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交互设计的主要课程

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交互设计的主要课程

交互设计的主要课程范文第1篇

1.1进行模块化教学的出发点

最近几年我们将交互设计模块化教学逐步渗透到产品设计专业的本科教学中。我们在教学过程中加强产品设计专业基本技能与设计方法的训练,在此基础上培养学生发散性思维的能力,以便更快的适应当前就业的需要。

1.2模块化教学改革的根本

进行交互设计模块化教学改革应该坚持几个原则:一是以目前的产品设计系统化为目标,以用户的实际需求为目的搭建课程体系,首先培养学生的理论基础知识,进而学习专业的职业规范和技术;二是将CBE能力本位模式的方法应用在教学过程中,找出产品设计与交互设计的相似性与不同点。将两者在教学的课程建设上互为补充,相得益彰,既可以在课程横向结构之间建立一种呼应的关系,也可以在课程纵向结构之间在内容上建立逐渐深入的关系;三是课堂教学与科研项目紧密结合,教师在教学中引入实际项目,注重理论联系实际的确实运用。

1.3交互设计模块化教学的搭建方针

在构建产品开发设计课程中的交互设计体系时,我们参考了CBE模式的DACUM(DevelopingACurriculUM)课程开发模式。CBE模式是以能力为本位的模块化教育模式,这种模式很适合以实践为主的产品设计专业本科教学的要求,在此基础上进行交互设计相关的职业岗位分析与职业技能的分析:通过大量的取样调查,我们对交互设计所从事的工作进行类别归纳。从调查结果可以看出,学生毕业后可以从事交互设计、界面设计、用户调研与分析、动画设计等工作。从而我们可以确定在产品开发设计课程中进行交互设计,需要从上面提到的几个就业方向进行培养。

2交互设计在产品开发设计专业的应用效果

笔者在近几年产品开发设计专业的教学过程中渗入了交互设计模块化教学理念,同时还开设了《产品服务设计》的课程,从中深深感受到学生有着强烈的热情来学习交互设计。在这几年的实践教学中有值得继续发扬下去的经验,也有需要不断改进提高的地方。

2.1将共同的知识点进行揉合

我们将交互设计作为考查课程加入到产品设计专业本科教学课程设置以后,如何将交互设计与产品设计的相关课程很好的融合在一起是一个需要不断探索的难题。经过分析,制定了交互设计与产品设计在坚持各自研究方向的基础上,将自己的研究特色应用在对方的课程教学体系中,形成了、交叉共生、各具特色的课程结构。例如在产品设计专业本科二年级的课程体系中增开了几门与交互设计相关的课程,如《图形创意设计》《互动多媒体设计》等课程。在《计算机辅助图形设计》课程的教学过程中,会教授学生如何通过计算机辅助设计工具进行文字、图像的设计创意的技能,为后期学习界面设计做好充分的铺垫。在《互动多媒体设计》课程中会贯穿几种应用较为广泛的动画设计软件的教授,并要求学生能熟练的与平面设计软件结合起来使用,这些课程的开设都是为培养学生具有交互式原型设计的能力。设计程序与方法是交互设计与产品设计区别最大的地方,所以我们在产品设计专业三年级和四年纪的课程构架中增加了《界面视觉设计》《软产品开发设计》等课程。这些课程的教学目标是将交互设计的研究内容及其起源、发展脉络融入到产品设计的相关课程中,课程的核心观点来自于“以人为中心的设计”,即在设计过程中以整体用户体验为设计决策的中心[2]。在进行用户研究的同时还会有角色建模、场景分析、任务分析、原型设计等一系列相关内容需要进行分析。“以人为中心的设计”体现在交互设计与产品设计的教学上,主要区别在于产品设计教学侧重研究人与产品在使用功能、外观形态、内部结构、包装运输等实体的内容;交互设计教学则以洞察人的需求和设计人的行为活动为内容,以数字化艺术设计或服务系统为载体来实现人的操作行为。从技术层面划分,产品设计注重工艺、材料、成型方法等客观性的因素,交互设计则侧重研究人类学、社会学、心理学与信息科学等主观性的因素。通过对两门专业课程目标定位的差异性来看,《界面设计》主要讲述运用点、线、面、色彩、空间等元素来设计符合视觉舒适度的画面,侧重方法的研究;《软产品开发设计》则侧重于设计流程内容的讲解。在现实中,设计方法与设计流程是相辅相成的关系,设计方法是贯穿在整个设计流程中的,而设计流程又通过一个个相互关联的环节和步骤来解决一系列的设计问题。

2.2理论与实践相结合

用户研究所包含的范围很广泛,在具体的教学中我们只能根据产品设计专业的培养目标来教授相应的教学内容来适应学生毕业后的就业方向,如互联网、终端产品、信息产品的界面设计。在实践环节模块的课程设置中,我们把提高学生的操作能力作为教学的主要目标,而对于专业知识的学习是能力提升的媒介,也就是贯彻“知能合一”的教学理念和方法。我们无法预知学生毕业后会从事什么样的具体工作,行业以后会朝向哪个方向发展都是一个变化的和存在多元因素的问题。教师在课堂上也无法教会学生毕业后所有需要用到的知识,所以传授给学生最基本的专业设计理念和方法,并培养学生具有很强的自学能力,能够通过自己的体验来分析、掌握某一种行业的发展趋势及发展需求将是学生受益终生的事情。在这种能力的前提下,他们在将来就可以做到与时俱进,从而获得更多的个人发展空间。在课堂教学的同时,为了让学生充分感受企业中的工作氛围,我在产品设计专业四年级学生的《产品设计WorkShop》课程中,挑选了5个学生组成一个工作组。并布置给该工作组一个设计大赛的任务,大赛的命题是2014年腾讯QQ空间设计大赛,以腾讯QQ空间应用开放平台的开发为题,大赛内容是体验从空间内容策划、应用技术支持、用户需求调研、设计到原型开发的全部开发过程。由于学生是新接触交互设计,对项目的实施展开有一定的困惑,所以我把工作组的任务分成了前期策划、概念初期、概念中期、概念后期以及技术支持五个阶段。前面三个阶段的任务由工作组一起来完成,5个学生根据每个人的特长在团队中承担不同的角色,并按照项目任务进度表按计划的展开工作。进行到概念后期时,为了提高每个学生的实践操作能力,项目需要每人提交一份视觉设计报告和演示DEMO,然后对每套方案进行评价,从中挑选出一套最有创新性的方案进行开发,完成腾讯QQ空间网页设计。由于比赛都有时限性,工作组的学生们会在既定时间内按照进度表来控制每个环节的进展,整个课程结束后,学生对交互设计的方法、流程、合作方式,以及后期技术支持有了一个更加系统的认识和感受。在这种实践性的课程模式中,将教学中的理论知识与项目中的实践活动相结合,并通过团队合作的形式来完成项目,达到了理论联系实际的教学效果。

2.3合理进行课程设置

在进行模块化教学改革的进程中,由于积累的经验不足,使得交互设计在产品设计专业的教学课程结构设置中有发生冲突的地方。例如在某些课程教学内容上存在部分内容重复或者相近,而教师在教学中又没有知识点侧重的情况下就会给学生带来厌烦情绪,而降低课堂教学效果。所以我们在交互设计模块化教学改革过程中要充分协调每一门课程,合理规划课程结构,注重学生专业能力的培养。交互设计更为重视的是对于用户的行为和心理等主观方面的研究,所以在教学中需要增加设计心理学、人类行为学、人类社会学等方面的基础理论知识,但是目前产品设计专业的教学计划中列出的理论课程多半与产品的结构、技术、功能等知识有较强的关联性,在先导课程较为缺失的情况下,学生在后期的交互设计的学习上会出现知识链断点,对于完善学生的知识结构形成不利影响。

3结语

交互设计的主要课程范文第2篇

【关键词】网页制作;交互设计

技工院校的人才培养,不仅要求学生完成人才目标的学习任务和技能要求,更重要的是,知识储备和技能要求必须得到就业岗位的认可。

一、技工院校网页制作课程教学现状

网页制作课程是技工院校计算机和电子商务专业的核心课程,这是一门操作性极强、注重知识与应用相结合的课程。目前,传统的教学观念上,强调教师的“教”,缺乏交互意识,同时也缺乏合理的交互设计,课堂上课件、教案泛滥,课程的活动基本没有经过完整的设计,把学生与内容的交互、师生之间的交互孤立起来,教师或学生自以为在完成任务的时候,却没有对学生的学习起到促进作用。

二、“交互设计”式网页制作课

交互设计是从“目标导向”的角度解决用户产品设计。在网页制作课程中,网页就是产品,是这门课程的输出物,课堂教学对结果负责,也是技工教育的目标之一。如何实现网页易用、有效而让人愉悦的目标,如何将目标用户的需求在网页制作过程中体现,本文以某企业网页制作为例,力求通过“交互设计”式的课堂,使学生在自己动手的实践中,掌握技能要求,学习专业知识,构建自己的知识经验和能力体系。

(一)需求获取

这一阶段输出物主要是企业网页的功能需求文档和时间文档,用以描述初步目标的提出,假想可能的解决方案,预估资源等。在这个阶段,可将学生分为若干个讨论小组,假想自身作为企业,对为何要制作网页进行讨论分析,并对制作方向形成初步思路,形成材料文档。

(二)需求分析

本阶段,要关注企业网页的相关历史数据,基于企业网页制作本身,针对不同竞争对手、不同的行业特性做更详尽的资料收集和分析,清晰的分析相似网站的性能和运行情况,同时,这个过程中要关注主流,才能吸引大众。对学生的关键考核点是做必要的头脑风暴,学生能否拿出具有竞争力的分析报告,是交互设计在这个阶段的重要体现。

(三)用户访谈

在企业网页制作过程中,对于一些项目,建议学生能在项目初期寻求一些具体用户的信息,对一些用户属性做好定义,和“客户”交流,正确引导客户将自己的实际需求用较为适当的技术语言进行表达,要求学生主动介入访谈问卷的设定工作,并客观的参与用户调研报告的完成。理解用户,再思考合适的设计,能倾听用户的意见,但决不能盲从。

(四)需求修正

此前所做的需求分析和用户访谈都是为此而准备,这个阶段,要求学生进一步和需求方讨论研究需求的合理性、可行性,做出一定的分析判断,对功能需求文档、企业网页制作目标的设计重点进行明确,并将内容修正。在做到符合满意策略的前提下,不漏掉关键环节。

(五)设计草稿

通过草图设计,学生进入本课程的关键环节,这个阶段的交互对线框草图的形成至关重要。本阶段核心设计点在于需求修正阶段确认的设计重点,要求学生不匆忙着手设计。当学生在电脑前做设计的时候,会不自觉的考虑很多与设计本身无关的因素,而与设计本身联系紧密的因素却容易被忽略,笔和纸能让学生把心思放在设计上,完成此项步骤时不拍脑袋绘制,而是针对核心设计点做调研和分析,在头脑中形成一个即将制作的网页的大概印象,通过手绘出样稿形式,为下一步设计做准备。

(六)设计细化

在设计细化阶段,学生完成核心设计的详细说明,对企业网页制作过程的交互做整体说明。由此制作企业网页的雏形,并基本达到设计目标。在这个阶段,每一个细节都至关重要,尤其是网页页面的完成,学生在进行实操的过程中,教师在一旁进行必要的指导。

(七)“专家评审”

本阶段,交互设计体现在“听、说、想”这三个方面上,教师耐心的听学生讲述网页制作过程中的想法、做法,并做好相关评审记录,结合沟通的内容,确认最终网页制作的方向。学生之间也可以进行相互的“评审”,评审时间不宜太长,抓住关键点即可。

(八)设计优化

设计优化阶段,将网页线框图到核心设计的详细说明再进行一遍过程的完善,这个阶段的投入程度和输出物,直接影响到后续测试的效果,与最终的设计也息息相关。这个阶段可以作为此前除需求分析后各阶段内容再现。

(九)测试验证

一个优秀的网站,一定要测试,测试会提醒你,不是每个人的想法都和你一样,测试总是会有效果。这个环节能够帮助学生最后把关整个网页制作过程中交互设计的合理性,可以采用用户测试,将这个问题转换成测试者的一种认识,要求学生亲自跟进测试并给出最终的测试报告和评估报告,哪些地方是前期没有考虑周全的,哪些点是成功的,哪些点又是必须立即改进的等等……这个阶段要求学生用“鸡蛋里挑骨头”的精神,保证最佳的输出效果。测试是一个迭代的过程,不是做一次就可以了的,这也是要求学生进行数次测试的原因。

(十)完成设计

这是最后的设计阶段,根据前期的测试验证评估报告,要求学生对所有之前的输出物做一次严格的检查和修正,并完成企业网页的最后输出。

至此,交互设计式的网页制作课结束,回顾以下关键输出物:企业网页文件,功能需求目标确认文档、竞争分析报告、头脑风暴产出物、项目初期用户调研报告、核心设计点调研及分析报告、“专家”评审和评估报告、测试报告及页面线框图、核心设计点说明文档。

三、“交互设计”设计策略

交互设计的主要课程范文第3篇

关键词:交互设计;信息设计;视觉元素

当今社会各行各业逐渐趋向于多元化、信息化的发展方向,信息传递更是以惊人的速度呈现于人们面前,各种复杂的信息通过视觉化、交互性的信息设计进行高效的传播,信息的交互性不仅仅成为当前信息社会中信息设计的主要趋势,同时也是信息设计未来发展的重要特点。因此,本文对信息设计中交互设计的原则及方法进行探讨分析,具有一定的研究价值和现实意义。

1 信息设计中的交互设计

1.1 交互设计的基本概念

一般而言,交互是人和人造物之间的信息交换,人和人的信息交换叫交流,人造物和人造物之间的信息交换叫通信。设计交互的工作就叫做交互设计,也就是设计人和人造物信息交换方式的工作。交互设计是设计的一种类型,“交互”作为设计的对象存在。交互设计起源于多学科的交叉,就IT产品的信息设计而言,交互设计主要关注的是“行为”。也就是说,用户给出一些信息,或者发出指令,网站或者软件给予反馈。

1.2 交互设计的方法

交互设计最主要的目标,是用户体验目标和可用性的目标,而用户体验主要是对实现用户与系统交互情绪的体验。一般而言,交互设计的核心则是可用性目标,而可用性目标主包括可行性目标、高效性目标、安全性目标、通用性目标、易学性目标以及易记性目标。交互设计师在实际的设计过程中,不仅仅要对产品使用的环境以及具体的任务加以考虑,同时在某种程度上更应该对用户本身的特点进行考虑,以提高用户和信息互动的品质。在信息设计中我们可以通过五个步骤来更好地进行交互设计。

(1)与用户建立同理心。有以下几种用户体验设计方法可以帮助设计师快速与用户保持同理心:一是创建角色,角色是根据目标用户的行为和用户研究虚拟出来的人物;二是用户场景,与我们创建的角色相呼应,用户场景解释了角色在使用产品及阅读信息时将如何采取行动;三是体验地图,从用户场景更进一步体验地图记录围绕单个交互的所有条件,包括情感和外部环境。这三个方法帮助我们构建出了一幅完整的体验画面:用户、场景、整个情感旅程。

(2)可用性设计。可用性是设计的最低限度,如果你的用户不使用产品或不阅读信息,就肯定不会想要这个产品,也不会理解信息传达的意义和价值。

(3)功能可见性和表意符号设计。功能可见性的概念是指,一个功能必须为自己说话,并表明自己的用途。而示意物则象征或者暗示了功能可见性。没有表意符号用户可能无法感知到功能的可见性。表意符号也可以是隐喻,因为人们还需要知道为什么他们与界面能交互,而不仅仅是能不能交互。

(4)易学性设计。在理想世界里,每个用户只要经过一次使用后就能记得所有功能,但现实是完全不同的。熟悉感和直觉性必须被设计到每一个界面中去。成功的交互设计是通过创建一致性和可预测性来化解复杂性。一致性构成了可预测性,进而提高了易学性。

(5)反馈和响应时间。反馈是交互的核心,因为每次交互都是用户和产品信息之间的交流,产品信息最好是友好的、有趣的并且有帮助的。反馈的另一个关键因素是响应时间,而最好的响应时间是尽可能立即响应。

1.3 基于实例的交互设计分析

以苹果公司设计的iPod为例,该产品的iPod有着多种多样的信息交互设计,其圆形操控按键的播放器,不仅仅实现了计算机程序和网络服务的结合,同时其产品造型设计又是相对独特的。通过借助于计算机程序iTunes提供优质的服务,其简洁大方的设计更是时刻牵动着用户的触觉。产品在实际的使用过程中,能带来不一样的作用,在各项功能实现的过程中实现了信息的交流。其设计的主要目标主要是对合理信息互动方式加以采用,并对用户情感加以激发,对文化内涵进行传达。

2 信息设计中的交互设计原则

信息设计中交互设计原则,一方面要使用户界面基于用户的心理模型,其目标导向的交互主要是对用户心理模型的反映;一方面交互设计的过程中,更要对产品进行定义,创建问题,并对情境场景剧本加以构建,最后确定需求。具体的交互设计原则如下:

原则1:用户界面应该是基于用户的心里模型,而不是基于工程实现模型。

原则2:在用户使用情景的思考模式下进行设计和验证。

原则3:尽量少的让用户输入,输入时尽量多给出参考。

原则4:提供非模态的反馈,不打断用户使用产品、阅读信息的任务流。

原则5:在可识别、易识别的基础上,还需要进行情感化设计。

原则6:不要让用户等待任务完成,给用户一些小的惊喜,使用户发现更多有意思的地方。

原则7:试错设计,自动保存用户的输入成果。

原则8:为了程序响应的速度,设计有时候需要在视觉效果和响应速度之间寻求平衡。

3 探析信息设计中交互性视觉元素

在信息设计过程中,其交互性视觉元素往往有着双重的功能,不仅仅将准确的信息加以传递,同时在某种程度上又是对各种交互功能的实现,并协助用户将过滤操作、控制操作、选择操作以及缩放操作等完成。交互性视觉元素主要有信息传递性视觉元素和操作功能性视觉元素两种。

3.1 分析信息化传递性视觉元素

所谓的信息化传递性视觉元素,主要是实现信息的交互。就其实质性而言,信息在实际的传递过程中主要是依赖于视觉元素,改变其尺寸、变换空间、对比色彩、渐变灰度,进而将信息尽量准确的传递和人性化的处理。其聚焦点主要是对全局性信息加以确定,并对信息结构以及信息内容进行充分的对比体现。

3.2 分析操作功能性视觉元素

操作功能性视觉元素,在某种程度上是交互性视觉元素直接交互的一种方式,并协助用户控制信息交互的过程。这种交互设计在实际的设计过程中,往往通过对视觉隐喻方式的应用,进而对抽象的概念加以传达。其最主要的聚焦点是对信息的导航及浏览,在某种程度上对信息过滤、信息输入以及信息提示和反馈有着实质性的交互作用,进而实现视图的转换。

4 结语

随着时代经济的发展,日常生活中信息交互的方式发生了巨大的改变,其信息的承载方式和平台更是以一种惊人的速度发生着变革,以至于基于新平台的信息交互设计应运而生。而信息设计中的交互设计主要从用户实际的心理需求以及可用性为主要导向,将复杂的信息简单化、人性化,从根本上实现信息高效快捷的传递,最大程度实现信息的有效交互。本文从交互设计的概念出发,系统阐述了交互设计的方法和信息设计中交互设计的原则,并探析了信息设计中常见视觉元素的应用。希望能够给信息交互设计的相关人员一些帮助和启示。

参考文献:

[1] 郑杨硕.信息交互设计方式的历史演进研究[D].武汉理工大学,2013.

[2] 潘永亮.信息时代的信息传达设计[J].科技传播,2011(13):9-10.

交互设计的主要课程范文第4篇

关键词:交互设计;校园网络平台;以物换物1以物换物的换购平台

随着商品更新速度越来越快,大学生手中闲置的物品也逐渐布满宿舍,“旧物回收、跳蚤市场”等解决这些嚼之无味、弃之可惜的鸡肋物品的办法应运而生,但由于这些办法不仅缺伐科学的管理,同时周期过长、效益不佳,不能够很好的解决校园浪费的现状。而互联网购物作为近些年新兴的网络经济之一,以其便捷性和性价比的优势在大学生消费模式中越来越占据主要地位。因此,创新设计一个以物换物的网络换购平台,突破了时空的限制,降低了交易成本,不仅可以解决大学生过多闲置物品的烦恼并满足了追求新鲜事物的欲望,还有助于改善校园浪费的问题。

2交互设计

交互设计是定义、设计人造物(即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、可佩戴装置以及系统的组织结构)的行为方式的设计领域。交互设计实际也是一种系统的设计,其组成元素有:人(people)、人的行为(activity)、产品使用时的场景(context)和支持交互行为的技术(technology),简称pact。交互设计的过程就是围绕这四个要素展开,其目的是协调它们之间的关系。

3交互设计在平台创建中的作用

校园网络换购平台有别于普通的网购平台,换购并非所谓的积分换购,而是以物换物的交易方式。由于每一件商品的价值是不一样的,而每件商品的使用价值对于每个人来说也未必一样,对于缺少了货币作为一般等价物介入的以物换物的换购行为来说,前面提到的pact在交易过程中的关系式混乱的,所以交易能否顺利进行关键在于网购平台的交互方式是否合理有效,也就是换购的交互行为是否设计得当。

4 基于网络的交互设计的任务和设计过程

交互设计是一个团队的行为,具有不同专业背景、不同经历和不同领域专家组成的设计团队是交互设计取得成功的根本保证。设计团队的任务是:p为确定目标用户及期望,认识用户的心理及行为特点;a为明确用户在同产品交互时的行为;t为选择支持交互行为的技术;c为评估用户在特定场景中的交互是否顺利。所以,高校网络换购平台的交互设计首先要研究大学生关于网络换购平台的心理态度,然后模拟大学生在参与网络换购时的行为特点,同时寻找支持这种换购行为进行的技术要素,最后反馈评估整个交互行为的准确性与流畅度。

5交互设计的要点

(1)友好的人机界面。人机交互的界面直接影响交互的效果。良好的交互界面首先要简单明了,同时还要注重界面的一致性、可靠性和反馈性。所谓简单明了是指网络换购的界面应直观易用、操作简便,依据大学生的网购习惯,即上即用。一致性是指界面的各部分以相同或相似的风格同使用者交互,即使用的方式、方法的一致性。例:如果在屏幕的底部给出提示,则在其他屏幕上这种提示也应出现在同一部位;如果一个图符代表了某种特定含义,那么在其他场合下使用时也应具有相同的意义。反馈性是指一个友好的交互界面应在适当的场合对使用者的操作立即做出反馈。交互界面应能进行多种信息的反馈:适当的提示和指引、实施强化、表示强调和注意、某种建议和要求等。

(2)商品信息资源设计。在互联网购物中,商品信息是购物的基础,换购网的本质也是构建虚拟的购物平台为买卖双方搭建销售商品、购买商品的桥梁,使卖家直接向买家销售商品或者提供服务。因此,商品店铺、图文信息、个人店铺以及各种辅助换购的工具如聊天室、bbs、email等商品信息资源可以参考常规购物网站的设计。商品信息的设计主要分为商品陈列和商品搜索两个方面。在校园换购中,每一个用户作为买家的同时也是潜在的卖家,在以物换物的换购行为中,商品交易的目的不是获得利润,而是得到商品本身,所以在商品的陈列可以以用户个人店铺的形式进行。例如,每个用户有自己的“仓库”,将自己打算换购的商品附以图文描述上传到自己的“仓库”中,这些商品就是用来交易的筹码,任何人都可以向对方提出交易,而对方也

有权利拒绝交易。而商品的搜索则如常规的分类搜索即可。

(3)换购商品的交易方式。高校网络换购平台与普通的网购平台最大的差别在于其交易方式是以物换物而不是通过一般等价物的兑换,所以要使换购成为可能的关键在于摆脱目前商品交易中传统习惯的同时对原始的以物换物方式进行创新。最终笔者团队将人们在通过网站换购时所有的行为路径总结为四种潜在的操作通道,分别为:1)有明确换置物品的购买用户1。2)想将已有物品交换的用户2。3)无聊闲逛用户3。4)显摆上传换购物的用户4。由于商品的陈列是以个人商铺的形式展示的,所以用户1和用户2在通过分类搜索到商品后都应该变为用户4上传自己要换购的物品,并等待对方接受交易,而用户3在闲逛的过程中无非会变为其他一种用户类型,因此如果根据四种行为分别归纳出四个通道的话,每个通道到可以各自回路循环,最后将四个通道合并为一个系统循环的换购流程。

(4)导航设计。合理利用导航系统是实现高效交互的一个必要手段,而对于换购网站而言,导航设计是整个换购行为的纽带。商品资源的布局影响换购交易的方式,而换购行为的流畅性来自于导航系统的设计是否合理,好的导航设计在人机界面方面一定是准确到位的,换购平台的导航系统应该具有换购主页、个人商铺、搜索页面、物品详细信息界面、交易界面以及聊天交流页面。其中主页公示最新上传物品及相关信息,每一个页面都有统一的导航链接入口,方便用户重复操作。参考文献:

[1] 李世国.产品设计的新模式——交互设计[j].包装工程,2007(4):9192.

交互设计的主要课程范文第5篇

关键词:数字化时代;工业设计

软件技能随着数字化技术的快速发展,计算机辅助工业设计技术在产品设计领域的作用越来越突出,成为推动产品创新和生产过程智能化的重要组成部分。在新形势下,工业设计的跨学科合作,形成了很多新的应用方向。企业对工业设计人才的软件技能需求也在不断提高。因此,伴随数字化技术的发展,在工业设计人才培养中如何建构学生软件技能的培养是现阶段在工业设计专业转型发展中值得深入思考的问题。

一工业设计专业软件教学存在的问题

目前,高等教育的工业设计专业软件群的教学实践中,主要讲授平面类软件和三维建模类软件。平面设计类软件以位图软件Photoshop,矢量图软件Illustrator或CorelDraw为主,三维建模软件主要以Rhinoceros或Alias为主。在学生软件技能培养方面,主要存在如下问题:1软件教学中缺乏工程软件的教学内容三维建模软件中的Rhinoceros或Alias,是基于NURBS的建模方式,是非常优秀的曲面建模软件。该类软件在工业设计产品创意阶段能够很好地表达设计师的想法,但在模型的可实现方面由于软件参数化模块不够强大,导致在该类软件中建立的模型需要导入工程类软件中进一步深入设计其生产加工阶段的具体参数。但在实际教学中,过分注重了概念创意的想法如何用计算机绘制,缺乏通过使用工程类软件验证设计的具体尺寸与加工相关的细节,而这些数据正是决定了产品最终是否能够被加工出来。所以,有部分高校在课程设置中加入了少量Pro/Engineer、SolidWorks等的教学,但相当一部分的高校三维软件教学中缺乏工程类软件课程内容的设置以及课程学时的安排。2软件课程群的设置不能与时俱进地更新在数字化时代,交互设计技术已经广泛应用于工业设计产品中。交互技术的快速发展已经深刻影响了工业设计专业的未来发展方向。而在高校软件教学中,只局限于交互设计中的界面设计软件的教学,缺乏虚拟现实技术在交互设计领域中运用的软件教学内容。诚然,这是崭新的工业设计的研究领域,是对传统工业产品设计理念的推进,目前的软件教学课程群设计缺乏相关交互设计类软件的教学内容。3软件教师的授课能力和知识技能需不断提高目前软件课上,大部分教师是采用书本上的案例进行教学,可以满足大部分学生的学习要求,但无法满足学习能力较强的学生,往往造成课堂上教学进度参差不齐,难以把控案例教学进程;如果选择难度较大的案例时,学习能力较弱的学生又难以跟上进度,最后往往延长教学进度[1]。软件教师的授课能力和掌控全局的能力还需要时间和经验的积累,但往往这类教师以青年教师为主,他们缺乏一定的授课能力。另外,由于工业设计软件的专业性非常强,软件建模思路涉及到理解二维图形的成型原理到三维造型的曲面构建原理,具有一定实战经验的教师才能承担此类课程。在实际教学过程中,具有这类素养和能力的教师较少,大部分教师仅是机械的以案例为主的讲授,缺乏三维软件建模思路的讲解。另一方面,软件种类和更新速度很快,教师无法及时更新自身的知识和技能。4软件教学不能满足企业对人才的需求在当前的经济形势下,一方面高校的工业设计毕业生找不到合适的工作,另一方面大量的企业需要工业设计类应用型人才。矛盾的根本原因在于高校的教学体系没有为学生提供足够的实战训练项目以及没有充分考虑工业设计领域软件的更迭而进行教学改革。在教学中努力使学生掌握先进的软件操作技术,为企业培养高质量的应用型人才是工业设计专业亟待思考的问题。

二工业设计专业学生软件技能培养的策略

1建立一个符合数字化时代的工业设计专业人才培养方案数字化时代,随着数字网络技术的进步、多媒体交互技术和3D打印技术的出现,计算机辅助设计技术空前发展[2],为了适应新技术的变革,工业设计专业的人才培养方案应该在数字化技术的背景下以数字化设计、制造和信息技术为依托而进行设置。目前的工业设计专业人才培养方案中的计算机辅助设计技能的要求仅是以传统的工业设计产品流程为主。数字化时代,在生产实践中广泛应用的交互技术引领了未来生活方式,也为工业设计研究拓宽了新的研究方向。交互技术在工业设计领域的应用主要表现在两个方面。一个内容是以计算机交互界面为主导的交互技术,应用在产品软界面和多媒体的APP等方面。尤其在物联网技术的迅速发展下,工业设计专业学生需要掌握相关交互设计概念及交互设计的软件,掌握这类软件会扩展学生在产品设计中的设计深度,并能更加恰当表达每个交互界面的链接关系。另一个内容是以虚拟现实技术为基础的交互技术,增强现实的虚拟现实技术已经广泛应用于汽车维修、航空航天、教育教学等领域,该技术在工业设计的应用是新鲜而挑战的课题,也是未来工业设计发展方向之一。该领域的研究涉及到三维软件的建模以及在交互设计软件(比如Virtools,Unity3D等)中完成交互设计的部分。工业设计人才培养方案中应设置相关交互设计和相应软件的技能培训,才能使工业设计教育与时俱进跟上时代的发展。2设置与专业方向相适应的软件课程教学内容目前我们的教学都是以曲面软件为主进行的教学训练,缺乏真正意义上以专业培养方向的软件课程设置,软件课程与其他专业之间的关联性较弱,并没有将专业培养方向内容以一个系统的流程与软件课程串联起来,学生没有在具体的产品设计课程中有机地使用相应的操作方式和方法。因此,鉴于不同软件在不同领域的不同优势和特色,教学中的计算机辅助设计软件应立足于专业方向。比如专业方向是汽车设计,应以Alias软件为主;专业方向是传统产品,应以Rhinoceros、Pro/Engineer为主;专业方向是交互设计,应以3DMAX、Unity3D为主;专业方向是首饰设计,则以3DMAX、Rhinoceros为主。针对不同的专业方向,不但强调软件课程内容的严密、完整,更加完善了专业课程间的衔接。这种方式能有效地理顺课程内容的关系,促进了课程结构的优化,进而提高教学质量[3]。3通过工业设计类的竞赛提高软件操作技能通常,工业设计的软件教学模式教师会通过具体案例进行操作讲解,然后要求学生按照步骤完成该案例的整个建模及渲染。案例式的教学模式可以有目的地使学生掌握该案例的产品建模方法,但在知识的延展性及独立实践上无法考查学生知识掌握的程度。在案例教学之后,选择不同层次的真实的工业设计竞赛命题可以激活学生的独立思考能力。目前国内外工业设计竞赛的规模越来越大,从单一的协会和政府举办,逐步发展成各大企业、专业组织共同参与举办的赛事。竞赛命题一般分为产品概念设计和企业产品设计两种。产品概念设计命题主要注重产品新概念、新功能的创新,促使学生偏重在产品概念方面提出新颖独特的解决方案,旨在引领未来产品的发展趋势;企业产品设计命题是针对各个企业现有产品形态的创新与改良设计,尤其要求学生针对企业文化及产品已有形态,研究用户需求,在使用方式、材料、工艺、结构方面进行创新。两类命题要求目的性明确,具备一定的概念前瞻性或短期内可实现性,可以根据课程进度,引入竞赛命题,学生独立选择恰当的建模思路进行产品设计,激发学生的综合创新能力。在整个竞赛训练过程中,概念创意类竞赛,学生可以根据夸张的概念设计进一步深入自学软件使用的操作技能及技巧;与企业对接的命题,在设计竞赛过程中,企业方的工程师参与设计过程,在设计环节给学生一定的制约要求,学生需要充分听取企业工程师和销售人员对设计的意见,恰当使用参数建模并应用于实际生产加工中,实现设计方案和产业的零距离对接。长期以来软件课一直以教授工具为主,可是学生不一定会因为会用这些工具而能做出好的模型来,这是一直以来困扰软件教学的一个难题[4]。通过项目制方式引入设计竞赛,将教学的重心放在如何引导学生运用这些工具解决问题上,目的是设计出更好的作品。4校企结合的培养模式校企联合人才培养模式的核心思想是紧密开展校企间的合作与互动[5]。一方面,可以邀请企业中每个产品设计环节的专家定期讲解企业案例的工作流程及新产品开发的经验,以及介绍目前在企业中可行性技术实现的先进手段,使学生们能了解企业的前沿技术。另一方面,可以让学生到企业中进行真实的项目开发工作。学生可以在掌握软件基础理论和基本应用技能的基础上,综合运用平面设计软件进行产品的快速表现,方案确认后再选择合适软件进行渲染,这样做能够减少以往由于片面追求软件系统性而导致“只见树木,不见森林”的教学法给学生带来的茫然[6]。在完成实习任务的过程中,学生可以进一步提高专业技术水平和职业技能。在全美工业设计专业综合排名前三的辛辛那提大学,形成了一整套完整的校企联合培养的模式,该模式是值得我们借鉴和学习的。学生在建模课程中学习的软件是Alias和SolidWorks,由于Alias的学习难度较大,学习模块内容较多,学校将该课程内容分别设置成三个学习阶段分布在三个小学期中,第一个阶段主要侧重软件的熟悉及基础曲面建模,第二个阶段是提高阶段,主要侧重理解和训练曲面的光顺内容,第三个阶段是软件的高级阶段,主要讲解汽车曲面建模思路和方法。学生从大学二年级上学期的小学期中完成了第一个阶段的学习,学校会根据学生的学习程度,推荐学生到全美各地的工业设计公司或研究所进行设计实践,他们实践的内容可以让学生迅速理解课程中的讲解内容,在实践中不断进行技能提高。实践结束后,学生会返回学校,进行下一个阶段的课程学习,学习结束后再被派到企业实践。第三阶段的企业派驻实践,是根据学生的兴趣及未来职业规划,选择合适的企业进行实践,甚至有美国学生来中国进行实践。只有在不断的实践中,才能使学生的各方面技能得到训练和提高。与生产企业建立长期校企合作关系,有利于工业设计人才的培养。5全方位提高教师的软件操作技能学生的软件操作技能的培养质量很大程度上取决于专业教师的整体水平和对趋势的前瞻性把握。尤其在软件教学中,应采取全方位的多元化的教师队伍建设方法[7]。首先,教学团队的组成方面,引进有工程能力、教学能力及科研能力强的青年教师承担软件教学工作,另外团队中还要有经验丰富的技师。在美国高校的软件教学中通常是由专业教师领衔,由专门的工程软件教师共同完成整个教学环节。第二,青年教师精力充沛,容易接受新鲜事物,动手操作能力强,针对不断更新的软件技术,青年教师可以通过参加技能培训提高自身的工程软件能力。第三,为了使学生的操作技能更好地适应当今社会对工业设计人才的需要,在课程中聘请一定比例优秀的企业一线建模工程师兼职,或引入企业的实际项目,在真实的课题环境下,企业设计人员指导学生进行工程实践,这种方式是对学院派教育模式强有力的补充。优秀的一线建模工程师所讲解的建模思路是从企业产品开发的角度展开,从建模思路、常规参数选择到操作技巧,会让学生有耳目一新的操作体验和感受。通过这种方式也将企业的用人需求传达出来,促进了工业设计人才培养与企业需求的无缝衔接。

三结论