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由于体育运动自身魅力的影响,体育运动在世界范围内备受关注,这就使得很多电子行业的厂家花费巨大的人力财力,利用电子竞技的模拟软件让使用者能够感受到真实的运用情景。在强大竞争力的引导下,很多电子软件开发商在开发过程中不断完善自我,在竞争中不断改进技术,让电脑竞技体育成为人们的新宠。真实的足球场地面积大、教练多,很难及时对每个人进行高效的指导,所以很多高校引进电脑模拟竞技软件,将电脑模拟竞技软件广泛应用到高校足球教学过程中来,从而可以有效弥补教学过程中存在的不足,缓解高校足球场地不足的问题;而且电子足球教学模式让很多学生在同一平台上接受指导,在一定程度上减少了教育经费,既能提高足球教学的效率,又能提高学生的学习兴趣。
二、电脑竞技软件应用于高校足球教学中的作用
电脑竞技软件在发展过程中逐渐被应用于高校足球教学模式中,有效缓解了高校足球场地供需矛盾,解决了传统足球教学模式中存在的很多问题。在教学过程中加入新的教学手段有效避免了教学失误,提高了学生的学习兴趣。电脑模拟竞技软件有利于学生更全面了解足球信息,提高学生的足球竞技水平。
1.提高学生的学习兴趣电脑模拟竞技软件作为当下最高端的教学软件深受广大学生的喜爱。电脑模拟软件呈现给大家的是竞技体育模式,让学生能身临其境地感受到足球教学的魅力。在教学过程中学生能看到自己做的动作,给学生一种新奇感和刺激感,可以吸引学生对足球运动做进一步的探究,符合当前创新的教学模式,用多种方式提高了学生的学习积极性,让学生对竞技体育有了基本的认识和了解。
2.教学模式立体化针对当前高校足球课教学的种种限制,开展电脑模拟竞技软件教学模式势在必行。电脑模拟竞技教学模式符合当下足球教学。采用模拟软件教学能加速运动形成,在教学过程中将运动过程以立体化的形式让大家了解。同时电脑模拟竞技软件能将解决很多的实际问题,足球教学本身是个复杂的过程,老师要想让学生掌握更多的足球技巧,必须对每个学生进行细致化教学,让每个学生都充分了解足球竞技,但是在实际教学过程中由于上课人数多,每个学生的足球水平参差不齐,就会导致足球老师无法将每个细节动作全部教授给每个学生,在一定程度上限制了其学习能力。电脑模拟竞技软件将很多复杂的动作和老师在课堂上无法逐一示范的动作展示给大家。通过多媒体技术教学将很多足球动作要领、技术动作中的难点、重点以立体化的模式呈现给大家,同时可以根据教学要求将动作进行慢动作回放,加强学生对足球动作的理解。同时,老师在教学过程中有针对性地进行现场辅导,争取让每个学生都能在一个相对真实的教学环境中学习。
3.培养学生的竞技意识电脑模拟竞技软件呈现给大家的是一种真实的教学体验,学生在教学过程中能充分发挥自主性。模拟竞技软件将教学方法和教学规律有效结合起来,并在教学过程中加以整合,灵活应用。在教学过程中指导学生进行基本的动作训练,加快学生对足球动作的理解。同时,竞技模式教学能提高学生的竞争意识,面对当前社会优胜劣汰的生存方式,学生在竞技体育模式中不仅学到了相关足球知识,更能提高自身竞争意识。
4.PES2012的灵活应用PES2012作为新型的电脑模拟呈现程序,体现了足球内在的运动规律,在教学过程中发挥着重要的作用。PES能够更真实反映动态画面,在进攻、防守等方面提供更多的参考意见。在球路部署方面可以实行创新模式,对球队的阵型以及具体战术进行特别的布置。同时,老师要强调操作的重要性,至少同时让8个人进行操作,加强队员之间的互动,采用比赛模式、联赛模式加强队员之间的配合,在比赛模式中可以让两个人进行对战,随着操作者的换人切换键变动控制不同的虚拟队员。两个人对战模式能提高学生的竞争意识。其次采用联赛模式。操作者可以使用某个国家的代表队参加比赛,需要操作者在参赛过程中利用自己的操作技巧控制战术,每场比赛结束后相应的对战术做出调整。PES2012软件的操作系统比较简单,但是也考验了学生的战术运用。在实际操作过程中,由于比赛具有很强的不可预见性和随机性,所以很大程度上考验了学生随机应变的能力。所有的战术调整都可以通过手柄上的键盘操作,提高了学生的反应能力和操控能力,所以要充分利用电脑模拟竞技软件提高学生的足球水平。
三、电脑模拟竞技软件存在的局限性
一是将电脑模拟竞技软件应用于高校足球课教学过程。此举可以提高学生的学习兴趣,避免传统足球教学的局限性,激发学生主动学习的积极性,以更直观、更新颖的教学模式呈现给大家。但是同时电脑模拟竞技软件在教学过程中也有一定的弊端。学生由于过度关注软件的趣味性,容易忽视足球教学真正的含义。二是电脑模拟竞技软件将足球教学以图片、影像、动态视频等方式呈现给大家,提高了学生的学习积极性,但是同时由于学生过度关注影像本身的趣味性,而忽视了足球教学本身的意义。就像文学鉴赏课,老师为了让学生分析经典文学影像,所以在课堂上放映经典的文学影像,学生往往关注影像本身的内容,忽视了影像本身所阐述的时代内容和时代背景。这样的教学模式往往事倍功半,学生仅仅是了解基本内容,根本没有深入探讨,所以导致教学效率低下。
四、结语
1.1教学目标的制定较低
在建筑CAD教学中,教师应该着重训练学生CAD软件绘图能力,促使学生能够熟练掌握建筑平面图、立面图以及剖面图的绘制,使其能够熟练绘图过程中需要应用到的各项指令,在此基础上培养学生创造性思维,让学生能够将自己心中想法通过CAD软件表现出来。传统CAD教学方式注重教师的理论讲解以及一些操作指令的学习,要求学生掌握基本的绘图命令,但这种教学方式导致学生欠缺解决实际问题的能力,所以,在进行建筑CAD教学的时候,教师不能够局限于基本操作指令的学习。
1.2教学内容滞后
在建筑CAD中,主要的教学内容就是AutoCAD。这种单一的学习方式致使大多数学生在学习过程中以为CAD与AutoCAD的学习内容是一致的。事实上,国内大多数建筑设计单位都逐渐开始应用草图大师、天正建筑等一些新型建筑设计技术。这些软件的应用促使CAD软件的滞后性更加突出。
1.3缺乏争取的教学方式
在传统建筑CAD教学过程中,并不能够突出CAD教学的专业特点,并且教学方式大多都是由绘制简单建筑框架开始的,学生在学习过程中会因为枯燥的门窗绘制消耗掉对建筑CAD的学习兴趣。另外,这种学习方式促使CAD内容的学习较为零散,学生不能够系统有效掌握相应的知识内容。
2高职高专建筑CAD教学模式的改革
2.1理论与实际相结合的课程学习方式
在建筑CAD学习过程中,理论知识的学习是掌握绘图操作的基础内容。所以,学生在学习的时候一定要注重理论知识的学习,不然学生在实际操作过程中会显得十分吃力。例如学生在操作过程中仅知道某一快捷指令,但不知道使用这一快捷指令的工具在哪里,不能够完成绘图。主要是因为学生在学习过程中没有掌握“人机对话”基本应用方式,没有理解CAD软件操作命令的提示。CAD实际上是一种实践性较强的课程内容,教师在教学过程中一定要将理论讲解与实际操作环节相结合,将理论知识学习与学生动手操作结合起来,实行边讲边练的教学方式,在计算机房完成CAD教学内容。并且,学生在操作过程中遇到问题也能够及时反映给教师,提升CAD教学效率。
2.2以就业为导向实施教学定位
建筑CAD具有较强的实践性与应用型,使用的是现代信息软件技术AutoCAD,就是将计算机辅助绘图设计与土建专业内容有效结合起来,这样就能够实现由传统手绘方式向计算机绘图形式转变。现阶段,建筑行业发展中,建筑设计师、监理人员、预算人员、施工人员以及造价人员都会使用CAD绘制相应的建筑图形。并且CAD软件的应用十分广泛,广告、机械、环境艺术等均有应用。在高职高专中建筑CAD教学应该注重学生实际能力的培养,使用较多练习案例促使学生能够熟练掌握土建工程制图技巧,使学生能够有效绘制相应的土建工程图样,提升学生的市场竞争实力,有效拉近学校学习与实际就业之间的距离。
3结束语
(1)原有的专业培养目标与培养方案中存在着重理论学习、轻实践训练的认识以及重视课内、轻视课外的倾向。(2)实验教学体系中仍旧以验证性试验为主,虽然所有课程的实验项目开出率为100%,但其中设计性、综合性的实验项目占总实验项目的比例有待提高,极大限制了学生的动手能力和创新能力的培养。(3)缺乏对实践教学的过程管理,配套的质量监控与评价体系尚未健全。(4)现有实践教学体系缺少对学生工程能力和职业素质的训练,缺少开放性实验;缺少创新性实验教学体系,缺乏具备行业工程领域背景和国际化背景的创新实践教学团队。
二、确立并完善软件工程专业实践培养目标与培养方案
参考2011年软件工程专业国家规范,明确了软件工程专业实践培养目标与培养方案。
(一)培养目标
依托维森公司和行业企业,联合制定新的软件工程人才实践培养目标,即培养能够掌握软件工程专业的基本理论、基本知识、基本技能的,具有软件工程开发、应用、维护和工程管理能力的,具有较强的实践能力和创新精神的,能够从事软件工程方面的教学、科研和应用开发工作的应用型工程技术和工程管理人才。培养目标对学生各项能力的培养要求如下:1.基本实践能力要求:应该具有扎实的自然科学知识、优良的外语水平;具有一定的实际动手能力与团队合作能力;掌握软件工程专业的基本知识及基本技能。2.综合实践能力要求:应该具有综合分析、设计开发和项目管理能力、科学研究能力,具有知识获取、知识更新和持久学习能力。3.创新能力要求:具有追踪软件行业新理论及新技术能力;具有技术创新意识与创新精神,能独立完成一定规模项目的研发工作。
(二)培养方案
新的软件工程专业培养方案形成了以学科基础课平台、专业课及成组平台为主,以实践教学体系、创新教育体系为辅的应用型软件工程人才培养体系。为此,应用整体知识观的理念,采用层次网络方法构建课程体系,专业培养方案形成包括五个阶段。1.第一阶段,应用方向选择:经与维森和中软公司研讨,确定选择Java中级工程师为培养方向,同时兼顾.NET和基于图形图像处理的计算机游戏设计与开发方向及软件测试方向。2.第二阶段,专业技术归纳:Java中级软件工程师主要技术包括Java程序员、JavaEE初级软件工程师的主要技术、SSH技术和Web服务器技术等。.NET和基于图形图像处理的程序设计与开发方向进行相应的规划,共同的技术点规划在Java的相关课程中讲解。3.第三阶段,专业课程规划:以培养学生的软件设计开发能力为主线,专业课程分为专业基础课、专业基础选修课、专业成组课和专业选修课。专业基础课和专业基础选修课中培养学生程序设计能力的相关知识均以Java为基本工具,在专业成组课和专业选修课中设置Java的中高级应用的课程。4.第四阶段,知识内容整合:对课程以知识点为单位进行知识内容的整合,明确知识点的前趋与后继关系和知识点的课程归属,可以避免压缩理论学时的盲目性和随机性,减少课程体系中知识的冗余和重复,提高专业教学的效率。5.第五阶段,培养方案体系形成:以知识内容整合为基础,在专业课程层次上建立课程体系。针对软件工程专业技术要求、课程本身的特点和课程的教学目标,完成了教学大纲的制定和教学方法与手段的选取,形成完整的课程体系。最终形成层次化课程体系与各项能力要求关系模型。
三、改革优化现有实践教学体系
现有实践教学体系对培养应用型、创新型软件工程人才的支撑力度不够,必须优化。
(一)优化原则
结合软件工程专业的特点,构建由基础课程实验、综合设计实践、应用能力实践等环节组成的,由浅入深、环环相扣的层次化的实践教学体系。具体来说,实践教学体系包括课程实验、课程设计、实训与毕业设计及课外创新实践活动:1.课程实验。以验证性实验为基础,巩固和加深学生对特定理论知识点的理解;综合、设计性实验以案例驱动和面向问题模式为主,综合运用一门课程的系统知识体系,循序渐进地对学生构思、设计、实施和操作(CDIO)的能力加以强化。同时保证程序设计课程和软件工程系列课程机房的授课率。2.课程设计。课程设计是为若干主干课程或课程群设置的、综合性设计性较强的实践教学环节。在课程设计中,让学生能够切身经历一个完整项目开发的过程,培养和提高学生的实战技能和团队合作能力。3、实训与毕业设计。专业实训课程与毕业设计尤其是毕业设计作为教学计划中的最后一个环节,是对学生大学四年学习的知识掌握情况和技术运用能力的检验。可以由学校教师和企业工程师共同担任指导老师,以增强学生工程实践能力以及职业素质。4、创新性学习项目与创新实践活动。引导学生开展广泛的创新性学习活动。包括参与教师科研项目,参加各级软件工程相关专业竞赛,参加专业认证考试活动,主持或参加创新性项目等,以增强学生创新意识与创新能力。
(二)建立多层次实验体系和各类实验的比例
实验教学体系是培养学生实践能力、工程能力和创新能力的关键。为此建立了软件工程专业课程体系、实践体系与能力体系关系模型。基于该层次关系模型,建立软件工程专业实验教学体系。实践教学体系是基于专业基础课程层、专业技术层和应用方向层建立的,分为验证性、设计性、综合性、创新性实验四个层次:1.验证性实验。验证性实验一般与相关课程同步进行,培养学生基本技能。2.设计实验。在验证性实验基础上进行规划,培养学生设计能力,具有承上启下作用。3.综合性实验。在验证性设计性基础上,进行专项综合实践,培养学生综合实践能力。4.创新性实验。在综合性设计性基础上进行,以培养创新意识与创新能力。同时也增加并优化了设计性、综合性、创新性实验内容及占相关课程比例。
(三)建立软件工程专业实践过程管理平台
软件工程过程化的管理是保证实践教学的重要环节,为此建设并完善了软件工程专业实验、实践项目实践管理平台。该平台集各类教学资源(电子教案、课件及相关视频教程等)、讨论答疑、远程在线辅导、创新实践等于一体,极大地增强了学生自主学习能力、实践能力和创新能力。为增强实践体系的最终实施效果,还建立了实践考核体系,主要包含下面几个方面:1.验证性实验。程序设计能力,代码编写及调试能力;(30%)2.验证性综合性实验。系统分析、设计、测试能力、文档写作能力;(50%)3.创新性实验。团队协作及复杂算法创新能力、技术创新能力。(20%)与此同时,实习、工程实训体系从下面几个方面进行重点考核:1.业务能力考核:完成实习(项目)进度能力;完成质量;文档的规范性;英文阅读能力。(60%)2.综合素质考核:工作积极性;自我学习能力;制度、纪律的遵守;团队协作能力。(40%)
(四)深入开展校企合作与创新创业教育活动
通过辽宁维森公司和中软国际两个实习基地,有针对性地开展课程设计与实习,提高了学生综合实践能力。逐步加强企业工程师对学生工程实践的指导,提高了学生工程实践能力与创新创业能力。在深入开展校企合作的同时,我校电信学院还积极引导大学生开展各类创新创业教育活动,参加每年的校级、省级、国家级各类计算机比赛,建立软件创新团队并申报成为校级创新团队。通过创新竞赛与创新团队训练使学生在基本能力、综合实践能力、创新能力等都有较大幅度提升,本专业毕业生的就业率与就业质量明显提高。
四、结束语
研讨式教学是将研究和讨论贯穿一门课程始终的教学方法,它的全过程分为五个步骤:教师指导选题、学生独立探索、学生小组交流、师生大班交流和课后巩固提高。在研讨式教学时,教师要更新教育观念,提高教学艺术,加强教师在教学过程中的主导作用,将教学与研究紧密结合,增进学生之间、师生之间的交流,密切师生关系,在实践中培养学生多方面的能力,让学生在有充分准备的情况下走上讲台,师生共同听课评课,根据学生在每一个阶段完成任务的情况评定成绩。
2.研讨式教学在软件工程专业中应用的是时展的需要
软件工程专业人才的培养目标是让学生掌握软件工程的理论知识,具备一定的理论素养,具有较强的实际操作技能的应用型人才。但传统教学方式中,教师讲解占用绝大多数甚至全部时间,学生大多处于被动接受的地位,其自主分析问题、解决问题能力欠缺,创新思维能力得不到提高,这就难以适应当今与未来社会发展的需要,迫使软件工程专业教学向培养应用型、创新型、复合型人才的方向转轨。在软件工程专业课程中,多数课程和软件开发实践紧密相连,课程内容十分抽象,学生不易理解。例如:计算机基础的知识需要大量实践;C语言程序设计中、数组的基本概念、指针的使用及相互间错综复杂的关系;JAVA语言中,继承,对象的理解等。如果按照传统的讲授法,很难在较短的时间内让学生弄懂这些内容,更不用说利用这些基础知识完成实践项目,其教学效果也不理想。研讨式教学,将“研究”和“探讨”有机结合,将学生的学习由被动变成主动,在教师创建问题的情境下,师生共同查找资料,研究、讨论、实践,最终解决问题。这种教学方法让学生的学习时间更自由,具有自主研究探索问题、解决问题的动力,容易激发学生观察事物,探索新知识研究新问题的兴趣,提高自觉阅读、独立思维的积极性。研讨式教学模式有利于学生对所学知识的进一步理解和运用,并有效克服课堂教学和社会实践相脱离的弊端。
3.研讨式教学模式设计方案
3.1根据课程需要,确立研讨主题
教师通过对课程的深入研究,选择课程中的重点、难点内容变成与现实相关的问题或者真实项目作为研讨主题,并根据教学内容将学生分为多个小组,每组分别探讨一个具体的内容,教师提前告诉学生查找资料的要求和方法,并且指明方向。
3.2自主学习研究
这个阶段是通过教授学生搜集资料的方法,培养学生通过查阅文献及网上检索等渠道收集、整理文献资料,归纳整理分析的能力,从而完成知识点内容,同时要求学生制作演讲用的PPT,准备上台交流。
3.3课堂讨论
教师引导学生介绍自己完成的作品,讲述学到的知识和心得。小组可进行讨论交流,鼓励学生大胆发言,支持学生阐述独特观点和见解。这一阶段是课堂讨论的核心,学生通过展示自己的作品反馈自己学到的知识,通过生生之间的交流加深知识的理解,提高语言表达能力、综述能力、快速思维和快速反应能力等综合素质。
3.4归纳总结
教师对学生的研讨内容进行归纳整理,总结补充,使学生学有所得,并且教师引导学生深入思考,向广度和深度发展。
3.5课后巩固
课堂教学完成以后,课后巩固这一环节是检验学生掌握知识、运用知识的重要环节,教师应该布置相应的习题,或者进行能力小测试,让学生加以练习巩固。
4.研讨式教学在软件工程教学中的实施
4.1确定明确的教学目标
对软件工程专业学生讲,面对虚拟的计算机世界,有些学生会觉得无聊,有些学生因默默编写代码,用代码建筑自己的项目,大多处于沉闷、寡言的状态。实施研讨式教学的主要目标:一方面激发学生对软件工程专业学习兴趣,从而掌握软件工程专业理论知识和技术,另一方面让学生通过小组交流、课堂答辩等方式提高自学能力、语言表达能力、思维能力、分析解决问题能力及团队合作能力,成为适应当今社会的复合型创新人才。
4.2科学设计教学内容
软件工程专业是一门与计算机紧密相连的专业,该学科实施研讨式教学的内容应具有非常强的实践性。同时软件工程是一门与社会各行各业都紧密相连的专业,从专业的特点和发展趋势看,在确定研讨式内容时,应注意课程中的重点、难点与现实世界中各行各业的当前应用相关。研讨主题要难度适中,与现实生活中的实际问题相关联。在设置主题时,要注意趣味性的引导,有效提高学生进行研讨式学习的兴趣和积极性,把时间用到最有效率的问题上,提高教学效率。
4.3科学地调整教学方法
课堂上,教师不再采用“满堂灌”的教学方式,在课堂上多用启发式和案例式的教学方式,促进良好课堂气氛的形成;充分利用多媒体和网络,扩大知识量和信息量,加强教学的直观性和立体性,给学生创设学习机会和学习兴趣。根据教学的逐步深入,引导学生围绕具体问题进行研讨,并开展具体的项目实践,借助网络资料和文献资料进行独立思考,形成自己的观点和结论,最终完成任务。
4.4创新考核方式
研讨式教学能否成功,必须进行多元化考核方式。强化研讨式教学管理,注重学生每一次学习知识的积累,加大考核的力度。研讨式教学的考核要从多个方面考虑:它不仅要包含实验、能力测试、课堂讨论、学术成果和期末考试等多个知识方面,还要充分考虑学生自评、组内互评,小组评价及教师评价等多方面评价。促进学生个性化发展和创新意识的形成,理论知识采用能力小测试和期末测试的方式,专业实践能力采用研讨式课堂打分,大型项目通过研讨式课堂中的答辩方式,师生共同参与考查学生的业绩。如观点的正确性和创新性,语言组织能力的条理清晰性,论述是否充分,反应能力是否敏捷,知识面的宽窄及团队合作精神等。用这些综合素养评价学生成绩,才能全面准确地反应学生成绩的优劣和综合素质的提升。
5.结语
(一)缺乏针对性专业教材
当今景观设计类应用软件课程教学过程中,缺乏与此专业及行业紧密契合的专业教材。景观设计软件只是方案表达工具,景观设计软件教学不能脱离相关专业理论课程教学。景观设计软件教学过程中要涉及到构成要素、设计要素、CAD绘图基础、生态学基础等课程群专业基础知识。一方面,现有设计软件教材多为面向高职高专层次的设计软件培训教材,教材多为文字介绍居多、辅以少量图片作为辅助理解的理论型书籍。同时,现有设计软件教材多为面向平面设计等艺术类专业,针对景观设计行业相关本科专业的教材较少。另一方面,由于书籍编写及出版需要一定时间周期,而设计软件版本及功能更新较快,这使得教材出版后的部分案例及其实现方法与当今景观设计行业的主流实现方法不同或存在较大差异,造成课程教学实践内容与社会需求脱节。在接受调查的学生中有48.4%的学生对教材内容与景观设计行业的契合度以及教材时效性不满意。
(二)教学模式陈旧且没有体现景观设计行业特点
一方面,当前景观设计类应用软件课程教授主要采用教师示范,学生模仿讲解软件功能模块并逐项过关的陈旧教学模式。教学中多是设计名词的解释、指令的罗列、操作功能的介绍,把有内在联系的系统性软件拆成一条条孤独的功能和命令。另一方面,多数任课教师基本是沿用传统建筑类工程制图软件的教学内容与教学方法,课程教学中从基本命令讲授到工程图纸的绘制,这与建筑施工类或其他专业类似涉及AutoCAD与Sketchup的教学出现了雷同,没有与当今景观设计行业的特点紧密联系起来,后期在景观设计行业内就业不能很好地衔接,同时也难以激发学生学习兴趣。在接受调查的学生中有46.2%的学生认为学习时具有一定盲目性,对所学软件功能如何在景观设计行业使用不太明确。
(三)学生专业实践能力提升不明显
任何课程教学过程中都存在着原理性和实践性两种知识结构,原理性知识表达了某种研究和探索的结果,实践性知识则反映了知识获得与验证的过程,二者相互依存,相互转换。以往的景观设计软件教学节奏缓慢,重点部分难以突出,同时缺乏与当今景观设计行业发展现状紧密结合的综合实践案例,学生的软件设计实践能力得不到有效锻炼,景观设计专业属性没有得到充分体现。虽然学生可以按照教程或者教师的演示,一步一步在计算机上画出书中所叙述对象,但在没有教师指导和教材的情况下,学生自己独立设计往往无从入手。这就造成了学生一听就懂、一用就忘的现象,教学过程中没有明显提升学生的专业实践动手能力。
(四)课程考核权重及方式尚需完善
传统的“一考定成绩”的课程考核方式不能全面地、准确地反映一个学生对设计软件的实际掌握水平,忽略了学生在教学中的主体地位。机械地把以往普通课程的考核方式照搬到设计类软件课程考核中会严重阻碍学生综合能力提高和高等教育教学改革,同时也在一定程度上扼杀了学生的创新意识及学习积极性。在接受调查的学生中有56.2%的学生认为,虽然课程结束后的考试成绩比较理想,但自己对软件的掌握程度尚不满意。
二、景观设计类应用软件课程的教学改进策略
以围绕实际景观设计案例项目为中心,推行以项目驱动教学模式为主的教学改革,变知识本位为能力本位,切实提高学生景观设计软件水平。项目驱动教学模式以构建主义理论为基础,构建主义由瑞士心理学家皮亚杰最先提出,项目驱动教学模式以教师为主导,以学生为主体,倡导以“学”为中心,围绕“实际案例项目”组织教学。学生在完成以项目为单位的学习任务过程中,既提高了相关软件技能,又熟悉了行业项目的工作流程,同时又培养了学生的创新意识及实践能力。
(一)编制适合景观设计专业项目驱动教学模式的学习教材
以项目为驱动的教学模式对教材的时效性和教材章节内容安排等方面提出了更高要求,需要编制符合景观设计行业人员工作能力要求的教材或者实践指导材料,尽可能缩短教材编写与出版周期,让教学材料涉及的内容更贴近行业需求,使学生获得的知识对其进一步自学和工作就业起到积极作用。适合景观设计专业项目驱动教学模式的自编教材需组织具有丰富教学经验同时具备从事景观设计工作经历的教师编写。自编教材针对不同的教学模块选择景观设计行业中具有代表性的案例项目,尽可能准确合理地对课程主次内容的篇幅进行安排。在完成相关理论文字表述的基础上大量融入实际项目图片与软件操作关键步骤截图,使学生能更直观地理解授课内容。同时在自编教材中编著重难点提示,让学生了解完成项目时需要掌握的其他相关课程群的内容,将多门课程的知识融会贯通,提升学生学习的自信心与学习兴致,激发学生探索求知的积极性。
(二)教学模式创新,教学内容围绕实际案例项目开展
摒弃以往软件功能模块逐项讲解过关的陈旧教学模式,将专业理论知识讲授融和于实际景观设计案例项目中。邀请景观设计行业专家对专业所涵盖的职位群进行任务和职业能力分析,确保教学项目的选择与设计既突出景观设计专业属性,又符合当今景观设计行业相关职位需求。课程授课教师需有景观设计行业实际项目开发经历与经验,课程授课过程体现实际项目开发流程。对于教学过程中提出的案例项目,教师前期先不进行详细分析和讲解,只对项目内容作简要介绍,重点在于要让学生自己充分思考与讨论,独立或几个人协同提出技术解决方案。教师根据学生提出的解决方案给予相应指导或纠正,以此让学生掌握完成相关完整案例项目的流程与方法,减少学生学习软件课程过程中的盲目性与被动性,切实提高学生分析解决实际问题能力,满足景观设计行业需求。
(三)以“项目”作为实践教学引擎
实践教学过程中的项目实施过程与景观设计行业现行主流设计过程接轨,模拟行业实际完成步骤开展实践教学。学生在完成项目的实践过程中,先需要将景观设计相关课程群的理论知识与实际项目相结合,然后才能借助景观设计软件按照行业规范进行设计表达。此实践过程区别以往死记命令、机械模仿等脱离景观设计行业实际的软件上机操作,激发了学生学习兴趣,使学生的上机实践练习更具目的性,促使学生主动寻求解决实际问题的途径和方法,有效提高学生实践能力。进一步提高课程实践学时比重,提高实践学时利用率,以学生为中心,充分发挥教师的纽带作用,鼓励学生自主学习与实践。教师对学生实践过程全程考察与评估,统计记录学生在具体项目中的完成情况,总结普遍存在的问题进行统一讲解与演示,澄清谬误,增补和完善知识系统。通过“教师指导—学生练—教师再总结指导”的模式,促使学生熟悉整个景观设计工作流程,最后具备独立完成景观设计工程制图的能力。另一方面,同一个实践项目允许学生通过多种方法完成,不设置死板的标准答案,鼓励学生质疑、问难,启发学生创造性思维,在课程实践过程中培养学生的创新精神,进一步提升学生使用相关设计软件独立进行景观设计的实践能力。
(四)课程考核体现项目驱动教学特点
将各教学任务与目标分成若干项目阶段,学生完成每一阶段项目任务后都要利用设计软件绘制图纸并提交阶段性作品及实践报告,由教师根据每阶段项目考核要求进行考核评价,课程总成绩中平时分阶段项目完成成绩所占比重不低于40%,改革传统期末一次性考试的考核方式。课程结束后学生获得的考核成绩跟学生对设计软件的实际掌握程度更加趋近,同时在一定程度上增加了学生的学习动力。
(五)景观设计类应用软件课程教学改革试行
成都大学旅游文化产业学院2011级、2012级园林专业第三学期开设“园林景观设计应用软件”课程64学时,其中含32实践学时。课程教学按照教改策略逐步实施,取得了一定的教学成提升,两个年级期末学生评教结果(满分5分)分别为:4.979、4.988,从评价分数上看,学生评价高,教学方式更容易被学生接受。教学改革后,课程讲解少而精,突出重点与难点,留给学生更多自学空间,激发了学生学习兴趣。课程结束后,学生独立使用软件完成景观设计项目的能力较之以往得到了明显提高,职业能力更加切合当今景观设计行业市场需求。
三、结语