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悄悄地提醒

前言:想要写出一篇令人眼前一亮的文章吗?我们特意为您整理了5篇悄悄地提醒范文,相信会为您的写作带来帮助,发现更多的写作思路和灵感。

悄悄地提醒范文第1篇

黄河的自述

千百年来,我哺育了无数的华夏儿女,他们尊称我为母亲河,可是,这好像只是纸面上的敬仰,而实际上他们对我很不敬重。肆意将污水排入我的身体,污染我的血液。可是,我又能怎样呢?毕竟他们是我的儿女,不忍心对他们进行严厉的处罚。有时,最多我以断流或水灾进行悄悄地提醒

臭氧层的自述

从天地被开辟出来那天起,我就在以守护者的身份保护着地球。我尽自己的最大能力保护着生在地球上的一切生命不受太阳紫外线的过度伤害。于是,有了草长莺飞,鸟语花香,鱼翔浅底,锦鳞游泳,沙鸥翔集的美丽风光。可是,近几年,我越来越觉得力不从心了,我用力在抗拒上面的侵袭时,下面却有了汽车、空调、冰箱等排出的一氧化碳的侵扰。在我疲劳的时候,地面的温度就开始升高,于是,就产生飓风、暴雨、干旱、水涝等极端天气,给人类造成重大损失。有人已经发现我的困惑,提倡人们少用汽车,不要把空调的温度开得过低或过高,还提出“低碳”的生活理念。但是,在实际的生活中,更多人根本不把这些当作一回事。汽车的数量在不停增长,使用空调的家庭越来越多。我真的坚持不住了,我怕有一天我累倒的时候,人类就会遭受更大的伤害。

大地的自述

人们常把我称作母亲,把森林、草木当成我的毛发,把江河的流水当成我的血液,把煤炭等矿藏当作我的肌肉。这些比喻都是很形象的,我也愿意消耗我所能承受的生命,来让人类生活得更加美好。可是,这年复一年的开发、破坏,我已经不能承受这种折磨了,我快要坚持不住了。你们没有发现,我最近颤抖得十分厉害吗?最让我担心的是,如果有一天,我把喜马拉雅山抖进了太平洋,到那时我真的没脸见你们了!

其实,大自然每时每刻都在给我们作悄悄地提醒,只要我们不是太过分,大自然都会饶恕我们的。我们也要真诚地控制我们的欲望,诚恳地倾听大自然的提醒,那样,人类与自然就能长久和谐。

【简评】

悄悄地提醒范文第2篇

抱着你走在宽敞美丽的校园中,我第一次由中地感激你。是你让我有了这么一次机会,能够提前进入自己梦寐以求的校园,虽然只是一睹为快。坐在高手云集的等候厅中,看着将要与我拼得你死我活的对手们陶醉的演奏着手中的乐器。双腿禁不住微微发颤。我用冒着冷汗的手握住你,小声地鼓励你:“等一会儿可要为我争口气,好好表现哦!”

你以沉默对待,但我知道,你听得懂。你是在酝酿心情,培养感觉。接下来,三个多小时的漫长等候,周围的人越来越少。只有你还坚守着岗位,立在那儿静候出场。看着你我浮躁的心略为平静了些,暗暗告诉自己:有你与我同行,无所可畏。

终于,老师叫到了我的名字,颤抖着收抱起你进入考场。即使再紧张,手中的汗有多粘,我都紧紧抱住你,那一刻,你就是我全部的希望,与我共同前行的伙伴。

当我轻轻拨动琴弦,你沉稳美妙的音线抚平了我波涛汹涌的心。闭上眼,沉醉于我自认为自己与你最完美的配合中,那一刻,我认为自己是最棒。一曲终散,看到监考老师眼中洋溢着浓浓的笑意,我知道自己成功了,无论结果如何,那一抹笑意是对我最好的赞美与肯定。

悄悄地提醒范文第3篇

模型是被研究对象实质性的描述和某种程度的简化,是被研究对象的一种抽象。分析模型就是对客观事物或现象的一种描述,它略去了枝节,反映了被研究对象最本质的东西。借助模型进行分析,是被地理学的研究实践所证明了的一种有效的科学方法。在复习人文地理时,可以根据课程标准和教材内容,建立以下几个分析模型:工业区位分析模型、农业区位分析模型、城市区位分析模型、交通区位分析模型、旅游区位分析模型、商业区位分析模型、流域治理与开发分析模型、环境问题成因、危害、治理分析模型。需要指出的是,在建立人文地理分析模型时要注意与区域地理的案例性素材紧密结合起来。本文重点介绍影响农业生产、工业区位、交通区位、城市区位的因素和流域综合治理与开发的分析模型。

一、影响农业生产的因素

二、影响工业区位的因素――因地、因时、因工业部门制宜

三、影响交通区位的因素

四、影响城市区位布局的因素

五、流域综合治理与开发分析模型

上述几个影响相关对象因素的分析模型既将相关知识点的主干内容突出来了,又是高考考查的重点,有利于学生在新情境下自主解决地理问题,从而大大地提高了复习效果,真正做到了“纲举目张”“四两拨千斤”,不失为人文地理复习的妙药良方。

反馈训练1:阅读下列材料,回答问题。

材料一 河南许昌拥有大大小小近百家发制品企业,是世界上最大发制品生产基地,一直占据着美国发制品市场份额的65%以上。许昌发制品的加工生产由家庭作坊走入了现代化的工厂,产品也由原料型的档发,发展到人发和化纤发两大系列,包括了假发、曲发、发帘、发条、发块、色发等6大类500多个品种。通过2000多个收购和销售网点,印度、俄罗斯、越南等地以及中国各地的人发被源源不断地运到许昌,经过许昌姑娘的精心梳理,变成了各种漂亮的发制品,又运往美国、西欧、韩国、日本、俄罗斯、非洲等几十个国家和地区。

材料二 假发生产大约需要整毛、分量、双针机制、机卷造型、蒸汽定型、造型处理、烘干、帽网制作、头皮仿制、手工织发、修补、发型修剪、产品包装等20多道生产工序。

(1)假发生产属于_____导向型工业,许昌大力发展假发生产的最大优势是_____,取得这种优势的根本原因在于_____。

(2)根据材料一,简要说出影响假发生产的因素主要有哪些?结合材料分析以上因素对工业生产的影响是如何变化的?

(3)许昌发制品生产基地拥有大大小小近百家发制品企业,假发生产企业之间具有_____上的工业联系,这些企业大量聚集的优点有哪些?

【解析】(1)假发生产属于劳动力导向型工业,许昌大力发展假发生产的最大优势是劳动力成本低,取得优势的根本原因在于高度发达的产业链。(2)从材料一中可以看出,劳动力、原料、交通、信息、科技、市场等都可以影响假发的生产。假发原料的多样化,表明原料对假发生产的影响越来越小;假发原料来源于世界各地,市场面向不同国家,表明交通、科技、市场和信息对假发生产的影响越来越重要;假发生产方式的变化和产品的多样化,假发生产对劳动力的数量需求将会减少,对劳动力素质的要求会增强。(3)假发企业之间具有生产工序上的工业联系。工业聚集可以加强企业间的信息交流和技术协作,降低中间产品的运输费用和能源消耗,进而降低生产成本,获得规模效益;共同利用基础设施,节约生产建设投资。

【答案】略。

反馈训练2:读黄河流域示意图,回答下列问题。

(1)黄河中游煤炭资源丰富,但资源优势一直没有转化为经济优势。简述该地煤炭资源开发的不利条件。

(2)黄河流域有我国的多个农业区,列举在农业生产中产生的主要生态问题。

(3)图中A、B、C三处都有重要的水利工程,试比较它们的主要效益。

(4)针对当前黄河流域的开发和治理现状,请就今后的进一步开发与治理提出你的合理化建议。

【解析】略。

悄悄地提醒范文第4篇

【关键词】虚拟现实;Untiy 3D;数字地图;地形制作

0.引言

三维数字地图是以三维电子地图数据库为基础,按照一定比例对现实世界或其中一部分的一个或多个方面的三维、抽象的描述。网络三维电子地图不仅通过直观的地理实景模拟表现方式,为用户提供地图查询、出行导航等地图检索功能,同时集成生活资讯、电子政务、电子商务、虚拟社区、出行导航等一系列服务。

1.三维数字地图及其制作流程

目前三维数字地图分为实景三维地图和虚拟三维地图两大类。

制作三维数字地图需要将采集来的地形和建筑物信息,通过计算机建成模型,最后生成城市的立体图像,从而为人们认识和管理城市提供一种信息技术手段。

首先采集现场照片和地理信息,同时通过图片分析得到现实场景的建筑物结构信息和地形信息,以及以后三维数字地图中需要的贴图素材。在3DS max软件中根据获得的信息中做出相应的建筑物模型和地形,并按照现实场景制作并赋予其贴图。之后在选定的Unity数字平台中添加地形,树木,建筑物等内容,并制作动画和特效,利用数据库和脚本等来实现三位数地图的最终效果。

从制作流程上可以看出在三维数字地图的制作中,除了那些典型的标志性的建筑物,剩余的部分就是环境。因此三维数字地图制作中环境的构建也是一个非常重要的环节。

环境构建主要包括地形,廊架,亭台,天空,阳光等内容,另外还有一些建筑物之外的公共设施或附属物,比如:路灯,指示牌,广告牌,消火栓,井盖,垃圾箱等。

2.在Untiy软件中数字地图的地形制作过程和技术要点

2.1 前期工作

在三维数字城市环境构建中,地形的制作是一项大的工程。首先要分析所接项目中的地理环境,有时候会根据不同的情况所做的范围也都不一样,根据具体情况具体分析前期的制作和后期的补充,同时两者要很好的结合,只有在做前期的时候充分考虑后来的操作过程,才能避免后期的大幅度修改,会减少很多不必要的麻烦。因此在进入Untiy 3D软件之前首先要做很多工作:AutoCAD平面图整理、采集真实环境信息、在3DS MAX中完成地形的建模与材质添加。

特别需要注意的是由于后期是在Unity数字平台合成,而该平台默认的是FBX格式,因此在3D Max制作完成后,必须导出FBX格式文件,如果发现不能导出该格式文件,是因为缺少相应插件。可以下载该插件并安装到对应文件夹。另外需要注意的是在导出之前必须确认贴图路径是否正确。

2.2 Untiy 3D软件中地形制作

2.2.1 创建工程文件和基础地形

在打开Unity建立新的工程文件,创建工程文件。把3DS MAX导出的FBX文件和所对应的贴图都放入工程文件的“Assets”文件夹中。

准备工作做好后直接在Unity数字平台上创建地形,该地形将作为数字地图的地面。

单击“Terrain”菜单中的“Set Resolution”命令打开对话框。从上而下依次为地形的宽度、高度、长度图像素、高度图像素,细节像素等相关参数,可以进一步设置相关参数。

地形对象与其他建筑物对象不同,它没有转换轴,不可以通过鼠标直接改变它的坐标。如果要改变坐标,必须通过在属性面板修改。但是不可以旋转和缩放。

地形被选择后,按F键可以以鼠标点击位置为中心察看地形。如果没有用鼠标单击任何一点,会以整个地形为中心察看地形。

选择地形后,在属性面板会出现7个按钮,以方便地形的编辑。从左到右依次为高低调整工具、涂刷高度工具、平滑涂刷工具、贴图纹理工具、植树工具、细节勾画工具和与地形相关的其他设置,如图1所示。单击任何一个按钮,按钮下面都会出现关于此按钮的说明及相关的快捷键。

图1 Untiy中的地形属性面板的7大按钮

2.2.2 导入3D Max地形文件并摆放小品和

将从3DS max中导出成FBX的小品和地形文件导入Unity数字平台,并根据照片和AutoCAD图提供的地理信息摆放好位置。

2.2.3 添加草皮和硬化路面处理

摆放了地形文件和小品后,还有地面需要处理,但地面的处理和添加小品不同,是直接在Unity数字平台上完成的。单击图1中的第4个贴图纹理按钮,打开贴图纹理属性窗口。单击属性窗口中的“Edit Textures...”按钮弹出菜单,在其中选择“Add Texture...”命令单击即可添加贴图。可以通过贴图种草,也可以用笔刷成水泥地面或其他地面。需要注意的是贴图的尺寸越小,过渡会越自然。

选用笔刷工具贴图加载后,还可以在属性窗口下面利用参数调整贴图效果。参数分别指笔刷的大小,透明度和笔刷的强硬度。添加植被在地面种草时,一般对可以根据面积大小的选择相应的笔刷。强度和透明度选择偏低,经过多次重复和叠加,会产生厚重感和真实感。

对于水泥路面的处理又有些不同,一般情况下路两边走的少,路中间走的多,因此两边的刷颜色较轻的水泥贴图,路面中间用颜色重些的水泥贴图,但是需要注意接缝必须消除。这样不同的颜色叠加使得整个效果也有层次感、更真实。

2.2.4 植树

树的加载方法与地面处理添加贴图的方法基本一样,只是需要调整个别的参数。首先单击“植树工具”按钮切换属性窗口。

在其中可以根据需要进行调整。种树的时候点中所需要的树种直接在地形上,就会出现一个蓝点,单击就可以种植所需的树种。同时如果种过之后对它的位置不满意的话,可以按着Shift键,再次单击,就会删除种过的树。

图2 在Untiy中制作完成的地形效果

综上所述,在Untiy 3D软件中经过创建工程文件、创建基础地形、导入3D Max地形文件并摆放小品,再经过添加草皮和硬化路面处理,以及植树操作,就可以制作出完美的三维数字地图的地形效果,如图2所示。

参考文献:

[1]宣雨松.《Unity 3D游戏开发》.人民邮电出版社,ISBN9787115283818.

悄悄地提醒范文第5篇

关键词:MicroStation 地形图出版

中图分类号:G23 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2014)04(b)-0018-02

MapStation 2.0是基于专业CAD平台MicroStation V8平台开发的系列比例尺地形图生产软件,它针对地形图入库与出版的作业流程,开发了专业地图制图功能菜单,能够很好的完成系列比例尺地形图的入库与出版工作。MicroStation作为专业的CAD软件,功能也很丰富,在新一代1∶5地形图出版过程,巧用MicroStation平台自带功能,特别是对批量处理或者出版时无属性的表面要素的处理,能有效提高出版作业的效率。现将作业实际中常使用的小技巧总结如下。

1 要素选取

要素的选取是对要素做下步操作的基础,要进行删除、更新属性、改层等操作必先选中要素,也可以用来检查要素层或着其他属性是否正确,保证印刷时正确。

1.1 线状要素的选取

在MapStation 2.0中不同的线要素图形都有自己所在的层、颜色、线型、线宽及是多线还是线串等属性(见图1),有了这些属性就将不同的线要素有了一个区分,利用MicroStation中编辑菜单下的按属性选择功能(见图2),可以分别组合要素的属性对要素进行选择,也可以单独显示。也可以用排除有某种属性的要素方法进行选择。

1.2 单元符号的选取

单元符号没有了线型和线宽的属性,但是每一个单元符号都有自己的名称,可以利用按属性选择中设置菜单中的单元输入单元名进行选择或单独显示(见图3)。

1.3 文本的选取

文本都有字体、字型、字大等属性,可以利用按属性选择中设置菜单中的文本输入以上属性组合进行选择(见图4),也可以利用编辑菜单下的显示剪切板定位或者替换(见图5)。

2 要素更改

要素的更改是在选取或者单独显示的基础上进行,这样就不会误改其他要素,也可以进行统改,减少工作量。对于有些由于软件原因而不能通过属性修改的要素或者双击容易死机的要素,以下方法就很实用。

2.1 线要素的更改

单个更改或者统改在于是选中的单个还是批量选中,选中后利用图6菜单,直接改层、颜色、线型或者线宽。要删除则在选中的基础上点删除,就可以单个或者批量删除。

2.2 单元符号的更改

选中的情况下可以对单元符号进行单个或批量删除,要替换单元则使用工具菜单替换单元(见图7),既可单个替换也可以批量替换,在做桥梁、涵洞、路堤等道路附属物匹配道路宽度时即可使用此工具。使用此工具替换后符号的层可能会不正确,要注意修改。

2.3 文本的更改

文本的更改涉及修改文本的字体、字大、字型、层、颜色及文本内容等,前三项使用工具菜单中更改文本属性工具可在选中的基础上单个或批量修改(见图8),可对单独属性修改也可以对多个属性修改。修改层、颜色可在选中的基础上用图6菜单修改,文本内容的修改,单个修改可以直接双击修改,批量时利用图5所示工具替换修改,对于由于软件问题不能修改的注记也可以使用图5的工具进行替换。

3 其他技巧

3.1 活用匹配、更改功能

在我们不确定某些要素的属性,但确定应和其他某一要素全部或部分属性相同时,可以使用匹配工具,先获取确定要素的属性,再利用更改功能对不确定的要素的属性进行全部或部分修改。

3.2 造平行线对齐图廓间注记

通达注记、界端注记等图廓间的注记要求距图廓1 mm,可以利用造平行线工具造一个距图廓1 mm的平行线,这样就可以轻松将所有图廓间注记对齐了(见图9)。

3.3 创建复杂多边形造面

做到出版dgn时,发现有的地方缺少了面,如果再从入库添加面目标就太麻烦了,只需要将缺面的地方的边线复制到相应的层,再用创建复杂多边形工具,就可以自己生成一个面,而不用把所有面重新面目标符号化一遍。

3.4 巧用MapStation2.0按属性查询、修改目标

MapStation2.0也开发了按属性查询、修改目标功能,但这是基于数据库的查询,而出版中可能很多要素已经破坏了与数据库的关联,就不能直接使用这个工具了,但可以先打开入库dgn,作业登记,按属性查询完成后,直接在文件菜单下打开出版dgn,点按属性查询的下一个还是可以正常定位到要查询的要素。

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