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新媒体运营的目的

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新媒体运营的目的

新媒体运营的目的范文第1篇

关键词:广播媒体 产业运营 运营环境 延伸 政策支持

传媒产业是指传播各类信息、知识的传媒实体部分所构成的产业群,它是生产、传播各种以文字、图形、艺术、语言、影像、声音、数码、符号等形式存在的信息产品以及提供各种增值服务的特殊产业。作为传媒产业的一部分,我国广播媒体产业正在研究和探索自身的发展模式。我国广播媒体产业有其行业特殊性,其组织现状很难为运营提供保障。现有机制已长期存在,产业内部缺乏投身运营的推动力,实行组织变革的难度和阻力重重。那么,广播媒体产业应该怎样在现有的条件下进行产业运营呢?

一、打造局部适合运营的环境

目前,我国广播媒体产业的运营存在两个问题,一是现有机制制约运营,需要变革;另一个是变革阻力很大,短期内扭转现状的条件尚不成熟。中国广播媒体产业应该怎样突破“机制”瓶颈,实施有效运营呢?不妨在保持产业原态基本不变的基础上,采取措施于局部营造适于运营的机制。

1. 组建项目部,负责产业运营

广播媒体产业可支持创新意识强、执行力强的人员管理组建“产业运营项目部”,创造局部适于运营的组织环境。合理配置人力、财力、物力资源。适当放宽人事、分配制度,形成一个合理评价、有效监督、责权利对等的适于运营的环境,让激励、竞争、市场机制在这一局部发挥应有作用。在实施的过程中不断修正运营模式,总结经验,进而完善模式。项目部作为广播媒体产业的运营试点,先行摸索经验。成功之后,在整个广播媒体产业内部生成运营动力。

2. 成立公司,进行市场化运营

广播媒体产业还可以专门组建公司,负责产业运营。新组建的公司实行市场化运作,独立核算、自负盈亏。在经营管理者选拔和内部分级管理等方面与市场机制相匹配,以现代企业制度治理公司。依托社会产业链条多维延伸,与各合作环节之间优势互补、资源共享;强化质量意识和过程管理;提高广播媒体产业的服务能力,拉长服务链条,拓展营利空间,谋求可持续营利能力,获得规模效益、长足发展。

二、向高赢利行业延伸

广播媒体产业延伸至其他行业所分享的并不是该行业固有的利润。它延伸至其他行业所分享的是由于合作联盟运营而增益产生的边际利润。也就是说,广播媒体产业及其所要延伸的行业是在各自不需要出让固有利益、互利共赢的基础上,对共同运营所开拓的新利润空间进行共享。

广播媒体产业选择向哪些行业延伸运营呢?就运营模式设计的根本问题“利润来源”而言,应选择合作前景乐观、有较大利润空间并能在相对较长的时间里可以分享边际利润的行业。因此,对广播媒体产业拟延伸进入的行业,要在确定之前进行充分调查、认真分析,以确保能够因合作运营而产生较为丰厚的利润。

1. 延伸关注运营边际利润

边际利润也称边际收益,广播媒体产业运营的边际利润是指每运营一个项目所带来的纯利的增量。运营项目边际利润(M)=边际收入(S)-边际成本(V),公式中边际收入和边际成本是指在原有基础上,每增加运营一个项目所引起的收入变动额和成本变动额。运营项目边际利润(M)反映运营项目能为广播媒体产业增加的收益,可用以判断项目的可行性、盈亏水平、项目结构是否合理等,决定项目的继续、退出以及替换。

广播媒体产业合作运营以“共创共享边际利润”为联盟目标。运营合作有时是双边的,彼此联盟运营即可共创共享边际利润;但有时是多边的,各边分别能够实现某个分目标,多边共同运营才能共创共享边际利润产业。

2. 延伸遵循资源互补原则

广播媒体产业选择联盟伙伴的另一个重要前提是,对方可以提供广播媒体产业所缺少的资源和能力,或者通过双方现有资源和能力的聚合有利于创造出新的资源和能力。选择原则主要是从有利于运营资源和能力积累的角度出发,考察潜在合作对象的资源和能力状况,潜在的合作行业必须拥有运营所需的互补资源和能力。联盟运营的优势在于可以在不改变各自独立性的条件下,汇聚不同行业所拥有的高质量资源和能力,通过资源和能力的充分使用和共享,产生协同效应,达到单个资源和能力系统所不能达到的目标。资源和能力的互补性是联盟运营战略优势发挥的关键因素之一。合作伙伴们各具运营“必需”与“互补”的资源和能力,合作才有价值。

3. 延伸选择相关性较强行业

广播媒体产业的运营应尽可能选择与传媒业“宣传推广”功能相关的行业合作延伸。不能因为某行业赢利空间巨大,就盲目延伸。比如,石油行业利润很大,但其与广播媒体的相关程度比较微弱,难以契合运营。同样是高赢利行业的通信业,其行业竞争需要传媒的宣传推广,宣传推广投入非常大,很看重宣传推广的作用。因此,通信行业就属于相关性很强的行业,而且非常容易合作推出某种听众喜闻乐见的节目形式。

选择“相关”还表现在行业间文化和战略的兼容。文化上的兼容代表联盟合作各方在基本价值观上有一致的看法,从而避免或减少文化差异可能导致的流程混乱、沟通失效,甚至合作失败。战略上的兼容主要是指广播媒体产业能够与之共同合作开发出一片共同利益,战略的兼容是成功联盟运营所必须具备的最重要条件之一。

4. 延伸选择成长性较高行业

广播媒体产业应该对即将进入的备选行业逐一进行市场调查和预测分析,对备选行业的市场需求、赢利水平、成长性等进行论证、排队、筛选。一般而言,市场需求大、赢利水平高、成长性较高的行业较为理想,与之联盟合作运营所开拓的利润空间相对较大、较稳定,此类行业可作为“种子行业”延伸进盟运营。

5. 延伸选择彼此可控的行业

合作伙伴必须有积极的合作态度,强烈的合作意愿,才能将必要充足的资源和能力投盟运营,帮助改善运营的资源和能力体系,从而有利于运营目标的实现。运营目标的实现,又将进一步坚定各方对联盟运营成功的信心,在联盟运营的下一阶段加大投入,形成良性循环。如果联盟各方的态度积极,投入较多的资源和能力,无形中就抬高了联盟运营的退出壁垒,对联盟合作运营将起到保障作用。联盟运营的过程中会出现一些不确定因素,外部环境的变化、联盟成员的变化甚至竞争对手的变化都可能对运营产生影响。联盟成员相互间充分的沟通是对联盟运营模式的具体过程进行调整完善的前提和保证。只有各方都表现出积极的合作态度,才可能有坦诚且富有建设性的沟通。

三、创造更为有利的政策支持环境

中国广电媒体产业改革已近30年,且取得了一定成绩。比如,1978年国家允许广电传媒广告经营,推动了广播媒体实行产业化的管理模式。广播电视节目的制作与经营也已进行了市场化改革,在一定程度上实现了“制播分离”,促进了产业化发展。部分广电集团进行了股份制改革并实现上市,初步实现了产业运营。为保障运营效果,我国广播媒体产业期待能有更进一步的环境改善和更多的政策支持。

1. 宏观管理注重发挥市场机制的作用

注重发挥市场机制的作用就是,在决策上充分注意发挥市场机制的作用,减少行政手段;按照价值规律办事,始终保持社会和经济效益的最佳结合;在管理上充分尊重市场规律。

2. 微观结构调整中树立差异化经营理念

差异化经营是指各广播媒体经营要有自身特色。应引导各广播媒体各具特色,比如:地区特色、专业频率特色。政府和主管部门把广播媒体产业引入规范化经营的轨道上,倡导百花齐放,有序发展。

3. 媒介市场机制的建立

中国广播媒体产业属于传媒产业,同时又是信息产业群中一个重要组成部分,但传媒产业的市场化程度始终不如信息产业充分,其市场机制不完善。传媒产业在运营发展过程中还需要多层面的市场化,比如,中国广播媒体产业目前的人才结构不合理,亟需引进经营管理人才,但广播媒体产业的人事准入却没有向社会人力资源市场开放,有待实行人力资源的市场化配置。

4. 传媒投融资体制的创新

在传播国际化的大背景下,中国广播媒体产业要实施传媒产业投融资战略需要有更加开放的政策,这种开放不仅仅是指对外开放,而是包括我们中国各行业之间的开放,打破传统的人为界定的经营范围,利用市场机制重新开拓新的经营领域。

中国广播媒体产业的运营发展触及社会政治经济生活的方方面面。相信在不断改善的政策支持环境下,我国广播媒体产业一定能够科学高效、遵循规律,兼顾政治宣传职能和经济产业职能,取得社会效益与经济效益双丰收,走出一条独特的产业发展之路。

(作者单位:河南人民广播电台)

参考文献

1.鲍观明 《传媒产业链模式的经济学分析》,载《湖南大众传媒职业技术学院学报》,2006年第3期。

2.喻国明 《传媒产业经营模式的转型》,载《当代传媒》,2004年第4期。

3.常永新 《传媒管制与传媒集团公司治理模式的构建》,载《南开管理评论》,2003年第1期。

4.王朝晖 陈昶君 《传媒衍生的价值实现模式研究》,载《商业时代》,2007年第3期。

新媒体运营的目的范文第2篇

根据索福瑞调查数据,传统电视受众规模在逐年缩减。从到达率看,2009年平均每天有74.5%的观众收看电视,2013年每天只有66.5%的观众收看电视;从收视深度来看,2009年到2013年人均每日收视时长是176、171、166、169、165分钟,电视收视向中老年人倾斜,年轻人看电视的越来越少[1]。中国互联网信息中心的数据显示,2014年6月底,中国网民规模达到6.32亿,其中手机网民规模达到5.27亿。中国网络视频的用户数量达到4.39亿,用户使用率为69.4%,广告市场规模128亿元,其中,手机视频的用户为2.94亿,增长率为19%,这些视听新媒体极大地分流了传统电视受众。

(1)有线电视运营商

有线电视网络依靠“用户增长驱动”的粗放式增长模式并不长久。在视听新媒体时代,有线电视在IPTV、互联网电视竞争中处于被动局面,需要从专网向公网转变,从行业媒介向多行业服务媒介转变。同时,大量数据的存储和运营需要有线电视从重点经营网络到重点经营平台和用户的转移。截至2013年底,全国有线电视用户2.29亿户,数字电视用户达到1.72亿户,双向网络覆盖用户近9500万户,开通双向用户超过2850万户,2013年有线电视网络收入755亿元,增长14%。另外,全国337个城市实现了地面数字电视网络覆盖,其中310多个发射站完成了验收[2]。美国目前一共有宽带用户8590多万,其中有线运营商约占5070万,固定电话运营商有3520多万户。据市场研究公司LeichtmanRe-searchGroup的调查,2014年第二季度末,美国Com-cast、时代华纳有线、Cablevision等在内的有线电视公司互联网服务订阅用户达到4991.5万用户,刚好超过付费有线电视用户的总和4991万。有线电视网络带宽相对富裕,入户率高,运营成本较低,跨域发展方面应有更大作为。目前,有线电视主要依靠收视费、广告费、数据费、安装费等单一的收入来源,在激烈的三网融合市场竞争中,在纵向上,有线网络需拉长产业链,加入广播电视的内容生产与制作产业;在横向上,利用多屏、多网互动,抓紧大数据、云计算的机遇,大力发展融合业务与增值业务,发挥高清化、立体化、双向化、社交化的优势,将有线电视网打造成为全业务运营的综合性网络。

(2)固网电信运营商

电信运营商在视听新媒体业务方面具有绝对的优势,IPTV、互联网电视、网络电视等视听新媒体业务都是基于电信网的互联网资源。其中,中国电信、中国联通2家基础网络运营商占据了90%的宽带互联网接入服务,有线电视网络仅仅只有4%的宽带接入用户,手机电视基本依靠中国移动、中国电信与中国联通3大基础网络。近年来,电信运营商加快了宽带化、智能化的发展,实现从电信运营商向综合服务运营商转变。例如,中国电信获准从事互联网视听节目服务、IPTV传输服务和手机电视分发服务。2014年1月底,中国IPTV用户近3000万。根据中国电信的最新运营数据,中国电信固网业务方面,2014年10月,中国电信宽带用户新增46万户,累计达1.06亿户;本地固话用户减少77万,累计为1.45亿户。2014年前三季度,中国联通的固网宽带业务累计用户6848万户,固网业务主营收入681亿元[3]。2013年12月,工信部取消了对中国移动固网业务经营的限制,允许其进入固定宽带网络市场,中国移动也成为全业务的电信运营商,这必将加剧固网宽带接入的竞争。

(3)移动电信运营商

3大电信运营商在移动视听新媒体的网络运营方面处于寡头垄断局面,而且积极介入视频内容生产领域。中国移动在上海建立手机视频创新产品基地,专注于移动视频产品的运营支撑,力图通过多样化、丰富的内容,向用户提供随时、随身、随心的个性化服务。中国移动还与中广传播达成战略合作协议,用CMMB作为TD手机内置应用,通过广播方式的手机视频与流媒体手机视频的互补来增强手机用户体验,以获取市场竞争的主动地位。赛迪网消息称,截至2014年10月31日,中国移动用户总数达8.01亿户,其中3G用户总数2.43亿户,较上月下降157.1万户,4G用户累计达5445万户,较上月增长1350万户,依然保持高速的增长状态。2014年前三季度,中国联通移动用户2.9亿户,主营收入1213亿元,其中,移动宽带用户1.45亿户,移动宽带主营业务收入819亿元。中国联通通过WCDMA网络开展手机电视业务,点播、下载、上传视频,可以实时收看多个电视直播频道。2008年中国电信接管中国联通1000多万CDMA用户,2009年在上海建立中国电信天翼视讯基地,负责全国视讯业务的发展。目前,中国电信的天翼手机电视业务已经与中央电视台等手机集成运营商合作,为受众提供直播、回看频道和点播节目服务。2014年10月,中国电信移动用户总数累计达1.83亿户,3G用户数新增210万,累计达1.15亿。3大电信运营商都十分重视手机电视的发展,不断优化手机电视网络技术环境,不断完善内容分发、门户推进及搜索、代收费管理等体系。

(4)电视直播卫星运营商

中国的直播卫星通信主要是基于广播电视公共服务,“村村通工程”和“西新工程”依靠卫星通信加强对边疆地区和农村地区的覆盖。2013年底,我国直播卫星公共服务开通用户1309万户,覆盖31个省(区、市),其中,宁夏、内蒙古、甘肃等8省(区)基本实现户户通,直播卫星播出平台集成49套广播、61套电视节目。美国的直播通信卫星处于双寡头垄断的局面,与有线电视构成了互补与竞争关系。美国DirecTV直播卫星运营商提供美国93%的本地频道节目服务,本地频道通过光纤网络传送到卫星广播中心,发射上行信号。美国DirecTV公司在美国已拥有2030万用户,在拉丁美洲也有200多万用户。美国第二大直播卫星运营商DishNetwork在美国有1400万用户,没有开展国际业务。2014年5月,美国第二大电信运营商美国电话电报公司(AT&T)宣布,将斥资485亿美元收购美国最大卫星电视运营商DirecTV,是否最终通过还需要美国联邦通讯委员会FCC和司法部审批。

2视听新媒体时代电视终端竞争格局分析

随着视听终端逐渐向融合化、智能化的方向发展,受众通过智能手机、iPad以及个人电脑收看影视节目的不断增多,这些视听新媒体的终端具有直播、回看、点播、搜索等新功能,改变了影视节目的收视方式,分流了传统电视受众。

(1)IPTV

IPTV是可控、可管理的有线IP网络,基于电视终端的多媒体服务。IPTV运营在城域网上,而互联网电视运行在广域网(互联网)上。IPTV具有视频点播、视频时移、双向互动、分众传播的特点,具有广告模式、包月收费、按次收费、游戏、线下活动以及电子商务等多种盈利模式。IPTV一般由电信运营商主导,其管理类似于传统电视,我国的IPTV由广电与电信合作开发,广电负责内容的集成与开发,电信负责网络运营。内容集成商承担内容选择、播控、把关的权利和义务,引入海量的内容版权与各种特色增值服务,形成规模化的核心竞争力,与电信运营商共同维护终端用户,实现利益共享。目前,我国IPTV的发展主要是“上海模式”与“杭州模式”,上海模式是“广电主导、分工负责、优势互补”的运营模式,上海电信与上海文广百视通合作开展IPTV业务,前者负责传输、用户计费和市场营销等业务,后者负责内容集成、管理、播控以及用户终端等环节,收益按照双方的投入和职责共享。杭州模式是杭州广电与杭州电信建立杭州华数传媒合资公司,同时运营数字电视和IPTV。IPTV总平台拥有各类标清直播频道、影视内容资源以及旅游、卡拉OK、在线购物等增值服务,能提供跨越娱乐、消费与服务的全方位业务。

(2)网络电视

网络电视是采取IP协议、通过互联网传输数据、以电脑为终端的视频传播业务。与IPTV相比,网络电视是基于互联网公网的传播,更具有互联网业务的特色,而IPTV是基于专网的传播,更具有传统电视的传播特色。网络电视有广告模式、活动营销、直接付费、版权分销以及业务托管等盈利模式。按照传播方式的不同,网络电视可分为网络视频、博客、视频分享网站、P2P视频服务等不同类型,一般由主流媒体、民营机构运营,电信企业提供基础网络服务。按照运营主体的不同,网络电视分为商业门户网站类、商业垂直网站类、媒体网站类以及网络广播电视台,商业门户网站类包括新浪网、腾讯网、搜狐网等网站视频,商业垂直网站类是指专门经营网络音视频业务的网站,例如优酷网、乐视网、酷6网、六间房等,媒体网站类包括人民网、北青网、东方宽频、中国国际广播电视网络台、中国新华新闻电视网等,网络广播电视台包括CNTV、湖南芒果台、浙江新蓝网等。在广告市场中,垂直视频网站占广告市场的首位,其次是门户视频网站,然后是媒体视频网站。近年来,网络视频领域并购重组加剧,例如,百度3.7亿美元收购PPS视频业务全部股份,并将PPS视频业务与爱奇艺进行合并,苏宁、弘毅4.2亿美元收购PPTV,谷歌收购YouTube等。

(3)手机电视

手机电视是指利用移动通信网传输、通过手机终端观看视频业务的电视服务。手机电视牌照由广电行政部门颁发,具有可管可控的特点。手机电视一般由广电机构负责内容集成播控平台建设,移动运营商负责网络运营;在iPad等终端平台化的经营模式中,内容提供商与终端提供商是一种合作分成关系,移动运营商提供网络服务。手机电视的传送与接收主要是2种形式,一是公网模式,即通过移动互联网下载或者浏览视听网站上的视频内容;二是专网模式,即利用移动通信网络和流媒体技术,以集成播控平台为中心,按照生产制作、内容包装、集成播控、传输分发的流程向手机用户提供视听内容的下载和在线观看,这是手机电视的主要方式。手机电视存在免费、点播、包月等消费方式,具有便携性、个性化、互动性、开放性等特点,填补了受众碎片化的时间,拓展了电视的服务空间。广电机构负责手机电视集成播控平台的建设和管理,负责节目的统一集成与播出控制,中央电视台、中央人民广播电台、中国国际广播电台、上海广播电视台等单位相继开展了基于3G网络的手机电视内容集成播控服务,例如,央视影音(Cbox)移动客户端集纳中央电视台、全国卫视、城市电视台共140多个频道,可以直播、时移、预约、回看,同时拥有海量点播内容。

(4)互联网电视

互联网电视简称OTTTV,是以绑定特定编号的互联网电视一体机或有上网功能的电视机顶盒为终端,以公共互联网作为传输介质,以虚拟专网为传输通道,为观众提供具有直播、点播、回放及其他互动应用功能的视音频以及增值服务的IP电视媒介[4]。互联网电视一般由广电机构负责内容集成播控平台建设和用户终端管理,家电企业提供互联网电视终端,电信企业提供基础网络。互联网电视与IPTV的区别是,前者运行在公网的虚拟专网上,后者运行在城域网性质的专网上,互联网电视由国家广电行政部门批准的集成播控平台提供[5]。互联网电视是传统电视与互联网技术相结合的产物,相对于传统有线电视和IPTV采用的内容提供商、网络运营商和用户捆绑的运营方式,互联网电视的发展更具有开放性和吸引力,将更多的网络运营商、内容提供商、设备制造商、技术主导商加入互联网电视阵营。互联网电视的终端包括互联网电视一体机、连接OTTTV机顶盒的普通电视机、PC、iPad、手机等多种智能终端。过去一年,谷歌、苹果、微软、索尼均利用自己的技术开始大举推广互联网电视,国内的联想推出互联网概念电视,据统计,中国互联网电视终端接近2000万。

(5)移动多媒体广播电视

移动多媒体广播电视是指利用无线数字广播电视技术向手机、MP4、笔记本电脑等7英寸以下的小屏幕终端提供广播电视节目和信息服务的广播电视服务。移动多媒体广播电视通过广电自主研发的CMMB技术,向移动终端提供电视服务。与手机电视相比,拥有图像清晰度高、流畅度与用户数量无关、整体运营成本更低等传播优势,终端广泛,业务多样,但是互动性没有手机电视强。2009年,中广传播集团有限公司在北京组建,负责全国移动多媒体广播电视项目的投资,同时,中广传播集团与中国移动正式签订了合作协议,共同推进CMMB功能的手机发展。移动多媒体广播电视业务运营支撑系统融合了业务支撑系统与运营支撑系统,它由网络管理、系统管理、计费、结算、营业、账务和客户服务等部分组成,是一个综合性的业务运营和管理平台。目前,移动多媒体(CMMB)发展迅速,覆盖全国336个地级以上城市,覆盖人口超过5亿人。中广传播与中央电视台、中国移动等联手搭建渠道、内容、运营为一体的CMMB全产业链,增强了移动多媒体广播电视的吸引力。

(6)公共视听媒体

新媒体运营的目的范文第3篇

 

关键词:地铁电视 电视传播效力 

 

北京目前开通运营的地铁线路已经达到了9条,日均客流量已经突破500万人次。目前负责运营北京地铁电视的主要是有北广传媒对节目进行提供,华视传媒对广告业务进行运营。在传输技术上主要是通过无线传输和定期更新两种。通过对乘客的观察显示,目前地铁电视所播放的内容与乘客的期望还是存在较大的差异。本文试图从北京地铁电视节目内容的现状进行分析,对北京地铁电视内容的优化进行探讨,以达到提升地铁电视传播效力的目的。 

1 地铁电视受众群体分析 

来自央视市场研究公司CTR数据显示地铁人群以公司白领、政府机关干部、私营企业主等为主体;地铁人群年龄跨度主要集中在18岁到45岁,其中26至35岁占据最大比例;地铁人群大专以上学历占71%,其中硕士学历占地铁总体人群2.8%;地铁人群拥有较高的收入,白领占到41%,2000元以上的收入人群占地铁总体人群67%,收入3000元以上的人群占地铁总体人群的36%;地铁人群大多又有固定的乘坐习惯,较高的乘坐频次。面对如此庞大的一个受众消费群体,如何将流动的乘客转化为有效的购买力是在商业定位中需要给予高度关注的内容。对于这个转化提升地铁商业价值的重任,地铁电视在信息传播中起到的作用是至关重要的。 

央视市场研究公司 (CTR) 在2009年完成对数码媒体集团 (DMG) 地铁视频媒体上海、南京、天津、重庆、深圳5个城市的大规模专项地铁乘客习惯调查结果显示:在地铁环境中,地铁视频媒体到达率96%以上,最高达到100%,乘客明确表示喜欢这个媒体,平均留意观看达到74%,最高达到97%,而同环境中其它媒体留意观看平均为16%,最高只有33%,同时,表示愿意接受地铁视频上播放广告的人数超过50%,成为最受欢迎的媒体。 

2 北京地铁电视内容现状分析 

目前北京地铁电视节目内容主要由北广传媒进行提供;华视传媒对广告业务进行运营;地铁公司对播放的内容进行监管。 

由于所采取的电视传输方式的差异,以及2009年华视传媒并购数码媒体集团(DMG)的影响,北京地铁线路所播放的内容也存在着一定的差异。但是就目前播放的内容来看,通过无线自动传输技术的线路,目前接收的信号是与公交移动电视相同的节目,在节目内容的多样性上还是比较丰富的,但是节目内容的吸引力还有很大的提升空间。通过半自动传输的地铁线路,由于沿袭数码媒体集团节目的风格,在节目内容的吸引力以及时尚型都占有比较大的优势,但是在节目内容的量上要比无线自动传输的线路要差一些。当地铁乘客在一定的时间内对这些电视内容不是太喜欢以及在一周之内节目内容更新不满意的情况下产生逆反心理是必然的。这样对地铁电视的传播价值将大打折扣。 

在地铁电视广告方面,由于华视传媒构建了广告联播网,拥有北京地铁公交电视的广告权,并且运营北京地铁所有线路的广告权,所以在广告方面不做太多的分析,主要还是在广告档次方面华视传媒自身进行把关。 

3 地铁电视节目内容的重要性 

地铁电视作为移动新媒体的一个重要分支,在传播影响力上将在市民生活中起到越来远大的作用。地铁电视将以是政府的公共信息平台、城市的应急服务平台以及百姓的生活资讯平台。地铁电视要扮演好这三个角色,充分发挥该媒体的作用,就必须加强地铁电视内容的建设与创新。 

地铁电视与传统的电视不同,在车厢内没有选择频道的余地,属于被动接收移动电视节目,在这种电视接收状态下,如果不能很好的保证收视效果,那么乘客就会对地铁电视产生强烈的逆反心理,对于地铁电视广告运营商以及广告主无疑是巨大的损失;不仅如此,地铁电视的传播效力也会受到巨大的影响。因此,只有提供优质的电视节目,让广大的地铁乘客对地铁电视的认可,才能顺利实现地铁电视媒体的真正价值。另外地铁电视广告运营商在对广告的选择上不仅仅是广告主是“上帝”,更重要的是地铁电视受众才是广告主的“衣食父母”。 

4 地铁电视内容改进重点分析 

新媒体运营的目的范文第4篇

关键词:社会化媒体 社会化媒体营销 社交网络 网络营销

一、关系中心:社会化媒体营销的核心

《人类简史》中提出了一个观点,认为智人正是因为有虚构与独特的语言,才能够建立连接,聚集众人之力,从而才能击败尼安德特人征服世界。如今,我们进入移动互联网时代,连接的重要性不言而喻。“移动互联的深刻意义在于,离散的碎片化在网络叠加中不断形成多中心与新连接。”①

与传统媒体不同,社会化媒体是在Web 2.0技术基础上兴起的,出于互联网的普及与导致互动性日益剧增的网络平台,已经形成基于共同取向的各类社区或小群体。人类的社会行为在网络世界中的模拟,通过网络的社会化进程,在网络平台中形成了为其生存环境所认可的社会行为模型,在“连接”的意义上,社会化媒体即是:基于用户社会关系的内容生产与交换平台。在此背景下,用户成为社会化媒体平台上的主角,以内容为纽带、为媒介,激发感兴趣的受众主动地贡献和反馈分享信息,延伸自己在网络社会中的关系。

社会化媒体使企业可以自建或利用现成的关系平台进行营销活动,这个平台极大地提高信息传播的广度和深度,从而形成了社会化媒体营销。“社会化媒体营销是指运用社会化媒体,如博客、微博、社交工具、社会化书签、共享论坛,来提升企业、品牌、产品、个人或组织的知名度、认可度,以达到直接或间接营销的目的”②。

社会化媒体营销的核心是改变以往以媒介为中心的营销,演变为以关系为核心的营销,强调通过与用户建立关系以及用户互动参与来形成社区。

在国内移动端网络游戏的社会化媒体营销中,由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游《阴阳师》(以下简称《阴阳师》),自2016年9月9日全平台公测以来,游戏在线人数超过千万次,目前微博#阴阳师手游#话题的阅读量已经达到11.9亿次,游戏中相关概念“抽卡”、“SSR”、“非酋”、“欧皇”、“阴阳师”都变成了网络热词,被引用与传播;其贴吧关注量超过60万,帖子总数超过450万,日百度指数最高超过到17万,目前维持在13万左右。运营方依托社会化媒体平台,通过同人画师群体,依靠内容生产吸引目标人群,制造话题,进而利用稳固的社会化媒体关系进行官方推动,形成现象级社交话题。

二、《阴阳师》运营中的社会化媒体爆点

《阴阳师》凭借着鲜明的产品风格及成功的社会化媒体运营获得了现象级的关注,其社会化媒体运营,主要围绕着以下两个爆点进行:

(一)内容生产

《阴阳师》以完善的内容体系作为其社会化媒体运营的起点,而内容生产也是保持其长久生命力的关键环节,它代表了原创差异性内容的持续创造能力、传播能力和影响能力。《阴阳师》能够火爆社交网络的一个最大原因是产品本身的核心剧情,与目前国内手游追求商业化与迫切变现,导致其对剧情的弱化或忽视不同,《阴阳师》对产品剧情的设计破费心思,每一章剧情关卡、每一个式神人物都被赋予了饱满丰富的故事,用户在欣赏剧情的过程中体验游戏,从而建立起与游戏人物之间的情感连接。这种连接使得用户更能接受游戏,也使得游戏有了可以被用户关注、创作与表达的情结。

在这个对价值观和表达方式的设定中有两个前提:

1.内容有价值,且能主动发酵,可衍生和再创作

只有内容有足够的内涵,并包含稳定的创意能力,才能保证内容生产的流畅性,才能使得产品的质量始终保持较高的完成度。《阴阳师》大量借鉴《源氏物语》中的世界观与剧情设定,融合日本的妖怪文化,传递真善美的价值观。阴阳师这个职业和阴阳师安倍晴明其人在日本文化中已经有相当高的知名度,衍生的影视动漫也有相当的规模,形成了具有鲜明特色的内核。《阴阳师》利用了熟悉的阴阳师文化和陌生的故事传记,整体剧情内容能够被引用、被解释、被持续创作,形成个性化演绎。这种基于社交网络形成的可传播的内容,是《阴阳师》社交爆点的基础。其内涵是通过产出优质内容来输出价值观,通过价值观来聚拢用户,用户认可了价值观,实现了身份认同和角色认可,从而增大流量。

2.链接目标人群,广泛的传播度

社会化媒体时代下,内容的生产不再被机构和媒体绝对垄断,人群通过社交网络高效聚集,内容消费的垂直化为精准分发内容带来了新的机会,成为基于特定人群的圈层化表达。在《阴阳师》早期的社会化媒体运营中,就已经锁定具有和风、二次元标签的目标受众,这其中不仅仅包括同人画师、角色扮演者,还包括一些对二次元文化与手机游戏感兴趣的玩家。在产品设计上,《阴阳师》针对二次元用户对于具有悬念的剧情、精彩的故事的需求创作了大量具有舞台剧效果的内容剧情,同时,《阴阳师》在剧情中使用弹幕互动,式神角色、设定和情节都尽可能贴近二次元内容消费的特性,这种运营与互动,促成了游戏周边亚文化生态圈的形成。

(二)社群建立

无论何种形式的产品都作为第一内容,更多的是流量的引爆点,吸引用户追随,吸引一小部分粉丝。这种粉丝或是自发或是有运营方梳理规划,进而形成社群。最初这种社群非常小众,但成长速度惊人,成长空间巨大,成为孕育某种流行文化甚至某种生活方式的最底层土壤。《阴阳师》的前期运营就是在通过内容建立联系,孵化小众社群,而小众社群不断地反哺内容,使之形成具有内循环特征的亚文化体系。

《阴阳师》的运营起点是基于二次元人群的小众社群,为其提供了交流的虚拟空间,用户的碰撞、交流、自传播,这些表达形成话题与内容爆发,形成内在的向心力,使用户群落凝成一个整体,从而打通小众到大众的传播路径。

可以说,内容生产是社会化媒体运营的基础,社群建立是其传播恿Γ《阴阳师》的剧情只是铺垫和对场景的重新定义,真正目的是实现内容的变现和品牌升级。推荐本身,也成为商品。

三、《阴阳师》社会化媒体运营中的关键关系

在《阴阳师》进行社会化营销过程中,不同类型的“关系”成为不同的“营销媒介”,在各个阶段的侧重点不同,作用也各有差异。

(一)同人画师:信任的内容生产媒介

社交的本质是信任,通过信任与社交分享形成平台能力与流量能力,甚至拥有流量分发体系。在商业化的表达语系中,就会表现为信任的模式。

“信任是一些不以销售为目的、不施展高压手段的市场营销人员,他们是网络王国的土著居民,利用网络来真诚而人性化地做生意。”③

不以销售为目的,并不完全意味着没有商业目的与商业利益,而是通过信任关系,通过内容和价值观的输出建立自身在特定细分领域的公信力和信任的身份。在《阴阳师》进行社会化媒体的运营中,同人画师即是其信任。

同人画师这一群体伴随着二次元文化、小众文化等亚文化的兴起而兴起,他们具备了内容能力和人格化属性,有自己的追随者,能以自己的专业能力生产内容去影响用户,建立自己的公信力,他们依靠自己的作品,而非权威身份,凭借长期的经验与口碑沉淀,积累自己的影响力。

在我国传统的网络游戏营销中,同人画师的地位与作用类似于与游戏公司合作的美术外包,他们的作品与名字往往只是作为引用出现在相关游戏或官方网站中。而在《阴阳师》的社会化媒体的营销中,同人画师的立场与作用从以前的游戏素材的提供者与加工者,变成了非官方内容的生产者。

同时,基于同人画师与其追随者的信任关系,使得画师在同人创作及进行游戏推荐的过程中,成为《阴阳师》社会化运营中塑造口碑、引申话题的强关系媒介。以至于同人画师作为KOL,支撑起了《阴阳师》早期运营的口碑。随着《阴阳师》火遍社交网络,画师们的同人画作、漫画故事,与其他非官方的内容一起,成为了游戏口碑、社交媒体话题的传播点、爆点,持续影响着游戏的玩家。同时,同人画师还为用户和自己贴上了文化标签,以其独特的表达方式和态度,为用户提供在日常或者工作生活中讨论的价值。

(二)游戏玩家:自主分享的个体传播媒介

传统的营销策略依据的是美国广告学家E・S・刘易斯在1898年提出的“AIDMA”营销法则,该法则指出,消费者从接触到营销信息,到发生购买行为之间,大致要经历五个心理阶段:引起注意(Attention)、产生兴趣(Interest)、培养欲望(Desire)、形成记忆(Memory)、购买行动(Action)。在这个过程中,消费者只能被动接受推销,再做出反应。

2005年,日本电通广告集团开发出基于社会化媒体营销的“AISAS”法则,它指出,如今的营销演变成了如下五个阶段:注意(Attention)、兴趣(Interest)、搜集(Search)、行动(Action)、分享(Share)。④

社会化媒体时代,用户能够基于各种平台与关系获取产品的信息以及他人对产品的感受,从这个层面上来说,每一个与营销有关的个体都是一种渠道或媒介。

让用户自发地参与到传播中,需要激发起用户对于产品的正面感受,从而使其成为营销的参与者、正面口碑的传播者。运营方不断优化游戏,打磨话题,自上而下渗透用户,使《阴阳师》正式公测后,依靠玩家的自传播,游戏口碑在国庆活动中获得爆发,主要原因有以下两个方面:

风格鲜明且具有辨识度的产品:良好的口碑形成的前提,是良好的产品或服务体验。《阴阳师》的创作团队把故事、剧情设置作为一级需求的核心开发点,并且整个产品围绕核心亮点搭建起了一整套完善的内容体系,运用讲故事的手法交代了游戏发生的大致背景。通过进入剧情、快速战斗的模式,玩家可以很快了解到游戏的世界观。

线上及线下平台整合对接:社会化媒体营销不仅能够进行社会化媒体平台的传播,还能包容其他的营销方式,能够实现线上与线下的结合。在线下方面,《阴阳师》进行内侧期间,运营方就已经在广州、上海、深圳等地的漫展中进行角色扮演,实现早期宣传。在线上方面,运营方也通过举办活动的方式辅助激励用户进行内容生产。最近举办的“大触在寮间”第一期周边征集大赛,玩家不仅能够全程参与活动,还能亲眼见证在比赛过程中同方设计稿产出到实体化的过程。

运营方精心制造着对于游戏的预热体验,事件参与和落地活动,与游戏玩家的自主体验相结合,吻合了游戏玩家的心理,创造了全员参与的氛围,最终使得游戏玩家成为营销活动的参与者,成为自主分享游戏口碑的媒介。

(三)粉丝成员:文化认同的社会群体媒介

“粉丝”一词来自英文单词“Fans”,原意为“迷”,粉丝是围绕相关的对象或客体,并通过有组织的传播行为参与客体构建和群体标签侯建来满足心理需求的个人和群体的总称。⑤

社会化媒介中,粉丝是一种具有巨大能量的网民群体,对于产品和企业而言,粉丝群体更有可能起到直接推动的作用。在以往的营销中,往往把粉丝看做从属的状态,仅仅作为产品的使用者,营销活动的旁观者,作为营销传播的被动接受者,而社会化媒介赋予了他们参与传播活动、进行内容生产的权利,从而使他们进入到产品文化的塑造和传播的全过程。

运营方为用户提供了“阴阳师”这一自身概念完善、下跨内容极多且能延伸、有大量模板可套用、领域内包含性极强的内容产品,利用社交化媒体推动粉丝的归属感和参与感。

2016年9月14日,游戏用户转发人民网官微的:“你学的是什么专业,现在从事什么职业?”的微博,制造了关于《阴阳师》段子,并被网易阴阳师手游官方微博转发的行为,可以看做玩家开始自发创作内容的重要节点。“肝”、“SSR”、“欧非”、等属于游戏的专有名词加深了用户对于游戏固有印象。

粉丝文化为用户之间培育了良好的h境,当用户之间的关系稳固后,用户对产品的依赖和忠诚度也就会顺利成章的建立,那么,用户与产品所提供的内容及其他产品之间的关系也自然而然地建立。基于这种关系形成的社群,具有许多现实特质:一致的语言风格、自我的存在感、团体的归属感以及粉碎次元壁的幻觉。在这个社群中,粉丝成为产品文化与营销的一部分,与单纯的口碑营销相比,这种营销自带价值标签,更能形成新的连接态势。

《阴阳师》在社交化媒体上营销的成功使其成为现象级的手游产品,但这并不意味着其产品完美无缺,事实上,《阴阳师》由于其游戏玩法单一、抽卡掉落率低与太耗费时间等缺陷而屡遭诟病。但是在手游的运营中,单纯的用户体验或者是产品的完整度并非具有重大的战略意义,强大的社群氛围和社群文化也是其运营的关键。社群的生命力是维持其生命周期的战略条件,内容的稳定输出与管理是维持社群生命力的前提条件,只有这样,才能将内容分布、产品内容、用户群落紧紧凝聚成一个整体,从而延长其生命线。

注释:

①吴声:《超级IP:互联网新物种方法论》,北京:中信出版社,2016年.

②Gunlius S. 30-minute social marketing:Step-by-step techniques to spread the word about your bushiness[M]. New York: Mcgraw Hill,2011:3.

③克里斯・布洛根、朱利恩・史密斯:《信任》,沈阳:万卷出版公司,2011年,第14页.

④刘德寰、陈斯洛:《广告传播新法则:从AIMA、AISAS到ISMAS》,《广告大观(综合版)》,2013年第4期,第96-98页.

⑤孙斌:《粉丝文化及其传播研究》,南京:南京理工大学,2010年.

参考文献:

[1]吴声.超级IP:互联网新物种方法论[M].北京:中信出版社,2016.

[2]Gunlius S.30-minute social marketing:Step-by-step techniques to spread the word about your bushiness[M].New York: Mcgraw Hill,2011:3.

[3]克里斯・布洛根,朱利恩・史密斯.信任[M].沈阳:万卷出版公司,2011.

[4]刘德寰,陈斯洛.广告传播新法则:从AIMA、AISAS到ISMAS[J].广告大观(综合版),2013,(04).

新媒体运营的目的范文第5篇

2012年伦敦奥运营销,注定是世界营销史的一个分水岭。社会化媒体时代改变了奥运营销是巨人游戏的格局,社会化营销为中小企业搭上了“奥运资源”树上生花的营销之梯。

2008年北京奥运会,Facebook只有1.7亿用户,各种云技术还在争执之中,移动互联网没有出现、智能手机仅有一款iPhoneGS,应用商店刚起步……2012年,Facebook已拥有8亿用户,成为全球第一大媒体,云平台、移动互联网、智能手机、iOS与Andriod的应用程序已达百万种,47亿个电视屏之外,是85亿只屏的其他终端(手机、平板电脑、电脑等)。

更重要的是,依靠转播权垄断赛况的现场直播正在受到前所未有的挑战:随着国际奥委会媒体关系经理安德鲁·米歇尔直接表态“国际奥委会同意运动员微博自由”的声明,“自媒体”将在传统媒体之外异军突起,这对于垄断转播权的各家电视台、媒体来说,是一个喜忧参半的消息。

最重要的改变是,全球观众将第一次可以与现场运动员、媒体记者及社会化媒体平台上的网友进行“实时互动”,在全球是Facebook和Twitter,在中国是新浪、腾讯微博等社会化媒体。也就是说,2012年的伦敦奥运会,不是全球观众在电视屏前等待被消费,然后再经由当日或次日的新闻传递评论,而是可以在上述平台上实时与赛场、与身在各地的朋友分享交流观赛感受。

上述三大变化,是营销4.0时代媒体、传播、联系的新形态,这些变化让2012年伦敦奥运营销,注定了是世界营销史的一个分水岭。正如每一次重大的营销都伴随新媒体的崛起,伦敦奥运会将是“社交化媒体”成为主流媒体、“社会化营销”成为主流营销模式的分水岭。

传统奥运战略的挑战:巨人的黄昏

从1984年洛杉矶奥运会的商业模式改革开始,奥运会变成“巨人企业的营销秀”:屡创天价的奥运赞助权、赞助费、转播权,对于企业来说,上述赞助权的竞标就在自然为营销奥运的企业划分等级。在这种模式下,企业营销的最重大决策,是确定奥运年营销费用预算竞投哪种赞助权及媒体广告播出计划。

在上述奥运营销逻辑中,奥运营销的结局在奥运大赛开幕前就已经决定,哪些企业将借助奥运营销战略成为大赢家,是由奥运开赛前的实力角逐决定了的。传统奥运营销的关键词是以下五个:赞助权、赛队或明星冠名、媒体计划、奥运主题广告运动(含创意)、线上到线下媒体的整合营销传播。

完成上述五项奥运营销战略的门槛,在2012年是6000万~8000万美金(奥运赞助商的最低门槛),还有数倍于赞助商费用的整合传播预算,奥运营销是一个非常典型的顶级企业的“名利场”,也正因为奥运会具有了这种实力背书的效用,奥运赞助商等奥运营销费用每届都在上涨。

奥运营销战略的第二个特点是将三周营销成三个月,即围绕奥运开闭幕的17天,前后延展约90天,展开的一场主题广告运动。取得赞助权的巨头们,都会将奥运营销预算的90%以上集中在90天内支出。

2012年,宝马BMW、宝洁等更是从4月底就开始奥运广告运动预热,宝洁在5月份母亲节前推出的“感谢妈妈”奥运主题广告,是将奥运与母亲节相结合的一次预热性广告战役,是为6月份的奥运核心主题广告战役做铺垫。宝马在2012年3月3日启动的“为悦全力以赴”(2012 All for joy),以同名音乐为主题,走的还是ESPT(体育+音乐)的娱乐营销路线,与宝洁的有层次的奥运战略相比明显不同。

2012年,巨头们都对社会化媒体预留了15%~20%的奥运费用预算,布局或者说抢占社会化媒体,以避免在社会化媒体及营销上被竞争对手抄了后路。

据媒体披露的信息,国际4A广告公司都在为客户配置相应的全球化社会化媒体营销人员,奥美Social@Ogilvy在全球设立了1800个社会化媒体营销的Workshop(工作小组),群邑WPP则从2000年的1500人发展到了2012年的近2万人,增加的人员主要是为了社会化媒体的营销。

面对社会化媒体的碎片化、分散化,传统媒介巨头为了确保对新媒体的强势影响力甚至垄断,采取了以散对散、以碎片对碎片的人海战术,以应付社会化媒体时代复杂化、深度传播、微创意的挑战。

奥运巨人的社会化营销呈现以下三个特点:一是以企业微博为核心阵地,构建社会化媒体传播系统;二是加强与粉丝的互动及参与,提高品牌关注度与美誉度;三是尽量抢占各种社会化媒体出口,除微博之外,手机(如电子报)、应用程序(如奥运主题游戏)、新兴的社会化网站[如团购、Pinterest、LBS(切客)]等。

值得关注的是,奥运巨头的社会化营销重心,并不在发挥社会化新媒体的革命性能量,而是为了“占领”(或者说目的是垄断)社会化媒体的主导权,确保奥运营销战略预算的80%传统赞助费、媒体费在新媒体上得到及时、一致的传递。

但是,营销4.0时代的奥运营销,不会是在开始就决定结局的巨头们的实力角逐游戏,而是注定了会诞生黑马品牌甚至黑天鹅式营销事件的一次带有分水岭性质的新营销大战。

颠覆传统的新营销利器:全网云营销战略

传统奥运营销战略对于企业来说主要是达到两个目的:增加品牌美誉度、创建品牌知名度。其中前一个目的是主流,借助奥运赞助提高品牌知名度的并非主流,却是不少中型企业搭奥运车的主要方式,如花2000万元左右获得奥运用品赞助商资格,或运动队指定产品等。而这两个目的,对于企业来说都是偏重品牌传播层面,对于企业销售的促进并无直接的促进作用,通常属于花钱买吆喝一类的营销投资。中型企业狠心掏出千万元为品牌沾上点奥运的光,大多以战略性广告费打了水漂。

营销4.0时代是否为中型甚至小型企业享受奥运大餐提供了新机会呢?答案是有,即营销4.0时代才会出现的“全网云营销”。

“全网云”指将计算机、手机、平板电脑等连接在一个云平台上的全网云系统,即一云多屏,三种终端上的信息、订单、关系人等,可以自由切换、无缝联接,如微博、淘宝、凡客诚品、当当等,都实现在全网云切换。

全网云系统意味着,用户可以在任何一个终端上浏览、交流、发出订单,而不是只能在传统电视机前与少数朋友家人被观看,即被动接受企业广告的轰炸。在营销4.0时代的全网云系统中,不仅是可以观赏,而且可以与社交网络里的无限个人进行互动交流,更重要的是,如果顾客愿意,可以随手在电商网站上下订单,这些全网云生活场景同时也意味着中国市场诞生了以下重要的营销新机会:

1.企业可以不用去拼赞助费等巨人的游戏,而集中资源争夺社会化媒体上的品牌曝光度,并可以将这种曝光度转变为关注度(粉丝数量的增加)。

2.企业可以不用去在取得传统转播权的费用高昂的媒体上做投资,而是在社会化媒体上组建内容营销团队,用“关联创意”争夺正式赛场上的眼球资源。

3.企业可以将关注与购买连接在同一个“关键瞬间”,即通过便捷的电商购买设置,在推送奥运主题商品、促销活动的同时,让顾客即时下单(各大电商均开通货到付款支付方式,让冲动型网购成为现实)。

4.企业可以将电商按钮在手机、电脑、平板上都得到实现,真正实现全网电商化。

5.企业可以通过投资在搜索引擎(SEO)、个性化推荐引擎等,将品牌或产品信息推送到目标顾客的终端上,实现精准营销。

唯有创意,是营销4.0的真正挑战

围绕上述五大时代性商业机会,没有参与奥运豪门盛宴的中小企业甚至初创企业,都可以大胆制定一个前所未有的营销4.0时代的奥运营销战略,与一掷千金的巨头们截然不同却可能效果更加直接的奥运战略,即新奥运营销战略,简要来说包含以下创新内容:

1.自媒体战略:请不起体育明星、拍不起TVC、投不起奥运转播广告的,可以通过微电影这种形式,传递品牌精神,借助免费的视频网站、社会化媒体进行传播。唯一的挑战,是你够不够有创意。

2.UGC内容营销战略:通过对奥运资源的再加工,即社会化营销独有的UGC(User Generated Content)——用户生成内容特征,取得借势生花的效果。如“杜甫很忙”、“古人开车”等通过社会化媒体、由推手发起、网友或粉丝自发参与、最后吸引主流媒体关注的主题内容创意的社会化营销传播。唯一的挑战,依然是你够不够有创意。

3.电商新品战略:奥运期间的男人及女人都在关注什么?有哪些特别的消费需求?企业可以通过对上述两个问题的研究,推出奥运主题的产品促销或新品,并通过电商平台一步到位地捕捉目标顾客的“购买按钮”:真的是在手机、平板电脑甚至智能电视机上就可以完成购物的按钮。

4.非奥运爱好者的消费按钮战略:不要假设每个人对奥运都感兴趣,在捕捉奥运迷的商机同时,中小企业尤其可以研究非奥运迷们在奥运期间的消费新需求、新动向,如不爱看奥运赛事的女性不去陪男人,可能更加需要与闺蜜的聚会,并会产生更强烈的购物与服务消费冲动。团购、导购网站(美丽说、蘑菇街等)等上的特色产品及促销,都是捕捉这些非奥运迷群体中消费商机的按钮。

营销4.0时代,中小企业不仅可以分享奥运会这个公共资源,而且可以直接将关注、流量、粉丝转化为商品购买,这是云平台才实现的广告与购物的一体化,是中小企业参与传统巨人们奥运盛宴的免费门票,营销4.0新时代的一份大礼。

云时代是技术驱动下诞生了云生活与消费形态的时代,这种新生活与消费形态,为传统商业注入了新鲜元素,令商业格局、商业资源发生显著结构性变化,即媒体与销售融为一体的全网电子商务时代的到来,全网全营销时代正在成为品牌崛起的新舞台。

在营销4.0时代,内容而不是媒体,才是营销的真正核心。如果营销4.0时代仍然是少数巨头垄断媒体资源的自拉自唱,不是别的原因,一定是中小企业没有诞生黑天鹅式的营销创意。中小企业如何在2012年这个夏天,利用社会化媒体平台,把握四年一遇的机会,为自己的品牌知名度或产品创造“一夜成名”的机会?我们有如下建议:

反时间运筹:巨头的奥运战略是一年前就制定好了的,在奥运前后90天里,按照主题广告运动的步骤展开。中小企业不能采用这种战略步骤,必须反其道而行之,集中资源在赛事的17天。在即将到来的奥运营销大戏中,奥运的开场是中小企业施展奥运战略的开场,能否抓住短短17天的赛事,利用意外制造惊喜话题,将是中小企业能否搭上奥运快车实现品牌快速崛起的黄金17天。

平台管线布局:中小企业的奥运营销虽然要集中在17天发力,但准备工作却要提前,并且也是常规性布局:电商平台的搭建、奥运期间产品储备、奥运主题促销活动筹备等。管线布局是指企业社会化媒体的传播策略,即与哪些社会化媒体连接、各种社会化媒体之间如何互动、如何在奥运开赛前积累粉丝数量、如何进行奥运主题的预热等。

营销闪电战:上述两个特点决定了中小企业的奥运战略必然是营销闪电战的形态。闪电战比常规战的挑战大,不仅需要管线布局,更需要组织精锐团队,在17天×24小时的24480分钟里,快速捕捉意外、快速解析机会、快速创意(段子、微电影等)、快速上线传播,才能实现一战成名。没有谁能随随便便成功,要用小资源挑战巨人品牌,唯有靠创意与勤奋,其他的选择都是在平庸的道上重复昨天的故事。

品类新机会:最后提示营销4.0时代的奥运新战略与行业的关系,即哪些行业及品类,需要更好地关注2012年奥运商机。传统奥运赞助商只赚吆喝不卖货,除了进入奥运供应商,奥运赛事与赞助商的商品销售关联不大。传统奥运赞助商以品牌传播为重,以消费品(啤酒、饮料)、消费电子、体育用品、服务产品(保险、银行、通信)为主。营销4.0时代,可以借助奥运资源打响品牌或实现产品销售的品类范围会扩大,以下新行业或品类,可以搭上2012年的奥运快车:服装、食品、家居用品、户外用品、厨房用品、文化教育。这些品类是中国电商化的先锋,如果很好地制定社会化媒体的奥运营销战略,诞生黑马品牌、创造爆款新产品,将是本次奥运新营销的最大亮点。

社会化营销在传播模式上的巨变,就是从传统的围绕知名度的叫卖创意及单向控制的媒体,向营销4.0时代以美誉度为核心的创意、口碑积累的双向互动模式转变。

一切的一切,都要回到营销4.0的核心:创意。

创意,唯有创意,是营销4.0的真正挑战。中小企业要在营销4.0时代的奥运盛宴里分一杯羹,需要在创意上进行投资与投入,这是利用营销4.0时代奥运资源的唯一途径。

2012年奥运大幕即将上演,四年等一回,短短17天,扬名立万的黄金舞台。中国企业的奥运新战略,尤其是中小企业的奥运战略,你做了准备吗?

(作者为上海博纳睿成营销管理咨询公司董事长)

营销4.0时代的奥运营销,不会是在开始就决定结局的巨头们的实力角逐游戏,而是注定了会诞生黑马品牌甚至黑天鹅式营销事件的一次带有分水岭性质的新营销大战。

“全网云”指将计算机、手机、平板电脑等连接在一个云平台上的全网云系统,即一云多屏,三种终端上的信息、订单、关系人等,可以自由切换、无缝联接。