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社区网络运营

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社区网络运营

社区网络运营范文第1篇

关键词:网络社区 云技术 云安全

中图分类号:TP39 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2013)06(b)-0023-01

当前网络社区内容愈加丰富,在满足实现金融、办公、企业管理、文化娱乐等功能的同时,还与电子商务领域的信息平台展开合作,提供全面、综合的信息服务,而云技术的应用也更加广泛。

1 云技术概述

1.1 云技术概述

云计算(Cloud Computing)是一种计算机分布式计算,其原理是通过计算机网路将规模庞大的运算程序解析为数量多、规模小的子程序,并经由多部服务器组成的系统进行联合计算后,将最终结果反馈给用户。

云技术(Cloud Technology)则是基于云计算模式应用的网络、整合、信息、平台管理等应用技术的总称,将多种技术进行资源整合,使得功能更加强大,而且灵活便利。

1.2 云技术的服务模型

云技术通过大量的分布式计算将问题化解在多台计算机,而非本地计算机或远程服务器中,使得企业数据中心的运行模式与互联网类似,这样企业便能够根据需要选择应用资源、需要访问的计算机和存储系统。

2 云技术在网络社区中应用

网络社区即是社区的信息化、网络化、智能化模型,必须具备一定的网站域名、网站空间、必要的网络带宽以及相应的功能和服务。网络社区的建设,为用户提供了一个进行日常生活交流、商务业务合作、娱乐活动参与提供了一个泛在的虚拟化、网络化的社区平台。而云计算技术以其快速的计算速度、用户操作简单、存储虚拟化、可靠性能高、扩展性能强的特点被广泛应用于网络社区资源的存储和处理中。

以BBS(Bulletin Board System)电子布告栏系统/电子公告栏系统为例,BBS是一种网络论坛,按照不同的主题内容或参与者的需求爱好分为很多公告栏,每个用户都可以进行信息,具有广泛的参与度、自由度和持久度。而云计算技术的引入,使网络论坛的沟通更具实时性,同时对网络信息的保存也更加长久,除此之外,云技术充分发挥其“云端”的效果,使得网络社区的涉及范围更加广泛。

云技术的又一应用就是物联网,即是“物物相连的互联网”。物联网通过各种传感器设备,实时采集需要监控、连接的实物信息并进行传递,从而形成一个巨大的网络资源池。于是云技术通过虚拟化、分布式以及并行计算的解决方案,构成了物联网强大的后台数据处理支撑;同时“云”存储的扩展性能大大推动了物联网信息间共享和交互的程度;除此之外,通过将数据上传到“云端”,云技术有效降低了物联网终端设备的压力,从而保证其能够高效的运行。

除此之外,电子图书阅读、移动音乐随身听、休闲娱乐的益智游戏,甚至移动商务、移动支付,其中这些资源随时随地进行快速的存、取都有赖于云技术的共享性、分布性和安全性,而这些业务服务的出现,也正是虚拟社区日益生活化、更加方便、快捷服务的体现。

3 云技术发展所面临的问题

云计算技术将大量数据聚集在“云端”统一存储、处理,但当前云安全、网络带宽、云标准等问题仍是云技术发展中所急需解决的问题。

3.1 云安全

据调查数据显示,74.6%的使用者认为云技术所面临的最大问题和挑战就是安全问题。因为一旦数据库遭受黑客入侵,就可能会导致用户隐私的泄露或威胁到系统的正常运行,因此对于云技术的安全性必须更加关注。

因此,首先需要云用户自身加强安全意识,保管好自己的账户和密码,经常进行数据备份;与此同时,云服务提供商也处于安全考虑,为云用户建立“私有云”,提供私有资源存储区域,“私有云”能够有效控制数据存储的安全性和服务质量。

3.2 网络带宽

云技术的开源性将不断吸引更多用户的加入,但由于目前网路设施所能承载流量的有限,因此网络延迟、网络服务中断等问题对云技术的应用和发展都会形成制约;除此之外,作为资源的安全基地,巨大数据量的信息处理都需要在“云端”完成,使得云安全体系对于传输信道过于依赖。亚马逊、等云技术服务商都因带宽不足而造成了无法访问或访问异常的情况出现。

因此,云技术安全的服务需要与通信信道服务商共同努力,解决网络速度低、流量成本高的问题,针对“云”存储构架合理的传输体系。

3.3 云标准

云标准(Cloud Standard)即云计算标准,包括云计算显性标准、隐性标准和潜性标准三层含义。目前国际上已有包括美国国家标准技术研究所(NIST)等13家云计算标准化工作组织在进行云计算标准的制定,我国工信部、中国电子技术标准和研究所(CESI)等组织单位都在根据国内云计算应用及标准化的需求,对我国云计算标准体系和产业标准进行梳理。但当前尚不统一的标准不仅不利于各种云计算产品的研发推广,对其产业发展也造成了限制。

整体来讲,云计算标准化在考虑对现有技术和标准进行继承的基础上,正在向全产业链参与的开发、合作、共赢的方向发展,并将互通性和互操作性视作重点目标。

4 结语

互联网时代使人们的生活更加便利,网络社区正在各个领域提供能够满足人们的沟通交流、日常休闲、娱乐需求的服务功能,而云计算技术以开源性、信息共享性的特性在网络环境中实施应用。而云安全、网络宽带及云标准等问题也越来越值得关注。

参考文献

[1] 倪靖.云技术对电子商务数据管理的影响[J].科技创新与应用,2012,10(5).

社区网络运营范文第2篇

3月8日,天涯社区的游戏平台低调上线。在目前的版本中,天涯游戏平台集合了所运营的游戏产品及相关活动、充值、客服等模块,还提供其他游戏功能。据《IT时代周刊》了解,天涯游戏平台现运营网页游戏五款,年内将每月引进至少一款新产品。

除此之外,包括人人网、开心网在内的多家公司已经全面进入网页游戏联合运营领域,这些拥有庞大访问量的社交网站,正在尝试将无法立即变现的闲置流量通过网页游戏的方式转为盈利。

百家争鸣

近年来,我国SNS社区网站发展得红红火火。

本刊记者从人人网了解到,截至去年底,人人网已经拥有近1.5亿注册用户,接近国内网民总数的1/3。“人人网也成为这个领域最大的开放平台,吸引了超过1000多家第三方开发者提交的上万款APP(应用程序),有超过2000款第三方应用上线使用。”

随着SNS网站用户的增多,除了传统而单一的营收模式――网络广告外,网页游戏也正在成为国内SNS网站的新探索点。数据显示,陈一舟的千橡在旗下两大强势SNS平台――猫扑和人人网的推动下,将低成本的网页游戏产品(亦称为Soeial game)收入做到了7700万元,有可能成为第一个单季收入过亿元的网页游戏运营商。

SNS网站在网页游戏上取得的赫赫战绩,往往使得同模式的其他网站产生危机感。于是,社区网站们不甘示弱,谁都不愿落在后面。

游戏平台上线后,天涯社区将运营包括《明朝时代》、《弹弹堂》、《三十六计》、《武林英雄》和《三国风云》在内的多款由第三方游戏开发公司开发的网页游戏。而开心网目前也正内测网页游戏大厅组件,已正式开服的有两款游戏――《弹弹堂》和《商业大亨》。不仅SNS网站积极运营网页游戏,奇虎360卫士旗下的网站也赶来凑热闹,早早上线游戏中心,推出并运营几款热门网页游戏。

SNS网站中,网页游戏的加入使得“社交+网页游戏”现象变得流行,明确的分成比例与快速的变现能力也使游戏开发者与运营平台一拍即合。

为了鼓励和支持更多第三方网页游戏开发团队,去年11月,人人网推出“金牌合作伙伴计划”,人人网与金牌合作伙伴的分成比例为3:7,高于普通第三方合作伙伴4:6的分成比例。除了分成比例上的扶持之外,人人网还在很多资源配置上对合作伙伴进行支持。

除了预谋已久的巨人网络,两大门户网站搜狐和腾讯已相继进军SNS市场,近期有消息称,新浪网也将发力网页游戏,游戏联营平台将有望在4月份上线。

融合下的挑战

分析人士指出,所有进军网页游戏的SNS网站的共同点之一是,都拥有数量庞大的流量。360拥有上亿安装量,开心网和人人网在社交领域方面也位居行业前列,而新浪等门户网站的流量更加毋庸置疑。“与其让一些无法充分利用的闲置流量白白浪费,不如采取联营的方式,在最短时间内将流量变现。”对此有游戏行业人士认为。

据内部人士透露,游戏收入已经成为人人网等社区网站新增的快钱之一。

据游戏圈内人士介绍,网页游戏与其他网络游戏的不同点是,前者利用浏览器进行操作,其最大的卖点是“打开浏览器就可以进行游戏”,满足了部分热爱游戏不分时间和地点的玩家。这些便捷的特性也使得网页游戏成为了流量快速变现的方法之一。广告界人士也认为,作为一家以大量用户关系建立起来的SNS网络,广告展示是主营业务模式。据《IT时代周刊》掌握的一份调查数据,80%的网页游戏玩家对植入进去的广告表示可以接受。

中国最大的体育社区虎扑体育CEO程杭也赞同网页游戏与SNS社区会实现共同发展的观点。“SNS其实可以看做是网页游戏的川玩性放大器,倘若是单机版就会变得枯燥乏味,而通过融入SNS元素,大大增强了其可玩性,网页游戏也会促进社区内SNS人际网络的发展和互动性。”他认为,未来网页游戏要与SNS捆绑才有前景。

日前,我国有近300多家互联网公司在开发及运营网页游戏,市面上正在运营和即将运营的各类网页游戏就已经超过450款,并按每4天3个的速度在持续增长。

然而,业界也有另一种观点,认为网页游戏的发展可能因越来越多门户网站的介入而发生改变,它们在未来难免不和社交网站形成竞争关系。

不过,腾讯游戏总裁任宇昕并不这么认为,“当你有一个小时的时间,可以沉浸在网络游戏里面,而SNS网页中的游戏只占用哪怕五到十分钟就可以,他利用零碎时间进行娱乐,两种游戏面向不同需求的人群”。他还表示,在SNS游戏快速崛起的背后,这两个趋势的融合更值得关注。

社区网络运营范文第3篇

关键词:“死飞”网站;死飞自行车;炫酷体验;新型营销

“死飞”是一种新兴的自行车型,由于后轮的飞轮是卡死的,故称“死飞”或“固齿”。它的前后轮采用扁形设计,可自行配色。这两个独特的设计使它轻便高速,漂亮新颖出众,个性十足,所以一面市就博得了大众的喜爱。如今不仅作为代步工具,经过自己设计、改装的它还成为了艺术品、收藏品,甚至成为了街头文化的符号。如今,“死飞”正处于蓬勃发展的初级阶段,而衍生的网站、咨讯服务等方面都较为缺乏。我们可以抓住这个良好时机,迎合年轻人喜爱潮流的特点,以“死飞”社区网站运营为项目依托,对“死飞”网站能否成功运营以及如何运营盈利进行了市场调查、思考和探析。

一、死飞社区网站运营发展的环境

1.宏观环境分析

“死飞”正处蓬勃发展的初级阶段,而衍生的网站、信息方面都相当较弱。此次项目的探究可以弥补“死飞”行业信息不足的缺陷,给“死飞”实名社区网一个确定的有方向的发展前途。

我们的受众是青年。他们更喜欢接受新鲜事物。北京又是我国首都,全国各种热血青年汇集在此,所以我们对北京实体店的走访和对青年大学生的调查研究更具有代表性。

2.微观环境分析

(1)“死飞”自行车外形靓丽,张扬的个性,轻便简单的车身及其耀眼夺目的色彩深深吸引了年轻人。“死飞”社区网迎合了他们追求时尚、向往个性的心态。

(2)由于自行车本身低碳,加之城市生活拥挤,人们试图寻找一种更简单的交通工具,在这里面的指导下,死飞社区网应运而生。

二、死飞社区网站运营发展竞争分析

2011年创立 内容详实,资讯更新快,有BBS,有自行配色体验,有较多追随者。人气仅次于“死飞中国”。 页面与“死飞中国”雷同,但不如其美观。没有卖家。

目前竞争对手较少,市场相当不饱和,所以尽管少数两家比较兴旺,但死飞市场广阔,并且发展趋势好,需求大,所以开辟市场的可能性还是较大。

三、实地调查与结果分析

我们走访了北京市内10所高校,共发放了1500份问卷,共回收1482份,回收率为98.8%。

在我们调查的人群中,仅有3.3%的人们对于“死飞”自行车一点都不了解,其他人对于“死飞”自行车都有不同程度的了解,并有近50%的人为“死飞”自行车的爱好者或对“死飞”自行车富有兴趣的人。由此可见,“死飞”自行车市场广阔,“死飞”实名社区网运营有很乐观的发展前景。

而在网站内容偏好的调查中,人们希望死飞主题网站的内容是多元化的,其主要内容包括死飞最新资讯、经验人士提供咨询、BBS供受众交流、以及死飞及其配件的购买平台。

四、发展策略探析与效益

1.营销策略

(1)实体与网络营销相结合:通过对传统自行车销售市场和网络销售市场的优劣进行分析,确立了网站的较好营销渠道和方式。

(2)提供免费服务,树立良好形象:提供与死飞自行车密切相关的免费服务,让所吸引来的访问者同时成为良好的业务对象。

2.发展效益的探析

(1)环境效益。当下,追求绿色生活方式,倡导低碳出行,保护环境已经成为我们生活的共识。骑车出行,利于更切合实际地减少污染排放量,利于我们营造美好的碧水蓝天。

(2)经济效益。免费经营一段时间后经营效益好的情况下,可以向入驻的商家收取一定的管理费,托管费,交易费等。

B2C收费模式:与企业签订协议,制定报酬和要求。网站再将任务下发给用户。同时网站收取一定比例的平台服务费。

C2C收费模式:需求者在网站论坛相应模块上任务或是征求团队,由网站冻结酬金,完成任务后,经过需求者和应征者双方的同意,酬金将划到应征者账户。同时网站收取一定比例的平台服务费。

五、预测风险与防范

1.预测风险

(1)市场风险:新兴网站需要一定的适应时间,尤其推广初期消费者所占市场分额较低。少有的几个类似网站运营不够成熟,我们的借鉴材料和专业技能不足。

(2)技术风险:网站用户界面的设计、信息安全机制等考虑不全导致的潜在风险。

2.拟采取的措施

(1)知名度方面:需要大力度的宣传和推广。如创建新浪微博、人人公共主页、微信公众号;另外在各大高校进行实地宣传等。

(2)专业技能方面:咨询电子商务或市场营销学的老师或专家;并吸取已有相关网站的优势,规避其劣势;不断学习来发展和完善自身。

总的来说,“死飞”社区网站有着开阔的市场和广大的需求,它不仅仅为广大的死飞爱好者提供了比较全面的关于“死飞”的及时信息,而且可以为大家提供便捷的交流讨论平台,以及为死飞的商家提供一个“足不出户,便知天下谁是顾客”的空间。死飞社区网集“时尚,个性,低碳,环保”于一身,在时代潮流中,有着乐观的发展前景!

参考文献:

[1]刘青健.中国城乡居民参加体育锻炼状况的分析[J]北京体育大学学报,2010(3)

[2]岳延云何敏学.浅谈死飞运动.体育教学与研究,2013(102)

社区网络运营范文第4篇

穿着卡通T恤的李炼淡定地坐在办公桌后,有些投入地玩着他开发的儿童网络,不时地露出天真的微笑。他的身份是一家儿童社区网站掌门人。这个名为盒子世界的网上社区里,有着超过2800万的注册用户。

“世界是变化的大盒子,我们都是成长的小盒子。每个走进盒子世界的孩子,其实扮演的都是自己,他们在网络中,和现实的朋友们一起完成任务、交谈,用自己的创意装点的小家,在不断的‘打开、分享、交流’中成长。”这便是盒子世界,一个为孩子们量身定做的网络社区。

儿童社区的独行侠

儿童社区,其实是不被人看好的。大部分家长对孩子上网还是持保留态度的,儿童上网往往还和打怪游戏结合在一起。不同的场合,中国的互联网大佬马云、史玉柱们都宣称,不会涉足儿童互联网领域。

但在国外,儿童社区却取得了意想不到的成功。

企鹅俱乐部是由3位加拿大父亲在2005年创建的儿童网络社区,只用了两年时间,初始用户就从2500人,发展到了70万付费用户和超过1200万的活跃用户,并最终被迪士尼收购,作价达7亿美元。

在这样的成功样本激励下,国内的网上儿童社区也逐步涌现。这其中,比较著名的有上海淘米网络公司运营的摩尔庄园,广州百田信息公司运营的奥比岛等。2008年6月,李炼和几个朋友创办了盒子世界。

但李炼很快发现,国内儿童虚拟社区无非两种模式:企鹅的月费模式和网娃的网络平台品牌外延模式。李炼认为,每一个举动都是在引诱孩子向父母要更多的钱、买更多的东西,这其中最大的痛在于“取悦”儿童,“这意味着迎合,而孩子的成长是需要引导的”。

于是,盒子世界决定调整自己的定位,与竞争对手进行产品上的区分,目标是打造一个儿童品牌,创造属于孩子的纯净世界。

比如,盒子世界开始拒绝任何形式的变相点卡、充值等业务,开始把一个孩子的成长、智慧和收获的过程放进整个社区里体验。在这里,小朋友们需要完成小任务,做趣味测试,还可以去“梦乡”造梦……

在现实世界中,做完1000道算术题对一个孩子来说或许是个天文数字,但是在盒子世界的游戏里,当风沙怪降临的时候,孩子们要正确做完1000道题,才能打败风沙怪。当参与战斗的孩子超过25人时,每人只需完成30余题。如果参与战斗的孩子多到70人,孩子们往往会有做题做到“不过瘾”的感受。

盒子世界还推出了国内第一个儿童微博平台――“盒子推推”,在满足孩子对自我的空间、自己的话题、自由交流等要求的基础上,引导孩子养成开放、互动、交流的性格特征。

当然,这个过程是设限的。盒子世界提倡父母带着孩子一同登录,需要通过身份认证。一次激活后又会自动生成两个账号,父母一个,孩子一个。父母可以管理孩子的在线时间和查看孩子的在线情况,指导孩子学习时间管理。而网站的开放时间更是有限时的,只从6点至24点。

盒子世界将自己彻底变身为一个绿色的网络空间。

探路迪士尼模式

2009年6月,盒子世界重新改版上线之后,注册用户开始激增,到了2010年9月,盒子世界注册用户已经突破了2000万。

此时,和盒子世界同时起步的儿童社区网站们,大多已经开始通过以线上虚拟物品交易及会员费收取方式,来实现盈利。但李炼并不想重复这样的模式。李炼担心,一旦虚拟货币和真金白银挂上钩,会让小孩树立错误的金钱观。从上线以来,盒子世界一直采取的是免费模式。

李炼希望盒子世界成为中国版的迪士尼。迪士尼对“企鹅俱乐部”的布局可谓长远。在收购“企鹅俱乐部”之后,迪士尼随即迅速拓宽自己的盈利渠道,启动大规模的周边商品开发和销售,比如限量版玩具、毛绒玩具、场景玩具、图书等,摆脱了单纯的靠网站收取月费的模式,在这个过程中,迪士尼的强势儿童品牌也初具雏形。

他觉得盒子世界和迪士尼在某些方面具有异曲同工之处。那就是,通过盒子社区积聚少儿人气,再通过此渠道打造一个强势的儿童社区品牌,最终爬上品牌的制高点,反过来辐射金字塔的底层,以线上线下的互动,形成较为稳定和有效的盈利模式。事实上,近年比较成功的几款儿童产品,像《喜羊羊与灰太狼》或者奥飞的“悠悠球”产品,前者基于500集的电视动画片,后者依靠线下赛事的推广积累,最后都殊途同归――用电影的形式登上制高点再往下俯冲,带动衍生产品的进一步销售。

李炼开始谋划爬上这个制高点。2010年9月,盒子世界的核心项目动漫电影开拍。电影以一个虚拟的“盒子”一趟神奇而充满魔力的旅行为背景,从中穿插种种奇遇和魔幻手法,展现一个“盒子”通过自身不懈努力和运用智慧最终达到目标的励志故事。

正式开拍之前,李炼和他的团队们先期制作了一个3分钟的预告片,并带到了戛纳电影节上展评,以探市场的反应,结果获得了评委们的一致认可。

对于线下的商业开发,盒子世界也做了充分的准备。2010年6月,盒子世界与国内一家大型玩具公司签订协议,开始开发一系列的“盒子”品牌玩具。同样,盒子世界还与国内一家出版社签订了合同,正准备出版关于盒子世界的相关儿童书籍。

当然,所有的一切都基于“盒子”这个儿童品牌打造成型。

风投与价值观的碰撞

尽管还没有实现完全意义上的盈利,但盒子世界早已引起了风投的关注。2010年6月之后,10多家风投开始陆续登门拜访。

和大多希望借此融资的企业不同的是,李炼及其团队依旧保持着一种既有“固执”。谈判中,李炼坚持,必须认同盒子世界做“绿色儿童网络”的理念,他甚至抛出言语“吓”对方,这意味着比其他儿童网络付出更多的成本以及更漫长的时间周期。

一部分风投就此止步。在它们看来,盒子世界有时令人费解。很显然,儿童社区网络已经被证明了具备良好的商业模式。比如摩尔庄园的包月模式和其他儿童社区的点卡模式。少部分风投又认为,盒子世界要拍摄动漫电影,同时还要维系庞大的注册用户群,其实只需做好其中一项业务便可以获得不错的收益,换句话说,盒子世界完全不必“两面开花”。

“其实要实现快速增长非常容易,但我们认为,只有基于一个稳固群体的着眼开发才能产生稳定收益。”李炼说。

经过多轮筛选和谈判后,最终,挚信资本成为了盒子世界的风投方。挚信资本在互联网、教育等领域的风投有着不错的表现,比如他们投了360公司,后者今年在美国纳斯达克成功实现上市。尽管李炼不愿意透露具体的风投数额,但据记者多方了解,盒子世界的首轮风投为1000万美元。

挚信资本对盒子世界的评价是,盒子世界一开始就与行业其他对手做了区分,在意的是品牌的制高点打造,这可以被视为是一种较长远的商业布局。比如,在美国,儿童的健康上网问题就引起了社会的强烈关注,美国政府专门针对儿童上网做了相关的规定,这包括必须有父母监管等条例。作为国内唯一被认定为“绿色儿童社区”的盒子世界,无疑在此方面占据先机。

社区网络运营范文第5篇

径面对MySpace、Facebook及“第二人生”所取得的成功,几个也想做社区网站的加拿大人选择了另一条路――他们成功拓展了另一个社区领域:儿童,创立了一家面向6~14岁儿童、名为“企鹅俱乐部”的儿童社区网站。可以说,这就是一个儿童版的MySpace,只不过在这里,每个孩子都化身为一只可爱的小企鹅,有一间自己的圆顶小石屋,可以做很多有趣的事情:跳舞、扔雪球、钓鱼、下棋、滑雪、冲浪、在暴风雪之夜开盛大的化装舞会……

事实证明,加拿大人的策略是对的,早在去年夏天,这个网站就已经拥有70万付费用户和超过1200万的活跃用户,流量超过“第二人生”与“魔兽世界”之和。而在Google新公布的“2007年十大关键词”显示的最热门关键词中,企鹅俱乐部和“网娃”(Webkinz)两大儿童社交网站入榜,前者排名第6,后者排名更是高居第2位。

无独有偶,Webkinz也是由一家总部位于加拿大多伦多的私人公司Ganz所推出的,它能让孩子们使用毛绒动物玩具中附带的账号登录网络,领养相应的虚拟宠物,照顾它们并与之玩耍,这成为如今小学年龄段儿童最喜欢的玩具之一。

如今,企鹅俱乐部与Webkinz这种虚拟社区已成为现代儿童现实生活里的真实元素,他们在其中喂养宠物、扮演角色、玩游戏,并与朋友聊天,可以说,虚拟儿童社区是现在的“第二人生”与十多年前曾经风靡一时的电子宠物的结合体。企鹅俱乐部与Webkinz取得的巨大成功不仅使众多后来者争相模仿,很多传统儿童玩具公司也开始复制这一模式。全球最大的玩具制造商美泰在2007年了社交网站BarbieGirls,以供芭比娃娃的所有者在其中创造并装扮虚拟人物,聊天与线上购物当然也是必不可少的内容。

虚拟社区的真金白银

据研究公司eMarketer的分析师估计,现在已经有820万儿童是虚拟社区的会员,这一数字将在2011年增长到2000万。这意味着,儿童社区网站已经具备了供众人挖掘真金白银的潜力。

就在2007年,迪斯尼宣布以3.5亿美元收购企鹅俱乐部。若将网站在两年后实现一定运营目标后所能赢得的3.5亿美元投资也算进去,高达7亿美元的价码使默多克收购MySpace这笔轰动一时的大交易也相形逊色。而且,据说在迪斯尼伸出橄榄枝之前,索尼和新闻集团都曾表示过价值4亿美元的“兴趣”。2007年11月,超过600万的独立访问者登录了Webkinz,这比一年前增长了342%,而这些访问者在该网站上花费的时间超过了100万小时。尽管Ganz并不向外披露财务数据,但有分析师预计Webkinz毛绒玩具的销售额已经超过了1亿美元。除了毛绒玩具,Wenkinz还推出了润唇膏、芒果身体喷雾和各种小饰品、书签、服装等,这些东西都有自己的账号,能在网上换成用在虚拟宠物身上的奖金或奖品。当然了,Wenkinz可不是免费提供的。

儿童网络社区已经成为网络产业增长最快的生意之一,作为儿童娱乐业的老大,迪斯尼对企鹅俱乐部的天价收购可不是白花钱,而是实实在在看到了其市场潜力。虽然儿童的商业市场价值尚未被准确地评估过,但市场调查公司PackagedFacts2005年的一份报告指出,仅在美国,就有2900万8岁至14岁的儿童,他们每年的自身消费能力就达400亿美元,更不用说对家庭消费的影响。现在,这些儿童中的90%都在上网,那些能够引起他们注意和兴趣的网站显然不会缺乏回报。