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传统动画制作整个过程均由手工完成,需要制作人员一格一格的绘制,而计算机动画技术的诞生可以说是动画发展史上的一次重大改革。当前,国外发达国家计算机二维、三维动画不仅电脑制作技术成熟,而且受到了全世界动画爱好者的青睐。相比发达国家,加之受自身条件的限制,使得中国计算机动画长期处于弱势地位。因此,研究计算机动画技术及其工程应用,对推动中国动画产业发展具有重要意义。
一、计算机动画技术
(一)计算机二维动画技术
使用计算机制作二维动画是从动画制作的中期阶段开始的,而前期的脚本、造型、场景等的设计则与传统手绘制作方式相同。计算机二维动画制作有两种制作方式,即全计算机制作和辅助计算机制作。全计算机制作方式是指对于动画中期阶段的制作内容即动画原画全部直接放在计算机上来完成,并由计算机自动生成中间画。辅助计算机制作方式是指按照传统方式制作出原画与中间画后,将两种画的线稿存入到计算机中,对线条进行相应处理后上色。目前,制作计算机二维动画的软件主要有Animo、Flash、Animator等。
(二)计算机三维动画技术
三维动画即立体动画,利用计算机技术制作三维动画主要完成的是模型的制作与后期拍摄,而脚本,造型、场景、分镜头设计,录音等都与传统偶动画制作方式相同。计算机三维动画制作的基本步骤包括建模,贴图与赋材质,蒙皮,三维故事版,动画效果、灯光与摄影机设置、渲染等。建模主要是借助计算机动画软件提供的线条、几何形体和曲面来勾勒出动画人物角色与场景,与传统手工绘制不同的是,计算机构建出的模型可以无限循环使用,对于续集动画的制作可以大大节约生产成本,且人物动作灵活。贴图是指在模型表面上贴上事先选择好的、设计好的具有某种文理、图案的图片,赋材质是赋予模型一定的材质属性,如金属、塑料、布料等,让模型看起来质感、逼真。蒙皮是专门针对骨骼的,动画角色灵活、形象、逼真、流畅的动作全部依赖于骨骼的架设,将模型安放至骨骼上即为蒙皮,从而实现让骨骼带动模型运动。渲染是动画制作的最后阶段,即使用计算机对画面进行渲染,输出动态的图像序列和影像文件,并进行剪辑、特效等处理最终完成动画作品的制作。目前,制作计算机三维动画的软件主要有Maya、3ds Max等。
二、计算机动画技术工程应用实例
(一)计算机二维动画工程应用
以国产计算机二维动画《Friends》的制作为例,对计算机技术在二维动画制作中的具体应用流程进行相应介绍。《Friends》动画中的主人公是一群小动物,它们生活在森林中,故事以小动物们的日常生活为主题,是一部儿童动画作品。首先,使用Flash软件新建剧本文件并对其命名,分镜头设计将整个剧本划分为开端(故事背景)、中端(故事发展)和终端(故事结尾)三幕,对每一幕再划分几个段落,细分故事情节,明确每一情节的主题和场景。将每个场景划分为几个镜头,确定每个镜头的焦距、角度等参数,经修改最终确认后制作分镜摄影表。其次,角色设计。画出每一角色的正视图和多个角色的集体图,创建角色文件并保存;画出每个角色的正、侧、背与3/4视角图,标出每个角色的头、上身、下身高度;角色设计完成后开始制作原件,即在计算机软件中将角色画出来。对各个角色原件进行上色,并设计角色的服装与道具。画出当前镜头场景的正视等多个角度视图,并给画好的场景上色,保存场景文件。根据脚本和分镜进行录音。制作中期,建立动作文件与镜头文件,并对各个分镜头进行合成,分镜合成需及时完成当天的上交镜头修改直至所有分镜全部合成完毕。制作后期,利用Flash软件提供的Premiere对视频进行非线性剪辑,剪辑完成后进行配音和音效处理,最终完成该部短片动画的制作。
(二)计算机三维动画工程应用
计算机三维动画的制作本文依旧以国产动画《星星历险记》为例,对计算机技术在三维动画制作中的具体应用流程进行阐述。该部动画作品是以冒险为主题的,故事情节包括主人公在蘑菇岛等多个奇妙世界的探险旅行。制作前期,绘制剧本场景与人物活动,开场镜头为海鸥在空中自由飞翔,紧接着镜头切换至海鸥划过星星家的窗户,窗户内星星趴在桌子上睡觉,特写桌子上摆放着他爷爷的照片。星星嘴角露出甜甜的微笑,梦到与爷爷一起生活的点滴,然后梦中出现一个神仙老头,告诉星星要想找到爷爷会有许多艰难险阻,但也会有朋友帮助,这一场景加闪光特效。在分镜内明确标出每个画面的构图、运动、人物对白等,以便于修改和节省时间、人力。制作中期,由设计师根据前期制作的二维故事情节、场景等来建立模型,利用三维软件3ds Max将绘制的角色、道具、服装等生成电子版形式。为提高三维动画制作效果,这里模型制作分为角色模型与场景模型两部分。借助3D软件依据二维设定制作角色模型,在模型中精确的描绘出角色的表情神态、动作、性格、年龄等特征和布线、比例尺寸。场景模型依据前期制作的不同场景分别用三维软件创建出对应的三维立体场景模型。模型建立好之后进行贴图、赋材质、骨骼蒙皮等一系列处理。后期,进行特效、灯光、渲染处理,最终完成作品制作。
总结
从上文对计算机二维、三维动画制作技术及其在工程中的实例应用分析中我们可以清楚的看到,计算机动画技术较之传统动画制作具有明显、独特的优势,如节省制作时间,制作效率高,降低制作成本等。在国际动画市场状态、市场前景良好的情形下,我国应加强对计算机动画技术的研究,并在工程实践与应用中创新思维,创新技术,推动我国动画产业繁荣发展。
[关键词]影视作品 计算机 三维动画 技术 运用
物质生活的不断进步,让人们更渴望走进这个梦想世界。所以,虚拟世界的构建成为当今娱乐业的一大主流。电影、动画、尤其是电子游戏,正是为了构建虚拟世界而努力。计算机动画的技术是帮助虚拟世界存在的重要因素,它使得虚拟世界亦真亦假,让人迷恋。随着计算机硬件和软件水平的不断提高,计算机三维动画的制作能力也是日新月异。它所能做的东西越来越多,越来越逼真。我们现在所看到的很多电影也好,电视剧也好,其实其中有很多画面是在欺骗我们的眼睛。当了解了它的制作过程后,你也许会惊呼它无所不能的力量。高超的计算机三维动画技术,可以帮助我们实现很多现实中无法完成的东西。我们有充分地理由相信,三维动画技术是影视制作历史上的又一次革命,它为我们的艺术追求带来了无限的可能性。那么。对计算机三维动画技术的要求也越来越高。
一、计算机三维动画产生的机理:从传统动画走向计算机动画
在电子计算机介入动画制作以前,动画的制作通常是由手绘和摄像机共同完成。首先制作出大量的静态图像。这些图像显示的是特定运动中的各种空间位置及造型,并反映与之相关联的周围环境,这些图像的顺序又是相对固定的,它体现了物体在空间运动中的微小变化,然后快速有序的播放这些图像,使之看起来是光滑流畅的动作。从某种意义上讲,电影、电视都属于这一类型,只不过它们是利用摄像机拍摄的一连串的真实的人物场景图像,而动画片中的一连串图像,最初都是人们用手一张一张的绘制出来,然后通过放映机顺序播放这些图像,它们的原理从本质上讲基本上都是一致的。
电子计算机诞生后,随着计算机图形学技术的不断提高,计算机在动画制作中发挥着越来越大的作用,如今已形成完整的计算机动画技术。它集计算机图形、摄影、美术、音乐、编导、剪辑为一体,为动画的制作提供了现代化的手段,使动画的制作真正进入了数字时代。计算机动画的研究最初始于20世纪60年代,当时人们的精力主要放在二维动画上(即平面动画)。动画制作主要是使用编程语言来实现的,技术性相当强,只能由计算机专业人员来操作。三维计算机动画系统的研究始于20世纪70年代。它的发展和二维计算机动画类似,也是由最初的动画语言描述进化而来。制作三维动画的机理有几个基本步聚确定动画片中的人物、动物、景物等造型,叫做造型建模:完成了造型建模,将它赋予相应的材质,叫做材质贴图;有了造型材质后再加上光线、机位、焦距,那就应该考虑灯光和相机的问题了。有了这些就形成了一种超级现实主义的静态生命。接下来的工作就是引入时间因素,不断地改变目标的动作、相机、灯光、伸长、挤压、夸张等因素,这样三维画面就动起来了。
随着计算机图形图像技术的发展,特别是三维造型技术的发展,计算机动画具有了非常逼真的视觉效果。另外高速图形处理器及超级图形工作站的出现使三维计算机动画得到了不断的发展,3DS MAX和MAYA这些动画制作软件正是在这个时代背景下应运而生,它将原来只能在高档图形工作站进行处理的高级3D技术移植到了普通的PC机上,从而实现了三维动画技术的普及与推广。
二、三维动画技术在电影中的运用:中外三维动画技术之对比
电脑应用于电影制作开始于1977年的《星球大战》。它的最大贡献在于可以控制图像源的位置,从而用数字技术弥补各种实际效果和机械特殊效果之间的缺陷。三维动画技术也正是从那时起开始冲击电影电视业的。在过去的几十年问,人们一直预言电脑成像技术将取代传统的成像技术。尽管从目前国内的影视制作来看数字成像还很少,国外也只能说数字成像技术与传统的成像技术达到了一种相对的平衡而非取而代之,但无疑,电脑成像技术已经成为导演阐述故事情节的一种手段。它的出现,引起了电影史上的第三次技术革命。但和前两次(有声片的出现和彩色片的出现)不一样的是。数字技术的革命从70年代开始,直到今天还在继续,历时之长,史无前例。到了90年代,几乎每部重要的好莱坞影片中都包含了一些经过计算机处理过的场景。有些影片不仅能看到太空飞船、宇宙空间,还能看到经过数字化合成之后的人与动画生物之间的交流,甚至是现代人与历史名人的握手。在这些高端软件的技术支持下,一系列轰动性的特技影片震惊了全世界。1991年的《终结者2=》中的液态终结者,1993年斯皮尔伯格的《侏罗纪公园》中恐龙,然后就是全数字化的《玩具总动员》,直到1998年的《泰坦尼克号》。在传媒惊奇的呼声中,3D计算机动画的时代来临了。
然而,三维动画产业的发展在中国则是举步为艰的,这与三维动画产业的特殊性分不开,它的特点是阵容庞大,投资高,费时又费力。就拿硬件来说吧,一般的计算机根本就没办法做出三维动画片来,能作一个简单的影视片头就算很不错了,它需要的是高性能计算机或高级图形工作站,专业的艾尔莎显卡,2004年中国市场价是6000元,1万元,几万元,甚至10万元不等的价格。其次还需要高速大容量的硬盘,高性能的CPU和内存处理器,如果要做一部动画片,则最少需要100多台这样的计算机同时工作,另外用于后期制作输出的一套设备就要将近100多万元,一套三维捕捉仪则需要300多万元人民币。这样巨额的前期投资就如一个狭小的瓶颈,严重制约着中国三维动画产业的发展,另外,三维动画又是一个特别强调“团队精神”的产业,一个人单打独斗可以做一整套VI设计和CI设计,但他绝对不可能做出一部动画片。一些国外的三维动画大片如《怪物史莱克》《最终幻想》《冰河世纪》几乎都是上百位顶级3D高手历时多年才得以完成的鸿篇巨著。《怪物史莱克》的制作,运用了300台惠普图形工作站,这样下来通常会耗资几亿美元。三维产业之所以需要这样庞大的团队,是因为虚拟世界中的一切都需要庞大的人力依托计算机来完成,例如:建模、设计材质、贴图对位、动作设计、骨骼蒙皮、场景道具、人物表情、灯光和摄像、角色配音、后期合成剪辑、输出等,每一个过程、每一个环节都需要一批专业人员来完成,加之编剧和编审,制作分镜头的人员,当然就不下100多人,这100多人从何而来?人才的奇缺又是一个狭小的瓶颈。因此我们说中国的三维专业处于初级阶段,一点都不为过,可悲的是直到现在还有人尚满足于 单打独斗,为取得一点成绩而沾沾自喜。
三、中国三维动画技术未来的发展:解决三维动画技术问题是关键
3DS MAX技术是基于Windows平台的功能强大的三维建模及动画软件,因其入门较易和相对低廉的价格优势而成为目前PC最为流行的三维动画造型软件,强大的技术功能主要表现在:(1)工作流模式。可以从外部参考体系、示意视图引入模型,也可以用其他程序从外部加以控制,而不必激活它的工作界面;(2)易用性强。如用户自定义界面、宏记录、插件代码、变换Gizmo、轨迹条等功能;(3)渲染方便。不仅渲染速度快,而且画面质量高;(4)建模技术强。建模功能强大是3DS MAX技术被用于虚拟现实系统的一个重要原理,其主要包括:模型建立更容易,效果更好;柔性选择顶点,有效建立复杂模型:支持角色动画功能,可以方便制作人物或动物的动作、柔软物体的效果以及变形效果。
然而国外的有名的动画公司,例如大家熟悉的梦工厂、PIX公司,他们用的却都不是同样的软件,梦工厂主要用MAYA,PIX主要用MAX,他们掌握的技术都是一流的,都有自己的软件研发队伍。中国的人才其实不少,从我们承接的大量外包就可知,但都没有形成优良的团队一起创造出先进技术来,与动画人员配备的计算机技术人员更是没有。国外的计算机技术可以达到动画师想要解决什么技术。团队的计算机人员就可根据需要开发什么插件,技术就当然先进。中国的计算机人员不懂动画艺术,动画人员又不懂计算机技术,所以交流都有问题。更不要说合作。这个是个悲哀,但还没有引起足够重视。
关键词:计算机虚拟技术,动画发展,虚拟关系
动画自诞生之日起,从纸面时代走向如今的无纸时代,经历了两次巨大的变革,一是赛璐珞片的应用,另一次则为计算机图形技术在动画领域的广泛应用,计算机的介入使得动画在制作环节节省了大量的人力与物力,将动画专业人员从繁重的绘制工作中解放出来,随着计算机技术的不断深入,三维虚拟技术更是为动画注入了新的活力,上个世纪九十年代世界第一部全三维动画电影《玩具总动员》问世,其后的十余年三维动画得到了迅猛的发展,涌现了诸如《冰河世纪》、《马达加斯加》、《飞屋历险记》、《机器人瓦利》、《海底总动员》等优秀的动画影片。
1.计算机虚拟技术发展
计算机技术在动画方面的运用可谓是由来已久,自从上个世纪六十年代计算机图形学的兴起,动画便悄然伴随着计算机图形学的发展而发生着日新月异的变化。动画目前的主流形式分为二维动画和三维动画,二维动画以平面绘画为基础,三维动画则将雕塑艺术融入其中,此二者由于所依托的基础不同所以在制作层面上也有着迥然不同的方法。
首先,计算机的发展将二维动画带入了一个无纸化时代,传统动画使用赛璐珞片绘制动画的方式已经逐渐被计算机绘图所替代,如:photoshop、painter、coreldraw等核心绘图软件提供了动画专业技术人员众多绘制平台,数字笔的推陈出新更为他们提供了良好的绘图工具,高效的感应度,灵敏的压感效果,无疑为动画的发展打开了一扇快捷之门。此外flash软件作为方便而使用的动画制作工具,在目前的二维动画领域被广泛使用,其方便快捷文件体积小等诸多特征都是其得以业界认同的主要方面。当然最新版本的flash cs 4还仿效三维软件提供了骨骼绑定和摄影机功能,足见二维动画的三维化势必要成为另一个发展趋势。
其次,谈及三维动画的发展不得不提及《玩具总动员》,这部影片是世界上第一部真正意义上的全计算机虚拟合成的三维动画片。实际上动画片的三维时代早在计算机应用于动画之前便已存在,传统的偶动画在笔者看来就是三维动画的一种表现,只不过如今的人们,无论是动画业界还是普通观众提及三维动画首先想到的就是计算机虚拟三维合成动画而忘记了三维的实体形式。目前在制作计算机三维动画使用做多的当属3DMax和Maya软件,计算机三维动画的制作与计算机二维动画有着很大的不同之处,三维动画在制作环节具体包含以下几个流程:三维建模(根据二维设定稿建造三维模型)、骨骼绑定(主要针对三维角色)、贴图绘制(使用绘图软件绘制模型表面)、贴图缝合(将贴图贴合于模型)、动作(根据运动规律调整角色动作与镜头运动关系)。在三维动画制作的动作环节,目前最新一项技术就是动态捕捉,将此项技术用到极致的一部电影当属《阿凡达》,詹姆斯.卡梅隆不光使用更多的捕捉点进行了身体动作的动态捕捉,而且特地在面部增加一台摄影机对面部表情进行细节捕捉,这一做法无疑为三维虚拟人物增添了真实度。论文参考。
然而也正是由于《阿凡达》中所创造的世外桃源般的虚拟星球潘多拉过于真实,甚至到达了真假难辨的境地,拖着长长尾巴的纳美人看起来除了外观上与你我无异,所以很多人都在质疑《阿凡达》这部影片究竟该不该属于动画的范畴,计算机虚拟技术的发展是对动画的发展还是迷失,在新的技术冲击下动画路在何方?
2.何谓动画
什么才是动画,这似乎不应该再成为问题,但是计算机技术对于动画制作技术的革新却一而再再而三地挑衅着何谓动画的命题,《大美百科全书》中的解释是这样的:动画艺术又称为动画电影,系利用单格画面拍摄法,经由画家特殊的技巧表现而摄制完成的影片,其内容包括:卡通动画、剪纸动画、木偶动画及特殊的合成影片。Wikipedia(维奇百科)则这样论述道: Animation is therapid display of a sequence of images of 2D or 3D artwork or model positions inorder to create an illusion of movement. It is an optical illusion of motiondue to the phenomenon of persistence of vision, and can be created anddemonstrated in a number of ways. The most common method of presentinganimation is as a motion picture or video program, although several other formsof presenting animation also exist.(动画是一系列二维图画或三维作品或模型的快速播放,目的在于创造运动的幻象。他是基于视觉暂留的运动视觉幻象,并且可以通过多种形式产生、呈现。动画呈现的最主要途径是作为运动的画面或者视频节目,当然很多其他形式的呈现方式也同样存在)。论文参考。在笔者看来,无论是从基于传统视觉暂留原理给出的定义,还是从创造运动幻想的角度进行解读,动画始终都是对于无生命的一种生命的创造,途径与手段各有不同,但依旧殊途同归。
以美国著名电影导演詹姆斯.卡梅隆的震撼巨制《阿凡达》为例,这部科幻大片在众多人眼中只不过是普通的电影,技术上采用大量计算机模拟特效,在笔者看来则不然,《阿凡达》不仅仅为世人创造了一个世外桃源般的潘多拉星球,同时也全面揭开了动画创作的新纪元。该片中大量采用了计算机动态捕捉与三维模拟技术,将一系列的不可能、不存在转化为现实以无比绚烂夺目的画面呈现于观者面前,将我们带入一个全权由导演设计的环境空间,体会着现实中早已消失的纯净。动画也正是在此刻真正意义上实现了一种对生命的创造,甚至是他的更高级——生命体系的构建。
3.动画的发展趋势
动画技术的发展不断推动着动画历程的发展,每一次动画技术的革新带来的都是动画效率的大幅提高,赛璐珞片的发明使得单幅场景最大限度上得到了运用,更是将分层概念引入动画制作当中,通过分层技术创造出丰富的镜头与景深影像,在早期动画电影《小鹿斑比》中这点尤为突出。论文参考。
计算机图形学的兴起,对于动画来说是一件革命性的事件,他让众多动画专业制作人员从繁重而枯燥的绘制工作中摆脱出来,为动画领域带来了一翻百家争鸣的景象。商业动画电影越来越多的依赖于计算机图形的处理,以绚烂夺目的视觉盛宴饕餮着观者的眼球,艺术动画侧重于动画画面的绘画艺术感与造型感,独立动画则追寻着人类思想与情感的脚步前行,当然这一切并非绝对,彼此的融合与渗透有时也会带来与众不同的化学反应。
以《阿凡达》为例,詹姆斯.卡梅隆大量运用了计算机三维虚拟技术为观者创造了一场视觉的盛宴,然而之所以该片会让全球范围内如此多的人趋之若鹜并非只有绚烂的视觉体验,从《阿凡达》故事发展的角度看,其脉络围绕着人类生存,关注人类发展与环境保护之间的博弈,试图用最简单的方式获得最广泛的共鸣,摆脱说教的成分,给每位观者直接的心灵感应。
动画发展到今日,计算机的介入日益深入,笔者认为动画的界定不应仅仅局限于技术层面,更应当是对虚拟世界的直观展示,赋予生命的过程,这一过程或许受到技术的影响存在差异,但结果都一样——非生命的生命化,灵魂在此过程中被一一赋予,然而对于类似《阿凡达》的商业电影,计算机虚拟技术所带来的视觉饕餮是无以替代的,在未来相当长的一段时期,占据动画电影市场的大半江山,这一点在近年来的动画电影上得到体现,如:《飞屋历险记》、《冰河世纪》等动画商业大片,相信基于计算机虚拟技术的动画巨制将持续引领动画主流趋势。
参考文献:
[1]聂欣如著.动画概论.复旦大学出版社,2008,1.
[2]《The Animation Bible》 By Maureen Furniss Published by John Libbey Publishing,2008.
[3]《Animation from Pencilto Pixel》 By Tony White.
[4]《Scriptwriting》By Paul Wells Published by AVA Publishing SA ,2007.
(1)从管理对象来说,很多交通基础设施的特点,这使得传统的独立运营管理系统的信息交换和共享遇到了很大的难题,大量的信息无法被及时有效的传播到各个位置,这些条件使得管理效率无法提高。随着交通基础设施数量的不断增长,这种情况会逐渐越来越明显。(2)从财产的管理的角度,管理层次来考虑,一般可分为高、中、低三个层次。巨大数量交通基础设置被广泛的充作管理对象,通常是在顶层还需要依据某些量化标准分为为各行政部门服务,进而组成了一个巨大而复杂的树结构。(3)由于管理信息系统中的每个节点或重叠,或者可以互补,和每个节点在时间或空间信息管理行为是完全独立的,很难确保管理信息的一致性和可靠性,系统的公差是非常微弱的,但是安全,可以很容易地瘫痪了。和管理节点隔离,每个节点必须完成所需的信息,这将导致交通资源的不必要浪费。(4)为了有效确保管理质量,提高管理系统评估的量化率,现代管理的模式慢慢地朝向专业化。传统的单机系统难以实现分裂或集成的管理信息,无法减少系统周期,而且也阻碍了管理量化水平的速度,使的管理效率低下,一直是难以提高。但是传统的单一交通基础设施管理系统大量缺陷的优点是NT,计算机网络可以区域,划分不同的计算机,随时随地共享相关交通信息,通过精确控制权限传播每个管理节点操作信息,可以为了操作简单及合理分工、整合。在理论上,可以完全解决传统管理信息系统的缺点。
2建立合理的交通基础设施量化管理子系统
2.1网络区域的部分覆盖方式
计算机网络容量和网络拓扑结构决定了每个点的物理布局。网络的拓扑结构基本为两类:点对点和广播。点对点是环形结构和树状结构。不同的拓扑结构,在广播总线和卫星广播类型拓扑。这些拓扑结构有他们独有的优缺点和大体适用区域范围。建立网络的拓扑结构的科学技术要求和硬件设备相对简单,网络的实际形式,适应性比以前更强大,网络升级的难度也降低。
2.2建立网络结构和(B/S)结构
交通基础设施的项目管理,最为关键的是网络的网络模式。由于不同的管理系统管理模式在互联网形式决定了不同的方式,和网络网络方法确定不利在某种程度上,管理体制和管理模式上的不同。特别是在局域网内部沟通理解,不同的网络模式决定了行政各部门间在同一水平不同的操作管理模式,通过网络模式的改变,时常可以解决传统历史管理中存在的一些偏差情况,使管理的水平有进一步提高,如图1。
3软件系统具有功能的完善
大多数的蒂姆是建立在地理信息系统的平台,基于网络平台的软件系统还需要考虑到GIS网络问题。实现GIS网络大概有2种方案:一种是,基于GIS软件系统矩阵的软件开发,使用GIS软件开发工具进行二次研发后建立蒂姆系统。这种方案需要GIS软件支持网络函数矩阵,蒂姆在网络通信是通过GIS软件矩阵。二种是,GIS和蒂姆斯分别使用各自独有的软件进行研制,GIS软件只是一个研发的后台,蒂姆和满足条件通过双发的数据共享。此类方法只有蒂姆斯软件支持的网络功能,不具备GIS的功能性需求,但是需要客户端每个电脑都有一个GIS软件。三种是,蒂姆斯软件作为矩阵软件,使用GIS软件的功能插件嵌入蒂姆斯矩阵的统一发展。这种方法也需要蒂姆斯软件支持网络功能,没有考虑到GIS网络问题,不需要客户端每个电脑都有一个GIS软件。
4总结
关键词:办公自动化;计算机技术;数据处理
当今社会各行各业都通过计算机进行信息处理、生产经营、业务办理,计算机数据库作为计算机办公自动化技术的重要组成部分,具有强大的功能,能借助信息存储和管理设备为管理者和办公人员提供便利,在实际应用中非常灵活。我们应当积极引进先进的数据管理技术,避免办公自动化处理技术体系不健全、管理制度不完善、数据泄露等问题出现,使计算机管理系统安全、稳定,可靠运行,更好地服务于办公自动化用户。
1办公自动化中计算机技术应用现状
办公自动化是实现办公室内部事务性工作的自动化和信息处理自动化操作系统,它是计算机技术发展下的产物,集信息的收集、处理、加工与存储为一体的办公智能系统。办公自动化中的计算机处理技术以网络技术为基础,人们通过计算机网络技术提高了工作、生活效率,但是要充分利用计算机网络技术实现办公自动化,就必须对计算机技术和网络安全技术采取科学合理的管控措施。例如,对计算机办公自动化运行中的数据管理,需要专业技术人员对计算机自动化办公技术不断进行研究优化,进一步提高计算机处理技术的安全性和有效性。当前,办公自动化中的计算机技术处理在办公效率上,受到网络系统开放性、不稳定性因素的影响,当计算机网络运行环境发生更改(网络断开连接)或计算机出现故障时,都会使计算机自动化办公数据丢失,因此,技术人员在计算机数据库功能、办公软件优化方面应加强研发力度,避免计算机网络环境更改或计算机故障而造成数据丢失的状况发生,用户在自动化办公时应勤于备份数据,减少数据损失。
2办公自动化中计算机技术应用特征
2.1计算机数据处理的独立性
办公自动化用户在使用计算机应用程序或登录数据库查询数据时,二者的行为是相互独立的,计算机应用程序和计算机数据库互不影响,具有物理独立的特征。计算机用户使用计算机程序或计算机数据库时,它们之间的逻辑结构也是独立的,互不干扰,具有逻辑独立特征。
2.2完整性
办公自动化中计算机技术应用表现为数据程序处理一致性、信息准确性及完整性三个不同的子特征。不同用户使用相同的办公账号登录办公软件时,使用同一数据库,因此数据具有一致性;用户在使用计算机数据库时,输入数据值与数据库中数据表的数据类型一致,具有正确性;用户将数据库中的数据应用在办公实际操作中,数值约束相同,具有完整性。
2.3安全性
为保障办公自动化信息的安全,通常要采用多种安全防护手段,比如将重要数据作为主要保护文件,与办公数据库中其它数据有效区分;根据数据授权,对自动化办公常用软件登录的账号、权限、动态口令进行后台监控;办公数据库中的数据应经过加密、隐藏等手段上传存储至服务器云端。
2.4并发控制性
当计算机中同一数据被多个办公用户调取使用时,可能出现同一时间、相同数据被多个用户下载或存储的并发事件;如果其中某一用户对数据进行了修改再存储,可能无法保证办公数据的科学性,所以应当通过并发事件应对措施,避免办公数据出现差错。
2.5加密管理
由于存储在计算机中的自动化办公运行数据非常庞大,其中还有部分办公数据机密性高,为了使这些机密办公数据安全得到有效保障,计算机数据库管理人员应该使用计算机数据库加密技术,对数据库进行加密,例如,通过加密程序、办公软件等对机密数据文件设置密码后存储至数据库,避免因数据库遭受入侵及破坏导致机密数据丢失。
2.6用户访问认证
办公自动化用户认证技术在计算机管理技术中属于常见的技术。如前文所述,该项技术主要通过验证用户身份来限制非法用户访问行为,当自动化办公用户运行计算机数据程序时,计算机数据库管理系统会自动向用户提问,只有当用户输入正确的身份信息或动态口令时才能准确登录计算机办公程序。用户身份认证技术和身份识别,是将用户已存储在计算机中的身份信息与用户登录计算机数据库时输入的身份信息进行核对校验,如果信息核对一致,用户即可通过验证进行登录。
3办公自动化中计算机技术应用
3.1办公数据备份和数据恢复
在自动化办公使用计算机过程中,难免会出现操作失误或计算机故障或是数据误删情况,计算机数据备份技术就是针对自动化办公时出现的意外情况采取的防范措施,是对计算机中运行的数据进行有效管理的方式,也是避免数据误删导致数据丢失情况发生的安全保障技术。计算机数据库对办公自动化用户的数据备份后,因计算机故障或办公用户操作失误丢失的数据,就可通过计算机数据库数据恢复系统,利用已备份数据进行数据恢复,是数据库数据保持正确、完整及一致的有效方式。当计算机数据库出现存储设备故障,无法存储数据或数据丢失时,计算机数据库管理人员可以通过数据恢复功能,恢复当天丢失资料的日志备份,保证数据库的数据存储有效性。
3.2计算机数据密码保护技术
计算机数据库被破坏主要来自内部破坏及外部破坏,其中绝大多数破坏行为来自于某些用户非法盗取其它计算机数据库ID和密码而使用其它用户的数据库。这种行为使计算机用户的数据库安全无法得到保障,因此,为避免用户数据丢失或泄露,保证用户办公自动化安全、方便调用计算机运行程序,计算机数据库管理系统通过计算机密码保护系统来保护计算机办公自动化数据的安全性,计算机密码保护系统,可以有效避免其它不法分子非法篡改、盗取用户数据库数据,使办公自动化用户计算机数据库的合法权益得到有效保障。
3.3计算机数据存取管理技术
计算机数据存取技术由用户认证和访问监控两个不同的单元组成。用户认证通过用户身份验证、身份识别来认证用户身份;访问监控有浏览器数据监控和数据库修改监控两种监控手段。办公自动化用户通过数据身份认证技术对用户身份进行验证,可以及时发现没有通过授权而非法使用计算机的信息窃取人员,并阻止其继续访问数据库,因此,用户身份识别可以禁止用户访问无权访问的数据。用户访问监控技术,在用户进入计算机数据库后,会限制用户访问数据库的权限,如果办公自动化用户未设置使用权限,非法用户只能简单查询数据而无法对办公数据进行信息修改操作,所以非法用户登录数据库进行的所有操作都会在计算机后台留下痕迹,相当于在办公自动化系统中安装了监控摄像头。
4结语
计算机技术广泛应用于各个领域,特别是办公自动化中的计算机技术应用受到了广泛重视,因此,我们应当加强计算机数据库管理技术的研发力度,并对办公自动化计算机数据管理技术不断进行完善,加强办公自动化人员计算机数据信息安全管理意识,从而提高工作效率,促进社会经济发展。
参考文献
[1]魏宏玲.办公自动化中的计算机技术应用[J].赤峰学院学报,2013(22):28-29.
[2]李惠泉.办公自动化中的计算机技术应用[J].电子制作,2015(12):216.
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