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电子竞技运动特征

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电子竞技运动特征

电子竞技运动特征范文第1篇

摘 要 本文主要采用文献资料法、专家访谈法,了解我国电子竞技运动的发展现状以及存在的问题,并提出相应的对策。再从高校开展课程所需要的基本条件方面出发,明确高校电子竞技运动课程开展培养人才的方向,为我国高校电子竞技运动引入课堂教学提供理论基础。

关键词 高校 电子竞技 课程 教学

随着科技的不断发展,电子与游戏的完美结合,电子游戏应运而生。在当今竞技体育全球化的背景下,电子开发团队发现已经满足不了他们的需求,促使电子游戏不断地创新,从而产生了电子竞技。2003年国家体育总局将电子竞技划为竞技运动之中,成为我国第99个体育运动项目,并且之后又重新定义为第78号体育运动项目。2014年重庆某高校开设“电子竞技运动发展近况及DOTA团队分析”的选修课,任课老师在课堂上讲授电子竞技运动的发展进程以及讲解如何玩好DOTA等电子竞技的技巧和战略,还组织学生进行实战练习。这是对电子竞技运动引入课堂教学的一次尝试。

一、电子竞技与电子游戏的概述

电子竞技是指在一定的规则范围内,玩家对硬件设备进行操作,通过电子平台以联网的形式进行的个人或者团队之间的相互比赛,其主要特征为:具有明确的目的性、分工明确、竞争性强等。电子游戏是指玩家通过电子产品(如平板、电脑、手机等硬件设备)对各种游戏软件进行操作的一种游戏类型,其主要特征是具有较强的娱乐性、无目的性。

二、电子竞技运动的发展

在如今体育全球化的背景下,电子竞技也逐渐传入到我国,据统计2002年我国的Internet用户达到8000万,其中网络游戏用户已达807万人。这也是为电子竞技运动在我国的发展提供了良好群众基础。2004年中国电子竞技运动陆续登上国际舞台,也取得了一些优异成绩。经过这10多年的发展,我国的电子竞技运动开展也越来越多,其在世界的影响力也越来越大。当然在这迅速发展的背后也有一系列的问题呈现出来,比如人们沉迷于网络之中,尤其是对未成年人缺乏正确的引导;在我国开展的电子竞技运动花样百出秩序混乱;政府的支持力度不够,没有固定的专业组织等。针对以上本文将作出以下几点建议,为以后电子竞技运动更好的在我国开展。

(一)提高儿童青少年的思想意识,加强对网吧的管理力度。网吧是大部分游戏玩家聚集的地方,也是电子竞技发展之地。我国的网吧多,而且比较混乱,都是为了自己的私利。所以相关政府部门要加强对网吧的统一规划管理,制定相关的政策法规,要求玩吧严格做到“未成年禁止入内”, 并且组织有关的部门不定期的进行检查,对违反规定的网吧实行大力度的惩罚措施。另一方面,学校要加强对未成年学生进行思想教育,提高未成年学生对网络游戏的认知度。同时也要加强社会对未成年人网络问题的保护,预防未成年学生沉迷于网络游戏之中。第三,也要督促电子游戏开发平台,要把控好游戏玩家用户的注册,实行不同时长的限时,每天在线不能超过两个小时。

(二)加大政府对电子竞技运动的管理力度,政府行使宏观调控职能。使电子竞技逐步形成稳定有序的产业链,合理调动社会的有效资源,合理组织好、规划好各大赛事,使得各大赛事相互之间有着密切的联系。还需要有政府部门的支持以及相应的投入,充分激发社会参与承办电子竞技的积极性。加大政府的监管力度,创办良好有序的电子竞技运动的环境,为电子竞技运动在高校课程的开展奠定良好的基础。

三、高校开设电子竞技运动课程的条件

(一)国家的政策

电子竞技是一项新兴体育运动项目,集体育、文化、科技、益智于一身。从全球范围看,正发展成一种具有广泛参与性的阳光向上的互动运动产业,正朝着赛事品牌化、赛事组织规范化、竞赛规则标准化、的方向发展。在《国务院关于加快发展体育产业促进体育消费》和《中国足球改革发展总体方案》出台后,在全面深化改革的大背景下,体育改革创新已成为大势所趋,人心所向。

(二)高校开展电子竞技运动课程的基础

每一所高校都有电子阅览室,具备了一定数量的电子计算机,这为电子竞技课程的开展创造了良好的设备条件。此外,高校也是接受新兴事物最快的地方,具有一定的前沿性,能够很快适电子竞技课程的需要,这为电子竞技课程开展奠定了良好的群众基础。高校作为我国的高等学府,也是传道授业之地,具有一定高质量的师资队伍,具备严谨的学术探索精神,能正确引导高校电子竞技课程发展方向。

四、结语

电子竞技运动作为一个新兴的运动项目,在这十多年的时间里,得到了迅速发展,给我国带来了丰厚的利益,也促进了电子竞技产业的发展,这也为体育运动项目注入了新鲜的血液。高校开设电子竞技课程,是高校学校课程改革的必然趋势,也是为国家培养人才增添的一种渠道。我国电子竞技课程开设正处在起步阶段,各种配套设施不完善,不可避免的存在一些问题,这就需要体育工作者们不断探讨,研究电子竞技运动发展规律,为高校更好的开设电子竞技课程提供理论依据。

参考文献:

[1] 凌刚,王凤仙.电子竞技的校园文化发展研究[J].武汉体育学院学报.2005(8):111.

电子竞技运动特征范文第2篇

广东省,《史记》中称“南越”,《汉书》称“南粤”,越与粤通,也简称粤,泛指岭南带地方。广东的先民很早就在这片土地上生息、劳动、繁衍。在历史长河中,广州、广东的名称次第出现,逐渐演化成广东省及其辖区。

广东省是个多轮回造山区,地质构造运动和岩浆活动频繁。地貌类型中,丘陵山地占全省土地面积的62.43%,陆地水域占0.88%,素有“七山一水二分田”之称。全省丘陵山地面积为11.05万平方千米,占全省土地面积(下同)62.43%(丘陵地占41.02%,低山地占14.89%,中山地占6.22%),平原盆谷地面积为4.171万平方千米,占23.44%(海积平原占6.1%,冲积平原占4.6%,盆谷地占12.7%);丘陵山地与平原盆谷地之间的台岗地为2.4万平万千米,占135%;陆地水域面积0.15万平方千米,占0.88%。

广东地处热带和亚热带海洋季风气候的自然环境,热量丰富,降水充沛,光照充足且雨热同季。绝大部分地区年三熟,四季常青。

广东地处祖国南大门,濒临海洋,毗邻港澳,面向东南亚,交通方便,华侨众多,加上对外经济历史悠久,改革开放以来,中央在广东设办深圳、珠海、汕头三个经济特区,发展经济给予灵活优惠政策,使广东成为改革开放先走步的试验示范区,地缘人缘都有明显优势,对促进外向型经济提供了十分有利的条件。

人文

华南地区文化中最有名的应该就是沿海百姓祭祀的海神妈祖,相信大家都耳熟能详了吧?妈祖本名天后林默(公元960年―987年),她是宋代湄洲屿的个奇女子,暂短的人生中留下了许多行善济世,救助海难的动人传说。人们逐渐把她奉之为神,顶礼膜拜。现今世界上约有一亿多人信奉天后妈祖,有二十多个国家和地区建有天后宫,可见妈祖的影响深远。明代,南沙鹿颈村曾建有天妃庙一座,为南沙天后宫前身。清乾隆年间,经重修定名为“元君古庙”。重建的南沙天后宫坐落于南沙大角山东南麓,面对烟波浩森的伶仃洋:广场之上,矗立着美丽善良的巨型天后圣像。这里草木葱茏,繁花吐艳,还有杨柳依依的池塘,高耸的南岭塔,雅致的小山亭。暖日晴烟,凉风习习。树上的鸟儿自由歌唱,花间的彩蝶翩翩起舞。一派祥和景象,令游客留恋忘返。

再说到风俗,想必大家对电影黄飞鸿系列《狮王争霸》中的舞龙斗狮一定留下了非常深的印象。春节舞龙显呈祥,龙灯也叫“舞龙”、“龙灯舞”,是我国独具特色的民间娱乐活动。从春节到元宵灯节,经过千百年的沿袭、发展,要龙灯已成为一种形式活泼、表演优美、带有浪漫色彩的民间舞蹈。耍龙灯起源于人们对龙的迷信,距今已有两千多年的历史。在古代人们用舞龙祈祷龙的保佑,以求得风调雨顺,五谷丰登。

如果要介绍广东省,就不得不提羊城广州。广州是座有着十分丰富的民间民族风情的南粤名城。羊城八景尽显广州风情。八景最早源于宋代。当时,广州的对外贸易发达,城市大规模扩建,贸易与游览的客人众多,人们便仿效“潇湘八景”,开始选择当时最能代表广州城风貌的景点称为“羊城八景”,历经元、明、清各代,沿袭至今。扶胥浴日乃宋代八景之首,浴日亭的章丘,三面临江,旭日东升,霞光万道,遂成“浴日”胜景。坡的《南海浴日亭》所写之妙“剑气峥嵘夜插天,瑞光明灭到黄湾。坐看呖谷浮金晕,遥想钱塘涌雪山。”那种豪气之情在登临远眺、海空相接之时怎能不进发?而诸如其余石门返照、海山晓霁、珠江秋月、菊湖云影、蒲涧帘泉、光孝菩提、大通烟雨则各有各的韵味,各有各的风情。

羊城八景评选有“宋八景”“元八景”“明八景”和“清八景”。新广州羊城八景择景重点从以山水景为主到自然景观与人文景观的结合。云山叠翠、珠水夜韵、越秀新晖、天河飘绢、古祠留芳、黄花皓月、五环晨曦、莲峰观海,这新八景是人们的视线逐步转移到城内,重视文化古迹的作用和城市建设和谐发展的选择结果,是广东省悠远的文化延续发展的结果。

电子竞技环境

广东历史渊源久远,早在十万年前就有:曲江马坝人,在此活动生息。相传古为百越民族居地,故简称粤古语粤与越相通。广东人富有开拓创新精神。在历史上,近代凡是与西学有关的事和物,大都是由广东人最先进行尝试的。在中国轰轰烈烈的近代史上,广东被人们称为“思想家”的摇篮。勤劳而且办事高效是广东商人的最大特点。广东人天生勤劳,能吃苦。广东人的财富并不是天上掉的,绝大多数广东人是在自己的勤奋努力下才走向富裕之路。兼有开拓精神和勤劳吃苦,广东的电子竞技也如同揣的商业一样迅速发展。

政府和社会的支持

物质决定意识,也许只有经济发展到某种程度上,社会意识才会变革。广东省毗邻港澳,对外经济贸易悠久,加上政府政策的支持使得广东省人民对的电子竞技甚至是电子游戏有了更加清醒地认识。社会舆论不再有意无意的灌输电子竞技有害论,而是采用大禹治水的方式,以疏通代替围堵。“尽管电子竞技的平台有别于其他体育运动,但是电子竞技的形式与围棋,象棋又有什么区别呢,那些专家得出的电子海洛因论断是因为他们没有实事求得认识到电子竞技的本质特征。而一些相关部门在电子竞技没有出现问题时放任自流,见有利可图时又蠢蠢欲动,而在出现问题时则相互推诿,甚至错位管理。”一位广东市民如是说。社会认识的转变是广东省电子竞技走在全国之前的原因。

3月17日,第三届“网通杯”广东省高校电子竞技运动会在六大城市七十二所高校中开展。2004年首次举办,已有三年历史的广东省高校电子竞技运动会(GCCG)正是由广东省体育局主办华南电子竞技联盟运作的大型全省赛事。一方面广东省体育局、厂东省体育中心的扶持,网络速度的改善和社会团体的运作客观上使电子竞技在广东省发展有了一个良好的环境,另一方面学校对电子竞技的态度改变则大大促进了高校电子竞技的发展速度。“学校已经改变了对电子竞技的偏见” 位参加GCCG的学生代表非常兴奋的说道:“学校已经默认了电子竞技是我们的文娱生活的部分,目前校内的许多赛事都是由学校的电脑协会举办的。比起政府的支持问题,IT产业的发展问题,作为我们学生来说,学校的态度才是最重要的。”

就目前电子竞技的发展形势而言,依托于高校、扎根于基层,走中国自己特色的电子竞技道路才是正确的选择。走中国特色的电子竞技道路并不是种口号,并不是种跟风,而是由中国目前特殊的电子竞技国情决定的。尽管有比邻韩国电子竞技的成功经验,有WCG、ESWC等世界赛是成功运作的例子,但是中国国情和中华民族的性格等因素决定了这些经验并不是我们能够信手拈来,随意使用的。中国电子竞技的道路仍然需要洪哲夫那样没有收八天天泡面做电子竞技的精神,仍然需要Jeeps每次上百元车费为电子竞技半职业化寻找商家自己却没有任何收入的执著,仍然需

要Look自费开办中国人自己的免费战网的奉献。

电子竞技的发展

广东省经济发展的迅速也带来了广东省接触游戏早于其他省的优势。电子竞技也是如此,广东省一直走在全国的最前线。2002年广东本土战队SWB即今天Star.ex战队的前身,夺得CIG全国亚军。之后重组为Rainbow,在2003年的WCG全国总决赛中再度屈居亚军。那个时候广东电子竞技项目是多么的繁荣辉煌!广东省不仅只有Star.ex战队,还拥有Sunnet、Dramatic、aFe、EM等具备夺冠实力的强队:Bade、Vash、Sheep、Range、Kyo叱咤国内电子竞技圈的选手。

一枚硬币总是有正反面的,也许正是广东省的高速经济发展使得广东省电子竞技成为国内不可忽视的华南力量,然而也许正是这高速经济发展使得广东本土电竞爱好者变得非常理智,非常理性。这几年来,整个广东省的电子竞技爱好者基数非常多,但是选择去做职业选手的爱好者却越来越少。职业选手来源的萎缩,加上国内电子竞技俱乐部运作的通病使得电子竞技在广东省始终处于一种基层赛事多,高层赛事少;群众爱好者多,职业选手少的锥形图。在赛事举办方面广东落后于北京、上海地区。近几年的全国有影响力的赛事除了2C06年CEG广州站外,我们已经很少看到重大赛事在广东省举办。由于缺乏高级赛事的交流以及南北电信网通宽带的连接问题,使得广东的电子竞技选手始终无法处于全国最高水平。建立广东省电子竞技的声誉,弥补电子竞技选手的断层问题,已经成为广东省电子竞技发展的 大问题,广东省要提高电子竞技核心竞争力需要更多的像Savage,baby sai样的新人被发掘出来。

电子竞技运动特征范文第3篇

[关键词] 河南省 高校 体育市场 消费 研究

高校体育市场是一种新型的高校产业,它具有自己的服务形式、服务种类和消费群体。大力发展高校体育市场既是社会发展的必然要求,也是高校体育主动适应社会发展的必然举措。因此,合理开发高校体育市场,必将带动高校体育事业的发展,为高校体育事业的繁荣提供了契机,促进高校体育文化和校园文化的和谐发展。

一、研究对象与方法

1.研究对象。本研究以河南大学、郑州大学、河南科技大学等20所本省院校为研究对象。

2.研究方法。问卷调查法:设计与本文相关的问卷,向20所院校的主管体育场馆的领导发放问卷20份,回收有效问卷18份,有效率90%。向学生发放问卷2000份,回收有效问卷1824份,有效率91.2%。

访谈法:对20所院校的部分体育教师和体育场地管理人员进行访谈。

文献资料法:查阅体育市场及产业的文章十余份,查阅大学生体育消费的文章近二十份。

二、研究结果

1.河南省高校体育市场种类。对回收的18份有效问卷统计可知,当前河南省高校体育市场主要是以下种类(如下表)。

体育场馆租赁市场:由于当前各高校的体育场地、设施比以往有较大的改善,在确保教学使用的情况下,体育场地在双休日或节假日能得以出租,出租的场地(设施)种类主要是乒乓球台、羽毛球场、网球场、足球场、篮球场、健身房等,出租方式主要是月卡制和季卡制,也有部分消费者办理年卡的。

体育赞助市场:体育赞助市场主要是学校以外的体育厂家、商城等为了加大企业(或产品)的宣传,利用体育比赛的宣传作用,所采用的营销方式。

电子竞技市场:电子竞技运动是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。1调查中发现,河南省高校电子竞技市场占到高校体育市场的77.8%,具有一定的市场占有率。值得提出的是,高校电子竞技市场的组织这并不全是学校体育部门,而是校内的网吧、游戏体厅等。

体育用品市场:体育用品是大学生参与体育活动的必需品,成为大学生体育消费的主要方向之一。但在大学生的问卷统计中,发现大学生对体育用品的消费存在一定攀比心理,注重名牌效应,对此,应加以合理引导,促使大学生养成合理消费的习惯。

除此之外,大众体育健身市场、体育文化娱乐市场、体育培训市场、体育康复、保健市场在高校体育市场的占有率较低,值得一提的是体育康复、保健市场在高校大学生群体中的消费已经有所重视,说明大学生对体育运动受伤后的理疗方式发生了改变。

2.河南省高校体育市场特征。学校体育市场在奥运市场经济的带动下,具有自己的市场特征。主要体现是市场群体特征、消费形式特征、市场价格特征。其中,市场群体是指高校体育市场的对象主流是大学生,他们的体育消费形式主要是自己的日常体育运动商品。调查可知,高校体育市场的价格有别于体育商城中的商品价格,商品价格大多处于200元以下的价位,适合于大学生消费能力的是以价格范围。

3.河南省高校体育市场消费特征。调查可知,河南省高校体育市场消费特征具有协同性和稳定性。协同性是指高校体育市场的消费是由消费群体――商家――厂家三者共同协助的交易过程。大学生群体主要的消费是关注于一定时期内参与体育运动需要的体育器材和服装,如校园篮球赛、足球赛前期的服装需求等。他们的需求引起商家联合厂家的销售,这种销售往往采用一定的让利促销和赞助销售策略。同时,高校的办学规模逐年增大,这在客观上形成了一支庞大的富有潜力的体育消费群体。高校大学生的人员流动促使校园消费群体的稳定性,稳定性的形成带动高校群体的需求。

4.河南省高校体育市场开发优势。市场的发展,首先是市场的需求。高校体育培训市场的形成和开拓,依赖于体育消费对象的多少(即体育人口)直接影响培训市场的建立与发展。河南省高校体育市场发展的优势主要是资源优势、消费群体优势、师资优势。资源优势是指高校具有独有的场馆设施,可以在教学之余对外出租,形成固有的市场资源,并使资源得到合理利用。由于高校大学生是参与体育运动的绝对体育人口,就形成高校体育市场消费的稳定消费群体。同时。高校教师可以利用课外举办各种培训班和辅导班,指导高校体育群体进行科学的体育消费和锻炼,这是其他行业所不具有的资源优势。

三、对策与建议

1.树立市场经济观念,挖掘高校潜力,加快发展高校体育市场。高校体育市场作为一种产业,在高校体育市场上作为服务学生的校园市场,要想获得发展,必须树立市场经济的观念。挖掘校内资源,合理利用“外资”,以校外市场带动校内市场,全面发展高校体育产业市场。

2.加强合理引导,促使消费的合理化。注重大学生消费群体的消费潜力培养,合理引导大学生的消费方式,培育高校体育消费市场合理化发展。

3.充分发挥社会力量,多渠道发展高校体育市场。高校体育市场,不仅客观存在,而且具有科学依据。全面发展高校体育市场的同时,要争取政府的支持,安排一部分引导资金,用于鼓励社会各界投资高校体育服务业的体育基础设施建设,要充分调动社会力量,发挥社会各界的人才、资金、技术、项目等优势,多渠道发展高校体育产业。

参考文献:

电子竞技运动特征范文第4篇

ECL:从门庭若市到寂静无声

中国电子竞技运动发展中心坐落在北京西边的石景山区,那里远离市区的喧嚣和高楼大厦,郊区的特质让其还算清静。但对于很多要去现场看比赛的观众来说,想去那里似乎过于困难:乘坐地铁一号线,苹果园方向坐到近乎坐到终点的“八角游乐园”站下车,向西走两站地才能看到高大的“CESPC”建筑。如果您住在北京的三环附近,来到五环开外的石景山区还算近――但也要1个小时左右。而如若您住的更远些,那时间可就说不准了。

但即便是如此,每每在此举办的ECL比赛开始,依然有War3的粉丝“不远万里”前来这里,目睹偶像的风采,一饱眼福。2010年冬天,ECL的年终总决赛达到了ECL魔兽项目的巅峰。现场的观众爆棚状令选手Yumiko回忆起来仍历历在目。

“那个时候我隔着几道门在封闭的隔音室都可以听到如雷贯耳的掌声和喝彩,每每在隔音室比赛出来,都有无数粉丝来找我们签名合影”Yumiko说,“虽然当时的赛制有点猎奇,但是却正好为大家创造了很多话题……这些场景我还历历在目仿佛发生在昨天一样。”

但是Yumiko口中所言的“昨天”也慢慢远去了。到场的粉丝们在2011年的ECL第二赛季开始减少,到2011年年末,War3年终大决战本应非常精彩,据ECL赛事部经理万露泽说:“现场人数已经寥寥无几。”

据ECL数据统计,在2010年ECL第一届举办时,通过网络收看直播的观众达到20万人次记,而随后的每届ECL比赛统计中,现场观众和网络收看观众均有不同程度的下滑。终于在2011年末,曾经门庭若市的中国电子竞技运动发展中心,已经变成了观众稀稀落落,无人观看的比赛。

谈到这个现象,万露泽表示了遗憾,他说:“2010年2011年做了2年,没有新人出现,也没有很好的效果,除了一群骨灰级War3粉丝和一些明星选手的粉丝外,很难再有新的突破和发展,再加上新的RTS项目星际2的上线,很多选手、观众都转移了对War3的注意力和热情。”

2011年末的年终总决赛结束后,ECL赛事部就War3的这个现象召开了2012年ECL项目会议,1个月后,“ECL正式宣布取消魔兽争霸3项目”的新闻出来了。

星际2、LOL、实况足球PK魔兽争霸:三英能否胜吕布?

在这个决定War3在ECL“生死存亡”的会议里,项目组究竟都说了什么?经万露泽对本刊记者透露,ECL赛事部取消War3的这个决定是经过“层层选拔”以及“艰难抉择”才做出的决定。会议中,赛事部评判这个游戏是否可以存在于ECL的准则有近十条,如:是否为传统电竞项目、是否是国内人气较高的项目、直播效果好不好、有无潜力、是否符合电子竞技项目特征等等。经过ECL赛事部的统计以及选择,War3这款经典的游戏最终遭到放弃,而去年爆红的两款游戏:星际争霸2、LOL英雄联盟以及体育模拟类游戏实况足球则成功入选ECL2012赛季的比赛项目。

万露泽说:“星际争霸2和LOL英雄联盟作为两款新游戏已经得到了广大玩家的认可,其竞技性、游戏性都非常强,特别是两者都入选了WCG等大型比赛,让ECL给予这两款游戏很大的肯定。”

至于实况足球的入选似乎大家有些意外, ECL的实况项目负责人阎嶷对本刊记者说:“实况足球的入选是众望所归。”

“相对一些现在流行的RTS游戏、FPS游戏以及类DotA游戏等,实况足球有其他游戏不具备的特质”阎嶷对本刊记者说,“第一,实况足球是一个体育模拟类游戏,更贴近于‘电子竞技’是一个体育类项目的本质。第二,全国包含实况和FIFA有近千万的玩家,在去年ECL加入实况表演赛的现场情况也可以看出,除了目前确实最为人气火爆的dota项目以外,实况足球项目时段ECL比赛现场的气氛是最好的。”

2004年,CEG成立时同时设立了fifa和实况足球两个足球项目。实况足球在中国有大量的玩家,fifa更是WCG的正式比赛项目,我国选手杨正、丁超、陈炜等人均在国际大型比赛中拿到过成绩。

2011年,ECL的实况足球表演赛现场气氛非常之好,《电子竞技》杂志记者在亲临现场后也对其作出了评价:《实况足球――连工作人员都停步观看的比赛》。阎嶷对本刊记者说:“今年的ECL实况足球赛事将以全年4个赛季的形式呈现给大家,而年终总决赛一定也会异常精彩的。”

史书记载,三国时期的三英与吕布大战三百回合不分胜负。而如今在ECL的项目里,星际2、LOL与实况足球这三者尤为三国时期的“三英”,在与魔兽争霸3这款经典、粉丝众多的“吕布”较量中取得了上风。万露泽对本刊记者说:“请魔兽争霸的爱好者不要伤心,虽然我们取消了War3的比赛项目,但是会尝试在时机成熟的时候,将War3单独拿出来以邀请的形式做大师赛。只不过,没了层层选拔,给新人们崭露头角的机会了。”

后续:取消魔兽,观众并不买账

在ECL正式宣布取消War3项目这个新闻公布后,网络RN、塔塔族、SG等电子竞技网

站的网友们均议论纷纷。其中RN新闻中的“War3依然是中国最受欢迎的项目!”一条回复得到了49个人赞同,占所有投票人数的25%。而表示“无所谓”的占据7.69%,投赞同票的“这5个项目都不错”仅占2.05%,可见,ECL的本次改革观众并不认可。在RN对ECL媒介经理魏吉的采访中,他的采访语句也分别的遭到了RN水友不同程度的调侃。甚至有激动的观众表示:“再也不看ECL了!”

除却一些观众的言论,RN对于选手Yumiko的采访可谓“一石激起千层浪”,在采访中,Yumiko对于ECL比赛的看法以及关于“现场观众人数减少”提出了4个ECL的不足之处,分别是:直播状况不好非常卡、项目过多导致war3直播的持续性受到影响、比赛房间并未封闭、时间安排不合理等等。

“观众少的原因有很多,但问题不出在游戏和观众身上。”Yumiko对本刊记者说。

选手声音:War3未死

按照时间推算,2006~2007年是War3在中国最火热的时期,一直延续到2010年开始有衰败的迹象,一些大型的世界锦标赛开始陆续取消魔兽项目,到了2012年初,国外的魔兽大型比赛几乎销声匿迹,国内的大型比赛数目也下滑至屈指可数。

ECL2010年创办,当时比赛的唯一项目就是War3。由于其举办比赛时间的特定因素――正好处于War3比赛数量急剧下降的时期,自然而然的被广大War3爱好者和War3职业选手们认为是War3比赛的“救世主”。两年下来,ECL坚守阵地举办了近十季的War3比赛,如今的取消举办,不禁让很多War3爱好者喊出了“魔兽真的死了吗?”的疑问。

对于这个疑问,本刊记者特地走访了几位国内知名的魔兽选手,他们的回答虽然各不相同,但均表示“War3不会死”。而War3的未来,正如TH000所说:“War3或许在走下坡路,不过坚持的选手们依然在坚持,观众们依然还会守在电脑前看比赛。”ECL没有了War3,但War3的比赛还在继续。当有一天我们都不再坚持的时候,War3或许才会真的“跪了”。

Sky:这次ECL取消了War3项目,虽然从个人来说我还是很失望和难过,但我能理解他们,因为从去年线下我也没看到太多的观众了。但我不认为会对War3有比较大的影响,不过,打War3 的人可能会越来越少,慢慢的会像以前的星际1发展吧。

Infi:ECL是国内最好的魔兽争霸赛事之一,取消魔兽项目的消息其实去年就已经有了。ECL的规模其实一直都算比较小,要继续更进一步的话,就必须得增加新的项目。又得节省人力物力,拓展其他项目的市场,而魔兽又在走下坡,这也是情理之中。

ECL取消了魔兽争霸我虽然很遗憾,但其实没有很大的影响。因为ECL从来就不是我每年重要目标之一,由于其奖金,曝光度等方面一直都是偏向于二线或者是业余选手的赛事,所以不会对我产生很大的影响。但是很多业余选手以及二线选手的动力和目标没有了吧。

Fly:其实去年最后一个ECL比赛前就有听到消息,对于作为War3选手的我来说毫无疑问是个坏消息……一年之中war3的比赛又少了不少。不过对于ECL来讲我还是可以理解的,ECL想寻求一些新的突破,如果说取消war3的话,SC2是RTS项目不错的选择。在未来,我或许会接触别的游戏吧,但是我依然很想作为一名War3选手参加比赛。我希望在War3走下坡路的今天,喜欢War3的同学依然可以坚持下去,享受每一场比赛。

电子竞技运动特征范文第5篇

wNv跑跑卡丁车队成立于2006年12月10日,是由当时的| zz | Team、| Rr | Team、Asia Team、A l|、StAr、Drift Team等等国内若名车队组成的,会集了国内诸多的跑跑知名玩家以及国内著名车队的主力成员。其中有wNv | woo(城镇高速L3第二名、森林发夹L3第四名、森林奇石L3第四名第五名、森林奇石初级第四名、沙漠旋转工地L3第二名),wNv l FinK(城镇高速L3第四名、森林发夹L3第二名、沙漠旋转工地L3第五名),wNv | Yummyo(沙漠金字塔L3第一名、沙漠旋转工地L3第三名)等国内知名的跑跑卡丁车高手。

跑跑卡丁车由世纪天成引进国内,是一款卡通竞速游戏。这款韩国网游的超高人气作品,以卡通风格,高难度的赛道和技巧要求吸引了不少玩家苦练技艺。随着跑跑的普及,国内各种比赛也随之兴起,最近随着wNv等俱乐部成立跑跑分队,使这项运动也开始走向职业化。

zet即将赴美,coI添置豪宅

为了保证训练,刚刚转会到col的zet不得不离开自己的家乡,动身前往遥远而又不太陌生的达拉斯,开始自己另一段职业生涯。当然,他应该也不会感到过分的思乡,因为col对队员们照顾有加,并且在达拉斯专门购置了一座取名“col之家”的豪宅供队员们住宿训练之用。

据coL的经理Ja son“1”Lake描述,此套别墅设施非常豪华,有5间卧室、4间半浴室、豪华餐厅、一个特大的日常训练用的房间和3间车库等等,看来能够为col效力应该是一个职业选手最章福的事情了。不过天下没有白吃的果子,住在这样豪华的公寓里,要是再打不出什么好成绩,恐怕对谁都说不过去吧。面对06年的颓势,col能否以这样的方式吹向他们07年进攻的号角呢?

ZoneRank2月排名再次更新

ZoneRank近期了2月份的世界cS战队排名,fnatic依旧名列榜首。同时上榜的世界前30强中有六支中国战队,成为榜单上力量最强大的一支队伍。但是中国的战队排名都普遍靠后,只有wNv.gm依然在前十名当中,位列第七。另外五支上榜的中国队伍分别是Hackergm,Sfarex,TRI United,wNvcn和Hacker deViL。

一续一出,赞助高态度不一

作为世界顶级游戏竞技装备供应商,SteelSeries曾经为世界上许多著名的电子竞技俱乐部提供顶级的作战装备。在2006年与wNv成功合作后,选择再次与wNv续签合同也是理所当然。作为蝉联过两次WEG世界冠军的最具影响力的中国俱乐部,仍然是SteelSeries的不二选择。

但与此同时,有消息称06年wNv的主赞助商Intel将不再与wNv继续合作。作为硬件老大的Intel赞助了诸如4K,3D,SK等各个国家具有代表性的知名战队,之所以选择wNv也是基于此种考虑。此消息一旦属实,证明wNv在Intel的心目中已经不能代表中国的顶尖力量,对于wNv来说,重振自己在业内的声望已经势在必行。

PGL 2007赛事计划公布

2007年2月6日,职业选手联赛(PGL)组委会在国家体育总局召开职业选手联赛(PGL)2007启动新闻会暨国际合作签约仪式。在新闻会上,PGL组委会公布了PGL2007年的赛事计划;与欧洲著名游戏电视台GIGATV的内容战略合作;与世界著名数字互动娱乐平台ESL的深度战略合作等三项重大举措。

PGL在2007年将启动线上线下结合、职业赛与挑战赛并行的赛事模式。线上赛事贯穿2007年全年,线下赛事从4月份起每月举行二次。PGL职业赛事将涵盖主流的电子竞技项目,包括魔兽争霸、星际争霸、反恐精英等。而PGL挑战系列赛事则更加注重娱乐性、互动’陛和强调草根玩家的参与度。

从2007年4月1日开始,PGL职业选手联赛将开始进入视频直播阶段。从2007年4月至12月,PGL将为广大玩家奉献超过1000个小时的直播内容。

PGL职业联赛体系,分为线上和线下两大体系。以线上海选作为基础,通过线上海选赛的玩家将晋级至线上选拔赛,线上选拔赛的最终获胜者将取得参加线下联赛的资格,与线上联赛胜出者一道参与线下联赛的还有由PGL组委会确定的种子选手。

PGL职业联赛中,包含2个赛季的星际争霸联赛、2个赛季的魔兽争霸联赛和2个赛季的反恐精英联赛。

300万奖金打造《特种部队》联赛

最近,一款韩国制作的第一人称视角射击网络游戏《特种部队》走进中国市场,内测已经在进行中,大有取代CS之势。据国内17GAME CEO陈晓薇女士表示,在《特种部队》正式运营之后,17GAME将会立刻开始奖金额度为300万元的全国比赛,看来17GAME想通过高额奖金的比赛来加大推广这款游戏的力度。

在高额奖金比赛的推动下,已经有很多玩家自发的组成战队。但是从最近玩家的态度来看,这款游戏的前景并不怎么乐观。玩家们普遍表示游戏的内容有照抄CS的嫌疑,并且游戏性不是很好。在以前,曾经出现过好多款和CS风格类似的游戏,但是最后都是不了了之。《特种部队》能否逃开着个规律?还要看游戏本身的吸引力。

ESWC法国总部主席访华

ESwC法国总部主席Renaud De La Baume先生于2月2日到4日访问北京,并对中国赛区的各项准备工作进行了考察,并与中华全国体育总会的相关领导就赛事筹备、执行等多方面工作交换了意见,会谈在友好、和谐的气氛中进行。

ESWC中国赛区指定会刊《电子竞技》也于2月3日对Renaud De La Baume先生进行了独家专访。Renaud De La Baume先生在接受采访时表示,一直以来都对EsWC中国赛区密切关注。继2006年成功承办ESWC中国区预选赛之后,北京百利互动软件开发有限公司今年再度获得2007年赛事的承办权。北京百利互动在网络技术运营与电子竞技赛事运营方面都有着丰富的经验。2006年的ESWC中国赛区无疑是非常成功的,RenaudDe La Bourne先生对百利互动为此做出的努力表示满意,同时也对2007年的赛事充满信心,通过以往办赛的累积经验,ESWC2007中国区预选赛必然会更加成功。Renaud DeLa Baume先生同时也表示,ESWC长久以来都本着通过今年赛事的成功举办向公众推广和普及电子竞技运动的目标,树立ESwC国际知名电子竞技赛事的形象,并遵守力求为打造一流电竞赛事的目标而努力。ESWC2007必将再一次引领中国电子竞技行业走向专业化、国际化。敬请关注《电子竞技》下一期的相关专题。

ChinaFight3电竞“列国”雄起

“诸侯雄起,问鼎天下,逐鹿中原”,第三届China Fighi聚焦国内电竞

高手,逐鹿ChIDa Fight,领略非凡的电竞魅力,在春节长假期间,ChinaFight将捧出电竞“宴夜”,为你的春节增添无限乐趣。ChinaFight3组委会特邀请了国内豪门俱乐部wE、wNv、Hacke r、Colorful,如果我们把各俱乐部比做“列国”的话,那么,Chirla Fight3将实现割据的场面,届时,各路豪强,纷纷登陆“战场”。

本届China Fight与往届有很大的不同,由于赛事日程与春节假期稍有冲突,所以一改往届线下比赛的惯倒,改为线上比赛。本刊结稿时,组委会已经公布各俱乐部预邀选手名单。2月27日,ChinaFight进行5局3胜的线上争战,主持人解说员全程跟进,PPStream、PPLive全程直播。

2007华硕冬季公开赛开幕

电脑及电子零 件生产巨头华硕公司宣布,在俄罗斯举行的2007华硕冬季公开赛(ASUS Open Winter Cup 2007)即将开幕。比赛时间是定在2月,届时将有超过340名来自欧洲和独联体国家的选手参赛。

华硕冬季公开赛是一项很受广大玩家欢迎的联赛,不仅当地的选手可以报名,全世界的玩家都可以参加比赛。每年举办4次,每一次都比上次更加有声有色。虽然今年比赛的项目有所减少,但是比赛奖金有所提高,有望吸引更多的玩家。

参加最后决赛的选手将会使用华硕最新的G2P笔记本电脑。奁款笔记本电脑给很多玩家带来强大的冲击:配有lntel Core2Duo,17寸屏幕,ATl Mobility Radeon×1700,512MB的显存。华硕宣称:“这款笔记本将会展示出色的游戏效果,无论是职业阮家还是游戏的业余爱好者都会刮目相看。”

比赛的赞助商是华硕和Intel,CyberFight来担当主办方。

WCG2007部分比赛项目公布

世界三大电子竞技赛事之一,有是子竞技奥运会之称的World CyberGame(wCG)官方今天公布了WCG 2007年的部分比赛项目,魔兽争霸、星际争霸、反恐精英、FlFA等wCG的老牌比赛项目依然在列,他们将依然是WCG的支柱比赛项目。

目前为止官方公布的比赛项目如下:

Warcraff lll The Frozen Throne

Starcraff:Broodwar

Counterstrike 16

Fifa 07

Gears 0fWar30n3 (Xbox 360)

“韩国鬼王”ReiGn加盟World Elite IGE

在刚刚结束的wC3L第十赛季线下决赛当中,World Elite IGE战队的中国选手由于护照问题不能成行,只能让他们的经理WE lGE HoTLiPsl临时出阵,加上3名韩国选手才勉强完成了本次比赛。而比赛成绩也毫无亮点可言,最终止步与败者组决赛,没能在上赛季的基础上再进一步。而这件事让管理层意识到仅仅有3名韩国选手是不够的,很快他们就有了动作。

韩国著名不死选手ReiGn正式加盟Warld Elite IGE,成为目前World EIire lGE战队的第四名韩国选手。ReiGn参加了与wC3L第十赛季线下决赛一样同时在德国科隆举行的Battle.Net第四赛季总决赛,并且戒功从小组出线,但是不幸的是在小组出线后便遇上了横亘在世界所有不死选手面前的“兽王”4K^Grubbv,结果可想而知。随后在败者组中又负于了mouz GeiL.sase,遭到淘汰。虽然只是打入了8强,但是谁也不能否认他在本次比赛上的发挥证明他依然是世界上最好的魔兽选手之一。

成名多年的ReiGn虽然只获得过一次ESWC的亚军,但是他一直是一位很有实力的选手。wOffd Elite IGE正是看上他的实力,而战队由于Sweet的离去一赢缺少一位实力出众的不死选手,小将WE.IGE.TeD尽管一直在上升,但是一直没有达到人们的期望。同时自从Check离队加盟wNv以后,World ELITE IGE就一直只有3名韩国选手,这样才在此次突发事件中不知所描。众多的因素促成了本坎ReiGn的加盟。相信在这位实力型不死选手加盟以后,World Elire lGE的种族将更加平衡,排兵布阵也将更有弹性。

暗夜小将Sai离开Hacker俱乐部队。

Hacker领队Gohome对此表示:“原因是Sai想换个环境,俱乐部尊重Sai的选择。Hac ke r的阵容是:领队G0home、选手是Flyl 00%和TH_000。这个阵容在3月前会有变动。”

“俄罗斯人王”XyLigan网吧被逮

在最近的种族对抗赛中,“俄罗斯人王”×yLigan作为人族队伍的一员代替了ToD作战,但是在他身上却发生了一件有趣的事情。

在2月9日的比赛中,fnatic XyLigan本来将与4K FoV进行比赛,但是由于网络原因双方比赛一直无法开始。随后,XyLigan不得不决定去网吧进行比赛。但是根据俄罗斯的法规,未成年人是不得进八网吧的,不过XyLigan为了比赛依然选择了去网吧。但是,最终“俄罗斯人王”依然迟迟没有在比赛中出现,结果比赛只能取消。到底是什么原因让俄罗斯人族不来参加比赛呢?事后我们获悉俄罗斯人王fnatic.XyLigan在网吧被逮!

据XyLigan自己说,他去网吧不幸正好被警察逮到,去警察局坐了下,喝了点咖啡。这件事估计也算电子竞技有史以来最令人尴尬的搞笑事件。

Sai和FIy 100%遗憾离队mouz重新寻找新鲜血液

去年下半年中国选手Sai和Flyl00%被德国著名战队Mousesports招募入队,成为中国玩家关注的焦点。但是这两名队员很少在联赛中有过上场的机会,大家都在疑惑,他们都在干什么。

不久前WC3L第十赛季的总决赛在德国上演,Sai和Flyal00%因为签证问题无法到德国参赛让大家很失望,这让mouz遭受了两场重创。他们没有机会在和WE或MYM的比赛中上场,他们同样没有在NGL―ONE的比赛中出现。mouz的经理Rumors近期对外宣布,对这两名中国选手都很失望,声称这两名亚洲选手将会离队。

在WC3L主页上的战队介绍里,mouz HasuObs说:“我认为他们不重要。我们在没有他们的情况下完成了上个赛季的全部比赛。”这将会是这支队伍里未来会发生变动的一个征兆吗?我们很快从mouz得到了肯定的答复。很快,几乎在同一时间就有新的队员在我们的视野里出现了。Rumors在一个采访中表示:“我已经在寻找新的队员,因为在Spell退役后我们的阵容严重不整,但是我现在还是一无所获。我会继续,并且会和另外50名选手商讨此事,也许我们很快就会看到我们队里新的队

员。”

“星空网盟”SouIWarll种族之魂国际邀请赛于2月4日晚上落下帷幕,在暗夜精灵同盟奋力进攻之下,兽族联盟负ā顽抗却终究不敌暗夜精灵。最后,在wNv.Check险胜Hacker.Flyl 00%之后,暗夜精灵战胜兽族并一举夺得本次SoulWarll的总冠军,三名暗夜精灵选手将按他们的获胜场次分配冠军队伍奖金。

暗黑之父新作《Mythcs》公开新截图

(株)韩光软件31日宣布MMORPG《Mythos》,2月份内实施亲朋好友测试一F&F(Family andFriends Test)。预计在2月初实施的F&F测试相当于《Mythos》的首测,韩光软件和旗舰工作室的100多名相关人士参加。为此,旗舰工作室下周将开放《Mythos》官网,将开通可以发表Bug报告或改善意见的玩家论坛。与此同时,《Mythos》公开新截图,刺激了对游戏的期待感。继去年12月份后,第二次公开的本次截图中,包括擅长近距离战斗的角色'BloodLetter'与古代的邪恶蜘蛛对抗的场面。《Mythos》由旗舰工作室的子公司Flagship Seattle开发,由韩光软件负责全亚洲运营,并由韩光软件的合作法人‘PingO’将负责美洲和欧洲等地区的运营。

休闲滑稽射击《Luaypang》黑马而

滑稽射击游戏《Ludypang》,在韩国休闲游戏界,以新黑马的姿态脱颖而出。由Windy Soft运营的《Ludypang》,最近在游戏内大量更新了场景,还举办了玩家可以直接参与开发的‘我也当选为开发者’活动,从而深受喜欢。第四个场景更新的‘怪物Rade’模式中,体现了在射击游戏中很少见的玩家之间的协力因素。最多可以由4人一组,不仅一起进行游戏,还共用角色的HP,需要玩家之间紧密配合。特别是通过‘我也当选为开发者’活动,收集了众多对游戏的建议,取得了非常显著的效果。

民族网游《三国策》进军港澳星马

皓宇科技近日发表,万人策略对战线上游戏《三国策Online》将由港商云起游戏公司,于港澳星马等地推出营运;后继皓宇将于北京成立“亚洲客服中心”,提供中国及台湾地区营运的支持,至此###国策Online》将在内地及港澳台地区全面“开花”,上演新版三国传奇。

皓宇科技总经理罗春晖先生表示:皓宇致力于创建中国最大的民族网游平台,力争为用户提供策略康,有趣的网络游戏产品与优质的服务,本次与云起签约,也正是加强战略合作的一次重大突破。

云起是香港知名游戏公司,营业范围遍及台港澳星马,去年4月成立台湾分公司在线游戏《墨香》进入台湾。目前皓宇已正式与云起签约,将《三国策Online》港澳星马的权授权给云起,预计最快今年3月份在香港地区推出。后续将于星马地区推出。

皓宇科技表示,特别在北京成立了亚洲客服中心,接下来将效法严长寿的超5星级服务精神,训练北京客服中心的人员,提供未来内地及台湾地区营运的支持。港澳地区则由云起采用本地客户服务中心的营运模式来支持,以便为广大中国网络游戏用户创造更丰富多彩的互动娱乐生活。

《RF Online》在巴西启动商业化运作

《RF Online》在巴西开始正式启动了商业化运作。韩国CCR公司发行的《RF Online》通过巴西当地Ravelup interactive 2月1日起正式开始商业运作。CCR公司与Ravelup Interactive公司就RF运营,是在去年6月份签约。

《RF Online》在巴西同时采取计时制和定额制。CCR公司海外事业相关人士表示“在巴西也想过采用部分收费模式,但不能让玩家认识到这是免费游戏,所以决定采纳定额制开始运营后,紧密观察玩家们消费状态,必要时也可能再考虑部分收费模式。”

Rovelup interoctive 伴随本次商业化运作,针对10~20多岁玩家,将展开线下广告及推广活动。

Ravelup Interactive 是菲律宾代表性游戏公司Ravelup在巴西的子公司,正在运营‘RO’另外,《RF Lnline》在韩国于去年9月转换为部分收费模式后,同时在线人数和月收入增加了4~5倍,迎来了第二全盛期。

任天堂手掌机NDS在韩国隆重上市(此新闻由游戏韩国独家提供)

1月18日Nintendo韩国分公司,正式发售了众人期待的‘任天堂手掌机NDS LiteNintenao 公司斥资250亿巨额(折含人民币20亿左右)在韩国成立分公司后,邀请韩国著名明星张东键做广告,在韩国宣传得如火如荼;目前销售现状良好,在总量4万台中,近售出80%左右,引暴了新一轮的热卖景象。

据悉,此次发售的NDS Lite将以全韩化的系统出现,并将营销方式从之前的商销售改为由韩国Nintendo公司统一进行销售与推广。

韩巨星Rain代言韩国舞蹈新网游

正投身于世界巡演的韩国第一人气巨星Rain,近期与韩国知名网络游戏开发厂商签署了专署模特协议,将以网络舞蹈游戏《On Air》中奢侈明星的形象投身广告。

这次网络舞蹈游戏大赛中的比赛曲目,将包括Rain经典曲目的50首。今后曲子的数量也会逐步增加。而且还有点击一次就可以学到简单舞蹈的服务,让更多的初学者也能参与比赛。而自29日开始公开服务的本次网络游戏,已经聚集了很多热情参与者,人气也逐步攀升,尤其受到广大女性游戏爱好者的青睐。

无意挑战索尼 戴尔否认即将开发掌上游戏机制消息

据报道,针对“戴尔有意开发掌上游戏机挑战索尼PSP和任天堂DS”的猜测,戴尔公司日前给予了否认。

戴尔游戏产品部门负责人AbiZar Vakharia曾表示:“便携式游戏机也是我们考虑的产品之一,但目前不会讨论该问题。”

随后,戴尔公司在致Register的一份声明中称:“戴尔始终在评估新技术,但目前,还没有推出便携式游戏机的计划。”

事实上,这两项声明似乎并不矛盾。只是说,目前还没有开发便携式游戏机的计划。但问题是,戴尔究竟何时会考虑推出这样一款产品呢?

《魔戒OL》试玩预定开始测试不删档

《魔戒OL首部曲:安格玛之影》北美开始预定试玩。如果预定了这个游戏,玩家不但能够拿到befa版本的游戏,而且在4月24日游戏公开发售后,玩家在测试中使用的角色也不会被删除。这个实际上就意味着,玩家可以在befa测试阶段就开始游戏的征途。这样,玩家不但不用担心在测试阶段的心血白费,而且还可以在预定试玩之后决定是否要继续进行这个游戏。

以上的这一切只要玩家9.99美圜的包月费,当然玩家也有机会一次性用199美圆买断该游戏的终生游戏权。如果说还有什么方式能吸引到《魔兽世界》玩家

的注意,那么这种鼓励性的价格和发售前预定试玩的良机无疑是个好主意!

《Kero King》2月8日封测募集起跑

由猿人在线的可爱休闲游戏《Kero King》将于2月8日至14日正式进行封测募集。玩家可透过游戏官网上的活动合作网站来索取封测帐号,官方将于2月15日至3月1日进行第一阶段封测,至于客户端则将提前从8日起开放下载,想要一起搞KUSO的玩家可别错过。

封测期间,官方将开放3组星球服务器及Kero星球、溶炎星球2个游戏地图,角色部分则会推出“贝贝”、“篮子”、“多鲁公主”等3个主要角色,以及“布丁”、“风蛙”、“长腿蛙”、“独眼蛙”等4种青蛙,也会同步提供20多种有趣的道具让玩家尽情体验。官方将陆续释出3款不同的趣味游戏动画,玩家可以借此先了解游戏。

第九城市获《Huxley》中国大陆独家运营权

中国上海-2007年2月12日,中国国内顶尖网络游戏开发商和运营商第九城市(NASDAQ:NCTY)(“The9”)今天宣布,它已通由旗下全资子公司与韩国网络游戏开以出版公司网禅(Webzen Inc)达成协议,获得了大型多人连线第一人称射击游戏(MMOFPS)《Huxley》在中国的独家运营权。

《Huxley》由网禅公司开发,除了具有第一人称射击(FPS)游戏特色的同时,还把精彩丰富又令人血脉喷张的MMORPG游戏体验带给玩家。

《TAPA》超越极限大乱斗

《TAPA》是一款由韩国GAME NEAP 开发的线上动作格斗游戏,松岗预计4月初展开封测。本作使用3D卡通风格,除了基本的对战模式外,还有团战、连续技COMBO大赛、大乱斗、积分赛、大逃杀等各种丰富的游戏模式。

玩家在游戏中可以选择拿着剑的剑士、手持锤子的机器人以及能使用魔法师等3种角色,搭配上华丽流畅的特效,可带给玩家相当刺激的激斗感。这次本作首度在电玩曝光,喜欢休闲或格斗游戏的玩家不妨趁机先欣赏一番。

盛大售400万股新浪股标获利1.3亿美元

据国外媒体报道,2月8日,中国盛大互动娱乐公司宣布,将向花旗集团转让新浪公司的四百万股普通股股标未来盛大持有新浪的股份将聚至3.9%.

盛大公司表示,此次股标交易金额为1.296亿美元,预计全部股标转让工作将在2月13日之前完成。

据悉,这是继2006年11月盛大向花旗出售370万股后,该公司第二转让新浪的股票。

Vista 推波助澜 2GB内存08年将成为主流

据业内人士称,虽然1GB DDR2内存在自由市场上仍有一定的出货量,但是2GB DDR2内存在2008年之前是不会成为主流的。当前,内存厂商更加关注于2X1GB双道内存套件。这一套件由2块相同的1GB内存组成,通常使用512Mb(64MbX8)内存芯片。而单条2GB内存使用的是使用的是1Gb(128MbX8)芯片,价格上较1GB双通道要高。相比而言,2X1GB双通道内存套件的价格要比一条单2GB内存要低50%左右。

据DRAMeXchange行业调研部门主管joyce Yong称,当前在现货和合同市场,1GB DDR2内存的成交量非常有限――不足内存市场总成交量的1%。当看到目前仅有三星供销1Gb DDR2内存芯片时,DRAMeXchange 希望其他DRAM制造商在他们的70nm产品工艺趋于成熟时,能够紧跟其后推出1GB DDR2内存芯片。

此外,据DRAMeXchange称,DDR2-800内存将在2007年下半年在为主流,而2GB DDR2内存可能直到2006年才会占据主流。台湾内存厂商创见公司副总裁斯蒂芬常表示非常赞同DRAMeXchange的预测,他指出,DDR2-800内存很有可能将仅扮演一个过渡产品的角色。据斯蒂芬・常称,创将于今年第三季度推出DDR3型号的内存。他同时还支持,三星和英飞达目前提供1GB DDR2内存芯片的样品。另据其他台湾内存内部人士称。微软的Windows Vista操作系统将带动2GB内存的出货量,同时民促进了市场向1GB内存芯片的转移。

英特尔65nm赛场D即将上市

目前,已有多款英特尔65nm处理器上市,这包括新款奔腾4、奔腾D以及奔腾XE,而令国内消费者更为动心的65nm赛扬D却迟迟不见踪影。近日,有可靠消息表示,数数采用65nm Cedar Mill核心赛扬D将在2007年5月28日正式。首批上市的65nm赛扬D包括Celeron D352(3.2GHz/512KB L2/533MHz FSB)和Celeron D 356 (3.33GHz/512KB L2/533MHz FSB),预计这两款CPU的每千颗单颗售价分别为79和89美元,约合人民币 635和716元。在赛扬D 352和356之后,英特尔将在今年第三季度推出主频高达3.46GHz的赛扬D 360。它拥有512KB二级缓存,采用533MHz FSB,售价为103美元,由于英特尔将在第三季度改进Cedar Mill核心处理器步进,届时上述65nm赛场D的功耗将从95W降至65W。

双核上演“巴顿”神话CPU市场潜藏巨变

提到大名鼎鼎的“巴顿”处理器,一定会令许多玩家回忆起当年Athion XP 2500+处理器热销的情景。低廉的价格、出众的超频能力、NVIEIA芯片组主板支持、良好的功耗控制以及强劲的游戏性能等等,都使一代袅雄――“巴顿”处理器名扬万里。在IT历史前进的滚滚车轮中,我们已经看不着“巴顿”处理器的身影,然而双核时代的新“已经诞生,这便是Athlon 64X23800+处理器。若问这两个从属不同平台、不同架构的处理器有何关联的话,那么将使人们很自然的联想起相对于竞争对手英特尔处理器所表现出来的高性价比。然而时过境迁,单纯追逐超频的玩家越来赵少,一场以核心效能优劣、能耗多少以及任务处理能力强弱等综合因素定成败的时代已经来临。

AMD双核3800+处理器重现马顿神话,不仅会使DIY市场再度活跃,也会进一步扩大其在零售市场的占有份额,对于AMD下一步在服务器以及笔记本领域再创佳绩也会起到推动和促进的作用。应该感谢AMD公司的不懈努力和顽强拼搏,AMD的存在使得英特尔的霸主地位屡屡受威胁,AMD的存在加剧了价格的爆发。“巴顿”已在为经典,“双核速龙”也将成为经典,下一个经典会否就是万众期待的K8L呢?命运就在脚下,只看如何选择。

AMD推PIB版皓龙CPU

据香港AMD通路商表示,AMD将会推出不含散热器的WOF (Winthout Fan,不带风扇)版本Opterton盒装处理器,续渐取代内含有散热器的PIN(ProcessoIn BOX版本),主要针对渐渐普及的密集式机架Pack-Dese及刀锋式Blade

System服务器应用。

据了解,现时市面上的PIB(Processor in Box)Opteron盒装处理器均附带有散热器,如果使用PIB处理器并不使用附带的散热器,将得不到三年的质保。虽然AMD很难确定处理器是否使用其附带的散热器,但送修时则必需要连同散热器一起才能得到质保。但由于大部份密集式机架Rack-Dese及刀锋式Blade System服务器因休积所限,无法使用附带的散热器,因此不少中小企会选择不含散热器的Tray装Opteron处理器。价钱虽然比PIB版本Opteron便宜,但质保期则由三年缩减至一年。由于不少服务器可能需要使用特别设计的散热器,为了方便这类用户,AMD推出WOF版本Opteron盒装处理器。这类处理器送修时不需连同散热器,同时享受三年质保期,而这将进一步拉近它与Tray装售价的差距。

据香港AMD退路商表示,WOF版本出后,用家仍可以透过通路商购得Tray装Opteron处理器,但由于只提供一年质保,主要针对OEM及需作大量运输的客户,因此AMD并不建议一般客户使用Tray装,代替拥有三年质保的WOF及PIB版本。如客户要分辨Tray、PIB及WOF版本Opteron处理器,可以处理器表面OPN序号分别出来。据香港AMD通路商表示,PIN版本Opteron处理器的OPN序号的最后三位英文字为BOX,而WOF版本则为WOF,至于没有以上特征则为Tray装。值得注意的是,在WOF版本Opteron推出市面后,AMD将会停止推出PIB版本Opteron 2000系列,史剩下Opteron1000普通版本仍有PIB版本供应,而WOF则只会推出双路服务器用Opteron2000HE节能型号及八路服务器用Opteron 8000普通版本。

外观很小巧!浩鑫推出Vista专用准系统

在微软推出Vista的正式零售版本以后,义务许多PC厂商也为我们提供了专门针对Vista设计的PC产品,浩鑫此次推出了3款为Vista 设计的SFFPC,同时表示新款的SFFPC都将能很好地支持Vista Aero UI。三款浩鑫的SFFPC都预装了32bit版本的Winsows vista。有趣的是其中的2台;XPC P2 Duo E6300处理器、1GB DDR2内存,250GB SATA 硬盘和Nvidia Geforce 7600GT硬盘,千兆网卡、22inl读卡器和一个双层DVD刻录机。两款主机都预装了Vista Home Premium操作系统。主要区别是在主机的外观。另一款是XPC G23200BB,稍有不同的是使用了CeleronD 352,显卡则是整合的GMA950、硬盘容量也只有80GB,同时预装了Vista Business。

比MARK II还精致 佳能再推30D限量模型

近日,在佳能香港官司方网站上公布了这样一条消息;只要购买30D 套机或机身,并进行“网上产品保用登记”,就可获得由Action Figure 名师 Winson Ma 设计的EOS 30D 1:6特别限量版模型一套,而且还可以得到设计师Winson Ma的签名及印有您所选购的30D机身编号的证书一样,十分具有收藏价值。佳能曾经过一款1DsMARK II的限量模型,但这次的30D模型绝对比大兔子更加精致。整个套装中包含EOS30D机身、BG-E2电池手柄、EF-S 17.85mmf/45.6IS USM套装镜头及EF 400mmf/4DO USM镜头连遮光罩ET-120各一个,这些配件全部都可以装在机身上。而且,30D机身的电池盖被制作成与真机一样的可拆卸设计,如果需要安装手柄就必须拆下电池盖,可见其仿真度之高。这套模型的设计师Winson Ma中文名叫马志雄,从事广告工作十余年,曾任职于广告公司从事市内设计。于2000年和两位朋友创立了“铁人兄弟”有限公司,主要负责创作人偶模型,05年成立个人品牌“猿制作”,在同领域业内具有很大的影响力。此次的30D限量模型是马志雄与佳期能通力合作为用户打造的,精细的细节制作可以看出其深厚的设计功底。

康佳等国产阵营总攻大尺寸平板“贺岁大片”全面上演

随着春节的到来,来自上游面板的足量供应,直接带动以42、47英寸为代表的大尺寸集体年末降价冲量,康佳、创维、海信等企业推精品大力促销。同时,各家电连锁巨头也纷纷启动“平板节”等年末重头戏,推波助澜年底闹市,大尺寸“贺岁大片”终于上演。

在这场贺岁大片中,康佳亮出豪华产品阵容领衔发力,7大系列5万台主销大平板集中铺市,定位于39999元的52寸和59999元的63寸别墅平板电视正式登场,82尺寸和100寸的商务板硅晶电视开始量产量产,位于深圳东部华侨城的300平方米亚洲最大平板电视墙投入使用等一系列手笔,展现了领先的技术功能和成熟的市场运用,“三高”精品阵营给岁末年初的平板电视市场涂重重一笔。

业内专家分析,由于消费者收入的提高,家庭住房面积的增长,以及平板彩电降价等因素,使得终端消费已完全进入大尺寸市场的运转轨道;40英寸以上的平板电视技术平台具有一定的入门门槛,但随着国产阵营与上游芯片、面板厂商的合作日益紧密,康佳等一线阵营已做好相应技术储备,甚至在大型化方向实现超前突破。市场人士分析,随着上游面板供应的充足,42、47英寸等大尺寸平板价位已婚趋稳,变化系数不大,大平板消费市场已经成熟,消费时机正式到来。

2007年,市场将往更大尺寸方向发展,其中50英寸以上的平板电视地位将如快上升,成为关注重点。权威人士表示,市场向大尺寸发展的必然趋势下,发康佳期为首的国产阵营再度突进52英寸以上高端大忙于市场,这是继高清方向后,国产阵营在平板大型化方向的再度飞跃。

苹果与思科 iPhone商标有望和解?

据国外媒体报道,随着苹果iPhone上市日期的临近,日前有消息称,苹果与思科的iPhone商标纠纷将有望和解。据《华尔街日报》报道,苹果CEO史蒂夫,乔布斯在Macworld大会上了iPhone手机后,思科就对苹果提讼,称iPhone手机侵犯了其“iPhone”商标权。思科称,在过去的几年间,双方一直在为此而展开谈判。就在乔布斯iPhone手机的前一天,双方的谈判仍在继续之中。思科代表John Noh称,“思科愿意与苹果共享iPhone商标。与苹果的谈判不是金钱的问题,我们希望与苹果合作,共享iPhone商标。”比起人气,思科的iPhone远清洁如苹果,这次的共享商标等于是思科作了妥协,但不知道什么驱使思科这么做。

英特尔展示80核!万亿级计算时代来临

英特尔公司的研究人员已经研究出世界上首个具有与超级计算机相似性能的可编程处理器,这一内含80个内核的单芯片,其尺寸并不比一个指甲盖大多少,而耗电量却低于当前绝大多数的家用电器。这是英特尔公司创新性的“万

亿有计算”研究项目的成果,该研究项目旨在为未来的人个电脑和服务器提供万亿级浮点运算性能,即每秒运算一万亿次。万亿级计算性能以及传输万亿字节数据的能力,将在今后的随时随地可以接入互联网的计算机中起到关键性的作用,为教育和协同工作创造新的应用,同时推动基于个人电脑、服务器和掌上设备的高分辨率娱乐内容的创新。例如,人工智能、即时视频通信、高逼真游戏、多媒体数据挖掘以及实时语音识别,这些曾在科幻节目中被看作是异想天开的事,都有可能成为现实。

最高179.2GB/s带宽!最快G-DDR 4出现

韩国三星电子已经在NVIDIA G80和ATI R600图形芯片大战上作好准备。这家半导体厂商宣布,它已经开始大批量生产512Mbit(64MB)GDDR-4SGRAM。这种512Mbit(64MB) GDDR-4 SGRAM显存,DDR工作频率达到1.4GHz。这种编号K4U52324QE-BC07芯片工作频率在2.8GHz,提供NVIDIA和ATI都无法拒绝的显存带宽。如果G80 GPU采用这种显存,那么显存带宽将达到134.4GB/s,比目前顶级GeForce 8800GTX显卡的显存带宽高出1/3,但是单从显存带宽上来说,这种显存芯片不足以让8850、8900击败R600。如果AMDATI在未来的水冷版R600显卡使用这种显存,那么512-bit显存控制器将产生179.2GB/s带宽,比GeForce 8800GTX显卡的86.4GB/s显存带宽高出1倍。

近日,世界第三大手机制造商韩国三星电子推出了一部没有配备手写笔的拥有超大触摸屏幕的智能手机。这款型号为UItra Smart F700的智能手机,是继F300和F500之后三星又一款F系列手机,该机融合了更多成功智能手机的设计,不仅想起HTC的经典PPC手机造型,三星F700配备了一块2.78英寸26万色的触摸屏幕,分辩率为240X440像素,这种不常见的分辨率效果也很出色。F700采用的QWERTY键盘保留了常规的手机操作方式,兼顾到触摸屏和键盘的双重优势。此外,三星F700具有一颗高达500万像素的摄像头,支持自动对焦和多种拍摄模式,这在智能手机中十分少见。做为一款智能手机。屏幕上方用来进行视频通话的副摄像头自然也必不可少。F700采用了三星自家的智能操作系统,它支持通过手指在屏幕上“拖拽”操作,减少了手机操作相对烦琐的弊端。同时,该机具有三星独有的VibeTonz振动技术,随着手机音乐(声音)高低,按键会做出相应的振动幅度,手指可以清晰感应。

ID建网新方案出炉,与联通C网初期规模相当

知情人士独家透露,国产3G标准ID-SCDMA升级建网的方案已基本确定,原则建网总规模确定为与联通当年初期建设C网的规模相当,这其中,包括北京在内的10个城市全城覆盖ID-SCDMA网,对用户总共放号数百万。据悉,基站总共将部署1.5万个,包括北京在内的10个城市全城覆盖ID-SCDMA网,网络容量将超过1000万,但终端的放号数量将为几百万个。对于有报道称系统设备厂商市场份额已定,相关人士表示,“中国移动的招标工作还未开始,因此谈不上哪个厂商的市场份额已定”。

沃达丰190亿美元收购和黄印度资产

和黄印度电信资产竞购战终于落下帷幕,英国电信运营商沃达丰以190亿美元(包括负债)成功击败另外三家竞争对手,购得印度第四大运营商Hutchison Essar(简称“HE”)67%股份。按营收计算,沃达丰是全球最大的电信运营商,按用户计,其规模仅次于中国移动。由于欧洲电信商场竞争过于激烈,沃达丰开始转战发展中市场,而印度是全球增长最快的电信市场之一,不过印度法律对外资进入电信业有一定限制,规定外资股不得超过74%。沃达丰则拒绝证实是否收购HE控股权。和电卖掉HE获得的190亿美元盈利将反映到和黄帐目上,和黄也将因此在2007年度有一笔庞大的特殊收益入帐,抵消欧洲3G业务的亏损,进而令集团整体盈利不至于受3G拖累而下跌。

索尼BRAVIA纤薄液晶电视绎家居新潮

踏着初春的脚步,索尼(中国)有限公司正式了专门为中国市场打造的液晶电视机新品――BRAVIAT系列纤薄机型,该系列液晶电视机机身厚度约60毫米,约此前上市的BRAVIAT系列液晶电视产品厚度的一半,成为索尼电视机(32英寸以上电视机)史上最薄的机型,创造了液晶电视机纤薄机身新高度。随着液晶电视机在中国家庭的日益普及,壁挂安装也逐渐受到简约家居时尚追求者的青睐;能拥有一款犹如壁画一样与家居风格浑然一体的液晶电视机,对于这些追求简洁家居主人而主曾经是近乎奢望的梦想,因为目前市场上大多液晶电视机身厚度一般都在75毫米到120毫米左右,在壁挂安装之后总有随之而来的“厚重”感觉。索尼BRAVIAT系列液晶电视机新品创造了时尚纤薄液晶电视机的新高度;以约60毫米机身厚度让您的家居空间变得更加紧凑、时尚、有如壁画般呈现绚丽画面。此外别出心裁的高光涂漆工艺,也使得T系列的黑色外观更可亮泽、平滑。索尼BRAVIAT系列秉持索尼一贯的技术优势和特色,音画表现卓越。T系列采用WXGA高清晰度液晶面板(1366X768),展现高清晰画面。索尼BRAVIAT系列液晶电视机在音质表现上也独具一格,拥有TruSurround三维空间环绕声系统。凭内置的左右两组扬声器即能模拟5.1声道的三维空间环绕声音场。

腕上风光独好Swatch推出手表形状PMP

Swatch是一家著名的手表制造商,设计实力非常雄厚。最近该公司推出了一款具有媒体播放功能的新款“腕表”,名字就叫做Infinity,中文意思是“无限”,名如其物,小编真的觉得这款产品凝集了太多的想象力。Infinity是由设计师Pierre Merlet所设计,它本身是一款腕表,因此数字时间显示功能当然必不可少,但除此之外它还具有音视频播放与图片浏览功能,还能进行录音。

中移动TD建网有望06年10月结束