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电脑技术知识

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电脑技术知识

电脑技术知识范文第1篇

英文名称:Computer Knowledge and Technology

主管单位:安徽省科技厅

主办单位:中国计算机函授学院

出版周期:月刊

出版地址:安徽省合肥市

种:中文

本:大16开

国际刊号:1009-3044

国内刊号:34-1205/TP

邮发代号:26-185

发行范围:国内外统一发行

创刊时间:1994

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电脑技术知识范文第2篇

关键词:中职;电脑美术设计;教学活动

计算机的高度普及和广泛应用,在教学中引入计算机教学方法已经成为必然趋势,在美术设计教学中使用电脑软件教学模式,能为美术设计提供更多的操作技巧并且提高美术创作的精准度,从而提高整个美术设计作品的质量。目前,中职电脑美术教学已经投入实践中,并且在使用过程中不断地创新,教师在实践活动中发现新的教学方法和教学理念,有效提高电脑美术教学的实践效果。

一、教学理念的创新与实践

在传统的中职美术设计教学中,由于很多教师遵循传统的教学规则,没有认清电脑在现实生活中的发展趋势,也没有意识到电脑对美术教学的重要性,还是停留在单纯的理论教学模式中,认为学生学习美术设计都是为了应付考试和顺利毕业,却没有意识到中职学生毕业以后也要面临找工作的问题,而学生没有实践操作能力,不会使用现代化的专业软件,也就无法胜任当前企业内部与艺术设计相关的技术工作。

当前,随着电脑的普及和广泛使用,教师也逐渐转变电脑美术设计教学中的教学理念,正确认识电脑在美术设计中的重要地位。通过电脑美术教学,能提高美术设计的精准度,并且提高设计的速度和质量;在美术设计过程中,色彩对设计具有重要的影响,而电脑美术设计教学能满足设计者对色彩的多方需求,使艺术作品更加多样化、丰富化。在教学过程中教师也越来越重视实践教学,改变以前学生只学习理论知识的思想,教师不再单方面地讲述,而是给更多的时间让学生自己动手,让学生成为电脑美术设计教学活动的主角,教师在教学理念上的改变也引起教学方法的改变和创新。尤其是在教学设计中可以看出教师理念的变化,很多教师在学生实践这块给予的时间越来越多,且教师也会花时间和精力去构思有效的课堂教学方法,改变以往对计算机教学的消极态度,上课也不再是形式上的应付;真正将电脑美术设计教学搬上日程,并严格按照教学设计进行教学。另外,教师对自身能力的提升也越来越重视,很多教师参与软件学习和学校培训,尽量提升自身电脑软件技术操作能力,更好地将知识传达给学生。

二、教学方法的创新与实践

传统的美术设计教学中,教师理念的错误导致教师不重视电脑美术设计教学,也不会研究和思考电脑美术设计教学方法的创新。很多教师都认为电脑教学“教”为中心,没有考虑到美术设计的实践性。在课堂上,学生动手能力差,也没有机会动手操作。而随着学校和教师越来越重视电脑美术设计教学,教师也开始研究和发现有效的教学方法,教师清楚认识到学生才是实践的主体,要加强对学生动手能力的培养,尤其是对电脑美术设计的专业软件的操作能力。很多教师在教学之前要学习专业的美术设计软件,如Photoshop影像处理软件、Corldraw 图形设计软件、Freehand软件、Painter模拟绘画软件以及Page maker软件等。教师自己要熟练操作这些专业的软件,才能更好地教导学生。

目前学校为了提高教师的电脑软件操作能力和教学水平,给教师提供很多培训机会,让教师和学生一起进步和发展。并且教师也在电脑美术设计教学中引进趣味性教学,在课堂上教师可以对同学感兴趣的人或者物作为素材进行处理,让学生在快乐和轻松的环境中学习,提高学生的积极性,达到教学预期效果。同时面对目前电脑美术设计教学中存在的问题,教师采用了一种分阶段教学方法,将美术设计课堂分为基础知识、进行初步练习以及灵活运用三个层面的教学,在基础知识讲解阶段,重要讲解软件的基本功能、基本特点和处理特效等方面的知识;在初步操作阶段,以学生操作为主,教师引导为辅,让学生在实践中掌握软件操作技巧;最后在运用阶段,就是学生美术设计的自主环节,是学生从初级阶段上升到熟练阶段的一个过程,最终完成教学任务。

在电脑教学中,教师也懂得利用网络资源,例如采用视频教学方式。现在有很多专业的教学网站,中职教师也懂得利用这些视频教学网站,自己和学生可以一起学习,如51教学网、沪江网、大耳朵、软件自学网等,学生在家也能学习软件,不断丰富实践经历,提高实践水平。

三、电脑软件教学效果分析

电脑软件方面的创新主要是软件功能的添加,应用工具的增加等。如PhotoshopCS6中添加的3D效果处理,增加艺术作品的立体效果;3D MAX软件中为美术绘画提供了强大的材料库,学生可以用软件中的材料库进行真实模拟,无需考虑制作的误差,全心全意地投入造型设计中。教师在教学中可以抓住学生对计算机学习的热情和渴望了解的心情进行教学,可以建立并鼓励学生保持传统的绘制能力,在上机操作之前做好充分的准备和探讨工作,更加灵活和熟练地将自己的设计理念通过电脑软件绘制出来,实现人和电脑之间的优势互补,学生提供设计方案,电脑帮助提高设计完成的效率和质量,实现两种语言的沟通互补。电脑美术设计教学具有重要的现实意义,能提高学生学习激情和兴趣,对美术设计保持长久的学习兴趣,并且电脑为设计提供更多的材料库和一些人为不能达到的特殊效果,教师要不断创新电脑美术设计教学的方法,提高教学质量。

结束语

综上所述,中职电脑美术教学不仅能提高教学质量,还能帮助学生掌握基本的电脑操作,学会专业的美术设计软件,完善学生的发展,使之更加适应社会发展的需要,具有实践操作能力。在中职电脑美术设计教学中,教师要重新拟定教学目标,创新教学方法,改变传统的教育——以教师为主的模式,创建互动课堂氛围,使学生在实践中学习和成长,激发学生的潜能,掌握现代化电脑软件知识,使学生更加符合社会发展对人才的要求。

参考文献:

[1]丁烨.电脑美术设计教学中创新思维的培养[J].现代商贸工业,2010(06)

电脑技术知识范文第3篇

【关键词】电脑艺术设计;工学结合;人才培养模式;南宁职业技术学院

电脑艺术设计专业作为一种适应时代需求的新型专业,经过短短数年,得到了迅速的发展。目前,电脑艺术设计人员大量涌向各个艺术设计领域,从工业设计、平面设计、建筑设计、室内设计到影视广告、影视动画、电脑游戏……等等。电脑艺术设计人员作为一种新型的艺术设计人才,正成为当代各类艺术设计领域的宠儿。但全国各高职院校的专业建设及人才培养质量也良莠不齐,存在多种问题,中国高职教育的不断发展对电脑艺术设计专业提出了更高的要求。在这种形式下,结合本校实际,探索出适合地方特色的高职电脑艺术设计专业人才培养模式迫在眉睫, 南宁职业技术学院电脑艺术设计专业在构建工学结合的人才培养模式方面进行了诸多的探索与研究。

1 校企联手打造专兼结合的教师团队

电脑艺术设计专业教学团队由专任教师和来自行业企业的资深的影视导演、编剧、摄像师、影视剪辑师、影视特效师、企业负责人等兼职教师组成。集合了6名资深院校专职教师及行业专家,作为团队专兼教师的中坚力量,代表了广西数字艺术设计领域一流水平,引领专业教学改革创新紧跟市场发展前沿。团队现有教师14名,其中专任教师7名,兼职教师7名。高级职称6名,中级职称3名,专任教师和兼职教师比例为1:1,是一支有较高教学科研水平、实践经验丰富的“双师型”专兼融合的优秀教师团队。这支由校企联手打造专兼结合的教师团队成为此次电脑艺术设计专业构建工学结合人才培养模式改革的主导力量,参与了“二校、一企”人才培养模式的制定和实施。

2 校企合作构建实施工学结合人才培养模式

南宁职业技术学院电脑艺术设计专业从2000年新专业创始起,经过近10年的研究与实践,探索出体现公学结合的“二校、一企”高职人才培养模式。电脑艺术教学团队与广西南宁瑞宝麒广告传媒有限公司、广西天高影视动画有限公司、柳州蓝海国际集团等企业进行深度合作,开发设计出体现工学结合的“二校、一企”人才培养方案,校内学习实训2年,校外企业顶岗实习1年,每门课程以工作过程为导向,以项目为载体,学与做相结合,理论教学与实践教学相结合,理论考核与实践考核相结合;专业课程的实训在校内、校外实训基地完成。学生第三学年实施顶岗实习,顶岗实习时间为1年,带队专任教师到企业挂职锻炼的同时,协助企业做好实习学生的管理工作。企业利用自己的生产和技术优势,安排指导学生生产性实训和顶岗实习,根据需要聘用顶岗实习学生就业。校企共同制订生产性实训、顶岗实习的管理制度、运作机制、实训实纲,开设的企业课程及工作表现、业绩成果等综合考核评价的办法和标准,要求学生在顶岗实习期间至少获得一项以上职业资格证书。学校与企业一起共同培养掌握一定专业理论知识、应用能力强、综合素质高的能胜任岗位任职能力要求并具有发展潜能的高技能人才。

2.1 “二校、一企”人才培养方案实施实训教学模式

根据电脑艺术设计领域岗位要求,电脑艺术设计专业与企业共同设计了行业认知、核心课程生产性实习、课程设计、毕业设计、顶岗实习等实训项目。主要实践环节及教学实施由校企合作共同完成。本着由浅入深、由简单到复杂、由单一项目训练到综合项目训练的原则,按技能要求,分层次、分阶段地组织实施,专业实施“四阶段、四结合”的实训教学模式,由认知实训、非生产性实训、生产性实训、顶岗实习四个阶段组成。“二校、一企”人才培养模式下的实训为校内学习实训2年,顶岗实习1年,生产性实训教学全部在校内公司、实训基地完成。生产性教学在企业完成。主要实践环节及教学实施安排如下表所示:

表1 主要实践环节及教学实施

2.2 “二校、一企”人才培养模式下的顶岗实习

电脑艺术设计专业通过与广西南宁瑞宝麒广告传媒有限公司、广西天高影视动画有限公司、柳州蓝海国际集团等企业进行深度合作,与企业一起共同制定生产性实训与顶岗实习管理制度、运行机制;企业一起制定学生生产性实训、顶岗实习管理制度、评价考核办法与标准等,共同对顶岗实习进行管理。

2.2.1 顶岗实习安排

顶岗实习安排分为三个阶段,第一阶段,动员安排阶段:①宣讲实习管理制度、实习的意义、主要内容和组织安排意见,召开动员大会,进行思想政治教育;②联系实习单位,组织学生选择实习单位的面试,落实实习岗位;③自找单位实习的学生办理《双向选择实习单位》的审批手续;④落实实习单位;⑤签订实习协议书;⑥组织企业行业专家集中授课;第二阶段,顶岗实习阶段:①与企业一起对学生进行分组,指定企业实习指导教师,学生在企业单位顶岗实习;②校内实习指导教师定期、不定期检查实习现场,通过检查学生的实习日志、召开学生座谈会、与实习企业指导教师交流等多种形式掌握学生实习情况,对学生实习进行指导;③撰写实习业务工作总结和思想工作总结;第三阶段,总结交流阶段:顶岗实习结束后,返校总结交流实习成果与经验。向指导教师提交顶岗实结、顶岗实习日志、设计及施工项目相关材料。参加不及格课程清考。

2.2.2 顶岗实习考核

顶岗实习考核及成绩评定:顶岗实习的考核由企业指导教师和校内指导教师共同完成,并以企业指导教师的考核为主。评定成绩从实习现场表现、实习作业完成情况两方面综合考核。考核采用优秀、良好、中等、及格、不及格五级制。

2.2.3 顶岗实习制度保障

专业与企业一起管理,制定有《艺术工程学院顶岗实习管理制度》、《艺术工程学院顶岗实习指导教师责任书》、《顶岗实习日志》、《校企合作学生顶岗实习协议》、《学生顶岗实习手册》、《顶岗实习安全管理细则》、《顶岗实习课程标准》、《学生顶岗实习学分制与成绩评定管理办法》、《顶岗实习指导老师管理办法》等相关制度、文件。

3 工学结合的人才培养模式改革成效

3.1 电脑艺术设计专业建设成效

2006年,电脑艺术设计专业成为广西优质专业,同时成为国家职业资格鉴定培训基地;2007年,影视动画专业、电脑艺术设计专业的校内动漫技术实训基地被评为自治区级示范性职业教育实训基地;2008年,艺术工程学院成为国家动漫游戏人才培养工程――国家动漫游戏产业振兴基地授权合作院校,标志着艺术工程学院成为广西动漫游戏人才培养基地;2008年,成为中国残联与李嘉诚基金会合作的长江新里程计划高科技助残就业重点项目的培训基地;2009年,《三维动画》获自治区精品课程,同年也同时荣获艺术教指委精品课程;共获省部级八项科研成果;《三维动画》等八部教材出版发行;学生作品获37个国内外大奖奖项;校企合作76项商业项目。2012年末,签约由国家文化部、中央电视台及北京电影学院共同主办的“百校百城”项目,加入全国首批签约的8所高职名校的行列,将国家级非遗项目融入日常教学、实训、毕业环节,共同演绎打造百集大型动画及影视系列片《古城漫游记》,全力推进校企合作育人的人才培养模式。

3.2 校企共育人才成效

电脑艺术教学团队与行业企业进行深度合作,开发设计出体现工学结合的“二校、一企”人才培养方案。近三年来,培养的电脑艺术设计专业历届毕业生,理论基础好、实践创新能力强,受到用人单位的青睐,电脑艺术设计专业平均就业率为98%。质量跟踪调查显示,用人单位对毕业生的综合评价优秀率达96.5%。“专业技能、吃苦耐劳、敬业肯干、创新能力、合作精神”等方面评价优秀率都达97.5%。

【参考文献】

[1]徐涵.以工作过程为导向的职业教育[J].职业技术教育,2007(34).

电脑技术知识范文第4篇

关键词:高中信息技术;思维能力;兴趣

最近几年的互联网经过迅速的发展,网络变成了一个十分普遍的事物。高中信息技术从之前的普及基本的计算机知识将重点转移到了对于计算机更好的应用。教师对于计算机的了解和掌握也应该及时的提升。及时的更新自己的知识面,让自己掌握更多有助于学生学习生活的电脑技术。让学生在学习生活方面能够更好的应用计算机技术,在高中的信息技术课堂上面教师也应该对课堂进行相应的拓展,让学生在学习知识的同时对自身能够有一个提升。

一、切合学生的兴趣点

学生对于信息技术的了解多半是枯燥的电脑操作,教师在这一过程中要转变学生的观点,让学生发现信息技术的有趣之处。通过对电脑技术的了解和学习能够更好的对待信息技术学科的学习。通过与学生在电脑以及社交媒体的交流与沟通,让学生能够与教师有更好的沟通,并让学生在日常与电脑接触的过程中学习信息技术。

(一)善于利用电脑游戏、社交媒体

对于高中学生来说,以往对信息技术的接触一般就是电脑游戏以及社交媒体,教师对于这两个方面的合理利用显得十分重要。教师在教学过程中可以适当的援引以上这些例子,关于界面的讲解可以通过对游戏界面的分析来进行。同时对于电脑技术创造价值的能力,教师也可以通过大型网游的吸金能力来讲解这些知识点。关于社交媒体的运营,教师可以在课堂上面通过讲解微博、微信和QQ的运营等等为学生来讲解互联网的社交运营的重要之处。

(二)通过信息技术与学生进行积极的互动

教师应该注意积极的与学生通过电脑进行沟通,在通过计算机的沟通的同时教师应该注意让学生能够合理的运用新媒体技术。新媒体技术在于让学生能够更好的利用相关的教学资源。教师通过让学生更好的利用互联网的价值,使学生在休闲娱乐的同时能够增长自己的知识,更好的拓宽自己的知识面,让自身的价值得到延展。

(三)及时把握最新的讯息

当下,互联网的更新的速度越来越快,教师应该及时把握时代的讯息让学生学习到的知识是最前沿的。互联网讯息的最大限度的利用应该是通过教学让学生能够学到最新的知识。通过对互联网的及时运用让学生能够在学习的同时能够感受到前沿的科技,感受互联网带来的巨大的变化。并让学生感受到互联网浪潮在社会发展中带来的日新月异的改革与变化。

二、紧密联系学习生活,让信息技术学以致用

信息技术与现实生活的联系越发的密切,平常到淘宝的使用,对于学生来说都是电脑技术的利用。对此,教师也应该更加普及信息技术使用知识的方方面面。让学生通过互联网在实际生活的使用的同时注意对电脑技术的学习。

(一)教授学生能够学以致用

教师在教学过程中可以重视办公软件的使用,对于excel表格的教学放在一个比较突出的重点位置,锻炼学生对所学知识学以致用。通过日常数据的一些分析和处理让学生掌握基本的计算机办公技能,让学生意识到计算机在如今生活中的重要性,让学生能够在娱乐之外更加的合理的运用电脑。

(二)让信息技术与现实生活紧密联系

很多学生对于电脑处理图片以及广告海报的相关设计有比较突出的兴趣,高中生对于动画及动漫的喜爱也促使学生对于动画设计的原理更加的重视。对于平面设计软件的使用以及flas的使用的教授将使得学生能够对计算机的运用更加重视。教师可以在课堂上面作为一个重点教学方面。教师可以通过让学生做出独立的作品以及小视频来让学生对自己的学习更有成就感。

(三)设置相应的作业,考核学生的学习情况

信息技术学科由于学科的特殊性,教师应该注意的教学重点是学生对所学知识的掌握情况。例如关于办公软件的学习,对于其他修图以及视频软件的学习,在这些学习之后,相应的教学任务应该伴随它产生。对于这些操作的学习都是在经过紧随其后的学习任务的学习中得到巩固和加强。

三、注重培养学生的创新能力

创新意识是高中信息技术教学的一个重点,新课改下的教学尤其强调的是对于学生的教学工作不仅仅是对学生进行的书本上知识的普及以及教授,更重要的是培养学生的创新能力。改变之前的只有老师教授的局面让学生注意自身的发展。创新能力的缺乏是当下中国学生的一个普遍的情况。教师在教学过程中应该注意的是激发学生的创新意识,让学生的思维能力及时的得到拓展,同时增强学生的动手能力。让学生能够将自己的想法准确的落实到实践中去。

(一)对学生创新意识的培养

教师在日常的教学过程中应该注意不要禁锢学生的思维,让学生自己去发挥。在教授基本的知识之后大可以让学生自己去完成稍有难度的任务,不限制相应的完成方法和途径。另外,也可以通过扩宽学生的视野来培养学生的创新意识。通过让学生关注自己的兴趣所在,增加学生的见识。让学生及时得到相关的交流或沙龙以及相关的网络论坛,了解到行业的领头者所做出的成绩以及作品激发学生去开阔自己喜欢的互联网的知识。

(二)通过实践让学生的创新能力得到锻炼

电脑技术知识范文第5篇

关键词:高职院校;艺术设计;专业知识;技术;实训;教学误区

1、过分夸大电脑技术,让学生变成“技术的奴隶”。

随着计算机在我国的普及,计算机在各行各业中的应用日益广泛,尤其在艺术设计领域的应用,更是前所未有的改变了人们对于计算机设计的认识,它以一种全新的手段,重新诠释了设计工作的意义和前景。这是一个划时代的飞跃,或说是一个新的设计时代的开始[1]。由于计算机的神奇力量,以及在艺术设计教学领域的迅猛普及,艺术设计专业几乎所有的设计作品呈现最终都要依赖电脑和软件,这就导致教师在教学时,把电脑操作和软件技术放在了第一位,开设大量的设计软件课程,压缩艺术设计理论教学课程。老师和学生都过分神话软件技术而忽略了设计理论知识的学习,认为只要学会并能熟练运用几个平面设计软件或三维设计软件,就完成了艺术设计的教学任务。然而,电脑只是艺术设计中的一个工具,一种用于实现艺术家设计思路的手段而已,永远替代不了人的创造力和灵感。过分夸大电脑技术教学,忽视艺术设计理论、设计方法的学习,终究导致这部分学生虽然软件玩得很熟练,但遇到设计项目时,由于缺乏设计理论体系支持,没有好的艺术素养,很难有好的设计灵感,仍然做不出优秀的设计作品。这部分学生毕业后也只能从事比较普通的制作工作,不能胜任设计师岗位,只能给设计师“打下手”,用软件技术去制作别人创意的设计作品,终究沦为电脑技术的奴隶。

随着电脑软硬件的升级发展,软件的功能日益强大和人性化,可以轻而易举把设计师的优秀创作灵感转换为成型的设计作品,但前提条件还是要有设计师优秀的创作灵感,而创作灵感又是来源于设计理论知识的积累,因此,艺术理论和艺术实践课在教学中至少要占有总课时量的50%,设计的原动力还是人的大脑思维[2]。只有做到电脑技术和艺术理论、艺术实践课程合理安排,才能培养出社会真正需求的综合素质全面的应用型艺术设计专业人才。

2、专业知识和技术“两张皮”现象。

在讲授与技术有关的设计课程时,“两张皮”是艺术设计教学中的一个误区。教授软件的教师与教授设计专业知识的教师由于专业的局限性及自身知识结构的局限性,导致这些本来可以相通的课程各自为政,致使学生学了软件技术知识只能做一些软件的案例,而一些专业课程学完了,需要用软件制作设计作品时,学生却无从下手。解决这个问题就需要教师拓宽自己的知识面,讲授专业知识的教师要对设计可能用到的软件技术熟悉,讲授软件技术的教师也要具有一定的设计专业知识,在讲授软件技术时,可设计跟专业知识相关的软件操作案例。像photoshop、illustrator这些基础的设计软件,学生所学的很多设计课程都要用到它们来制作设计作品,如《包装设计》这门课程,软件技术的授课教师就可以在教学中加入包装设计案例,这样既讲授了相关软件知识,又让学生知道如何运用软件来制作包装。教师之间还应该加强交流,加强相互观摩学习。只有通过教师知识结构的优化、理念的提升、教学团队的建设,才能根本解决专业知识教学和技术教学的“两张皮”现象。

3、“缩水”的实训课程教学。

如今在人才市场,有无实践经验是大多数行业招聘时都强调的重点。这在艺术设计行业尤其显得突出,因而对于培养具备较强实际操作能力的毕业生,是企业对职业教育提出的一项最根本的任务。教育部《关于全面提高高等职业教育教学质量的若干意见》提到“加强实训、实习基地建设是高等职业院校改善办学条件、彰显办学特色、提高教学质量的重点[3]。”艺术设计教学应该建立实训、实习基地,让学生与行业、企业亲密接触,真正让学生触摸市场脉搏,参与实践,为日后走入社会打下坚实基础。然而,许多学校的高职艺术设计专业却简化了实训课程教学,把带学生去超市看看商品包装就说成是《包装设计》课程的实训教学;把给学生一个网上搜索来的设计任务当做作业下发给学生完成就当成是参与了社会实践;将教学内容设计成一个虚拟公司设计任务的“课题设计”项目下发给学生完成就是一次实训演练;甚至把带学生去某处参观旅游一番就说成是带学生去实训基地进行实训教学……这些举不胜举的方法都是目前许多学校的高职艺术设计专业实训课程教学现状,学生往往参加完这些所谓的“实训教学”后一无所获。虽然以上这些方法也算实训教学的一部分,但要培养具备较强实际操作能力的毕业生,光这些“缩水”的实训课程教学是远远不够的。要真正做到校企合作,让学生真正走入企业的设计岗位,参与企业实际的设计项目制作;或者,成立工作室式的实验室,推行“项目+工作室”人才培养模式。艺术设计类专业的工作室,包括教师工作室、团队工作室以及企业“校中厂”工作室等,它是艺术设计实训教学中的一个重要场所[4]。可以把工作室承接的一些实际的设计项目融入到教学实训中,推行“以项目为载体、行动为导向”的教学,让学生参与,真正做到校企共赢的产学合作模式。

4、“照本宣科”的教学现象。

再好的教材都不能直接搬到课堂上。大学生有自学能力,读教材更多是课外的事。然而,现在许多高职院校艺术设计专业由于教师资源缺乏,教师待遇与课时挂钩等诸多因素,导致教师教学工作量大,没有充足时间进行备课,也没有太多时间来对专业知识进行深入研究,只能是照本宣科地朗诵教材,导致学生上课失去兴趣。解决这一教学误区,就需要教师对教材内容不仅要熟悉,还要研究透彻,在教材内容之外能增加自己的知识点,对教材的讲解要有所挑选,那些学生自学很难解决的知识点可以拿出来讲解,比较容易理解的知识点,学生可以自学,教师要做的就是围绕教材上提到的知识点去给学生补充一些与之相关的新知识。课堂教学要注重充分调动学生的学习兴趣,鼓励学生做学习的主人,教师和学生都要敢于对教材上的知识提出质疑。

5、“井底之蛙”,不注意吸收国外同类专业的养分,不能与时俱进。

大多数的高职院校艺术设计专业不管是教材还是教学案例,以及院校的交流学习等,选择的都是国内的,从没有想到也不敢与国外同类专业接触,汲取别人的优质养分。然而,在世界经济全球化进程中,我国的艺术设计也应该与国际接轨,与时俱进,力求赶超世界先进的设计水平,这样培养的学生才能在社会竞争中处于不败之地。我们可以向国外引进师资、课程、教材,全新的教学模式,也可以通过互联网开展在线教学,使学生在国内学习,就可以享受到世界百强大学的优质教育资源。如果有机会的话,教师还可以出国去考察国外同类课程的情况,观摩国外学生成果。

总之,作为一名合格的高职院校艺术设计专业教师,要对自己的教学工作有全面的认识,确立新的工作高度,要随着社会的发展而努力转化自己的教育教学理念,并指导于自己的教育实践。

教师不能够止步不前,要与时俱进,大胆革新。只有努力走出以上提到的5点普遍存在的教学误区,才能培育出与世界经济接轨的,高质量的,真正适合市场需求的高职艺术设计专业人才。(作者单位:云南科技信息职业学院)

参考文献

[1]赵振宇.电脑艺术设计专业教学的误区[J].产业与科技论坛,2011.10(2):173。

[2]赵振宇.电脑艺术设计专业教学的误区[J].产业与科技论坛,2011.10(2):174。