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刊首寄语

前言:想要写出一篇令人眼前一亮的文章吗?我们特意为您整理了5篇刊首寄语范文,相信会为您的写作带来帮助,发现更多的写作思路和灵感。

刊首寄语

刊首寄语范文第1篇

1、骑马与砍杀有的手机版,名字就叫《骑马与砍杀》(Mount&Blade;),是骑马与砍杀战团的安卓版,不过只支持英伟达T4的CPU的手机,只能用英伟达手柄玩,确实是正版骑砍,但是画质质量不高,而且手机装mod比较麻烦,且基本没有玩家制作手机mod。

2、《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。

3、游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战斗场景。玩家可以体验到中世纪的日常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容。

4、游戏的自由度非常高,玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把十恶不赦的强盗。如果玩家实力足够强大,可以自立为王,让整个卡拉迪亚大陆臣服于玩家的麾下。

(来源:文章屋网 )

刊首寄语范文第2篇

关键词:地质雷达;勘察技术;工作原理;电磁波探测;手段

中图分类号:[TB16] 文献标识码:A文章编号:

1前言

地质雷达作为勘察高新技术方法,以其分辨率高、定位准确、快速经济、灵活方便、剖面直观、实时图象显示等优点,备受广大工程技术人员的青睐。现已成功地应用于岩土工程勘察、工程质量无损检测、水文地质调查、矿产资源研究、生态环境检测、城市地下管网普查、文物及考古探测等众多领域,取得了显著的探测效果和社会经济效益,并在工程实践中不断完善和提高,必将在工程探测领域发挥着愈来愈重要的作用。

2地质雷达技术的基本原理与特点

2.1地质雷达的工作原理

地质雷达是一种使用高频电磁波探测地下介质分布的非破坏性探测仪器。它通过剖面扫描的方式获得地下断面的扫描图像。雷达通过在地面上移动的发射天线向地下发射高频电磁波,向地下定向发射的电磁波,遇到不同的电性界面就会发生反射,电介质间的电性差异越大,反射回波能量也越大。反射到地面的电磁波被与发射天线同步移动的接收天线接收后,通过雷达主机精确地记录下反射回波到达的时间、相位、振幅、波长等特征,再通过信号叠加放大、滤波降噪、图像合成等数据加工处理手段,形成地下断面的扫描图像。通过对雷达图像的判读,便可得到地下目标物的分布范围和状态。

2.2地质雷达的特征参数

地质雷达的基本原理是基于高频电磁波理论,工作方式是以宽频带短脉冲电磁波形式,由地面通过发射天线(T)送入地下,经地下地层或目标层(抛石层界面)反射后返回地面,为接收天线(R)所接收(见图1)。整个过程脉冲波行程需时:

(V为电磁波速,X为天线距,Z为目的层深度)。

当地下介质中的速度为已知时,可根据测定到的精确的t值(ns,1ns=10-9s),由上式求出反射体的深度(m)。 式中X值在剖面探测中是固定的。当V值难以确定时,可采用近似计算,其中C为光速(3×108m/s),εr为地下介质相对介电常数,可以利用经验数据或测定获得。

雷达图形常以脉冲反射波的波形形式记录,波形的正负峰分别以黑、白色表示,或者以灰阶或彩色表示。这样,同相轴或等灰度、等色线即可形象地表征出地下反射界面,图2是雷达波形记录示意图。

图1 反射探测原理图 图2 雷达波形记录示意图

反射脉冲的强度与界面的波反射系数和穿透介质的波吸收程度有关。垂直界面入射系数R的幅值和幅角,分别可由下列关系式表示:

式中a=μ2/μ1、μ和ε、δ分别为介质的导磁系数,相对介电常数和电导率,角标1和角标2分别代表入射介质和透射介质,由关系式可以看出,反射系数与界面两边介质的电磁性质和工作频率ω=2πƒ有关,即与介质的空隙率、含水量有关,含水多,δ、ε值变大,相应地反射系数也会不同。

现场测量,通常采用剖面法(GDP)或者宽角法(WARR)两种方法。前者发射天线和接收天线以固定间距沿测线同步移动;后者是固定一个天线、移动另一个天线或者是两个天线同时由一中心点向两侧反方向移动。上述两种方式的记录点均为两个天线的中心点。

2.3地质雷达的特点及应用

瑞典RAMAC/GPR型地质雷达由屏蔽、非屏蔽天线(50MHz—2.3GHz多个固定天线)、ProEx主机(50MHz—2.3GHz天线共用)、测量轮、便携PC等组成。ProEx主机与PC机之间、ProEx主机与天线之间均采用光纤连接通讯,提高数据传输和发送指令的可靠性,测量轮控制数据的采集,沿测线每道的位置由该道在数据文件中的位置给出,消除人工移动天线造成的测量误差,提高平面定位的精度。

地质雷达是一种用于解决浅层工程地质问题的高新物探技术。由于其采用了高频、宽频带、短脉冲和高速采样技术,因而其探测的分辨率被公认为高于其它地球物理勘测手段。

3地质雷达技术的应用

3.1工程概况

某建设单位在边坡开挖过程中,由于一条工地输水管发生断裂,大量的自来水渗入开挖边坡的土体中,在开挖施工过程中土体失稳产生滑坡,首先是在已开挖整平场地近坡脚前缘地表发生隆起,其后在几天时间里滑坡不断向坡顶发展,其边坡的上部土体呈分台阶、叠瓦片状向下不断滑移,并相伴一系列的张性裂隙,应建设单位的要求我院对此边坡进行了边坡岩土钻探勘察工作,本次采用地质雷达超强地面耦合雷达天线结合前期边坡勘察,验证前期边坡勘察结果和地质雷达在寻找滑坡及滑动面的实际应用,沿原勘察工作中的勘探线进行重新探测。

3.2探测准备

本次滑坡探测仪器选用瑞典MALA雷达及配套RTA天线,天线中心频率为50MHz,天线间距为4m,采样步长为0.20m,叠加64次。沿原滑坡勘探坡面自下而上布置一条近200m长的连续测线。

3.3数据处理与分析

依据前滑坡勘察地质资料显示该工程区域的基岩为紫红色泥质砂岩,上覆粘土层较厚,坡面植被较发育。理论上滑坡滑动面上下,粘土与基岩风化层电性差异较小,雷达探测的数据反映出的图像界面应不甚明显,在数据处理时用Reflexw软件进行了相关技术处理,并根据地形起伏对地形进行了修正。得到数据图像较清淅的反映了滑坡剖面的不同岩性和上部滑坡各结构面分界线,下图3是本次地质雷达实测剖面。

图3 主滑动段沿坡下至坡上地质雷达剖面(方向与主勘探线一致)

根据本次地质雷达探测成果,滑坡面上部土体沿多层滑面向下滑移,其滑动面以上滑动体在脉冲反射波中的反应为强烈的杂波面反射,表现为一系列与坡向相近的反射面。而滑动面以下的未发生滑移的紫红色泥质砂岩基体,其波形表现为均匀完整的连续波,与其上部波形形成强烈的反差。揭示的滑动面深度与勘察揭示的滑面深度亦基本吻合。

4结束语

综上所述,地质雷达是目前最为快速、高效、经济的高新探测技术,有较强的理论性与实用性,具有推广应用价值。今后在应用方面,应当进一步研究探测目标参数和响应,提高分辨率、扩大探测深度,提高地质雷达图像的反映效果,强化数据处理和资料分析,以深化雷达图像的电磁波反射特征与地质特征的相关性。从而促使这一高新地球物理勘测技术迅速发展,适应新时期地质勘察工作的要求。

参考文献:

刊首寄语范文第3篇

4月12日,国产智能手机品牌字龙酷派2005年度财报的披露,有如一声春雷,为长期困惑于国产手机发展前景的市场人士,带来了春天的喜悦。

资本市场对2005年中国手机的集体失势有着敏感的反应,波导、TCL、夏新等品牌的逐渐沉寂,中科健、南方高科、迪比特等国产手机的先后出局,给股市通信版块蒙上了一层层阴影。但就是在这种情况下,宇龙酷派实现了大发展,在国产手机中实现了赢利。另据赛诺3月份数据显示,宇龙酷派在CDMA市场的销售额紧随三星、LG等厂商,位列第四,在国产品牌中排名第一。作为后起新锐的手机厂商,宇龙酷派在3G前夜出人意料地踏上了发展的高速路,让人看到了国产新锐品牌的崛起。

来自3G定制的助推力

2006年1月20日,拥有我国自主知识产权的TD-SCDMA技术被信息产业部确定为通信行业标准,中国第三代移动通信技术“国标”终于亮出了庐山真面目。2005年,面向3G定制,发挥技术研发优势,为宇龙酷派赢得了难得的发展机会。

日本、韩国、美国、欧洲的经验已经证明了手机定制对3G的促进作用。随着3G时代的到来,传统的、分销制将被连锁渠道的直供制逐渐取代,而激烈的竞争使得提供差异化以及高性价比的产品成为连锁渠道的主要竞争手段,因此连锁渠道与手机企业包销、定制的时代已经成为趋势。由此看出,3G时代的市场竞争特点将表现在产业链竞争,而不仅仅是单个手机企业的竞争。由于自建渠道资源无法满足大规模的移动终端的销售,运营商将越来越重视对于社会渠道资源的争夺,以进一步确立其在整个产业链中的主导地位。他们通过加强和最终用户的联系,以及采取终端补贴甚AZ,网送手机等优惠手段迅速发展用户。

在行业定制方面,中国的移动通信市场尽管与日本、韩国、美国、欧洲相比有所滞后,但中国不少手机研发厂商在定制化相关技术的研发上都一直与国外同步,如无限立通与中国移动。字龙酷派和中国联通联手在智能手机领域为包括北京工商局、联通总部、深圳公安局等在内的行业机构定制无线邮件和移动办公服务,为中国无线邮件市场在未来三到五年内赶超美国布下了好局。

更可喜的是,2005年宇龙酷派以其自主研发的首款“双待机”――酷派728,在与运营商的绑定中确立了难得的优势,并且在联通世界风双模手机第二批集采中,拿下30亿订单中的1/2之强,采购量多达十几万部;而三星和LG双模手机采购量都是在几万左右。这在手机高端之战中,对国产手机的突围之路具有启示性意义。

创新与差异化竞争

面向运营商在各方面都成为产业主导的3G时代,定制手机的竞争核心以终端厂商的技术实力为主,将淘汰只注重渠道、营销的厂商,而为以技术为核心竞争力的厂商提供机会。2005年,宇龙酷派能够成功挤掉摩托罗拉,成为拥有联通唯一的国产智能手机合作品牌,在3G定制中抢得先机,正是基于自主创新能力和正确实施的差异化竞争策略。

在差异化的道路上,宇龙选择了最难的一条路,即在技术上进行突破。这次“双待机”的面世就是以解决原来双模手机在应用中的主要问题――G/C无法同时待机的难题为突破口。在应用推广的角度上,这是联通当时最大的需求,需要有强大技术实力的厂商挺身而出。宇龙酷派果断地将策略定位在世界风手机的“双待”创新,以此作为差异点与摩托罗拉等国内外品牌展开角逐。

不仅如此,宇龙酷派也寻求品牌的强强联合催生技术合力,以进一步增强竞争力。例如,与世界软件巨头微软合作,在WinCE操作系统基础上,进行二次开发和技术创新,为行业和高端客户实行定制化服务,使手机更符合中国人以及商务人士的使用。2006年新春伊始,字龙酷派还与高通结成技术合作关系,一举取得3G手机三大标准中的两大标准的应用技术,将在全球范围内使用高通公司的CDMA专利组合,开发、生产和销售使用所有CDMA标准的用户单元,再次在3G大战中占据先机。

刊首寄语范文第4篇

关键词:Android;手机游戏:连连看

现在常见的智能手机平台有:Symbian、Windows、Mobile、PALM、Blackberry、iOS、Android等。Android是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统,是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。本文通过对Android系统架构和应用开发进行初步研究,设计一款手语连连看小游戏。在对系统进行详细需求分析的基础上确定了系统的功能和性能要求对游戏的菜单界面、屏幕绘制、时间控制、布局算法、连通算法、关卡设置、音效和动画进行了设计并最终实现了一个界面友好、高效稳定和富有娱乐性的手机连连看益智小游戏。通过该游戏了解、认识、学习手语,更好的从精神和生活上关爱聋哑人士。

一、环境的搭建

编写Android应用程序,必须对编程环境进行一定的配置,以适应Java开发。要进行Android应用程序开发,需要在计算机上安装以下软件:

Java Development Kit(JDK,Java开发包)Version;

兼容的JavaIDE如Eclipse,需要带有JDT(JavaDevelopment Tools)插件;

Android SDK,包括工具和文档;

Eclipse的Android Development Tools(ADT,Android开发工具)插件。

创建AVD,为使Android应用程序可以在模拟器上运行,必须创建AVD。

二、设计与实现

2.1游戏的初始化

进入游戏界面,首先需要显示出来图片矩阵,如果是第一关,就把地图设置成2行2列,如果是第二关和第二关以上,就把地图设置成3行列,其代码如下:

2.2判断消除图片

消除图片时要判断是否可达,即优化判断是否可以消除的算法是本程序的灵魂,连连看游戏分为三种消去方式,分别为“0折型”,“一折型”,“两折型”,如果两点间只需要一条直线能够连接起来,则A、B两点的横坐标或纵坐标必定相同,有了这个条件,我们判断A、B两点是否只需要一条直接连接就简单了许多。其分析如下:

2.2.1“0折型”

水平消去或者垂直消去,如果两个点击的两个图片相同,并且它们在同一水平或垂直方向上,即返回HLINE的画线类型,代码如下:

2.2.3“两折型”

如果点击的两个图片相同,它们不在同一水平或垂直方向上,并且它们要用三条直线相连,则称为“两折型”,对两张图片分别进行x和Y方向的扫描,满足条件则被消除。

2.3图片之间连线

当判断两个图片之间有路径可以相连,并且两图片之间可以用不超过三条直线的线把它们连接起来,代码如下:

2.4游戏结束的判断

要判断游戏的结束,只需对地图中的所有区域的状态进行检测就可以了,若检测到所有的图片都被消除,则证明游戏胜利,可以重新再来一次,即调用前面的初始化算法重新开始;若检测到区域中出现任意不可能消除的两个图片时,游戏进入死锁状态,显示游戏失败,也可以重新再来一次,即调用前面的初始化算法重新开始。

刊首寄语范文第5篇

作为70年代出生的孙凯,在互联网刚刚兴起之时便进入,长达十多年的互联网经验让他2011年有机会进入移动互联网,2013年与几个朋友一起开干“体育疯”,一个用手机看球赛、与球迷共同吐槽的体育社交媒体。

事实上,体育疯从创办到目前仅只有一年多的时间,就已经拿到不菲的天使投资高达400万。从体育疯的画面来看,一点也看不出这产品仅是开发一年的时间。

打开体育疯会看到一句特别有意思的句子:“无体育,不疯狂”。注册“疯友”后,资讯的重点栏会弹出许多关于球星的八卦新闻,“路子”似乎跟PC端体育门户网站不太一样。球赛栏能看到重播的赛事与直播的赛事,大多数以目前较为热门的体育项目居多,例如足球、篮球、排球、乒乓球等。

“体育疯有专业的兼职在专门做内容,要求每天几十条原创资讯,我们要把用户可能关心的资讯呈现给你,我们的观点是做有态度的媒体,用风暴来引爆读者的小宇宙。”孙凯说。

仅仅一年的时间,体育疯的用户已高达几百万量的级别。

为什么是体育?

无可厚非,体育是孙凯一直所喜欢的,但是他自己却用类似于在做命题作文来解释为什么进入移动互联网,还有为什么选择体育。“十多年以来,我本身一直从事媒体行业,媒体本身是做开路的东西,包括直播、电影电视剧。创业的话,做大开面的胜率比较小,做一个小开面的东西,再结合移动互联网通过技术改变用户获得信息的方式,在这一问题上,体育是一个非常好的题材。”孙凯说。

确实是这样的,就如今年巴西世界杯,一位球迷也许半夜爬起来错过了开场的时间,电视直播的画面上没有显示真实比分,而这时如果主持人没有解释的话,球迷是无法预知这场比赛的实际比分。“体育疯未来可以做到随时随地即时错过了开场都能完全知道比分,球是谁进的,怎么进的,进球的球员这一赛季以来进了多少个球,往期赛季成绩如何等都可以通过用户点击一目了然。”孙凯解释说。

另外,看一场体育比赛球迷很需要的是分享,交流需求比较大,即使是谩骂裁判都希望与许多人一起参与。无论是观看的方式还是获取信息的渠道,体育疯都试图在改变用户。

除了技术层面的提升,孙凯还保留个人对体育情怀的追求。“在英格兰的国家里,能养活几十支高达几十亿的球队,而中国泱泱大国十几亿人口都从未出现过巨大的俱乐部球队。培养中国的校园球赛是很重要的,如果中国想把体育事业做好的话,最大的问题还是校园体育,当体育疯做到一定规模的时候,我想做点跟体育本身有关的事情,例如赞助校园体育。”孙凯有着难能可贵的情怀坚持注入在体育疯。

如何做好用户体验?

那么,回到最根本的话题就是,要想获得用户的喜爱,产品首先就得做好用户体验。“现在的用户是越来越难伺候了,时间若是倒推到前两三年,产品的视觉要求没有那么高,产品体验没那么多要求,现在一天上线的APP有多少,用户早就麻木了。”孙凯说。

作为创始人且是企业的掌舵人,孙凯目前最关心的就是体育疯的“UI”,这需要花很多时间与精力。UI即User Interface,就是用户界面的简称。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

另外,UI设计完美了,还要考虑交互设计,它恰恰是处在抽象的战略向具体实现页面的转化过度阶段。要把“抽象”的点子和想法如实贴切用界面语言表现出来,满足公司商业需求。

孙凯拿起桌子上的一台小米手机,演示了一遍做好UI需要做什么。“你看画面下面是这一排字体的大小,要想怎么看得舒服,为什么这个画面看起来舒服,画面为什么颜色对比要深一点点,字体为何要不一样等等这些问题都要考虑。”他还补充到,“小的细节要不断地调整,才能改善产品。”

体育疯在美工方面就有三个负责人,一个做UI设计,一个做平面设计,还有一个做改善处理。“产品运营的投入蛮大,要把一个东西做得好很难,体育疯光是小的图标就高达上千个。”孙凯一直感叹做APP产品的不容易与无奈。

但是孙凯极具看好移动互联网的前景,他认为第一用户的使用频率对移动端的依赖度越来越高;第二移动端的流量不断在增长;第三用户原先在PC端的行为渐渐地在移动端上也能基本实现,移动用户的行为是越来越重。若是时间回到两三年前,顾客是在线下店看到一款产品后,用手机查查淘宝多少钱,再从PC端下单购买,现在移动端基本都能完成查阅与支付。

最难的是用户黏性,怎样粘?

孙凯认为体育作为社交媒体不同于影视娱乐类内容可以做的方向非常多,若是两个人同时做体育的产品关起门一年的时间,可能产品最后差距很远。

“谁都不知道体育媒体应该长什么样子,有的做资讯,有的做视频,有的是媒体,有的做赌博概率,做什么的都有,难道这样不是很有趣吗?”

但是要做好移动端的产品最重要的还是产业的趋势判断,再看投入的力量。而最难的就在于用户的黏性,凭什么用户要每天用你?

孙凯给出这样的答案:首先,不同的用户有着不同的方法,大的框架差不多,还是在于细节上的差别,UI设计与交互设计很重要,但是如何驱动用户每天使用,黏住每一位用户体育疯还处在摸索的阶段,还是要产品本身去尝试做。其次,还是要按部就班的去做好产品,具体的流程是先把产品功能建造起来,再花一到两个月的时间去完善功能上的细节,完善后再花一个月的时间做好交互设计,许多细节上的问题一定要去揪出来,再去做用户交流,慢慢把每一步做好。

孙凯知道目前网站上的主流门户没法拼,拼的就是差异。他每天会要求同事推到产品的资讯高达200条,包括图文资讯,专题资讯,视频资讯,组合专辑资讯,话题讨论等总量200条。“在赛事到来时主流媒体的资讯每天高达一千五百条,事实上有效的资讯在500条左右,能真正通过移动互联网传播到用户手上有十五条就已经很不错了。”孙凯如是说。

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