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电脑编程零基础教学

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电脑编程零基础教学

电脑编程零基础教学范文第1篇

关键词:Flash培训;学习者;教学

中图分类号:TU984文献标识码:A

Flash简介

Flash是由Adobe公司推出的二维动画软件。Flash是目前最优秀的网络动画编辑软件之一,从简单的动画效果到动态的网页设计,广告、电子贺卡和游戏的制作,Flash的应用领域日趋广泛。目前也是职业院校相关专业必修的一门专业课程。

2012中职国培Flas制作及游戏

Flash是一门实践性很强的课程。笔者考虑2012年的国家级中职骨干教师培训中职计算机动漫与游戏制作班教师学员的基础参差不齐,其中有些学员Flas、编程零基础。笔者本着提高教学质量和学习效果,使学员能尽快掌握并提高实际教学技能的原则,进行了了深入浅出的讲解,将在授课中可能遇到的问题及如何解决毫无保留地传授给学员。教学方式采用机房上课,边教边学的方式。教学方法包括有操作、实验、作品欣赏、练习等。

笔者采用案例教学,其基本流程是:选取教学案例实现案例问题点评及总结。具体分配如下:

笔者在一半的课时内进行动画制作的讲解。首先通过画红灯笼等掌握工具箱里常用工具的用法,让学员自己练习绘制城市夜景等;用打字动画来了解逐帧动画;用爱字变成心形等动画来讲解形状补间动画;用旋转的花、一箭穿心等动画了解传统补间动画的方方面面;用遮罩动画来进行世界之窗、孔子等课件的制作;用“我来了鼓掌欢迎”的动画讲如何提高制作动画效率的方法;用树叶飘落等进入引导路径动画的学习;用发音练习课件的制作来讲解声音。指导学员完成柳绿燕舞迎春归、黄果树瀑布和动态魔圈三个实验。

在另一半的课时内进行as3.0编程游戏的讲解,例如:做蝴蝶鼠标跟随效果;对救护车动画添加播放、停止、前进、后退按钮进行控制; 用键盘上的方向键控制对象的左右上下移动;动态精美图案制作、彩圈鼠标跟随效果、文字鼠标跟随效果;用Flash做一个简单的抽奖程序;最后进行飞行游戏的介绍。

动画方面,笔者结合网络广告行业,提供给学员新浪网上的广告的新浪报价,模拟了做广告之前如何进行头脑风暴。As3.0编程游戏方面,在网页设计同盟上看好的Flash官网、闪吧上看作品、4399游戏网站进行了欣赏。

教师转岗培训

2013年的暑假期间,笔者在利川市民族中等职业技术学院进行了教师转岗培训计算机专业培训动漫制作的为期两天的授课工作。要想在短短两天十六学时的时间内,把Flash的动画基础部分,把它讲清楚、让学员弄明白,确实是一件不容易的事。主要原因一是时间不够,二是学员多是非理工类老师,基本上无基础,有教语文的,教数学的,还有教政治的,对于电脑来说,很多是门外汉。所以案例教学中案例的选择和安排,就显得尤为重要。笔者不可能把Flash讲得面面俱到,但是一定得把Flash中常用的东西讲清楚。具体是这样实现的:

第一天的一二节课笔者通过讲用工具箱中的工具来画一些简单的东西来掌握工具箱里常用工具的用法,让学员边做边学,并在现场就学员提出的问题进行答疑和小结,目的是让学员在较短的时间内快速入门。

第一个是画红灯笼。里面涉及到随圆工具,文件的保存问题。在这里由于学员对软件不熟,矩形工具旁的黑三角开始都无法打开。其实这里就是多试,直到学员某一次把黑三角点开为止,就找到感觉了。学员的问题有如何删除不想要的对象,把线框和填充色弄混等。

第二个是画白云。这里涉及如何重新设置背景色,因为白色的背景下,白云是绝对看不清的。学员问题有如何画出正圆,如何复制,缩放工具如何放大和缩小。

第三个画红心。这里学员出现的问题有渐变颜色的色标左右位置设反了,多余的色标如何去掉;画完以后,趁热打铁,用刚刚画好的红心,做了一个跳动的心的形状补间动画。学员问有帧如何删除,帧的一些操作,如何复制帧、删除帧、移动帧、新建图层。

第四个画是最基础的打字动画“武汉职业技术学院”、“好好学习天天向上”等内容不限,让学员明白逐帧动画。

第五个是用刚才画好的白云,来做运动补间动画。这里关键点在先要把白云转化为元件,再进行动画补间的制作。

下午的课,就进入引导路径动画的学习。让学员通过实例知道如何添加路径图层,其中有什么注意事项,并对学员常犯的问题进行了小结。最后,笔者给步骤做实验布置了柳绿燕舞迎春归。因为这时,实验中涉及到的大多数问题,前面笔者们已经学到了,主要让学员亲自动手去做。

第二天,先看网上的Flash制作作品,比如在网页设计同盟上看好的专业的Flash官网、闪吧上看各种各样的作品,让学员了解Flash。因为学员自己也说,每次看笔者操作时,觉得听懂了,真正自己做起来,才发觉并不简单,有许多的问题。所以一定要让学员真正地去做,才能有真正的收获,这里急是急不来的,没有任何速成的办法。“无它,唯手熟尔”。

在制作的过程中,学员有任何的困惑,都可以举手提问,笔者现场解决。有时,觉得改得麻烦,可让学员重做一遍。

就这样,给予学员充分的时间来做,边做边体会。笔者对实验中学员遇到的问题进行了一个总结,如部分选择工具的用法,色标值的修改,图片如何导入,为什么涂不上颜色,做好的元件不在主场景跑到哪里去了,若有现成的swf文件如何利用来节省点时间?绘图纸外观按钮在哪个地方?一一进行了解答。

紧接着,笔者介绍了辅助软件,硕思闪客精灵,现场演示它的用法。

下午,讲了遮罩动画。由于时间不够,给了一个黄果树瀑布的例子让学员们回去以后自己动手做。然后讲了如何对声音进行导入。通过校歌导入不成功的问题,笔者又给大家介绍了另一个辅助软件——Goldwave来解决前面的问题。

最后一笔者把按钮的四帧很直观的讲清楚。就这样,两天的课程结束了,笔者把动画制作中涉及到的基本内容都讲完了。Flash对于教师教学最有帮助的一点是无论教师学员是教哪门课都可以把Flash作为一个工具用于教学,使PPT演示更加的丰富。

四、培训建议

培训应该根据学习的时间长短和学习对象的不同,培训计划也随之改变。从学习的学习态度和课堂纪律来讲,培训教师的难度更大一些。培训要根据教师学员的特点,紧密联系学员的实际情况,充分调动学员学习的积极性,按照学员的认知规律来进行。

五、结束语

Flash是一本有趣的课程,要让零基础学员由不会到会,由陌生到熟悉,是需要学员不断学习和实践,多看多思,才能达到入门。学员要想达到Flash炉火纯青的地步,还需要在课后继续努力才行。

参考文献:

[1]胡崧,于慧.Flash cs5从入门到精通.中国青年出版社.2010.

电脑编程零基础教学范文第2篇

关键词:上机训练;计算机技术教学;促进

中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2013)32-7386-02

计算机虽然具有高度的智能化,但是从本质上来说仍旧是人们在生活中使用的一种工具,因此人操作技能的高低和对计算机了解的多少决定着计算机的使用程度。就此而言,上机训练对于计算机技术教学来说,无疑是一个能够快速便捷达到教学目标的途径,当务之急是加强上机训练在计算机教学过程中所占的比例,从而提高教学质量,尽可能提高学习者的学习兴趣,激发学习者的学习潜能和创新意识,使学习者能够快速准确地掌握计算机操作技术。

1 对计算机硬件维护的积极作用

计算机硬件是计算机各种物理设备的总称,比如电子和机械元件等,目的是为计算机数据或者信息的处理与存储提供运行基础和平台。计算机的操作会使用到多种计算机硬件,如光驱、键盘、显示器和音响等,个别时候还会使用到USB接口等外部端口,这些硬件能否正常运行决定着计算机能否正常使用,并且这些硬件使用缺一不可,如在有些时候计算机的光驱由于使用次数较多而不能正常读盘,一旦上机训练所使用的操作系统存放在光盘当中,就会因为无法读取而影响正常的教学进度;又再如,学习者在进行计算机训练时,要想打开、寻找或者关闭某一程序,仅仅依靠键盘的控制是远远不够的,因此鼠标的使用极为关键,但是一旦鼠标不能正常使用,学习者对电脑的控制程度就会降低,操作水平的提升程度也会大打折扣。因此,要想保证能够有效地加强上机训练,就要及时得对计算机硬件进行维护。

计算机硬件的维护主要分为两种途径,一是对于集中上课的情况,比如学校计算机教学和计算机辅导班的教学,要使用专职的维护人员。因为这类情况,学习者比较集中而且数量相对来说也比较大,因此,多采用机房教课的模式,由于计算机属于公共财产,因此让学习者进行计算机维护的可能性不大,还有就是计算机的数量较多,让教师独自进行维护会比较艰难,既不能保证维护效率,也不能保证维护质量,而专职的的维护人员可以有足够的时间进行工作,能最大程度延长计算机硬件的使用年限。二是使用个人计算机的学习者,教学大多通过网络视频授课或者DVD播放听讲,因此学习者大多处于比较私人的环境之中,受到外界的影响比较小,因此便于对计算机硬件进行维护。但是不利的方面是学习者的计算机知识广度不足,因此维护行为的专业性可能不够,从事降低了对问题的解决力度,基于这种情况,学习者在完成正常的学习任务之后,可以抽出一定的时间对计算机维护方面的知识进行查询和了解,确保能够进行日常简单的计算机硬件维护工作。

2 对计算机相关软件开发的积极作用

计算机技术的教学基础就是相关软件的正常运行和使用,因此可以说计算机软件在一定程度上影响着教学质量。当今社会的信息化建设步伐日益加快,计算机行业的相关知识激增,每天都会研究出新的电脑技能和软件。从1946年第一台计算机诞生到如今个人计算机的普及,尤其是上世纪90年代微软公司Windows窗口系统的研发,计算机仅仅用了60余年就成为科学技术走向的领导者,并且进入了全盛时期,几乎没有一个人能够信誓旦旦的说可以在生活中丝毫不使用计算机。计算机最初使用的软件只是为了满足军用数据的处理和分析,随着计算机技术的发展和人们要求的不断提高,计算机软件的研发范围越来越大,涉及工作和娱乐的多个方面,在这种大背景之下,应用于上机训练的计算机软件业日益增多,尤其是在计算机技术教学中实施加强上机训练的教学手段,更是为训练软件提供了更多人次使用的可能性。

由于计算机知识的学习有一定的枯燥性,因此要想提高和激发学生的学习兴趣,计算机上机训练的软件开发就要更加人性化和合理化,训练的项目要由浅入深逐步增加难度,并且数量也不易过多,可以拆分成几个单元共同完成训练的内容。此外,训练软件中不能一味的只是枯燥乏味的训练内容,还应加入一些具有训练功能的智益游戏,比如进行打字速度的训练时,可以组织同在一个局域网的学习者进行打字比赛,获胜者由电脑依照系统设置做出奖励;还有C语言或者VB编程的训练,因为有着比较大的枯燥性,因此软件的开发者可以引入问题情景或者是列举实例进行讲解。加强上机训练对于相关软件开发的促进作用还表现在可以为研发工作提供改进建议,学习者在进行上机操作时能够发现软件中存在的不足和漏洞,其提出的意见也最符合软件改进需求,是研发人员收集资料的一条有效途径。

3 对学生提高学习兴趣的积极作用

兴趣是学习者学习知识技能最好的老师,纵观世界上的成功人士,他们所取得成就的领域正是其兴趣所在,因此参与计算机技术教学的教育者要努力寻找能够提高学习者学习兴趣的方法。加强上机训练从一定程度上克服了学习的枯燥性,增加了学习的趣味性,可以很大程度的激起学习者的学习兴趣,提高学习者的动手能力和创新意识,因为学习者的学习质量不仅仅与教师的教学水平相关,更多的是依靠学习者自身的学习能力。教师只是将学生引入学习情境的指引者,真正的学习还需要学习者根据自身学习的需求进行自主学习,上机训练可以为学生营造多种不同学习场景,从而激发学生进行知识点和操作技能研究的积极性,在这一过程中,可以提升学生独立思考和解决问题的能力,而不是一出现问题就向老师求救,能够加深学生对于计算机操作技能的记忆和熟练程度,在以后进行相关的操作或者遇到类似的问题时,学习者就可以运用应已经掌握的知识和技能独立解决。而提高学习者学习兴趣的方法分为两种,一是在进行上机操作训练时,教师可以设定一个学习任务,比如说在进行打字训练时,要求学习者在规定的时间内,将每分钟的打字数量提升到一个固定数值,按时或者优先完成的由教师进行表扬,没能按时完成者则由老师分析原因后再独自加强训练。二是软件开发的模式和内容,要符合学生的学习要求,要能够有足够的吸引力吸引学生,要符合社会发展趋势的与学生学习需求的结合,这一点在文章前半部分做了详细的介绍,在这里就不再进行详细分析了。

4 对教学形式改革的积极作用

计算机技术教学的教授对象大致可以分为两种,一是计算机或者相关专业的学习者,二是非计算机专业的学习者。计算机专业及其相关领域的学习者对于计算机技术的学习要求较高,比如要求在学习末期要能掌握编程或者能应用计算机进行光子、量子和生物等高新行业的研究,而非计算机的学习者一般要求不高,仅仅要求自身能够熟练操作电脑并能够使用电脑进行文字处理、表格制作、幻灯片播放、浏览网页、网上交流和接受邮件等等一些基础项目。

综上所述,传统的无差别式教育已经落后,计算机技术教学迫切需要进行教学模式的改革,因此分层次的教学模式应运而生。由于在进行学员招收时,每个学习者的基础不同,有的人在小学或者中学就已经接触到了计算机,而有些人因为条件因素的限制,在之前并没有任何计算机基础,因此在进行班级编排时要依据学习者的基础进行分班,尤其是对于零基础的学员要进行小班教学,安排具有教育经验丰富的教师,因材施教,因人教育,逐步深入,循序渐进,尽量让他们在最短的时间内赶上正常的教学进度。对于有一定计算机技术基础的学习者,老师可以不用费力费时的进行基本计算机技术的教学,应该采用提问或者示范操作的方式,帮助学习者回忆已经掌握的知识技术,同时还可以达到引出新的学习内容的目的,增强学习者的学习自主性,从而扩展学习者的知识广度,使得能够快速地提高学习者的学习进度和质量。此外,教师除了进行传统计算机技术的教学以外,还要向学生讲解一些先进而又实用的计算机操作技术,帮助学生建立起时时关注先进技术发展的意识和提升对于技术的理解和认知,继而能够提高学习者的创新意识和综合素质,使教学任务能够保质保量的完成。

5 对计算机教学方法创新的积极作用

怎样对学生的上机训练效果进行评估,一直是困扰着教师的一大难题,因为学习者的能力程度不同,因此上机训练的项目和难度也不同,这就为评估工作带来了难度和较大的工作量,传统一个标准、一种方法的评估模式应经被时代所抛弃,现在必须要对教学评价方法进行创新。对于训练结果的评估可以使用比较法,教师可以在布置教学任务之前就把训练结果的标准制定好,分条分步的写出评估标准,这样学生就可以通过自评的方式找出自身的不足之处,教师也能更加直观的了解学生学习的薄弱地方,对以后教学模式的改进有着积极作用。

此外,还可以运用竞赛法和进步错进法辅助教学,只有不断地竞争才有不断地进步,具体做法可以把学生分为几个学习小组,给与适量的小组和个人训练任务,并每次训练之前,公布上次比赛的小组名次和个人的前三名,从而给学习者营造出一种优胜劣汰的学习氛围。还有就是可以给学习者展现两种学习情况的对比表格,一是自身的纵向对比,通过对比可以了解自己在截至目前为止学习中的进步或者退步情况,然后有针对性的进行调整,查漏补缺,最终使整个学习内容都能完全掌握;二是纵向对比,把每一次上机训练的成果同其他一起进行训练的学习者的成果进行比较,是学习者对自己的排名有一个直观的认识,从而能激起其奋斗欲望,不断努力学习谋求进步,从而实现学习者之间的良性竞争关系。还应注意的一点事,对于有进步或者是优秀的学习者,要给予一定的精神奖励或者是物质奖励,比如说可以在上机训练时集中对值得表扬的学员进行表彰,同时颁发一些小的奖励,像钢笔或者是U盘之类的,这样可以增加学员对于荣誉和奖励的渴望,从而使计算机技术的教学更加容易开展。

6 结束语

上机训练对于计算机技术教学的促进作用远远不止以上所提到的,但归于一点就是上机训练必须贯穿与整个教学过程,在实践性的教学中,提高学习者的创造性思维,从而能更好地掌握计算机的知识技能。希望本文所分析的这些方面,能给今后的计算机教育教学有所帮助和启示。

参考文献:

[1] 李秀梅.浅谈计算机上机实践课的教学评价[J].计算机光盘软件与应用,2013(1):288-289.