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三维动画专业

前言:想要写出一篇令人眼前一亮的文章吗?我们特意为您整理了5篇三维动画专业范文,相信会为您的写作带来帮助,发现更多的写作思路和灵感。

三维动画专业

三维动画专业范文第1篇

1.构建合理的三维动画课程体系

专业工作室的教学模式要求教师将课程设计得更趋于科学与灵活,在教学过程中,教学活动能够根据三维动画的项目调整,教学实践活动更加充实。对于教学课程的设计,教师应该作为主导,针对教学研究,以学生能力与个性为基础,制订符合学校实际情况的教学计划。这样的教学计划不仅能够使学生在现阶段得到提升,也能为其发展提供帮助。工作室不分年级,所有学生处于同一教室,更加注重项目的开发,让不同年级处理项目中的不同部分。教师也要充分利用自身的引导功能,发掘学生潜力,激发其学习三维动画的兴趣,使学生能够主动地对三维动画专业技能进行思考与探索。

2.以项目为导向,推动教学内容的改革

工作室教学相对于以往所说的教学,最大的优点便是能够以工作项目为依托,培养学生的专业能力,让学生学以致用。因此,“三维动画专业工作室”的教学应该以动画制作项目为主要的方式,让学生以此来学习。在动画制作项目的实践与学习中,工作室的技术人员与指导教师应该充分发挥自身能动性,让项目得以高效有序地进行,并且在制作期间继续开展教学活动,以小组为单位,充分发挥学生的个性,让每个学生的创新思维得以展现,并培养学生的团队协作能力与竞争意识。

3.课堂教学与实践教学融为一体

课堂教学活动能够对学生的实践活动起到指导作用,实践能够使学生对课堂知识进行深入的理解与掌握。教学能够为实践打好基础,实践能够使教学达到目的。因此,专业工作室教学必须在重视教学工作的同时,也对实践活动给予同样重视。教师为学生讲解三维动画的理论基础,并将三维动画的制作作为学生掌握理论和深化技能的主要方式,让学生在制作三维动画的同时将所学知识进行拓展应用,让教学工作能够更加系统地进行,同时让学生对知识的掌握上升到新的层次。

4.实行校企共建共享,推进以“校中企、企中校”为重点的工作室建设

校企共建是以双方能够互利互赢为目的而实现的合作,而校企合作工作室便是这样一个能够将教育、生产、服务融合在一起,使双方达到互惠的形式。校企双方可以互相提供对方没有的资源来建立工作室,并且根据专业三维动画工作室的规格进行编排,让工作室具备一定的真实性。工作室的教师能够到企业中实习,提高自身能力。具有三维动画制作专业经验的人员也会在工作室内实施教学,并进行动画制作项目。学生能够在工作室学习,并且参与工作室中的三维动画项目。这样的工作室教学不仅可以为学生以后提供就业岗位,也确保了人才培养的质量,让教与学得以全面发展。

5.促进校园文化与企业文化融合,提升学生的职业素养

每个区域环境内都会形成属于自己的文化,校园文化是该学校学生群体素质、观念形成的文化体系,企业文化同样如此。校企合作中,这两种文化必然会对双方产生影响。如果想让校企合作更加深入地进行,那么校园文化与企业文化的融合便成为必不可少的重要条件,只有两种文化融合而营造的校企合作环境才具有生命力。工作室将校园文化引入企业文化,可以使企业文化与运作模式渗透到学生群体中,让学生没跨出校园就逐步习惯企业的运作模式,让毕业生走出校园就能走到岗位上,大大地缩短了实习期,并能提高工作效率。另外,将企业文化引入到校园中,也能够增强学生对社会的认知,提高学生的职业素养,让学生在学习知识的同时,加强对技能的掌握与对职业的了解,为其日后的就业提供良好的帮助。

二、效果评价与思考

三维动画专业范文第2篇

关键词:三维动画;后期制作;教学;现状

中图分类号:G42 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2013)35-0230-01

三维动画作为新兴的技术有着良好的发展前景,已经有越来越多的人投身到三维动后期制作的学习当中。这样也带动了三维动画后期制作的教学工作,很多高校都纷纷开设动画专业来招收更多的学生。但是,我们也应该意识到我国动画产业还很薄弱,在三维动画后期制作的教学中还存在许多问题,我们应该针对这些问题制定出改革的措施,促进三维动画事业的发展。

一、三维动画后期制作教学的现状

我们不得不承认我国的三维动画事业起步比较晚,技术应用上也不如国外纯熟,客观上限制了动画事业的发展。所以为了培养这方面人才许多高校都开始增设动画专业,在这样特殊的情况下,难免会遇到这样那样的难题,在课堂教学中也难以避免。

(一)教学内容更新不够

三维动画后期制作是整个动画制作中的一个环节,包括多方面的技术。由于计算机技术的不断更新,这些后期制作的技术也随之不断更新,但是我们的教材却没能也跟着一起更新。许多课本上的内容都过于陈旧,严重缺乏典型意义,教师在教学过程中举的例子也都过于的老套,早已经不具有代表性。

多数时候教师只能讲解基本的框架,更多主要内容只能靠学生自己去理解,这样的教学状况是远远落后于教学要求的。理论知识传授的不到位直接影响到实际的操作,学生在亲自实践的时候就会出现各种问题。

(二)教师自身素质不过硬

古语:“师傅领进门,修行在个人。”可见教师是一个领路人的角色,要是教师自己对专业知识的掌握都不够纯熟,又怎能让学生提高道行呢。现在的许多高校的师资队伍都不能达到专业的要求,教师的教育水平也是参差不齐,甚至有的教师本专业学习根本就不是动画专业,只能算是半路出家,这样的师资队伍是不能胜任教学的。

还有一些教师在教学方法上也存在着严重的问题。教师在讲课的过程中环节过于简单,满足不了学生们的需求。教师还采用传统的教学方式,自己站在讲台上口若悬河,学生在下面昏昏欲睡。三维动画的制作,尤其是后期制作是很重视实践的,因为即使是同一个题材的片子,每一同学都可能制作出不同的效果。因此这对教师提出了非常高的要求,教师要对每一个学生都进行指导。如果只是依靠一个讲、一个听,这种纸上谈兵的教学方式对学生提高专业技能是没有帮助的。

二、专业课程改革的方法

面对这样的问题就要想出切实可行的方法来改进,改变现在的教学状况。所以对三维动画后期制作的专业课程教学的改革势在必行,通过改革来提升授课质量。学生只有受到更专业的教育才能学到更专业的技能,毕业以后才有可能找到更合适的工作。

(一)优化教师队伍

俗话说打铁还需自身硬,教师只有自身的专业知识过硬才能带得了学生,学生也才能信任、尊重教师。教师也要随时为自己充电,了解第一手的信息。动画行业是一个更新周期非常短的行业,也许几天就可以流行一种新技术,因此教师也要及时更新自己的教案。教师也要加强自身的学习,吸收先进的思想,定期或不定期的与国内外进行学术交流,把最新的信息带给自己的学生们。

教师之间也要开展竞争上岗,把高素质、高能力的教师留下,教学水平、教育能力低的教师则要予以淘汰。只有激烈的竞争作为刺激,教师才会更尽心尽力,在教学的工作上才会不遗余力,也能更严格的要求自己。教师的队伍得到优化,教育水平才会提高,学生们也就会取得更好的成绩。

(二)锻炼学生动手能力

在专业课教学工作中要把学生放在第一位,解放学生的双手。教师在布置教学任务时应该灵活多变,让学生自由发挥。有很多时候学生的创意、想法会给人意想不到的结果,尤其三维动画后期制作其实就是在考验人的创意。教师应该把理论讲解变得简单、易懂,其余大部分时间都交给学生亲自动手。学生通过多次的实践会自己总结出结论,同时也积累了素材和经验,在以后走在工作岗位的时候才能得心应手,操作起来驾轻就熟。

三、总结

总之,我们在三维动画中的制作、教学还有很长的路要走。尤其是在三维动画后期的专业课教学中,更是要不断的强化改革,要使三维动画后期制作的教学工作适应三维动画的发展,为影视制作培养大量更专业的人才。在教学改革中不能只是空喊口号,而是要真正落实在实处,推进三维动画后期制作的发展。

参考文献:

[1]曾艳春.浅谈高校动画专业的教学改革[J].时代教育(教育教学),2010(6).

[2]周惠萍,张文平.动画教学模式探讨――贵州大学教改案例分析[J].贵州大学学报(艺术版),2012(10).

三维动画专业范文第3篇

动漫服饰是伴随着动漫的发展而衍生出来的新生领域,是服装设计、动漫艺术与表演艺术学科相互交叉的一个新方向。由于研究对象的跨越性,动漫服饰设计与动漫专业化人才培养必须是服装设计学、动漫设计艺术与表演行为艺术等专业学科相互交叉,密切合作,形成动漫、服装、表演专业学科之间的协同效应,才能探索动漫服饰设计与动漫专业化人才培养独特的规律。

[关键词] 动漫服饰 专业化培养 交叉专业

随着与日俱增的动漫热潮在我国的迅速蔓延,中国动漫队伍和动漫产业不断发展壮大,市场对动漫专业化的舞台展示和动漫服饰设计人才需求也在不断提高。然而,到目前为止,我国动漫服装设计、服饰产品开发及人才培养与国外相比仍然落后,特别是在人才培养方面,因为服装与动漫在产业领域上有着较大的差距,在教育领域又分属不同的专业学科,人才培养缺乏跨学科、跨专业的有效平台。所以,动漫服饰设计与动漫人才专业化培养是值得研究的一个新课题。

一、动漫服饰市场与就业前景分析

动漫是指借用服装、化妆、道具等通过真人扮演来还原动漫作品及动漫游戏中的角色。假扮成真的动漫具有强烈、直观的视觉冲击效果。

动漫起源于上世纪六十年代的美国。美国迪斯尼创建首座迪斯尼乐园,为招揽游客,聘请人来装扮成“米老鼠”供游客拍照合影。这些“米老鼠”被视为现代的始祖。八十年代风靡日本,随着日本动画、漫画、人偶、形象秀等动漫文化的发展,不仅形成了日本现代动漫文化,也成为了日本一种繁荣的产业。中国的动漫起步比日本、美国等其他发达国家要晚。1993年后陆续出现在中国香港、台湾,1998年在大陆内地开展了动漫展,这才出现个人动漫。而近几年,北京、上海、杭州、广州等地频繁举办的动漫展、动漫艺术节,为动漫爱好者搭建了动漫形象展示和动漫艺术服装展示的大“秀”台,使动漫比赛从最初少数个体爱好者的个人表演,发展到现在的社团化、公司化的大规模专业化公演。

动漫热潮的兴起,使时装产业与动漫有了广泛的合作,不仅推动了动漫产业的发展,使服装市场得到空前的扩展,同时也对众多领域产生广泛影响。在美国、日本、韩国、新加坡、英国、法国等动漫产业发达国家,动漫业、设计业、服装业密切合作,从动漫角色的服装设计到具有动漫特色的服饰产品开发,形成了一个设计研发体系,既拓展了动漫衍生产品的发展空间,同时带动起服装服饰制造产业的日趋兴旺。作为一种文化创意产业之一,其市场有着待发展和可发展的无限商机以及广阔的就业前景。

二、学科交叉构建专业化培养平台

目前,我国动漫服饰与动漫仍处于一种模仿阶段,它的“繁荣”仍受制于国外动漫业,专业人才匮乏更成为制约行业发展的主要原因。要想摆脱市场需求多、专业人才少、人才培养相对滞后的局面,迫切需要拓宽专业口径。因为动漫服饰是一个包罗万象、满目琳琅的文化体系,它既与动漫有着密不可分的联系,扮演着动漫中的角色;它又展示着包裹在角色躯体上的衣裳和与之有关的装饰及饰物,与服装服饰一衣相连。而动漫是以服装为中心,以动漫人物为灵魂,通过肢体语言和行为的技巧――穿衣、步法、形体语言、定位亮相等来最大限度地展示角色的魅力和穿着的艺术效果,通过对动漫人物的生动模仿和传神演绎,传达动漫角色意识和审美内涵。因此,动漫是动漫与服饰艺术结合的良好载体。动漫服饰又是伴随着动漫的发展而衍生出来的新生领域( 罗芳林.论动漫中的服饰设计.吉林广播电视大学学报,2008年第6期),是服装设计、动漫艺术与表演行为艺术学科相互交叉的一个新方向。由于研究对象的跨越性,动漫服饰设计与动漫专业化人才培养必须是服装设计学、动漫设计艺术与表演行为艺术等专业学科相互交叉,密切合作。交融专业学科的内容和规律,吸收动漫、服装、表演等专业学科特长和精华,使动漫艺术向服装设计延伸,同时将成熟的服装设计理念融入到动漫表现环节中,形成动漫、服装、表演专业学科之间的协同效应,才能探索动漫服饰设计与动漫专业化人才培养独特的规律。

比如:动漫的设计是以动漫人物为范本的,追求强烈的个性审美特征,其表演的情节人物模拟要求达到形神俱备,表现服饰与人物角色形象要求和谐,这些与动漫、服饰文化密切相关的因素,给传统服装设计学和动漫设计注入了新鲜血液;动漫设计以动漫人物为范本,动漫角色设计的服饰,就必须符合服装设计“针对具体对象”的要求,遵循现实中的服饰设计的规范,可以借鉴服饰设计理论及原理;动漫角色服装又不同于传统服装,它针对动漫作品或动漫游戏中的特定角色,或唯美可爱、或讽刺幽默,并融入动漫夸张、变形特点,各部分尺寸偏离了人体工学,各部件的搭配缺乏季节的逻辑,服装上面的图案也不仅仅是装饰,而有着强大的故事背景(罗芳林.论动漫中的服饰设计.吉林广播电视大学学报,2008年第6期)。因此,动漫、服饰以及动漫行为表演艺术,在设计理论上的密切联系,使得这三个专业学科存在着理念上的重合和专业学科上交集的可能。

学科的交叉和融合的优势在于,一是基础宽厚,知识面广:必须掌握或了解三个专业学科的基础理论知识和基本技能;二是知识的交融,产生新知识:将三个专业学科的知识,相互交叉融合,成为新的思维方法和综合能力的萌发点,更容易有所创造;三是专业学科知识的融会贯通,产生综合能力:彼此之间互相取长补短,在实践中拓宽知识面和宽厚的基础,有利于形成综合能力;四是能力的创新性,通过三个专业学科知识和能力的融合而达到对原来的知识、能力的超越,即能用一种全新的思维方法来思考,激发学生创造力的迸发;五是知识互动、互补:专业学科的交叉、融合极大地拓宽了科学研究的视野,丰富了专业学科的理论与方法,为专业学科的发展提供了新的动力。

三、动漫服饰设计与动漫专业化的课程设置

如何搭建跨学科、跨专业的人才培养平台,具体课程如何设置,课程内容如何安排,课程结构怎样铺设,课程的标准又应该如何制定……。诸如此类的问题,要求我们必须对动漫服饰设计与动漫赖以生存的课程环境进行认真研究,调整、整合和创新服装设计、动漫设计相关课程,拓宽和延伸所涉及到的表演、化妆艺术,以及装饰饰品、道具等专业领域,建立动漫服饰专业化的课程体系,推动专业课程建设。

1、课程设置宗旨:

按照跨专业学科课程融合的总体思路,整合动漫艺术设计、服装艺术设计、以及表演、化妆、道具等专业课程,构建以动漫、服装艺术设计为主,其它相关专业为辅的相互依托的交叉专业学科体系。

2、人才培养规格要求:见图二

三维动画专业范文第4篇

关键词:三维动画;动画发展相关产业;市场发展前景

中图分类号:J218.7 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2013)24-0018-02

受到科技发展步伐的推动,近些年来动画产业中由原来的二维平面动画发展成为三维立体动画,从而使动画产业更具广阔的市场发展前景。时下三维动画呈现出一片欣欣向荣的繁荣发展景象。三维动画的发展与计算机软件的应用具有十分必然的关联性,网络的高速发展实现了三维动画的纵深方向发展,并使其在发展领域中不断得到完善。

三维立体动画比以往的二维平面动画具有更多的发展优势,从其特点上来看,三维动画不仅能够实现二维动画所能实现的功能,同时从纵深方向实现动画的立体设计,多维度地实现动画产业的纵深发展。三维动画业的发展隶属一种新兴的独具发展特色的行业,在行业发展中,现阶段做三维动画方面工作的和学习三维动画方面专业知识的人不断增多,行业发展呈现出蒸蒸日上的发展新局面。三维动画平台的发展态势也由原来的高端逐步向低端多向的方式发展,逐步实现大众化发展趋势。由此,现阶段一般家庭电脑就可以实现很好的三维动画化作品的制作,实现了更广阔的的发展空间。

一、三维动画的国内外发展现状

当前国内外三维动画专业设计人才和专业研究人才非常紧缺。三维动画专业方面的人才目前还处在“皇帝女儿不愁嫁”的发展现状。据相关部门调查发现,国内动漫复合型人才奇缺,从现阶段国内庞大的动漫人才市场需求来看,我国国内动漫行业从业人数严重不足,更谈不上充足的三维动画专业复合型人才了。仅当前初步计算,国内卡通动画原创人才的需求就需要数万人,就这数万专业性的原创人才中所需要的辅人才就高达十几万人左右,国内动漫人才的需求促使动漫专业人才更具广阔的就业前景。

国外注重动漫人才的培养,并且具有比较久远的发展历史,国外动漫人才的数量和专业素质远远超过我国国内的发展现状。与周边国家相比较,我国动漫人才少于韩国达数万人之多,我国专设动漫专业的高等院校在全国有200多所,而日本仅仅东京一个城市就有20多所动画学校,韩国就首尔一个城市就有160多所动画学校,相比之下,我国动漫专业人才的培养力度还远远落后于国外发达国家。

国内动漫市场发展还不够成熟,动漫设计尤其是三维动画设计大多还依赖于国际的技术作为中坚发展力量,根本没有自己研制创新的核心技术为主要发展支柱。这样,现阶段我国国内动漫行业发展尤其是三维动画方面的发展还处在初级发展阶段,也就是说还处在“引进来”的初始发展态势。而国外动漫行业大多以企业为发展团体,具备成熟的发展机制,具备高端的技术为核心支撑的中坚力量,在市场竞争中处于很强的发展优势。

二、三维动画现阶段在国内发展存在的不足

(一)我国现阶段高校教育体制的不足

我国现行的高校教育体制主要以本科教育为主,而本科教育在其教育特点上主要表现为通才教育,这不利于专业教育的发展和培养。三维动画本身三维技术和发展特点就是以专业的特点来实现高技术的掌握与实践研究,本科教育特点不适合三维动画方面的教育发展。要在国内实现三维动画人才的全面培养,就必须改革国内现有的教育体制,从根本上实现由通才教育转变为专才教育。大力发展高等级高发展目标的专科教育和职业技术教育,使具有动画方面天赋的专业人才能够得到更广阔,更具施展能力的广阔空间。例如,李小华同学从小就对动漫方面的知识感兴趣,在读书学习的过程中学习成绩属中等,当李小华同学到高中要考大学的时候,李小华的父母觉得高校本科教育很好,武断地强迫具有动漫方面天赋的李小华报考本科院校。无奈之下,李小华只好选择具有动漫专业的本科院校就读,然而四年下来,李小华本科毕业后,学不到专业的动漫知识,在动漫的领域中只能算是半个专业人才,更难学到专业的三维动画方面的高端知识,无法挖掘其本身具有的天赋潜能。

(二)我国现阶段高校动画专业教育发展的不足

现阶段我国动画专业教育在高校教育发展中得不到足够的重视,就算有动漫专业的高校在动漫这一领域也只不过是执行现行的教育制度来一层不变地施教。施教过程中并没有对动画专业进行进一步研究和创新发展,这样,高校动漫方面的专业性教育在很大层面上只是照搬照抄传统的教学模式,直观地引进国外教学知识,这样,很容易形成夹生的动画教学模式,从而使学生毕业后在很大程度上不能适应社会中动漫产业生产企业所需的人才要求。例如,一位读动画专业的高校毕业生,在步入社会以后,由于技术方面满足不了动画产品生产企业的要求,几年中都找不到称心如意的工作,这样就白白地埋没了具有动漫方面专业天赋的人才。现行的我国高校专业教育不得不让人深思。

(三)国内动画产品开发企业对专业人才的培养不足

虽然我国国内市场发展空间广阔,但是动画产业相关企业对人才的培养力度严重不足。国内动画产品开发企业大部分停留在原有的发展基础之上或者只是照本宣科地引进国外先进的生产技术,这样,在发展道路上只能受制于人。尤其是在人才培养方面,培养力度更是捉襟见肘,几乎停留在原有的人才利用之上。

(四)国内动画专业核心技术开发与研究方面不足

国内动漫产业在现阶段还处在初始发展阶段,不少产业核心技术还依靠国外技术来实现支撑,很大程度上还处在单方面的引进来的发展阶段,根本谈不上走出去。市场竞争力极度微小,国内动漫产业市场几乎是国外技术产品所充斥。国内能够独立生产研究的机构和企业屈指可数。这样,国内动漫产业方面的不足促使我国动漫产业远远落后于其他发达国家。如何实现这方面的赶超,还有待我国相关部门和相关企业共同努力。

三、三维动画的市场发展前景探讨及开发措施

(一)三维动画在国内的市场发展前景探讨

三维动画具有优于二维平面动画的发展特点,在立体设计方面更优于二维平面设计,无论在动漫影视方面还是动漫设计方面都具有很广阔的发展空间。从市场空间来考虑,我国是世界人口最多的国家,国内市场有很大的发展空间,无论从人力资源,市场发展口径,还是从资源发展空间都具有相当广阔的发展前景。三维动画从影视和动漫游戏以及与之同行的相关儿童游戏产品,都具有很大的发展空间。例如奥特曼动画产品,在儿童玩具方面国内具有很广阔的发展空间,可以利用三维动画特有的技术进行奥特曼相关三维动画产品的研究与开发生产,派生出更多立体的具有新特点的相关产品,实现动漫产品的优化升级,开拓更新更广阔的的发展空间。

当前我国正处在社会主义建设时期,经济的腾飞和知识科技的迅猛发展给各行各业的市场发展带来前所未有的契机。三维动画作为具有高科技含量的技术产品在现阶段具有很大的发展空间,国内市场发展前景看好。仅从三维动画儿童游戏产品来进一步探讨,我们不难发现三维动画产品在我国国内就具有非常大的市场发展空间。我国13亿将近14亿人口,儿童占总人口数的35%,儿童对动画产品情有独钟,无论是实实在在的动画玩具,还是电视屏幕里的动画片,对儿童朋友们都具有极大的吸引力,因此,三维动画的发展加快了动画产业的前进步伐,以惊人的发展速度充斥着国内国际市场。

(二)三维动画的国际市场发展前景探微

三维动画在国际市场发展中已经形成一条比较成熟的产业发展链条,具有很好的发展前景。三维动画国际市场主要以欧美西方发达国家把持着先进的核心终端技术,控制着整个三维动画市场的发展。但是三维动画技术的开发与市场竞争也相当激烈,争抢着三维动画产业的核心技术研发与开发权。三维动画的国际市场发展前景发展时机已趋成熟,实现了飞跃式发展的态势,具有十分可观的广阔的发展前景。

(三)三维动画在我国的将来开发措施

如何实现我国国内三维动画的全面飞跃式赶超发展,是当前我国国内动画行业和科技发展部门共同努力解决的重要问题。那么,笔者通过对国际动画产业和国内动画产业的多维比较,得出相关的初步的解决措施。

介于我国现阶段动画产业在国内发展还不成熟的现有实况,我们必须从国内实际情况出发,根据我国国内市场的具体发展特点为三维动画量身定做一个适合的发展规划。首先改革我国高校人才培养特别是动漫人才方面的培养,实现高校特种人才的专业培养,为三维动画的深入发展和研究创设人才基础。

其次企业应注重产品生产技术的研发创新,增强市场竞争力,这就要求企业在保证产品质量和服务质量的同时应更加注重技术人才的不断培养和能力素质的不断提高,并进一步鼓励技术人员和产品开发研究人员的创新研究发展。三维动画作为一项新兴的具有高技术含量的发展项目,应更加注重技术人才和研究人才的鼓励和培养。

四、结语

综上所述,三维动画在现阶段不论是国际还是国内,都因其具有二维平面动画所不能及的特点在动画行业中具有很广阔的发展前景。三维动画又称为3D动画,具有立体的发展特点,在影视业中可以实现难拍场景的三维方向制作,实现影视实景的低成本制作,从人力和物力方面大大降低了影视制作的成本,具有安全、便捷、快速、环保、节约成本等方面的特点,故而,在将来的发展中,三维动画将成为新兴的影视制作金牌行业。

参考文献:

[1]杨刚.论计算机三维动画的存在与发展[J].装饰;2005年01期.

[2]张林.三维动画《秦时明月》角色造型的分析研究[D].河南大学,2011年.

[3]赵云来.作为艺术的技术――三维动画发展概览[J].电视字幕(特技与动画),2004年07期.

[4]罗业云.论动画艺术的运动美学[J].齐鲁艺苑,2004年04期.

[5]沈梦忱.浅谈三维动画技术[J].中国科技信息,2005年10期.

[6]陈苗.论二维动画和三维动画的发展及关系[J].安徽文学(下半月),2009年02期.

[7]杨刚.从技术和受众看水墨动画片艺术的发展[J].艺术探索,2011年01期.

[8]王高波.三维动画的发展趋势[J].安徽文学(下半月),2010年09期.

三维动画专业范文第5篇

关键词:三维动画;教学改革;Maya技术

中图分类号:J954 文献标识码:A 文章编号:2095-4115(2013)09-120-2

随着三维动画技术的不断发展和成熟,CG行业的涌现,影视动画和动态图设计等技术孕育而生,使三维动画的表现能力不断提高,为影视动画作品赋予了新的科技内涵,这是用传统拍摄手法无法达到的境界。在此环境下,学校动画教学中传统的手绘动画教育模式已经开始向三维软件教育方式转变,变传统的单一教学为多元化、开放式的教学,以适应时展对教学改革的要求。

一、Maya动画技术的概述

Maya是目前比较先进的三维动画制作软件,具有功能完善、操作简单、制作效果好、表现真实感强的优点。Maya的应用范围非常广泛,在专业的广告制作、角色动画、电影特效、游戏美术等方面都有大面积的应用,三维动画通过创设虚拟的世界表现出物象,可以不受自然环境的限制,能够美化物象,提高表现力,为影视制作提供良好的技术支持。

三维动画技术教学的目的是教授三维动画的制作,为了达到预定的教学目标,学校会将课程分为几大模块,按照学习流程组织教学,形成一套教学项目链条,从而体现模型、材质贴图制作、动画制作、动力效果以及后期制作的不同层面,使学生掌握软件的使用技术。

二、学校三维动画教学的现状

学校教育的目的是为了培养符合社会需要的人才,让学生将来能为社会发展做出贡献。三维动画是一个技术含量很高的学科,在教学中不仅要让学生掌握理论知识,更主要的是要让学生具有实际动手操作设计的能力。目前很多学校的教学模式还很单一,还是单纯的以课本为主体的灌输式教学,而脱离了实践性的操作,学生对于三维动画的理解能力也仅仅是停留在老师的教授内容中,使得学生思维僵化,艺术表现的灵活性不够,设计思路混乱,不能从真正意义上了解三维动画的意义。实际上在动画教学中,只有投影仪和老师的嘴皮子是远远不够的,应该让学生结合电脑实际操作,使学生与教师之间建立互动,进行思想交流,学生一边学习一边练习,教师从旁指导,为学生答疑解惑。同时要鼓励学生自己动手设计,培养学生的实践能力和创新能力。

三、对于三维动画软件教学的探讨

学校教育在对学生进行思想品德和人生哲理教育的同时,还应该注意学生职业能力的培养,就动画专业的教学来讲,既要教授学生动画艺术理论,提高学生的艺术修养,又要使其掌握动画制作技术,培养他们的创新能力,使学生将来能够适应职业发展的要求。教师应该坚持以学生为主体的原则,根据技术发展情况,不断改进教学方式,走“研、教、学”相结合的道路。

(一)驱动式教学,培养学生的实际操作能力

由于Maya三维动画的操作性非常强,在教学内容和教学进度的安排上应该坚持由浅入深、由易到难、循序渐进的原则。鼓励学生使用网络教学资源,通过网络教案、课件和教学录像进行自学。在每部分教学活动完成后,适当的安排案例作为课后练习,帮助学生巩固理论知识,锻炼其实际动手能力。这能够使那些以前没有接触过三维动画技术的学生能更加快速地掌握Maya软件的使用,培养他们的兴趣。因为Maya软件要求要有很高的实际动手操作能力,所以,单靠课堂的老师讲解和教材的解释是远远不够的,教师需要在教学中穿插更多的专业知识,指导学生进行实际练习,由教师进行引导帮助学生一步一步的进行操作,让学生逐步掌握操作软件的技巧。还可以在教学中安排相关的案例辅助教学,使用多媒体播放软件操作、录像影片等资料,帮助学生理解,打开思路,开发学生的创造能力,激发其学习兴趣。

(二)教学与社会实践相结合

动画专业的学生将来要从事影视动画制作方面的工作,而现在的影视行业发展迅速,有必要让学生了解行业的发展现状及主要技术要求,使学生有更加明确的学习目标。学校可以和企业合作,让企业参加到动画制作人才的培养上来,增加学生对社会需求的了解。教师可以从一些动画行业公司聘请专业技术人才到班级讲学,向学生介绍现代最前沿的三维动画制作技术、Maya软件在实际工作中的应用,并与学生所学知识相联系,指导学生的学习活动,此外还可以联系企业为学生提供实践机会,让学生在实际工作岗位上进行学习,这样会提高的更快。

四、总结

Maya软件作为一款优秀的三维动画软件,在影视动画制作行业中应用非常广泛,是三维动画专业类学生必须学习的一项内容,对于三维动画软件Maya教学的改革,能够促进教学效果的提升,提高学生的实际操作能力,为他们以后的职业发展打下良好的基础。

参考文献:

[1]孟红霞,段蕾. 浅谈Maya三维动画教学改革与实施对策[J].铜陵职业技术学院学报,2010,(01).

[2]吴莉.三维动画软件MAYA教学改革探索[J].南昌教育学院学报,2011,(11).

[3]李静. 浅析三维动画软件――Maya[J].硅谷,2011,(07).