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交互设计论文

前言:想要写出一篇令人眼前一亮的文章吗?我们特意为您整理了5篇交互设计论文范文,相信会为您的写作带来帮助,发现更多的写作思路和灵感。

交互设计论文

交互设计论文范文第1篇

响应式WEB交互设计的目的是一个网站能够兼容多个终端,页面能够自动配适显示设备。具体的实现方式由多方面组成,包括弹性布局、CSS、网站框架等。下面我们来介绍几个常用的响应式页面常用技术。

1.1MediaQueryMediaQuery用于根据不同分辨率尺寸调整相应样式。现在市面上基于IOS系统平台和Android系统平台的移动设备占大多数,同时他们的自带浏览器内核都为webkit内核,所以我们可以使用viewport属性和MediaQuery技术实现网站的响应式交互。这种方法能够非常方便的实现基准字号font-size在不同分辨率下显示完全,不会出现阅读困难。

1.2FluidgridFluidgrid即流体布局。其作用在于将网页上一些元素的框格由固定模式调整为相对模式(如百分百或比例等)。使用Fluidgrid能够使网页根据屏幕的宽度自动调整页面宽度,进而保证页面内容显示完整,原有功能继续可用。

1.3FlexboxFlexbox是css规则总新添加的一种模型属性。它类似于APP结构,展示方式是固定头部与底部,中间部分内容的高度实现自动适应。Flexbox的出现打破了常常使用的原有的浮动布局方式,实现了垂直等高、水平均分、按比例划分。如果希望目前的网站能够以正常的网页方式编写,并且以WabApp的外观显示方式出现在用户面前,那么Flexbox是非常适合的一种方式。

2响应式交互建设流程

2.1确定内容架构根据网站定位以及用户分析,确定网站整体风格、展示结构,如页面层级、页面内容等,对网站进行整体规划,厘清脉络关系。

2.2设计移动框架移动优先理念是基于对移动设备与PC设备之间关系的深刻理解而产生的,移动设备许多特性让设计更全面及强大。比如移动设备上的语音识别、基于地理位置定位、手势操作等,人们发现移动设备交互比PC拥有更多可能性。从移动设备开始让设计师更早思考如何发挥这些特性及优势。

2.3设计响应式框架我们需要基于移动端框架拓展开发出PC端及平板电脑端框架。首先确定响应模式,那么从手机端显示到平板电脑显示再到PC端显示,整个网站布局如何变化,内容如何编排,优先级如何调整等都是需要设计的部分。同时我们需要对规则继续进行细化,即为定制流体栅格系统(屏幕占比)。

2.4模块设计在确定了响应式框架的页面结构以及相应模式后,我们要开始进行模块设计的工作。在产品设计时我们采用了移动优先的理念,但在整个产品的细节设计以及开发过程中,是否采用移动优先原则应根据实际情况具体分析。在这里,PC优先可以充分暴露业务复杂度,而且项目的设计、开发和测试在PC环境下拥有更成熟的工具和流程,因此,在必要的时候采用PC优先理念也是非常合理的。同时我们应注意的是,在开发模块的时候,必须时刻提醒自己:这个模块在当前设备上运行无误,在其他设备下是否会发生问题?

2.5响应式模块设计PC端模块完成后,接下来我们需要根据已设计好的PC端模块拓展出移动设备模块。这些模块必须符合设备习惯,充分利用设备特性,为用户体验带来便捷与舒适。

2.6测试优化这一步需要在真实设备下测试网站效果,并对暴露出的问题进行优化。测试优化内容包括:服务器承载测试及优化,软件性能测试及优化,用户实际体验测试及优化。

3响应式设计优化

该文之前提到过,响应式设计也存在一些自身的问题和弊端,可能会影响到用户体验。那么这些问题和弊端就必须进行进一步的优化处理。

3.1减少HTTP请求次数在目前的网络环境下,移动端用户的数据使用流量是有限制的,可以说这是相较PC端的一个劣势。那么为了节省用户流量,我们可以使用Ajax异步请求来优化页面内部的一些操作。使用服务器端及前端缓存等机制保存页面内短期不会变化的一些数据,这样可以在一定程度上降低用户的数据请求量。

3.2压缩Javascript和CSS将页面内Javascript和CSS进行优化精简之后,可以有效地降低页面大小。

3.3减轻Javascript库负载目前很多响应式交互设计使用jQuery框架,事实上很多页面或许并不需要如jQuery一般强大的交互框架,我们可以用其他轻量级框架进行建设。目前针对移动端状态,有jQueryMobile、YUI、XUI等可供选择的框架。

3.4页面实现逐次加载移动终端设备由于屏幕大小有限,承载的信息量也有限,我们没有必要将全部PC端页面总内容一次性加载完成。我们可以使用逐次加载模式,当用户有继续观看的意愿,并对屏幕做出相应手势时,再继续进行加载新闻或图片。

3.5使用CND进行页面资源管理CDN是英文ContentDeliveryNetwork简写,意即内容分发网络。它的基本思路是将互联网中有可能影响数据传输速度和稳定性的环节避开,保证内容传输的稳定性。

3.6优化图片显示其核心思想是实现用户设备分辨率的自动区分,根据不同分辨率提供不同大小的图片以供用户加载。这样既能使不同终端用户都获得良好的用户体验,同时不会浪费用户数据流量和加载速度。

4优秀的响应式WEB框架

4.1GumbyFrameworkGumbyFramework是一个灵活的响应式框架,它建立在SASS基础之上。SASS是一款CSS预处理器,它功能强大,提供很多新的工具来支持使用者快速自主开发Gumby框架。Gumby的产品更新紧跟最新的行业技术标准和规范,同时支持chrome、firefox、Opera、IE8-10等多种主流浏览器。如果开发者刚刚开始接触响应式交互网站,那么使用Gumby是非常适合的。它自带PSDUI工具包,能够非常方便地帮助制作者开发出一个漂亮的响应式交互布局网站,且不需要太多专业性代码。

4.2FoundationFoundation由位于加州坎贝尔的产品设计公司ZURB设计开发,是目前非常现金的响应式WEB设计框架。它拥有很多布局模板、CSS样式表以及自己开发的优秀JavaScript插件。同时,Foundation强大之处还在于其将SASS有效整合,开发者可以使用Mixins概念简化开发行为,使组件的使用更加简单便捷。

4.3SemanticSemantic优势在于提供一个共享UI以供开发人员和设计师共同协作,共同开发,提升可控范围。Semantic使用自然语言习惯来辅助开发,让开发过程更便捷,同时,Semantic还可以实时进行debug输出,提示代码作用。

4.4PureCSSPureCSS是一款轻量级响应式框架,解压缩后只有5.7KB。它基于Normalize.css框架构建,没有使用任何JavaScript,只使用了HTML和CSS技术。该框架采用模块化结构,每一个模块样式都可以单独使用。

4.5TukTukTukTuk是一个高效快速的响应式CSS3框架,以轻量级的设计和面向对象的CSS为优势,非常容易扩展。5.6KubeKube是一款灵活的CSS框架,包括网格、按钮、表、排版样式等实用功能,可对forms,grids,buttons,tables,typography等属性设置样式,同时提供LESS文件,给开发人员带来了极大的灵活性。

5结语

交互设计论文范文第2篇

(1)独立活动能力。人的各种活动都需要依靠肌肉和骨骼的培养来完成,弱势群体由于一些身体上的障碍不能完成常人完成的动作,各部分身体机能随着时间有很大下降,对外界事物的敏感度下降,特别是骨骼很容疏松。由于失去了身体上的不便,也就大大降低了与产品的交互能力,这个因素使一些弱势群体的生活质量大大下降。

(2)感知机能的变化。人如果脱离了社会就是一个个体,在社会中只有不断的吸收外界信息才能使自身不断成长,接收外界的信息一般使用视觉、听觉和触觉一些渠道来完成。人体的这种获取信息机能如果消退,能够在很大程度上降低人体对外界信息的利用,利用信息的质量会快速下降,使人与环境互动过程出现问题。对于社会中的弱势群体来说,身体上的不便使他们降低了和外界互动的过程,身体中的多项机能不能发挥作用,在一定程度上会影响到和产品的交互能力。

2交互设计对弱势群体产生的影响

(1)手势识别。由于弱势群体信息能力有所下降,不能很好的与产品进行交互行为,比如,一些人不能按照说明书上的指示进行正确的操作产品,在这种情况下如果手势可以解决他们的这些问题就更为方便。人可以通过手势对产品下达命令,通过这种交互方式来达到自身的目的,将会提高弱势群体的生活质量。

(2)触觉交互。视觉和听觉是人体获取信息最为关键的部位,随着身体机能的减退,视觉和听觉会随之减退,甚至无法发挥作用,但是触觉不会随着机能的减退而变化,所以,触觉尤为重要。我国目前有一些触觉交互产品应用在弱势群体当中,比如,一种利用触觉感应的鼠标、动感游戏控制器,遥控器能够对手部和身体的压力进行分析,并把动作时的压力转变为一种命令信号。

(3)语音识别。语言是人体获取信息最大的渠道,比较方便,如果一些身体不便的人在和产品进行交互时能够通过语言直接对其控制,能够大大简化交互过程并且实现交互目的。把命令用一句简洁的话表达出来,让产品进行识别和分析,并执行任务。这种交互过程大大降低了与其产品交互的过程,提高了产品工作效率。

3结语

交互设计论文范文第3篇

“设计”正成为中国最热门的词汇之一。企业界的人向外寻找学习的标杆,他们发现,韩国三星通过设计改变了其低廉产品的品牌形象。时尚产业早已经把一切都称为设计,一件设计品会被标上其实际价值的几十倍甚至更离谱的价格。这样的策略也似乎可能在市场上获得成功,在基本的功能需求被满足之后,中国消费者开始想要更好的产品,那些紧跟潮流的人已被像苹果iPod这样的酷产品所吸引,ALESSI这样的家居设计品也成为话题。

尽管现在还只是在很小的范围里传播,但看起来,设计有潜力成为又一个中国企业界人人谈论的能改变一切的“魔法棒”。外界的声音也在推动着这股潮流,《商业周刊》亚洲版试图在题为《中国设计(ChinaDesign)》的封面文章中回答:“中国大陆如何成为热门产品的全球中心?”菲利普·多德(PhilipDodd),英国创意机构“中国制造”(MadeinChina)的主席,则在东西方媒体上都强调着这样的观点:“现在每个人都还认为,创意工业属于西方。看着吧,用不了多久,英国人就该学会如何去适应中国创意风行全球的局面。”

以前在企业界流行过不少“魔法棒”,比如质量、技术、品牌、学习型组织、互联网、韦尔奇等等,它们都或多或少产生了一定的作用,但最终我们都会发现,它们并不是神奇的魔法棒,不会立竿见影。过去的魔法棒的命运不外乎两种,一种是在失去表面的作用之后就被迅速抛弃,一种是成为无所不包的东西,它可以被用来解释所有的问题,却无法发挥什么实际作用。设计的流行可能是好事,它能够把中国企业的注意力稍稍从自主创新的一个方面——技术上稍稍移开,使得它们意识到,创新除了核心技术以外,还有设计这一条支柱。但是,如果我们希望从设计中获益,那么在设计成为一个包罗万象的流行词汇之前,我们不妨自问一下这样的问题,设计是什么?

设计包罗万象

提到“设计”这个词,我们会联想起什么?美、酷、新奇、让人眼前一亮,这大概是对设计的普遍期待,它常常被等同于美的外观。设计被视为塑造品牌形象的工具,是漂亮的标识、包装、场所,或者其他一些可以被用来营销的概念。设计也常常让人联想起由艺术家组成的设计团队,设计被看成艺术天才的大脑的神奇产物。设计也常常和奢华联系在一起,它通常意味着更高的价格……这一切是设计,又不是设计。改变产品、品牌的外在形象的确是设计的力量能立刻展现出来的地方。外形上的美是我们可以一下子发现的,产品是美的也逐渐像质量一样变成产品成功的必要条件,但是,设计不仅仅是这些。

所有人都看到了苹果和Google的设计,但是,把产品颜色变成苹果的略带透明的白色,或者把网站界面设计成类似Google那样的简洁样式就可以获得它们的设计感吗?答案很显然是“不”。在我看来,技术决定提供的顾客的功能,而设计决定如何把这些功能提供给顾客,它包括产品或服务的外形、产品与顾客的交互界面,包括在人们头脑中形成的意象,包括对提供哪些功能给顾客、而不提供哪些的决策,它涵括顾客在与产品和服务交互时的所有体验。

这正是为什么家居用品、时尚产业不是企业在试图改善设计时能找到多少借鉴的领域。虽然它们有很多非常美的产品、被认为是设计最多的地方,也有着最多的设计界明星,但是,问题在于,它们的功能本质上都非常简单,因而设计师把几乎全部力量都用在外形之上。企业界过多地向它们借鉴只会误入歧途。

交互的体验界面

在把设计视为与用户交互的界面这一层面上,以强调设计的易用性闻名的美国西北大学教授唐纳德·诺曼(DonaldNorman)曾这样分析道,设计必须反映产品的核心功能、工作原理、可能的操作方法和反馈产品在某一特定时刻的运转状态。

对功能和外形的平衡,我们可以看看处在另一极端的例子:Google。在后台,Google的服务器收集网络上几乎所有的信息,以复杂的公式进行运算、排序,但对用户而言,我们只需要在它那个简洁的页面中输入一个或几个要搜索的词,就可以得到我们想要的。2002年飞利浦公司把公司围绕“simplicity”(简单)这个词重新定位,它所采用的中文广告语是“精于心,简于形”。Google首页的设计师玛丽莎·梅耶(MarissaMayer)这样阐释它的成功:“在你想要的时候,给你你所要的,而不是给你所有你可能要的,甚至在你并不需要它的时候。”

当然,Google和这两个例子所说的并不是说设计就应当是“少就是多”(LessisMore)、追求所谓极简主义,而是说设计应当与功能匹配,为顾客创造好的用户体验。Google的成功与其强大的搜索性能有关,也与其简洁的首页界面有关,它的成功更由于它强大的功能和简洁界面是匹配的。针对“少就是多”,著名设计师米尔顿·格拉塞(MiltonGlaser)曾说:“少不是多,恰恰够才是多。”但不管怎样,总的来说,对于产品界面的设计,世界知名的产品设计公司IDEO总经理汤姆·凯利(TomKelly)的一句话值得记住:我们其实都在的寻找各自的“简单明了的界面”。

在设计产品或服务与用户交互界面时,有时候还需要考虑到这样的情形:尽管用户根本不会用上很多繁复的功能和界面,但他们希望拥有感觉。比如很多人就用微软的Word软件录入文字,但他们仍希望用有着各种用不上的复杂功能的软件,尽管他们绝大部分时候用不上英特尔最新CPU的性能,但只要有可能他们都希望自己的计算机装的是最快的CPU。按分类广告网站客奇集(Kijiji)中国总经理王建硕的说法,我们仔细分辨,用户是“喜欢有之,还是希望用之”。

如果不能满足功能需求,再美的设计也是无效的。把设计称为“新企业的灵魂”的管理大师汤姆·彼得斯(TomPeters)非常痛恨一些酒店的设计,虽然那些酒店有着美轮美奂的设计。彼得斯一年大部分时间都在外进行商务旅行,他往往要在酒店房间坐着工作4-6个小时,但是,尽管酒店提供了舒适的睡椅和大衣橱,却没有舒适的写字台和椅子。很多星级酒店特别是针对商务人士的酒店没有意识到,它们的房间实际上是“办公室”。

功能与纽带

设计是要满足用户的需求,因而很多时候对用户需求的调查和分析被视为设计的第一步。在三星的设计中心,他们会请普通消费者将几大袋食品装进冰箱,设计师会记录下各种食品所摆放的位置,从而设计出符合消费者生活方式的产品。明基公司的设计团队有这样四个小组进行趋势研究:宏观社会趋势研究小组、研究生活和行为的微观小组、设计调研小组以及产品进入市场后观察消费者反应的市场调研小组。

这些用户调查显然是我们在改进设计时应该做的,但知名设计公司ZIBA所推崇的用户研究方法也值得关注:它不再是观察人们的一举一动,而是去挖掘他们这样做的最初动因。比如说,苹果的iPod并不只是代表音乐,用iPod听音乐的真正含义更接近于成为某一群人中的一个。对于中国人来说,轿车并不仅仅是交通工具,在它之上往往负载了很多别的意义。这大概是ZIBA公司总裁梭罗·凡史杰(SohrabVossoughi)在北京召开的一次会议上宣称“设计已死”的原因,他紧接着解释道,“我指的是那些只是美的、差异化的、让人眼前一亮的设计。”

设计除了在产品与用户之间充当实际存在的联系纽带之外,还应该是意义的纽带。在ZIBA总裁梭罗·凡史杰看来,设计伟大的产品是建立联系的过程,与人们的需求建立联系,与人们的渴望建立联系,与他们的文化和所处的世界建立联系,有的时候,帮助人们在他们的情感和自我之间建立联系。这常常被视为品牌的领域,但它也是设计能够发挥效能的地方——好的产品、把产品交给客户的方式、客户每一次和企业接触的体验——这些都是设计的领地。

交互设计论文范文第4篇

关键词:中央服务器无线呼叫系统防碰撞技术同步信号

随着科技的进步以及对生活质量要求的不断提高,人们要求在消费中得到的服务更加快捷、方便、舒适;同时处于激烈竞争环境中的服务性企业也需要吸引顾客,提高企业自身的服务档次和形象。无线呼叫系统能够为顾客创造良好的消费环境,使其得到方便及时的服务;企业也能随时掌握顾客需要的服务,提高服务效率。它可以广泛应用于酒店、银行、医院、娱乐场所等服务性行业中。因此,研究出一种简单可靠、高效率的无线呼叫系统,对于提高我服务行业的服务水平,改进人们的生活方式,促进社会生活的信息化,具有重要的理论、实用和商用价值。

1无线呼叫系统的结构与功能

图1所示给出了由一台中央服务器CSS(CentralSeverSystem)和多台终端呼叫器MTCU(MultipleTerminalCallUnit)构成的多点对单点无线通信系统。中央服务器CSS与每一台呼叫器CU(CallUnit)之间以双向方式传递数据,传输数据量大,实时性要求高。同传统的线呼叫系统相比,无线呼叫系统的使用更加灵活,无需在工作环境中铺设有线物理网络,极大降低了投资成本。

系统工作在ISM频段433MHz附近,该频段无需申请许可证。呼叫器作为数据载体通常由用户即服务的申请方来控制,每个呼叫器有一个唯一的识别码。当用户按其上的发射键后,识别码被发射出去,等待中央接收器的响应;中央服务器接收到服务申请后,根据识别码鉴定出是由哪一台呼叫器发出的申请,并给出声音提示和显示呼叫器的识别号。

在酬、医院、娱乐业等经营场所中,中央服务器置于服务台或值班室中,呼叫器安放在客户里、病床边或顾客身边。顾客随时可以发出服务申请,中央服务器接收到申请后,发出提示音和显示识别号码,通知服务员向提出服务申请的顾客提供服务。

2防碰撞技术

2.1防碰撞问题的提出

在服务行业的营业场所中,顾客需要服务人员能够提供准确、及时的服务,因此要求所设计的系统有很好的实时性和可靠性。一方面,顾客提出的申请能够很快地得到响应,使顾客感觉不到时间的浪费;另一方面,中央服务器不能由于接收到的是错误信息,使服务员打扰并未提出服务申请的顾客。

针对系统的要求,可以得出导致服务中出现错误的原因有二:一是由于无线信道的复杂性,信息在无线信道的传输过程极易受到干扰而产生错误,接收端不能接收到正确的信息;其二是由于多个呼叫器同时竞争通信信道向中央服务器发出呼叫,各个呼叫器发出的数据相互干扰,使中央服务器不能正确地辨别是哪一台呼叫器发出的申请。这两种错误可能使没有发出呼叫申请的顾客得到了不需要的服务,而有服务要求的顾客又得不到满足,反而降低了服务的效率和准确度,起不到服务行业中需要的无线呼叫系统的作用。对于前一种情况可以采用适当的校纠错方式,降低中央服务器向服务员提供错误呼叫信息的概率,无需本文详细讨论。而对后一种情况,需要找到一种合适的反碰撞方法,这正是本文要解决的问题。

2.2无线呼叫系统的防碰撞技术

数据的碰撞问题即无线通信中的多路存取问题。我们把多个通信通路竞争一个通信信道的最大数据传输率以及供它使用的时间片确定的,故分配给每个用户的通路容量必须满足:当有多个发射器同时把数据传输给同一个接收器时,不能出现互相干扰(碰撞)。在无线电技术中,多路存取问题的存在由来已久。因此,出现了许多方法,可以把不同的用户信号分开。比较典型的方法有四种:空分多路法、频分多路法、时分多路法以及码分多路法。这些经典的多路存取问题解决方法用于移动通信、卫星通信等系统中时,可以将不间断的数据流传输给用户,并且保证一次分配的通信容量能够保持足够长的时间,如同话音通信所需要的那样(例如在一次通话的整个交谈过程)。

图3系统通信时序图

对无线呼叫系统来说,中央服务器与呼叫器之间只存在很短的动作周期,这种周期被较长的不等非工作间歇所中断。呼叫器发出的数据在数十ms的时间内被鉴别,读出和写入;接着,中央服务器在较长的时间内不会上到呼叫器发出的信号。但这并不意味我们不需要考虑多个呼叫器同时向服务器传输数据的可能性。我们需要的是一种高效的多路存取法,使用户感觉不到时间的损失就完成了数据的区分、显示及对用户的响应。见图2,许多呼叫器试图“图时”将数据传输给服务器。

现在比较常用的多路存取方法有频分复用和时分复用法。频分复用法(FDM,Frequency-DivisionMultiplexing)是在呼叫器与接收器之间建立多条不同带的通信信道。但这种方法实现上过于复杂,硬件上需要增加滤波器组;并且由于信道的非线性会产生交调失真和高次谐波,引起信号的串路,因而不适合所设计的无线呼叫系统在本系统使用的是时分复用法(TDM,Time-DivisionMultiplexing)。TMD同FDM相比较具有电路实现简单可靠,对系统的非线性失真要求不高。

2.3中央服务器与呼叫器之间的通信过程

时分复用的主要特点是利用不同时隙来传送各路不同的信号,每路信号在时域上是分割开的。我们为每台呼叫器分配的,可与中央服务器通信的时间段是不同的。因此,要求我们所设计的系统具有良好的同步机制,解决中央服务器与所有呼叫器之间时钟的步问题。在同步信号的指挥下,每个呼叫器都能在分配给自己的时间段内发送信息。

系统由中央服务器产生的步信号作为整个系统同步的基准信号,这就为所有呼叫器建立了一个能够计算出各自可以发出呼叫申请时间的起点。这里的同步信号是使整个系统协调工作的同步信号,而并不要求单个呼叫器与中央服务器采用同步通信方式的帧同步信号,呼叫器与央服务器之间的通信仍然可以采用异步通信的方式。呼叫器从收到系统同步信号后,开始计算可以发送信号的延迟时间。延迟时间的长度是在系统设计时就已经约定的,每台呼叫器对应不同的延迟时间,使各个呼叫器与服务器通信的时间是错开的,不会产生重叠,也就防止了中央服务器时收到多台呼叫器的服务申请,避免了数据之间的碰撞。中央服务器产生的系统同步信号是周期性的,这个周期的大小与系统中呼叫器的个数、呼叫器与服务器之间完成一次通信所需要的时间有关,也与硬件设计的系统时钟大小和数据传输的波特率有关。图3给出了中央服务器与呼叫器之间通信的时序图。

从图3中,我们按照时分复用的原则,得出系统能够正常工作的条件:

系统处于工作状态后,中央服务器先发出同步信号SYN。该信号是周期信号,在两个同步信号之间,服务器处于接收状态。呼叫器CUi接收到同步脉冲后等待Ti时间,并在这台呼叫器有顾客发出服务申请的情况下才能向服务器传输信息。呼叫器CUi与中央服务器通信一次的时间片的长度为ti,在时间片内呼叫器可向服务器重复传送n次信息,时间片内数据的传输仍然采用异步通信的方式。由于所有呼叫器在两个SYN之间均有一次机会可与中央服务器通信,所以划分的时间片越长,同步信号的周期也截止大。但若同步信号的周期时间太长,超过顾客对服务等待时间的满意程度,也就不能满足系统的实时性要求。所以在保证通信质量的前提下,应提高数据传输的波特率,缩短通信时间片的长度,确定系统中呼叫器的适当的数量。

3系统的硬件设计

图4给邮了无线呼叫系统的硬件结构框图。系统的中央服务器与呼叫器的控制功能由单片机实现,射频收发模块主要由一块射频集成芯片构成。此外,中央服务器还有LED显示电路以及发音电路。

单片机使用Atmel公司的AT89C51,其中集成了4KBFlashROM,主要用来控制射频集成芯片的收发,数据的识别和提取,进行反碰撞处理。此外,还要控制LED显示呼叫器的识别号码及给出提示音。

射频集成芯片选用Nordic公司的nRF401。NRF401j单片机集成收发芯片,可工作于433.92MHz/434.33MHz两个频道,最大数据传输率为20kbps,调制方式为FSK,功耗低,且发射功率可以调整,最大发射功率为+10dBm。当工作于等机模式,待机电流仅为8μA,因此很适合用于便携式的无线通信设备中。连接nRF401的天线是以差分方式连接到nRF401的。在实际设计中,呼叫器的天线采用差分环型天线,这种天线可直接刻蚀在PCB板上。中央服务器的天线采用高灵每度的单端天线,但是单端天线与nRF401之间也必须通过一个差分转换匹配网络连接起来。图5所示的硬件连接原理图中的各个引脚的功能如下所列。

CS:频道选择,CS=0选择工作频道1,即433.92MHz;CS=1选择工作频率2,即434.33MHz。连接AT89C51的P2.5脚。

DOUT:数据输出,连接AT89C51串口RXD。

DIN:数据输入,连接AT89C51串口TXD。

PWR_UP:节能控制,PWR_UP=1正常工作状态,PWR_UP=0低功耗节能状态。连接AT89C51的P2.6脚。

TXEN:发射接收控制,TXEN=1时,nRF401为发射状态;TXEN=0时,nRF401为接收状态。连接AT89C51的P2.7脚。

NRF401射频模块硬件电路的具体设计。为了获得最佳的RF性能,推荐使用1.6mmFR4板材的双面PCB;nRF401的直流供电必须使用高性能的RF电容去耦;在PCB板上应该避免长的电源走线;所有的开关数字信号和控制信号都不能经过nRF401的PLL环路滤波元件和VCO电感附近。

4无线呼叫系统的软件设计

4.1通信协议

为了保证通信成功,通信双方必须严格遵循通信协议的约定。由于nRF401的最大数据传输率为20kbps,为获得中央服务器和呼叫器之间大的通信速率,单片机的系统时钟频率为11.0582MHz时,我们将串口的波特率选定在19.2kbps。

由中央服务器向所有呼叫器发系统同步信号。根据设计要求和测试结果,我们将同步信号序列SYN定义为双同步字符:0xAA和0xAA。所有呼叫器接收到该字符串后,开始计算各自的可以发送呼叫信息等时间Ti。

当对应呼叫器与中央服务器建立起通信关系后,在可通信时间片内采用异步通信的方式。呼叫器向服务器发出握手信号:0xBB;服务器接收到握手信号后发回应答信号:0xCC,接收到应答信号后呼叫器开始传送数据块。设计中的数据块可以直接是使用VCD码表示的呼叫器的识别号,能很方便地在服务器的LED上显示出来,还可以传输对其它相应服务编码得到数据。收、发双方的数据校验方式采用计算发送数据块的“校验和”。呼叫器对所发数据求出“校验和”,在数据块发完后将其发到中央服务器中;服务器计算所收数据块的“校验和”,并与从呼叫器发来的“校验和”相比较。若两者相等,收正确,服务器应答一个“0x00”;叵不等,说明接收器接收到“0x00”的答复后,结束发送。又因为呼叫器发出的服务请求只能在规定时间片段内完成,故必须的服务请求。系统直到等待时间最长的那个呼叫器的时间片过去以后,中央服务器又再次向所有呼叫器发出系统同步信号.

图6收发程序流程

4.2收发程序设计

因为系统分配给各个呼叫器的可与中央服务器完成一次呼叫申请的时间片的长度是固定的,这个时间长度既要保证呼叫器发出的申请能准确的传到服务台上,又要尽量短,才可缩小同步信号的周期。因此收发程序的执行时间十分关键,必须短而高效。图6给出了中央服务器和呼叫器的收发程序流程。

交互设计论文范文第5篇

1.教学重难点:(1)教学重点:产褥期女性及新生儿常见症状或问题的处理。针对产妇及新生儿的实际问题提出有效建议或解决方案。(2)教学难点:产褥期护理理论知识的运用及锻炼与服务对象沟通的能力。2.教学资源:多媒体教室、产后访视教学录像、产后访视箱及相应物品、角色扮演道具(工衣、电话、工作证件、访视记录等)3.教学方法及流程:依据教学目标、教学对象的实际情况以角色扮演为主要实践方式,配合观看录像、小组讨论、师生评价设计实践教学2课时(90分钟),共四个环节。第一环节(15分钟):观看教学录像。通过观看录像,使学生了解产后访视的一般程序及注意要点。根据观看内容,教师提出相应问题,引导学生在思考讨论的过程中回顾复习产褥期护理的理论知识。第二环节(20分钟):分组及角色扮演准备。依据学生人数进行相应分组。教师给出若干访视案例以抽签形式分配各小组准备。小组成员推选组长,由组长依据访视案例分配角色,并组织小组成员进行相应讨论设计。通过小组的准备学习,针对访视案例中出现的相应问题提出解决方案和建议,书面列出访视对象、目标、内容及程序。通过这个环节的实践,有效的帮助学生加强对产褥期母婴护理知识的理解及运用,增强小组配合意识。第三环节(40分钟):角色扮演及师生评价。各组依照各自的访视设计以角色扮演的访视展示访视过程,在各组表演结束后,针对各组扮演情况师生共同评价并提出改进意见。此环节的实践目的是对小组学习成果的展示,是对知识运用能力的进一步锻炼,是对产后访视工作的模拟实践。第四环节(15分钟):书写产后访视记录。每个学生依据所在小组的访视病例以访视护士的身份书写产后访视记录并上交。完成产后访视的最后环节,同时依据书写情况记入平时成绩。

二、实施

1.对象及实践方法。本次研究对象为本校11级助产专业1、2班的学生。这两个班均为女生班,年龄在16~20岁,均有初中以上文化程度,具备一定的文字阅读和理解能力,但学习能力及知识运用能力较弱。均已在校进行了一年的专业基础课的学习,并由本人同时教授产科护理课程,进度相同。其中1班74人,2班68人。以班级为单位,分为实验班和对照班。实验班为1班,增加产后访视实践教学内容。对照班为2班,普通产褥期护理内容教学。2.评价方法。在产后访视的实践教学中观察学生的参与性及实践效果,采用卷面测验的方式检查比较实验班及对照班的学生关于产褥期护理内容的学习掌握情况,收集课后两个班级学生的意见及反馈。

三、结论与反思