血液,把煤炭等矿藏当作我的肌肉。这些比喻都是很形象的,我也愿意消耗我所能承受的生命,来让人类生活得更加美好。可是,这年复一年的开发、破坏,我已经不能承受这种折磨了,我快要坚持不住了。你们没有发现,我最近颤抖得十分厉害吗?最让我担心的是,如果有一天,我把喜马拉雅山抖进了太平洋,到那时我真的没脸见你们了!

其实,大自然每时每刻都在给我们作悄悄地提醒,只要我们不是太过分,大自然都会饶恕我们的。我们也要真诚地控制我们的欲望,诚恳地倾听大自然的提醒,那样,人类与自然就能长久和谐。

【简评】

悄悄地提醒范文第2篇

抱着你走在宽敞美丽的校园中,我第一次由中地感激你。是你让我有了这么一次机会,能够提前进入自己梦寐以求的校园,虽然只是一睹为快。坐在高手云集的等候厅中,看着将要与我拼得你死我活的对手们陶醉的演奏着手中的乐器。双腿禁不住微微发颤。我用冒着冷汗的手握住你,小声地鼓励你:“等一会儿可要为我争口气,好好表现哦!”

你以沉默对待,但我知道,你听得懂。你是在酝酿心情,培养感觉。接下来,三个多小时的漫长等候,周围的人越来越少。只有你还坚守着岗位,立在那儿静候出场。看着你我浮躁的心略为平静了些,暗暗告诉自己:有你与我同行,无所可畏。

终于,老师叫到了我的名字,颤抖着收抱起你进入考场。即使再紧张,手中的汗有多粘,我都紧紧抱住你,那一刻,你就是我全部的希望,与我共同前行的伙伴。

当我轻轻拨动琴弦,你沉稳美妙的音线抚平了我波涛汹涌的心。闭上眼,沉醉于我自认为自己与你最完美的配合中,那一刻,我认为自己是最棒。一曲终散,看到监考老师眼中洋溢着浓浓的笑意,我知道自己成功了,无论结果如何,那一抹笑意是对我最好的赞美与肯定。

悄悄地提醒范文第3篇

一、行星取代九大行星

人教版教材中介绍了行星,比原九大行星少了冥王星。学生只知其然不知其所以然。教材对行星的定义为:“在椭圆轨道上环绕恒星运行的、近似球状的天体。”据此冥王星属行星。教材后续描述为:“行星质量比恒星小,本身不发光,靠反射恒星的光而发亮。”据此冥王星同样属行星。那冥王星究竟为何被“开除”?伍光和在《自然地理学》中采纳了国际天文联合会第26届大会提出的行星定义:“太系的行星必须符合三个条件:第一,在绕太阳运动的前提下,能清除其轨道附近的其他天体而成为其所在空间的最大天体;第二,具有足够大的质量,能依靠自身的引力使形状呈近似球形;第三,内部不发生核聚变反应。”冥王星满足后两个条件,但是不满足第一个条件。冥王星赤道半径为1160km,质量只有地球的0.24%,体积为6.39×109km3,比月球还小,被归类为矮行星。据矮行星的命名规则,冥王星改名为冥神星。在此,笔者建议修订教材时,可将行星的最新定义解释配置在教材有关行星的介绍部分中,以满足学生的学习需求。

二、太阳大气层的命名

人教版教材中介绍太阳大气层分光球、色球和日冕三层。学生学习此内容时,会对其命名规则产生兴趣,会发问:太阳大气层是依据什么规则命名的?

人教版教材中描述光球:“光球是用肉眼可以观测到的太阳表面,厚度约500千米。地球上接收到的太阳光基本上都是由光球发射出来的。”教材只讲特点,未讲命名。色球层与日冕层也是如此。金祖孟在《地球概论》中做了解释:“光球是太阳大气的低层,厚度约500km,它之所以被叫做光球,是由于它的明亮。太阳内部产生的辐射,都被它自己的物质吸收。只有光球发射的光,才能透过这一薄层向空间传播。色球是太阳大气的中层,厚度约2000km。只有在日全食的短暂瞬间,当太阳光球全部被月轮遮蔽时,色球才表现为阴暗圆面周围的玫瑰色花边,色泽鲜艳,故称色球。”这些内容诠释了光球和色球的命名来源,但是《地球概论》中的日冕仍和教材中一样,只解释特点。笔者查阅维基百科后,得知“日冕”这个词是一个拉丁词,意为“皇冠”,是从古希腊演化来的。笔者认为,光球、色球的中文名是意译的外文名,日冕的名字同样是意译于它的古希腊语本意。

三、地球自转的周期

人教版教材中描述地球自转周期时,介绍了恒星日和太阳日,突出其区别在于参考点不同。此内容为教学难点,很多教师在授课时会作区分,认为太阳日是“假”周期,而恒星日是“真”周期。学生对否定其已有知识非常敏感,会思考恒星日是否“真”周期。

笔者查阅资料,发现地球自转真正周期的说法,来自金祖孟的《地球概论》:“恒星日是指同一恒星连续两次在同地中天的周期……恒星日是地球自转的真正周期。”很多老师以此为依据,来讲授恒星日为地球自转真正周期,并用《地球概论》中配图来回答学生的疑问。

《地球概论》中对此图的解释:“在一个恒星日内,地球自转360°,但在一个太阳日内,地球自转360°59′。这59′的差值是地球公转造成的,使太阳日比恒星日约长4分。读此图时必须注意,在太阳系范畴内,太阳是中心天体,它的光线是辐散的;恒星无比遥远,它的光线可看作平行的,图中所示的三颗星,指的是同一颗恒星。”首先,这个解释包含的假设,即恒星无比遥远,其光线可看作平行的,这个假设并不成立。图中三条光线都来自同一颗恒星,所以三条光线彼此间存在夹角,恒星无比遥远,说明夹角非常小,接近0°,但无论如何接近,始终不是真正0°。其次,距离地球无比遥远的恒星,是否“恒定不动”呢?恐怕答案是否定的。恒星是运动的,无论其运动速度快或慢,都会对其光线产生影响。金祖孟在《地球概论》中也讲到:“如果考虑到地轴进动或春分点西退,那么,恒星日与地球自转周期,也还存在细微的差别。”至此,笔者认为,恒星日并不是地球自转的真正周期,只是非常接近真正周期。笔者比较赞同人教版教材的编写,只说明恒星日和太阳日的差异在于参考点的不同,而不指出自转的真正周期。至于自转的真正周期,还需进一步探索。

四、恒星日与太阳日、恒星年与回归年的时间长短对比

人教版教材中介绍地球公转周期,恒星年时长为365日6时9分10秒。回归年时长为365日5时48分46秒。根据自转的学习经验学生明白了为何恒星日短于太阳日,但困惑是为何恒星年长于回归年。

金祖孟在《地球概论》中解释:“由于地轴的进动,春分点沿黄道西移,回归年稍短于恒星年。春分点每年西移50″,回归年相应地比恒星年短0.0142日,即20分24秒。这一差值,我国古称岁差,即周岁与周天之差。”

回归年的度量是以春分点为参考点,太阳沿黄道连续两次经过春分点所需的时间即为回归年。伍光和在《自然地理学》中解释:“月球和太阳对地球引力产生的力矩使地球赤道面向黄道面趋近,由于地球不断自转,按照陀螺进动原理,自转轴必然绕黄道轴旋进,而黄赤交角保持不变。当地球自转轴旋进时,春分点西移,故地球自转不到一周即可两次经过春分点,这就是岁差。春分点每年西移50.2564″,自转轴旋进周期约为25700年。”笔者认为,地轴进动或自转轴旋进,都说明了春分点会西移,而以春分点为参考点的回归年就比恒星年少转了50.2″左右,也即时间长度短了20分24秒。

五、地核的物质构成

悄悄地提醒范文第4篇

【关键词】虚拟现实;Untiy 3D;数字地图;地形制作

0.引言

三维数字地图是以三维电子地图数据库为基础,按照一定比例对现实世界或其中一部分的一个或多个方面的三维、抽象的描述。网络三维电子地图不仅通过直观的地理实景模拟表现方式,为用户提供地图查询、出行导航等地图检索功能,同时集成生活资讯、电子政务、电子商务、虚拟社区、出行导航等一系列服务。

1.三维数字地图及其制作流程

目前三维数字地图分为实景三维地图和虚拟三维地图两大类。

制作三维数字地图需要将采集来的地形和建筑物信息,通过计算机建成模型,最后生成城市的立体图像,从而为人们认识和管理城市提供一种信息技术手段。

首先采集现场照片和地理信息,同时通过图片分析得到现实场景的建筑物结构信息和地形信息,以及以后三维数字地图中需要的贴图素材。在3DS max软件中根据获得的信息中做出相应的建筑物模型和地形,并按照现实场景制作并赋予其贴图。之后在选定的Unity数字平台中添加地形,树木,建筑物等内容,并制作动画和特效,利用数据库和脚本等来实现三位数地图的最终效果。

从制作流程上可以看出在三维数字地图的制作中,除了那些典型的标志性的建筑物,剩余的部分就是环境。因此三维数字地图制作中环境的构建也是一个非常重要的环节。

环境构建主要包括地形,廊架,亭台,天空,阳光等内容,另外还有一些建筑物之外的公共设施或附属物,比如:路灯,指示牌,广告牌,消火栓,井盖,垃圾箱等。

2.在Untiy软件中数字地图的地形制作过程和技术要点

2.1 前期工作

在三维数字城市环境构建中,地形的制作是一项大的工程。首先要分析所接项目中的地理环境,有时候会根据不同的情况所做的范围也都不一样,根据具体情况具体分析前期的制作和后期的补充,同时两者要很好的结合,只有在做前期的时候充分考虑后来的操作过程,才能避免后期的大幅度修改,会减少很多不必要的麻烦。因此在进入Untiy 3D软件之前首先要做很多工作:AutoCAD平面图整理、采集真实环境信息、在3DS MAX中完成地形的建模与材质添加。

特别需要注意的是由于后期是在Unity数字平台合成,而该平台默认的是FBX格式,因此在3D Max制作完成后,必须导出FBX格式文件,如果发现不能导出该格式文件,是因为缺少相应插件。可以下载该插件并安装到对应文件夹。另外需要注意的是在导出之前必须确认贴图路径是否正确。

2.2 Untiy 3D软件中地形制作

2.2.1 创建工程文件和基础地形

在打开Unity建立新的工程文件,创建工程文件。把3DS MAX导出的FBX文件和所对应的贴图都放入工程文件的“Assets”文件夹中。

准备工作做好后直接在Unity数字平台上创建地形,该地形将作为数字地图的地面。

单击“Terrain”菜单中的“Set Resolution”命令打开对话框。从上而下依次为地形的宽度、高度、长度图像素、高度图像素,细节像素等相关参数,可以进一步设置相关参数。

地形对象与其他建筑物对象不同,它没有转换轴,不可以通过鼠标直接改变它的坐标。如果要改变坐标,必须通过在属性面板修改。但是不可以旋转和缩放。

地形被选择后,按F键可以以鼠标点击位置为中心察看地形。如果没有用鼠标单击任何一点,会以整个地形为中心察看地形。

选择地形后,在属性面板会出现7个按钮,以方便地形的编辑。从左到右依次为高低调整工具、涂刷高度工具、平滑涂刷工具、贴图纹理工具、植树工具、细节勾画工具和与地形相关的其他设置,如图1所示。单击任何一个按钮,按钮下面都会出现关于此按钮的说明及相关的快捷键。

图1 Untiy中的地形属性面板的7大按钮

2.2.2 导入3D Max地形文件并摆放小品和

将从3DS max中导出成FBX的小品和地形文件导入Unity数字平台,并根据照片和AutoCAD图提供的地理信息摆放好位置。

2.2.3 添加草皮和硬化路面处理

摆放了地形文件和小品后,还有地面需要处理,但地面的处理和添加小品不同,是直接在Unity数字平台上完成的。单击图1中的第4个贴图纹理按钮,打开贴图纹理属性窗口。单击属性窗口中的“Edit Textures...”按钮弹出菜单,在其中选择“Add Texture...”命令单击即可添加贴图。可以通过贴图种草,也可以用笔刷成水泥地面或其他地面。需要注意的是贴图的尺寸越小,过渡会越自然。

选用笔刷工具贴图加载后,还可以在属性窗口下面利用参数调整贴图效果。参数分别指笔刷的大小,透明度和笔刷的强硬度。添加植被在地面种草时,一般对可以根据面积大小的选择相应的笔刷。强度和透明度选择偏低,经过多次重复和叠加,会产生厚重感和真实感。

对于水泥路面的处理又有些不同,一般情况下路两边走的少,路中间走的多,因此两边的刷颜色较轻的水泥贴图,路面中间用颜色重些的水泥贴图,但是需要注意接缝必须消除。这样不同的颜色叠加使得整个效果也有层次感、更真实。

2.2.4 植树

树的加载方法与地面处理添加贴图的方法基本一样,只是需要调整个别的参数。首先单击“植树工具”按钮切换属性窗口。

在其中可以根据需要进行调整。种树的时候点中所需要的树种直接在地形上,就会出现一个蓝点,单击就可以种植所需的树种。同时如果种过之后对它的位置不满意的话,可以按着Shift键,再次单击,就会删除种过的树。

图2 在Untiy中制作完成的地形效果

综上所述,在Untiy 3D软件中经过创建工程文件、创建基础地形、导入3D Max地形文件并摆放小品,再经过添加草皮和硬化路面处理,以及植树操作,就可以制作出完美的三维数字地图的地形效果,如图2所示。

参考文献:

[1]宣雨松.《Unity 3D游戏开发》.人民邮电出版社,ISBN9787115283818.

悄悄地提醒范文第5篇

关键词:MicroStation 地形图出版

中图分类号:G23 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2014)04(b)-0018-02

MapStation 2.0是基于专业CAD平台MicroStation V8平台开发的系列比例尺地形图生产软件,它针对地形图入库与出版的作业流程,开发了专业地图制图功能菜单,能够很好的完成系列比例尺地形图的入库与出版工作。MicroStation作为专业的CAD软件,功能也很丰富,在新一代1∶5地形图出版过程,巧用MicroStation平台自带功能,特别是对批量处理或者出版时无属性的表面要素的处理,能有效提高出版作业的效率。现将作业实际中常使用的小技巧总结如下。

1 要素选取

要素的选取是对要素做下步操作的基础,要进行删除、更新属性、改层等操作必先选中要素,也可以用来检查要素层或着其他属性是否正确,保证印刷时正确。

1.1 线状要素的选取

在MapStation 2.0中不同的线要素图形都有自己所在的层、颜色、线型、线宽及是多线还是线串等属性(见图1),有了这些属性就将不同的线要素有了一个区分,利用MicroStation中编辑菜单下的按属性选择功能(见图2),可以分别组合要素的属性对要素进行选择,也可以单独显示。也可以用排除有某种属性的要素方法进行选择。

1.2 单元符号的选取

单元符号没有了线型和线宽的属性,但是每一个单元符号都有自己的名称,可以利用按属性选择中设置菜单中的单元输入单元名进行选择或单独显示(见图3)。

1.3 文本的选取

文本都有字体、字型、字大等属性,可以利用按属性选择中设置菜单中的文本输入以上属性组合进行选择(见图4),也可以利用编辑菜单下的显示剪切板定位或者替换(见图5)。

2 要素更改

要素的更改是在选取或者单独显示的基础上进行,这样就不会误改其他要素,也可以进行统改,减少工作量。对于有些由于软件原因而不能通过属性修改的要素或者双击容易死机的要素,以下方法就很实用。

2.1 线要素的更改

单个更改或者统改在于是选中的单个还是批量选中,选中后利用图6菜单,直接改层、颜色、线型或者线宽。要删除则在选中的基础上点删除,就可以单个或者批量删除。

2.2 单元符号的更改

选中的情况下可以对单元符号进行单个或批量删除,要替换单元则使用工具菜单替换单元(见图7),既可单个替换也可以批量替换,在做桥梁、涵洞、路堤等道路附属物匹配道路宽度时即可使用此工具。使用此工具替换后符号的层可能会不正确,要注意修改。

2.3 文本的更改

文本的更改涉及修改文本的字体、字大、字型、层、颜色及文本内容等,前三项使用工具菜单中更改文本属性工具可在选中的基础上单个或批量修改(见图8),可对单独属性修改也可以对多个属性修改。修改层、颜色可在选中的基础上用图6菜单修改,文本内容的修改,单个修改可以直接双击修改,批量时利用图5所示工具替换修改,对于由于软件问题不能修改的注记也可以使用图5的工具进行替换。

3 其他技巧

3.1 活用匹配、更改功能

在我们不确定某些要素的属性,但确定应和其他某一要素全部或部分属性相同时,可以使用匹配工具,先获取确定要素的属性,再利用更改功能对不确定的要素的属性进行全部或部分修改。

3.2 造平行线对齐图廓间注记

通达注记、界端注记等图廓间的注记要求距图廓1 mm,可以利用造平行线工具造一个距图廓1 mm的平行线,这样就可以轻松将所有图廓间注记对齐了(见图9)。

3.3 创建复杂多边形造面

做到出版dgn时,发现有的地方缺少了面,如果再从入库添加面目标就太麻烦了,只需要将缺面的地方的边线复制到相应的层,再用创建复杂多边形工具,就可以自己生成一个面,而不用把所有面重新面目标符号化一遍。

3.4 巧用MapStation2.0按属性查询、修改目标

MapStation2.0也开发了按属性查询、修改目标功能,但这是基于数据库的查询,而出版中可能很多要素已经破坏了与数据库的关联,就不能直接使用这个工具了,但可以先打开入库dgn,作业登记,按属性查询完成后,直接在文件菜单下打开出版dgn,点按属性查询的下一个还是可以正常定位到要查询的要素。

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