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设计行业毕业没工作

前言:想要写出一篇令人眼前一亮的文章吗?我们特意为您整理了5篇设计行业毕业没工作范文,相信会为您的写作带来帮助,发现更多的写作思路和灵感。

设计行业毕业没工作

设计行业毕业没工作范文第1篇

适合男生的几类专业

软件工程。该专业技术含量高,适合工科学生,毕业后找工作容易,可成为IT工程师,含金量最高。

化工工艺。该专业就需要男生,以后就业方向比较广,尤其大型化工企业特别需要该专业男生,工资福利较好。

机械类。适合工科男,动手能力较强,如果准专业基础扎实,找到一份好工作很轻松。

市场营销。该专业需要能力较强口才较好者,日后工作需要经常出差,待遇优厚,适合男生。

高分子材料。该专业主要是学习生产一些聚丙烯类产品的方法和性质,毕业后可选择各种工厂,也可做研发。

工商管理。如果你的思维比较活跃,以后有创业的打算,那比较适合选择这个专业,会对日后有所帮助。

男生最累的5大热门行业总体来说这5大行业的共同特点是男性从业比例高,就业率高,相对工作环境差一点,工作强度大比较累。由于很难有机会接触到异性,除了厨师其他的4个专业单身率不较高。

1.土木工程

土木工程专业,男性从业者比例高达95%。在整个行业里面,建筑行业算是失业率比较低的行业,建筑业的发展和成绩是有目共睹的。在这个行业里只要你有本事,就一定能成功。或者你本事不大,但是只要能吃苦就不会下岗,在这个行业里只崇拜“强者”。当然,相对于其他行业而言,土木工程的工作环境相对而言会比较辛苦,很大一部分时间都在工地。

2.机电专业

机电专业也是目前男生热门的就业行业,男性比例高达90%。多在工场车间工作,少部分人从事设计研发性的工作,工作环境相对于工地来说,工场要好多了。但是工作强度也是比较大的。

3.汽车行业

汽车行业主要分汽修和汽车制造,男性从业率同样也高达90%,技术人员待遇不错,操作人员则比较辛苦,就业方面只要能吃苦都能有一份工作。汽修方面也可以自己开店,总体而言相对土木工程和机电,要好一点。

4.厨师

饿不死伙夫,冻不死裁缝。当厨师也是男性比较热门的传统行业,手艺好不愁没工作,比较稳定,但厨房的工作环境相对比较差一点,而且初期学起来比较辛苦。

5.物流

设计行业毕业没工作范文第2篇

关键词:就业导向;会展;人才培养;就业现状

随着会展业的蓬勃发展,各高校纷纷开设会展相关专业,旨在为各相关会展企业、行业协会、政府管理部门等培养人才,但事实上真正毕业进入会展业的人才的比例并不是很高,真正成为会展专业人才的毕业生更是凤毛麟角,所以正确对待会展业以及会展教育,引导会展毕业生进行正确就业选择是非常有必要的,应该引起社会的重视。

2014年-2016年全国会展专业本科和高职应届毕业生人数分别为:10297、11707和12523人。目前各高校提供的会展教育中,主要以会议和展览的策划与管理为主,其次是展示设计,搭建及服务接待。会展学生主要来自旅游管理类、工商管理类、国际贸易类、广告设计类及外语类等。当前会展教育规模已见成效,但大部分会展专业学生一方面缺乏很完善的理论知识体系,另一方面又没有很丰富的实践经验。

一、会展专业毕业生就业现状

会展毕业生的就业去向大致分为五类:一是各类会展场馆;二是组织会展活动的企业事业单位,如会展专业公司、举办会展的行业协会、政府部门等;三是会展搭建设计公司、博物馆美术馆;四是会展服务相关行业,如旅游、餐饮、物流、艺术设计装饰装修、广告、印刷、公关礼仪、教育培训等相关行业;五是各类企事业单位广告策划、会展、市场营销等部门工作,专门负责企业的参展组织工作。

1.就业岗位错位

尽管会展行业人才缺口大,但会展学生就业形势却不容乐观,不少最后会选择了与会展行业不太相关的行业,真正能在会展行业做得长久的毕业生更是凤毛麟角,这就导致了会展专业人才的严重浪费。

目前大部分的会展专业毕业生主要从事着销售类工作所占的比例比较大,因为是刚从大学出去,企业的销售岗位又比较空缺,无论是进入怎样的会展公司,会展毕业生进去也只能是从最基本的电话销售开始,销售部门负责销售展位、运营部门负责展览筹备和展期维护,真正留给展览包装、策划或者说创意的空间并不大,其次就是活动执行类的以及行政类的工作。在会展策划、会展公关,以及会展设计等更专业的岗位则主要是其他非会展专业人才所胜任。就算是刚毕业就从事会展工作的学生,但三五年后仍坚持在会展行业的毕业生却慢慢减少。

2.就业企业类型广泛

因为会展是一个比较综合的学科,学生学的东西也比较全面和空泛,据目前调查显示,会展毕业生大体就职于以下这些类别的公司:广告公司、旅行社、旅游公司、酒店、外贸公司、媒体传播机构、庆典公司以及会展公司等,虽然很多不是专业的会展类企业,但也是与会展相关的企业。

就以上会展毕业生常就职的企业,一般都是民营企业和合资企业所占的比例最大,而国企是基本没有的,通常这些企业的规模是中小型的,企业人数一般是50人以下居多。

3.薪资低起点,高增长

近三年统计,刚入行的会展策划人才月薪一般为2000元-2500元,拥有会展行业一年以上工作经验者月薪可达3000以上;而刚入行的会展销售类人才的月薪一般为1500元-2000元,一年工作以上经验者月薪可达3000元以上,因为行业销售普遍采用底薪+提成的方式,民营公司普遍底薪低,提成高;而会展执行类人才的刚入行工资也是比较低,一般月薪是2000左右,只有拥有丰富的工作经验才有高水平的工资;而会展设计类人才的起始月薪就比较高,一般都有2500以上,拥有一年以上工作经验的设计师月薪都在3500以上。所以综上所述,会展专业毕业生的工作薪资是低起点和高增长的,若是能在原来的岗位上坚持下去,薪资水平还是很高的。由于目前会展业的经济繁荣与会展专业人才培养相对滞后之间的矛盾,会展人才尤其会展专才的身价还有较大提升空间。

二、会展人才培养建议

1.校内培养应用型人才

(1)明确会展人才培养定位。人才培养首先要解决培养人才定位的问题,基于学科建设的特征和要求,各高校应充分发挥自身学科的专业背景优势,结合产业发展,培养某一方面的专业人才,比如依托艺术设计的可定位于展示空间设计的辅助型人才;比如依托工商管理的可定位于会展运营管理的核心人才;比如依托外语专业的可定位于高级会展翻译或国际展览等。

(2)优化会展课程设计。会展是一种综合性极强的经济活动,涉及会展项目策划、会展营销、会展服务、会展物流、项目营运、财务预算等流程和环节,这就要求会展人才首先是通才,知识结构宽泛,对会展涉及的所有业务流程都有了解。其次,会展活动的专业性又要求会展人才应具备某一方面的专业知识技能,所以高校会展课程体系应该广而深。最后就是高校的课本要与时俱进,会展是随着时代高速变迁的,每年的课本知识都是应不同于以前的,课本的变更应跟上时代变化的步伐。

(3)不断优化师资队伍建设。教师队伍的质量决定着专业建设和专业教学的水平。目前开设会展专业院校的师资队伍多数从其它专业转过来,缺乏会展行业背景,又欠缺实践经验,因此高校会展可通过培养与引进,形成合理的师资结构,建立专职和兼职相结合,优势互补的“双师型”师资队伍。

(4)拓宽合作办学的思路与途径。与国外高校合作,积极探索国际合作办学模式,借鉴其他国家先进的会展办学经验;与会展企业合作,建立“产学研”相结合的战略伙伴关系,建立校外实训基地,输送师生到一线进行实践,进行订单式教育,向会展企业定向输送人才;与行业协会加强合作,利用协会平台进行信息交流,参与会展项目,组织研讨会或论坛,承接会展科研课题研究,为学生实践提供条件。

2.深化校企合作

企业重视对应届毕业生以至实习生的投入,协助其参与会展技能培训。加强校企合作,建立联合培养机制,让学校把企业的展会活动案例引入课堂教学,让学生在课堂上能了解现实展会的具体操作流程。

“校企合作”也是一个很有效的培养专业人才的举措,企业要能定期接受在校学生的会展实践活动,“订单式教育”就是一种比较有效的培养模式,在双向合作的同时,企业应当让更多资深的会展行业人员定期走进课堂,给学生进行企业理念、企业文化教育,给学生传达更实用和最前沿的行业信息,让学生在没走出校门就能对自身专业的真正定位,同时企业到时也能得到自己想要的人才。

3.发挥学生主观能动性

会展是一个综合性学科,我们要充分发挥学生的主观能动性,让他们可以根据自身的兴趣爱好和特长去选择会展的某一方面去专供,而不是泛泛而学。会展涉及项目策划、运营管理、设计、公关、营销,国际贸易等流程,所以每个方面都需要专供的人才,这就需要学生们在踏进社会前能够把自己定位好,在日常学习生活中既注重专业知识学习,又学会拓展知识面,这样才能在毕业后更快找到自己想要的工作。

总的来讲,社会经济的发展促发了我国会展业的蓬勃发展,而我国目前的会展教育还跟不上会展业自身发展的步伐,会展人才供应不上会展企业所需,因此,我们应该重视会展人才培养模式的准确定位,确保会展行业健康有序地发展。同时,会展专业毕业生更是要做好自我定位和学校,只要身怀一技,走到哪里都能发光。

参考文献:

[1]卢灵.以就业为导向的会展专业教学体系优化研究[J].广西财经学院学报,2015,(5).

[2]樊海燕,樊超然.高校会展专业毕业生培养和就业问题研究分析[J].西安建筑科技大学学报,2012.

[3]许欣.我国会展人才需求与职业指导浅探[J].广东技术师范学院学报,2012,(4):57.

设计行业毕业没工作范文第3篇

每个行业的特点是不一样的。有的行业靠流程和方法,有的靠机器和设备,而设计行业最重要的财富是“人”。通过机器、设备、程序和方法,可以让很多事情做得更规范更高效,错误的几率更小。但是,起主导作用的还是人。

在最近接受《汽车商业评论》采访时,广汽集团设计总监张帆发出了以上感慨。2011年7月,他就任广汽造型设计总师时,首先面对的就是南方没有成熟的汽车设计人才之困。

1975年出生的他1994年就读于上海同济大学工业设计系,毕业之后在清华大学工艺美术学院攻读硕士;2002年,获得德国汽车杂志《Auto-motorandsport》主办的“国际交通工具设计大赛”的最佳品牌设计奖;2003年2月,受雇于奔驰汽车公司德国本部设计中心,任汽车造型设计师。

他说:“汽车设计趋势里有很多感性的、未知的东西,今后,中国汽车市场的发展会和国外接轨,汽车设计怕不够独特怕没个性,怕在市场中认不出你。”

《汽车商业评论》:汽车设计如何把握设计趋势?

张帆:每个主机厂和设计机构都会做关于设计趋势的工作。设计趋势是可以用理性的方法去揣摩,但没有人能够真正抓住的东西,因为设计趋势里有很多感性的、未知的东西。

针对设计趋势研究的理性方法是怎样的?

理性的方面包含三个维度:第一是前沿尖端流行什么,第二是我们面对的市场有什么样的特点,第三是我们自身有能力创造什么。

前瞻对标分析是针对走在汽车行业前沿的企业,对其产品的现况和趋势进行研究。同时对整个设计行业,比如建筑家居室内设计等等,进行研究。

另外,还会做市场对标分析,其中包括本地市场的趋势,市场给消费者什么车型以供选择,研究消费者有什么喜好追求。

然后结合自己企业的特点,有什么样的技术手段,生产能力,想要塑造什么样的品牌形象。三者结合,从理性分析,既流行前瞻又有自身特点。

市场调研对设计趋势的研究是否有帮助?

我们有专门的市场调研部门很深入地对消费者进行研究。然后我们组建的先期策划室的团队再针对这些结论,从造型设计的特殊性上进行过滤,或者有针对性地再做进一步的调研。

但对设计趋势的研究不能有太高的期待,因为设计创新不是靠分析得出来的。分析研究是参考,保证方向不会太偏。但最后会诞生怎样的创意,还是要靠非理性创造性的部分。

理性分析是指导原则,告诉我们怎么迈开步子,一旦开始,很多是非理性的部分。无法知道年轻设计师能够创造出什么有意思的想法,创造的灵感从哪里诞生是无规律可循的。

因此,设计研究的理性部分可以作为基础参考脉络,感性是支撑整个过程的血和肉。理性是骨骼,感性是血肉,可以肌肉很结实,可以很瘦弱。

每个的行业的特点是不一样的。有的行业靠流程和方法,有的靠机器和设备,而设计行业最重要的财富是“人”。通过机器、设备、程序和方法,可以让很多事情做得更规范更高效,错误的几率更小。但是,起主导作用的还是人。

国外的设计趋势研究和国内的是否有不同?

国外品牌更关注推陈出新,国内品牌则更关注是否接近和达到国际水平。国外品牌看自身有没有突破,国内车企看能不能跟随主流。比如奔驰是汽车的发明者,它关注怎样再发明汽车。

设计行业毕业没工作范文第4篇

关键词:动漫 游戏 专业课程设置 就业

【中图分类号】G712

一、动漫与游戏行业的门槛

我们经常可以这样的报道:动漫和游戏行业人才缺口大,从业人员月薪高。事实上那些收入高的从业人员基本上都是业界顶尖的高手。新人能力如果达不到行业的平均水准,是根本没资格入行的,这个行业是有一定门槛的。

动漫中的动画制作对人的能力要求非常高。一方面,动画专业毕业生失业率最高,另一方面,企业高薪也找不到合适的人才。制作一部动画大致是这样一个流程:前期根据剧本的世界观做人物设定,场景设定,再绘制出分镜头,就和拍电影差不多。但与拍摄电影所不同的是,制作动画的人既要当导演,又要当演员,而且还要制作出演员的每一个动作,每一个表情。这些动作和表情的设计和制作并非随心所欲,还得符合运动规律和剧情需要,最后要经过视频剪辑,配音合成。因此学生制作出哪怕短短一两分钟的动画都是非常不容易的。造成动画专业毕业生就业困难的原因是多方面的,其中没有合格的个人动画作品也是一个重要原因。有的学生是把动画做出来了,但粗制滥造的动画是没有市场的,静的单帧都做不好的话,做成动的连续的又有什么意义呢?

二、企业对从业人员的水平要求

企业需要的是熟手和高手,比如建模高手,渲染高手,后期合成高手,企业不需要每样都只会点皮毛的人。所以学生不能学得太杂导致没有一样专精,除了要专精某一样技能,其它的也不能完全一窍不通,因为整个工作流程中的各个工序需要衔接。正规的企业岗位分工已经很明确了,小一点的企业可能会要求员工是个万金油。动漫和游戏行业招人和其他行业不太一样,别的行业会较为看重学历,毕业院校,证书,工作经历,面试表现等,而游戏公司需要能立即进入工作状态的人才,所以游戏公司会要求应聘者在规定时间内制作测试题。只有当应聘者的测试题得到公司认可了,才可以和人事谈工资。测试题的要求一般是:应聘者作品的风格与该公司开发的游戏相符,画面效果也能达到该公司开发的游戏画面水准。

三、中职学生的能力定位

大多数中职学生没有什么美术基础,因此需要很强手绘能力的动漫企业的2D动画岗位,游戏公司的2D原画岗位不适合他们,游戏制作的分工不止游戏美术,还有游戏程序,游戏策划,游戏特效,游戏关卡设计等,只是这些岗位难度更高,没有良好的数学底子和英语基础的中职学生很难学会写代码。在学习游戏制作的早期阶段,适合他们学习的只有游戏美工方向了。

较为正规的游戏公司的美术部门可分为3D角色建模,3D场景建模,2D角色原画,2D场景原画,UI等岗位。其中2D角色原画要画好难度极高,画角色涉及到极其庞杂的知识体系,包括素描,色彩,布光照明,人体结构,生物体结构,人体动态,中西方服装款式,中西方纹样,武器,特效,画面的表现和氛围渲染,还有能依据设计原理合理安排各个元素。此外,还需要画师刻苦练习,能画好人物角色的画师相当于一部活生生的百科全书。将进校时美术基础为几乎为零的十五六岁的中职学生培养成能直接就业的角色画师,非常不现实。

因此,经过层层筛选,最终适合中职学生去做的,只有对手绘能力要求不高的3D建模。

四、动漫和游戏制作专业课程设置的方向

考虑到中职学生的绘画能力水平普遍不高,动画制作及2D原画的手绘要求很高,所以专业课程设置方向定为3D游戏制作。

五、学生培养目标

专业课程设置的核心目标是训练学生制作出具有同时代游戏画面水准的带贴图的3D模型作品。只有当学生作品达到这样的程度,校企合作才有更实际的意义,对口就业才有可能。

要达到这样的目标,需要从以下几个方面入手:

1、培养学生的手绘能力

素描帮助学生解决造型,结构和体积感的问题。三大构成解决造型、构图、配色等问题。素描和色彩在游戏制作中有极其重要的作用,特别是网游低模的贴图绘制,这种贴图自带光影信息,全靠一笔一笔的画出来。

2、提升学生的审美鉴赏能力

如果没有美术功底,学生即使花很大的精力去做作品,其最终效果还是不佳。所以学生非常需要提高自己的眼界,学习高手的表现技法。很有必要在教学中穿插一些优秀CG作品的分析鉴赏,提升学生的眼光,让学生通过学习优秀作品的构图,布光,用色得到成长和进步。

3、熟练掌握软件操作

3D游戏制作并不需要完全精通3DS MAX或者MAYA的全部功能,掌握好它们的建模、材质功能就能满足工作需要。所以,3DS MAX和MAYA需要熟练掌握多边形建模技术的所有快捷键。Photoshop在处理贴图中扮演重要地位,PS的修图,抠图,调色,图层叠加模式需要熟练掌握。在制作一些超高精度的模型细节时,Zbrush是必不可少的,所以要熟练掌握ZB的细节雕刻技术。此外,一些制作次世代法线贴图的重要软件,如Xnormal,crazybump都必须要能熟练使用。不必争论MAYA和MAX谁制作游戏更好,如果学生就业到游戏外包公司,因为项目杂,很可能3DS MAX和MAYA都会同时用到,为了让学生有更好的适应性,MAX和MAYA软件的建模功能必须都学会。

4.以行业标准为要求完成作品

学生全面系统的学习传统网游低模的建模和贴图、次世代模型的建模和贴图技术,并在老师指导下完成合格的毕业作品。人体结构学得好的学生可以做角色,人体结构学得不好的学生可以做道具,车辆。

六、专业课程设置

游戏制作没有必要开设太多的软件课,与游戏制作无关的课程可以不开设。要真正以实际案例为导向,全面学习次世代模型和网游模型的制作流程。第一学期专业课程开设素描,色彩,三大构成,Phtoshop,3ds max。第二学期专业课程开设素描,色彩,次世代道具、车辆建模与贴图制作,服装设计。第三学期专业课程开设次世代角色模型与贴图制作。学习角色制作的第一个月要先学习人体结构。第四学期专业课程开设网游角色模型与贴图制作,照片级模型渲染表现。

七.结语

以就业为导向安排课程设置,就要看企业的用人要求,以及中职学生在基础比较薄弱的情况下能学会什么,这两种情况一综合,最后得出结论,我校动漫与游戏制作专业的核心课程将倾向于3D建模和贴图,努力将学生培养成能在游戏公司3D建模岗位工作的从业人员。

参考文献:

[1]胡美香 动漫专业就业方向与需求分析 中国外资 2011年12月下

[2]曾萍 动漫专业就业市场探析 就业与创业2010.2

[3]韩洁 高职动漫设计专业毕业生就业现状分析及人才培养探讨 长春教育学院学报 2011年4月第27卷第4期

[4]战会玲 浅析中国动漫产业发展现状与就业前景 理论科学

设计行业毕业没工作范文第5篇

“我们现在最缺的是设计和营销方面的人才。这也是我们举办家居服设计大赛的初衷。这个大赛已经举办二届了,我们还会继续办下去。希望通过这个大赛,吸引更多高校和学生将目光投放到家居服饰设计领域来,培养出更多的专业型人才。目前已与绝大多数服装院校领导以及行业领导达成了共识,积极培养家居服设计、营销等方面的专门人才。” 唐以锦接着说。

家居服属于新兴行业,发展空间大,人才需求缺口大,相对也比较容易出成绩,更容易找到成就感。唐以锦介绍说,传统服装设计领域现在竞争太激烈了,年轻人很难冒出头,但家居服设计领域就不一样。而且家居服大多都是比较宽松的版型,对合体的要求没那么高,设计上相对容易一些。法国玉茄子(国际)实业有限公司总经理林鸿钊认为,目前家居服行业设计水平总体还不是很高,让专业院校的学生们进入到这个行业里来,对现有的行业人员会是很大的冲击。有了冲击和竞争,才能有发展。“学校的学生基本都是90后,思想超前,未来将成为中坚力量。有些院校推出了3+1的教学模式,就是大学三年级的时候去企业实习。先去企业体验和适应,然后再回到学校有针对性的来写论文。这种模式下无论是学生的毕业作品还是毕业后找工作,概念都很清晰,不会很模糊,也有利于产业发展,解决了学与用脱节的问题。”

除了积极为产业培育未来能适应和推动产业发展的“居家”型人才之外,企业在吸引和培养人才方面也各有高招。

品牌负责人制+思想战略

广东凯迪服饰有限公司倡导品牌负责人制。“我给他们的概念就是要把自己当成一个品牌,当成一个公司,你不管是公司其他品牌也好,外面的品牌也好,要发展必须要找到自己的方向和定位。”凯迪公司总经理马庆宣说,“还有一点就是我们的思想战略。主要是向员工倡导一种思想,因为这是一个企业发展必须具备的持续发展力量。我们倡导所有进来凯迪的人跟外面人不一样。什么不一样呢?在凯迪的人活着不是为自己而活,还要为家人和身边的人而活,可能会是家庭的中流砥柱。我们会提供很多的空间和机会,只要肯学习、好好珍惜和努力都可以有好的发展。所以我们每一个凯迪人在精神面貌上会对自己很有信心。这是我们很重要的思想战略。”

“三清晰”管理

北京绮瑞服装服饰有限公司则特别注重价值观的取向和培养。“我觉得最好的吸引和挽留人才的方式是志同道合,大家有共同的价值追求,才能更好的共同发展。”唐以锦说。“因此我提出了‘目标清晰、价值观清晰、机制清晰’的‘三清晰’管理。目标清晰和价值观清晰主要都是精神层面的,而机制清晰则是对它的补充,保证对于不同职位、不同人才的贡献能有合理的回报,这个是对人才的物质需求在机制上的认可和满足。”

绮瑞品牌还经常会做一些培训或体验活动,帮助企业员工以及合作伙伴有更清晰的目标和价值观。比如“生命之旅”的体验游戏就是让大家在一起,仔细回顾自己从小一直到现在的生命历程,从中发现自己的得失荣辱,更清晰地了解自己的过去同时更明了自己的未来。“这个活动的效果非常好,有时候真的大家感动得哭成一片。” 唐以锦说,“一个人要明白自身的价值,等你的一生走完,你要知道自己为社会贡献了什么,你对社会有什么意义,这样的人生才真正精彩。”而“绮瑞品牌英雄会”更是绮瑞布局未来市场格局的重要举措,通过“英雄会”的举行,识英雄、造英雄、塑英雄,最终汇聚行业精英,提升团队的整体素质。

将心比心

“一个团队要有凝聚力,首先必须每个成员对这个团队有一份深刻的归属感,有了归属感,才会将企业的事当做是自家的事去办,想我所想,急我所急,那么,归属感又从何而来呢?这就需要管理者能够做到这四个字,将心比心。” 法国玉茄子(国际)实业有限公司总经理林鸿钊说,“我自己为什么愿意投身到家居服这个新兴产业并且这么坚定地做下去呢?因为我能够看到这个行业未来发展的巨大潜力,我愿意为了这份看得到的光明坚持下去,去拼搏,去创造。同样的,我要怎么让我的员工愿意投身到我这个企业,要怎么让我的终端商、商选择并且相信我这个品牌?当然,也必须让他们看到我这个企业未来的发展潜力,让他们看到自己选择了这个企业、这个品牌之后的前途,必然是光明而美好的。因此,我在日常工作中,特别注重与团队的沟通与交流。”

回家的感觉