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虚拟现实技术的发展

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虚拟现实技术的发展

虚拟现实技术的发展范文第1篇

关键词:虚拟现实;研究现况;发展趋势

中图分类号:F061.3 文献标识码:A 文章编号:1672-3198(2009)02-0279-02

1 虚拟现实

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),又译为临境,灵境等。从应用上看它是一种综合计算机图形技术、多媒体技术、人机交互技术、网络技术、立体显示技术及仿真技术等多种科学技术综合发展起来的计算机领域的最新技术,也是力学、数学、光学、机构运动学等各种学科的综合应用。这种计算机领域最新技术的特点在于以模仿的方式为用户创造一种虚拟的环境,通过视、听、触等感知行为使得用户产生一种沉浸于虚拟环境的感觉,并与虚拟环境相互作用从而引起虚拟环境的实时变化。现在与虚拟现实有关的内容已经扩大到与之相关的许多方面,如“人工现实”(Artifi- cial Reality)、“遥在”(Telepresence)、“虚拟环境”(Virtual Environment)、“赛博空间”(Cyberspace)等等。

2 国外虚拟现实技术研究现状

计算机的发展提供了一种计算工具和分析工具,并因此导致了许多解决问题的新方法的产生。虚拟现实技术的产生与发展也同样如此,概括的国内外虚拟现实技术,它主要涉及到三个研究领域:通过计算图形方式建立实时的三维视觉效果;建立对虚拟世界的观察界面;使用虚拟现实技术加强诸如科学计算技术等方面的应用。

2.1 VR技术在美国的研究现状

美国是虚拟现实技术研究的发源地,虚拟现实技术可以追溯到上世纪40年代。最初的研究应用主要集中在美国军方对飞行驾驶员与宇航员的模拟训练。然而,随着冷战后美国军费的削减,这些技术逐步转为民用,目前美国在该领域的基础研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。

上世纪80年代,美国宇航局(NASA)及美国国防部组织了一系列有关虚拟现实技术的研究,并取得了令人瞩目的研究成果,美国宇航局Ames实验室致力于一个叫“虚拟行星探索”(VPE)的实验计划。现NASA已经建立了航空、卫星维护VR训练系统,空间站VR训练系统,并已经建立了可供全国使用的VR教育系统。北卡罗来纳大学的计算机系是进行VR研究最早最著名的大学。他们主要研究分子建模、航空驾驶、外科手术仿真、建筑仿真等。乔治梅森大学研制出一套在动态虚拟环境中的流体实时仿真系统。施乐公司研究中心在VR领域主要从事利用VRT建立未来办公室的研究,并努力设计一项基于VR使得数据存取更容易的窗口系统。波音公司的波音777运输机采用全无纸化设计,利用所开发的虚拟现实系统将虚拟环境叠加于真实环境之上,把虚拟的模板显示在正在加工的工件上,工人根据此模板控制待加工尺寸,从而简化加工过程。

图形图像处理技术和传感器技术是以上VR项目的主要技术。就目前看,空间的动态性和时间的实时性是这项技术的最主要焦点。

2.2 VR技术在欧洲的研究现状

在欧洲,英国在VR开发的某些方面,特别是在分布并行处理、辅助设备(包括触觉反馈)设计和应用研究方面。在欧洲来说是领先的。英国Bristol公司发现,VR应用的交点应集中在整体综合技术上,他们在软件和硬件的某些领域处于领先地位。英国ARRL公司关于远地呈现的研究实验,主要包括VR重构问题。他们的产品还包括建筑和科学可视化计算。

欧洲其它一些较发达的国家如:荷兰、德国、瑞典等也积极进行了VR的研究与应用。

瑞典的DIVE分布式虚拟交互环境,是一个基于Unix的,不同节点上的多个进程可以在同一世界中工作的异质分布式系统。

荷兰海牙TNO研究所的物理电子实验室(TNO- PEL)开发的训练和模拟系统,通过改进人机界面来改善现有模拟系统,以使用户完全介入模拟环境。

德国在VR的应用方面取得了出乎意料的成果。在改造传统产业方面,一是用于产品设计、降低成本,避免新产品开发的风险;二是产品演示,吸引客户争取定单;三是用于培训,在新生产设备投入使用前用虚拟工厂来提高工人的操作水平。

2008年10月27-29日在法国举行的ACM Symposi- um on Virtual Reality Software and Technoogy大会,整体上促进了虚拟现实技术的深入发展。

2.3 VR技术在日本的研究现状

日本的虚拟现实技术的发展在世界相关领域的研究中同样具有举足轻重的地位,它在建立大规模VR知识库和虚拟现实的游戏方面作出了很大的成就。

在东京技术学院精密和智能实验室研究了一个用于建立三维模型的人性化界面,称为SpmAR NEC公司开发了一种虚拟现实系统,用代用手来处理CAD中的三维形体模型。通过数据手套把对模型的处理与操作者的手联系起来;日本国际工业和商业部产品科学研究院开发了一种采用x、Y记录器的受力反馈装置;东京大学的高级科学研究中心的研究重点主要集中在远程控制方面,他们最近的研究项目是可以使用户控制远程摄像系统和一个模拟人手的随动机械人手臂的主从系统;东京大学广濑研究室重点研究虚拟现实的可视化问题。他们正在开发一种虚拟全息系统,用于克服当前显示和交互作用技术的局限性;日本奈良尖端技术研究生院大学教授千原国宏领导的研究小组于2004年开发出一种嗅觉模拟器,只要把虚拟空间里的水果放到鼻尖上一闻,装置就会在鼻尖处放出水果的香味,这是虚拟现实技术在嗅觉研究领域的一项突破。

3 国内虚拟现实技术研究现状

在我国虚拟现实技术的研究和一些发达国家相比还有很大的一段距离,随着计算机图形学、计算机系统工程等技术的高速发展,虚拟现实技术已经得到了相当的重视,引起我国各界人士的兴趣和关注,研究与应用VR,建立虚拟环境!虚拟场景模型分布式VR系统的开发正朝着深度和广度发展。国家科委国防科工委部已将虚拟现实技术的研究列为重点攻关项目,国内许多研究机构和高校也都在进行虚拟现实的研究和应用并取得了一些不错的研究成果。

北京航空航天大学计算机系也是国内最早进行VR研究、最有权威的单位之一,其虚拟实现与可视化新技术研究室集成了分布式虚拟环境,可以提供实时三维动态数据库、虚拟现实演示环境、用行员训练的虚拟现实系统、虚拟现实应用系统的开发平台等,并在以下方面取得进展:着重研究了虚拟环境中物体物理特性的表示与处理;在虚拟现实中的视觉接口方面开发出部分硬件,并提出有关算法及

实现方法。

清华大学国家光盘工程研究中心所作的“布达拉宫”,采用了QuickTime技术,实现大全景VR制;浙江大学CAD&CG国家重点实验室开发了一套桌面型虚拟建筑环境实时漫游系统;哈尔滨工业大学计算机系已经成功地合成了人的高级行为中的特定人脸图像,解决了表情的合成和唇动合成技术问题,并正在研究人说话时手势和头势的动作、语音和语调的同步等。

4 虚拟现实技术的发展趋势

随着虚拟现实技术在城市规划、军事等方面应用的不断深入,在建模与绘制方法、交互方式和系统构建方法等方面,对虚拟现实技术都提出来更高的需求。为了满足这些新的需求,近年来,虚拟现实相关技术研究遵循“低成本、高性能”原则取得了快速发展,表现出一些新的特点和发展趋势。主要表现在以下方面:

(1)动态环境建模技术。

虚拟环境的建立是VR技术的核心内容,动态环境建模技术的目的是获取实际环境的三维数据,并根据需要建立相应的虚拟环境模型。

(2)实时三维图形生成和显示技术。

三维图形的生成技术已比较成熟,而关键是如何“实时生成”,在不降低图形的质量和复杂程度的前提下,如何提高刷新频率将是今后重要的研究内容。此外,VR还依赖于立体显示和传感器技术的发展,现有的虚拟设备还不能满足系统的需要,有必要开发新的三维图形生成和显示技术。

(3)适人化、智能化人机交互设备的研制。

虽然头盔和数据手套等设备能够增强沉浸感,但在实际应用中,它们的效果并不好,并未达到沉浸交互的目的。采用人类最为自然的视觉、听觉、触觉和自然语言等作为交互的方式,会有效地提高虚拟现实的交互性效果。

(4)大型网络分布式虚拟现实的研究与应用。

网络虚拟现实是指多个用户在一个基于网络的计算机集合中,利用新型的人机交互设备介入计算机产生多维的、适用于用户(即适人化)应用的、相关的虚拟情景环境。分布式虚拟环境系统除了满足复杂虚拟环境计算的需求外,还应满足分布式仿真与协同工作等应用对共享虚拟环境的自然需求。分布式虚拟现实系统必须支持系统中多个用户、信息对象(实体)之间通过消息传递实现的交互。分布式虚拟现实可以看作是基于网络的虚拟现实系统,是可供多用户同时异地参与的分布式虚拟环境,处于不同地理位置的用户如同进入到同一个真实环境中。目前,分布式虚拟现实系统已成为国际上的研究热点,相继推出了相关标准,在国家“八六三”计划的支持下,由北京航空航天大学、杭州大学、中国科学院计算所、中国科学院软件所和装甲兵工程学院等单位共同开发了一个分布虚拟环境基础信息平台,为我国开展分布式虚拟现实的研究提供了必要额网络平台和软硬件基础环境。

5 结语

虚拟现实技术的发展范文第2篇

关键词:虚拟现实;公共服务;应用发展

引言

虚拟现实(Virtual Reality,VR)是以计算机技术为核心,结合相关科学技术,生成与一定范围真实环境在视、听、触感等方面高度近似的数字化环境,用户借助必要的装备与数字化环境中的对象进行交互,产生真实环境的感受和体验。

1 虚拟现实技术的应用类专利申请整体状况分析

1.1 全球分析

图1是涉及VR技术应用于商业的全球专利申请量年代分布图,从中可以看出,自1992年起申请量呈较为稳定的上升趋势,在2000年达到第一个巅峰,但在2001年起专利申请量有所回落,2002年到2004年申请量较为平稳。在2005年起申请量开始回升,除2009年外整体呈现上升趋势,在2012年达到第二个巅峰。虽然图中显示2013年起的申请量有所回落,但依据该类专利申请量的发展轨迹来看,在2000年与2007年申请量达到峰值后,随后的2到3年内申请量往往有所回落,可以认为这正是新一轮基础技术的研发积累阶段,由此可见,该类申请的发展态势呈现波动上升的趋势,总体上保持良好状态。

1.2 国内分析

图2示出了国内VR技术应用于商业中的专利申请自1996年以来随时间变化的趋势,从中可以看出此类专利申请总量整体来说呈上升发展趋势。2000年以前申请量极少,年申请量均在10件以下;2001年开始,申请量从2000年的14件跃升到接近50件;之后的5年间,呈缓慢增长趋势;直至2006年,申请量达到87件;随着计算机技术的发展,VR技术也得到了极大的带动,经过7年的发展,2013年的年申请量达到峰值153件;而由于专利文件自申请至公开的期限限制,公开数据不完整,导致2015年的数据不准确,不能准确反映其申请情况。

2 虚拟现实技术在公共服务中的应用发展

VR技术在公共服务中的应用主要包括教学和医疗两个大的方面,本节重点从专利文献的申请时间轴上,对VR技术在公共服务中的应用发展进行梳理分析。

1998年5月18日,日本东芝集团在专利申请JP13514698A中提出了将VR技术应用于工厂设备安装使用的教学中,在存储器中存储有虚拟教学内容,通过处理器控制虚拟操作员的行为,并将其展示在显示设备中,以供工人学习工厂设备的安装使用方法。可见此时的虚拟教学仅仅是将教学内容动态的展示给学员,缺乏在虚拟环境中的互动操作。

2001年6月13日,日本川崎重工业株式会社在专利申请JP20

01178134A中提出了受训人员通过终端下载虚拟空间模型和事件模型,并通过终端传输受训者在虚拟环境中的位置、发言以及动作数据给服务器,由服务器存储该训练数据并共享给受训者和培训老师。此时,VR技术在培训教学中的应用已经有了互动形式,此后VR技术在公共服务中的应用类专利申请也趋向于增强参与者在虚拟环境中的交互感觉和沉浸感。

2008年1月29日,河海大学在专利申请CN200810018879中提出了利用VR技术帮助用户进行训练康复的方法,通过构建三维人体数据模型;采集大脑皮层的电波;用户眼睛上戴着头盔显示器连接计算机,利用这种方法进行训练康复训练,对人体不适部位的恢复产生积极影响。

2010年3月8日,韩国电子电信研究所在专利KR20100020297

A中提出了一种运用增强现实(Augmented Reality,AR)技术提供例如地下设施信息的装置,包括分析地下设施位置的位置信息分析单元,根据分析信息寻找相同具体设施信息的信息搜索单元,描绘设施信息的单元,以及增强现实提供单元来将设施的位置信息和具体的设施信息进行合成,生成增强现实信息。

2015年7月21日中国矿业大学(北京)在专利申请CN2015104

30078中公开了一种基于头戴式混合现实设备的危险行业安全培训系统,将虚拟场景显示在位于受训者眼前的半透明显示器上,配合现实场景,真实模拟各种危险情况,可以对相关从业人员进行有效的安全培训;通过混合显示设备的显示器让受训者看到混合显示场景,弥补现有非现场培训的不足,带给受训者最接近现场培训的体验,得到最佳培训效果。

此间,VR技术在公共服务中的应用分支也在不断扩展,陆续被应用于虚拟股票市场的交易练习,虚拟社区,灾害环境预演,纺织品染色效果仿真,以及医疗教学等方面,随着VR技术的不断完善,其衍生技术的不断成熟,可以预见的其在公共服务中的应用还将不断细分扩展。

从本节分析中可以看出,重点专利主要集中在日韩等专利大国,其从虚拟现实的雏形技术人工现实(Artificial Reality)技术到虚拟现实(Virtual Reality)技术,再到目前交互性更强的增强现实(Augmented Reality)技术都有一定的研究基础,针对如何从技术角度来提高VR在不同领域的沉浸性、交互性和构想性,这些方面的改进创新点相对较高,对VR技术的应用也起到了很大的推动作用,与之相对的,国内申请人主要针对VR技术在适应中国具体国情下的更多的应用领域提出了较多的专利申请,对其技术上的缺陷进行的改进较少。

3 结束语

尽管VR技术已经在诸多领域获得了比较成熟的应用,但其仍是一门年轻的技术,通过VR技术应用于商业的全球专利申请量趋势,可以预见的,在未来人们还会着眼于VR技术的开发,那么为了能在此领域能够跟上国际发展的步伐,中国具有加大投入研发VR技术的需求,加强技术改进,如从通过对体感式环境的搭建来增强沉浸性;通过对体验前后用户自身的改变,来增强真实感;通过与虚拟环境在视觉、听觉、触觉上的代入来增强交互性等等。

参考文献

[1]邹湘军,孙健,何汉武,等.虚拟现实技术的演变发展与展望[J].系统仿真学报,2004,16(9):1905-1909.

虚拟现实技术的发展范文第3篇

科学技术的发展让人类社会进入到新媒体时代,虚拟现实技术的崛起革新了当代展示设计活动。本文针对展示设计与虚拟现实技术的特征进行应用现状研究,发现技艺融合对观众体验的影响,并指出未来发展的趋势。

关键词:

展示设计;虚拟现实技术;应用

1现代展示设计的发展

人类文明的历史,也是一部展示设计的进化史。伴随着时代与技术的革新,展示设计由内而外的不断蜕变。作为现代科技成果与文化呈现的舞台,展示设计有着重要的社会价值与意义,在历史文化继承方面它起到文化保护与传承的功能。而各类博物馆展览馆作为提升国民素质的基地,它有着教育延伸的功能;商业展示空间则是人类经济社会重要的组成部分,产品的交易、经济的流通皆为展示活动的过程。展示设计不仅是艺术文化创意活动,也是科技成果的应用展现。伴随着科学技术的发展,现代展示设计逐渐褪去平面静态展示的“呆板形象”,融合新媒体技术,通过艺术的呈现方式,摇身成为众人追捧的现代化高科技展示舞台。近年来,虚拟现实技术的发展让当代展示设计焕然一新,为观展者提供了可互动的沉浸式多感官体验形式,也为展示语言的丰富带来了科技的贡献。

2虚拟现实技术的应用

2.1虚拟现实技术的发展

虚拟现实技术(VirtualReality)简称“VR技术”,是一种建立于计算机图形学、计算机仿真学、多媒体技术以及传感技术基础上的综合性的信息技术。虚拟现实技术利用计算机模拟的三维环境对现场真实环境进行仿真,生成实时动态三维立体的多感知虚拟环境,用户通过传感设备与虚拟环境中的对象进行交互作用,相互影响。通过人体行为动作控制浏览方向,并操纵场景中的对象进行人机交互,满足视觉、听觉、触觉甚至嗅觉与味觉的感知享受,从而产生身临其境的体验。1957年,电影摄影师MortonHeiling发明了名为Sensorama的体验装置,并在5年后为这项技术申请了专利。观众通过Sensorama的三面显示屏可以观赏五个2分钟的三维有,影片中带有声音、气味以及迎面吹风的感受。从20世纪简易的3D显示工具到近年来各种VR产品的出世,虚拟现实技术正通过各种形式出现在人们的生活中。

2.2虚拟现实技术的特征

虚拟现实技术的主要特征简称“3I”,包括交互性(Interactivity)、沉浸感(Immersion)、构想性(Imagination)。

(1)交互性,交互性特征,指的是参与者对于计算机虚拟环境中的物体能够进行操作行为,这种行为可反馈到机器中,因此具有交互性和实时性。例如,使用者通过手势控制抓取了一件衣服,通过触摸能够控制衣服的移动进行观察,而在这个过程中,人能感受到手里确实抓着衣服,而虚拟的衣服也会随着手的移动而移动,双向的信息接收,人与虚拟对象之间能够进行互动。

(2)沉浸感。沉浸感,是指参与者进入虚拟现实的环境中,能够身临其境地感受逼真的虚拟世界,通过视觉、听觉、触觉、嗅觉等多感知的体验,行为与运动中产生与现实世界同样的反馈活动,最终用户可以全身心地沉浸其中。

(3)构想性。构想性,指的是VR技术中如何发挥人类的创造力和想象力的诉求特征。参与者不只是被动接受预设的信息,而是依靠人的主观能动性,依据系统的运行状态变化对运动的未来进行想象,进而深化概念,产生新意和构想,主动地寻求探索信息,在虚拟空间中进行想象与创造,参与虚拟活动并进行动态生成,因此可以说,虚拟现实是启发人创造性思维的活动。

2.3虚拟现实展示设计

展示设计与虚拟现实技术的结合是艺术与技术的融合,同样也是人类智慧的表现。展示设计的体验需求可以通过虚拟现实技术来实现。虚拟现实展示具有直观性、交互性、真实性的特点。利用虚拟现实技术,观众能够全面地欣赏展品,完整的了解展品信息,并直接与展品进行互动体验,观展的主动权也将会交到观众手中。虚拟现实技术在展示设计中的应用主要包括以下三点:

(1)文物古迹与文化遗产保护开发中的应用。在文物修复与古迹开发方面,利用虚拟现实技术能够在虚拟环境中进行修复和开发活动的预判,通过虚拟的实验得到及时反馈,最终总结出最佳方案。另外,利用虚拟现实技术可以为观众展示文物古迹的复原样貌,深入其中进行虚拟游览。敦煌莫高窟壁画如梦如幻,虚拟莫高窟的展示可以让观众聆听千年前的古韵琴声,欣赏飞天灵动的舞蹈,近距离观赏壁画清晰的细节。虚拟展示为观众带来真切体验的同时,也对文物古迹的保护作出了贡献,缓解了旅游压力,减少了游客不文明行为的发生,同时文物的数据信息通过现代化数字的方式能够真正实现资源的共享与保存。

(2)展览空间中的应用。在展览空间中的虚拟现实技术,主要用于虚拟展品体验与环境模拟交互体验。借助虚拟现实技术,展品的呈现不再局限于平面模式,三维立体化的虚拟展品可以满足观展者的体验需求,与图片形式相比更加真实有趣,多感官的刺激更能让观众印象深刻,达到展示设计的信息传递目的。与以第三者的角度参观模型的方式相比,通过虚拟现实技术观众可以走进三维模拟的环境中,以主角的形式了解展示内容,丰富情感体验,加深记忆之旅。

(3)商业产品展示中的应用。商业展示的主要目的就是刺激消费,而虚拟产品直观的展示,信息的直接获取,良好的互动体验,可以达到促进消费的作用。虚拟现实展示突破了二维平面的限制,解决了产品缺乏真实感的问题。奥迪公司利用OculusRift设备为顾客提供了虚拟购车体验。顾客能够模拟坐在车内的真实场景,控制方向盘进行操作,细节的反馈也十分真实,顾客可以享受较为沉浸的体验,听到汽车的关门声以及车内收听收音机的效果。除了体验试驾外,顾客可以根据自己的喜好为虚拟空间里的奥迪车进行个性化的配置,更改内饰的颜色、皮革、车载娱乐系统的设置等。虚拟现实技术的应用为无法及时试驾的顾客提供了有趣的驾驶体验,满足了个性化定制的服务,促进了消费的成功。

3虚拟现实展示未来发展趋势

科技发展与普及的过程十分相近,今天的虚拟现实技术看似离人们的生活有些遥远。有人质疑虚拟现实技术无法普及,将其归咎于设备的限制。回顾历史,1946年世界上第一台电子数字式计算机投入运行,它占地170平方米,重达30吨,运算功能却比不上今天的微型计算机,这样一个开启计算机科学技术新纪元的设备,那时的人们也无法想象今天笔记本电脑与平板电脑的使用与普及是如此的广泛。目前,虚拟现实技术的发展在展示设计中得到了有效的应用,未来虚拟现实展示会注重于更加自然的交互,虚拟环境呈现更加真实细腻,进入模拟环境能够实现真实社会生活中交际、创造的功能。

4结语

虚拟现实技术的出现推进了展示设计的进步,而技术与艺术的发展总是相辅相成的,展示设计为虚拟现实技术的发展提供了舞台,而虚拟现实技术也为展示设计的呈现提供了崭新的表演形式。未来逐渐普及的虚拟现实展示将会改变人们的生活,提供更多便捷智慧的展示服务。

参考文献:

[1]任仲泉.展示设计[M].南京:江苏美术出版社,2001.

[2]闵媛媛.新媒体环境下展示设计研究与应用[D].北京:北京印刷学院,2009.

虚拟现实技术的发展范文第4篇

在20世纪80年代,虚拟现实技术的概念被正式提出。自90年代以来,随着计算机技术的不断发展和创新,虚拟现实技术也得以迅速发展。现如今,计算机网络技术已经渗透发展到各个领域,虚拟现实技术也挺进了设计的每个角落。风景园林设计虽还处于初级发展阶段,但是虚拟现实技术却在其中被大量地运用开来。例如,设计者如果想要对风景园林空间有一个全方位的、真实切身的体验,通过虚拟现实技术多角度变化运动方位,便可轻松实现。另外,这种设计的运动变化模式正呈现出多样化的趋势,其利用人们对运动模式数据的不同选择,便可以掌握受众的切身感受。虚拟现实技术在这一运用中具有很大的真实性,这是因为虚拟现实技术不但能够从各种细节上掌控园林设计,还可以做到美而有序。同时,还能够根据不同的季节变化、不同的节气色彩,做到时空的双重真实性。最重要的是,通过这一虚拟现实,在园林设计过程中可以引入人们的各种意见和建议,使设计又多了一层成功的保障。

2应用中的特点

2.1设计空间展示的全面性传统的表现形式只可以传输一种空间信息,而且无法做到完整性。虚拟现实技术利用三维立体的表现形式,可以完整地把每一个细节予以呈现,让人有一种身临其境的真实感,不再只是看着图纸来想象,而是身临其境进行感受。

2.2浏览的快捷性

利用发达的计算机网络,设计者和施工单位可以联系的更为快捷。设计者的“想法”不必亲手送到施工单位,立体的设计样品利用远程浏览便可商榷,不但节省了时间,而且提高了工作效率。另外,浏览的快捷性还可以让大部分群众参与到决策中来,让群众在享受虚拟的园林设计活动中,可以提出自己的建议,有助于施工单位和设计者的工作。

2.3设计趋于完美性

虚拟现实技术具有很强的可操作性,设计者在整个风景园林的设计过程中能够随意进入任何一个设计阶段进行切身的体验,从而客观地审查自己的作品,如果发现不足,可及时进行修改。此外,在虚拟的现实环境中审视自己的作品,有利于提高设计者的水平。

2.4决策的准确性

风景园林设计的实施过程中受到的影响因素较多,因为风景园林设计与周遭环境氛围以及和大众审美趣味是息息相关的。人们利用虚拟现实技术对园林设计的整体过程知晓的越来越多,越来越具体,就越能提出建设性的建议及意见。简而言之,虚拟现实技术是连接大众和设计者的纽带。只有前期人们对园林设计进行了整体的了解,施工方的后期施工过程才能得到人们的宽容和见谅,此种人性化、大众化的园林设计才能获得双赢。

3应用的展望

3.1不断进行创新

首先要加快计算机技术的创新和革新,不断发展现代虚拟技术系统,制造出高性能、低成本的计算机设备,要在技术层面为虚拟现实技术的发展提供有力的支持。此外,在运用过程中,要根据风景园林设置的理念进行再创新,使其具备风景园林设计的特色。技术的创新是风景园林设计的内核动力,是虚拟现实技术进步发展的源泉。

3.2加强参与的大众化程度

要充分利用虚拟现实技术的自身优越性,让更多的人们参与到风景园林设计中来。利用虚拟现实技术可以通过网络传播,利用各种网络、电视等新媒体进行更大、更广范围内的网络虚拟活动,使园林设计有更多的大众参与,这样将有助于决策者的科学准确决策,最终得出既科学准确而又人性化的风景园林设计方案。

3.3充分利用其他科学技术发展自身

例如,与环境和空间技术的结合,便能够应用到城市的规划、修复与重建、城市的绿化等各个方面,这不但可以使虚拟现实技术的应用更加科学化,而且更加人性化、更加环保。

4结语

虚拟现实技术的发展范文第5篇

关键词:虚拟现实技术;商业发展;产品展示

中图分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2015)18-0284-01

一、虚拟现实技术的概念及其特点

虚拟现实技术是指在电子计算机技术、多媒体技术以及数字技术等多种技术的基础上,模拟虚构出与真实世界相似的一个虚拟空间,模拟的现实能够检测出周边环境的变化,并能够对这样的变化及时作出反馈。虽然这种模拟现实技术的发展越来越成熟,在很多发达国家的应用很普遍,但就整个世界范围来看,这种技术的应用范围有待进一步地拓展。

首先,这一技术体验的过程具有真实性。虚拟现实技术的开发就是立足于人们真实的感官基础之上的,它能够通过对人体心理特点以及感官的分析,在计算机上绘制出立体的三维图像,所以当真人通过这一设备体验时其真实的情感能够准确被分析,有种身临其境之感,整个体验过程让人具有很强的真实感;其次,虚拟现实技术应用具有很强的互动性。整个虚拟现实技术的应用离不开电脑设备,键盘和鼠标都是体验者进行互动的工具,这些传感设备能够准确感知人体变化;最后,虚拟现实技术具有很强的感知性。反应装置是虚拟现实设备中所必须配套的,而这种感知具有多样性,不仅是视觉上的感知,更能对听觉以及触觉进行感知。

二、虚拟现实技术在商业展示应用中的要求

1.更加注重模型的真实性。在虚拟设计中不能仅仅为了追求经济利益,一味夸大商品的性能。目前有些厂家在运用模拟现实技术推广商品时,忽略注重模型的真实性。由于模拟出来的商品模型与实际商品的差距过大,使得越来越多的消费者对这一类商品失去了信心。因而在今后的模型设计中,需要更加注重商品的真实性和可靠性,对模型进行更加准确的衡量和测绘。

2.建立相应的系统服务平台。要想模拟现实技术更加成熟,就必须支持相关工具开发,并建立相应的系统服务平台,从而提高整个系统开发利用的效率。很多设备的性能较低,虚拟现实系统相配备的计算机难以满足相关用户的需求,因而降低对商品的兴趣。建立相应的服务平台,在用户遇到问题时及时给予解决,提高系统服务效率。

三、虚拟现实技术在商业产品设计中的应用

1.商品外形和包装的设计。为了尽可能地降低企业的生产成本,很多企业在进行商品的设计时,都会预先在计算机上设计好模型或者是通过虚拟现实技术虚拟设计产品的外形和包装,并多次对产品的外形进行升级改造,让专业的设计师分析改进。

2.检测产品的布局和结构。虚拟现实技术不仅仅是进行模拟,还能对整个产品的结构进行直观的观察。很多的产品设计结构复杂多样,很难通过肉眼去观察,通过计算机得出来的数据更为合理可靠。日益成熟的虚拟现实技术已经能够将整个产品的内部构造清晰地表达出来,这对后来的产品生产工作都能起到很好地促进作用,实现生产和布局的科学化以及合理化。

3.商品后期宣传。传统的对虚拟现实技术的应用眼光仅仅停留在产品的设计以及检测中,忽略了其在产品宣传过程中的重要作用。产品的宣传工作直接影响到后期产品的销量以及经济效益的大小。通过运用虚拟现实技术,更好地为社会大众展示某一类商品的功效和用途,使得表达更为具体直观。就拿现在的展馆和楼盘为例,很多的楼盘都会采用虚拟现实技术,对楼盘进行模拟,可以通过模拟售楼等形式提前预测某一楼盘的销售情况。分析销售过程中可能会存在的问题,对楼盘也能进行后期的宣传,从而提高销量。

四、结语

模拟现实技术作为新世纪发展起来的一种新型技术,其在商业展示中发挥了节约成本、提高经济效益等多方面的作用。如今的社会,人们对产品的要求越来越高,商业发展的规模越来越大,其该技术的发展前景十分广阔。我们要清楚地了解到该项技术如何发挥在商业展示中的作用,不断发展创新,实现这一技术的新突破。

参考文献:

[1]费正涛.关于虚拟现实技术在商业产品中运用的研究综述[J].科技资讯,2015(03).