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学习先进人物体会

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学习先进人物体会

学习先进人物体会范文第1篇

一、虚拟现实技术的种类及基本特征

虚拟现实技术(Virtual Reality)是利用三维图形生成技术、多传感交互技术以及高分辨显示技术,生成三维逼真的虚拟环境,使用者戴上特殊的头盔、数据手套等传感设备,或利用键盘、鼠标等输入设备,便可以进入虚拟空间,成为虚拟环境的一员,进行实时交互,感知和操作虚拟世界中的各种对象,从而获得身临其境的感受和体会。

(一)虚拟现实技术具有以下三个基本特征

1.沉浸性。虚拟现实技术是根据人类的视觉、听觉的生理心理特点,由计算机产生逼真的三维立体图像。使用者戴上头盔显示器和数据手套等交互设备,便可将自己置身于虚拟环境中,成为虚拟环境中的一员。使用者与虚拟环境中的各种对象的相互作用,就如同在现实世界中的一样。当使用者移动头部时,虚拟环境中的图像也实时地跟随变化,拿起物体可使物体随着手的移动而运动,而且还可以听到三维仿真声音。使用者在虚拟环境中,一切感觉都是那么逼真,有一种身临其境的感觉。

2.交互性。虚拟现实系统中的人机交互是一种近乎自然的交互,使用者不仅可以利用电脑键盘、鼠标进行交互,而且能够通过特殊头盔、数据手套等传感设备进行交互。计算机能根据使用者的头、手、眼、语言及身体的运动,来调整系统呈现的图像及声音。使用者通过自身的语言、身体运动或动作等自然技能,就能对虚拟环境中的对象进行考察或操作。

3.多感知性。由于虚拟现实系统中装有视、听、触、动觉的传感及反应装置,因此,使用者在虚拟环境中可获得视觉、听觉、触觉、动觉等多种感知,从而达到身临其境的感受。

(二)虚拟现实系统按其功能不同,可分成三种类型

1.沉浸型虚拟现实系统。沉浸型虚拟系统是一套比较复杂的系统。使用者必须头戴头盔、手带数据手套等传感跟踪装置,才能与虚拟世界进行交互。由于这种系统可以将使用者的视觉、听觉与外界隔离,因此,用户可排除外界干扰,全身心地投入到虚拟现实中去。这种系统的优点是用户可完全沉浸到虚拟世界中去,缺点是系统设备价格昂贵,难以普及推广。

2.简易型虚拟现实系统。简易型虚拟现实系统由一台普通的计算机系统组成,使用者通过键盘、鼠标便可与虚拟环境进行交互。例如苹果公司推出的快速虚拟系统(Quick Time VR),是采用360度全景拍摄来生成逼真的虚拟情景,用户在普通的电脑上,利用鼠标和键盘,就能真实地感受到所虚拟的情景。这种系统的特点是结构简单、价格低廉,是一套经济实用的系统,在教育领域可以广泛应用。

3.共享型虚拟现实系统。共享型虚拟现实系统是利用远程网络,将异地的不同用户联结起来,共享一个虚拟空间,多个用户通过网络对同一虚拟世界进行观察和操作,达到协同工作的目的。例如,异地的医科学生,可以通过网络,对虚拟手术室中的病人进行外科手术。

二、虚拟技术在历史教学中的应用的优势

1.利用虚拟技术,创设真实情景,实现形象化教学

虚拟技术在历史教学中的应用具有得天独厚的优势,这是由历史学科本身的特点决定的。历史学科的特点在于它的过去性、丰富性、综合性,历史是不能进行试验、重演的。为了再现历史情境,以往的历史教学主要依靠课本的文字图片,教师的语言描绘来激发学生的想象,在学生的头脑中想象出历史情景。而VRML语言可以将多种样式的历史资料用最为丰富、生动的表现形式最大限度地综合起来,再造历史景象,使历史教学突破时空限制,把千百年前以至上万年前的中外历史现象“重现”在学生面前,拉近了历史与现实之间的时间距离,学习者戴上特殊的头盔、数据手套等传感设备,或利用键盘、鼠标等输入设备,便可以进入虚拟空间,成为虚拟环境的一员,进行实时交互,感知和操作虚拟世界中的各种历史现象,让学生看得见、听得见,甚至可以摸得着,从而获得身临其境的感受和体会,形成较为深刻的历史表象。比如可以让学生“亲自”走进早已倒塌的中世纪城堡,去领略那份神秘与惊险;可以让学生在虚拟历史博物馆中漫步观赏,甚至可以“亲手”触摸珍贵的历史文物;可以让学生“亲身”去指挥并赢得一场战斗的胜利,或许还会“改变”历史的进程呢!

由于虚拟技术的教学实现了人的临场化,多种媒介的信息同时作用于学生的各个器官,并且营造了一种“自主学习”的环境,改变了以往教学的被动性,使参与者与虚拟环境是相互作用、相互影响的一个整体的两个方面,学生通过自身与信息、环境的相互作用来获得知识和技能,使那些抽象、枯燥、难懂的历史学习内容以生动形象的形式表现出来,大大提高学生的理解力和掌握能力。

2.利用VR技术进行仿真教学,促进学生创新思维能力的培养

虚拟现实技术可以虚拟人物形象。虚拟现实系统可以虚拟历史人物、伟人、名人等各种人物形象,创设一个人性化的学习环境,使学生能够在自然、亲切的气氛中进行学习。例如,历史课教学中,学生可以与虚拟的先进人物(如王进喜、邓稼先同志等)一起座谈、交流,通过先进人物的言行来感化学生,从而达到思想教育的目的,有利于激发学生的创造性思维。虚拟技术还可以对学生学习过程中所遇到的各种历史模型进行虚拟,例如:纽约达顿中学六年级学生上历史课,孩子们被带进了一个虚拟的考古环境中,逼真的场景,甚至挖土时都能听到啾啾声,使孩子们完全进入角色,难怪一个12岁的孩子会说:“计算机上的遗址就像属于我们自己的一样,如果挖出了一个新文物,我们觉得就好象我们在这个世界上第一个发现它。”原本枯燥的历史考古学因此变得有趣,充满了诱惑力,促进学生进行探索学习,有利于激发学生的创造性思维,培养学生的创新能力。

3.虚拟技术的应用能够实现学生学习方式、教师教学方式以及师生互动方式的改变

在传统的教育体制下,学生的学习是受动的,老师是知识的传授者和灌输者,学生被动地接受知识,跟着老师的思路走,问题的答案是唯一的,一切以老师的答案为标准。学生根据老师所讲的和课本上文字的提示,被动地进行再现想象。学生的主观能动性受到了抑制,在学习中表现出消极和厌学的情绪。