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设计师助理总结及计划

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设计师助理总结及计划

设计师助理总结及计划范文第1篇

行政助理个人工作总结范文

****年****月加入贵公司,任行政助理工作,之前有过一点相关工作的经验,但来到贵公司后我虚心向人请教和学习,一切都从零学起,从零做起,使自己从零中慢慢成长和完善,使自己的行为标准、思想觉悟和工作能力尽快的向公司要求的目标靠拢,希望自己能早日加入设计行业的大集体。

5个月的时间很快过去了,在这5个月里,我在公司领导及同事们的关心与帮助下完成了各项工作,在思想觉悟方面有了更进一步的提高,这次的工作总结主要有以下几项:

1、思想政治表现、品德素质修养及职业道德。能够认真贯彻党的基本路线方针政策,通过网络、报纸、杂志、书籍积极学习政治理论;遵纪守法,认真学习法律知识;爱岗敬业,具有强烈的责任感和事业心,积极主动认真的学习专业知识,工作态度端正,认真负责。

2、专业知识、工作能力和具体工作。我是5月份来到公司工作,担任公司行政助理工作,主要是做好行政工作。我认为行政工作比较琐碎,每天都面临着大量的、琐碎的、不起眼的事务,而这些事务又是必不可少的。为了搞好工作,我不怕麻烦,向领导请教、向同事学习、自己摸索实践,在短时间内熟悉了本职的工作,明确了工作的程序、方向,提高了工作能力,在具体的工作中形成了一个清晰的工作思路,能够顺利的开展和完成本职工作。概括来说,行政管理在企业中主要有管理、协调、服务三大功能;其中管理是主干,协调是核心,服务是根本。总而言之,行政管理的实质就是服务。

在这5个月中,我本着“把工作做的更好”这样一个目标,开拓创新意识,积极的完成了以下本职工作:(1)公司的两次变更手续(2)公司员工联系单、固定资产、办公明细等电子文档的的更新(3)各类杂志、报纸订阅时间的统计及后续工作(4)工作区域的卫生管理及执行(5)做好办公用品的管理工作:做好办公用品领用登记,按需所发,做到不浪费,按时清点,以便能及时补充办公用品,满足员工工作的需要(6)办公耗材及办公用品的采购、维护与维修工作(7)认真地做好公司领导及行政经理交办的其它工作(8)为了公司工作的顺利进行与客户之间的工作协调,及时将客户需求反馈给公司领导及设计师。(9)及时将设计任务分配给各个设计师。除了做好本职工作,我还积极配合其他同事做好工作。

3、工作态度和勤奋敬业方面。热爱自己的本职工作,正确认真的对待每一项工作,热心为大家服务,认真遵守劳动纪律,保证按时出勤,出勤率高,有效利用工作时间,坚守岗位,保证工作能按时完成。

4、工作质量、成绩、效益和贡献。在开展工作之前做好个人工作计划,有主次的先后及时的完成各项工作,达到预期的效果,保质保量的完成工作,工作效率相对较高,同时在工作中学习了很多东西,也锻炼了自己,经过不懈的努力,使工作水平有了长足的进步,开创了工作的新局面,为公司及部门工作做出了应有的贡献。

设计师助理总结及计划范文第2篇

【关键词】探析 成衣设计课程 教学改革

成衣设计课程注重培养学生的设计思维表现能力,培养学生掌握服装设计的基础理论、原理和设计方法和独立构思能力,运用大量的款式图、效果图形式表现不同性别、年龄、季节、文化、政治、经济、地域、民族的服装,能合理地进行服饰色彩的搭配,能把握系列服装设计的变化规律、要点与方法;能理解时装演变、风格与流行。为了培养学生具备市场学理论、服装专业技能、工程学知识和艺术设计综合素质能力,今后教育教学改革势在必行。

一、确立成衣设计课程的培养目标

成衣设计课程的培养目标是以学生能掌握服装设计的基础理论和基本技能为前提,利用开拓性的设计思维和娴熟的设计能力,在服装企业、服装研究管理方面从事服装设计、服装产品开发、服装市场营销等工作的复合型人才, 通过本课程的学习,使学生了解服装设计的基本概念、基本原理和方法;掌握服装设计技能,培养学生的设计开发能力。为了让学生具备这一综合素质,就要在成衣设计课程教学过程中加大教学改革力度。

首先通过理论传授,运用多种教学方法,引导学生,激发学生潜能来提高学生的专业能力,使学生尽快完成从理论到实践、从专业到产业的深化过程,明确专业学习的目标途径和方法,并能够培养出勤于思辨、勇于实践、善于交流、乐于合作的良好作风,使学生更快的适应社会的需要。

依据任务驱动法的教学方式,我将成衣设计教学内容由原先概念性较强的内容模拟转化为以企业需求进行的工作任务和职业能力分析为依据,着力培养服装设计工作者、服装设计师助理岗位所具备的能力,例如,我用市场调研品牌代替了理论讲述,第一部分从浅显易懂的词语引导学生进入品牌服装设计的流程,使学生感受到品牌服装设计的方法和企划。接下来分别调研各大商场的主要品牌的定位和风格,分组讨论,总结归纳,编写ppt和调查报告。让学生认识了品牌服装的设计生产过程,进而培养学生日后成为服装设计工作者必须具备的素养。并且每次课前设置作品评估环节,让学生们展示自己的作品、陈述方案,教师最后讲评、总结。如此的内容设置使学生对成衣设计有了很深入的感受,也更系统地学习成衣设计品牌知识。

二、加大课程建设与改革的力度,增强学生的职业能力

在教学中让学生课内课外勤学苦练,多临摹多交流多赏析,使学生的创意设计和鉴赏水平明显提高,在单品服装设计与系列服装设计过程中,重应用、重实训、让学生在学习和创造的过程中真正理解服装设计的意义和乐趣,大大提高了学生的设计能力和职业能力。教学方式多样化,特别是“以项目为导向,以任务为驱动”的教学方式运用在单品服装设计教学中很有效,以女装的各种款式作为设计的任务,让学生自己设计、打版制作,再总结讨论,评比优差,激发学生的学习兴趣和动力,使学生从中感受到了成就感和进步。再组织学生与企业合作、创新设计、举办强有力的时装大赛等多种形式,提高教学质量。

三、整合教学内容,促进校企合作

探索校企合作,整合有利于企业发展的有效的教学内容,又使学生便于学习掌握的方法提高学生的设计能力,符合行业和岗位的需求,使学生具备技术性、艺术性、综合性为一体的知识结构,通过学习,极大地调动学生的主动性和积极性,使学生具备设计能力、综合表现能力和分析解决问题的能力,为学生的职业发展奠定了坚实的基础。具体措施如下:

基于当今服装市场与国际市场的接轨,人们对服装的消费也提出了更高的要求。服装业的多样化、高级化、个性化发展特点,服装的设计与生产也呈现出多品种、小批量、高质量、短周期的发展趋势,针对这一市场特点“行为导向教学”改革正顺应成衣设计课程的要求,行动导向教学是以工作任务为导向的一种职业教育教学指导思想和策略,是由一系列的以学生为主体的教学方法所组成,它通过现代教育所倡导的学生自主学习来促进学生职业能力的发展。不同于传统学科式教学的以结果为导向的教学模式,行动导向教学强调以过程为导向进行教学。在教学过程中,教师不再是知识和技能的传授者,而是更多地作为教学的咨询者和课堂教学的主持者;在学习过程中,学生独立地或以小组的形式完成从信息的收集、工作计划的制订到工作任务的实施以及对工作成果的评价,并在这一过程中获得工作过程知识。师生通过共同实施一个服装品牌产品来进行教学活动;学生在教师主持下以个体或小组合作工作的形式自行组织完成款式设计任务;学习过程成为一个人人参与的创造实践活动,注重的不是最终的结果,而是完成任务的过程。这里的“产品”是指以一件具体的、具有实际应用价值的服装产品。整个教学过程是一个包括获取市场流行信息、制定工作计划、作出决定、实施工作计划、控制工作质量、评定工作成绩等环节的 “完整的行为活动模式”。完成成衣设计的企划通过成衣设计课程行动导向教学改革,实现三个“中心”的转变,即由以教师为中心转变为以学生为中心;由以课本为中心转变为以任务为中心;由以课堂为中心转变为以实际开发操作为中心,充分发挥学生学习的主动性,通过完成一系列的任务实训,来理解和掌握理论知识及操作技能,并提早熟悉企业的工作过程和工作环境,缩短毕业生与企业的磨合期,为学生顶岗与就业打下坚实的基础。

总之,成衣设计是一门艺术性、科学性、实践性很强的课程,仅仅传授理论是不够的,在科技高速发展的今天,知识更新之快,使我们必须不断学习,更新观念,提高业务,不断提高授课能力,把新知识传授给学生。另外还要考虑教学对象,专业特点,“因材施教。”充分调动教与学的主动性和创造性。

参考文献:

设计师助理总结及计划范文第3篇

关键词:品牌策划;项目式教学法;自主学习

近两年来,《品牌策划文案》是高等院校视觉传达专业一门专业必修课。这门课程改变了传统的理论课加实践课的教学方式,将当前就业市场的人才需求与学生的自身特点相结合,采用国际职业教育界普遍推崇的项目式教学法,加强学生实践技能的培养。在《品牌策划文案》课程教学中,通过运用项目式教学法,将课程中的专业知识和企业所需要的实践技能有机结合,进行了艰辛的探索与实践。

1 传统教学方法的缺陷

第一,品牌策划的整个过程包含了品牌诊断、品牌定位、品牌识别、品牌传播这四大部分,这四大部分是精密相扣、层层递进的关系。传统的教学方法对品牌策划的每个阶段所对应的技能的培养进行教学,但对整个过程的整体性的把控能力比较欠缺。

第二,品牌策划设计是一门综合性非常强的学科,它的教学目的是希望学生能掌握品牌策划设计的实践能力。传统的教学方式往往是理论课和实践课的简单拼凑。以前上品牌策划课都是上完理论部分,布置相对应的题目做个简单的作业,这种题目往往是单一性的。

2 项目式教学法对课程教学的作用

品牌策划设计是一门实践性非常强的学科,它的教学目的则是希望学生能掌握对于品牌策划设计的实践能力,针对高职高专的学生主要是要培养学生的职业技能,而项目教学法在《品牌策划文案》这门课上通过对实际项目的操作,在实践中掌握相关知识技能,使得学生能从设计专业的学生更好地转型成设计师、设计师助理。在规模比较大的企业中,品牌设计师、设计师助理负责的工作比较细致,除了所属领域的专业技能要求比较高以外,需要与其他部门工作人员进行配合,共同完成品牌策划与文案的项目。这就需要设计人员对整个流程有全面的了解,这样有利于沟通,从而进行项目的推进。在规模比较小的企业中,对于品牌策划设计人员而言,更需要对整个流程中的市场调研、市场营销、视觉设计、文案撰写、市场推广等知识技能有全面的掌握。

3 项目式教学法的设计

在《品牌策划文案》这门课的教学开始之前,需要由教师把班级的学生分成若干个项目组。项目化教学法的关键是设计项目。教师要根据典型的工作任务设计出有针对性的项目,既要包含一定的教学内容,也要具有一定的实用价值,能将理论和技能有机结合,同时又能给学生一定的发挥空间。通过实际问题创设情境,将一个项目分成若干个模块项目,让学生带着任务来学习,尽可能激发学生的主动性。在项目实施的过程中,学生为主体,分工合作,查询资料、讨论、决定项目方案。小组首先在实验台上进行排故操作,教师发现并纠正学生存在的问题。然后学生以小组的形式进行实际操作并完成。教师对整体情况作出总结,解决学生在项目工作中出现的问题,对学生解决问题的方法及学生的学习行为等提出合理化建议,教师在项目中变为引导者和服务者。

4 项目式教学法实践反思

4.1 项目小组成员能力分配需平均

项目式教学方法即让学生形成小组进行一个项目的整个流程的工作,需要老师进行分组工作。品牌策划与设计是一个比较复杂的项目,它需要学生具备的能力也比较综合,比如前期调研、调研结果分析、策划、视觉设计、文案撰写等等,但是从实际情况来看,每个学生擅长的领域也是不同的,有的文案能力强,有的视觉设计能力强,在分组的时候教师需要考虑小组成员的特长,进行分组,尽可能地让项目组组员的能力分配平均化。在成立项目小组的时候,就对分工进行明确化和细分化,确定策划、文案、设计等职务的人选。

4.2 教师在项目中角色需切换

在这门课程中,教师不再是以传统的模式来教授知识技能,教师一定要具备完成品牌策划与设计整个项目牵涉的所有专业知识和技能,并且对整个流程和环节非常了解,同时具有一定的设计开发实践项目的能力。项目要能够包括《品牌策划与文案》这门课程的全部或绝大部分教学目标规定的内容。教师在备课时,要对使用工具、材料和技术等方面有更多的准备,以应对动态项目进行中出现的各种突况。在项目教学过程中,教师不仅是传统的为学生提供完成项目所需的相关知识、信息、建议的指导者,发项目的设计者、实施计划和评价阶段的引导者,也要站在客户的立场上去审视整个项目并提出相关需求和意见。

4.3 课程评价方法需多元

在《品牌策划文案》课程教学中引入项目教学法后,要求学生运用已有的知识、技能,解决过去从未遇到过的实际问题。学生的学习方式由传统的接受式学习方式向主动、自主、探究、应用性的学习方式转变。学生成为了学习的主体,教师在教学过程中起引导作用,这不仅体现在学习上,也要体现在评价方式上。由于项目是分工合作,在项目小组内部进行了比较细致的任务和职能的分工。那对于项目进行中每个环节的分工的评价就能比较有针对性,但是一般传统课程学生的评价机制都是以教师作为评价的主体,教师评价学生,但是这种评价方式具有一定的主观性,因此如果在有平行班的情况下,可以尝试教师评价学生以及平行班之间的学生互评相结合来对学生成绩进行评价。

参考文献:

[1] 郭玉良. CIS品牌策划与设计[M].北京:中国电力出版社,2015.

[2] 徐浩然.首席品牌日志[M].北京:中国经济出版社,2015.

[3] 华红宾.顶层设计:品牌战略管理[M].北京:清华大学出版社,2013.

设计师助理总结及计划范文第4篇

【关键词】PBL教学模式 动画设计 课程 实践探索

各地如雨后春笋股地涌现出了许许多多的动画教育和创作机构,但是随着科学技术的发展,传统动画已发展成数字动画,数字动画是被数字化后的影像,它包括了CG动画和电影中大量的运动的CG特效。CG原为“Computer Graphics”的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计等。通常指的是数码化的作品,目前CG的概念正在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CCT范畴,它们己经形成一个可观的经济产业。

一、教学现状和学情分析

H,las设计这一课程具有很强的实践性,但在以往的教学中,教师备课教学一般都是,在课前准备好需要了解和掌握的知识点与案例,在课中教师通过讲解和演不案例的制作过程,让其跟随操作,从而快速的掌握动画的制作基本技能和方法,但是学生十分欠缺知识的迁移运用,不会主动去总结、思考。如果教师在布置作业前,没有对其进行讲解,学生一般不知道如何做出来,完成上交的作品大部分与网络作品相似,缺乏自己的创意。

因此,通过这样的教学仅仅完成了基础知识传授和技术训练这个基本目标,但学生创新能力并没有得到很好地培养。所以,我们应当对教师的教学方式、内容设置和教学实践等各个环节,进行大胆探索和改革。

二、利用PBL模式精选教学内容,设计讨论问题

(1)根据职业岗位和要求搭建组织课程体系。根据调查往届毕业生的就业情况,一般毕业后主要的工作岗位是H,las设计助理和H,las设计师。做一名H,las设计师,必须精通H,las制作技巧、运动规律原理及相应软件,能独立完成动画设计创意和美术设计工作,具有扎实的美术功底、创新能力和良好的团队沟通协作能力,并结合高职人才培养的要求,合理科学的设置课程教学体系,培养具有基础知识牢固,动乎能力和创新意识强的复合型技术动画专业设计人才。

(2)分析岗位工作任务,确立学习任务。以前H,las设

计课程的教学只注重基础概念和知识点的讲解,以及课程体系的完整性。但是在课堂上讲解的例子或者项目都没有与实际的工作岗位要求相互对应,而仅仅围绕课本的学习的单一知识点来设计,所以,即使学生掌握了课堂的学习内容,但是毕业后,还是不能适应工作岗位的要求通过专家和主讲老师对H,las设计师工作岗位要求进行分析和讨论,转变学习内容,并从中总结出五个实际工作项目:“基础动画设计、广告设计、电子贺卡制作、电子杂志制作和MV的制作”

三、提出问题,组织教学实践

1、PBL教学模式需要教师做好适当的引导,强调以学生为中心。

我们依旧以“H,lash广告设计”项目为例子,通过播放一些H,lash广告,激发他们的好奇心,引导学生们回忆过去石一到的广告,让学生们进行对比,然后顺其自然的提出问题。

然而按照教学的实际情况:高职学生的学习积极性不高,还有上机的课时是有限的等,因此提出问题后,老师要适当的对学生多做一些辅助工作和引导。

第一步对广告设计过程进行分析,指导学生设计广告的流程。此外还要预先对制作广告中使用的H,lash知识内容(音频素材处理和收集、H,lash基础绘图等)进行讲解和操作练习。这些先前准备完成了,然后老师就把班里的同学分为5组,每个小组选定一位组长,把准备好的问题发给各小组(如何制作设计环保类H,lash广告或者生命健康类H,lash广告),组长负责做好组内同学的沟通协作,把项目的任务分配好,通过多种途径如互联网、教材、多媒体等收集素材,组内进行分类汇总、分析讨论各抒己见,寻找到设计的新创意,描绘在广告草稿中。在上机制作广告过程中,各小组的成员分工合作。老师根据每个小组的完成清况进行适当的指导,提出建议或指出错误。组内成员进行讨论分析,然后对作品进行更改。下课之前,对各组的作品进行展不,让同学们进行对比,分析出每个作品的优点和缺点,然后各小组内再进行讨论分析,对作品进行更改。经过多次的讨论和更改,能够充分发挥同学们的自主学习能力和创新能力。

2、创新考核方式,完善评价体系

我们基于PBL教学模式,提出新的考核方式。与传统的考核方式不同,我们要求学生多关注当今的时事、生活状态,社会现状等,在两周的时间内完成一个H,las作品,表达一定的主题思想,并针对作品内容写一个简洁的说明。这样能够很好的锻炼每个学生的自主学生能力和创新能力。

设计学习情境,预先设计好“问题”。1'BL模式一般分为儿个主要环节:”老师提出问题---学生分析讨论问题---学生解决问题一老师给出答案”,各环节之间相互联系,如何设计“问题”,还有“问题”的质量是十分关键的。

第一.提出的问题要与教学中的问题相关联.并复合职业要求;第二,培养学生的学习兴趣,例如在“广告设计”的教学中,教师可以通过播放一些精彩clash广告给学生们欣赏,激发他们的好奇心,再引导他们回忆过去在街道、网络或者电视中等石一到的广告,让他们与之进行比较,然后顺其自然的提出问题。

第三,提出的问题要能有助于完善与提高学生的学习和思考问题的方式。通过设计复合实际的问题与任务,从而让学生能更快的进入任务中,并能通过相互合作和独立思考来解决问题,在这个过程中不断提升解决问题和自主学习的能力。

结论

综上所述,运用PBL教学模式,老师可以很好的组织教学和实施,更加有计划的挑选教学内容,做好问题设计,让课堂教学以学生为中心,为寻找答案不断进行思考和讨论,整理所学的知识,发挥自己的创新思维,并能将思考和讨论的结果付诸实践,不断提高学生自主学习能力。

【参考文献】

[1]祁嘉华.设计美学[[M].华中科技大学出版社,2013.

设计师助理总结及计划范文第5篇

1.国外环境图形设计教育

据相关院校网站上的课程资料显示,目前西方开设环境图形设计课程的院校主要有两种情况,其一是在环境设计专业下与建筑、景观、室内并列开设,共同构成空间设计完整的知识体系。比如,奥蒂斯艺术设计学院(OtisArt&DesignCollege)环境设计专业的核心课程中就有“室内/环境图形”这样一门综合的交叉学科工作室课程。其二是在平面设计专业的课程体系中开设环境图形设计选修课或高级图形设计(AdvancedGraphicDesign)课程,结合实际设计项目的设计理论、观念技巧及设计方法论的应用,属于专业特色课程。

2.国际机构、培训及国际大赛

环境图形国际权威机构———SEGD的全称是SocietyForEnvironmentalGrapicDesign(环境图形设计协会),是一个非盈利性的国际教育组织,主要为在环境图形设计、建筑设计、景观设计、室内设计和工业设计等领域的设计师们提供资源,致力于环境图形设计的推进。SEGD协会有一千多名来自世界各个国家和地区的成员,他们都是在环境标识设计、展台设计、主题环境设计等方面非常优秀的设计师。从1998年开始,SEGD每年都会举办环境图形设计大赛,并评选出SEGD大奖,评选出的优秀设计作品会春季召开的成员会议上宣布,作品也将在随后的展览中展出。SEGD大奖是该领域唯一的国际级设计奖,也是传达设计届的5大赛事之一。从2013年开始,该奖正式在中国区进行推广。SEGD在1990年美国残疾人法案(ADA)之前20余年就已经开始关注和指导环境图形与建筑传达在无障碍方面的设计。法案之后,SEGD协同ADA以此为主题开展了无数关于无障碍方面的workshop培训课程。除此之外,SEGD还有许多以交通枢纽建筑导向、品牌商业建筑场所感图形环境等为主题开展专题workshop培训课程。

3.国内环境图形设计教育

目前为止,国内高等艺术设计教育中,大部分将环境图形归属于视觉传达、平面设计专业下较高年级的实验性课程———导视设计。比如广州美院的《导向设计》既是面向视觉传达专业3年级的实验性必修课程。课程中以空间环境为背景,讲解图形的公共信息传达机能及导向标识系统的建立模式,形成对公共环境图形设计的认识和导向标识的方法。教学内容中包含城市景观、城市结构、信息传达以及人体工学标准。相比平面设计专业,环境设计系统教育中所强调的环境认知、空间序列等基本设计理念对于导入环境图形识别非常有力。但是,环境图形设计在国内艺术院校归属环境设计专业下的情况却实属少见。这也直接导致从事空间设计的室内设计师、建筑设计师缺少图形与环境结合增强使用者对空间理解的观念,使得许多空间存在导视设计条件先天不足的情况。从环境图形的学科性质不难看出其包含平面图形、空间设计、环境心理以及人机工程等各方面内容的交叉学科特征,非常适合跨专业公共选修或工作室课程。然而目前来说,在这方面有所尝试的国内高等院校几乎没有。

二、《环境信息设计》教学实例

笔者在同济大学艺术设计专业研究生阶段已开展关于环境导视方面的研究,主要关注国内外学术著作以及实际项目操作中环境导视的概念与方法,并撰写《寻路行为与导视设计》硕士论文。从事复旦大学上海视觉艺术学院环境设计高等教育教学工作之后,在学校和专业开明的课程设置中,有幸在环境设计专业中取得《环境信息设计》的课程教学机会。同样面对没有相关教学先例的情况下,经过近5年不断探索,课程体系逐渐合理化,教学成果也逐渐现现。

1.课程介绍

环境信息设计课程自开课以来已有五年时间,就课程内容的探讨和设定也是一个不断摸索的过程。课程是面对复旦大学上海视觉艺术学院设计学院室内与景观专业二年级学生的专业必修课。共48学时,3学分,为期两个多月。开课之初即设定课程将信息论作为课程的基础方法论之一。初期阶段,如同国内大部分类似课程一样,主要关注环境导视的规划与设计。但环境设计学生在图形设计能力上的先天不足让课程成效甚微。在近期的改革中,把课程分为三段,第一阶段引入运用信息设计与图表设计方法对设计概念进行策划的思维方式;第二阶段进入环境导视的规划与设计;第三阶段加入信息媒体和载体,将互联网手机终端APP交互设计与环境导视中的图形设计配合。这一改革将信息设计不仅仅作为图形表现的方法,更增强了信息化的逻辑思维对设计前期、中期相对严谨的控制,甚至将信息技术直接引入设计成果中。在课程之后同学们的其他项目实践运用中起到非常有效的作用。

2.课程特点

考虑到信息学、交互媒体设计、图形设计等交叉专业理论与技能的教学,在有限的课时中结合课程阶段加入了多次图书管理学、信息交互设计、环境导视设计等行业专家的讲座,在课程后期甚至通过网络平台与交互设计师在网络会议平台上边体验边指导。课程让多个不曾有交往的学科和企业集合在一起,学校图书管理团队、思科中国网讯交互设计团队、腾讯CDC用户体验与交互设计中心团队、现代设计集团环境图形所、复旦尚科交互设计机构因为环境信息课程聚集在一起,形成真正的跨学科指导专家组。

3.课程在过程中的关注

3.1信息组织、用户研究与图表设计

对于艺术设计环境设计专业的专业来说,这是一个陌生的领域。但是我们也能在信息学中“信息架构”概念的英文“informationarchitect”中看到它与空间设计之间有趣的关联。探究两者不难发现,其中“信息组织”的方法在空间设计前期策划、空间序列与组织方法中隐约可见。信息组织方法中的“分类法、聚类法、主题法、标签法、本体法”结合用户研究中典型的“卡片分类法”的操作形式将空间规划中的各个功能区域根据的形式、事件、情境、时间、用户等等形成各种发散性的策划方案。一个设计项目中看似没有关联的众多条件,经过这样的整理归纳,设计角度、方案概念层出不穷,通过概念拼图帮助理清项目条件和设计思路。这一阶段另外引入的是平面设计中已有些发展的“图表设计”(diagrams)概念。延承自数据统计的统计图形学(statisticalgraphics)在1970年代首次被提出,在美国也常被称为文档设计(documentdesign)。这种通过视觉图形将大量复杂的数据信息快速清晰的表达方法目前已经深入国内不少艺术院校视觉传达设计中的类似“信息设计”课程。这种手法对于环境设计前期策划与概念构思阶段大量“无特征”数据的概念整理和表达甚至更为实际有效,但类似的教学训练却少有看见。课程教学实践证明,优秀的设计方案和清晰明确的概念整理和表达关系密切。

3.2寻路、空间认知与空间规划

根据经典著作林奇的《城市意象》中对城市空间认知的归纳———区域、边界、路径、节点、标志物,结合Passini《WayfindinginArchitecture》中对建筑空间认知的归纳———分区、通道、节点、标志物,基本能够了解人们对空间认知从点到线到面的学习过程。Passini的专著中还提出寻路动线的概念,也就是在执行到达目标场所的任务前,人们需要制定预先的行动计划。计划中寻找目标地的过程恰恰是空间认知过程的倒序———从面到线到点。能够通过清晰的寻路(事件———路径模型)分析产生空间导视信息标注的重要前提是空间规划层次清晰、动线明确。这一先天条件的优劣对导视设计成败的重大影响越来越被认识到。换句话说,空间规划只有符合人们的认知习惯、使用习惯才能成为一个高效的环境。因此不论建筑内部、户外环境还是城市区域的设计者都必需了解这一过程,明确的区分区域、醒目的标志物、综合信息中心的节点、流畅清晰的路径、内外一致的边界形式,同时了解事件———路径模型,这些是第二阶段课程的重点。根据空间认知特征及寻路模型理清空间层次、序列关系,最终产生合理的界面形式。

3.3互联网交互技术

随着互联网移动终端上的APP运用越来越普及,国内外各大城市的机场、火车站等交通枢纽建筑甚至城市旅游区等相继推出了自己的数字导航系统,数字导航与空间导航的虚拟与现实将成为一个新的结合点。同样基于信息架构技术的建筑规划与互联网APP程序设计在这里很容易相互对接。通过思科网讯的技术支持,引入以用户为中心的UCD(UserCenteredDesign)设计流程———确定人物与情境、确定需求、解决方案、评估设计。同时引入程序设计流程中线框图表到界面形式的概念。这些流程与方法与空间导视规划与设计流程如出一辙,也验证了两种设计类型来自同一根源的事实,也让环境图形设计在空间与虚拟平台通过这一课程对接顺利。

三、总结与更多尝试

环境图形设计对应的课程名称从开始的“界面设计”到“环境图形设计”到近来的“环境信息设计”。变化的过程并非盲目,而是越来越清晰于空间规划与图形的关系以及新技术载体对空间图形的转换。课程中最大的遗憾是不能将课程性质定位跨专业合作课程,虽然通过课程设置避免了环境设计专业学生图形能力的缺陷,但是对于完整课题来说仍是很大的不足。课程内容在不断丰富的同时,关于“环境图形设计”的探讨却又产生了新的理解。新的技术对环境图形的影响仅仅只是载体的变化么?或许新技术在图形的成形和成型上都能产生空前的影响。