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环境科技论文

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环境科技论文

环境科技论文范文第1篇

1阻碍科技创新的人文环境分析

近年来,构建自然科技创新的人文环境已显得越来越重要,一个有利于中国自然科技创新的人文环境正在逐步形成。然而功利主义的科学观,传统文化迷信权威,以及科学教育与人文教育的失衡等等这些不利因素仍然存在,其必然制约着人文环境的发展和形成。

1.1传统文化中消极因素的影响中国以儒家文化为核心的传统文化,如重伦理道德、轻科学精神以及官本位文化等等,这样一些消极影响至今依然存在,影响着自然科技创新。追求安稳的文化心态。重伦理道德、轻科学精神。这种对“德”的尊崇,对伦理的独特关注,形成了中国文化精神的内核,也造成了传统价值观中科学精神的缺位。例如,韩愈曾在《师说》中谈到:“巫医乐师百工之人,君子不耻”,这里面反映了当时社会对从事技术类职业的轻视,并且形成了传统的社会风尚,影响了社会创新精神的生长。官本位文化。中国传统社会是“家国同构”模式,其特点则表现为:“权力是最高价值,获取权力就成了最有吸引力的活动”[2]。社会还崇尚“学而优则仕”这样的观念,把学习仅仅作为当官的一种手段,升官发财成为“志仕”们的终生目标。古人有之,今人亦然。在“官本位文化”下,阻碍了个体自主意识和创造精神的形成与发展。

1.2功利主义科学观及其影响功利主义科学观主要从“工具理性”这个角度来理解科学,强调科学的独特性和重要性。从某种意义上说,功利主义的科学观就是另一种形式的实证主义与科学主义。功利主义科学观,它强调了科学的功利价值。这一价值观在当今的表现:一方面,从科研主体来看,它表现为一种急功近利与浮躁的学风;另一方面,从政府方面来看,它表现为只重应用,而忽视基础科学发展,只重视数量却轻视质量的评价制度等方面。在这里,功利性被看作科学的根本目的、动力和判断标准。中国社会,的确存在着忽视科学人文价值的这种倾向,它只看到“人”,而看不到“文”。即看不到科学本身是一种文化,是一种精神;而人需要文化,需要精神生活,需要以此来提高自身素质并获得自身发展。[3]竺可桢先生曾说过:科学精神就是“只问是非,不计利害”。只有保持这种追求,才能产生对科学的激情,才能克服浮躁,心无旁骛地专注于研究,才能不怕失败,百折不挠,在科学的道路上走得远走得好。

1.3科学教育与人文教育失衡的影响科技创新主体深厚的人文素养,则是自然科技创新的重要条件。在中国,对哲学社会科学重要性的认识正逐步增强,学生的人文素质教育也越来越受到社会的关注。然而,教育中重理轻文的现象仍然存在,其对人文环境的形成以及学生人文素养的提升,都产生着或多或少的消极影响。近年来,由于社会功利、心理短视等因素的影响,当代学生人文素养现状不容乐观,学生将主要精力集中于应用型、实用性的学科,忽略了文学、历史、哲学等社会科学对于其成长的意义。为此,笔者对苏南地区部分理工类高校的在校本科生,以及广大网民进行了人文素养现状方面的调查,课题组对某重点大学的96名学生进行了随机采访,其中60%以上的学生认为读书主要原因是学习需要,只有极少数的学生想在大学期间读一些经典名著;当问到什么书是他们必须去读的,90%以上的学生认为是英语四、六级等级考试用书。这些都说明现在大学生人文素养教育背负着历史的积弊和现实的困扰。[4]笔者所在的项目团队通过在校园内广泛地发放问卷这样一种最为简单、也最为可靠的方式,获取了这样一组调研数据(见下图):从两份数据可以看出,在当前理工科高校,乃至其他各类财经、文科类的高校,由于种种原因的存在,人文学科不但未能够成为教育的价值和意义引导,反而变得日益边缘化。

2进一步优化人文环境来促进科技创新

近年来,中国自然科技创新的人文环境中,既有有利的一面,也有不利的一面。因此,我们要通过营造良好的人文环境,立足现实,兴利除弊,进一步促进科技创新。

2.1实现中国传统文化的创生性转化对于传统文化,我们既不能肯定一切,也不能否定其一切,而应当取其精华弃其糟粕,通过辩证地分析与改造,为中国的科技创新提供强劲的文化支撑。提倡怀疑和批判精神。迷信权威、墨守成规的儒家传统,不利于个人创造能力培养,更不利于社会创新文化的形成。从科学史看,我们发现,怀疑和批判精神永远都是推动科学进步的决定性因素。因此,要想创造更加有利于科技创新的文化环境,我们必须建立起鼓励学术批评的文化环境。扭转重官轻学的积习。中国自古以来就有鄙薄生产技术,一些技术创造被他们看作是雕虫小技,认为只有走“仕途”才是正道。[5]而今,中国最缺的是具有实用知识和经济建设才干的科技企业知识分子。当整个社会都把科技人才视为“国家栋梁”时,又何愁没有获“诺贝尔奖”方面的科技人才。人文精神注入科技创新。中国传统文化中不乏人文精神,在科学与人文日益交融的今天,如何更好地弘扬中国传统文化中的人文思想、人文精神,使之渗透到科技创新的全过程中,使科学更好地为人类的福祉服务则显得尤为重要。

2.2超越功利主义的科学观中国近代以来科学精神的缺失对功利主义科学观形成有着很大的影响。功利主义科学观,是一柄“双刃剑”,既有功利性的一面,又有非功利的一面。一方面,单纯强调了科学的功利性,过分地重视技术理性的意义和价值;另一方面,科学家在研究的当初凭着对自然界的好奇心,不计任何功利地从事研究活动,集中体现在科学的精神价值或人文价值上。科学所蕴含的巨大的物质利益,也为专门从事科学研究的人提供了保障,即不把科学作为一种谋生的手段,而是作为一种如亚里士多德所说的“自由”的事业。因此,树立科学与人文融通的价值观,超越单一的、狭隘的功利主义科学观显得尤为重要。近几年,我国科学界“冲击诺贝尔奖”的呼声日渐高涨,这也是功利主义科学价值观在当前科学研究中的典型表现。正如诺贝尔奖获得者李远哲博士所说:得奖与否并不重要,重要的是培养科学研究的沃土。我们应当记住,“‘科学’就其本原来说,只能是由求知的好奇心驱动,纯粹为求知而求知,只问真理,不计功利的学问。”[3]科学发展历史表明,一个国家科学的兴盛,需要有一个长期的积累过程。弘扬“科学精神”,最根本的是要在我们民族中培养起基于对宇宙万物的好奇心,而萌发出来的热爱真理、追求知识的求真态度和理性觉悟,让人们的精神境界超乎于日常俗态生活和功利氛围之上。

2.3融通科学教育与人文教育科学教育与人文教育融合,是时代精神对现代社会教育发展的必然要求,也是人的生存发展、社会进步以及生活方式改变等对教育提出的客观要求。科学教育与人文教育是互补共进的,是科学化的人文教育和人文化的科学教育的有机整合。目前,我们所倡导的人文素质教育的关键就在于整合科学精神和人文精神,让科学文化纳入人文因素,也让人文文化接纳科学精神。首先,更新理念,培养全面发展、和谐发展的通才。确立德育为先、能力为重、全面发展的人才培养目标,将人人成才观念、多样化人才观念、系统培养观念贯穿于人才培养全过程。积极探索以学生为中心的多样化人才培养模式,坚持知识、能力、素质协调发展,全面提高学生的学习研究能力、实践动手能力和创新能力,为培养复合型、创新型、国际化、高素质人才打下坚实的基础。同时,积极营造鼓励独立思考、自由探索、勇于创新的学习环境,培育学生的国际视野和尊重多元文化的博怀。其次,文化建设,营造科学与人文融合的学术氛围和校园环境。改革素质教育课程体系,为学生提供经典与现代、科学与人文结合的素质教育课程;为学生开设文学、历史、哲学、艺术、科技、自然科学知识普及等方面的公共选修课程,并有效利用国家精品视频公开课,提高学生的科学素养和人文素养。以文化艺术节、科技节为载体,组织开展富有时代特色的校园文化活动,丰富学生第二课堂;举办文化素质系列讲座,邀请国内外文化名人来学校讲学;深化学生社团管理体制,增强社团活动的育人效应和文化品位。总之,丰富的校园文化建设也为学生的成才成长构筑了广阔的舞台。

3结语

环境科技论文范文第2篇

1.概念界定

本文中的信息技术是指利用计算机、网络、通信、白板等各种硬件设备以及各种应用软件工具和科学合理的方法,实现对文、图、声、像、数等各种信息进行获取、存储、加工、变换、传输、显示与使用的技术之和。它以收集信息、分析信息、整理信息、判断信息和处理信息作为基础。课堂学习环境是指影响学生课堂活动开展的各类支持条件的总和。课堂学习环境是由技术、方法、现实、心理、人文等要素组成的。它是学生利用课堂学习环境提供的信息资源和认知工具而达到学习目标。初中数学课堂学习环境设计是教学共同体为了实现初中数学教学目标,面对初中数学课堂学生学习活动的各个环节而设计确当的方法、寻找比较满意的决策的过程,是初中数学教师面对动态、变化的学生的学习过程深层次地整合各方面的信息做出学生学习的活动安排。直面的是变化万千的教与学的事件,涉及的是生动活泼的学生。因此,信息技术条件下初中数学课堂学习环境设计对数学课堂结构,课堂中的学习活动安排,课堂中学生的学习效果将产生相当大的影响。对初中数学课堂有效教学活动起到推动作用。

2.机制解析

在教育信息技术快速发展的今天,推进信息技术和初中数学教学融合,优化智能化教学环境,培养学生信息化环境下的自主学习、合作学习、混合学习、协作学习已成主流。因此,信息技术成为了初中数学课堂学习环境设计的内容和方式,突破了教师完成课堂学习环境设计的程式。在初中数学学习环境设计中,无论是学习目标的确定、学习资源的选择、学生情况的分析、问题情境的创设,还是问题的导入、疑难问题的解决、学生知识的生成,大部分都基于信息技术有效环境建构而成。在初中数学学习环境设计中融入更多地技术变量、人文变量、方法变量、心理变量、认知变量,使初中数学学习环境设计更高效更有力度。

二、现状调查与结果分析

本研究调查随机选取了江苏、山东、广东三个省的36个学校的186名初中数学教师,并对他们进行问卷调查,其中,中学一级教师占37.6%,二级教师占50.5%,高级教师占11.9%(教龄在10年以下的占29.0%,11-20年的教师占34.4%,21-30年的教师占20.4%,30年以上的教师占16.1%);本科学历占75.8%,专科学历的占22%,中师学历的占2.2%(其中,一般学校的教师占69.9%,薄弱学校的教师占22%,重点学校的教师占11.3%)。有33.9%的教师很少和较少上网查找学习资源,有37.6%的教师有时上网查找学习资源,说明教师资源意识不强。较少和很少下载课件的占25.9%,有时下载课件的占47.8%,说明教师运用他人的先进技术的意识不浓。较少和很少教师上网探索解题思路、方法的占47.3%,说明教师运用信息技术的力度有待提高。较少和很少运用信息技术设计学习活动的占65.6%,深度了解之后发现大部分教师要么不重视运用、不想用,要么不会用、不去研究创新。他们只重视口头讲授,在黑板上写板书。有86.5%的教师不为学生准备信息技术学习工具,原因之一是学生不会用,之二是教师不太会用,在课堂上对学生进行人文关怀、心理辅导和个性培养的就更少了。通过深入调查研究可以看出,初中数学教师运用信息技术于课堂学习环境设计的重视不够,认识不足,能力不强,动力不足。

三、思考与对策

调查研究反映出初中数学教师利用信息技术营造激发学生学习数学的高效的学习环境的缺失。要改变当前这些现状,教师首先要在理念上革新,充分理解运用信息技术进行学习环境设计的重要意义。要善于从海量的信息中检索、评价信息,高质量地选用、融合相关资源来营造高效的学习环境。教师和学生都要不断地提高课堂教学中信息技术的运用能力,使师生在课堂教学中能熟练、灵活、高效地使用各种多媒体教学工具,从而进一步提高学生课堂教学的参与度。其次,教师可以利用将来从各种可能的维度设计、开发出来的一种智能化的、动态的、综合的、适用的信息技术条件下的学习活动设计平台,并且充分掌握在信息技术条件下进行学习环境设计的步骤和方法,提高初中数学课堂目标、技术、活动、工具、心理、方法和人文的设计能力,并把学习环境设计的理念与方法融入到教学实践中去,在学习环境设计中利用信息技术建立以学生为核心的学习活动体系,多考虑学习活动主体的各种因素,使学生在课堂学习活动中找到归属感和认同感,克服传统的过于强调教学的传授习性和可控性,创设一个更具灵活性、开放性、形象性、生动性的初中数学学习环境。在课堂学习活动中要利用信息技术建立和谐的师生关系和生生关系,形成一种开放的、民主的、活力的、高效的课堂学习氛围,促进学生良好心理环境的形成。第三,要改变单一利用课本进行学习环境设计的老路,通过同事交流、网上学习、多元评价、进修提高、专家引领等方法提高课堂学习环境设计能力。

四、结束语

环境科技论文范文第3篇

关键词:激励;作用;注意问题

心理学告诉我们,激发一个人行动的是动机,而动机的形成不外乎两方面,一是对现实事物与自己的关系以及对自身行动及其后果、意义的认识;二是对行动对象的一定的情绪或情感。按动机性质来分,其中两项十分重要的便是对个人有吸引价值的动机(兴趣、爱好)及在完成任务后由于对活动的评价而产生的动机(包括物质奖励和精神鼓励所加强的动机)(详见叶奕乾、祝蓓里主编《心理学》,华东师大出版社1991年版)。也就是说,第一种动机是做自己想做的事,第二种动机是激励对人的影响很大。

由于一个人的成绩取决于其个人能力和激励水平两个因素的合成效果,在能力一定的情况下,激励水平的高低将决定其成绩的大小。所以,充分发挥激励的作用非常重要。

虽然所有教师都希望能激发学生的内在动力,但也不能忽视外部奖励的意义。在日常教育教学中激励教育对学生的日常学习习惯的养成、学习兴趣的培养、学习效率的提高及良好习惯的发扬有着巨大的影响。

那么,关于激励应该注意哪些问题呢?在此我发表一下个人观点:

首先,激励要及时。激励的作用往往是阶段性的,学生有了好的表现,有了进步,应该及时发现,尽快嘉奖。让进步在激励的作用下延续更长的时间,发挥更大的影响。假如都要等到放寒暑假表扬,那么激励的效用将大大降低。比如说某生近两周在学习热情和学习效果上非常优秀,那么我们就有必要马上给以激励,如若等到学期末就没必要再说三个月以前该生的表现有多好了。

其次,激励的范围要广。可以从学习成绩上、上课状态上、作业上、笔记上、纪律上、劳动上、为人处世上、处理班级事务上等多方位多角度发掘学生的亮点加以激励,使每一个学生都能找到自信,都能找到他在老师心中的地位,不断把他的亮点加以发扬并在其他方面逐渐做得更好,使学生的人格发展和学习状态不断完善。

第三,激励的形式要多样化。口头表扬、书面表扬、公开表扬,以至颁发奖状、小奖品等都可以,总之要不拘一格。

口头表扬的作用在于,可以时刻进行,不被时间地点所局限,让学生总能感觉到他在你心里很有地位,他的进步得到了肯定,他做得更好,会得到更多人的肯定和表扬。

书面表扬的意义在于学生只要一看书一翻本就能想起你的希望和寄托,就能记起你的鼓励与信任,就能让学生觉得他可以让老师不失望,让老师更加关注他,更加发扬其长处。

公开表扬不仅可以让学生感觉非常受重视,切身做一次正面典型,更加规范个人行为和学习,真正把楷模做得更好,而且可以让其他学生一边学习其优点一边做好监督作用,使楷模始终在进步,同时大家一起进步,也就让被表扬的同学真正成为学生们中间的亮点。

特别注意,奖状、奖品的颁发要有合理的名目,要让其本身带有除了物质外的更高一层次的含义,让学生认为这是比较高一级的奖励,让学生深切感受到在班集体生活和学习带来的无限荣光。比如说得到优秀班集体流动红旗时全班开一次总结班会或全班共唱班歌《相亲相爱一家人》以示对大家的表扬;再比如说考完试后可以评出本次考试的一星三能五佳十优(一个学习明星、三个学习能手、五个学习最佳、十个学习状态优秀),给予适当的奖励;再比如说一个学期后评出平时学习和生活上的楷模等给予奖状或奖品。而且发奖状和奖品要形成一种机制,使学生学习有阶段性和目标感,让学生在每个小阶段上不断提升、不断进步。

环境科技论文范文第4篇

3Dmax是一门实践性强的课程,强调学生的实际操作能力。当前的教材主要分为两大类,一类主要是对3Dmax软件基础知识的讲解,对界面面板和各种命令详细讲解。这类图书的不足之处是实例少,操作步骤简单。而另外一类则是完全的实例详解,缺乏基础知识的讲解,对初学者来说较难上手。这两类教材在教学中都存在各种不足,难以满足学生熟练掌握课程内容的需要。教材中的的内容没有充分考虑学生的学情,理论和实践有脱节,急待改进。

2.教学学时有待增加

据调查,很多老师和学生都反应3Dmax课程存在学时不够的现象。3dmax软件命令多,仅常用的命令就有3千余个,操作繁杂,对学生的空间思维能力有一定的要求,学生在进行基础知识的学习阶段需要进行大量练习,才能掌握不同数据对模型创建的影响。教师为了在规定学时内把所有内容上完,只能在学生还不能完全掌握建模知识就进入下一个环节,这样学生不仅模型创建学习的不够深入,到后期的材质、灯光等综合练习,也是一知半解,最多只能依葫芦画瓢进行操作,不能独立进行设计制作。

3.教学方法有待改进

在3Dmax课程教学中,大部分教师采用“你听我讲”的教学方法,忽视与学生的课堂互动和交流,课堂气氛比较沉闷,影响了课堂教学效果。

4.教师自身水平有待提高

教师自身水平参差不齐,部分教师缺乏一线工作经验,缺少对实践知识的吸收更新,所教内容照本宣科,不符合当前行业的需求。部分教师教学经验缺乏,教师自身没有加强学习,某些学校也不太注重教师能力的提高,从而影响了教学水平的提高。教学改革措施针对目前3Dmax课程教学改革中存在的不足,需要采取有效的措施加以解决,具体可以从以下几个方面着手。

1.根据行业需求调整教学内容和学时

3Dmax效果图是环境艺术设计中将设计方案制作成为成果的一种方法和手段,是设计师向甲方汇报方案的重要内容之一。由于效果图能直观表现设计效果,在方案汇报中起着重要的作用。随着行业要求的不断提高,对效果图制作的要求也越来越高。同时,随着软件技术的不断革新,很多绘图方法也不断简化。作为一个和市场动态变化息息相关的行业,学生所学内容必须紧跟市场步伐,才能被市场接受,专业也才能生存和发展。因此,教学内容必须紧跟行业发展而调整。由于3Dmax课程的教学内容相当多,同时是一门相当重要的基础课程,必须保证一定的学时才能让学生入门,同时不影响后续专业设计课程的正常进展。我校环境艺术设计专业的3Dmax课程由原来的64课时增加到现在的96课时,并分成建模和渲染两部分课程,教学效果明显得到了提高。

2.改进教学方法

在基础知识的讲授过程中,可采用实例教学法。每部分指令在系统讲述后均结合具体设计案例完成实际操作,通过设计综合练习全面了解绘图各步骤,综合掌握设计表现方法。同时引入启发式教学法,加强培养学生自主操作能力,提高他们解决实际问题的能力。在教学过程中以提问、讨论等方式促使学生独立完成作品的绘制,这样能大大提高他们独立进行方案创作的能力。

3.加强教师的教学和专业水平

在教学过程中,教师教学和专业水平的高低直接影响教学质量的好坏。因此,提高教师自身水平刻不容缓。一方面,参加相关教学培训,观摩优秀教师的授课,定期开展教师交流会,加强同事之间的沟通和学习,不断提高教学水平。另一方面,加强自身专业水平的提高,有条件的话参与一些实践项目或到行业内兼职,为学生提供第一手的行业资讯,传授学生最新的理念和方法。

环境科技论文范文第5篇

关键词:环境艺术设计;3dsMax;课程教学

3dsMax自1996年问世以来,鉴于其在建模、动画、渲染、角色,以及游戏制作方面都有卓越表现,赢得了众多三维设计师的青睐,成为在国内普及度最高的三维软件。现在的3dsMax版本已经在各个方面达到了一定的成熟度,在室内效果图制作领域,它同样是一款功能强大的软件。以下是我结合本校学生的实际情况在《3dsMax效果图制作》课程教学上的几点看法:

1环境艺术设计开设《3dsMax效果图制作》课程的意义

高职环境艺术设计专业毕业的方向大部分会选择装饰行业,而随着装饰行业的发展,客户的要求也越来越高,很多客户要求装饰从业人员绘制室内效果图。那么高校为了增加学生们的就业机会,从而开设《3dsMax效果图制作》课程。

2高职环境艺术设计学生实际问题与《3dsMax效果图制作》课程教学存在的问题

2.1环境艺术学生的实际问题高职院校的环境艺术学生,大多数文化课基础薄弱,自我约束力欠缺。3dsMax软件教学的复杂性也让学生们望而却步。而本身作为艺术类学生,思想活跃,注意力也容易分散,但自我创造力良好。这就要求学生与教师有很好的磨合度,因材施教为关键点。2.2《3dsMax效果图制作》课程教学存在的问题要绘制一份完整的3D效果图,需要经历创建一个环境、设置相机、赋予材质、设置灯光、渲染等流程,直接导致教学内容的繁多。这样也会给学生带来抵触思想,而教师的能力又有限。当这些问题汇集一起,就会给教学带来很大的难度。

3针对问题,注重教学内容的选取

3.1注重《3dsMax效果图制作》课程与《室内设计原理》等课程的衔接与连贯性高职环境艺术设计专业拥有一个优秀的教学计划,是直接关系到学生们学习成果好坏的关键。教学计划的制定也明确了课程与课程之间的前续与后续关系。《3dsMax效果图制作》课程同样如此,该课程的前续课程应该是《室内设计原理》。因为《室内设计原理》讲解的是人体工程学;室内设计的依据;室内设计的方法;室内色彩的搭配;室内材质的运用等设计基础知识。而运用3dsMax软件绘制一幅空间效果图,它不仅仅单一地需要掌握软件的操作,更要懂空间设计,两者具备才能够绘制实用的3D效果图。所以学生学好《室内设计原理》课程,对进入《3dsMax效果图制作》课程的学习会起到很好的帮助。3.2结合学生的实际情况,选取合适的教材我们知道,市面上有很多关于3dsMax软件教程的书籍,有以讲解3dsMax软件的基础教材,有一综合实例为主的教材,也有将3dsMax软件、VR、Photo-shop软件合为一体讲解的教材。笔者在刚开始讲解《3dsMax效果图制作》课程时,为了寻找合适教材,特意去各大书店,一本本寻找比较。发现教材内容太难的不合适,内容覆盖面太广的也不合适,仅注重基础而没有实际案例的同样不合适。最后也是经过两轮的讲解,才找到比较合适本院学生的教材。最好的办法师根据个人对学生们的了解,自己编写教材,因材施教,真正传授学生需要的知识。3.3教学内容的安排3.3.13dsMax的基础操作3dsMax的基础操作包括软件的安装,教师上课最好现场演示软件的安装流程,让学生一目了然,并要求学生将软件自行安装于个人电脑。因为其实大多数的学生并不会安装新软件,尤其是女生,教师教其安装软件,也为学生后期能够有效完成课后作业打下基础。教会学生使用软件的主要命令菜单和工具是课堂教学的重点。教会学生选择对象、移动对象、缩放对象、复制对象、对齐、旋转与捕捉等内容。3.3.2建模针对3dsMax软件建模分为三大类,一是三维建模;二是二维建模;三是高级建模。三种建模方式都需要掌握,因为它们相辅相成。讲解三维建模需要使学生们了解创建标准基本体;创建扩展基本体;认识修改命令面板。案例可以选择以制作“台灯”完成三维建模的讲解。二维建模其实比三维建模在实际建模中,使用频率更多。因为很多模型制作,都是由二维图形变成三维物体的,例如墙面的制作,就是现绘制两根二维线条,然后给予“挤出”命令,即可将二维线条绘制成三维墙体。针对二维建模,需要讲解关于线、矩形、圆、编辑二维图形、二维图形转三维物体等知识。案例以“铁艺栏杆”、“酒杯”等进行操作。高级建模比较难,需要讲解布尔运算、放样等,案例可以选择“窗帘的制作”进行操作。教师应该针对学生的理解能力,循序渐进地教授,让学生从基础建模开始学起,逐步掌握难度大而实用的建模方法和技巧。3.3.3材质与贴图利用3dsMax软件建模完成,就需要为模型赋予材质与贴图了。当为模型赋予上相应的材质后,在灯光及环境的衬托下会表现出真实的质感,如室内效果图的墙面乳胶漆、玻璃、石材等质感效果等。材质是反映模型质感的重要因素之一,3dsMax软件提供了强大的材质编辑功能,经过反复的参数调整可以制作出质感很真实的材质。可以从颜色、质感、反光、折光、透明性、自发光等出发讲解材质编辑器。效果图最后的美感与材质的赋予有很大的关系,所以平时也需要培养学生的美感,提高他们进行美学设计的能力。3.3.4灯光与摄影机人们之所以能够看到五颜六色的物体,就是因为物体反射了光的不同光波。3dsMax软件所营造的三维空间与实际生活场景一样,造型、材料质感通过照明得以实现。此过程需要讲解摄影机的创建;标准灯光的参数设置等知识点。结合案例讲解,可以为一个餐厅给予日光效果,对所学知识进一步综合巩固。3.3.5渲染输出与后期处理渲染输出是制作效果图流程的最后一步,可以将颜色、阴影等效果加入场景中,使场景的几何体着色。渲染输出的结果与选择的渲染器和参数的设置有重要关系,所以教师在讲解此知识点时,应该注重参数的讲解。至于后期处理就是将图片导入Photoshop软件进行后期效果处理。

4教学手段的选取4.1《3dsMax效果图制作》课程课时量要充足

我们知道,要完成一份3D效果图时间较长,意味着要学会制作效果图,时间也会很长。这就需要学院给予《3dsMax效果图制作》课程的课时要充足。就目前笔者教授本课程以来,《3dsMax效果图制作》给予140课时量并不多。4.2教学准备充分,结构合理一节课的好坏与教师备课的准备工作是否充分有很大关系。针对《3dsMax效果图制作》课程更是如此。学生内心原本就对3dsMax软件有一定的畏惧心理,那么老师准备充分,教学结构合理安排,由浅入深,举一反三地教学,会让学生更易接受本课程。4.3课后需要布置一定的作业量学好3dsMax软件,仅靠课堂时间,是很难全面消化的。这就需要教师根据课堂知识,适当布置一定的课后作业。使学生课下也能够操作3dsMax软件,熟能生巧才能够融会贯通。当然,作业的难度也需要把握尺度。4.4鼓励学生多参加设计比赛环境艺术设计是一门实践性很强的学科,在《3dsMax效果图制作》课程教学过程中,教师应当鼓励学生多参加一些设计比赛,可以校内参与的比赛,也可以参加校外的比赛。激发学生的潜力,以及提高利用理论知识解决实践问题的能力。

5结语

笔者通过多年对《3dsMax效果图制作》课程的教学,懂得让学生掌握3dsMax软件并不是我们教学的最终目标,让学生通过学习本课程能够进行创作与设计才是目的。只有重视学生的个体差异,激发他们的创作能力,才能够培养合适的环境艺术设计人才。

作者:张平 单位:湖北开放职业学院人文艺术学院