前言:想要写出一篇令人眼前一亮的文章吗?我们特意为您整理了5篇电影产业报告范文,相信会为您的写作带来帮助,发现更多的写作思路和灵感。
20世纪末,随着经济的持续增长,产业结构的不断提高,人们对生活质量的提高的需求越来越大,体育作为消费品的需求快速提升[1]。21世纪后,随着2008年北京夏季奥运会的举办,进一步提高了人们对体育的认识和消费,体育消费的快速增长刺激了体育产业的发展。体育产业具有独特的整合性,能借鉴其他产业的优势特点进行自身的发展,同时还能带动其他产业的发展。在发达国家,体育产业已经成为国民经济的重要部分。
电影产业在2010年后进入了一个火箭式发展的时期,作为整合性极强的体育产业,借助电影产业的迅速发展,为体育产业的发展提供帮助[2]。
1.目前我国电影产业发展现状
1.1对电影产业的定义
电影产业是指以电影制作为核心通过电影的生产、发行和放映以及电影音像产品,电影衍生品,电影院和放映场所的建设等相关产业经济形态的统称。
1.2近年来电影票房收入增速惊人
从2009年到2014年间,中国电影票房从434亿人民币增长到2964亿人民币,增长了68倍,每年的增速更是接近每年30%,而2012年我国的GDP增速为765%,2013年的GDP增速为767%,2014的GDP增速为74%(见附表)这样的发展速度远远高于GDP的增速,从一定意义上来说,电影产业中票房的收入推进了中国生产总值的发展。
附表 历年中国电影票房统计
年份200920102011201220132014
票房/亿人民币62101.7131.1170.7217.7296.4
增速/%-6428.93027.136.1
注:本表根据历年《中国电影产业报告》综合绘制而成[3]。
电影票房收入近几年的飞速发展,与人们日益提高的生活水平和消费能力密切相关,在正常生活可以得到保证时,人们通过去电影院看电影的娱乐活动满足自身的娱乐需要。人们通过对电影观看的消费,进一步促进了电影产业的发展,我们发现,近几年电影院的数量也在增加,甚至在新电影上映时,还出现了排队买票和一票难求的现象,这同样也反映出生产力满足不了人民日益增长的物质文化需求,电影产业同样有很大的市场潜力[4]。
1.3电影题材多元化
近几年的中国电影题材五花八门,涵盖各个题材,从爱情题材到军事题材、从动作题材到科幻题材、从喜剧题材到悬疑题材,不同消费人群的不同需求决定了各式各样的电影题材,通过满足消费者的需求来发展电影产业,是适应市场发展规律的做法,正是这种通过市场进行的调节和改变,电影产业才有了突飞猛进的发展。
但是通过近年来的电影我们也发现,主打体育的电影基本没有在电影院上映,这其中有着很大的市场空白,美国电影产业是世界电影产业的领头羊,各式各样的电影数不胜数,但是在美国电影产业中,体育电影是作为重要分支存在的,中国电影产业的进一步发展,需要借鉴各国电影发展的经验。
2.体育产业借助电影产业发展的优势分析
2.1我国体育产业发展的优势
改革开放三十多年来,经济增长保持了年均增长9%以上,1978年到2014年间,国内生产总值从3645.2亿元增长至636463亿元[5],增长近174倍!是全球经济发展速度最快的国家,并且这种势头还会继续。
2.2丰富的体育资源
体育产业的发展在一定意义上说就是开发和利用体育资源满足不同消费者对体育不同方式、不同层次的需求,我国目前不是体育产业大国,但却是体育资源大国。我国有着巨大的消费人群,巨大市场需求,我国在竞技体育方面处于世界领先水平[5]。这种丰富的资源意味着我国体育产业有着巨大的潜力,只是在市场的发展和细分发面需要更多的进行开发和尝试,作为发展中国家,如何利用好这一优势将成为我国体育产业发展的重点。
2.3有利资源的重新组合
中国体育产业在发展,同样中国电影产业也在发展,两者都有极强的资源整合能力,人们有体育活动的观赏需求,同样也有电影的观赏需求,体育产业可以借助电影产业的发展,通过体育电影的制作、上映,及推广了体育活动,促进了电影市场的发展。
体育跟电影都是一种文化活动,体育通过电影的艺术手法进行加工、上映,在满足电影观看者观看电影的同时,对体育活动本身就进行了宣传、引导,可以使更多的人参与体育活动,推广体育产业的发展。同样,体育爱好者根据自己的喜好进入电影院观看自己喜欢的体育类电影,也发展了电影产业。
2.4题材丰富多样
体育产业有着丰富的项目参与,有着丰富体育故事,也有着非常多的体育明星,可以为电影提供各种丰富的素材,从美国的体育电影我们了解到,包括篮球、橄榄球、棒球、冰球,这些美国顶级运动有着丰富的电影,很多体育明星,例如:迈克尔・乔丹、凯文・杜兰特、大卫・贝克汉姆等,都出演过各自题材的体育类电影,反响还相当不错。我国也有非常多的奥运会冠军,优秀运动员,通过他们出演体育类电影也同样会有非常好的效果,他们健康的形象,刻苦训练为国争光的意志品质值得我们青少年学习,为他们树立健康向上的榜样,引导青少年健康成长。
体育电影的观影年龄非常广,应该属于全年龄段都可观看,对于青少年来说,通过观看体育电影,培养其对某些体育项目的兴趣,引导其产生积极向上,克服困难的意志品质。对于成年人来说,通过体育电影向其传达一种体育锻炼的理念,一种锻炼的方式,进一步介绍某种体育活动,在生活之余为其体育锻炼提供一种帮助。
随着生活质量的提高,越来越多的人接受花钱买健康这种观念,从事体育锻炼,这种对体育产生的兴趣也会促使其去观看体育类的电影,促进电影事业的发展。
2.5通过电影提高体育产业附加值
在体育电影里往往会出现各式各样的体育配套业,通过在电影中的表现产生广告效应促进其发展。例如体育培训、体育中介、体育服装、体育器材、体育饮料、体育场馆运营等。虽然电影上映只有一段时间的档期,但由于体育消费的特点具有一定的时间延伸性,一定的盲目性,人们对体育配套业的消费会持续下去,会带来一个较长时间的消费。
3.小结
体育产业实现可持续的发展就是集百家之长,充分利用各类资源的优势,进行整合,满足自身发展的特点,提供给消费者不同方式、不同层次的消费体验。作为体育产业自身来说,通过各种途径对自身进行包装、推广,对其发展也起到非常重要的作用。(作者单位:河南师范大学)
参考文献:
[1] 鲍晓明.中国体育产业发展报告[M].北京,人民体育出版社,2006.
[2] 廖祖英.新时期中国体育电影发展探索[J].电影文学;2011年13期.
[3] 中国电影协会.中国电影产业报告[M].2009-2014.
[4] 于欢.中国电影产业变革时期的思考[J].戏剧之家;2015年03期.
[5] 国家统计局.中华人民共和国2014年国民经济和社会发展统计公报,2014.
[6] 阮伟,钟秉枢.体育蓝皮书:中国体育产业发展报告(2014)[M]. 社会科学文献出版社,2014.
别再说游戏不务正业
据中国游戏产业报告显示,2013年中国游戏市场销售收入831.7亿元,而同年中国电影市场总票房为217亿元。今年1~6月份,中国游戏市场实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%,用户数量达到4亿人。预计全年的收入将达到912亿元,远超电影产业预计的280亿;中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到8亿美元,同比增长66.7%。
据17173统计数据,全世界玩家目前为止花费在《魔兽世界》这款游戏上的总时间超过593万年,相当于人类进化的时长。在中国有600万人每周至少玩22个小时的游戏,相当于干了一份兼职工作。中国游戏第一门户网站17173每年为玩家推荐的游戏超过200款,平均每个月超过20款新游戏。这是汽车行业新产品速度的10倍、家电行业的5倍、电子产品行业的2倍。日本游戏产业已经达到国家GDP总值的20%,韩国游戏产业占其整个文化产业总收入的58%。从上述数据我们不难看出,游戏正在酝酿改变世界的力量。
17173媒体群总经理赵佳在接受《计算机世界》记者采访时说:“其实游戏是非常普遍的娱乐方式,本身是单纯的,我们要对这个有客观的认知,不能把游戏看成是现实压力过大或者负面情绪的一个发泄渠道。我们要理解现在社会形态以及社会形态下用户的生活方式,理性看待游戏社会的价值和产业价值,这样才能让更多的企业来关注中国游戏产业。”
大数据见证中国游戏产业发展
2009年,在中国经济陷入历史最低谷,各个行业都受到全球金融危机冲击的背景下,第一届“17173游戏风云盛典”的“年度中国游戏风云榜”和“中国网络游戏市场调查报告”向外界宣布中国游戏市场依然保持着高速增长,为中国整个游戏行业以及现场所有的企业和嘉宾打了一针强心剂。让全世界的目光再次聚焦到中国游戏行业。
2010年,第二届风云盛典的“年度中国网络游戏风云榜”上,国产网游首次超过半壁江山。由此中国网游正式告别了“追逐者”的时代,宣告由国产网游推动中国游戏行业发展的全新时代的开启。中国游戏行业的黄金期也随之到来,各方资本的纷纷涌入为游戏行业注入了更多活力。
2011年,第三届风云盛典的《中国网络游戏市场用户调研报告》显示,2010年地级市网游玩家占到了29.6%的份额,已经成为国内网游的最大市场。面对二三线市场的崛起趋势,随后众多网游厂商纷纷调整以前一味追求高APRU的做法,针对二三线城市收入相对低于一线城市的状况,一批网游厂商推出游戏免费道具收费等全新运营模式。一场中国网游运营模式的革命开始酝酿,随后中国网游迎来了免费时代。
2012年的风云盛典上,17173媒体群总经理赵佳宣布,除了继续扩大17173中国游戏第一门户的媒体优势外,还将加强网站的服务和工具的功能性开发,提升和优化用户交互体验,把17173打造成一个为全球游戏玩家提供各种服务的平台。17173已经不仅仅是一个媒体平台,它已经成为中国游戏行业产业链中不可缺少的一环。成为联系玩家、厂商和渠道的重要桥梁和纽带。
2013年,风云盛典在行业中首次联合韩国主流游戏媒体,进行了“中韩游戏用户的行为习惯对比调查”。结果显示,中、韩两国网游用户在获取游戏信息的途径、游戏消费方式、每天玩游戏的时间段、玩游戏的地点等方面都存在明显差异。这为中国游戏企业走向海外提供了重要参考和启示。
2014年,迎来第六个年头的“17173游戏风云盛典”在北京751D PARK时尚设计广场举行,盛典上了游戏行业首份《Hard Core(核心玩家)白皮书》。通过对17173超过1.5亿活跃用户的大数据分析,首次详细诠释了如何通过玩家群体金字塔尖上20%~30%的Hard Core用户,带动剩下60%~70%的一般用户的核心方式。赵佳在现场讲话中说:“得Hard Core玩家者得天下。能辨别出哪些玩家是对游戏行业的发展有促进作用的,这是营销过程中最需要思考的问题。这也是为什么厂商愿意把一手新闻、一手资料,以及营销费用放在17173上面的原因。”
游戏产业潜力巨大
相比电影,游戏行业的历史很短。上世纪七八十年代,游戏从诞生起就发展迅猛,短短数年即在日美欧形成了可观的产业规模。2001年,全球游戏产业产值达到94亿美元,首次超越电影工业的89亿美元。2002年全球游戏产业产值更是达到175亿美元,远远领先电影工业,成为新时代主流经济之一。预计2014年全球游戏产业产值将超过820亿美元。
但目前,国内的游戏市场呈现二元化的格局。2016年上半年,腾讯及网易两家公司的游戏业务收入在整个游戏市场中的份额达到59.3%。
在这样的背景下,即使巨头如阿里巴巴也不得不考虑,在游戏领域用怎样的打法才能取得更好的发展。
3月16日,阿里游戏总裁史仓健在阿里游戏2017战略会上给出了答案:建IP生态,做发行平台,全球化发展。
“目前整个游戏行业同质化非常严重,人力成本损耗严重,以前是三四十个人做一款游戏,现在需要120个人。”史仓健建议,对于中小型研发者来说,一是尽量不碰研发周期长的产品,做更多精品化的垂直游戏,这样可以快速试错。二是可以尝试在产品初期跟阿里游戏产生更好的连接。
可以看出,阿里游戏依旧希望通过平台连接的方式来搭建自己的发行及IP生态体系。其中,第一步是为游戏 CP(内容提供商)搭建一个开放平台。据了解,2016年V电总局批准出版的手游大约有3500个,但很多优质游戏却受限于发行,很难或者需要花费较大的时间成本才能触及到用户。
“从发行的角度来讲,游戏IP化之后,才能更好、更精准地进行营销。”史仓健表示,阿里推出了游戏IP合作开放平台,一方面会将阿里文娱集团所有可以对外合作的IP进行直观展示,另一方面游戏CP及IP所有者也可以通过这个平台进行登记,以获取阿里文娱集团合作的意向。
根据阿里游戏采信的第三方数据显示,2016年,月流水过千万元的游戏中有IP的产品占比超过70%,IP对于游戏的重要性可见一斑。但随着IP市场的爆发式增长,游戏IP已经面临资源严重匮乏、价格水涨船高、海外IP授权门槛越来越高等问题。
对此,史仓健称,阿里游戏将从三个方面来构建IP生态:第一,在文化娱乐集团内,以游戏为汇聚点,形成热剧、电影、文学、动漫等一体化的IP裂变新形态,让IP的价值可以在生态内循环放大。第二,不仅影视剧、小说、动漫等可以衍生为新的游戏IP,纯游戏IP也会为其定制影视剧、小说、动漫等跨界内容,延伸用户受众。第三,基于阿里的国际知名度和阿里大文娱的优势整合全球的资源,进行开放合作。
但一个事实是,近年来市场上影视、文学、游戏等各领域间的IP转化并不如想象中的顺畅,众多影视IP在游戏化的过程中遭遇滑铁卢。对此,史仓健表示,这与产业成熟度有关。“中国刚刚兴起,像美国相关的成熟的无论是动漫改编成电影,还是电影改编成游戏,质量都保证的比较高,这需要一个过程。”
关键词 4K电视;发展现状;瓶颈问题;发展建议
中图分类号 TN94 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2016)161-0030-02
“4K”源于电影界一种数字电影分辨率,此概念于2004年由好莱坞数字电影推进联盟首次提出。2012年5月,在柏林国际消费电子展上,LG推出名为LG84LM9600-CA的超高清电视。这在《4K电视最新发展动态研究》一文中,被认定为世界上首款4K超高清电视。2012年8月伴随着超高清电视国际标准ITU-RBT.2020的,超高清发展进入正常轨道。国际电信联盟定义:显示屏物理分辨率达到3840×2160及以上的超高清电视称之为4K电视。在此分辨率下,屏幕画质更加细腻清晰,影像风格更趋于电影化,观众可以看清画面中的每一个细节,得到一种身临其境的观感体验。
1 国内4K电视发展态势
2013年5月29日,超高清电视首个行业统一标准――《4K超高清电视选购标准》。该标准的,标志着国内超高清电视产业正式迈入标准化发展阶段。2015年4月23日,行业内首个针对4K电视色彩表现的《4K超高清电视色彩性能评价规范》出台。该规范的出台,引领平板电视市场进入到色彩性能有依可循的时代。
据通信产业报数据显示,2015年,4K电视出货量达1 000万台,比2014年实现了近60%的增长。另一份数据显示,2013年,4K电视在智能电视占比为4.5%,2015年,占比达到45.46%。网络层面来看,中国联通和电信纷纷表示,加快推进光纤入户建设,力争分别于2016年底和2017年底基本实现全网的光纤化改造,使其用户具备4K播放条件。根据2014年9月国际通信卫星组织的4K UHDTV全球发展报告,占比42%的调研对象认为4K超高清电视将在5~7年内成为市场主流;47%的调研对象认为4K电视将会首先在亚洲得到大规模商用。2016―2020年将是超高清高速发展的阶段。
在4K产业市场发展层面,众厂商蜂拥进军。网络视频阵营,2014年乐视宣布将开启自己从内容、云平台、显示终端到应用的4K产业链布局。电信运营商阵营,2014年底,四川电信与华为合作完成了国内首个4K超高清iTV业务商用部署,为国内超高清网络建设和业务商用提供了典范。歌华有线、天威视讯、华数传媒等有线电视网络运营商也纷纷结合自身优势,与互联网电视牌照方、电视机制造商、应用开发商等强强联手开展4K相关层面的合作。
这样一番喧闹景象,仿佛4K时代一夜来袭。冷静之余,业界应该意识到,我国真实的4K电视产业发展格局。
2 国内4K电视产业发展问题
1)产业发展定位不清。综观当前国内4K电视产商,纷纷以“4K”“超高清”来大肆宣传。对不断变化的产业环境及用户需求没能够准确和定位。我们已进入大数据时代,万物互联,交互为先,受众通过网络、手机等进行交互越来越多。在如今多屏的时代,我们还能期望多少观众正襟危坐做一个“沙发人”。因此,4K超高清电视需要打破电视的传统阵地,作为一种家庭媒体将其功能定位于家庭信息数码港,使之成为家庭与信息源之间的一个集成平台和桥梁。以免像国内3D电视产业一样喧嚣一时,最后却不温不火。
2)产业链环节发展失衡。前期录制技术、传输网络、发行传播、显示终端等各环节相互配合,形成了4K电视产业这样一个整体概念。加强产业链中各环节的协同合作,实现技术共享,才能为4K电视的可持续发展提供支撑。综观当前专业传媒机构,录制技术及设备还有很大比例停留在标清、高清阶段,这都反映出当下国内4K电视有些环节的发展还远未达到成熟的产业化运作水平。在网络带宽普及建设层面,要想在线流畅播放4K内容,当前国内很多区域还无法实现,网络带宽在某种程度上仍是一个大的台阶。没有成熟的前端制作和传输网络,4K电视终端即使如火如荼,终究无法成就整个产业的持续健康发展。
3)4K内容匮乏。4K电视产业的内容提供主要有两种途径:一是广电网络。国内首个4K超高清频道于2014年8月11日在大连试播。中央电视台或将在2018年开通4K超高清频道。当前国内高清分辨率的节目源在各大电视台尚未全面普及,更不要说4K频道了;二是接入广电网以外的互联网4K资源。该途径大致概括为两种模式:一种是以乐视电视为代表,2014年乐视将所有内容实现4K化,包括影业自制和大量版权引进内容,并形成自己线上的播出库;另一种是通过多途径合作模式组建的4K内容库,通过视频App传播。该模式以小米、长虹等互联网电视为代表。2014年广电总局发出一周内所有视频网站电视App下架的禁令。这一举措让4K电视的内容困境更加突出。
4)4K节目的制播困扰。以短片《Ducks Take Off》为例,超高清测试版分辨率为3840×2160,平均码流238Mbps,16s的视频长度,采用H.264格式压缩后文件大小约为500M。如此推算,4K视频文件达到约2G/min,比1min约100M标清信号视频文件提高了20倍。原始4K素材如此庞大的体积,对传媒机构的非编网络、媒资和存储系统都是巨大的考验,对其节目的制作送播产生影响。因此,现有非编设备的更新升级,使用更领先高效的网络架构,建设高性能的存储阵列也是目前需要解决的困扰。
3 我国发展4K电视的建议
1)丰富4K市场片源和内容。暂时缓解国内4K内容匮乏可以考虑将庞大的传统胶片电影转制成4K数字格式;其次,CG动画等数码化作品可直接输出生成4K格式。但主要还需从根本上完善4K电视摄制和播出等环节的技术。同时,加紧对开设4K频道的可行性进行研究。
2)提升完善IP流媒体传输技术,实现超高清素材在播出域无损传输。其中包括研究提升无线网络的流媒体(移动流媒体)的编码和传输技术;提高发展网络带宽的波动可伸缩性编码技术;完善出台在流媒体中至关重要的多媒体标准技术、多媒体编码标准等等。高效的编码技术可以极大地降低流媒体系统对网络带宽的要求。
3)加快完善宽带“降价提速”工作。加快基础设施建设,大幅提高网络速率并有效降低网络资费,完善落实配套支持政策。我国应按照2013年国务院印发实施《“宽带中国”战略及实施方案》,从宽带层面上完善4K电视进入普及阶段的发展环境。
4)加快完善自主4K电视产品。我们应加快提升和完善4K产品,在4K产业链触及的相关领域、环节加大投入,从而确保产业链上下游的顺畅嫁接,在国内超高清电视领域,尽快形成具有自主知识产权的完整产业生态体系,更有利地在高端电视市场占据一席之地。
4 结论
纵观各领域在其业界的发展壮大,日新月异的高新技术始终是主导。对于从业者来说,新技术的更迭正是促使我们不断做出调整,不断前行的动力。伴随着产业链合作与创新的不断深入,4K必将实现“平台+内容+终端+应用”全产业链的共同发展。虽然“4K”在目前的发展进程中仍有诸多制约因素,但对于4K超高清产业的发展前景,我们有理由感到乐观,我们也将给以足够的耐心静观其变。
参考文献
[1]孔彬.4K电视最新发展动态研究[J].广播与电视技术,2013(11):18.
[2]通信产业报,2016-02-01.
[3]中国彩电新型显示技术发展白皮书,2014,8.
移动游戏变身展会主角
如果说,去年ChinaJoy首次同期举办的首届世界移动游戏大会及展览会(WMGC)标志着国内手游行业爆发的开始,那么今年的中国移动游戏产业则毫无争议的成为国内外用户、游戏行业乃至资本市场的目光焦点。
运营商政策带来了终端设备的普及和网络条件的改善,硬件红利与人口红利结合造就了国内移动市场无与伦比的增量。根据最新出炉的《2014年1-6月中国游戏产业报告》显示,中国移动游戏用户数量约3.3亿人,同比提升89.5%;移动游戏市场实际销售收入125.2亿元,增长率逼近400%;移动游戏市场占有率达到25.2%,亦是去年同期的三倍以上。移动游戏仅用两年时间就已经超过页游,跃居中国第二大游戏类型。着迷CEO陈阳预测,到今年年底,即使保守估计手游市场规模也将超过250亿人民币。国外市场研究机构Superdata更是表示中国明年将超过美国,成为全球最大手游市场。
迅猛发展的移动游戏也成功接棒端游,顺理成章地成为ChinaJoy的新主角。为了体现对移动游戏的特别重视,本届ChinaJoy除了继续同期举办WMGC外还特别设立了移动主题馆,移动游戏平台、五大手游发行渠道共携千余款移动游戏产品参展,以往的端游厂商被如今的蓝港、百度91等移动游戏新贵所替代;同时手游企业也大量进驻B2B和B2C展馆,无论是参展商还是产品数量上,手游都远远超过了端游;从传统的showgirl和周边轰炸,到《敢死队》主演,好莱坞明星杰森・斯坦森空降现场宣传同名游戏,手游厂商也充分利用这次难得的机会采用各种方法博人眼球。本届ChinaJoy展会250224的观众数量和21.6%的增长数据充分表明了ChinaJoy的改变给自身和手游行业带来的正面效应。
移动游戏行业的火爆吸引的不仅仅是普通用户。相比端游和页游,手游产业链分工更加明确,全球化色彩更加浓厚。本次ChinaJoy移动游戏的另一大亮点就是B2B和同期业内活动的遍地开花。本次B2B展馆吸引到来自20多个国家的6000逾名专业观众,不仅维持了原有的手游CP、发行、渠道之间的交流作用,还创新性的邀请国外厂商组团参展。据国内手游开发商天拓立方负责人透露,仅在三天的展会期内,他们就与美国、东南亚和澳大利亚等地区的商初步达成合作意向,在海外市场全面开花。而台湾远传电信子公司远东新世纪总经理苏侯彰也表示:这几天有大量CP主动和他们接触并询问台湾市场的相关情况。在促进国内手游出海方面,本次ChinaJoy起到了极其重要的作用。
与此同时,各种官方或非官方的业内活动同期举办,也让ChinaJoy的夜晚变得更加丰富多彩。除了360、飞流等产业链厂商举办的活动,更令人欣喜的是其他相关企业的活跃:游戏云UCloud的手游王侯将相之夜、引擎Unity3D的璀璨星空夜、行业媒体蜜蜂网的德古拉酒会……移动游戏的发展不仅仅在于游戏产业内部,更对相关产业起到强大的带动作用。正如多盟张鹤所形容的那样:只要手游发展顺利,无论怎样改变,相关产业也一定会有好的发展。
中国火爆的市场也必然吸引投资者的目光。2013年游戏行业内最大的10个收购交易,有9个来自亚洲;国内去年手游行业并购金额高达200多亿。而今年随着手游行情看涨,资本将会更加眷顾手游市场。UCloud酒会上东方花旗证券董事郑剑辉表示:目前手游行业被并购的公司只占5%,而上证周大勇则认为“中国目前还没有一家真正的IPO上市的手游公司。”毫无疑问,未来将会有更多并购和IPO的出现,也将会有更多的资本进入手游行业,促进手游市场的进一步发展,而未来行业的竞争将更加激烈,只有更加精品化与国际化的手游公司才会存活。
IP从热捧变为理性思考
IP(知识产权)在移动游戏的发展过程中起到了巨大的推动作用。回顾2012年,《我叫MT》、《大掌门》等游戏正是凭借着受众广泛的“魔兽世界”和“金庸武侠”等优质IP,从第一批卡牌游戏中脱颖而出。爱奇艺联席总裁徐伟峰对记者表示:从旗下《爸爸去哪儿2》和《爱情公寓》等手游的推广过程中看,具备好的IP的游戏,其推广效率甚至是没有IP游戏的四到五倍。
但是业界对IP的盲目热衷也使其购买成本迅速上升。去年年中时,起点排行榜前几名的作品版权金约为十几万到几十万,而现在在盛大文学同期举办的国内首个网络文学作品游戏版权拍卖会上,6部作品的手游改编权累计拍卖价格达到2800万元,价格最低的一部也有160万元,最高达到810万元。
优质IP资源价格一路猛涨,一方面游戏开发成本节节升高,让有些CP认为拿到IP就万事大吉,轻视游戏内容制作,甚至被某著名作者形容为“随便乱搞,糟蹋东西”;另一方面,短平快的特征让手游山寨作品层出不穷。据统计,仅日本著名漫画《火影忍者》,未经授权的游戏产品在国内就有数十种以上。归根结底,以上种种现象不仅损害自身产品的利益,更侵犯了IP的品牌性和安全性。IP不仅仅需要热捧,更需要理性思考。