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产品的生态设计

前言:想要写出一篇令人眼前一亮的文章吗?我们特意为您整理了5篇产品的生态设计范文,相信会为您的写作带来帮助,发现更多的写作思路和灵感。

产品的生态设计

产品的生态设计范文第1篇

关键词: Push-Model; 生态产品; 消息控制; 生产监控

中图分类号:TP399 文献标志码:A 文章编号:1006-8228(2014)03-20-04

0 引言

近年来,卫星遥感应用作为我国太空经济的重要组成部分,在解决我国经济社会发展中的资源环境瓶颈问题、防灾减灾和生态建设方面,显示出越来越重要的作用。为实现我国环境大范围、全天候、全天时的动态监测,建立业务化的国家环境监测体系,满足我国环境与灾害监测预报小卫星星座的要求,国家环境保护部提出了环境与灾害监测预报小卫星星座环境应用系统软件工程。生态环境遥感产品生产系统是环境应用系统的主要组成部分之一。

在生态环境遥感产品生产系统中,监控系统作为其重要组成部分,不仅对生产过程进行进度监控,而且为人工交互消息的控制提供操作接口。监控消息的获取模式有多种,其中Push模式有实时推送、无缝连接及安全性等多方面的特点[1],并在WAP、Android、网络数据分发等方面有优越的应用[2-8]。为了保证监控客户端能实时地查看进度信息,在生产服务器端使用了Push模式来推送进度信息。本文结合遥感生态产品生产的实际需求,根据Push模式的特点,设计出的监控系统在实际应用过程中能很好地满足项目需求。

1 遥感生态产品生产监控的系统模型

基于Push-Model的遥感生态产品生产监控系统的部署架构如图1所示。

图1 遥感生态产品生产监控系统部署架构图

遥感生态产品生产系统由多台生产服务器、调度服务器客户端组成,监控系统作为其中的一个逻辑子系统贯穿于整个生态产品生产系统中。

生产服务器(ParaServer) 由于遥感生态产品数据多、数据所含的信息量大,系统处理遥感生态产品采用的算法仍为IDL(Interactive Data Language)语言所写,生产服务器驱动遥感生态产品算法进行生产,在产品生产过程中,算法将执行过程的进度向生产服务器上报,生产服务器将进度组装成进度消息推送给调度服务器。对需要人工交互的产品,生产服务器根据监控客户端的操作来控制产品的生产过程及产品结果的质量。

调度服务器(DispatchServer) 调度服务器在监控系统中作为一个中间层部件存在,服务启动后,开放端口循环监听连接请求,同时该服务器维护生产服务器和监控客户端两个队列。启动生产服务器和监控客户端后,调度服务器分别把其加入生产服务器队列和监控客户端队列。生产服务器和监控客户端有消息交互时,调度服务器负责该交互消息的转发。

监控客户端(MonitorClient) 监控客户端为监控系统提供直观的进度消息展示,并为人工交互控制生产过程提供界面操作接口,人工交互控制的选择有制图、简报制作和归档三种类型。

在下文中我们用ParaServer代表生产服务器,DispatchServer代表调度服务器,MonitorClient代表监控客户端。

2 遥感生态产品生产监控系统设计

从遥感生态产品的实际特点考虑,系统对非人工交互和人工交互两类产品分别进行处理。这两类产品的消息传递方式是一致的,不同的是人工交互产品需要人工通过MonitorClient对产品生产过程进行干预。

2.1 基于Push-Model的消息传递

ParaServer的算法驱动引擎驱动生态产品算法生产,产生进度值,最后把组装的进度消息推送给DispatchServer,DispatchServer转发给MonitorClient。由于MonitorClient在产品生产开始至结束这个时间段内,并不是一直在线(即连接在DispatchServer上),为了让MonitorClient能准确连续地监控产品生产的进度,在ParaServer中添加了一个进度缓存器。ParaServer对新的进度消息Push之后,判断当前的订单是否完成生产,若已完成,则清空当前订单的进度缓存;否则,把进度消息存入当前订单的进度缓存中。

ParaServer中消息推送机制如图2所示。

[算法驱动引擎][生态产品算

法生产产生

进度值][接收进度值][组装成进度消息][Push] [ParaServer][当前订单是

否生产完成] [Push之后] [是][清空][进度缓存][积累] [否] [转发] [过程1][过程2] [DispatchServer] [接收消息,

解析展示][Send][MonitorClient]

图2 ParaServer中消息推送机制

过程1表示MonitorClient在线时,ParaServer实时推送进度消息。

过程2表示MonitorClient在产品生产开始后至生产完成这个时间段内在线的前期进度消息获取过程。为了MonitorClient得到完整的进度消息,进度缓存一次性地把历史进度消息推送给MonitorClient,获取历史进度消息后,对新的进度消息,MonitorClient仍然遵从过程1的流程,即直接由ParaServer的算法驱动引擎Push进度消息。

2.2 利用队列的人工交互消息控制

在人工交互消息控制过程中,当两个以上的MonitorClient接收到同一个订单的人工交互产品时,ParaServer采用的控制策略为先到先处理。ParaServer中维护了一个生产订单状态队列,在与MonitorClient进行人工交互的过程中,根据人工交互消息调整状态队列中对应的订单状态。虽然人工交互的类型有多种,但是控制的流程是一致的。本例以制图为例,来说明人工交互消息的控制流程。如图3所示,消息a表示等待人工制图消息,消息b表示该订单正在人工制图的消息,消息c表示开始人工制图的消息,消息d表示制图结束消息,为了突出ParaServer与MonitorClient的消息流通及控制过程,图3中省略了DispatchServer转发。

图3 人工制图消息的流程

人工制图消息的流程说明:

第一步,ParaServer的生产过程中止,等待人工制图,修改生产订单状态队列中订单的状态;

第二步,通知MonitorClient,发送消息a;

第三步,MonitorClient接收并解析消息a,点击MonitorClient界面中的【人工制图】按钮,向ParaServer发送消息c;

第四步,ParaServer接收并解析消息c,锁定该订单,修改订单队列中订单状态,向MonitorClient发送消息b;

第五步,MonitorClient接收并解析消息b,并从ParaServer中下载人工制图需要的模板等文件;

第六步,在MonitorClient端,人工打开制图模块,开始人工制图;

第七步,人工制图操作结束,将制图结果上传到ParaServer中;

第八步,点击MonitorClient界面中的【制图完成】按钮,向ParaServer发送消息d;

第九步,ParaServer接收并解析消息d,修改订单队列中订单状态,人工制图流程结束。

在ParaServer中,人工制图过程结束后,自动转到下一个生产阶段,因此人工制图结束时不需要再向MonitorClient发送制图结束的消息。

2.3 多线程方式的运行机制

多线程方式作为一种多任务、并发的工作方式,有快速的响应能力、使CPU系统更加有效及改善程序结构等特点,应用范围广[9-11]。本系统中需要对消息进行大量的接收、解析、转发处理,ParaServer端驱动生态产品算法生产,并将生产的进度推送出去,同时还接收并解析来自MonitorClient的人工交互控制的消息,这三种操作都是并行的。DispatchServer接收ParaServer与MonitorClient的连接并转发消息,这两种操作也是并行的。MonitorClient端实时监控生产进度,并在界面上展示,同时控制人工交互操作,这些任务都是并行的。因此为了满足系统对进度监控的实时性及人工交互消息控制的有效性要求,系统采用了多线程方式的运行机制。

这种多线程的运行机制贯穿于系统的整个运行过程,Paraserver中的多线程保证了Push-Model下进度能实时传递到DispatchServer,DispatchServer中的多线程方式又可靠地保证了转发给当前的MonitorClient。

3 遥感生态产品生产监控系统实现

消息是ParaServer、DispatchServer及MonitorClient通信的基础,本节先给出了系统中消息格式的约定,再分别介绍了消息传递和人工制图消息的控制。

3.1 消息格式约定

本系统底层采用的通信协议是TCP/IP协议[12]。为了保证消息的正确解译,在系统的消息流通中,ParaServer、DispatchServer和MonitorClient约定了消息的格式。以下列举几个重要的消息,并详细解释其含义。

3.1.1 MonitorClient给DispatchServer的消息

消息1 开始监控消息

格式:BeginMonitor@orderNum#ParaServerIP

BeginMonitor:消息头,MonitorClient在启动监控时向DispatchServer发送此消息;

orderNum:订单号(数据库中的orderID)-子订单序号(数据库中的subOrderID);

ParaServerIP:这一项可以为空,在没有值的情况下,表示查询正在调度队列中的ParaServer;如果有值,则表示到该值所在的ParaServer查询生产进度信息。

消息2 制图消息

格式:ManualMapping@orderNum#*#*

ManualMapping:消息头,点击MonitorClient中【制图完成】时发送此消息;

orderNum:订单号(数据库中的orderID)-子订单序号(数据库中的subOrderID);

*:有两个取值,F或者E,F表示人工制图完成,所需文件已经上传;E表示人工制图文件上传失败;

*:根据第一个*的值来确定,当前一个参数为F时,为空;当前一个参数为E时,为上传失败的制图文件名。

消息3 人工制作简报消息

格式:ManualMakeReport@orderNum#*#*

ManualMakeReport:消息头,点击MonitorClient中【简报完成】时发生此消息;

orderNum:订单号(数据库中的orderID)-子订单序号(数据库中的subOrderID);

*:有两个取值,F或者E,F表示人工制作简报完成,所需文件已经上传;E表示人工制作简报上传失败;

*:根据第一个*的值来确定,当前一个参数为F时,为空;当前一个参数为E时,为上传失败的简报文件名。

3.1.2 DispatchServer给MonitorClient的消息

消息4 回复开始监控单个任务的消息

格式:ReBeginMonitorOneTask@OrderNum#

ParaServerIP#PSFtpPort#PSMsgPort#IsOK

ReBeginMonitorOneTask:消息头,MonitorClient向DispatchServer发送BeginMonitorOneTask时发送消息;

OrderNum:订单号(数据库中的orderID)-子订单序号(数据库中的subOrderID);

ParaServerIP:生产该订单的ParaServer的IP地址;

PSFtpPort: ParaServer的Ftp端口号;

PSMsgPort: ParaServer的TCP通信连接端口号;

IsOK:取值True或False,True表示可以开始监控;False表示ParaServer不能正常反馈进度消息。

消息5 单个任务监控消息

格式:ReOneTaskInfoPS@ClientIP#

OrderNum#ProduceBeginOrEndTime#*#

Progress#OverallProgress#Time

ReOneTaskInfoPS:消息头,有新进度时PUSH此消息;

OrderNum:订单号(数据库中的orderID)-子订单序号(数据库中的subOrderID);

ClientIP:MonitorClient的IP地址;

ProduceBeginOrEndTime:当progress

*:表示在生产过程中执行的不同步骤的缩写字母,取值为D时表示数据解压,其他值有:V-数据验证、C-数据准备、P-开始生产、X-渲染、Z-制图、J-简报制作、Y-元数据生成、G-归档、F-生产结束、U-产品上传;

Progress:表示对应的每种情况的进度信息;

OverallProgress:任务总体进度;

Time:此子生产阶段的用时。

3.2 消息传递的可视化

为了直观地感知系统的消息过程,在MonitorClient端设计了一个系统消息的可视化区域。在此区域中,实时地详细记录系统在运行中传递的每一条消息。可视化界面如图4所示。消息传递实现的思想如下。

ParaServer中自定义类StaticQueue.cs来表示新消息产生时,消息的流动去向。类中首先维护一个订单状态的队列OrderStateList,其类型为由.Net类库提供的多线程同时访问的键值对的线程安全集合ConcurrentDictionary,参数类型为。新消息产生时,立即通知(即是Push)当前所有正在监听该订单的MonitorClient,并且更新OrderStateList。若是OrderStateList中存在该消息对应的订单号,则直接更新OrderStateList;否则为OrderStateList添加一个新的键值对。当MonitorClient从生产过程中打开时,需要获取订单之前的状态,为此该类还提供根据订单号从队列中获取订单状态的方法。当订单的生产过程结束时,就从列表中移除其状态信息。

图4 进度消息的实时记录

ParaServer中产生消息后处理的核心代码由自定义的HelpTools类中NoticeAllClient方法实现。调用的核心源码为:

if(OrderStateList.ContainsKey(orderID_subOrderID))

{ HelpTools.NoticeAllClient(orderID_subOrderID, msg); //通知现

在所有正在监听该订单的客户端

OrderStateList[orderID_subOrderID].Add(msg);

}

3.3 人工制图消息的控制

在ParaServer中,由自定义接口InterfaceCMD来表示所有消息处理的入口,再由实现该接口的自定义类CmdManualMappingPS处理该消息。由于不同的遥感生态产品生产过程不同,因此,在用MonitorClient监控时,界面上显示的内容会有差异。为了最大限度地降低生产过程中意外消息的干扰,及加强消息控制的有效性,MonitorClient端采用渐进式的操作按钮接口可用的设计。当生产过程进行到需要某一个人工交互的过程时,MonitorClient端只有与该过程相关的操作按钮接口可用,这样就避免了误操作。

图5 等待人工制图

任务订单L201110200002964-0009的产品生产过程执行到人工制图这一步骤,如图5所示,此时,只有【人工制图】和【制图完成】两个跟制图消息相关的操作按钮可用。点击右上方的工具栏中的【人工制图】,即向ParaServer发送消息:

Mapping@L201110200002964-0009,表示该MonitorClient将处理此订单的人工制图过程;点击【制图完成】结束此次人工交互过程,向ParaServer发送消息:

ManualMapping@L201110200002964-0009#F#

系统中人工交互消息控制的原理同上。图6展示的是归档的消息控制,订单L201110200002964-0009生产完成后得到的一个xml形式的产品结果。若是产品需求人员对此结果满意,则可以点击工具栏的【归档】对结果进行保存;否则,可以点击【放弃归档】,ParaServer将删除对此次产品生产的所有生产结果。

图6 产品xml结果展示

4 结束语

本文针对生态环境遥感产品生产系统的架构,对其产品生产监控提出了一种解决方案。提出了以ParaServer、DispatchServer和MonitorClient三种独立运行部件为基础的监控系统模型,实现了遥感生态产品生产系统中的监控功能。提出使用多线程运行机制与Push模式相结合的方式监控ParaServer的状态,并通过对ParaServer中订单状态队列的设计来解决人工交互消息的控制问题。

在后续完善过程中,我们将ParaServer与MonitorClient的消息通信部分单独提取出来,封装成独立的模块,以提高本系统监控Push-Model的复用性。本系统的消息格式约定多,在系统实现过程中,调试难度大。项目后期我们将在系统中加入日志功能,以解决调试难的问题。

参考文献:

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[4] 陶孜谨,龚正虎,卢泽新.两种新的push-pull平衡的大数据量无线传

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[5] 曹海兵,夏英等.Push型LBS应用的实现技术研究[J].计算机应用研

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[9] 刘权胜,杨洪斌,吴悦.同时多线程技术[J].计算机工程与设计,

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[10] 吴建军.多线程技术的Office对象模型阅卷系统[J].计算机系统应

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[11] 蒋溢,黄进,王化晶.基于多线程技术的聊天系统研究[J].计算机工程

与设计,2008.29(15):4064-4066

产品的生态设计范文第2篇

[关键词]:生态设计;绿色产品;影响

1 、生态设计概述

1.1生态设计是在绿色设计的概念上衍生出来的新概念。生态设计不等于绿色设计,它要求在产品开发的所有阶段各个环节都要考虑环境因素,从而使产品在生产、使用、回收的整个周期中减少对环境污染的影响,而产生的一个更具有可持续性的生产和消费的概念。

直到70年代“能源危机”爆发,人们才普遍意识到由美国设计理论家维克多q巴巴纳克在20世纪60年代提出的“绿色设计”的观点。绿色设计强调尽量减少无谓的材料消耗,重视再生材料使用的原则在产品的外观上也有体现。突出了生态意识和以环境为本的理念。

1.2正是这种整体环保的设计理念的诞生。随着生态设计理念的普及与推广,生态设计不知不觉融入到我们生活中,进而指导设计生活中方方面面的产品,在现代产品设计中设计师在做产品设计时已将这种理念体现在各个细节设计中,通过电脑模拟制图提前设计,使所设计的产品在成为成品前符合生态环保的要求。

2、设计美学与生态美学

设计是一门以技术和艺术为基础并在应用中使二者相结合的综合性学科,设计美学的研究也必然包含技术美学研究内涵。设计美学是工业时代的产物,从时间维度上来说,自从人类有了设计的意识和能力,就有了与其相关的审美活动。[ ]随着工业革命的到来,机器生产、劳动分工和商业的发展,人们审美需求的不断变化。为了适应大众不断变化的审美需求,现代设计是艺术、技术和科学的结合,集成性和跨学科性是它的本质特征。现代设计活动的复杂性和综合性,决定了设计学科的复杂性和综合性。现代设计美学应该是现代设计在审美和艺术上如何与技术结合的体现。

简单的说就是在满足艺术、技术和科学相结合的现代设计美学下,生态美学能更进一步表达出设计产品“天人合一”的美感。

3、工业产品中传统设计与生态设计

3.1 产品设计的概念

产品设计是指以工业产品为对象的造型设计,它有别于手工业产品或工艺美术品。产品设计是伴随着市场竞争的不断加剧,人们生活水平的不断提高和人类的需要不断升级而不断发展的一门综合性学科。

3.2 传统产品设计的基本原则

产品设计活动是理性与感性相结合的创造性活动,既受工业制造、技术的制约,又受经济条件的制约。产品设计不是纯艺术创作,而是在理性指导下,遵循相应的现实约束条件和基本的产品设计原则。一般来讲,有以下几个方面:[ ]

3.2.1审美原则。在设计某种产品时,不单对其用途,更重要的是ζ涿赖眯翁要进行合理规划。

3.2.2 功能原则。一件好的产品对使用者来说,主要是购买其实用功能。

3.2.3 经济性原则。物美价廉的产品总会引起消费者的关注,从来给企业带来经济效益。

3.3生态设计基本原则

主要包括以下几个方面[ ]:

3.3.1与材料相关的准则。首先要意识到产品所使用材料对环境影响,即所有材料为环保可持续再利用的材料。

3.3.2与产品结构相关的准则。产品结构设计是否合理对于材料的使用量、维护、淘汰废弃后的拆卸回收等有着重要的影响。尽量再设计中简化产品结构,采用模块化设计等。

3.3.3与制造工艺相关准则。生态制造工艺技术是保证产品绿色属性的重要内容之一。优化产品性能,采用合理工艺,减少生产过程与使用过程的污染物排放,同时还要考虑到产品废弃后的回收利用,且不产生二次污染。

通过对设计原则的分析,传统意义上的产品是依据用户对产品的功能、审美及成本要求来设计,设计者很少考虑到资源的再生利用及对生态环境的影响,同时在制造和使用过程中很少考虑产品回收,主要是以利益为目的。

4、生态设计与产品设计融合

随着环保观念的在人类社会中得到普遍认识,赋予生态美学观念的现代设计将会是未来产品设计中必不可少的组成部分,它将伴随着产品的设计、生产、使用、回收的整个过程。主要体现在如下几个方面:

2.1设计上。从一开始设计产品时就是以一种绿色环保的观念来设计的,方法也是绿色的。

2.2生产上。整个产品的用料选材,制造技术都是先进环保且节能减排的。

2.3使用上。是指在产品的生命周期里产品更经济,更节能,更高效。并减少对自然环境的影响。

2.4回收上。方便拆卸,材料又可回收利用形成一个良好的可持续性的生态系统。

5、生态设计未来趋势

生态设计是一个系统工程,所以从目前的状况来看,我国的生态设计研究尚处于刚刚起步的阶段,值得欣慰的是这种理念也慢慢被大众所重视,很好的一个例子就是2008年北京奥运的举办。“绿色奥运”理念将“绿色、科技、人文”等概念融入到奥运场馆的建设中,新材料、新技术的大量使用等。奥运作为一个契机和转折,将使我国的生态环保的理念产生一次质的飞跃。[ ]

结语:

在将来随着科技的发展,使设计的形式、品质有了更大的变化,电脑与网络技术的发展,将改变人们的设计观念及设计方式。数字化,智能化,虚拟化促使新的设计类型出现 虚拟生态设计。所谓虚拟生态设计,是通过虚拟现实来模拟产品的各个设计环节让整个设计过程更加逼真符合现实。其主要体现在运用现代科学技术原理,综合相关学科成果,致力于设计的内部与外部物质、能量循环途径的技术和措施的研究,减少不可再生资源的消耗,保护和充分利用可再生资源以及开发研究生态恢复技术。[ ]

[参考文献]:

1 刘子川 《艺术设计与美学》,[M], 高等教育出版社,2011.1.

2 江杉 《产品设计程序与方法》,[M], 北京理工大学出版社,2009.

3 柴邦衡,黄费智 《现代产品设计指南》,[M], 北京机械工业出版社,2012.8.

产品的生态设计范文第3篇

关键词:旅行社分工体系;产品生态链;产品创新;APP store模式

我国旅行社业现有的类别划分是1996年出台的《旅行社管理条例》中所规定的国内、国际旅行社两大类。随着旅行社业得发展,这一水平分工体系暴露了众多弊端。要改变旅行社业的低效率运转和整个行业的无序运行,就要寻求新的发展路径,构建新的行业分工体系。鉴于整个行业发展不成熟,同时,旅行社业的发展处在信息科技迅速发展的时代,新兴领域的发展模式对其有一定的借鉴意义。本文选择了IT行业中新兴的商业领域――苹果公司基于其手机市场开发的应用软件销售平台:APP Store。

App Store是一个由苹果公司为iPhone和iPod Touch以及iPad创建的服务,是一种新型的商业模式,允许用户从iTunes Store浏览和下载一些为了iPhone SDK开发的应用程序。App Store模式的意义在于为第三方软件的提供者提供了方便而又高效的一个软件销售平台,使得第三方软件的提供者参与其中的积极性空前高涨,适应了手机用户们对个性化软件的需求,从而使得手机软件业开始进入了一个高速、良性发展的轨道。

由App store运营模式,不难发现,它与当前旅行社业的发展有几点相似之处:市场需求大,产品同质化严重,进入门槛低。二者比较研究的意思是存在的。

以APP Store为代表的手机应用软件平台的销售模式实际上是产品销售商和零售商的一种整合,将市场中的开发商通过一种平台的“引荐”,划分为不同职能的软件销售商,但是为消费者提供服务的性质没有改变。相反,由于市场职能的有序细分,各方的利益得到了更大的提升。

在这一模式中,自然而然地形成了以产品为核心的“产品生态链”。即软件开发商是产品的批发商,而以苹果公司APPStore为代表的应用软件销售平台则是产品的零售商。它们与消费者的关系共同构成了一个良性循环的“产品生态链”。产品创新是重点,它是使“生态链”能够正常循环的关键。一方面,它刺激了消费者的需求,另一方面,消费者所带来的经济效益促使开发者不断创新开发。完善的支付和结算体系,保障了平台供应商的利益,推动软件开发和不断创新。

将旅行社业和以APP Store为代表的手机软件开发一供应的整个商业链做过对后可知,“产品生态链”也与旅行社当下的发展情况有相似之处,因此可以当作是旅行社业新型分工体系的一个模型进行探讨分析。

1.旅游批发商。主要负责产品的生产开发,如同众多的软件开发者,他们是产品开发和创新的直接制造者,处于消费链条的上游,直接掌握着最权威的旅游讯息和最丰富的旅游资源。同时整合了与旅游相关的其他各领域的资源,形成固定的产品线路和模型,以供旗下的产品商销售。由于,旅游批发商不再或者相对较少地面对顾客进行销售活动,就有更多时间专注于旅游产品的开发和创新。因此,有利于促进产业结构调整和升级。随着批发商经营规模的扩大,旅行社在旅游产业链中的地位和功能将发生重要的变化。旅行社经营活动范围会从流通领域扩展到生产领域,进行有计划的、长期的、大规模的包机、包船、包酒店、包景区,进而买断某些旅游要素,发挥组织生产、甚至创造旅游需求的龙头功能,从而对旅游产业整体提升产生积极的推动作用。

2.旅游零售商。如同APP Store一样,是一个个小的平台旅行社,旅游批发商的产品在他们的“店面”展出。其成为旅游者和批发商之间的纽带,在游客成功购买旅游产品后,商便可以从中得到销售分成。借鉴了欧美发达国家的传统制的模式。在信息化社会中,网络技术的发达为以信息科技为依托的新型商的成长提供了巨大空间。携程等正是利用了网上订购的优势,为旅游者提供个性化和快捷的旅游产品。但是,在我国,传统的旅游商仍很受欢迎,很大部分旅游者更依赖传统的旅行社。所以,传统旅行商还要充分利用信息技术的优势提升服务质量。

3.旅游消费者。作为“产品生态链”的重要角色,消费者的消费需求是维系生态链正常运转的关键。有观点认为,消费者的非理性消费导致了当下旅行社业混乱的“价格战”,以至于旅行社进入了削价竞争的恶性循环。但是,客观的思考就可以发现,旅行社的现状是由多重原因造成的,有体制的、有制度环境的,并非仅是旅游者本身的不理性造成的。在“产品生态链”中,旅游者的作用则恰相反,由于旅游活动的特殊性,其对这一无形产品的感知和反馈会十分强烈,这就使得中小旅行社无序和低质的服务最终被旅游者所淘汰,而实力雄厚服务优质的大型旅行社则赢得越来越多游客市场。如此,消费者的选择促进了大型旅游批发商的形成,进而改变了市场的分工体系,并且使市场进入了良性循环的链条。

4.旅游产品:在“产品生态链”中,产品是核心。生态链构建了与当前分工体系不同的垂直分工体系的原因就在于,产品的创新和销售。产品的持续创新使得批发商能够掌握更多的市场,而批发商的规模扩大使各个商的营销更加如鱼得水,自然会门庭若市。而消费者在享受了产品创新所带来的优质服务后,形成了较高的消费满意度评价,由此,消费黏性增加,客户忠诚也就应运而生。整个“产品生态链”进入了良性循环。

产品的生态设计范文第4篇

关键词:尊重自然;简约节省;无害替代;无废循环

1 前言

在中国传统文化中,儒释道三大教学说均明显体现人与自然二者是一个统一的整体,仁爱万物与尊重人的生命同等重要,体现了对生态万物生命的平等尊重。在生态文明建设中,应坚持以尊重自然的理念作为指导思想,在实际建设过程中,时刻紧记人类对自然生态环境的依赖性和统一性。紧记人类发展在发展经济和社会过程所应尽的责任和义务。

2 通讯设备生态设计过程中应遵循的基本原则

2.1 生态设计须遵循简约节省原则

在通讯设备的生态设计过程中,简约并不等同于简单,而是综合丰富的内容之后进行概括得出的概念。在设计中的简约节省实质上指的是应用相应的先进技术进行卓越设计。设计过程中实现以最小限度的损耗体现出最大限度的功用,在减低能源、资源消耗的前提下有效将设计品质提升到一定的高度,同时在设计过程中还充分考虑到后期的资源重复利用。在产品设计中的简约节省原则可以具体体现在产品的材质、造型、装饰等方面。符合简约节省原则的产品其各各方面均可体现出一定程度的尊重自然韵味。

2.2 生态设计须遵循物尽其用原则

产品是设计流程的产物,物尽其用原则主要体现在产品的设计流程中。在产品的设计过程中,应高度重视后期资料的再利用。应用等级分层的设计方法可有效节约设计过程中的费用,有效缩短产品的研发过程,同时可实现设计的重复利用,有效降低资源损坏。一个完整的设计过程其实质是由多个模块共同组成的,且各各模块间均存在其独立的功能性,同时又是相互联系的。从产品的应用角度出发,设计出来的产品在合理控制成本的前提上满足市场用户的具体需求,在满足用户需求的基础上最大限度的对其使用寿命进行有效延长。从再利用角度出发,产品的设计应充分考虑于后期维护保养工作的进行。易于维护的产品,便于在应用过程中对产品各模块或各部件进行升级换代,以实现其使用寿命的延长。

2.3 生态设计须遵循无害替代原则

无害替代原则主要体现为产品生态过程清洁,无毒无害,产品元器件可进行无害化替代。同时,在生产过程中可有效实现将不可再生资源转变为再生资源,将稀缺材料转变为丰富材料,提高资源的利用价值。

2.4 生态设计须遵循无废循环原则

在产品设计过程中的废物指的是将物品放在不合理的位置,导致其作用及功能未能得到发挥。在进行产品设计时,设计师需对物品的功能、价值及循环利用等进行充分考虑,有效实现物品应用于产品生产的再利用、循环过程。在产品生产过程中有效利用和发挥物品的生命周期,可有效减低生态设计的生产、维护及回收成本。

3 通讯研发体系中的生态设计体现

3.1 通讯设备生态设计具体流程建设

完整的通讯设备设计研发流程主要包括两个部分,即为硬件、软件设计。软件设计可体现于硬件驱动程序的设计过程中。硬件设计主要包括芯片、电路、驱动程序、设备工程结构等设计流程。这些流程共同构成通讯设备一个完整的纵向流程体系框架。通讯设备横向流程体系框架主要由产品与环境协调、系统架构等设计共同组成。产品与环境协调设计与纵向设计呈垂直交互的领域状态,可弥补纵向设计领域间存在的不足,可有效实现将通讯设备对生态环境的影响降低到一定程度,同时还可有效防止自然生态环境对通讯设备造成的影响,延长通讯设备使用寿命。在机械、气候、电磁、核辐射等环境中,电子设备的性能均会受到一定程度的影响。同时,电子设备在生命周期中成产的相应废液、废气、废物等也会对生态环境造成不同程度的污染。

3.2 生态设计技术体系构建须符合国内、国内环保标准要求

通讯设备必须有环保声明。环保声明的具体内容包括产品的功耗、生命周期的延续、信息、噪音防护、电磁辐射防护、回收管理等多方面的信息。环保声明是对产品投放市场的总体要求。环保声明要求,在产品的各各设计领域均要严格贯彻四大生态设计原则,构建一个完整的生态设计技术体系,切实保证四大生态设计原则在产品生产过程中得到落实。生态设计技术体系主要由生态设计指南、生态设计检查表、生态设计支撑性系统三大部分组成。

3.3 产品生命周期生态评价系统

完善产品生命周期生态评价系统是进行通讯设备生态设计的重要内容之一。该体系的完善应从以下几个方面入手:①以一次资源及能源、用户最终应用的通信产品作为主要评价依据。②以产品设计、生产过程中能源消耗、废水、废气、废渣等排放数量作为影响生态环境的主要评价依据。③确立明确的指标性的物质作为环境评价的标准。④以产品设计、生产总成本计投资作为经济合理性评价依据。产品生命周期生态评价系统的不断完善,可有效促进生态文明建设的顺利进行。

[参考文献]

产品的生态设计范文第5篇

生态式包装是基于资源可持续发展,满足生态环境保护的一种系统的包装。生态式包装设计需要设计人员具有长远的发展眼光,在设计时将长远性与阶段性相结合,将设计理念贯穿与整个产品设计中,始终保持经济效益与生态效益相统一,争取设计的每一个阶段都符合生态美学要求,因此对设计师具有更高、更严格的要求。生态包装与传统的绿色包装相似又不相同,更侧重于包装材料和设计结构符合生态发展和环境保护,而绿色包装侧重于人文特色和人类健康,即无毒无害,可以说生态包装是对绿色包装的延伸,因此在低碳经济模式下,具有显著的优势特征。

二、低碳背景下生态式包装设计理念

低碳经济下的生态式包装设计要求利用低碳技术,促进产品包装环境效益最大化,达到低碳、无污染、可持续发展和循环发展目标。包装从材料选择、结构设计、审美设计等角度要求贯彻低碳理念,特别是在回收利用时要促进产品包装的可降解和循环利用,以生态环保为核心设计理念。目前国际倡导5R低碳包装设计理念,内容为:①减少材料使用总量(reduce);②循环使用(reuse);③循环回收(recycle);④获得新价值(re-cover);⑤节约能源(resource)。5R理念涵盖了低碳背景下生态式包装设计需要遵守的相关原则和设计方向,也是目前包装设计中较为通用的原则。

三、包装设计方式

(一)低碳材料选择

生态式包装设计应从源头上落实低碳理念,即从材料的选择开始使用低碳材料,笔者提供以下材料建议以供参考:

1.可再生自然材料。以可再生自然材料设计生态式包装符合低碳环保要求,所以在此笔者以竹材料为例。竹子是重要的自然资源,不同于树木,具有生长周期短、速度快、可再生性强的特点,适用于大规模产品包装设计。大力推动竹材料应用,代替传统木材应用,有利于缓解因木材砍伐产生的环境破坏和生态系统破坏,同时竹材料自身来自于自然,能够为人们提供贴近自然的舒适感,具有天然的审美性,其废弃后也不会产生环境污染,因此受到生态式包装设计师的青睐。例如当前礼盒设计应用竹材料取代纸盒、塑料盒,不仅有利于生态环保,还有利于增加礼盒美观度。

2.可食性材料。可食性包装设计是目前应用于食品包装设计的热潮,可食性包装有效解决了包装废弃后产生的垃圾污染问题。可食性材料是指将可食用物质通过各种方式制作成型,进而食物产品外包装。例如传统的糖果外包糯米纸,冰淇淋蛋筒,还有最新出现的大豆蛋白做成的产品外包装,既丰富了产品设计趣味性,又体现了产品的实用价值,在低碳的基础上为产品添加了附加价值。

3.可降解材料。可降解是指依靠高科技技术手段研发的人造材料,这类材料具有低定量、轻型化特点,在方便消费者使用的同时具有低碳、易降解的特点。例如使用如聚羟基烷酸酯(PHA)代替塑料。

(二)包装结构设计

1.包装设计轻量化。包装设即结构上应尽量基于轻量化原则,降低碳排放,减小占用空间面积,实现产品重量与材料包装重量比最大化。例如披萨外包装,使用八角形比方形盒节约10%包装材料,相应减少碳排放量10%。再比如“冰露”水瓶使用PET材料,厚度只有1mm,比原瓶轻约70%,碳排放量降低70%以上。

2.产品包装设计多功能化,即产品包装在发挥其本身作用的同时还具有附加作用,以提高产品的使用效率,避免随意丢弃。比如cavallum葡萄酒包装设计,来自巴西的设计公司通过简单的手工制作,将包装盒设计成葡萄酒灯座,在具备实际储藏作用的同时,成为了一件艺术观赏品。

3.易上架包装结构。易上架包装结构已经成为了目前包装设计的新流行,有利于提高物流效益,提高客户满意度,这种设计可以将产品包装自身与运输包装整合为一体,减少包装材料使用。例如宜家平板包装模式,通国可拆卸设计,使运输更加便利,节省了运输中需要应用的材料,同时其包装使用的是低碳材料,同样达到了低碳包装设计要求。

(三)便于回收设计

便于回收设计就要求在设计之初通过材料选择和结构设计,充分考虑产品在废弃之后的可回收性以及回收之后的加工价值,增加包装设计的可循环性。在产品包装设计复发再次利用时,应考虑其可降解性,保障包装材料不污染环境,不对生态造成破坏。比如通过材料选择和机构设计,可口可乐等铝罐设计硬度小,易于变形,在使用之后可以通过外力压缩减小面积,同时铝罐具有回收价值,可以再次利用,可口可乐拉环设计成与瓶身一体,避免了原来拉环乱丢现象。

(四)包装审美设计

产品包装设计的主要目的在于为产品提供附加价值,产品的美观性能够激发消费者的购买欲望,为企业带来经济效益。因此生态式包装应该从视觉传达角度出发,对产品包装进行审美设计,可以从简约设计和人性化两个方面考虑。

1.简约化设计。生态式包装的一大特点就是要体现其生态美感,这就一定程度上要求其外观设计简约化,能够通过精准的视觉传达设计传递信息。简约并不是简单,简约是设计的精华。例如当tejmilk瓶身设计,瓶身除了文字和logo之外没有杂物,非常符合牛奶自身纯天然的产品特征,同时以丰富的颜色塑造个性,具有独特的时尚感。

2.人性化设计。生态式包装要求在生态和人之间寻求平衡,因此人性化设计也是生态式包装设计需要考虑的重点。将包装与商品融为一体,塑造人性化审美,是当前产品设置着重考虑的方式。比如口香糖屏设计,在口香糖瓶中设计推出部件,是口香糖食用更加方便,也增加了瓶身美观度和趣味性。

四、结论