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项目名称: 攀岩岩壁建设及运营管理
项目属性:运动休闲
项目地点:大型购物中心,公园,体育场
项目特点; 一次性投资永久性受益
运营模式:体验路线,单次攀爬单次收费
攀岩的简介:“会当凌绝顶,一览众山小”。攀岩运动以其独有登临高处的征服感吸引了无数爱好者。攀岩运动是从登山运动中派生来的新项目,也是登山运动中的一项竞技体育项目。它集健身、娱乐、竞技于一体,既要求运动员具有勇敢顽强、坚忍不拔的拼搏进取精神,又需要具有良好的柔韧性、节奏感及攀岩技巧,这样才能娴熟地在不同高度、不同角度的陡峭岩壁上轻松、准确地完成身体的腾挪、转体、跳跃、引体等惊险动作,给人以优美、流畅、刺激、力量的感受。
这项运动是利用人类原始的攀爬本能,借以各种装备作安全保护,攀登一些岩石所构成的峭壁、裂缝、海蚀崖、大圆石以及人工制造的岩壁。由于攀登者在岩壁上稳如壁虎又矫似雄鹰,是一项极具美感和观赏性的运动,因此被誉为“岩壁芭蕾”的美称。
攀岩目的:在攀岩中体验生活的哲理,客观面对成功与失败。增强心理素质和抗压能力。提高专注力、洞察力、身心的协调统一。培养创新精神,做事果断、自强自立、有韧性,集体责任感和荣誉感。在与同伴们学习沟通交流中,成为一个乐观,健康,互助,有爱的人。
攀岩现状: 87年传入中国,经过二十多年的普及发展,已经成为大众认知程度较高的运动,目前一线城市较常见,如北京,上海,武汉,青岛等大城市,通常存在于大学校园,拓展基地,体育场及大型购物中心,高校,拓展基地,一般不对外开放,所以不能形成很好的市场效益及有效传播,这项运动的特殊性决定着他在人流量集中区域如购物中心,则有更强的生命力,面向大众,稳定的人流量。
目前国内很多大学已经开设攀岩课程如北大清华体大农大地大等等,还有很多中小学校都已经开设了攀岩课程作为其青少年素质教育的一部分:
在中国引入的所有户外运动和极限运动中,目前登山和攀岩是发展最迅速也最贴近大众生活的,因为攀岩运动有自己独立的语言,竞赛规则,文化精神,而且可操作性强。
这些信都在告诉我们攀岩在未来成为极具潜力的行业……
攀岩特点:1,健康,激活人体原始运动机能,锻炼身体,拉伸肌肉,。
2,锻提炼的人的眼力,思维能力,观察能力。
3,锻炼攀爬技巧,在自然环境多变得今天,提高我们的生存能力。
4,提高人的身体平衡,柔韧,协调。
5,培养攀爬着顽强品质和谦逊的攀岩性格,形成勇往直前的攀岩精神,
6,提高人的自信勇气胆量。
项目操作流程(步骤)
1, 前期考察建设环境,建设区域人流量,地理位置,目标客户属性
2, 洽谈,与理想的场地方洽谈合作事宜,陈述项目可操作性, 达成互赢合作协议。
3, 岩壁建设,根据项目位置设计出合理有特色的岩壁,如岩壁颜色,赛道,材质,高度等等。使其在外形上成为该区域坐标型建筑。
4, 检验通过,开始运营管理。 。
项目可操作性:1,大型购物中心,公园等人流聚集区会带来稳定高 质的客流,
2,攀岩运动本身的可观赏性,吸引眼球,一旦玩一次很容易上瘾
3, 有限的投入,后续基本不用维护,一次性投资,永久受益,只要运营得当很快就会收回成本,
4,室内攀岩不受环境气候所影响,一年四季皆可正 常营业。
5,攀岩所针对的人群没有年龄大小体重性别差别,受力人群广泛。
, 5,多种经营方式,帮助快速实现收益。
项目经营方式汇总:
1 广告, 岩壁及顶层灯箱广告招商。帮助你快速收回成本。
在岩壁壁面上展现赞助商品牌,定位清晰,时效性较长,接收客户群体优质,而攀岩运动反向突出赞助商品牌的运动特性。
目标客户群体:户外运动俱乐部,户外用品牌及商
2 散客, 客户体验攀岩,是主要及长期收入来源。
单次攀爬单次收费,走体验路线。
3 野外攀岩,定期组织高质攀岩爱好者组队去野外攀登自然岩壁,收取相应的费用。
4 场租,各类企业单位包场活动。如户外俱乐部组织内部学员进行的攀岩培训或其他要用到高空场地的活动
5 装备零售,客户需求延伸,零售攀岩常用装备。客户随着对攀岩不断深入认识,会慢慢延伸其需求,购买各种攀岩常用装备,
6, 竞赛活动,组织各类攀岩比赛 赞助商冠名,承办各种大型攀岩赛事,以获得广告效应及利益效应。
7 外派教练,外派教练参加大型赛事活动,扩大本岩场的知名度及影响力:外派教练服务高端客户如野外攀岩。
8 媒体活动,传媒宣传及活动组织,电视专题节目制作
,9, 攀岩培训,攀岩培训及认证
学习内容:
安全事项;
热身活动;
攀岩装备和使用
绳结练习;
攀爬技巧:手法、脚法、身法、眼法。(初级班、中级班、高级班。)
.耐力训练、力量训练、指力训练等等。
10, 策划组织, 各类攀岩赛事策划实施,收取相应费用
11, 组建攀岩俱乐部,吸纳会员,区别对待,不断引导会员循环消费,
宣传方式:
1.网络宣传:各大户外论坛、门户网站,不断发攀岩帖子和攀岩照片,活动召集,比赛召集,精彩活动回顾。团购合作,扩大宣传面。
2.宣传彩页:制作岩场经营宣传手册,放于现场,。
3.宣传海报:如海报,易拉宝。
4.活动组织,组织各类攀岩赛事活动,
攀岩场的管理:
以教练为首的攀岩场管理团队,要以热情的服务,专业的技术,来迎接每一位攀岩体验者。
1.对攀岩场工作人员的专业知识的培训,保护员的培训。
2.接待要热情,以专业的知识来打动顾客
3.对自身不足的要积极的学习,训练。
4.攀岩场的卫生,攀岩时镁粉的用量会很大,垫子上会留有很多镁粉,每天开馆之前要清扫干净。
5.保护员的专心,在给攀爬者做保护的时候,不要分心、说话、嬉戏、打闹。
6.装备的管理检查,所有技术装备3米高掉落做记号,5米高
掉落报废,装备要爱惜。是对攀爬者生命的保障。
7.攀岩是一项高危的运动,不容忽视的就是安全问题,注意事项、安全条例一定要及时贴在岩壁周围。
8.制定切实有效的财务制度,壁面财务漏洞。
考虑一维Co/中间夹层/LSMO有机自旋器件,如图1所示,x<和x>x0的区域为铁磁(Co和LSMO)电极,<x<x0的区域为中间层,包含磁性渗透层和纯净有机层.自旋极化的载流子从Co电极注入磁性渗透层后,在外场的驱动下经过纯净有机层,最后进入右边的磁性LSMO电极.本文主要研究载流子在磁性渗透层中的输运情况.载流子由Co电极注入到磁性渗透层,在Co电极中载流子为携带自旋的电子(e和e),当注入到磁性渗透层时,自旋极化的电子转化为自旋极化的极化子,并在渗透层输运的过程中一部分极化子会转化为双极化子.如图1所示,我们将磁性渗透层中的载流子分为三个部分:自旋向上的极化子(p)、自旋向下的极化子(p)和不携带自旋的双极化子(bp).由于极化子、双极化子具有准粒子的特性[9−13]可用宏观动力学自旋相关的漂移扩散模型。式中e是电子电量,n()为自旋向上(向下)极化子的浓度,N为双极化子的浓度.自旋反转时间τ()表示自旋向上(向下)的极化子反转其自旋的平均时间.S()r,t表示携带自旋的极化子的源,SNr,t表示不携带自旋的双极化子的源,都来源于极化子双极化子之间的转化.j()为自旋向上(向下)的极化子的电流密度,jN为双极化子形成的电流密度,通过系统的电流满足电流连续性方程。(3)式等号右边的第一项描述了两个携带相反自旋的极化子湮没成不携带自旋的双极化子的概率,第二项描述的是上述的反过程,参数k和b分别表示转化强度,它们与器件温度有关.这里τ0表示极化子在纯净的有机层中的自旋反转时间,c是一个常数参量.在纯净的有机半导体中,我们认为携带不同自旋的载流子的自旋反转时间是相等的.(6)式表明自旋多子(自旋向上)反转自己的自旋所花费的平均时间要比自旋少子(自旋向下)的长,这与磁性渗透层具有与紧邻的磁性电极(Co)相同的磁化方向的假设是一致的.从(5)和(6)式可以看出,极化子在磁性渗透层中的迁移率具有位置依赖性,这是因为可能存在的杂质原子具有非均匀性.
2结果与讨论
如果有机层中不考虑双极化子的影响,如图2中蓝线所示.自旋极化子在有机层输运过程中,随着极化子自旋反转,自旋向上的极化子浓度逐渐减少,自旋向下的极化子浓度逐渐增加,最后达到平衡,极化子浓度趋于饱和,伴随着的是自旋极化率的衰减.自旋极化率在纯净有机层中是指数衰减的,但在磁性渗透层中,由于杂质原子的自旋相关的额外散射,自旋极化率在渗透层中的衰减比纯净有机层中缓慢得多.如果不考虑双极化子的影响,无论纯有机层还是磁性渗透层中,自旋向上极化子浓度的减少和自旋向下极化子浓度的增加变化是等速度的,图中表现为自旋向上极化子和自旋向下极化子的浓度分布具有对称性.但是有机层中的载流子不仅有携带自旋的极化子还有不携带自旋的双极化子,一对自旋相反的极化子相遇后会湮没成一个不携带自旋的双极化子,所以有机层中的自旋输运既有极化子参与,又有双极化子参与.如果考虑双极化子参与磁性相关输运,则基于本文中的自旋极化率的定义,磁性渗透层中自旋极化率的分布会受双极化子的影响.如图2中黑线所示,随着双极化子的创生,极化子的分布将发生变化,进而影响自旋极化率[29],我们发现自旋极化率将偏离原来的分布.综上所述,在有机半导体中双极化子的介入使自旋输运比在传统非有机半导体中复杂得多.在传统的半导体中只有携带自旋的载流子:电子或空穴.在输运过程中,人们通过探测器都可以识别自旋向上和向下的载流子,进而计算出自旋极化率.但是在有机半导体中,人们只能通过自旋探测器识别自旋向上和自旋向下的极化子,却不能识别不携带自旋的双极化子.这使得有机层和磁性渗透层中自旋极化率的计算更复杂,我们必须考虑双极化子的影响.在磁性渗透层中,Co原子或团簇对载流子的影响主要有两个方面:1)源自杂质原子的额外散射使载流子在渗透层中的迁移率低于纯净有机层;2)磁性杂质的磁化使得自旋向上的极化子反转,其自旋所需要的时间不同于自旋向下的极化子.这两方面的因素会影响极化子和双极化子之间的转化,进而影响自旋极化输运.下面将对磁性渗透层中迁移率和自旋反转时间的影响进行详细的讨论.首先,我们考虑载流子迁移率对自旋极化输运的影响.由于渗透层中Co杂质原子对载流子的额外散射,载流子的迁移率在磁性渗透层中要小于纯净有机层,我们取极化子在渗透层中的迁移率分别计算结果如图3所示.我们发现在双极化子浓度曲线Dx上有一个拐点x0,在这一点极化子和双极化子之间的转化达到了动态平衡,在x0之后双极化子的浓度不再变化,达到饱和.这意味着在x0点之后双极化子不再影响自旋极化率P的衰减,自旋极化率P以相同的类指数形式衰减,如图3(b)所示.
磁性渗透层中极化子迁移率取不同值,对应着不同的x0.大的极化子迁移率意味着大的载流子输运速度,这将导致拐点x0的坐标更大,即双极化子浓度达到饱和状态的位置坐标更大.另外我们发现,由于极化子-双极化子之间的转化效应,双极化子浓度达到饱和状态的位置坐标越大,越有利于极化子浓度的保持,如图3(b)所示,即越有利于自旋极化输运.一般认为双极化子的迁移率比极化子小,所以我们讨论极化子迁移率对自旋极化输运的影响时令双极化子迁移率是极化子的1/2.这里进一步讨论两者迁移率差异对自旋输运的影响.我们设极化子的迁移率不变,双极化子迁移率分别取µN.µn,.µn,.µn,结果如图4所示.在磁性渗透层中,双极化子迁移率的取值越小,其浓度饱和值越大,x0的位置坐标越小.另外,随着双极化子迁移率的取值越小,自旋极化率P在磁性渗透层中的衰减越快.这是因为载流子在输运过程中,对于常数的总电流jeEnµnNµN,由于驱动电场和极化子迁移率为常数的假设,载流子的浓度将随着双极化子迁移率的减小而增大.对于携带自旋的极化子而言,自旋向上与自旋向下的极化子浓度和会随着双极化子迁移率的减小而增大,但是自旋向上与自旋向下的极化子浓度差则几乎没有变化,如图4中内插图所示.然后,我们考虑了自旋反转时间劈裂对自旋输运的影响.因为磁性渗透层的磁化来源于渗透的Co原子或团簇,我们假设磁性渗透层的磁化强度小于Co电极的磁化强度,这要求∆τP0τ0(这里P0.是Co在费米能级处的自旋极化率),所以我们选取磁性渗透层中的自旋反转时间为∆ττ0,.τ0,.τ0.∆ττ0表示磁性渗透层中的Co的浓度为零,即具有和纯净有机层相同的性质,∆τ的值越大表示不同自旋的反转时间劈裂越大.如图5所示,磁性渗透层中,随着自旋反转时间劈裂的增大,双极化子的浓度呈现减小的趋势.与在磁性渗透层中不考虑双极化子影响的情况类似,自旋反转时间劈裂越大,自旋极化率在磁性渗透层中的衰减越缓慢,越有利于自旋极化输运的保持.在前面的讨论中我们知道,双极化子浓度的改变会影响自旋极化输运.但在本文中我们发现双极化子对自旋极化输运的影响不明显.这是因为影响自旋极化输运的主要因素是自旋反转时间的劈裂,而极化子和双极化子之间的转化是次要因素.
3结论
【 关键词 】 云计算;数字化图书馆;云计算技术应用
1 引言
所谓云计算主要是通过分布式处理和并行处理以及网络计算工作中新的的发展,或者是在这些计算机科学的概念中的商业的一种有效实现。它将储存很多的分布式的计算机产品当中的所有数据以及相关处理器中的信息资源有效的整合在一起,进行协同式工作,让其中有关的计算分布在多个分布式的计算机上,但是非本地中的计算机或者是远程的服务器当中,以此来使相关的数据中心的运行和互联网相类似。云计算具备很强的计算能力。通过相应的协调和调度策略,云计算的形式可以通过巨大的普通计算机相互之间的联合来提供出较强的以及和超级计算机相抗衡的计算机能力,使得用户可以有效地完成和单一计算机之间无法实现的任务。
2 云计算技术在数字化图书馆中的应用及变革
云计算作为一种全新计算功能,在云计算刚推出的时候就受到了人们广泛的关注。当前各地相关的厂商都在大力的推行和研制,突出其本身所具备的云计算的相关技术和产品。比如微软公司开发的全脱离式的桌面互联网操作系统,简称为“Midori”,通过大规模的运用以及不断推广云计算技术的发展,而IBM公司在中国市场也建立了属于自己的云计算开发中心。在国内杀毒软件开发的厂商中,比如瑞星杀毒等都建立了属于自己本身的一套云计算的安全平台。
2.1 云计算降低服务器出错几率
在当前的图书馆发展过程中,其中的数据主要集中在图书馆内部的服务器上,要是图书馆服务器出现了异常,轻则可以让图书馆中服务系统无法正常的运行,严重的还会造成图书馆服务器的整体瘫痪。在云计算模式当中,由于云服务当中有大量的服务器,所以说尽管在云服务当中的某台服务器当中出现了系统故障,云计算服务器可以在较短的时间之内,快速地运用克隆技术,将一个平台上服务器的数据完全复制到其他服务器当中,并启动新的服务器来对其他的服务器提供全新的服务,通过这种方式来让图书馆中可以真实地达到无间断的安全服务。
2.2 低成本投入取得较高的运算能力
对于普通的服务器来讲,相关硬件方面的资源都有着一定的限制性,要是服务器当中响应用户的数量远远超过了其本身的限制性,这也将会造成服务器的瘫痪。为了保证图书馆服务器中数据资源的安全以及服务器可以安全稳定地运行,图书馆可以对服务器当中的最大服务响应数量及其所接入的终端都进行一定的限制,如果是大量的用户同时使用图书馆中的电子资源,某些用户可以将访问处于安全性方面的考虑就不会产生响应。如果图书馆想要满足这部分被限制用户的请求,这就需要花费很多的资源引进更加先进的设备。但是对云计算技术的应用,就可以支付很少的费用,图书馆就可以在云计算服务当中获得相应的搜索服务,从而使得图书馆当中会以相对较低的投入成本取得较高的经济效益。
2.3 更大程度上实现信息资源共享
通过云计算模式,图书馆可以共同建立起信息资源的空间共享,这样大部分的图书馆就可以实现自由分享大量的系统连相连接,形成基础性设施,就不需要更新其中的硬件,图书馆中的运行成本在大幅度降低的同时,运行的效率却在不断地提升。针对于参与到其中合作的图书馆来讲,在“云图书馆”中,通过云计算技术,可以及时取得其他图书馆中的相关资料,用户对信息资源的需求也取得了完全满足。在云计算中,图书馆中的相关电子资源,如图1所示,将其储存在云计算中大量的服务器中,而并不只是单纯地储存在某台单独存在的计算机中。
2.4 有效降低维护费用
为了保证图书馆工作的正常和稳定运行,图书馆的相关管理人员需要经常对图书馆中的计算机和服务器等终端设备实施周期性的检查和维护。这样,相关技术人员必要在升级图书馆硬件设备上浪费劳动力,但是服务器的日常维护可以通过云服务来由服务器来提升,通过这种方式可以明显地降低图书馆管理人员的劳动强度,从而会腾出更多的时间来展开其他方面的工作。
3 结束语
通过对云计算技术在数字化图书馆中应用的分析和研究,从中可以看出,网络信息化技术应用的普及和计算机用户对信息化技术应用的水平提升,可以作为当前信息资源中心的重要来源,数字化图书馆通过网络的模式为用户提供了更加快捷与方便的服务。为了最大程度上提升图书馆在社会中的使用地位,云计算通过较为完善和强大的功能,在我国很多商业领域中得到了初步有效的运用。在未来,云计算技术也会慢慢地延伸到数字图书馆领域中,并且还会被更加广泛地运用。
参考文献
[1] 李永先,栾旭伦,李森森.云计算技术在图书馆中的应用探讨[J].江西图书馆学刊,2011,01:105-106.
[2] 吕淑丽.数字化背景下图书馆的云计算技术应用分析[J].电脑知识与技术,2012,08:1948-1949.
[3] 谢铠临.云计算技术在数字化图书馆的应用探讨[J].兰台世界,2012,35:131-132.
[关键词]影视作品 计算机 三维动画 技术 运用
物质生活的不断进步,让人们更渴望走进这个梦想世界。所以,虚拟世界的构建成为当今娱乐业的一大主流。电影、动画、尤其是电子游戏,正是为了构建虚拟世界而努力。计算机动画的技术是帮助虚拟世界存在的重要因素,它使得虚拟世界亦真亦假,让人迷恋。随着计算机硬件和软件水平的不断提高,计算机三维动画的制作能力也是日新月异。它所能做的东西越来越多,越来越逼真。我们现在所看到的很多电影也好,电视剧也好,其实其中有很多画面是在欺骗我们的眼睛。当了解了它的制作过程后,你也许会惊呼它无所不能的力量。高超的计算机三维动画技术,可以帮助我们实现很多现实中无法完成的东西。我们有充分地理由相信,三维动画技术是影视制作历史上的又一次革命,它为我们的艺术追求带来了无限的可能性。那么。对计算机三维动画技术的要求也越来越高。
一、计算机三维动画产生的机理:从传统动画走向计算机动画
在电子计算机介入动画制作以前,动画的制作通常是由手绘和摄像机共同完成。首先制作出大量的静态图像。这些图像显示的是特定运动中的各种空间位置及造型,并反映与之相关联的周围环境,这些图像的顺序又是相对固定的,它体现了物体在空间运动中的微小变化,然后快速有序的播放这些图像,使之看起来是光滑流畅的动作。从某种意义上讲,电影、电视都属于这一类型,只不过它们是利用摄像机拍摄的一连串的真实的人物场景图像,而动画片中的一连串图像,最初都是人们用手一张一张的绘制出来,然后通过放映机顺序播放这些图像,它们的原理从本质上讲基本上都是一致的。
电子计算机诞生后,随着计算机图形学技术的不断提高,计算机在动画制作中发挥着越来越大的作用,如今已形成完整的计算机动画技术。它集计算机图形、摄影、美术、音乐、编导、剪辑为一体,为动画的制作提供了现代化的手段,使动画的制作真正进入了数字时代。计算机动画的研究最初始于20世纪60年代,当时人们的精力主要放在二维动画上(即平面动画)。动画制作主要是使用编程语言来实现的,技术性相当强,只能由计算机专业人员来操作。三维计算机动画系统的研究始于20世纪70年代。它的发展和二维计算机动画类似,也是由最初的动画语言描述进化而来。制作三维动画的机理有几个基本步聚确定动画片中的人物、动物、景物等造型,叫做造型建模:完成了造型建模,将它赋予相应的材质,叫做材质贴图;有了造型材质后再加上光线、机位、焦距,那就应该考虑灯光和相机的问题了。有了这些就形成了一种超级现实主义的静态生命。接下来的工作就是引入时间因素,不断地改变目标的动作、相机、灯光、伸长、挤压、夸张等因素,这样三维画面就动起来了。
随着计算机图形图像技术的发展,特别是三维造型技术的发展,计算机动画具有了非常逼真的视觉效果。另外高速图形处理器及超级图形工作站的出现使三维计算机动画得到了不断的发展,3DS MAX和MAYA这些动画制作软件正是在这个时代背景下应运而生,它将原来只能在高档图形工作站进行处理的高级3D技术移植到了普通的PC机上,从而实现了三维动画技术的普及与推广。
二、三维动画技术在电影中的运用:中外三维动画技术之对比
电脑应用于电影制作开始于1977年的《星球大战》。它的最大贡献在于可以控制图像源的位置,从而用数字技术弥补各种实际效果和机械特殊效果之间的缺陷。三维动画技术也正是从那时起开始冲击电影电视业的。在过去的几十年问,人们一直预言电脑成像技术将取代传统的成像技术。尽管从目前国内的影视制作来看数字成像还很少,国外也只能说数字成像技术与传统的成像技术达到了一种相对的平衡而非取而代之,但无疑,电脑成像技术已经成为导演阐述故事情节的一种手段。它的出现,引起了电影史上的第三次技术革命。但和前两次(有声片的出现和彩色片的出现)不一样的是。数字技术的革命从70年代开始,直到今天还在继续,历时之长,史无前例。到了90年代,几乎每部重要的好莱坞影片中都包含了一些经过计算机处理过的场景。有些影片不仅能看到太空飞船、宇宙空间,还能看到经过数字化合成之后的人与动画生物之间的交流,甚至是现代人与历史名人的握手。在这些高端软件的技术支持下,一系列轰动性的特技影片震惊了全世界。1991年的《终结者2=》中的液态终结者,1993年斯皮尔伯格的《侏罗纪公园》中恐龙,然后就是全数字化的《玩具总动员》,直到1998年的《泰坦尼克号》。在传媒惊奇的呼声中,3D计算机动画的时代来临了。
然而,三维动画产业的发展在中国则是举步为艰的,这与三维动画产业的特殊性分不开,它的特点是阵容庞大,投资高,费时又费力。就拿硬件来说吧,一般的计算机根本就没办法做出三维动画片来,能作一个简单的影视片头就算很不错了,它需要的是高性能计算机或高级图形工作站,专业的艾尔莎显卡,2004年中国市场价是6000元,1万元,几万元,甚至10万元不等的价格。其次还需要高速大容量的硬盘,高性能的CPU和内存处理器,如果要做一部动画片,则最少需要100多台这样的计算机同时工作,另外用于后期制作输出的一套设备就要将近100多万元,一套三维捕捉仪则需要300多万元人民币。这样巨额的前期投资就如一个狭小的瓶颈,严重制约着中国三维动画产业的发展,另外,三维动画又是一个特别强调“团队精神”的产业,一个人单打独斗可以做一整套VI设计和CI设计,但他绝对不可能做出一部动画片。一些国外的三维动画大片如《怪物史莱克》《最终幻想》《冰河世纪》几乎都是上百位顶级3D高手历时多年才得以完成的鸿篇巨著。《怪物史莱克》的制作,运用了300台惠普图形工作站,这样下来通常会耗资几亿美元。三维产业之所以需要这样庞大的团队,是因为虚拟世界中的一切都需要庞大的人力依托计算机来完成,例如:建模、设计材质、贴图对位、动作设计、骨骼蒙皮、场景道具、人物表情、灯光和摄像、角色配音、后期合成剪辑、输出等,每一个过程、每一个环节都需要一批专业人员来完成,加之编剧和编审,制作分镜头的人员,当然就不下100多人,这100多人从何而来?人才的奇缺又是一个狭小的瓶颈。因此我们说中国的三维专业处于初级阶段,一点都不为过,可悲的是直到现在还有人尚满足于 单打独斗,为取得一点成绩而沾沾自喜。
三、中国三维动画技术未来的发展:解决三维动画技术问题是关键
3DS MAX技术是基于Windows平台的功能强大的三维建模及动画软件,因其入门较易和相对低廉的价格优势而成为目前PC最为流行的三维动画造型软件,强大的技术功能主要表现在:(1)工作流模式。可以从外部参考体系、示意视图引入模型,也可以用其他程序从外部加以控制,而不必激活它的工作界面;(2)易用性强。如用户自定义界面、宏记录、插件代码、变换Gizmo、轨迹条等功能;(3)渲染方便。不仅渲染速度快,而且画面质量高;(4)建模技术强。建模功能强大是3DS MAX技术被用于虚拟现实系统的一个重要原理,其主要包括:模型建立更容易,效果更好;柔性选择顶点,有效建立复杂模型:支持角色动画功能,可以方便制作人物或动物的动作、柔软物体的效果以及变形效果。
然而国外的有名的动画公司,例如大家熟悉的梦工厂、PIX公司,他们用的却都不是同样的软件,梦工厂主要用MAYA,PIX主要用MAX,他们掌握的技术都是一流的,都有自己的软件研发队伍。中国的人才其实不少,从我们承接的大量外包就可知,但都没有形成优良的团队一起创造出先进技术来,与动画人员配备的计算机技术人员更是没有。国外的计算机技术可以达到动画师想要解决什么技术。团队的计算机人员就可根据需要开发什么插件,技术就当然先进。中国的计算机人员不懂动画艺术,动画人员又不懂计算机技术,所以交流都有问题。更不要说合作。这个是个悲哀,但还没有引起足够重视。
关键词:计算机网络、铁路运输管理、远程监控
一、系统概况:
徐矿煤炭销售运输公司是徐矿集团公司下属单位,负责整个矿区煤炭销售和铁路运输生产管理。
铁路行车指挥、货运计划、调车作业单传输、材料管理等依靠各车站进行,一直停留在电话指挥,人工书面记录方式,信息传递慢,信息无法共享,造成公司管理人员所获的信息量少、实时性差无法及时掌握一线信息。针对上述情况,为解决徐矿铁路管理的问题,实现铁路管理的信息化和自动化,急需建立一套综合铁路计算机管理系统。
目前绝大多数国有铁路和地方、企业专用线铁路都有一套综合铁路计算机管理系统。例如煤炭行业兖州、枣庄等。但又不能完全照搬,有些离我们需求还有相当大的差距。因此我们多次调查、研讨依托徐矿铁路情况和现有设备情况,设计建设一套适合徐矿的铁路计算机综合管理系统。在资金情况较为紧张先期建立计算机中心系统、计算机网络系统,在此基础上开发研制现在急需的系统行车指挥、材料管理、远程监控、调车作业单无线传输系统等;在本部公司、车站建设远程控制查询系统功能。
二、系统总体设计
根据徐矿运销公司的铁路运输组织和管理模式,以国有铁路中成熟的列车调度指挥管理系统(CTC系统)和信号微机监测系统(TJWX)为基础,结合矿区铁路的实际需求进行整合、改进和完善,并新设计开发货运管理系统和材料管理系统,而建立一套完整的矿区铁路运输综合管理系统,系统的主要设计原则是:在行车指挥上依据TDCS的技术基础,结合矿区铁路行车指挥的特点进行再开发,最终实现由人工指挥行车改为计算机指挥行车;在货运组织管理上,根据矿区铁路货运组织模式,新开发一套货运管理系统,并与行车指挥子系统结合,以实现相关信息的交换和共享;利用成熟的视频监控系统对现场作业进行实时实景监控;在设备的维护管理上,以信号微机监测系统为基础,除实现信号设备的监测外,还完成信息系统的远程管理维护。材料管理系统以材料终端对材料进出库进行管理和统计,供相关管理部门查询及时合理调配。
整个系统由徐矿集团运销公司调度中心、车站设备、电务段设备组成以运销公司调度中心为核心,在运销公司调度中心完成通道和数据的汇接和处理和存储。运销公司调度中心和车站之间依托集团公司光纤通信网实现了可靠、高速的组网,站点通信速率不低于100M。系统由调度中心系统、车站系统和电务系统组成。
三、整个系统结构图,见图一。
在车站设置调监信息采集及传输设备、信号微机监测采集设备、视频监控设备、行车室终端、货运室终端、材料室终端、信号微机监测车站终端和网络设备,所有的设备电源、网络和采集信息共享。
在运销公司调度中心设计中心机房设备、大屏幕显示设备、行调员终端、货调终端以及其它查询统计终端设备,负责对整个矿区铁路的列车运行位置、车站信号设备状态的实时监测,列车的行车指挥,货运的组织和管理,以及生产信息及材料的自动、快速统计,视频远程监控及时掌握生产现场动态和阶段性生产统计信息。
在电务部门配置监测服务器和终端,实现电务维修人员对车站信号设备以及整个系统各设备状态的远程监视。
四、系统实现
该系统采用了网络通信技术、信号采集与远程控制技术、视频监控技术、计算机技术和无线数字通信技术,主要实现过程如下:
1、在职3个车站安装调监采集设备、视频监控设备、行车室终端设备、货运室终端设备、车号识别设备(只在国铁接口站配置)、信号微机监测设备和维护终端设备,无线调车作业单传输设备和机车无线调车作业单接收终端,每个车站所有的设备通过一台UPS稳压后供电,所有的设备共用一个网络。
2、在调度中心的中心机房安装高可靠的通信服务器、数据库服务器和网络等设备,以完成整个综合系统的信息处理和存储,在调度大厅安装大屏幕显示设备、行调员终端和货调员终端,在相关科室安装统计分析查询终端、调度终端、管理终端和维护终端。
五、系统实现作用
1、行车指挥和行车监视、货运组织和货运管理统计,各种生产信息统计;具体包括:自动生成行车日志、调监监视、列车自动追踪、自动报点、自动行车列车实迹运行图、自动形成机车作业图,调车作业单无线传输,调度命令管理,货运计划接收、货运信息录入、货运作业技术表自动生成,货运日月年装车量、停时等指标的自动统计生成。
2、现场视频监控对车站站场进行24小时动态监控,远程实时实景观看站场工作情况。并对视频监控录像进行存储以便进行查询。
3、材料管理系统以材料终端对材料进出库进行管理和统计,供相关管理部门查询及时合理调配材料降低库存节约资金。
4、信号设备微机监测与维护、行车基础信息采集与传输、信号设备的计算机监测,远程监视和测量各个场区信号设备的工作状态,信号设备故障报警,整个系统运行状态的监视与维护,以便电务人员远程对车站信号设备、整个系统的所有设备进行维护。
六、系统特点
1.实现了矿区铁路专用线从国铁空车接入,集配中转站组织安排,装车站装车,重车返回国铁全过程的计算机、网络化和自动化管理。
2.依据成熟的技术,结合徐矿矿区铁路的情况量身设计的一套综合系统。各个系统之间的信息进行了有效的结合,避免了各个系统分别建设时不能统一规划,造成的资金和资源浪费。
3.在站点依托集团公司光纤通信网实现了可靠、高速的组网,站点通信速率不低于100M,实现了车站与调度中心大信息的交换。